Concursos para el hombre de cumpleaños. Concursos divertidos para adultos, divirtiéndose en la mesa en el fondo del nacimiento. Tostadas y saludos

A lo largo del año tenemos muchas vacaciones diferentes. A menudo, los celebramos en el mismo escenario, tomamos estos divertidos concursos de cumpleaños y la situación fresca que recuerde durante todo un año.

Muy a menudo, eventos festivos pasan a lo largo del esquema habitual. Los hosts hospitalarios reales están tratando de crear un ambiente inusual durante las vacaciones. Quieren tener cuidado no solo de la mesa elegante con bocadillos originales, sino también sobre el estado de ánimo festivo.

Tal fiesta permanecerá en la memoria de todos los huéspedes durante mucho tiempo. Por lo tanto, las personas intentan llegar a varios divertidos con juegos de cumpleaños para adultos, que no solo agitarán a los huéspedes, sino también a practicar su cerebro.

Concurso divertido en la mesa llamada "Spy Passion"

Estos concursos se basan en la solidificación de historias misteriosas en caso de falta de información.

Todas las personas, a pesar de la cantidad de años, amor secretos, especialmente cuando el ganador también está esperando un regalo al final de la competencia.

Determinar el tema en un concurso interesante con tenedores.

Este juego es el siguiente: Necesitas determinar el objeto sin verlo. El participante ata sus ojos. Sostiene en sus manos solo dos tenedores, que debe adivinar durante dos minutos tantos objetos como sea posible. ¡Las cosas de la tirotación no pueden!

Las cosas pueden ser las más diversas, por ejemplo: bufanda, plátano, billetera, peine, manzana, dulces, etc.

Para facilitar la tarea del participante, puede liderar las preguntas iniciales. Tales como: "¿Esto consiste en plástico?", "¿Es posible?", "¿Es esto un medio de productos químicos domésticos?" Y otra serie de problemas que ayudarán a determinar el sujeto.

La respuesta solo puede ser "no" o "sí". Quien resuelve cada vez más correctamente, se convierte en el ganador. Este juego traerá un gran cargo de un buen humor.

El juego en la imaginación "Adivina quién soy".

Este es un genial con un juego de cumpleaños para adultos con preguntas y respuestas.

Todos los participantes de la competencia en la frente pasan papel con la inscripción. Puede ser: tema, animal, película o personaje de dibujos animados, personalidad popular.

Las personas que participan en el juego ven todas las inscripciones, excepto por su. Todos los jugadores en orden de cola hacen preguntas. Por ejemplo: "¿Es esto un vegetal?" o "soy un hombre". Las respuestas sobre ellos serán "sí" o "no".

El ganador será el que primero llama a su personaje.

Si una persona no hace, entonces, deja el juego o le da ningún castigo. Si el juego parece demasiado difícil, puede dar respuestas avanzadas, con una descripción más completa.

Bola mágica con acertijos en hojas.

Para este juego, necesitas cocinar una pequeña sorpresa, enigmas de diferentes complejidades y aluminio. Los enigmas escriben en papel.

La sorpresa envuelve la primera capa de papel de aluminio, una hoja con un misterio se pega. Esta manipulación se realiza aproximadamente 7 veces. Desde arriba hay enigmas ligeras, y más cerca de la sorpresa son más complejas. El presentador lee la inscripción.

Adivinando un enigma, elimina la lámina y lee el siguiente enigma. Este proceso se repite hasta que se elimina la última capa de lámina.

El ganador se convierte en el participante que dio el misterio más difícil y eliminará respectivamente la última capa de lámina. Él recibe un regalo.

Lo que un premio está oculto en la bolsa.

Este concurso llega con éxito al cumpleaños. El nombre del cumpleañero toma la base. Será maravilloso si es largo y casi corresponde al número de invitados. Por ejemplo, el nombre Mikhail. Consta de 6 letras.

En una bolsa especial puso 6 regalos para cada letra. Por ejemplo: m - jabón; Y - higos; X - halva; Una naranja; Y - irisky; L - limón. Los jugadores reciben pequeños consejos. Adivinando el juego de la parte del asunto se convierte en el ganador.

Juego sin detalles adicionales "Karaul"

Este es un juego simple, no necesita accesorios aquí, entregará muchas emociones inolvidables en cada empresa.

  • Los jugadores se dividen en parejas;
  • Cada uno recibe un pedazo de papel y lápiz. La palabra está escrita en la hoja, cualquier sustantivo. El total puede ser de hasta 20 palabras;
  • Las hojas se pliegan en un recipiente o bolsa opaca. Un participante sostiene una bolsa y tira de hojas de hojas. Explica al compañero a la pareja, escrito en papel, sin pronunciar su nombre en voz alta. Por ejemplo, "naranja" - "Esta es una fruta comestible redonda".
    Si un compañero adivina la palabra, entonces llega la siguiente pieza de papel.

Cada par de participantes tiene solo 20 segundos para resolver, entonces el contenedor se mueve al siguiente par de jugadores.

La tarea se complica por el hecho de que por este corto tiempo es necesario resolver tanto como las posibles palabras. Los jugadores son gesticulando, rellenos, tartamudeos, genera un mar de risa.

Concursos divertidos celebrados el día de los nombres de nobrazizitsy.

Estas concursos de cumpleaños enfrían se basan en la coincidencia aleatoria de las palabras que pueden abrir todos los secretos de los jugadores.

Una "verdad" repentina no solo podrá animar, sino que también abrirá los secretos que están profundamente en el subconsciente.

Preguntó la pregunta y obtendrá la respuesta a las hojas.

Las condiciones del juego son comprensibles de su nombre. Las preguntas y las respuestas se escriben en las hojas y despliega el texto hacia abajo en dos canales. El primer participante toma hojas con una pregunta y nombra a otro jugador que toma hojas con la respuesta y lo lee en voz alta. Entonces todo se repite primero.

Durante esta competencia, aprenderá los secretos más inesperados de sus amigos.

Hacemos una historia usando el alfabeto.

Las cartas en las que se escriben todas las letras del alfabeto a los participantes de este juego. El primer participante lleva una carta con la carta, y los jugadores restantes llaman a esta carta según la palabra, pero debe hacerse para que el resultado sea una historia divertida.

Por ejemplo, la letra "K": "Kuzma Cool rodó hacia el gato, cuando alguien lanzó el cubo". Los jugadores más frescos e ingeniosos, los más divertidos serán el juego.

Encuentra palabras que faltan en la historia sobre los invitados.

La competencia líder escribe una historia por adelantado, en la que todos los héroes son invitados de las vacaciones. Sin embargo, en esta narración no recibe algunas palabras, sus participantes deben llegar a sí mismos.

Cada jugador en el orden de la cola dice la palabra que no está en el texto. Puede ser: verbo, sustantivo o adjetivo.

Se ajustará con éxito las combinaciones y vueltas más inusuales. ¡Lo principal es ser divertido! Cuando se insertan las palabras, el trabajo total se lee en voz alta.

Nombre natural y nombre adjetivo en el juego.

En este juego, el mismo principio que en el anterior. El último participante en la fila llama a la palabra, diciendo qué tipo de tipo (mujer o hombre) es. Por ejemplo, "servan". Luego, todos los jugadores en el orden de giro dicen epítetos adjetivos. El último jugador llama a la palabra especificada.

Como resultado, resulta: "Hermoso, encantador, desagradable, lindo, extravagante sirviente". La competencia pasa bastante rápido. Todos los participantes están cambiando en lugares.

"Tengo ahora en mis pantalones ..."

La idea del juego no se divulga al último. Todos los jugadores se sientan en el círculo. Cada participante le dice a una persona sentada en el nombre izquierdo de cualquier serie, película o caricatura. El participante recuerda, pero el siguiente jugador llama un nombre diferente, y así sucesivamente.

