پروژه های خانه های قاب را در طرح کلی بارگیری کنید. اولین پروژه در SketchUp. یک رویکرد جدید برای طراحی

Google SketchUp Pro - نسخه حرفه ای برنامه که به شما امکان می دهد مدل های سه بعدی ایجاد کنید ، آنها را به عنوان یک نمایش نشان دهید ، آنها را به اشتراک بگذارید. این برنامه در هر جایی که نیاز به استفاده از مدل های سه بعدی باشد ، خواه طراحی یک پسوند برای یک خانه ، آموزش هندسه به دانش آموزان مدرسه یا ایجاد مدلی برای Google Earth ، مفید خواهد بود. انواع ابزارهای ساده و سیستم رسم هوشمند ایجاد و ویرایش مدل ها ، صادرات آنها ، ایجاد فیلم یا چاپ اثر را آسان می کند. به جای وارد کردن مقادیر مختصات ، می توانید از یک سیستم کنترل مکان شی، چند منظوره با استفاده از برچسب ها ، پیام های متنی و خطوط با رنگ های مختلف استفاده کنید. استفاده از ابزار به همان اندازه نزدیک است زندگی واقعی، زیرا یادگیری آن بسیار آسان تر است و از همه مهمتر ، به یاد داشته باشید که چگونه از آنها استفاده کنید.

با استفاده از SketchUp می توانید موارد زیر را انجام دهید:

شکل های هندسی را بکشید ، تغییر اندازه دهید ، اندازه بگیرید ، بچرخانید ، مقیاس زده و حرکت دهید.
از ابعاد دقیق استفاده کنید و آنها را با متن مشخص کنید.
هواپیماهای مقطعی را برای مشاهده و کار در داخل مدل ها تنظیم کنید.
از بافت های آماده شده در مدل ها مانند آجر ، چوب ، کاشی ، شیشه یا ایجاد بافت های جدید استفاده کنید.
اجزای از پیش ساخته شده مانند درختان ، اتومبیل ها ، درها و پنجره ها و افراد را اضافه کنید یا اجزای جدید ایجاد کنید.
سطوح صاف.
سایه های زمان واقعی را برای هر منطقه روی زمین شبیه سازی کنید.
مکان دوربین را در فضا شبیه سازی کنید.
معابر ایجاد کنید.
ارائه ارائه
از مدل سازی ارگانیک (با استفاده از Sandbox) استفاده کنید.
تصاویر 2D را در قالب های زیر وارد کنید:
تصویر JPEG (.jpg)

