Preuzmite projekte okvirnih kuća u skici. Prvi projekt u SketchUpu. Novi pristup dizajnu

Google SketchUp Pro - Profesionalna verzija programa koja vam omogućuje stvaranje 3D modela, demonstraciju kao prezentaciju i dijeljenje. Program će biti koristan svugdje gdje postoji potreba za upotrebom 3D modela, bilo da se radi o produžetku kuće, podučavanju geometrije za školarce ili stvaranju modela za Google Earth. Raznovrsni jednostavni alati i inteligentni sustav crtanja olakšavaju stvaranje i uređivanje modela, njihov izvoz, izradu videozapisa ili ispis rada. Umjesto unošenja vrijednosti koordinata, možete koristiti višenamjenski sustav kontrole lokacije objekta pomoću naljepnica, tekstualnih upita i crta raznih boja. Korištenje alata je što je moguće bliže stvarnom životu, jer je puno lakše naučiti na ovaj način i, što je najvažnije, zapamtiti kako se njima koristiti.

Pomoću programa SketchUp možete učiniti sljedeće:

Crtanje, promjena veličine, mjerenje, rotiranje, skaliranje i pomicanje geometrijskih oblika.
Koristite precizne dimenzije i odredite ih tekstom.
Postavite ravnine presjeka za pregled i rad unutar modela.
Upotrijebite pripremljene teksture u modelima, kao što su opeka, drvo, pločice, staklo ili napravite nove teksture.
Dodajte unaprijed izgrađene komponente poput drveća, automobila, vrata i prozora te ljude ili stvorite nove komponente.
Glatke površine.
Simulirajte sjene u stvarnom vremenu za bilo koje područje na Zemlji.
Simulirajte položaj kamere u svemiru.
Stvorite odlomke.
Izradite prezentacije.
Koristite organsko modeliranje (pomoću pješčanika).
Uvezite 2D slike u sljedećim formatima:
JPEG slika (.jpg)

Označena slikovna datoteka (.tif)
Targa datoteka (* .tga)
Windows crtanje (.bmp)
Uvezite sljedeće 3D modele i informacije.
SketchUp (.skp).
Reljef programa Google Earth. Bilješka. Moguće je dobiti trenutnu sliku (crno-bijelu) terena koja se prikazuje u programu Google Earth pomoću gumba Get Current View. Uvoze se dvije verzije slika terena: 2D i 3D, a između njih možete se prebacivati \u200b\u200bpomoću gumba Switch Terrain. Slike terena su samo za referencu i nisu uključene u model kada je postavljen u Google Earth. Slika uključuje veze do zemljopisne širine i dužine modela u programu Google Earth, tako da se mogu koristiti i za proučavanje sjena. Google Earth ne izvozi izvorne 3D modele zgrada (zgrade koje se pojavljuju kada odaberete sloj Zgrade u programu Google Earth). Ovi su podaci zaštićeni i ne mogu se ponovno distribuirati bez odobrenja nositelja autorskih prava, stoga se takve zgrade ne mogu uvoziti u SketchUp.
3DS (.3ds). Bilješka. Da biste stvorili uvezenu 3DS datoteku s teksturama, datoteke tekstura morate spremiti u istu mapu u kojoj će se stvoriti 3DS datoteka.
DEM (.dem, .ddf)
Izvoz 2D slika modela.
JPEG slika (.jpg)
Prijenosna mrežna grafika (.png)
Označena slikovna datoteka (.tif)
Slika sustava Windows (.bmp).
Izvezite animacije i prolaze u MOV ili AVI datoteke.
Objavljivanje modela na Google Earthu. Postavljanje SketchUp modela u Google Earth vrši se pomoću naredbe Place Model. SketchUp će automatski otkriti koju verziju programa Google Earth koristite (3 ili 4) i stvoriti odgovarajuću KMZ datoteku. (Nove verzije programa SketchUp i Google Earth trenutačno podržavaju prikaz tekstura i slika u programu Google Earth.)
Izvoz datoteke Google Earth izravno u KMZ format (Google Earth 3 ili 4). Datoteke Google Earth 3 mogu se pregledavati u obje verzije programa Google Earth, ali teksture su prikazane samo u Google Earth 4. Datoteke Google Earth 4 neće se pojaviti u Google Earth 3.
Razmjena modela u usluzi 3D modela. Slanjem modela hostiranih na Google Earth generirat će se datoteke SketchUp (.skp) i Google Earth 3 (.kmz). Ako je instalirana novija verzija SketchUp-a, pri prijenosu će se generirati i datoteka Google Earth 4 (.kmz).
Dio modela prikazan u području crtanja programa SketchUp može se ispisati.
Ispis i izvoz bitmapa na odabranoj razlučivosti.
Stvorite dodatne programe pomoću programskog jezika Ruby.

