Universe EVE آنلاین. تقویت کننده برای بهبود مورد نیاز است

تقویت کننده ها - ویژگی های مختلف تجهیزات، سلاح های کشتی را افزایش می دهد.

1. استفاده از تقویت کننده ها.

2. تولید بوستر.(مثال گام به گامتقویت کننده استاندارد).

3. گاز برای تقویت کننده ها.

1. استفاده از تقویت کننده ها.

بوسترها برای مدت محدودی کار می کنند و می توانند در انبار کشتی حمل شوند.

با یک تقویت کننده در محموله، توصیه می شود که بر فراز ارتفاعات پرواز نکنید - توافق نتیجه می گیرد و خوب است (جریمه یک دعوای کوچک و سقوط است موضع جناحی~ 0.2٪. استثناء تقویت کننده های قانونی است.

با این حال، هیچ چیز مانع از استفاده شما از تقویت کننده در ایستگاه یا در ثانیه و پرواز به highsec نمی شود.

  • برای استفاده از تقویت کننده، باید روی آن کلیک راست کرده و Consume را انجام دهید.
  • شما نمی توانید دو بوستر را همزمان برای یک اسلات اعمال کنید، اثر قبلی لغو می شود. اثر تقویت کننده در infochar جایی که Argumentations هستند ظاهر می شود. اگر خوش شانس نباشید یک عارضه جانبی نیز وجود خواهد داشت.

از کجا می توان تقویت کننده ها را تهیه کرد.

انجام دادن. برای مثال نحوه ساخت بوسترهای مصنوعی و پیشرفته در زیر نوشته شده است. خرید کنید. تقویت کننده ها در Jita و دیگر مراکز خرید فروخته می شوند.

امکان سنجی تقویت کننده ها

یکی از تقویت کننده های مفید این است X-Instinct.شعاع امضای کشتی را کاهش می دهد. یکی دیگر از تقویت کننده های به همان اندازه مفید است رها کردناین یک جایزه ردیابی شیک به شما می دهد، که تا حد زیادی تعداد "crits" و به طور کلی بازدیدها را افزایش می دهد. Agent Runners و Plex Runners Booster را ترجیح می دهند قرص آبی، که به استاندارد اجازه می دهد تا فوکوس بسیار بزرگ را انجام دهد، به خصوص هنگام درهم زدن.

بقیه تقویت کننده ها برای یک آماتور خاص تر هستند. اما آنها همچنین شانس برنده شدن را به خوبی افزایش می دهند و به شما امکان می دهند شاهکارهای کنجکاو کنید.

مهارت های تقویت کننده

علوم پایه- مهارت گذراندن برای مهارت های زیر
زیست شناسی-مهارت اولیه، به شما امکان استفاده از تقویت کننده ها را می دهد و طول مدت اثر را افزایش می دهد (+ 20٪)
کنترل نوروتوکسین- قدرت عوارض جانبی -5٪ را می دهد (از 20/25/30٪ به 16/20/24٪ در lvl 4 کاهش می یابد. 15\18.75\22.5٪ در lvl 5)
بازیابی نوروتوکسین- 5% به احتمال عارضه جانبی می دهد (از 20/30/40% به 16/24/32% در lvl 4 کاهش می یابد. 15\22.5\30% در lvl 5.)

جلوه های تقویت کننده (Synth/Standard/Improved/Strong).

امروزه، بازی دارای هشت نوع تقویت‌کننده (به‌علاوه دو نوع دیگر در قراردادها) است، که هر نوع بر ویژگی‌های خاصی از کشتی تأثیر می‌گذارد و می‌تواند منجر به موارد خاصی شود.عوارض جانبی (جریمه).

هر یک از 8 تقویت کننده شامل چهار نوع است که در قدرت اثر، احتمال خطر عوارض جانبی و قدرت این عوارض متفاوت است.