Luego, la competencia líder le dice a cada jugador para que pronuncie "Tengo en mis pantalones ..." y llame a la película, cuyo nombre se escuche del vecino.

Imagine cuánta risa estará en los invitados, escuchando que en la ubicación especificada escondió "Cat Leopold" o "Amigos".

Concursos creativos para amigos "Cortar tus talentos"

Los juegos que se presentan a continuación ayudarán a revelar las habilidades de talento, artísticas y creativas de sus participantes.

Como resultado, pueden ser determinados los divertidos y talentosos.

Baile sentado y disfruta

Los participantes de esta competencia están sentados en las sillas en el centro de la habitación. La música de clockwork está encendida, y comienzan a bailar sentado. El plomo llama aquellas partes del cuerpo que deberían bailar en este momento.

Por ejemplo, "Ahora bailamos ojos, labios, luego cejas, luego piernas", etc. Los espectadores definen quién bailó mejor en la silla.

Intenta reír a Tsarevn-Nesmeyan

Esta competencia se da por un tiempo. Si todo lo que Tsarevien-Namba logró tener que ser establecido, sus rivales ganaron, y si no, los ganadores no se han magedido.

Conviértete en un verdadero escultor y crea una obra maestra.

Habrá plastilina para esta competencia. Un jugador llama a cualquier letra del alfabeto, y otros jugadores deben ser sujetos a una carta determinada de plastilina.

Juego divertido "Caramelos de la boca del polón"

Este juego es bastante popular. Por su necesidad de dulces pequeños. Los jugadores ponen en boca dulces y dicen: "¡Feliz cumpleaños!"

Luego, la cola de los próximos dulces viene y repite la misma felicitación. El participante gana al participante que, con una gran cantidad de caramelos, la más clara y nombra esta frase.

Observe la coordinación en el juego para la atentividad "Torre".

Este juego no es para personas nerviosas. El momento más favorable para su inicio, cuando los invitados bebieron un poco, pero todavía pueden cumplir con la coordinación.

De las placas de Domino se hacen "Torre". Deben ser puestos en la letra "P". Luego se erige el segundo, el tercer piso, y así sucesivamente. Todos los participantes ponen un plato.

El jugador que accidentalmente rompió la torre, vertió una porción adicional de alcohol.

¿Quién recogerá rápidamente los rompecabezas?

Para este concurso, habrá 54 piezas de rompecabezas, puede elegir una opción mayor. Los jugadores están divididos en dos equipos y recogen la velocidad. La colección muy larga de rompecabezas de jugadores puede cansarse. Así que aquí lo principal es no exagerar.

El juego más común para adultos "Pantomime".

Este juego es muy común, todos lo saben y los aman desde la infancia. Es adecuado para diferentes categorías de edad. Otros nombres de vaca, cocodrilo. Puedes jugar tanto en el equipo como en uno.

El presentador elige a una persona de cada grupo y le hace una palabra. Al principio son simples nombres de objetos o animales.

Luego las tareas son complicadas. Las palabras son más complejas. Tales como: "Depósito"; "realidad"; "odio"; "Londres"; "África". Cada jugador debe mostrar a sus amigos que, sin pronunciar un sonido. Para la palabra no cargada, se pone el equipo.

Cuya tostada es mejor en las vacaciones.

Ninguna celebración, especialmente un cumpleaños, no funciona sin tostadas. Sin embargo, no todos pueden y desean hablar con ellos. Por lo general, los saludos se reducen a los deseos banales de "salud, felicidad y amor". Para que los deseos se conviertan en original, es necesario decir tostadas en tales condiciones:

  • Separa el cumpleaños en el estilo temático. Todo depende del contingente de la Asamblea de la Compañía. Puede haber felicitaciones al estilo de "Alice in Wonderland", "Brutvi" con un vocabulario de trilla o el uso de trabajos de Tolkien;
  • Felicitaciones, que hablan de comida: "Que todo esté en chocolate";
  • Ensayo de felicitaciones poéticas;
  • Felicidades relacionadas con el mundo animal "¡Rápido como LAN!";
  • Pronunciar un brindis en una lengua extranjera;
  • Felicita a la niña de cumpleaños, usando varias palabras tomadas del techo. Por ejemplo, luna, libro, zapatos, director, aeronave, etc.;

Las tareas están escritas en papel y se distribuyen a todos los presentes. La lista puede ser grande.

Cuento mágico de cumpleaños cumpleaños

Los participantes se dividen en dos equipos iguales en la composición. Cada papel escribe palabras. Este último debe ser dedicado a algún tema.

Entonces, un grupo escribe palabras relacionadas con "cumpleaños". Otro equipo describe el carácter del culpable de la celebración, los eventos de su vida, surgen con asociaciones asociadas con ella.

Los huéspedes pueden dividirse en equipos femeninos y de hombres. Entonces las mujeres describen a los hombres (coraje, coraje, caballero). Y los hombres de su compañero (gracia, belleza, feminidad).

Entonces los jugadores cambian los registros. Las hojas se giran con un lado limpio hacia arriba. Los jugadores en orden de cola toman hojas y se les ocurren una propuesta con esta palabra. El equipo debe tener una historia enlazada. Luego viene la cola de otro equipo.

Adivina lo que se encuentra en un plato

Esta competencia se lleva a cabo durante las comidas. El presentador habla la letra del alfabeto, y cada participante debe llamar rápidamente al producto, que está en su plato.

En este juego, es imposible llamar letras: "y", "ё", "B", "ъ", "S". El jugador que se goza por primera vez se convierte en el plomo.

Si nadie llama a la palabra en esta carta, recibe un regalo. Para un evento de vacaciones, debe prepararse durante mucho tiempo. Es necesario comprar muchos productos, preparan mucha comida diversa.

Se puede pedir a los huéspedes que ayuden a cocinar un programa competitivo. Pueden tomar adecuados o artesanías con ellos. Pero solo no los dediquen a los concebidos.

Deja que sea una sorpresa para ellos. Cualquier celebración se volverá original y memorable, si se prepare para venir con todo el alma.

Tres deseos
Massack-Llaying ofrece a los presentes para tratar de atrapar un pez de colores. Como ustedes saben, los peces de oro pueden realizar tres deseos. El que saca el pescado mágico de la bolsa del maestro, hace que el deseo.

Bola de fuego
Juega a dos equipos, lo mismo en la composición. A la pierna de cada participante del juego aties un globo inflado. En la señal, todos comienzan a destruir las bolas de los rivales. El equipo es derrotado, que rápidamente "estalló" todas las bolas del enemigo.

Eruditos
El conocimiento del alfabeto se registra en este juego. Los jugadores deben presentarse con una frase de felicitación para cada letra del alfabeto sobre los temas relacionados con las vacaciones. El mayor erudito derrota al participante que conoce las felicitaciones más divertidas por todas las letras.

Kolobok
Cada jugador recibe un papel: abuelo, mujeres, etc. Y todo, en paralelo con el papel recibido, también juega un kolobka. El presentador juega un cuento de hadas sobre Kolobka, y el jugador, después de haber escuchado el nombre de su héroe, círculos alrededor de la silla. Con la palabra "Kolobok" para circular alrededor de las sillas comienzan a todos.

Canguro alegre
Se selecciona un jugador, él, en secreto de todos, se ofrece a retratar a Kangaroo, solo gestos y movimientos. Los espectadores de la obra, secretamente del artista, explican que delante de ellos serán un canguro, pero deberían fingir que no entienden quiénes se muestran.

Regalo honrado
En la fiesta en honor de la fiesta de cumpleaños, se encuentra un concurso de concursos sobre el título del más ingenioso invitado. El premio principal debe entregarse al autor de la respuesta más brillante e inesperada. Al final del juego, se pueden dar mini regalos a todos sus participantes.