SketchUp Pro je alat za 3D modeliranje za profesionalni dizajn. Profesionalna verzija SketchUpa omogućuje profesionalcima u dizajnu da analiziraju i povežu složene dizajnerske ideje. Uz sve značajke koje pruža SketchUp, sljedeće značajke dostupne su i kada se koristi SketchUp Pro:

Izvoz u sljedeće dodatne 2D formate.
Prijenosni format dokumenta (.pdf)
Inkapsulirani postScript format (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Izvoz 3D modela u sljedeće dodatne formate.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Jezik sučelja: Engleski
Aktiviranje: Tamo je
Veličina arhive:50,74 MB

Htio sam pokazati što se dogodilo na skeniranom komadu papira, ali toliko je prljav i sramotan uopće taj užas ((((Općenito, reći ću vam kako je, nakon dugih pokušaja i izbora različitih programa, Googleov Sketchup.

Pokazalo se da je program toliko jednostavan i fleksibilan da u njega možete uvući gotovo sve. Možete ga preuzeti potpuno besplatno. Stranica sadrži mnoge korisne stvari u obliku knjižnice trodimenzionalnih oblika i lekcija. Od korisnih ću vam skrenuti pozornost na video tutorijale. Oni su na engleskom, ali to je u redu.

Prijevod je, mjestimice, nespretan, ali općenito možete razumjeti. bila bi želja.

Pa što mi se dogodilo. Kuća iz nekoliko kutova.



Na skici možete napraviti vrlo prikladan rez kuće, za to postoji poseban alat. Na izrezu je prikazano mjesto soba. U smjeru kazaljke na satu, počevši od kotlovnice (najmanja slijepa ulica s odvojenim ulazom s ulice), zatim dvije spavaće sobe, odmah ispod kupaonice, čak i ispod dnevne sobe u kojoj će se kasnije odlučiti napraviti dodatni prozor, s lijeve strane predvorja za izolaciju kuće od zimskih propuha, treća je čak lijevo spavaća soba i tamo gdje su povučene stepenice - kuhinja s odvojenim, ljetnim izlazom, a ne veranda. Stubište je upravo nacrtano na projektu, u stvarnom životu to neće biti, kao ni drugi kat.

3D modeli projekata Wireframe Info. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

Mnogi naši kupci i posjetitelji web mjesta žele detaljno razumjeti dizajn svog budućeg doma, no istodobno malo ljudi radi u CAD programima - previše su glomazni, složeni i nezgodni za prosječnog korisnika ... i često zahtijevaju moćne radne stanice.

Stoga tim KARKAS INFO nudi dodatnu uslugu - prijevod modela okvira vaše kuće u SketchUp.

Preuzimanjem ovog besplatnog programa na svoje računalo ili programa za prikaz tih datoteka na tabletu ili telefonu, možete detaljno pogledati model okvira i njegove čvorove sa svih strana, na bilo kojem prikladnom mjestu.

Punopravni model okvira omogućit će vam da odredite dimenzije, čvorove za parenje na licu mjesta i, ako želite, pokušate sami napraviti male promjene.


Izoliranje slojeva modela. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

Naš 3D model nije samo trodimenzionalni model okvira - to je model raščlanjen na slojeve: tračnica, donji pod, gornji pod, rogovi itd. koji se, ako je potrebno, u ovom trenutku, slojevi mogu uključiti ili isključiti, ostavljajući samo ono s čime se sada radi, na primjer, vanjske zidove prvog kata, što će im omogućiti detaljno ispitivanje.


Elementi zida okvira. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

Imajući model kuće i savladavši osnovne vještine rada u programu SketchUp, možete pokušati sami dizajnirati, na primjer, ventilacijski sustav ili stvoriti električni dijagram za sobe u kući.


Preklapanje dna. © CC BY Vladimir Pustokhod, 2016

Čak i ako niste izvorni kupac projekta, možemo vam pripremiti 3D model okvira snage bilo kojeg od projekata predstavljenih na web mjestu (podložno brojnim uvjetima).