  1. مصنوعی - 3% پاداش، بدون عوارض، قانونی
  2. استاندارد- 10٪ پاداش، 20٪ عوارض جانبی با 20٪ شانس
  3. بهبود یافته- 15٪ پاداش، 25٪ عوارض جانبی با 30٪ شانس
  4. قوی - 20٪ پاداش، 30٪ عوارض جانبی، 40٪ شانس

این شخصیت دارای سه اسلات برای استفاده از تقویت کننده ها است. هر یک از شکاف ها را فقط می توان با یک تقویت کننده پر کرد، پر کردن مجدد اثر قبلی را لغو می کند. شانس ابتلا به عارضه جانبی برای هر اثر به طور جداگانه محاسبه می شود. قدرت اثر اصلی تقویت کننده ها دارای چهار درجه بندی است:

مقادیر اولیه عوارض جانبی:مصنوعی - غایب، استاندارد - 20٪، بهبود -25٪، قوی - 30٪.

احتمال بروز عوارض جانبی اولیه:Synth - هیچ، استاندارد - 20٪، بهبود -30٪، قوی - 40٪.

Tab. اثرات تقویت کننده

اسلات چهارم (شیار 4).

(پیشرفته\Prototype\Standard)"تقویت کننده ایمپلنت" جستجو در قراردادها.

حداکثر سن خلبان (7\14\35 روز)

پاداش نرخ آتش - بدون\no\20.00%

پاداش چند برابر خسارت - نه\no\20.00%

Intelligence Modifier - 17\9\3 امتیاز

اصلاح کننده حافظه - 17\9\3 امتیاز

اصلاح کننده ادراک - 17\9\3 امتیاز

اصلاح کننده اراده - 17\9\3 امتیاز

Charisma Modifier - 17\9\3 امتیاز

معایب این ایمپلنتدر این واقعیت نهفته است که در طول تمرین کپسول، او به تدریج اثربخشی خود را از دست می دهد. برای خلبانان ثبت نام شدهبرای بیش از 7\14\35 روز بی فایده است.

2. تولید بوستر.

برای توضیح نحوه ساخت آنها، مرحله به مرحله تولید یک تقویت کننده را دنبال می کنیم. قرص آبی استاندارد، همچنین در مورد مهارت ها و تجهیزاتی که به آنها نیاز خواهید داشت به تفصیل صحبت خواهیم کرد

تولید تقویت کننده استاندارد (قرص آبی استاندارد)

مرحله اول آماده سازی:

یک نقاشی برای قرص آبی استاندارددر مجتمعی واقع در منطقه Vale of the Silent. در مجتمع های هک، طرح هایی برای تقویت کننده و واکنش هایی برای آن پیدا خواهید کرد. سپس شما نیاز دارید: مواد: مگاسیتو تقویت کننده قرص آبی استاندارد خالصشما می توانید Megacyte را مانند هر ماده معدنی دیگری استخراج کنید.

برای تولید یک تقویت کننده قرص آبی استاندارد خالص، به آب ( اب)و سیتوسروسین کهربا(گاز استخراج شده از ابرها). خرید آب در بازار مد شده است. سیتوسروسین کهربا در همان کمپلکس هایی است که طرح/واکنش برای این تقویت کننده وجود دارد. برای دریافت کهربا سیتوسروسین، شما به یک برداشت گاز نیاز دارید - این یک لیزر ویژه است. برای یافتن ابرهای گازی حاوی سیتوسروسین کهربا، سیستم‌ها را در ناحیه امنیتی 0.0 در Vale of the Silent اسکن کنید.

خود تولید باید در یک POS شامل موارد زیر انجام شود:

  1. آرایه راکتور بیوشیمیایی متوسط،
  2. یک سیلو بیوشیمیایی،
  3. دو سیلو انبار عمومی و
  4. یک سیلو شیمیایی خطرناک
  5. آزمایشگاه مواد مخدر

مرحله دوم آماده سازی:

100 واحد آب را بارگیری کنید سیلو ژنرالو 20 آمبر سیتوسروسین در سیلو بیوشیمیایی. این داده ها نیز در اطلاعات نقشه نشان داده شده است. این سیلوهای "ورودی" را به راکتور وصل کنید. خود راکتور به دو سیلو خروجی متصل است - خروجی سیلو ژنرال، و خروجی سیلو شیمیایی خطرناک. سابق. سیلو ژنرالآب مصرف نشده در تولید را دریافت می کند (حدود 95 واحد) و سیلو شیمیایی خطرناک 15 بوستر آماده Pure Standard Blue Pill دریافت می کند.