Banana
Los plátanos están asociados y se adjuntan aproximadamente a nivel de los jugadores. Las letras plásticas se esconden en las frutas. Compitió dos equipos. Los jugadores deben, sin ayudar a sus propias manos, comer plátano y encontrar la carta. De las letras encontradas se presentan con un nombre original para su equipo.

El ratón huyó, la cola ondeó ...
Compitió dos equipos. La tarea se establece delante de los jugadores, para transferir los huevos de chocolate desde la placa al comienzo de la placa vacía en el final. Haz esto sin ayudar a tus manos, muy difícil.

Perfil divertido
Los huéspedes son dibujados por hojas de papel en forma de objetivo, llénalas de acuerdo con las indicaciones del plomo. Luego resulta que se les ofreció un cuestionario divertido, caracterizando las prioridades de una persona en la familia, trabajo y relaciones de amor.

Quién es quién
El juego se lleva a cabo dos líderes. Uno le dice a las reglas del juego a los huéspedes, el segundo, el participante seleccionado que deberá encontrarse entre los presentes por la persona especificada. Según las respuestas a sus preguntas, es poco probable que adivine quién de los invitados vino a él.

¿Lo es?
El juego es igualmente bueno para una empresa grande y pequeña. A la pregunta: "¡La mujer es ...?" Todos los hombres se turnan, cinco segundos, deben responder en una palabra. Quien no tiene tiempo ni repeticiones ya dijo anteriormente, abandonando el juego.

Broma
El presentador establece preguntas a los jugadores. Se enfrentan a la pared, palma de las manos al nivel del hombro presionadas contra la pared. Si la respuesta a la pregunta llamada es positiva, las palmas hacen "Paso" de la pared, si es negativo.

Cables largos - Lágrimas amargas
Esta competencia es dos equipos en términos de velocidad. Después de recibir una maleta con cosas, cada participante del equipo debe usar rápidamente y luego retirar la ropa y los zapatos, y transferir cosas al siguiente jugador.

Unicornio
El juego está perforando el globo aflujo del oponente con un botón adjunto a la frente. Debemos tratar de esquivar los "cuernos" de los oponentes, sin darles a ellos para perforar su pelota. Y todo esto, sin manos.

Merry Martyski
En este juego, el divertido "martyski" compite en la capacidad de construir muecas, repetir con precisión y rápidamente el movimiento del plomo, que muestra la lectura del poema. Martyskam debe ser capaz de detenerse al final del juego y detenerse, sin romperse.

Evolución
Los jugadores se emiten en un pedazo de papel. Todos dibujan la cabeza de alguien, luego doblan papel para que la imagen no vea. El siguiente torso de dibujo y transmite el dibujo. Después del final del trabajo, todos los dibujos se ponen al público.

¡Proteger!
El plomo elige alguna palabra y lo escribe en un pedazo de papel. La tarea de los jugadores es adivinar esta palabra. Cuando todos expresaron sus suposiciones, el presentador abre su misterio. Ahora los jugadores necesitan para presenciar sus palabras, racional para la que estaba adivinando líder.

Cumpleaños sabroso
Deliciosos cumpleaños preparando a los niños con los padres. Desde las verduras, las frutas, las salchichas, el queso y el pan se pueden preparar, fumando, muchos platos hermosos y divertidos en forma de animales, champiñones, botes.

Bilbok
El juego antiguo francés en el que la bola unida a un hilo a cualquier contenedor se tira y se captura por la misma capacidad. En esta diversión puede participar en cualquier número de jugadores. Para una bola atrapada, cada uno obtiene un punto.

Principio dominó
El juego se lleva a cabo en la habitación, asegurándose de que no haya artículos de apoyo valiosos cerca. Los participantes se están convirtiendo en una fila, siga los movimientos de la ventaja, tratando de repetirlos. Al final, se activa el principio de dominó y resulta un "grupo pequeño".

Laberinto Minotaurus
Este juego se llevará a cabo en "Hurray", si es nuevo para esta empresa. La habitación estira la cuerda para que resulte el laberinto, que se ofrece al jugador para recordar. Luego, con los ojos vendados debería superar la ruta apenas familiar.

Antiguo cuento de hadas de una manera nueva
Familiares de los jugadores de Tales de la infancia deben indicar que usan una terminología especial. El premio se otorga a quien se ha vuelto particularmente divertido y los términos específicos más saturados.

Burocracia fabulosa
Un trabajo como trabajo que busca trabajar, debe poder escribir autobiografía. Los participantes del juego le dan a la tarea de escribir una autobiografía en nombre del famoso héroe de cuento de hadas. La tarea siempre se realiza en la primera persona.

Merry comienza o que tiene más vientos en la cabeza.
Para esta apuesta, debe tener un tubo de cóctel, pelotas de tenis y una mesa. Los participantes tendrán su propia bola en la pista compleja, omitiendo los obstáculos, con la velocidad más alta posible.

Cóctel ruso-búlgaro
El principio del juego consiste en el significado desigual de algunos gestos en varios países. El presentador debe explicar la diferencia en la percepción de los gestos y los jugadores, recordar información y ser muy atentos.

Las tareas y los juegos divertidos ayudarán a no solo divertirse, sino también conocernos mejor, lo que es especialmente importante en la compañía donde muchos personajes nuevos. Las competiciones son mejores para seleccionar de antemano, dada la composición de la empresa y sus preferencias. Y usted elige de lo que!

En la primera parte del artículo, ofrecemos divertidos concursos divertidos para una compañía divertida en la mesa. Phantas, preguntas, juegos divertidos, todo esto ayudará a derretir el hielo en un ambiente desconocido y pasar la diversión y con un buen momento. Las competiciones pueden asumir la presencia de detalles adicionales, por lo que esta pregunta se resuelva mejor por adelantado.

La competencia se lleva a cabo al comienzo de cada evento. Es necesario prepararse en varias piezas una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a esta fiesta?". Las opciones para tales respuestas pueden ser diferentes:

  • libre de comer;
  • mira a la gente, sí para mostrarte;
  • no hay noche;
  • el dueño de la casa debo dinero;
  • fue aburrido en casa;
  • tengo miedo de quedarme uno en casa.

Todos los papeles con respuestas están doblados en la bolsa, y cada invitado a su vez tira de una nota y pone en voz alta la pregunta y luego lee la respuesta.

Picasso

Necesitas jugar sin salir de la mesa y ya borrachos, lo que le dará un concurso especial de Piquidad. Debe preparar los mismos dibujos con anticipación, que tienen partes inacabadas.

Puede hacer que los dibujos sean completamente iguales y no dibujen las mismas partes, pero puede dejar las partes diferentes diferentes. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Hojas divididas con imágenes de antemano en la impresora o manualmente.

La tarea de los huéspedes es simple: termina los dibujos como quieran, pero al mismo tiempo solo la mano izquierda (derecha si una persona es de la mano).

El ganador elige a toda la compañía votando.

"El periodista"

Este concurso se creó para que las personas en la mesa se conocerán mejor, especialmente si muchos de ellos ven a otros por primera vez. Tomará de antemano preparar una caja con hojas, que de antelación para escribir preguntas.

La caja se transmite en un círculo, y cada invitado tira de la pregunta y lo responde como lo más sincero posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no pedir demasiado a Frank para que la persona no se sienta incómoda:

Las preguntas se pueden inventar en grandes cantidades, divertidas y serias, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

Pre-cocinar Limpie las hojas de papel y asas por el número de invitados. En cada hoja, cada invitado debe tener palabras para describir su apariencia: labios finos, hermosos ojos, una amplia sonrisa, una marca de nacimiento en la mejilla, etc.

Luego, todas las hojas se recogen y se doblan en un recipiente. El presentador saca las hojas a su vez y lee la descripción de la persona en voz alta, y toda la compañía debería adivinarla. Pero cada invitado solo puede llamarse una persona, y la que supone la mayor: gana y obtiene un premio simbólico.