فایل تصویر برچسب گذاری شده (.tif)
پرونده Targa (* .tga)
ترسیم ویندوز (.bmp)
مدلها و اطلاعات سه بعدی زیر را وارد کنید.
SketchUp (.skp).
امداد Google Earth. توجه داشته باشید. امکان تهیه تصویر فعلی (تصویر سیاه و سفید) از زمین وجود دارد که با استفاده از دکمه دریافت نمایش فعلی در Google Earth نمایش داده می شود. دو نسخه از تصاویر زمین وارد می شود: 2D و 3D ، و می توانید با استفاده از دکمه Switch Terrain بین آنها جابجا شوید. تصاویر زمین فقط برای مرجع استفاده می شوند و وقتی در Google Earth قرار می گیرند در مدل قرار نمی گیرند. این تصویر شامل پیوندهایی به طول و عرض مدل در Google Earth است ، بنابراین می توان از آنها برای مطالعه سایه ها نیز استفاده کرد. Google Earth مدلهای ساختمانی سه بعدی بومی را صادر نمی کند (ساختمانهایی که هنگام انتخاب لایه ساختمانها در Google Earth ظاهر می شوند). این اطلاعات محافظت می شود و بدون مجوز دارنده حق چاپ توزیع مجدد نمی شود ، بنابراین چنین ساختمانهایی نمی توانند به SketchUp وارد شوند.
3DS (3ds). توجه داشته باشید. برای ایجاد یک فایل 3DS وارد شده با بافت ، باید فایل های بافت را در همان پوشه ای که فایل 3DS ایجاد می شود ، ذخیره کنید.
DEM (.dem ، .ddf)
صادرات تصاویر دو بعدی از مدل ها.
تصویر JPEG (.jpg)
گرافیک قابل حمل شبکه (.png)
فایل تصویر برچسب گذاری شده (.tif)
تصویر ویندوز (.bmp).
انیمیشن ها و فایل های MOV یا AVI را صادر کنید.
ارسال مدل ها به Google Earth. قرار دادن مدل های SketchUp در Google Earth با استفاده از دستور Place Model انجام می شود. SketchUp بطور خودکار از کدام نسخه Google Earth استفاده می کنید (3 یا 4) و پرونده KMZ مربوطه را ایجاد می کند. (نسخه های جدید SketchUp و Google Earth در حال حاضر از نمایش بافت ها و تصاویر در Google Earth پشتیبانی می کنند.)
صادر کردن فایل Google Earth مستقیماً به قالب KMZ (Google Earth 3 یا 4). پرونده های Google Earth 3 را می توان در هر دو نسخه Google Earth مشاهده کرد ، اما بافت ها فقط در Google Earth 4 ظاهر می شوند. فایل های Google Earth 4 در Google Earth 3 نمایش داده نمی شوند.
تبادل مدل در سرویس مدل سه بعدی. ارسال مدل های میزبان شده در Google Earth باعث ایجاد پرونده های SketchUp (.skp) و Google Earth 3 (.kmz) می شود. اگر نسخه جدیدتر SketchUp نصب شده باشد ، یک فایل Google Earth 4 (.kmz) نیز هنگام بارگذاری ایجاد می شود.
شما می توانید بخشی از مدل نمایش داده شده در منطقه نقاشی SketchUp را چاپ کنید.
نقشه های bit را با وضوح انتخاب شده چاپ و صادر کنید.
با استفاده از زبان برنامه نویسی Ruby برنامه های اضافی ایجاد کنید.

SketchUp Pro یک ابزار مدل سازی سه بعدی برای طراحی حرفه ای است. نسخه حرفه ای SketchUp به متخصصان طراحی اجازه می دهد تا ایده های پیچیده طراحی را تجزیه و تحلیل و پیوند دهند. علاوه بر تمام ویژگی های ارائه شده توسط SketchUp ، در استفاده از SketchUp Pro ویژگی های زیر نیز موجود است:

صادرات به قالب های اضافی 2D زیر.
قالب سند قابل حمل (.pdf)
قالب PostScript کپسوله شده (.eps)
Epix (.epx)
اتوکد (.dwg ، .dxf)
مدلهای سه بعدی را به قالبهای اضافی زیر صادر کنید.
3DS (3ds)
اتوکد DWG (.dwg)
اتوکد DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

سیستم عامل: ویندوز XP ، ویندوز ویستا ، ویندوز 7
زبان رابط: انگلیسی
فعال سازی: وجود دارد
اندازه بایگانی:50.74 مگابایت

من می خواستم آنچه را که روی کاغذ اسکن شده نشان داده شود نشان دهم ، اما به طور کلی وحشتناک بودن بسیار کثیف و شرم آور است (((به طور کلی ، من به شما می گویم که پس از آزمایش های طولانی و انتخاب برنامه های مختلف ، Sketchup Google).

این برنامه بسیار ساده و انعطاف پذیر بود که تقریباً می توانید هر چیزی را در آن ترسیم کنید. می توانید آن را کاملاً رایگان بارگیری کنید. این سایت شامل موارد مفید بسیاری در قالب کتابخانه ای از اشکال و درسهای سه بعدی است. از موارد مفید من به آموزش های ویدئویی توجه خواهم کرد. آنها به انگلیسی هستند ، اما اشکالی ندارد.

ترجمه البته در بعضی جاها دست و پا چلفتی است ، اما به طور کلی می توانید درک کنید. آرزو وجود دارد

پس چه اتفاقی برای من افتاد. خانه از چند زاویه.