برای تولید یک تقویت کننده استاندارد قرص آبی، به 17 تقویت کننده Pure Standard Blue Pill و 4 Megacyte نیاز دارید (اگر همه مهارت ها در حداکثر سطح باشند). این بدان معنی است که شما باید همه آن را دو بار در راکتور اجرا کنید تا به اندازه کافی Pure Standard Blue Pill برای تولید استاندارد دریافت کنید.

مرحله تولید

وقتی همه چیز آماده شد، می توانید شروع کنید ساخت یک تقویت کننده استاندارد قرص آبی. شما می توانید این کار را در تلفن همراه خود انجام دهید آزمایشگاه مواد مخدر، یا A پاسگاه mar/Caldariاگر به یکی از آنها دسترسی دارید

فرآیند تولید خود هیچ تفاوتی با تولید سایر آیتم های بازی ندارد.

فقط نقاشی و مواد را در آن آپلود کنید آزمایشگاه دارویی سلول های تولیدیو در هر سیکل یک تقویت کننده دریافت خواهید کرد.

تقویت کننده های بهبود یافته

روند تولید تقویت کننده های بهبود یافته یکسان است، اما طرح پایهکمی متفاوت خواهد بود

برای بهبود نیاز دارید:

  1. 2a سیلو ذخیره سازی عمومی برای اکسیژن اکسیژن
  2. 3 و سیلوهای شیمیایی خطرناک برای تقویت کننده قرص آبی استاندارد خالص، تقویت کننده کراش استاندارد خالص، و تقویت کننده قرص آبی بهبود یافته خالص
  3. 1n آرایه راکتور بیوشیمیایی برای اختلاط
  4. آزمایشگاه مواد مخدر

قانون کلی - ذخیره سازی عمومیسیلوها برای خروجی موادی مانند آب، اکسیژن و اسید هیدروکلریک (اسید هیدروکلریک) مورد نیاز هستند. سیلوها مواد شیمیایی خطرناکهمان نقش را انجام دهید، اما با مواد خروجی - یکی برای هر نوع تقویت کننده.

شرکت "فرقه خواران فضا"

پنجشنبه 23/01/2020 ساعت 22:59
با درود مهمان

تولید تقویت کننده.

تولید تقویت کننده.
تقویت کننده های رزمی چگونه ساخته می شوند؟

برای توضیح نحوه ساخت آنها، مرحله به مرحله تولید تقویت کننده قرص آبی استاندارد را دنبال می کنیم و همچنین در مورد مهارت ها و تجهیزات مورد نیاز شما به تفصیل صحبت می کنیم.

تولید قرص آبی استاندارد

مرحله اول آشپزی: طرح اولیه قرص آبی استاندارد را در مجتمع در ناحیه Vale of the Silent پیدا کنید. در مجتمع های هک، طرح هایی برای تقویت کننده و واکنش هایی برای آن پیدا خواهید کرد. سپس شما نیاز خواهید داشت:
- مواد: مگاسیت و تقویت کننده قرص آبی استاندارد خالص

شما می توانید Megacyte را مانند هر ماده معدنی دیگری استخراج کنید. برای تولید یک تقویت کننده قرص آبی استاندارد خالص، به آب و سیتوسروسین کهربایی (گاز استخراج شده از ابرها) نیاز دارید. خرید آب در بازار مد شده است. سیتوسروسین کهربا در همان کمپلکس هایی است که طرح/واکنش برای این تقویت کننده وجود دارد.
برای دریافت کهربا سیتوسروسین، شما به یک برداشت گاز نیاز دارید - این یک لیزر ویژه است. برای یافتن ابرهای گازی حاوی سیتوسروسین کهربا، سیستم‌ها را در ناحیه امنیتی 0.0 در Vale of the Silent اسکن کنید. خود تولید باید در یک پایگاه پخش (POS) متشکل از: برج کنترل، آرایه راکتور بیوشیمیایی متوسط، یک سیلو بیوشیمیایی، دو سیلو ذخیره‌سازی عمومی و یک سیلو شیمیایی خطرناک انجام شود.