"I"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la compañía se encuentra en un círculo para que todos los participantes puedan ver bien los ojos. La primera persona pronuncia la palabra "I", y después de él, todos repiten la misma palabra a su vez.

Inicialmente, es simplemente, pero la regla principal no se ríe y no faltan giros. Inicialmente, todo es simple y no ridículo, pero puedes pronunciar la palabra "I" con diferentes entonaciones y comentarios para hacer de la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige el nombre a este jugador y luego le pronuncia no solo "yo", sino también la palabra que nombró. Ahora será más difícil no reír, porque cuando un hombre adulto se sienta cerca y una voz chirriante dice: "Soy una flor", es muy difícil, no reír y gradualmente, todos los invitados tendrán apodos divertidos.

Para la risa y para la palabra olvidada, se le asigna un apodo nuevamente. Cuanto más divertido será apodos, más rápido se reí. El que termina el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los huéspedes con una cadena uno junto al otro. El primer jugador comienza y habla un vecino en el oído de cualquier palabra. Su vecino continúa con su asociación con su escucha en su vecino en su oído. Y así todos los participantes en un círculo.

Ejemplo: la primera dice "Apple", el vecino transmite la palabra de la asociación Word-Sok, luego puede ser "frutas" - "Jardín" - "Verduras" - "Ensalada" - "Tazón" - "Utensilios de cocina" - "Cocina" y Además. Después de que todos los participantes dijeron a la asociación y el círculo regresó al primer jugador, dice que su asociación en voz alta.

Ahora, la tarea principal de los huéspedes es adivinar el tema y la palabra inicial que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos solo una vez, pero no para decir su propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada asociación de palabras, si no pudieron, el juego simplemente comienza primero, pero de otro participante.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en un círculo para ver bien los ojos. Todos los jugadores tiran el lote: pueden ser coincidencias, monedas o notas.

Todas las telas para el lote son iguales, excepto por una que muestre quién será un francotirador. El lote debe estar arrastrando para que los jugadores no ven lo que cae. El francotirador debe ser solo uno y no debe entregarse.

Sentado en un francotirador de círculo elige a una víctima de antemano, y luego guiña suavemente. La víctima, notando esto, grita en voz alta "asesinada (a)!" Y sale del juego, pero al mismo tiempo la víctima no debe darle a un francotirador.

El francotirador debe ser extremadamente cuidadoso de que su guinante no observe a otro participante y no lo llamó. El objetivo de los jugadores es determinar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debería ser hecho por dos jugadores a la vez, señalando simultáneamente a un francotirador. Para este juego, no habrá depósito y velocidad, así como la inteligencia para calcular al enemigo y no ser asesinado.

"Adivina el premio"

Este juego será una excelente opción para una celebración en honor del cumpleaños, porque la base del culpable de la celebración es básicamente el nombre. Para cada letra en el nombre de la fiesta de cumpleaños, el nombre Victor cae, por ejemplo, el nombre Victor, en la bolsa debe ser 6 pequeños premios diferentes en cada letra Nombre: obleas, juguetes, dulces, tulipán, nueces, cinturón.

Cada premio que los invitados deben adivinar. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado intrincados, el presentador debe darle a los huéspedes una propina.

Este es un concurso muy fácil que requiere la preparación de detalles adicionales: bolígrafos y piezas de papel. Inicialmente, toda la compañía se divide en parejas, esto se puede hacer al azar, con la ayuda de Lot o a voluntad.

Todos se llevan a lo largo del asa y un pedazo de papel y escribe cualquier palabra. Puede haber de 10 a 20 palabras, sustantivos reales, y no inventados.

Todos los papeles se recogen y se doblan en la caja, y comienza el juego.

El primer par recibe una caja y uno de los participantes tira de un folleto con una palabra. Él está tratando de explicarle a la pareja esta palabra no lo llama.

Cuando adivina la palabra, proceden a la siguiente, para toda la tarea de una pareja, no más de 30 segundos. Después de que caduque el tiempo, la caja va al siguiente par.

Gana el que adivina tanto como las posibles palabras. Gracias a este juego, se proporciona un buen pasatiempo!

"Botones"

Debe preparar un par de botones de antemano: esto es todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el plomo le da al equipo, el primer participante pone un botón en la almohada del dedo índice y está tratando de transmitir a su vecino.

No se puede usar otros dedos y caer, por lo que es necesario transmitir con mucho cuidado.

El botón debe moverse alrededor del círculo completo, y los participantes que lo persiguen. El que nunca ha dejado caer un botón será derrotado.

Concursos cómicos simples para una empresa adulta alegre en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya se archivaban y bebían, juegan más diversión. Además, si hay un par de concursos interesantes e inusuales que se fusionarán incluso a la compañía más aburrida.

¿Qué fiesta es sin tostadas? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que pueden estar un poco diversificados o ayudar a aquellos que no les gusta o no saben cómo pronunciar habla.

Por lo tanto, el presentador anuncia de antemano que las tostadas serán inusuales y debemos hablar, observando las condiciones. Condiciones escritas de antemano en papel de antemano: para asociar una brindis con los alimentos (deje que sea todo en chocolate), digamos en un determinado estilo (un discurso inconsciente, al estilo de "Hobbit", tartamudeo, etc.), empate. Felicitaciones por los animales (fracaso como una mariposa, para ser frágiles como una polilla, ama a un dedicado, como cisnes), para decir felicitaciones en versos o en un idioma extranjero, para contarle un brindis, donde todas las palabras comienzan a una letra.

La lista de tareas se puede aumentar al infinito, lo principal es tener suficiente fantasía.

"Tengo en mis pantalones"

Este juego picante es adecuado para la compañía, donde todos se conocen bien y serán felices. El plomo No puedes revelar el significado del juego con anticipación. Todos los huéspedes están despejados, y cada huésped llama a su vecino en el nombre de la oreja de cualquier película.

El jugador recuerda y, a su vez, llama al vecino otra película. Todos los jugadores deben ser llamados. Liderar, después de eso, le pide a los jugadores que dijeran en voz alta "Tengo en mis pantalones ..." y agregue el nombre de la película. ¡Es muy divertido cuando alguien en los pantalones resulta ser el "rey del león" o la "morada del mal"!

Lo principal es que la compañía es alegre, ¡y nadie está ofendido por los bromas!

"Quiz ilógico"

Este pequeño Quiz es perfecto para los amantes del humor intelectual. Es bueno al comienzo del festival, mientras los huéspedes pueden pensar sobriamente. Vale la pena un advertencia previa por adelantado que es necesario pensar bien por encima de la pregunta antes de dar la respuesta.

Los jugadores pueden distribuir hojas de papel y lápices para que puedan registrar las respuestas o simplemente hacer preguntas e inmediatamente en voz alta después de las respuestas, llame a la opción correcta. Las siguientes preguntas:

¿Cuántos años continuó la guerra del centenario?

¿De qué país vino Panamá?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la revolución de octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • en noviembre.

¿Cuál fue el nombre de George Sexto?

  • Albert;
  • Charles;
  • Miguel.

¿Qué islas canarias de animales están obligadas a su nombre?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

A pesar de la lógica de algunas respuestas, estas respuestas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • en noviembre.
  • Albert.
  • del sello.

"¿Lo que siento?"

Los papeles de antemano deben prepararse sobre qué emociones y sentimientos se escribirán: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o desprecio. Todos los papeles deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de tal manera que sus manos entran en contacto y cierran los ojos. El primero en un círculo o un participante de la fila abre sus ojos y saca un pedazo de papel de la bolsa con el nombre de la sensación.

Debe darle a este sentimiento un vecino con la ayuda de un toque de sus manos de cierta manera. Puede tender la mano, que representa la ternura o golpee, que representa la ira.

Luego, hay dos opciones: o un vecino debe adivinar la sensación en voz alta y sacar la siguiente pieza de papel con la sensación, o dar la sensación resultante. Durante el juego, puedes discutir emociones o jugar silencio completo.