در طرح ، شما می توانید یک برش بسیار راحت از خانه ایجاد کنید ، برای این یک ابزار خاص وجود دارد. برش محل اتاق ها را نشان می دهد. در جهت عقربه های ساعت ، از اتاق دیگ بخار (کوچکترین اتاق بن بست با ورودی جداگانه از خیابان) شروع می شود ، سپس دو اتاق خواب ، درست زیر حمام ، حتی زیر اتاق نشیمن که بعداً تصمیم می گیرد یک پنجره اضافی در آن ایجاد شود ، در سمت چپ دهلیز برای جدا کردن خانه از پیش نویس زمستان ، سومین اتاق خواب در سمت چپ و محل راه پله کشیده شده است - آشپزخانه ای با خروجی تابستانی جداگانه ، نه ایوان. راه پله فقط روی پروژه کشیده شده است ، در زندگی واقعی نخواهد بود ، و همچنین طبقه دوم.

مدلهای سه بعدی پروژه Wireframe Info. © CC BY Vladimir Pustokhod، 2016

بسیاری از مشتریان و بازدید کنندگان سایت ما می خواهند با جزئیات طراحی خانه آینده خود را درک کنند ، اما در عین حال تعداد کمی از افراد در برنامه های CAD کار می کنند - برای یک کاربر متوسط \u200b\u200bآنها بسیار بزرگ ، پیچیده و ناخوشایند هستند ... و اغلب به قدرتمندی نیاز دارند ایستگاه های کاری

بنابراین ، تیم KARKAS INFO خدمات دیگری را ارائه می دهد - ترجمه مدل قاب خانه شما به SketchUp.

با بارگیری این برنامه رایگان در رایانه خود ، یا برنامه ای برای مشاهده این فایل ها در رایانه لوحی یا تلفن ، می توانید از هر طرف و در هر مکان مناسب ، به مدل قاب و گره های آن نگاه دقیق تری داشته باشید.

یک مدل کامل از قاب به شما امکان می دهد ابعاد ، گره های جفت شدن را در نقطه مشخص کنید ، و در صورت تمایل ، سعی کنید تغییرات کوچک را خود انجام دهید.


جداسازی لایه های مدل. © CC BY Vladimir Pustokhod، 2016

مدل سه بعدی ما فقط یک مدل سه بعدی از قاب نیست - بلکه مدلی است که به چند لایه تقسیم شده است: راه آهن ، کف پایین ، طبقه بالا ، تیرچه و غیره که در صورت لزوم ، در حال حاضر ، می توان لایه ها را روشن یا خاموش کرد ، و فقط آنچه را که اکنون با آن کار می شود ، به عنوان مثال ، دیوارهای خارجی طبقه اول باقی می ماند ، که به آنها امکان می دهد همه جزئیات را بررسی کنند.


عناصر دیوار قاب. © CC BY Vladimir Pustokhod، 2016

با داشتن یک مدل از خانه و تسلط بر مهارت های اساسی کار در SketchUp ، می توانید سعی کنید خودتان را طراحی کنید ، مثلاً یک سیستم تهویه یا یک نمودار الکتریکی برای اتاق های خانه ایجاد کنید.


همپوشانی پایین © CC BY Vladimir Pustokhod، 2016

حتی اگر مشتری اصلی پروژه نیستید ، ما می توانیم یک مدل سه بعدی از فریم برق هر یک از پروژه های ارائه شده در سایت (برای شما فراهم کنیم).

این برنامه کامپیوتری قدرتمند ، آسان برای یادگیری (و رایگان!) می تواند خلاقیت شما را تسریع کند بنابراین می توانید محصولات خود را سریعتر از همیشه طراحی کنید.

من ترجیح می دهم به جای نقاشی با چوب کار کنم (اینجا از مداد استفاده نکنم). با این حال ، شروع کار بدون طراحی برای راهنمایی من فقط خطر ناامیدی و اتلاف مواد را به همراه دارد. من اخیراً چیزی بهتر از کاغذهای رگه دار و عدم اطمینان پیدا کردم. نرم افزار رایگان تحت نام Google SketchUp نظرات مثبت بسیاری در انجمن های اینترنتی اختصاص داده شده به آن دریافت کرد نرم افزار... افراد از هر سطح مهارت SketchUp را بارگیری می کنند و در همان روز شروع به کار با آن می کنند. بنابراین ، من برنامه را بارگیری کردم و یک دوره خرابی را در طراحی نازک کاری ترتیب دادم ، و یک پروژه موجود را برای مهارت های خود - یک نگهدارنده دستمال رومیزی - انجام دادم. مطمئناً مواردی وجود داشت که من ناکام می ماندم (اگرچه به اندازه تجربه اول من با حرکات تنی وجود نداشت). اما بعد از چند ساعت همه چیز مشخص شد و من توانستم به سمت طراحی یک کتابخانه و یک میز کنار تخت حرکت کنم. اکنون می توانید در مورد آنچه من آموخته ام و آنچه باید بدانید برای رسیدن به اولین نتایج صحبت کنید.