مرحله دوم آماده سازی:

100 آب را در سیلو عمومی و 20 سیتوسروسین آمبر را در سیلو بیوشیمیایی بارگذاری کنید. این داده ها نیز در اطلاعات نقشه نشان داده شده است. این سیلوهای "ورودی" را به راکتور وصل کنید. خود راکتور به دو سیلو خروجی متصل است - سیلو خروجی جنرال، و خروجی سیلو شیمیایی خطرناک. سابق. جنرال سیلو آب استفاده نشده (حدود 95 واحد) و سیلو خطرناک شیمیایی 15 تقویت کننده قرص آبی استاندارد خالص از پیش ساخته دریافت می کنند.
برای تولید یک تقویت کننده قرص آبی استاندارد، به 17 تقویت کننده قرص آبی استاندارد خالص و 4 مگاسیت نیاز دارید (اگر همه مهارت ها در سطح حداکثر باشند). این بدان معنی است که شما باید همه آن را دو بار در راکتور اجرا کنید تا به اندازه کافی Pure Standard Blue Pill برای تولید استاندارد دریافت کنید.

مرحله تولید

وقتی همه چیز آماده شد، می توانید شروع به ساختن تقویت کننده قرص آبی استاندارد کنید. اگر به یکی از آنها دسترسی دارید، می‌توانید این کار را در آزمایشگاه داروی سیار یا پایگاه Amarr/Caldari انجام دهید. فرآیند تولید خود هیچ تفاوتی با تولید سایر آیتم های بازی ندارد. فقط نقشه و مواد را در سلول تولید بارگذاری کنید و برای هر چرخه یک تقویت کننده دریافت خواهید کرد.

تقویت کننده های بهبود یافته و قوی تر
روند تولید تقویت کننده های بهبود یافته یکسان است، اما طرح پایه کمی متفاوت خواهد بود. برای بهبود نیاز دارید:

2 سیلو اکسیژن ذخیره سازی عمومی 3 سیلو شیمیایی خطرناک برای تقویت کننده قرص آبی استاندارد خالص، تقویت کننده شکست استاندارد خالص، و تقویت کننده قرص آبی بهبود یافته خالص 1 آرایه راکتور بیوشیمیایی برای مخلوط کردن قانون کلی - سیلوهای ذخیره سازی عمومی برای رهاسازی موادی مانند آب مورد نیاز است. اکسیژن و اسید هیدروکلریک (اسید هیدروکلریک). سیلوهای شیمیایی خطرناک همان نقش را دارند، اما با مواد خروجی - یکی برای هر نوع تقویت کننده.

تقویت کننده مصنوعی
این یک داروی کمتر مؤثر است که می‌تواند به‌جای یک منطقه کاملاً متخاصم در 0.0، در کمترین ثانیه فضای امپراتوری (سطح 0.1-0.4) ساخته شود. فرآیند تولید مانند تقویت کننده های واقعی است. آنها را می توان در فضای امپراتوری با مواد موجود در آنجا نیز ساخت. علاوه بر این، این گونه می تواند در بازار به فروش برسد. سایر تقویت کننده ها را نمی توان فروخت زیرا غیرقانونی هستند.