"¿Donde estoy?"

De la compañía, elija un participante y siembra a la silla al centro de la habitación para que se encuentre de nuevo a todos. En su espalda, con la ayuda de un whisky, se sujeta un letrero con inscripciones.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Detox", "Hall principal" y otros.

El resto de los jugadores deben hacerle las preguntas principales: ¿Con qué frecuencia vas allí, por qué va allí, durante mucho tiempo?

El jugador principal debe responder estas preguntas y, por lo tanto, mezclar la compañía. ¡Los jugadores en una silla pueden cambiar, lo principal es que las empresas se divierten!

"Cooks-Cooks"

Todos los jugadores están sentados en un círculo. El presentador prepara por adelantado la caja con los Phantas, en los que se escriben varios electrodomésticos y atributos de cocina: tenedores, cucharas, sartén, etc.

Cada jugador a su vez debe obtener una Phanta y leer su nombre. No se puede llamar a nadie. Después de que todos los jugadores consiguen papel, se sientan o se convierten en un círculo.

El presentador debe preguntar a los jugadores, y los jugadores deben dar la respuesta que lea en el pedazo de papel. Por ejemplo, la pregunta suena "¿Qué estás sentado?" La respuesta es "en una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea de la ventaja, para hacer un jugador y después de darle una tarea.

"Lotería"

Esta competencia está bien hecha en la compañía femenina el 8 de marzo, pero se ajustará perfectamente a otros eventos. Pequeños premios agradables se cosechan de antemano y numerados.

Sus números están escritos en papel y se pliegan en la bolsa. Todos los participantes del evento deben sacar un pedazo de papel y tomar un premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el plomo debe preguntar las preguntas divertidas del jugador. Como resultado, cada invitado se irá con un pequeño premio agradable.

"Jadda"

Un tazón con monedas pequeñas se coloca en el centro de la mesa. Cada jugador tiene su propio platillo. El presentador distribuye cucharas de té o palos chinos a los jugadores.

En la señal, todos comienzan a las monedas rectas del tazón y arrástrelas a su plato. El maestro debe ser advertido de antemano cuánto tiempo serán los jugadores para esta tarea y expirarán para dar un pitido. Después, el Maestro recalcula las monedas de cada jugador en el platillo y selecciona al ganador.

"Intuición"

Este juego se lleva a cabo en una empresa potable, donde la gente no tiene miedo de intoxicarse. Un voluntario sale de la puerta y no espía. La compañía pone en las gafas de la Tabla 3-4 y las llena para que en uno estuviera vodka, y en todo el otro agua.

Se invita a un voluntario. Debe elegir intuitivamente una pila con vodka y beberla escribiendo con agua. Ya sea que pueda encontrar la pila deseada depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca una placa sobre la mesa y un elemento al azar cae en él. Voluntario atar sus ojos y dar dos tenedores en sus manos. Se resume en la mesa y dé tiempo para poder sentir el objeto y determinarlo.

Puede hacer preguntas, pero solo deben dar respuestas a "sí" o "no". Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si es un sujeto comestible, puede lavarse las manos o lavarse los dientes, etc.

El líder es por adelantado para preparar dos tenedores, vendajes y artículos: naranja, dulces, cepillo de dientes, esponja para lavar platos, monedas, ron de pelo, ataúd para joyas.

Este es un juego famoso que vino de América. Para no cinta y folletos, así como un marcador.

Puedes usar pegatinas pegajosas, pero revisará si estarán bien guardados en la piel. Cada participante escribe en un folleto de cualquier persona o animal.

Puede ser celebridades, personajes de películas o libros, así como personas comunes. Todos los papeles se dobla en la bolsa y el plomo los mezcla. Luego, todos los participantes entran en el círculo y llevan, pasando por cada brillo en el papel de la frente con la inscripción.

Cada participante con la ayuda de un whisky en la frente es un pedazo de papel con la inscripción. La tarea de los jugadores es averiguar quiénes son, haciendo las mejores preguntas a su vez: "¡Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Se deben construir preguntas para que puedan ser respondidas solas. Viene a uno que antes de otros adivine el carácter.

Un ejemplo de otra competencia alegre de la Fiesta está en el siguiente video.

Preparándose para celebrar su cumpleaños, invitando a los huéspedes a celebrar, el hombre de cumpleaños necesita elegir los divertidos concursos de fiesta con anticipación para que las vacaciones haya pasado lo más posible, más interesantes y, lo más importante, para evitar pausas embarazosas o conversaciones no deseadas.

Las competiciones deben elegir exclusivamente. - Como regla general, los adultos no tienen el deseo de levantarse debido a la mesa para participar en juegos de laminación, por lo que la invitación a saltar y correr es apenas recibida por los huéspedes con entusiasmo.

Al mismo tiempo, el número de concursos no debe exceder de 5 a 6, de lo contrario, incluso el programa de entretenimiento más divertido se apretará injustificadamente y próximamente.

Apoyos requeridos y preparaciones organizativas.

La mayoría de los concursos propuestos a continuación no implican la presencia de una ventaja, pero para algunos de ellos, el plomo tendrá que elegir por una votación común, que en sí misma se convertirá en una competencia divertida.
O negociar de antemano que este papel asumirá a uno de sus seres queridos.

Accesorios

Para un programa competitivo, debe cocinar de antemano:

  • fichas o medallas;
  • caja roja;
  • phanti con tareas;
  • vendaje en los ojos y mitones (por el número de invitados);
  • tarjetas con dibujos en azul o rosa (dependiendo de quién es un cumpleaños) Box:
    - Pesaje de escalas de camiones,
    - Desierto,
    - telescopio,
    - Alcohol Mashine,
    - tanque,
    - coche de policía,
    - limonero,
    - hélice.
  • dos bolsas (cajas);
  • tarjetas con preguntas;
  • tarjetas con respuestas;
  • larga nariz de cartón y goma;
  • vidrio con agua;
  • anillo.

Caja roja

Por separado prepara "caja roja" con phanti para aquellos que perdieron en concursos o abandonados del juego..
Puedes hacer una "caja roja", de papel de color y escocés, o comprar listo.

Las tareas de Phanti deben ser lo más graciosas posible, por ejemplo,:

  • canta con un grave tipo de gracioso, una canción de voz falsa, sin golpear ninguna nota;
  • bailar sentado (manos, hombros, ojos, cabeza, etc. Danza divertida);
  • mostrar enfoque (mientras que para que no funciona, está claro que no hay magos entre los invitados);
  • dile un poema divertido, haz un enigma inusual, dile una historia divertida, y así sucesivamente.

Atención: "Caja Roja" permanecerá en medio de la mesa en todo el programa de entretenimiento. Como se mencionó anteriormente, él es para los perdedores de los participantes. Por lo tanto, no olvide el concursante retirado a "recompensar" al fantasma, y, no importa si las tareas se repetirán, ¡después de todo, todos los cumplirán a su manera!

Competición №1 "Encuentra un oficial de cumpleaños"

Los huéspedes están atados los ojos.
El plomo de todos los trasplantes como quiere.

Como resultado, nadie sabe quién está ahora sentado, y quién está cerca.

Cada invitado está usado por mitones cálidos. Es necesario aprender a aprender quién se encuentra cerca, tocando las manos en los mitones solo a la cabeza y la cara del vecino.
En primer lugar, esta es una araña y la involución de la risa!
¡Y en segundo lugar, es muy interesante intentarlo a través del toque de adivinar a una persona!

Cada participante está adivinando quién a la izquierda.
Puedes intentar adivinar solo una vez, el objetivo final es encontrar un nombre de cumpleaños.

Los aderezos se eliminan solo cuando el último participante adivina o no adivino a su vecino, pero si se descubrió el nombre de cumpleaños, el juego termina antes.

Quien no adivino el vecino, tira de la caja roja de Phanta y realiza una tarea divertida.