باب ویلسون ، سردبیر فنی

SketchUp را در پنج مرحله بارگیری و یاد بگیرید

1 به http://www.sketchup.com/download بروید. دانلود نسخه رایگان SketchUp را با دنبال کردن دستورالعمل های ظاهر شده ، دنبال کنید. سپس برنامه را نصب کنید.

2 کارت راهنمای سریع را که در منوی راهنما در سایت موجود است چاپ کنید. این نحوه فعال سازی ابزارهای مختلف کاربردی را شرح می دهد.

3 به بخش "آموزشهای ویدیویی" بروید و پیوند "برای کاربران جدید SketchUp" را در آن باز کنید. فیلم هایی را مشاهده کنید که برنامه را در عمل نشان می دهد.

4 اکنون می توانید مستقیماً کار با برنامه را یاد بگیرید. وقت خود را به مرور گام به گام آموزش "مقدمه ای برای Sketchup" اختصاص دهید. سپس راهنمای "شروع طراحی" (در سه قسمت) را در همان بخش سایت بررسی کنید.

5 قبل از شروع به طراحی پروژه های نجاری ، فقط چند ساعت را صرف آشنایی با امکانات برنامه کنید.

یک رویکرد جدید برای طراحی

SketchUp برای کاربرانی طراحی شده است که ترجیح می دهند به جای یادگیری ، طراحی کنند برنامه های رایانه ای... بنابراین ، فقط با یک کلیک ماوس می توانید یک شکل 2D را به یک شی 3D سه بعدی تبدیل کنید و چند کلیک دیگر برای ایجاد یک کپی از این شی ، کلیک کنید. حتی می توانید بافت های مختلف چوبی را روی مدل قرار دهید تا تصمیم بگیرید از کدام ماده برای بهتر جلوه دادن استفاده کنید - مانند گردو یا افرا.

گاهی اوقات به نظر می رسد SketchUp ذهن شما را می خواند. به عنوان مثال ، اگر می خواهید نقطه میانی یک خط را پیدا کنید ، " مرکز تحلیلی»برنامه به محض نزدیک شدن مکان نما به این نقطه ، پیام مربوطه را نمایش می دهد. این مورد در مورد سایر نقاط نقاشی شما نیز صدق می کند.

در واقع ، هیچ برنامه ای به فکر شما نخواهد بود. اگر سنبله در مفصل 6 میلی متر بیش از حد لازم باشد ، برنامه هیچ اخطاری ارائه نمی دهد و نسبت کابینت به عرض 30 سانتی متر و ارتفاع 2.4 متر را نقد نمی کند. علاوه بر این ، اگر قصد دارید از نقاشی تهیه شده در SketchUp استفاده کنید هنگام کار بر روی محصول ، باید دقیق و دقیق باشد.

در مقایسه با رنگها و بافتهای پیش فرض SketchUp ، افزونه رایگان IDX Renditioner Express (idx-design.com) نمایانگر یک گام مهم به جلو است. این واقع گرایی را اضافه می کند و به شما امکان می دهد نور طبیعی یا مصنوعی اضافه کنید تا درک کنید که پروژه شما در طبیعت چگونه به نظر می رسد. همه اینها درست در SketchUp انجام می شود.

تسلط بر اصول SketchUp

با استفاده از دستورالعمل های صفحه قبلی ، Google SketchUp * را در رایانه خود بارگیری و نصب کنید. در مراحل نصب دستورالعمل های موجود در صفحه را دنبال کنید.

* در تهیه این مقاله ،SketchUp نسخه 6. نسخه بعدی که بارگیری کرده اید ممکن است متفاوت باشد. همه نسخه ها گزینه هایی برایپنجره ها و برای ماه مه. برای دیدن اینکه آیا نسخه جدید در رایانه شما کار می کند ، مراجعه کنید « الزاماتSketchUp به سخت افزار و نرم افزار "ارسال شده در بخش" بارگیری "سایتطرح کلی. گویل. کام.