8 نوع تقویت کننده Synth وجود دارد که مواد اولیه آنها به شرح زیر است:

Placid-Synth Drop
تنهایی-سینث تبعید
Derelik-Synth Frentix
Lonetrek-Synth Crash
آریدیا
قرص آبی فورج سینت
مولدن هیث
Heimatar یا Metropolis - Synth X-Instinct

تولید سنتز. تقویت کننده (به عنوان مثال از ساخت قرص Synth Blue)
در منطقه فورج، مجتمع هک را پیدا کنید و گاز Amber Mykoserocin و واکنشی برای Synth Blue Pill را در آنجا پیدا کنید. شما همچنین به یک نقشه برای قرص Synth Blue نیاز دارید که می توانید آن را از فروشگاه LP از Guristas خریداری کنید. فراموش نکنید که به اندازه کافی آشغال بخرید (همانطور که در لیست مواد مشخص شده است) و همه آنها را به پایگاه خود برگردانید.

نیاز پایه:
- سیلو عمومی برای بارگیری زباله
- بیوشیمیایی برای بارگیری کهربا مایکوزروسین
- سیلو شیمیایی خطرناک برای خروجی تقویت کننده های Pure Synth Blue Pill.
- آرایه راکتور بیوشیمیایی متوسط ​​همه چیز را با یک واکنش مخلوط می کند.
30 تقویت کننده قرص آبی سینت خالص = 20 امتیاز زباله +40 امتیاز آمبر مایکوسروسین
1 تقویت کننده قرص Synth Blue = 17 تقویت کننده Pure Synth Blue Pill + 1 مگاسیت
خود تقویت کننده قرص Synth Blue توسط آزمایشگاه دارو ساخته شده است.

سازه های مورد نیاز:
- سیلو عمومی برای بارگذاری مگاسیت
- قرص آبی سیلو خالص سینت بارگیری شیمیایی خطرناک
- سیلو شیمیایی خطرناک برای خروجی تقویت کننده های قرص Synth Blue
- آزمایشگاه مواد مخدر برای مخلوط کردن همه چیز.

مهارت های مورد نیاز
برای تولید دارو به مهارت تولید دارو نیاز دارید:
- سطح 1 برای استاندارد و مصنوعی
- سطح 3 برای افزایش یافته است
- سطح 5 برای قوی

همچنین مهارت برداشت ابر گاز برای کار با ماشین برداشت گاز و مهارت های مدیریتی پایه (و ساختار) مختلف.

بوسترها آیتم های درون بازی در EVE Online هستند که به طور موقت بهبود می یابند ویژگیهای فردیخلبانان عوارض جانبی (منفی) داشته باشد.

مهارت برای تقویت کننده ها

  • علوم - مهارت گذراندن برای مهارت های زیر
  • زیست شناسی - مهارت پایه، به شما امکان می دهد از تقویت کننده ها استفاده کنید و طول مدت اثر را افزایش می دهد (+ 20٪)
  • Nanite Control - 5% قدرت عوارض جانبی می دهد (از 20/25/30% به 16/20/24% در سطح 4 کاهش می یابد)
  • بازیابی نوروتوکسین - احتمال عوارض جانبی -5٪ را می دهد (از 20/30/40٪ به 16/24/30٪ در سطح 4 کاهش می یابد)
  • Mnemonics - 20٪ مدت اثر بیشتر، اما موجود نیست

استفاده از تقویت کننده ها

بوسترها در محموله کشتی حمل می شوند. تقویت‌کننده‌ها را نمی‌توان در امتداد ثانیه‌های بالا کشید - کنکور از بین می‌رود و خوب است.

برای اعمال یک تقویت کننده، باید روی آن کلیک راست کرده و انتخاب کنید مصرف کردن.

شما نمی توانید دو بوستر را همزمان برای یک اسلات اعمال کنید، اثر قبلی لغو می شود.

اثر تقویت کننده ها در infochar که در آن Argumentations هستند ظاهر می شود.

اگر خوش شانس نباشید یک عارضه جانبی نیز وجود خواهد داشت.

شانس ابتلا به عارضه جانبی برای هر اثر به طور جداگانه محاسبه می شود.

بسیاری از عوارض جانبی اصلا ترسناک نیستند (مثلاً سرعت انفجار در کشتی های توپ).

شما نباید تقویت کننده ها را در ثانیه بالا بخرید. می‌توانید آن‌ها را به آنجا بکشید، اما به احتمال زیاد در هنگام لغو سند فوراً توسط Concord جریمه می‌شوید.