Competición №2 "Deseos y regalos divertidos cumpleaños"

Este es un concurso muy divertido para los invitados ingeniosos con un sentido del humor.

Primero, el plomo dice la principal felicitación.
Suena así: "Querido (Aya) ¡Nuestro libro de cumpleaños! ¡Todos los amamos a todos juntos y deseamos buena salud, felicidad y prosperidad! ¡Deja que todos tus sueños se hagan realidad! ¡Ahora el resto de los invitados complementarán mis deseos!

Además, cada uno de los participantes debe decir la frase: Y luego, tire de una foto de una caja azul (o rosa), muestre su sala de cumpleaños (cumpleaños) y explique, ¡por lo que le da al autor de la celebración de este artículo. Si no hubo explicación, entonces el concursante lee el texto en el reverso de la imagen.

El siguiente participante antes de sacar una imagen de la caja, vuelve a repetir el comienzo de la frase de saludo "Y sé que esto es exactamente lo que realmente necesitas, ¡así que doy!" ¡Y obtiene su gracioso "regalo" con una explicación, por lo que este culpable es muy necesario!

Por ejemplo, al tomar una foto con la imagen del desierto, el participante primero dice que la frase principal de la cual comienzan todos los que tiran de las imágenes: "Y sé que esto es exactamente lo que realmente necesitas, ¡así que doy!"Y si no se encontraron sus deseos, lea la frase escrita en la imagen en el reverso: "Deje allí, lejos, para siempre desaparecer, aferrarse a las manos, y ya no podrá devolver a todos sus enemigos y enemigos, ¡capturando todos sus problemas!"

Lo que se debe representar y escribir en las imágenes se indica en la sección "Preparación preliminar", pero repite una vez más:

  1. La caja contiene imágenes de artículos inusuales.
  2. Desde el lado opuesto, como un indicio, los deseos están escritos. Primero, el huésped, que mira la imagen que se extendía fuera de la caja, está tratando de inventar el deseo original de la NiceNice (cumpleaños), luego observando la pista escrita en la parte posterior de la imagen y se une a sus felicitaciones.
  3. Puedes agregar otras imágenes, en cualquier cantidad, más imágenes y deseos, más interesante la competencia.

Imágenes mínimas requeridas para la competencia.:

  • la imagen de escalas especiales para pesar a Kamaz cargada, en el reverso se escribe: "¡Deseo la riqueza tanto para que fuera imposible contar, pero solo sopesando estos pesos!";
  • la imagen del telescopio, en la parte posterior está escrita: "¡Ojalá todos los sueños y sus ejecuciones sean mucho más cerca que las estrellas en el cielo, que es visible para el telescopio!";
  • aparatos de la luna, en la parte posterior del deseo: "¡Que un porcentaje considerable de diversión rampante siempre jugando en sus venas!";
  • imagen que representa un tanque, deseo: "¡Siempre estar en qué ir a la tienda!"
  • una imagen de un coche de policía con flasher: "Entonces, cuando vayas, la gente continúa!"
  • el árbol en el que crecen los limones, inscripción: "Para que todos ustedes todo el año" Limones "y no solo frutas!"
  • la imagen que representa el desierto, en el reverso está escrito: "Deje que, en la distancia, irá para siempre, tomando las manos, y ya no podrá regresar, ¡todos sus enemigos, agarrando todos sus problemas!"
  • posición de la hélice de M / F "Kid and Carlson", inscripción: "¡Deja que tu vida siempre sea Karslson que vive en el techo y trae muchos regalos valiosos!"

En la competencia dos ganadores.:
Primero: El que se le ocurrió la felicitación más divertida del oficial de cumpleaños (cumpleaños);
Segundo: Uno que es ridículo para leer la inscripción en la imagen.

COMPETENCIA №3 "Háblame de ti mismo: Vamos a jugar cartas"

Dos bolsas (o dos cajas): en una, hay tarjetas mixtas caóticas con preguntas, en otra: respuestas.
1. El presentador tira de la tarjeta de la bolsa con preguntas, lee en voz alta.
2. El primer participante de la Fiesta extrae la tarjeta de la bolsa con las respuestas, y con la expresión.

Divertido será combinaciones aleatorias de respuestas..

Por ejemplo, líder: "¿Alguna vez detuviste el oficial de policía de tránsito?"
La respuesta puede ser la frase: "Es muy bueno".

Una pregunta puede ser sacada solo una tarjeta.
El juego termina cuando todas las cartas son expresadas y todos los huéspedes pueden leer las respuestas a las preguntas.

Tarjetas de Pregunta:

1) ¿Te gusta beber?
2) ¿Te gustan las mujeres?
3) ¿Amas a los hombres?
4) ¿Comes por la noche?
5) ¿Cambia los calcetines todos los días?
6) Ver televisión?
7) ¿Quieres cortar en Lysco?
8) ¿Admitir que le gusta considerar el dinero de otras personas?
9) ¿Te encanta chismear?
10) ¿A menudo juegas el entorno?
11) ¿Sabes cómo usar un teléfono celular?
12) Ahora en la mesa festiva que viste quién, ¿qué y cuánto comiste?
13) ¿Alguna vez te has sentado con el volante borracho?
14) ¿Alguna vez has venido para un cumpleaños sin un regalo?
15) ¿Alguna vez has estado en la luna?
16) ¿Consideraste cuántas tablas cubiertas actualmente?
17) ¿Alguna vez has dado algo que tú mismo diera innecesario?
18) ¿Estás escondido en una almohada?
19) ¿Muestra señales indecentes a otros conductores?
20) ¿No puedes abrir la puerta a los invitados?
21) ¿A menudo te pierdes el trabajo?

Respuestas de tarjetas:

1) Solo en la noche, en la oscuridad.
2) Tal vez algún día borracho.
3) ¡No puedo vivir sin él!
4) Cuando nadie ve.
5) No, esto no es mío.
6) SOLO SOBRE ELLO Y SUEÑO!
7) Este es mi sueño secreto.
8) Una vez probé.
9) Por supuesto, sí!
10) ¡Definitivamente no!
11) En la infancia, sí.
12) Rara vez, quiero más a menudo!
13) Me enseñaron desde la infancia desde la infancia.
14) Es muy agradable.
15) ¡Necesariamente y calurosamente!
16) Esto no está interesado en mí.
17) ¡Casi siempre!
18) Sí. Registré a este doctor.
19) Solo estoy haciendo esto.
20) una vez al día.
21) No, me temo.

Competición №4 "intuición"

Cada jugador en su cabeza se pone en el aro con una figura específica. Puede ser una fruta, verdura, un personaje, una persona famosa.

La tarea de los jugadores, con la ayuda de aclarar preguntas, a las que solo "sí" o "no", adivina quién es.

En lugar del aro, puedes hacer máscaras de cartón, luego el juego saldrá no solo interesante, sino también muy divertido.

Concurso No. 5 "nariz larga"

Todos vestidos de antemano prepararon narices.

Según el equipo, necesitas transferir un pequeño anillo de la nariz a la nariz, y al mismo tiempo un vaso de agua en mi mano, tratando de no derramar una gota.

Se considera que el juego está completo cuando el anillo y un vaso con agua volverán al "primer" participante.
Quien dejó caer el anillo o el agua arrojada obtiene un penal de Phant.

Concurso №6 "Encuentra el general"

Los jugadores están divididos en equipos.
El presentador muestra tres imágenes que combinan algo en común.
Para motivar y animar a los equipos, una condición puede ser: un equipo que no adivino la respuesta, bebe gafas de penalización.

por ejemploEn una imagen, se representa un jacuzzi, en la segunda torre eiffel, en la tercera, la tabla de Mendeleev. Combínalos - Apellido, porque Cada imagen es un objeto que lleva el nombre de su creador.