وقتی برنامه را برای اولین بار شروع می کنید ، از شما می خواهد تنظیمات پیش فرض را تنظیم کنید. الگوی طراحی محصول و نجاری و واحد اندازه گیری را بر حسب میلی متر انتخاب کنید. بعداً می توانید با استفاده از دستور menu این تنظیمات را تغییر دهید پنجره - "گزینه ها.(اگر با این اصطلاحات آشنایی ندارید ، به تصویر پنجره برنامه ، مرکز بالا مراجعه کنید.)

بعد ، اصول برنامه را با استفاده از راهنماهای Google بیاموزید. به بخشها بروید دوره های آموزشی - آموزش های ویدئوییو دوره های آموزشی - آموزش گام به گامو شروع به کار با درسهایی برای کاربران جدید SketchUp ، دروس موجود در آنها را انجام دهید. این راهنماها گام به گام از شروع کار با برنامه تا ایجاد مدل های پیچیده شما را راهنمایی می کنند. برای این مقاله ، شما باید آموزشهای مربوط به کاربران آشنا با SketchUp را تکمیل کنید. اگر می خواهید فرمان های روی صفحه را مشاهده کنید که عملکرد ابزارهای مختلف را نشان می دهد ، عملکرد را روشن کنید اوکی " کتاب درسی.عادت کنید از ابتدا از میانبرهای ماوس و صفحه کلید که در سمت راست صرفه جویی می کنند ، استفاده کنید. پس از یادگیری نحوه ایجاد و پیمایش اشیا 3D سه بعدی ، آماده استفاده از این مهارت ها در پروژه نازک کاری خود خواهید بود.

نمونه روبات ها - نگهدارنده دستمال

برای نشان دادن چگونگی مدل سازی یک نازک کاری واقعی در SketchUp ، ما از یک طرح نگهدارنده دستمال به عنوان مدل استفاده کردیم. این بدان معنی است که ما در حال حاضر ابعاد همه قطعات را داریم. هنگام طراحی یک محصول از ابتدا ، ابتدا ابعاد کلی آن را روی کاغذ یا استفاده از یک مدل اولیه تعیین کنید ، که بعداً می توانید تغییر دهید. اکنون زمان روشن کردن رایانه ، باز کردن SketchUp و شروع کار است.

بررسی مدل سازی SketchUp به عنوان مثال

1. برای مدل سازی یک نگهدارنده دستمال ، ابتدا با استفاده از الگوی Product Design and Woodworking یک پنجره مدل سازی جدید ایجاد کنید. با استفاده از یک جعبه محاوره ای پنجره داده مدل ،دقت را روی 1 میلی متر تنظیم کنید. اکنون یک مستطیل رسم کرده و آن را حذف کنید. توجه داشته باشید که نکات مربوط به نوار وضعیت بسته به ابزار انتخاب شده تغییر می کنند.

2. با استفاده از ابزار فاصله های محورهای قرمز و سبز را رسم کنید رولت ،برای ایجاد خطوط راهنما برای پاها و ریل بالا (یا مقادیر آنها را در جعبه کنترل وارد کنید ابعاد)با استفاده از ابزار یک مستطیل در امتداد این دستورالعمل ها ترسیم کنید مستطیل

3. استفاده از ابزاری رولتنقاط راهنما را در فاصله 10 میلی متر از گوشه ها در یکی از اضلاع مستطیل قرار دهید (در صورت لزوم زاویه دید را افزایش دهید). با استفاده از ابزار قوس ،روی نقاط جهت کلیک کنید و نشانگر ماوس را به آرامی حرکت دهید تا انتهای قوس در موقعیت مربوط به چهارم دایره تنظیم شود.

4- استفاده از ابزاری انتخابیکی از اضلاع مستقیم بخش حاصل را انتخاب کنید. کلید حذف (نه پاک کن)آن و منطقه مجاور آن را حذف کنید ، سپس یک خط دیگر را حذف کنید. برای کپی کردن این شکل برای پاها ، مستطیل را تقسیم کرده و از ابزار استفاده می کنید حرکتبا فشردن کلید تغییر مکان (در رایانه ها ممکن است مهم باشد گزینه). پس از پایان کار با خطوط پا و ریل ، آنها را با استفاده از ابزار بیرون بکشید بکشید فشار دهیدتا ضخامت 13 میلی متر.