جریمه تقویت‌کننده‌ها کم است، اما ایستادن از دست می‌رود و اگر کاملاً از دست برود، Concord شروع به کشتن شما در اوج ثانیه می‌کند.

با این حال، هیچ چیز مانع شما نمی شود که با سرعت پایین یا در ایستگاه حرکت کنید و به سمت "داده های" highsec پرواز کنید :)

نسخه های تقویت کننده

تقویت کننده ها در دسترس هستند نسخه های مختلف. مثال غرایز را در نظر بگیرید.

  • Synth X-Instinct Booster - 3% پاداش، بدون عوارض جانبی، قانونی
  • تقویت کننده استاندارد X-instinct - 10٪ پاداش، 20٪ عوارض جانبی با 20٪ شانس
  • تقویت کننده X-Instinct بهبود یافته - 15٪ پاداش، 25٪ عوارض جانبی با 30٪ شانس
  • تقویت کننده قوی X-Instinct - 20٪ پاداش، 30٪ عوارض جانبی، 40٪ شانس

از کجا می توان تقویت کننده ها را تهیه کرد

  1. خودتان آن را انجام دهید.
  2. خرید کنید. تقویت کننده ها عمدتاً در ثانیه های پایین نزدیک فروخته می شوند خروجی هابه عنوان مثال، در کنار مرکز معاملاتی Jita در سیستم آکورا، در کنار هاب Rens در سیستم اماماکیا در کونورا.

تکرار می کنم، هرگز تقویت کننده ها را در highsec خریداری نکنید. اگر خوش شانس باشید و پلیسی در دروازه وجود نداشته باشد، می توانید آنها را به آنجا بکشید، اما به احتمال زیاد هنگام لغو سند بلافاصله توسط کنکورد جریمه خواهید شد. شانس اجتناب از پنالتی کنکورد وجود دارد، اما کم است. ایستادن را از دست داد.

امکان سنجی تقویت کننده ها

یکی از مفیدترین تقویت کننده ها این است X-Instinct. من فکر می‌کنم خلبان‌های اینترس، گوینده، راپیر، ولگرد، ایشتار، ساکرالاژ و سایر کشتی‌های نانو، می‌دانند که سرعت 1-2 کیلومتر در ثانیه اضافی چیست و برای آنها انواع ایمپلنت‌ها را برای صدها میلیون ادعا می‌خرند. هزینه تقویت کننده حدود 6-20 میلیون ISK است که کاملا قابل تحمل است (در مقایسه با ایمپلنت سرعت "سرکش" 5٪).

یکی دیگر از تقویت کننده های به همان اندازه مفید است رها کردن. این یک جایزه ردیابی شیک به شما می دهد، که تا حد زیادی تعداد "crits" و به طور کلی بازدیدها را افزایش می دهد.

Agent Runners و Plex Runners ترجیح می دهند قرص آبی، که به ریون استاندارد اجازه می دهد تا فوکوس بسیار زیادی را تحمل کند، مخصوصاً هنگام درهم زدن (من خودم آن را امتحان کردم، دوست داشتم).

بقیه تقویت کننده ها برای یک آماتور خاص تر هستند. اما آنها همچنین شانس برنده شدن را به خوبی افزایش می دهند و به شما امکان می دهند شاهکارهای کنجکاو کنید.

جلوه های تقویت کننده (سنتی/استاندارد/بهبود/قوی)

اسلات اول (شیار 1):

  • تقویت کننده قرص آبی:
    • پاداش تقویت کننده Shield 3/20/25/30%
    • انفجار
  • تقویت کننده تبعید:
    • پاداش تعمیر زره پوش 3/20/25/30%
    • پنالتی ابر انفجار موشک 0/-20/-25/-30%
    • جریمه ظرفیت خازن 0/-20/-25/-30%
  • تقویت کننده Mindflood:
    • پاداش مقدار خازن 3/10/15/20%
    • پنالتی برد بهینه برجک 0/-20/-25/-30%
    • جریمه ابر انفجار موشک 0/20/25/30%
  • تقویت کننده X-Instinct:
    • پاداش سرعت 3/10/15/20%
    • پنالتی آرمور 0/-20/-25/-30 درصد
    • جریمه ظرفیت سپر 0/-20/-25/-30٪