Concurso №7 "Sombrero para el hombre de cumpleaños"

En un sombrero profundo, debes poner muchos pedazos de papel enrollados con descripciones laudatorias del libro de cumpleaños (cumpleaños), p.ej:
- inteligente (inteligente),
- Hermoso hermoso),
- Slender (Slim),
- talentosos (talentosos)
- Económico (económico), y así sucesivamente.

Los huéspedes están divididos en parejas. Un compañero saca un pedazo de papel, lee una palabra para sí mismo y le explica a su pareja con la ayuda de gestos que significa.
Si no se encuentra la respuesta, puede decirle a uno por palabras, pero sin llamar la palabra en sí, sino que describe su esencia.
El equipo gana, que está ganando respuestas más correctas.

No puedes compartir en el par. Una persona recibe un pedazo de papel y muestra los gestos de la palabra, y otros adivinan.
Para cada respuesta correcta, el jugador recibe una puntuación.
Gana el jugador que anotó más puntos.

Concurso №8 "Roca hasta la verdad"

Un determinado objeto, por ejemplo, la zanahoria, debe envolverse en varias capas de lámina.
Cada capa está acompañada por un misterio o tarea.

Si el huésped adivina la respuesta correcta o realiza la tarea, convierte la primera capa. Si no, transfiere el relé al prójimo y obtiene una penalización de Phanta.

El que elimina la última capa recibe un premio.

COMPETENCIA №9 "GOSSIP"

Esta competencia divertida es más adecuada para una pequeña empresa, porque habrá auriculares para todos los participantes. O varios voluntarios pueden participar, mientras que otros observarán el proceso.
Los jugadores ponen auriculares y escuchan música en voz alta para que no haya sonidos de vigilancia.
Sin auriculares, solo hay uno que dice la primera frase. Debe ser un cierto secreto sobre la sala de cumpleaños (cumpleaños).
Él le dice en voz alta, pero para que sea imposible escuchar claramente todas las palabras.

El segundo jugador transmite la frase que supuestamente escuchó, el tercero, tercero y así sucesivamente.
Los huéspedes que ya han pasado el "chisme sobre la cumpleañería" pueden eliminar los auriculares y ver que eventualmente transmiten a otros participantes.
El último jugador expresó la frase que escuchó, y el primero dice el original.

Concurso №10 "Segunda mitad"

Los huéspedes deben incluir todas sus habilidades de actuación.
Cada jugador elige un pedazo de papel sobre el cual se escribe el papel que tiene que jugar.
Los roles están emparejados: el objetivo es encontrar a su pareja lo más rápido posible.

Por ejemplo, Romeo y Julieta: Juliet puede ejecutar el texto: "Me paro en el balcón y espero mi amor", etc.

Concurso №11 "esfuerzos generales"

El presentador sugiere escribir un cuento de hadas sobre la sala de cumpleaños (cumpleaños).

Todos surgen con su parcela, pero en la hoja general, cada jugador escribirá solo una oración.

El cuento de hadas comienza con la oración "un día a (nombre) apareció en la luz".
La hoja se transmite en un círculo.

La primera persona escribe la continuación, basada en la primera oración.
La segunda persona lee la propuesta del primero, agrega su propia y convierte la hoja de papel de tal manera que solo la propuesta de que una persona escribiera frente a él es visible.

Por lo tanto, el cuento de hadas está escrito hasta que la hoja regrese al invitado que comenzó a escribirlo primero.

Los esfuerzos comunes serán una historia muy divertida sobre el culpable de la celebración, que luego se lee en voz alta.

Concurso №12 "Respuesta honesta"

Necesitas preparar tarjetas con preguntas y respuestas.
Un invitado extrae una tarjeta de una cubierta con preguntas, y la que se dirige a la pregunta es desde la cubierta de las respuestas.
El juego continúa en un círculo.
El número de preguntas y respuestas debe, como mínimo, corresponde a la cantidad de jugadores, y es mejor ser dos o tres veces más.

Opciones aproximadas

Preguntas:

1. ¿Vas a menudo por el apartamento desnudo / oh?
2. ¿Envyes a las personas ricas?
3. ¿Sueñas sueños de colores?
4. ¿Cantas en la ducha?
5. ¿A menudo sales de ti mismo?
6. ¿Alguna vez has explicado al amor del monumento?
7. ¿A veces pareces ser creado para una gran misión?
8. ¿Te gusta PRY?
9. ¿A menudo lo intentas en la ropa interior de encaje?
10. ¿Lees a menudo las cartas de otras personas?

Respuestas:

1. No, solo cuando bebo.
2. En forma de excepción.
3. Oh, sí. Se parece a mi
4. Puedes pensar este crimen.
5. Solo en vacaciones.
6. No, tal tontería no es para mí.
7. Tales pensamientos me visitan constantemente.
8. En esto, está mi significado de la vida.
9. Solo cuando nadie ve.
10. Solo cuando pagarán.

Concurso №13 "para rumor"

Todos los participantes atan sus ojos.
El presentador golpea el lápiz o la bifurcación en algún tema.
El que primero alquila el sujeto obtendrá un punto (puede usar pegatinas y pegamento a la ropa).
Las victorias, que al final del juego serán más.

Concurso №14 "Nepny Hamster"

Todos los huéspedes llenan la boca de Marshmello.
El primer participante lee la frase que está escrita en una hoja, pero no muestra el resto.
Habla a su vecino, pero debido a la boca completa, las palabras serán muy ilegibles.

La frase es una tarea que tendrá que cumplirlo se cumplirá, por ejemplo, "Tienes que bailar lezginka".
El participante tendrá que cumplir la acción que escuchó.

Concurso №15 "Top Secret"

Concurso №16 "prueba de sobriedad"

Juego para una gran empresa.
El primer equipo es un lado de la mesa, el segundo es diferente.
Desde el primer jugador, hasta este último, será necesario transmitir varios artículos, manteniéndolos con coincidencias.
El equipo gana al equipo que será más rápido de esta manera todos los objetos de un borde de la mesa, otro.

Competición №17 "Crocodilo musical"

El primer concursante toma una hoja de papel sobre la que se escribe el nombre de la canción y, posiblemente, el texto.
La tarea es explicar el resto, qué canción es la canción.
No se puede explicar con palabras de la canción en sí.
Por ejemplo, "cuando los manzanos florecen ..." No se puede decir "El manzano florece en el jardín". Puedes decir "en un lugar, hay un árbol, las frutas aparecen" y algo en tal espíritu.

Concurso №18 "Encuentra tu propia pareja"

Para jugar, necesitas para cocinar tarjetas con los nombres de varios animales. Para cada animal para dos cartas.
Los participantes sacan las tarjetas, y luego se muestran su animal (meowukaya, aburrido, etc.).
El juego se terminará solo después de que se encuentren todos los pares.

Nuestros concursos están diseñados para los costos más modestos tanto financieros como organizativos. Si tiene en cuenta la edad de los invitados y sus preferencias, los concursos se pueden celebrar muy divertidos y maliciosos.
¡Tal celebración de cumpleaños definitivamente será recordada durante mucho tiempo!
¡Le deseamos una fiesta ruidosa y alegre!

Revise el video con un concurso muy divertido (Visualización del tiempo 4.5 minutos):

"Comcross"

Esta competencia cómica se lleva a cabo con la participación de parejas familiares. Hombres, números, escriben en la columna de diez primeros nombres de animales en la cabeza (puede ser cualquier representante de flora y fauna). Por supuesto, todo esto se hace en secreto de las esposas. Ahora lo mismo está hecho y las esposas. Después de eso, el anfitrión solicita continuar las esposas de ellos la frase, agregando la palabra registrada por su esposo en su marido (las palabras se pronuncian en el orden en que se registra). Entonces, tu esposo:

♦ cariñoso como ...

♦ Sociable, como ...

♦ fuerte, como ...

♦ Sonriendo, como ...

♦ Neat, como ...

