The Division: Was in der Underground-Erweiterung erscheinen wird. The Division – „Underground“ bietet eine neue Ebene des Wiederspielwerts. The Division ist ein DLC-Spiel für Underground

Heute, am 28. Juni, erhalten Spieler auf Xbox One und PC das „Underground“-Add-on für das Online-Rollenspiel Tom Clancy’s The Division (PlayStation 4 wird es erst am 2. August sehen), außerdem erscheint Update 1.3. Es ist jetzt möglich, die Untergrundwelt von Manhattan allein oder im Koop-Modus mit bis zu 4 Spielern zu erkunden.

Eine neue Invasion hinzugefügt – „Drachennest“. Sie müssen einen Ausflug nach Hell's Kitchen machen, wo Gerüchten zufolge die Reinigungskräfte eine mächtige neue Waffe lagern, die ganz Manhattan bedroht. Es wurden vier neue Ausrüstungssätze und neun neue Waffentypen eingeführt.

Herausforderungsschwierigkeit zu zwei neuen Hauptmissionen hinzugefügt: Hudson Yards Refugee Camp und Queens Tunnel Camp. Es gibt ein Terminal – einen neuen Gemeinschaftsbereich an der Operationsbasis. Sie können jetzt eines Ihrer Waffentalente an der Rekalibrierungsstation neu kalibrieren.

Der Vorrat des Spielers wurde vergrößert, sodass jetzt insgesamt 70 Plätze verfügbar sind (einschließlich Upgrades der Operationsbasis). Die Phoenix-Credit-Kosten für 204 Prime-Gegenstände und 240 Ausrüstungsset-Gegenstände und Blaupausen wurden reduziert. Ein Spieler wird nun vom Server getrennt, wenn er 15 Minuten lang inaktiv ist.

Spieler können die Fertigkeit „Tragbare Deckung“ nicht mehr nutzen, während sie von Deckung zu Deckung rennen. Erhöhter Grundschaden durch Schrotflinten. Und der Schaden durch Sprenggeschosse wurde verringert. Die vollständige Liste der Änderungen für Update 1.3 für Tom Clancy's The Division finden Sie unter

Nächste Woche erscheint Underground, das erste kostenpflichtige Add-on für The Division. Wie kann Ubisoft Reflections Spieler, die mit der Sachlage im Spiel vertraut sind, davon überzeugen, mehr Geld für die Erweiterung auszugeben? Was erwartet die Spezialagenten im Untergrund? Lass es uns jetzt herausfinden.

Der Handlungsstrang des „Underground“-Add-ons lautet wie folgt: Irgendwo in den Kerkern von New York gibt es einen geheimen Stützpunkt einer kriminellen Gruppe, die für mehrere Anschläge verantwortlich ist. Die Aufgabe der Spezialagenten besteht darin, die Bedrohung zu beseitigen.

Darüber hinaus wird den Agenten eine neue Basis zur Verfügung stehen – das Terminal – wo die üblichen Vorarbeiter, Kaufleute und Verbindungsoffiziere in der Operationsbasis anwesend sein werden. Mit Hilfe des Terminals können Sie in die Dungeons gelangen.

Der Untergrund ist ein eher eintöniger Ort, daher haben die Entwickler einen aus RPGs bekannten Trick angewendet: Die im Add-on verfügbaren Untergrundebenen von The Division werden automatisch generiert, wobei sich jedes neue Level vom vorherigen unterscheidet.

Es werden auch neue Gefahren auftauchen: Die Bewohner der Kerker haben sie reichlich mit einer Vielzahl von Fallen ausgestattet; Bisher wissen wir von chemischen, elektrischen, explodierenden und blendenden „Gaben“. Neben von Menschenhand geschaffenen Hindernissen können Agenten auch auf „natürliche“ Hindernisse stoßen: durchhängende Elektrokabel, brennbare Ölflecken, brennende Gasleitungen – manchmal müssen sie nach einer Möglichkeit suchen, das Hindernis zu beseitigen, anstatt es zu umgehen.