Ovaj moćan, jednostavan za učenje (i besplatan!) Računalni program može ubrzati vašu kreativnost tako da svoje proizvode možete dizajnirati brže nego ikad.

Više volim raditi s drvetom (ovdje ne koristim olovku) nego crtati. Međutim, započinjanje rada bez crteža koji će me voditi samo će riskirati frustraciju i gubitak materijala. Nedavno sam otkrio nešto bolje od prošaranog papira i neizvjesnosti. Besplatni program nazvan Google SketchUp dobio je nadasve pozitivne kritike na internetskim forumima softvera. Ljudi svih razina vještina preuzimaju SketchUp i isti dan počinju raditi s njim. Tako sam preuzeo program i organizirao si kurs za dizajn stolarije, prihvativši postojeći projekt za usavršavanje vještina - stolni držač salveta. Sigurno je bilo trenutaka kad nisam uspio (premda ih nije bilo toliko kao u mom prvom iskustvu sa uređajem za kruženje). Ali nakon nekoliko sati sve je postalo jasno i uspio sam prijeći na dizajniranje police za knjige i noćnog ormarića. Sada možete razgovarati o onome što sam naučio i što trebate znati da biste postigli prve rezultate.

Bob Wilson, tehnički urednik

Preuzmite i naučite SketchUp u pet koraka

1 Idite na http://www.sketchup.com/download. Preuzmite besplatnu verziju SketchUpa slijedeći upute koje se pojave. Zatim instalirajte program.

2 Ispišite karticu brze pomoći koja se nalazi u izborniku pomoći na web mjestu. Opisuje kako aktivirati razne alate za primjenu.

3 Idite na odjeljak "Video vodiči" i u njemu otvorite vezu "Za nove korisnike SketchUpa". Pogledajte videozapise koji prikazuju program u akciji.

4 Sada možete izravno naučiti raditi s programom. Uzmite si vremena pregledavajući detaljni vodič "Uvod u Sketchup". Zatim pogledajte vodič "Započnite crtanje" (u tri dijela) u istom dijelu web mjesta.

5 Prije nego što započnete s dizajniranjem projekata stolarije, provedite nekoliko sati samo kako biste se upoznali s mogućnostima programa.

Novi pristup dizajnu

SketchUp je dizajniran za korisnike koji radije dizajniraju, a ne uče računalne programe. Dakle, samo jedan klik miša omogućuje vam pretvaranje 2D figure u 3D objekt i još nekoliko klikova za stvaranje kopije ovog objekta. Možete čak primijeniti različite teksture drveta na svoj model da biste odlučili koji ćete materijal koristiti da bi izgledao bolje - poput oraha ili javora.

Ponekad se čini da SketchUp čita vaše misli. Na primjer, ako trebate pronaći sredinu retka, "think tank" programa prikazat će odgovarajuću poruku čim se pokazivač približi ovoj točki. To se odnosi i na druge točke na vašem crtežu.

Zapravo, niti jedan program neće misliti umjesto vas. Program neće izdavati upozorenja ako je klip u spoju 6 mm dulji nego što je potrebno i ne kritizira proporcije ormara širine 30 cm i visine 2,4 m. Osim toga, ako tijekom rada planirate koristiti crtež pripremljen u programu SketchUp proizvod, mora biti točan i detaljan.

U usporedbi sa zadanim SketchUp bojama i teksturama, besplatni dodatak IDX Renditioner Express (idx-design.com) predstavlja značajan korak naprijed. Dodaje realizam i omogućuje vam dodavanje prirodne ili umjetne rasvjete kako biste stekli osjećaj kako će vaš projekt izgledati u prirodi. Sve se to radi upravo u programu SketchUp.

Ovladavanje osnovama programa SketchUp

Preuzmite i instalirajte Google SketchUp * na računalo prema uputama na prethodnoj stranici. Slijedite upute na zaslonu tijekom postupka instalacije.

* Pripremajući ovaj članak,SketchUp inačica 6. Kasnija verzija koju ste preuzeli može izgledati drugačije. Sve verzije imaju opcije zaWindows i za svibanj. Pogledajte hoće li nova verzija raditi na vašem računalu « zahtjeviSketchUp na hardver i softver "objavljeno u odjeljku" Preuzimanja "na web mjestusketcliup. gooyle. com.