5- خطوط راهنمای جدیدی بکشید و یک مستطیل برای قسمت پشتیبانی بکشید ، منحنی های موازی را با استفاده از نقاط راهنما و ابزار مشخص کنید قوسگوشه ها را انتخاب و حذف کنید تا شکلی قوسی ایجاد شود.

6. استفاده از ابزار خطوطتقاطع مستطیل های برش خورده را با قوس مشخص کنید و این خطوط را حذف کنید. بعد ، شکل چمنزار را تمام کنید و یک کپی از آن تهیه کنید. روی یکی از قطعات ، خطوط شیار را با استفاده از خطوط راهنما و ابزار بکشید خط

7. استفاده از ابزار بکشید فشار دهیدهر دو پا را تا ضخامت 13 میلی متر بکشید. برای ایجاد شکافهای پست در تکیه گاه ها ، مناطق بین خطوط کشیده شده در پایین را پایین بیاورید مرحله 6وقتی قطعات آماده شدند ، خطوط راهنما را حذف کنید.

8- SketchUp منحنی های سهمی را ترسیم نمی کند ، بلکه فقط قطعاتی از دایره ها را ترسیم می کند. برای ترسیم این قوس ، نقاط جهت را در جایی که نشان داده شده و با ابزار اضافه کنید قوسمنحنی را به آرامی به شکل دلخواه دراز کنید. قسمت اضافی را برداشته و قطعه را به ضخامت 13 میلی متر دراز کنید.

9. بعضی اوقات ، مانند مورد پایه نگهدارنده دستمال ، یک تصویر آینه ای از یک قسمت می خواهید. با استفاده از ابزار حرکتو نگه داشتن کلید کنترل (در رایانه های مک - گزینه), قفسه را کپی کرده و انتخاب را ادامه دهید. در منوی زمینه ، دستور را انتخاب کنید Flip By - محور قرمز مonلفه(در این حالت) برای ایجاد یک نسخه آینه ای.

10. برای دور زدن لبه ها ، نقاط راهنما را روی دو خط مجاور از یک انتها ، 3 میلی متر از گوشه قرار دهید. بین این نقاط یک قوس چهارم دایره بکشید. هنگام بزرگنمایی ، اطمینان حاصل کنید که قوس از خطوط مستقیم فراتر نمی رود. گوشه و ابزار را انتخاب کنید نوجوان / بحثگوشه را تا انتهای مخالف کشیده و آن را از بین ببرید. شما چندین خط موازی با فاصله نزدیک می بینید زیرا SketchUp منحنی های کاملی ترسیم نمی کند ، بلکه آنها را از یک سری صورت صاف تشکیل می دهد.

11. برای آماده سازی قطعات برای مونتاژ ، ابتدا آنها را با ابزار در موقعیت دلخواه بچرخانید چرخاندنهمانطور که قطعه را می چرخانید ، بررسی کنید که در محور درست تنظیم شده باشد ، در این حالت آبی است. با رسیدن به یک مسابقه ، برنامه زیرنویس مربوطه را نمایش می دهد.

12. از آنجا که نقشه های تهیه شده برای برش قطعات از آنها در نظر گرفته شده است ، پایین آوردن ابعاد با استفاده از یک ابزار مفید است نشانگر اندازه(ابعاد روی کپی قطعات قرار نمی گیرد.) برای گروه بندی چهره ها و لبه های هر یک از قسمت ها ، سه بار روی یکی از سطوح قسمت کلیک کرده و از منوی زمینه گزینه Create Group را انتخاب کنید.