Besonders hervorzuheben sind die technischen Neuerungen im Dienst der Untergrundbewohner. Zahlreiche Bewegungssensoren zielen auf Agenten mit mehreren feindlichen Trupps gleichzeitig ab, und spezielle Emitter können den Einsatz von Fertigkeiten unmöglich machen oder die Spieloberfläche verzerren.

Im Untergrund werden mehrere Arten neuer Aufgaben mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auftauchen: Der Spieler kann bestimmte Modifikatoren an die Aufgabe „anhängen“, was die Erledigung schwieriger macht und die Belohnung erhöht. All dies wird dank einer neuen Währung namens „Richtliniendaten“ möglich sein.

Die folgenden Arten von Aufgaben werden im Add-on verfügbar sein:

  • Ungeplante Ziele: Eliminierung einer Gruppe von Gegnern
  • Chirurgischer Angriff: Sie müssen mehrere Banditenanführer eliminieren und verhindern, dass sie erneut in den Tunneln Zuflucht suchen
  • Suchen Sie nach einem Bericht: Sie müssen herausfinden, was mit der vermissten alliierten Truppe passiert ist, und Geheimdienstinformationen erhalten
  • Lagerhaus: Zerstörung des feindlichen Lagerhauses
  • Fehlende Patrouille: Sie müssen herausfinden, wohin eine der Gruppen von Kapitän Benitez verschwunden ist
  • Wichtige Infrastruktur: Eine Sabotage einer der Infrastruktureinrichtungen muss verhindert werden

Für jede Aufgabe können Sie die folgenden Modifikatoren auswählen, die ihren Schwierigkeitsgrad ändern:

  • Schwierigkeitsgrad: Der Heroic-Modus wird zu den uns bereits bekannten Schwierigkeitsgraden hinzugefügt
  • Phasen: Wie viele Aufgaben müssen während des Vorgangs erledigt werden?
  • Nebel des Krieges: Die Karte und die Markierungen funktionieren während der Mission nicht
  • Es ist ein Glücksfall: Die Anzahl der Patronen ist begrenzt; sie können nicht von getöteten Gegnern eingesammelt werden
  • Krankheit: Die Gesundheit des Agenten nimmt allmählich ab
  • Meisterschaft: Nach Verwendung einer Fertigkeit werden beide verfügbaren Fertigkeiten zurückgesetzt (beginnen Sie mit dem Auffüllen von Grund auf), nach Verwendung einer Signaturfertigkeit werden alle verfügbaren Fertigkeiten der Gruppe zurückgesetzt
  • Spezialeinheiten: Militante werden mit Brand- und Sprengpatronen bewaffnet

Die Erweiterung „Division: Underground“ erscheint am 28. Juni auf Xbox One, PC- und PlayStation 4-Besitzer müssen sich bis zum 2. August gedulden.

Die labyrinthischen U-Bahn-Stationen und Tunnel von New York City sind die perfekte Kulisse für den ersten kostenpflichtigen DLC von The Division, der Spezialmissionen bestehend aus zufällig generierten Dungeons und Quests beinhaltet. Ich hatte die Gelegenheit, eine dieser Missionen auf der E3 2016 auszuprobieren, genauer gesagt in der ersten Phase der Operation, und wollte noch tiefer in Manhattans Untergrund vordringen. Doch bevor es losging, gab uns unser Truppführer einen kurzen Rundgang durch das neue Tactical Operations Center, eine Erweiterung der Operationsbasis.