Kada prvi put pokrenete program, zatražit će od vas da konfigurirate zadane postavke. Odaberite predložak Dizajn proizvoda i obrada drveta i mjernu jedinicu u milimetrima. Te postavke možete kasnije promijeniti pomoću naredbe izbornika Prozor - "Opcije.(Ako vam nije poznata ova terminologija, pogledajte sliku prozora programa, gore u sredini.)

Zatim naučite osnove programa pomoću Googleovih vodiča. Idite na odjeljke Tečajevi - Video tutorijalii Tečajevi - korak po korak Tutorialii razradite lekcije koje sadrže, počevši od lekcija For New SketchUp Users. Ovi će vas vodiči voditi korak po korak od početka rada s programom do stvaranja složenih modela. Za ovaj članak morat ćete ispuniti upute do Za korisnike koji su upoznati sa SketchUpom. Ako želite vidjeti obavijesti na ekranu koje prikazuju rad različitih alata, uključite funkciju U redu i " Udžbenik.Steknite naviku korištenja prečaca miša i tipkovnice koje štede vrijeme od početka. Nakon što naučite kako stvarati i kretati se 3D objektima, bit ćete spremni primijeniti ove vještine na svoj projekt stolarije.

Primjer robota - držač salvete

Da bismo vam pokazali kako modelirati pravu stolariju u SketchUpu, koristili smo dizajn držača za salvete. To znači da već imamo dimenzije svih dijelova. Kada dizajnirate proizvod od nule, prvo odredite njegove ukupne dimenzije na papiru ili pomoću preliminarnog modela, koji kasnije možete promijeniti. Vrijeme je da uključite računalo, otvorite SketchUp i započnete.

Istraživanje SketchUp modeliranja na primjeru

1. Da biste modelirali držač salvete, prvo stvorite novi prozor za modeliranje pomoću predloška Dizajn proizvoda i obrada drveta. Korištenje dijaloškog okvira Prozor podataka o modelu,podesite preciznost na 1 mm. Sada nacrtajte pravokutnik i izbrišite ga. Imajte na umu da se opisi na statusnoj traci mijenjaju ovisno o odabranom alatu.

2. Nacrtajte udaljenosti od crvene i zelene osi pomoću alata Rulet,za stvaranje vodilica za noge i gornju tračnicu (ili unesite njihove vrijednosti u kontrolni okvir Dimenzije).Pomoću alata nacrtajte pravokutnik duž ovih smjernica Pravokutnik.

3. Korištenje alata Ruletpostavite vodilice na jednu od dugih stranica pravokutnika na udaljenosti od 10 mm od uglova (ako je potrebno, povećajte kut gledanja). Korištenje alata Luk,kliknite na točke smjera i polako pomičite pokazivač miša dok kraj luka ne bude postavljen na položaj koji odgovara četvrtini kruga.

4. Korištenje alata Izborodaberite jednu od ravnih stranica rezultirajućeg sektora. Ključ Izbrisati (ne Gumica)izbrišite ga i njegovo susjedno područje, a zatim izbrišite još jedan redak. Da biste duplicirali ovaj oblik za noge, podijelite pravokutnik i upotrijebite alat Potezpritisnutom tipkom smjena (na računalima svibanj - ključ Opcija). Nakon što završite s konturama nogu i šine, izvucite ih pomoću alata Povuci gurnido debljine 13 mm.

5. Nacrtajte nove vodilice i nacrtajte pravokutnik za oslonac, označite paralelne krivulje pomoću vodećih točaka i alata Luk.Odaberite i izbrišite uglove da biste stvorili zasvođeni oblik.

6.Upotreba alata linijelukom označite sjecišta pravokutnika koji čine udubljenja i izbrišite ove crte. Zatim dovršite livadski oblik i napravite njegovu kopiju. Na jednom od dijelova nacrtajte linije žlijeba pomoću vodilica i alata Crta.

7. Korištenje alata Povuci gurnipovucite obje noge do debljine 13 mm. Da biste stvorili utore za postolje u nosačima, spustite područja između linija nacrtanih na korak 6.Kad su dijelovi spremni, obrišite vodilice.

8. SketchUp ne crta parabolične krivulje, već fragmente krugova. Da biste nacrtali ovaj luk, dodajte točke smjera tamo gdje je naznačeno i pomoću alata Lukpolako istegnite krivulju do željenog oblika. Uklonite suvišno područje i razvucite dio na debljinu od 13 mm.