13. حالا بیایید محصول خود را به صورت مجازی مونتاژ کنیم. فاصله بین پایه های نگهدارنده دستمال 102 میلی متر است ، بنابراین دو خط راهنمای موازی در فاصله مشخص شده از یکدیگر و یک خط راهنمای عمود ایجاد کنید تا پایه ها تراز شوند. هنگام تراز کردن سطوح گروه بندی شده و لبه های قسمت ، از مرزهای انتخابی آبی که نمایانگر قسمت هستند چشم پوشی کنید - آنها نمی توانند با خطوط راهنما تراز شوند. راهنماها را بزرگنمایی کرده و صورت پا را به یکی از خطوط راهنما و انتهای پا را به خط راهنمای عمود برسانید. 11 بررسی کنید که با استفاده از آنها به درستی نصب شده اند رولتنتیجه اندازه گیری که قبل از آن علامت tilde (~) بدین معنی است که فاصله تقریباً اندازه گیری شده است و ممکن است قطعه به طور دقیق قرار نگیرد.

14. برای قرار دادن دقیق یک قسمت بر روی قسمت دیگر ، از نقاط جهت و خطوط متقاطع قطعات گروه بندی شده استفاده کنید. به عنوان مثال ، نگهدارنده های نگهدارنده دستمال در فاصله 6 میلی متر از انتهای پاها نصب می شوند. استفاده کنید رولت ،تا یک نقطه راهنما از انتهای پا 6 میلی متر تنظیم کنید. با استفاده از ابزار حرکت،نسخه ای از بیرونی ترین تکیه گاه را بلند کرده و تقریباً در جای خود قرار دهید. با نشانگر در گوشه بریدگی ، پشتیبانی را حرکت دهید تا گوشه آن با نقطه جهت آن مطابقت داشته باشد. موقعیت تکیه گاه را در پایه مقابل بررسی کنید. برای اتصال راهنماها به پشتیبانی فوق العاده می توانید از این روش استفاده کنید.

15- اگر می خواهید قطعات به یکدیگر متصل شوند ، آنها را به همان روشی که با ریل بالا با استفاده از دستور انجام داده اید ، گروه بندی کنید. برای ایجاد یک گروهدر منوی زمینه برای ایجاد فاصله 1.5 میلی متری بین ریل و پایه های هر دو انتهای نگهدارنده دستمال ، از این ابزار استفاده کنید رولتیک نقطه راهنما را در لبه پایین ریل قرار دهید و 1.5 میلی متر از انتهای آن باقی بماند. با قرار دادن گیره ریل بین پایه های دو طرف نگهدارنده دستمال ، نقطه راهنما را به لبه پایه بیاورید. اکنون از ابزار استفاده کنید مدارو پانوراما ،شما می توانید مدل تمام شده خود را از زوایای مختلف مشاهده کنید.

16- رنگهای واضحی که برای تشخیص جزئیات استفاده می شود ، تجسم را دشوار می کند پروژه تمام شده... از نمونه های بافت چوبی موجود در کادر گفتگو استفاده کنید رنگ ،یا یک بسته بافت از woodmagazine.com/woodgrain بارگیری کنید. بر روی هر یک از قسمتهای گروه بندی شده کلیک راست کرده و دستور را انتخاب کنید قطع شدن.بلافاصله با Paint Bucket Tool یک بافت اختصاص دهید و دوباره گروه بندی کنید.

17. بافتهای افرا و گردو (نژادهایی که در توضیحات پروژه نگهدارنده دستمال سفره توصیه می شوند) نمای واقع بینانه تری به مدل می دهند.

شما خوانندگان گرامی یاد گرفته اید که Google SketchUp برای طراحی سریع سه بعدی اشیا objects معماری ، طراحی منظر ، فضای داخلی و غیره طراحی شده است. با Google SketchUp 8.0 دقیقاً چه چیزی می توانید ایجاد کنید و از کجا می تواند در خانه استفاده کند؟ بیایید یکی از مثالهای استفاده از برنامه برای ایجاد پروژه ای برای بازسازی سقف یک ساختمان مسکونی را در نظر بگیریم. این پروژه جایگزینی ورق های آزبست سیمان با کاشی های فلزی با افزودن عناصر سازه ای اضافی سقف را فراهم می کند.

این تغییرات ناشی از گسترش فضای زندگی به دلیل احداث اتاق دیگری از نوع اتاق زیر شیروانی در اتاق زیر شیروانی است و برای نورپردازی بهتر اتاق ، ساخت پنجره های خالی از سقف ضروری است. باید در نظر داشت که موقعیت و طرح نورگیرها نباید هماهنگی کلی ساختمان موجود را به هم بزند.