♦ negrita, como ...

♦ Un amor, como ...

♦ Hermoso, como ...

Luego se leen los esposos de la fauna elegidos por su esposa. Entonces, tu esposa:

♦ En transporte cómo ...

♦ Con colegas en el trabajo como ...

♦ Con familiares como ...

♦ En la tienda cómo ...

♦ En un café o restaurante como ...

♦ En casa como ...

♦ Con el jefe como ...

♦ en la cama como ...

♦ En una empresa amigable, cómo ...

♦ En la oficina del médico como ...

¡Risa sana como espectadores, y a los participantes de la competencia que se proporciona!

"Acciones de ser querido"

Todos los hombres que causaron participar en la competencia se emiten inflado al límite de globos con fisonomías divertidas que se dibujan, lo que lleva a Shave Cream. Ahora se anuncia las condiciones de la competencia: los hombres tienen la pelota por su base desde abajo, y las mujeres en este momento deben "afeitarse" las bolas de la afeita de una sola vez. Se recomienda llevar a la mano a mano, ya que la pelota puede estallar ...

"GUESGO-KA"

Los huéspedes sentados en la mesa se dividen en dos equipos, uno y sobre el otro lado de la mesa. En cada equipo los jugadores eligen el plomo. Se determina el tema del juego, que se asocia con el evento celebrado, a saber, "cumpleaños y todo lo que está conectado".

El primer equipo se reduce en un tema determinado, y el líder del primer equipo "Tet-A-Tet" reporta esta palabra al otro equipo líder, y él, a su vez, debería intentar retratar esta palabra con la ayuda de la facial. Expresiones, gestos y otros dispositivos a sus jugadores en el equipo. Gaggages tiene el derecho de hacerle preguntas, y el presentador puede mostrar los apodos de la cabeza, ya sea que piensen correctamente o se equivocan.

Para una salida de la palabra, se dan 3 minutos. ¡Si los jugadores con la tarea no lo hacen frente a ellos, ¡una buena cuna en honor de la sala de cumpleaños!

"Encuentra un PIN"

Para participar en la competencia, se selecciona una pareja (no necesariamente diverso). Los jugadores se hacen frente al otro. El presentador ató sus ojos, después de lo cual un pin grande está atrapado a la ropa de cada participante. Los jugadores deben encontrar el PIN en la ropa del oponente lo antes posible, pero al mismo tiempo intentan no dar la suya.

"Feed Kasha"

Los jugadores se dividen en parejas: un hombre y una mujer, sus ojos están atados. La tarea de las mujeres es alimentar a sus compañeros de maná o cualquier otra papilla. Pareja que se enfrenta a la tarea primero, gana en la competencia.

"Repaba del nuevo milenio"

Tres jóvenes y tres niñas son invitados a participar en la competencia. El suelo fuerte está sentado en una línea en el quinto punto, extendiendo las piernas y se inclinó en sus rodillas o simplemente los brazos los cruzaron, con las manos que deben descansar en el piso detrás de la espalda, será una "cama". Las niñas se sientan a jóvenes o entre las piernas cruzadas. Las chicas ahora son "repases". Es deseable que "repova" mantenga sus brazos delante de ellos, doblado en los codos y cantando sus dedos. El presentador será "Michurinz": debería caminar entre "Gershocks" y tratar de poner su vigilancia a las conversaciones. Tan pronto como los "gracios" se distraen, "Michureets" debe tratar de sacar el "río" de "Grokery". Al mismo tiempo, el hombre: "Grokery" debería tener tiempo, eliminando las manos de detrás de la espalda, agarrar el "rebrazo", sin darlo, por lo tanto, su "Michurinza". Por lo que será suficiente para "República", ¡así es como sucederá! .. No sostuvo la "repartir" en las filas de Michurinsev.

"Huevo de alquiler"

Para el juego necesita huevo crudo y un par de participantes, una niña y un joven. La esencia del juego es que el participante y el participante deben rodar este huevo a través de la ropa del otro. Al mismo tiempo, debe rodar el huevo de acuerdo con ciertas reglas: un hombre joven rueda el huevo a través de una blusa o vestido de una niña (desde la manga derecha hasta la manga izquierda), y la niña a su pareja es a través de pantalones ( respectivamente, desde el borde del lado derecho hasta el borde del lado izquierdo del lado izquierdo).

Sin mencionar la delicadeza en este juego, los jugadores necesitan seguir dos reglas.

¡Primero, el huevo debe mantenerse duro para mantener la palma, ya que puede caer y romperse!

En segundo lugar, no es necesario apretar el huevo demasiado: existe el riesgo de aplastarlo, lo que quizás, incluso, aún más impermentable que la caída. En cualquier caso, la cosecha de huevo crudo triturada y no demasiado agradable, porque en este caso aún no se puede evitar el lavado grande en este caso.

Mejor si los jugadores aún pueden mostrar la agilidad suficiente para hacer sin tales consecuencias desagradables ...

"Familiares más cerca"

La competencia es ideal para la compañía en la que se reunieron personas desconocidas. Puede que todos quieran participar en él, y cuanto más participantes, mejor. Cada uno de ellos llega a la mitad del pasillo y se levanta para que todos los invitados lo ven bien, después de lo cual comienza una historia detallada sobre sí mismo. Él informa todo lo que considera necesario, sin embargo ... no se pronuncia una sola palabra. ¿Preguntas como es? Muy simple: imita, gestos, en una palabra, de todos modos, pero solo sin la ayuda de las palabras. Y NO HAY CHIT): ¡Escribir sobre usted en papel y dar a leer los invitados están estrictamente prohibidos!

El cuya "historia" disfrutará más de los huéspedes que otros, cuya historia sobre su propia persona será la más avanzada e interesante, declarada ganadora y recibe un premio.

"Tres frases queridas"

El presentador declara con confianza que ninguno de los invitados podrá repetir las tres frases cortas detrás de él: no para que ya estén sobrias.

Como regla general, los huéspedes comienzan a objetar, diciendo que lo harán fácilmente. Para interrumpir una discusión, que sigue siendo "en buen estado", el plomo elige de cinco a seis personas entre las disputas más celas para descubrir su oratoria y demostrar su derecho.

Anfitrión, fingiendo que con gran dificultad recoge palabras, pronuncia cuidadosamente: "Hoy es un clima maravilloso". Participantes del juego, por supuesto, repite fácilmente esta frase corta detrás de ella. El maestro supuestamente se avergüence y dice otra frase más incierta y cuidadosa: "El sol brilla intensamente". Los participantes del juego repitan esta frase tan fácilmente como la primera. Y ahora los lideradamente exclaman alegremente: "¡Pero qué pasa!" Los huéspedes están confundidos, comienza la aclaración, que amenaza con retrasar, elegir un momento conveniente, el presentador admite que "¡y eso está mal!" Y fue la tercera frase simple, que dijo.

"Camarera y cliente"

Para la competencia, se selecciona una pareja: un hombre y una mujer. A ambos participantes lidera los ojos líderes, después de lo cual una mujer (ella será una camarera) una copa de vodka y un sándwich, y un hombre (realiza el papel del cliente) se planta en una silla.

Cuando termina de cocción, el "cliente" "hará un pedido", diciendo las palabras de Corona: "¡Camarero! ¡Vodka! "

La esencia del juego es que el "camarero" con los ojos atados debe beber y alimentar a su "cliente", que también ve nada. Hacerlo, por supuesto, será muy difícil. Así que la lindación del "cliente" en la pasta del sándwich no se puede evitar. Solo se puede recomendar que tome algo que no sea demasiado bola de masa hervida o, en el peor de los casos, interrumpiendo fácilmente.

En lugar de vodka, puedes tomar cualquier bebida.

Parece que cuando los invitados se reúnen para ver el video, el cliente y la "camarera" que no se vieron durante el juego, se reirán más fuerte que todos.