9. Ponekad želite zrcalnu sliku dijela, kao što je slučaj sa postoljem za držač salveta. Korištenje alata Potezi držeći ključ Kontrolirati (na Mac računalima - Opcija), duplicirajte stalak i zadržite odabir. U kontekstnom izborniku odaberite naredbu Preokrenite - Komponentna crvena os(u ovom slučaju) za stvaranje zrcalne kopije.

10. Da biste zaokružili rubove, postavite vodeće točke na dvije susjedne crte jednog kraja, 3 mm od kuta. Između ovih točaka nacrtajte luk četvrtine kruga. Dok povećavate, pazite da luk ne prelazi ravne crte. Odaberite kut i alat Teeny / Razgovorispružite kut na suprotni kraj gdje bi trebao nestati. Vidite nekoliko usko razmaknutih paralelnih linija jer SketchUp ne crta savršene krivulje, već ih oblikuje iz niza ravnih lica.

11. Da biste pripremili dijelove za montažu, prvo ih alatom zakrenite u željeni položaj Skretanje.Dok rotirate dio, provjerite je li postavljen duž ispravne osi, u ovom slučaju plave. Kad se postigne podudaranje, program će prikazati odgovarajući naslov.

12. Budući da su pripremljeni crteži namijenjeni za izrezivanje dijelova iz njih, korisno je alate stavljati u dimenzije Pokazatelj veličine.(Dimenzije se neće stavljati na kopije dijelova.) Da biste grupirali lica i rubove koji tvore svaki od dijelova, tri puta kliknite jednu od površina dijela i na kontekstnom izborniku odaberite Stvori grupu.

13. Ajmo sada virtualno sastaviti naš proizvod. Udaljenost između nosača salvete je 102 mm, pa stvorite dvije paralelne vodilice na određenoj udaljenosti jedna od druge i jednu okomitu vodilicu za poravnanje nogu. Kada poravnavate grupirane površine i rubove dijelova, zanemarite plave granice odabira koje predstavljaju dio - ne mogu se poravnati s vodilicama. Uvećajte vodilice i pomaknite lice noge na jednu od vodilica, a kraj noge na okomitu vodilicu. 11Provjerite jesu li pravilno instalirani pomoću Rulete.Rezultat mjerenja kojem prethodi znak tilde (~) znači da je udaljenost približno izmjerena i da dio možda neće biti točno postavljen.

14. Da biste precizno postavili jedan dio na drugi, upotrijebite točke smjera i presječene crte grupiranih dijelova. Na primjer, nosači držača za salvete ugrađeni su na udaljenosti od 6 mm od krajeva nogu. Koristiti Rulet,postaviti vodilicu 6 mm od kraja noge. Korištenje alata Potez,podignite kopiju krajnjeg nosača i grubo je postavite na mjesto. Kursor iznad kuta usjeka pomičite potporu dok se njezin kut ne podudara s točkom smjera. Provjerite položaj potpore na suprotnoj nozi. Ovim trikom možete povezati vodiče s krajnjom potporom.

15. Ako želite da dijelovi ostanu povezani jedni s drugima, grupirajte ih na isti način kao što ste to učinili s gornjom šinom pomoću naredbe Da biste stvorili grupuu kontekstnom izborniku. Pomoću alata ostavite razmak od 1,5 mm između tračnice i stupova na oba kraja držača salvete Ruletpostavite vodilju na donji rub tračnice, ostavljajući 1,5 mm od njezinog kraja. Umetanjem šine za šinu između stupova s \u200b\u200bobje strane držača salvete, dovedite točku vodilice do ruba stalka. Sada koristim alate Orbitai Panorama,svoj gotov model možete pogledati iz različitih kutova.

16. Žive boje koje se koriste za razlikovanje detalja ne omogućuju vizualizaciju gotovog projekta. Upotrijebite uzorke teksture drva koji se nalaze u dijaloškom okviru Boja,ili preuzmite paket tekstura s woodmagazine.com/woodgrain. Desnom tipkom miša kliknite svaki od grupiranih dijelova i odaberite naredbu Prekini vezu.Odmah dodijelite teksturu alatom Paint Bucket Tool i ponovno grupirajte.