در این حالت ، برنامه Google SketchUp به سادگی غیر قابل تعویض است ، زیرا بدون آموزش طولانی اجازه می دهد تا به سرعت ایده های نویسنده را پیاده سازی کرده و تنظیمات لازم را برای عناصر داخلی سقف انجام دهید ، تا ترکیبی از رنگ ها را برای دیوارها و سقف ها انتخاب کنید. اما ، قبل از شروع به انجام همه وظایف تعیین شده ، ابتدا باید یک پروژه سه بعدی از خانه موجود داشته باشید.

بیایید در این مثال در نظر بگیریم که مدل سه بعدی خانه در چه توالی ساخته شده است که متعاقباً ایده های تصور شده بر روی آن اجرا می شود.

برای شروع ، ساخت پی که خانه بر روی آن قرار خواهد گرفت با ابزار انجام شد مستطیل و بکشید فشار دهید... ابعاد مستطیل از صفحه کلید در پنجره پایین سمت راست وارد شده است شاخص های اندازه.

ابزار رولت خطوط علامت گذاری از لبه های پایه گذاشته شد.

در امتداد کانتور خطوط علامت گذاری با ابزار مستطیل یک مستطیل با اضلاع برابر با طول و عرض خانه و ابزار ساخته شده است بکشید فشار دهید به سمت بالا کشیده شد توجه داشته باشید که با ساخت مدل ، ابعاد آن در پنجره منعکس می شود. شاخص های اندازه و همیشه با وارد کردن اعداد دلخواه از صفحه کلید قابل اصلاح است.

سپس رولت یک خط مارک گذاری خط الراس و یک خط مارک گذاری برای انتقال از سقف خانه به سقف حصار گذاشته شد. ابزار خط دو خط در امتداد مارک گذاری به موازات محور سبز ترسیم شده و پس از آن ابزار حرکت خط پشته بالا رفت ، و خط افراطی شیب سقف حصار پایین رفت.

انتقال از هشتی بسته به گاراژ و برآمدگی های سقف با ابزار انجام شد رولت, خط و فشار داده شده در - بکشید فشار دهید.

از همین ابزارها برای نمایش ساختمانهای مجاور طرف مقابل خانه استفاده شده است.

ایوان جلوی ساختمان تزئین شده بود. کانتورها با ابزار ترسیم می شدند مستطیل, خط و قوس، و بخشهای غیر ضروری حذف شدند پاک کن... ورودی با ابزار فشار داده شد بکشید فشار دهید، و خطوط فوقانی سطوح شیب دار با ابزار در حال حرکت.

سپس رولت خطوط علامت گذاری برای پنجره های ساختمان در نما گذاشته شد. ابزار مستطیل رئوس مطالب پنجره و ابزار اجرا شد جانبداری - کانتور قاب

خطوط علامت گذاری شده ، اتصالات قاب ها و ابزار را مشخص می کند مستطیل در داخل رئوس مطالب خطوط علامت گذاری شش مستطیل کشیده شده است. این مستطیل ها رئوس مطالب شیشه را در قاب نشان می دهند.

ابزار بکشید فشار دهید محفظه پنجره به سمت بیرون کشیده شد و خطوط شیشه کمی به سمت داخل فشار داده شد. تصویر پنجره تمام شده با ابزار برجسته شد انتخاب کنید... با فشار دادن این دکمه ماوس ، پنجره در یک مستطیل محصور می شود. پس از آزاد کردن دکمه ماوس ، تمام رئوس مطالب پنجره آبی رنگ است. بعد ، نگه داشتن دکمه روی صفحه کلید Ctrl ، پنجره انتخاب شده را با اشاره گر ماوس بگیرید و کپی پنجره را به مکان اختصاص داده شده خود منتقل کنید. همانطور که می بینید همه چیز ساده است و نیازی به ترسیم مجدد عناصر تکرار شده نیست.

ساخت پنجره ها بر روی دیوار کناری خانه و اتاق زیر شیروانی به روشی مشابه انجام شد.

در یکی از شماره های بعدی سایت http: // سایت داستان ایجاد اولین پروژه در Google SketchUp را ادامه می دهد.

نمایش پست ها:
1 611