Während es in der Gegend viel zu tun gibt, können Sie sich an den Tisch in der Mitte des Raums begeben, wo Sie mit der Planung Ihrer Operation beginnen. Wählen Sie zunächst einen von vier Schwierigkeitsgraden aus: Normal, Schwer, Kritisch und Heroisch (alle). die Empfehlungen zur Gangstufe enthalten, sodass Sie vor den kommenden Tests zusätzliche Informationen erhalten. Darüber hinaus weisen die Menüinformationen darauf hin, dass alle mehrstufigen Untergrundoperationen nur auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ oder höher spielbar sind. In unserem Fall, einem Dreiertrupp, entschieden wir uns für den einfachen Weg, mit normalen Schwierigkeitsgraden, was nur Zugang zur ersten Phase der Mission bedeutete. Unser Führer erzählte uns von Direktiven, einer Reihe von Modifikationen, die eine Mission schwieriger machen können. Um Ihnen eine Vorstellung zu geben: Es gibt zum Beispiel „Fog of War“, das die grafische Benutzeroberfläche (wie die Minikarte) auf Ihrem Bildschirm verbirgt und dadurch die Wahrnehmung feindlicher Positionen verringert. Es gibt auch eine Funktion, bei der Sie beim Nachladen die verbleibende Munition im Magazin verlieren, sodass Sie insgesamt weniger Munition haben. „Mad Skills“ sorgt dafür, dass beim Einsatz einer bestimmten Fertigkeit ein Timer für alle Ihre Fertigkeiten eingestellt wird, einschließlich der Fertigkeiten Ihrer Teamkollegen. „Spezialeinheiten“ geben Feinden spezielle Munitionsarten. Schließlich verringert Erschöpfung Ihre Gesundheit bis zum letzten Abschnitt allmählich. Wir entschieden uns für „Fog of War“ und gingen in den Untergrund, um unsere erste Mission abzuschließen.

Als ich mir die anderen Spieler und ihre Untergrundoperationen ansah, war es großartig zu sehen, wie unterschiedlich unsere Level-Layouts waren. Ihre Mission begann in einem relativ großen Gebiet mit vielen vorbeifahrenden Zügen. Wir befanden uns in einem Raum mit mehreren Ebenen und Treppen, in dem mehr vertikale Bewegung auf eher engem Raum erwartet wurde. Während wir durch das Level vorankamen, um feindliche Vorräte zu zerstören, nahm „Fog of War“ seine eigenen Änderungen an unserer Strategie vor – wir begannen, uns immer mehr auf Truppmitglieder zu verlassen, die in der Lage waren, die Fertigkeit „Impuls“ einzusetzen; Der Fortschritt verlangsamte sich leicht. Aber das ist nicht das Einzige, was uns ausgebremst hat. Die unterirdischen Ebenen sind voller exogener Gefahren, die durch Schäden an der Anlage nach dem Einsturz verursacht werden. Auf unserem Weg durch die Räume stießen wir nicht nur auf Hindernisse in Form freiliegender Drähte (die man, wenn es der Platz zulässt, entschärfen oder vorsichtig umrunden kann), sondern auch auf die Gefahr eines Brandes, den wir ausschalten müssen, um ihn zu verhindern Ventile, bevor Sie mit der Mission fortfahren.

Bis zu diesem Zeitpunkt hatten die meisten Feinde noch nicht viel Ärger gemacht (wir spielten schließlich auf normalem Schwierigkeitsgrad), aber sobald wir die Vorräte zerstört hatten, stürmten stärkere Gegner in den Raum und Scharfschützen bezogen derweil Stellung auf dem Balkon. Wir kümmerten uns um sie und zogen in den letzten Bereich, wo sich der letzte Vorrat an Vorräten befand. Dort stießen wir auf noch stärkeren Widerstand. Der Anführer unseres Trupps ging los, um Vorräte zu zerstören, während wir das Feuer auf uns selbst lenkten. Nach einem kurzen, aber intensiven Feuergefecht waren wir siegreich. Andernfalls wären wir zur Taktischen Einsatzzentrale zurückgeschickt worden. Bevor wir ins Zentrum zurückkehrten, um eine weitere Operation zu beginnen, machten wir uns auf den Weg zum nächsten Raum, um unsere Beute zu holen.

Die Underground-Erweiterung der Division wird am 28. Juni auf Xbox One und PC und am 2. August auf PS4 verfügbar sein.

Artikel – The Division – Going Underground führt ein neues Maß an Wiederspielbarkeit ein
Übersetzung: Elena Shulgina
Herausgeber: Alexander Krutko