17. Teksture javora i oraha (pasmine preporučene u opisu projekta držača salveta) dat će modelu realniji izgled.

Vi, dragi čitatelji, saznali ste da je Google SketchUp dizajniran za brzi 3D dizajn predmeta arhitekture, krajobraznog dizajna, interijera itd. Što točno možete stvoriti s Google SketchUp 8.0 i gdje može naći koristi kod kuće? Razmotrimo jedan od primjera korištenja programa za izradu projekta rekonstrukcije krova za stambenu zgradu. Projekt predviđa zamjenu azbestno-cementnih limova metalnim pločicama s dodatkom dodatnih strukturnih elemenata krova.

Promjene su nastale širenjem životnog prostora zbog izgradnje još jedne prostorije potkrovnog tipa u potkrovlju, a za bolju osvijetljenost sobe potrebno je izraditi mansardne prozore na krovu. Treba imati na umu da smještaj i dizajn krovnih prozora ne bi trebali narušiti cjelokupni sklad postojeće zgrade.

U ovom je slučaju Google SketchUp jednostavno nezamjenjiv, jer omogućuje bez dugotrajnog treninga brzu provedbu autorskih ideja i izvršavanje potrebnih prilagodbi elemenata nadgradnje krova, odabir kombinacije boja zidova i krovova No, prije nego što nastavite sa svim postavljenim zadacima, prvo morate imati 3D projekt postojeće kuće.

Razmotrimo u ovom primjeru u kojem su slijedu sagrađeni 3D modeli kuće na kojima će se zamišljene ideje naknadno provoditi.

Za početak je izgrađen temelj na kojem će stajati kuća, s alatima pravokutnik i Povuci gurni... Dimenzije pravokutnika unesene su s tipkovnice u donjem desnom prozoru Pokazatelji veličine.

alat Rulet linije markiranja položene su s rubova baze.

Uz konturu linija za označavanje pomoću alata pravokutnik izgrađen je pravokutnik sa stranicama jednakim duljini i širini kuće i alata Povuci gurni protezala se prema gore. Imajte na umu da se tijekom izrade modela dimenzije odražavaju u prozoru. Pokazatelji veličine i uvijek se može ispraviti unosom željenih brojeva s tipkovnice.

Zatim Rulet postavljena je linija za označavanje grebena i linija za obilježavanje prijelaza s krova kuće na krov ograde. alat Crta dvije crte povučene su duž oznake paralelno zelenoj osi, nakon čega je alat Potez linija grebena popela se, a krajnja linija krovnog nagiba ograde spustila.

Prijelaz sa zatvorenog trijema na garažu i krovne nadvjese izveden je alatima Rulet, Crta i pritisnuo - Povuci gurni.

Isti su alati korišteni za prikaz zgrada koje se nalaze uz suprotnu stranu kuće.

Trijem je bio ukrašen na pročelju zgrade. Alati su iscrtavali konture pravokutnik, Crta i Luki nepotrebni segmenti su izbrisani gumica... Ulaz je pritisnut alatom Povuci gurni, a gornje linije nagnutih površina pomoću alata Premještanje.

Zatim Rulet položene su označne linije za izgradnju prozora na pročelju. alat pravokutnik izveden je obris prozora, a alat prednapon - kontura okvira.

Crte za označavanje označivale su vezive okvira i alata pravokutnik unutar obrisa linija za označavanje nacrtano je šest pravokutnika. Ovi pravokutnici predstavljaju obrise stakla u okviru.

alat Povuci gurni kućište prozora ispružilo se prema van, a konture stakla malo su pritisnute prema unutra. Gotova slika prozora bila je istaknuta alatom izabrati... Ovim alatom, pritisnutim gumbom miša, prozor je zatvoren u pravokutnik. Nakon otpuštanja gumba miša, svi su obrisi prozora obojeni u plavu boju. Zatim držite pritisnutu tipku na tipkovnici ctrl, zgrabite odabrani prozor pokazivačem miša i premjestite kopiju prozora na dodijeljeno mjesto. Kao što vidite, sve je jednostavno i ne trebate ponovno crtati ponovljene elemente.

Izgradnja prozora na bočnom zidu kuće i potkrovlja izvedena je na sličan način.

U jednom od sljedećih izdanja na web stranici http: // site će nastaviti priču o stvaranju prvog projekta na Google SketchUp.

Pregledi posta:
1 611