اسلات دوم (شیار 2):

  • تقویت کننده قطره:
    • پاداش سرعت ردیابی 3/25/31.25/37.5%
    • جریمه تعمیر کننده زره 0/-20/-25/-30%
    • جریمه ظرفیت سپر 0/-20/-25/-30٪
    • پنالتی سقوط برجک 0/-20/-25/-30%
    • جریمه سرعت 0/-20/-25/-30%
  • تقویت کننده فرنتیکس:
    • امتیاز محدوده بهینه 3/10/15/20%
    • پنالتی آرمور 0/-20/-25/-30 درصد
    • جریمه ردیابی برجک 0/-20/-25/-30%
    • جریمه سرعت 0/-20/-25/-30%
    • جریمه تقویت کننده سپر 0/-20/-25/-30%
  • تقویت کننده Sooth Sayer:
    • پاداش سقوط 3/10/15/20%
    • جریمه تقویت کننده سپر 0/-20/-25/-30%
    • جریمه تعمیر کننده زره 0/-20/-25/-30%
    • پنالتی برد بهینه برجک 0/-20/-25/-30%
    • جریمه سرعت 0/-20/-25/-30%

شکاف سوم (شیار 3):

  • تقویت کننده تصادف:
    • پاداش شعاع انفجار 0/-20/-25/-30%
    • جریمه تقویت شیلد 0/-20/-25/-30%
    • پنالتی آرمور 0/-20/-25/-30 درصد
    • جریمه سرعت موشک 0/-20/-25/-30%
    • جریمه سرعت 0/-20/-25/-30%

پیشگفتار.

نوامبر 2006 زمان باشکوهی برای EVE بود. پچ Revelations (Revelation Part One) تقویت کننده های مبارزاتی (Combat Boosters, drugs) را به بازی اضافه کرد که باعث شد به نبردهای فضایی به شکلی جدید نگاه کنید. اثر تقویت‌کننده‌های رزمی، نوع خاصی از دارو، بهبود موقت ویژگی‌های یک کشتی سرنشین‌دار است، اما قیمت آن خطر جریمه شدن سایر ویژگی‌ها است.

کاتالوگ تقویت کننده ها

امروزه این بازی دارای هشت نوع تقویت کننده (به علاوه Quafe Zero) می باشد که هر کدام از انواع ویژگی های کشتی را تحت تاثیر قرار می دهد و می تواند منجر به عوارض جانبی خاصی (پنالتی) شود. هر یک از هشت دارو شامل چهار نوع است که از نظر شدت اثر، احتمال خطر عوارض جانبی و قدرت این عوارض متفاوت است.

برای استفاده از تقویت کننده ها، شخصیت دارای سه اسلات دارویی است. هر یک از شکاف ها را فقط می توان با یک تقویت کننده پر کرد، پر کردن مجدد اثر قبلی را لغو می کند.

اولین اسلات دارو را می توان برای انواع داروهای زیر استفاده کرد:

    قرص آبی- پاداش به اثربخشی ماژول تقویت کننده سپر، جریمه هایی برای - اندازه سپر، برجک های بهینه، سرعت انفجار موشک ها، اندازه خازن کشتی.

    تبعید- پاداش به اثربخشی ماژول تعمیر زره، جریمه به - مقدار زره، ردیابی برجک، شعاع انفجار موشک، اندازه خازن کشتی.

    سیل ذهنی- پاداش به تعداد خازن کشتی، جریمه به - اثربخشی ماژول های تقویت کننده سپر و تعمیر زره، برجک های بهینه، شعاع انفجار موشک ها.

    X-Instinct- پاداش برای کاهش اندازه امضای کشتی، مجازات به - اندازه زره و سپر، سقوط برجک، سرعت کشتی.

    Quafe Zero- پاداش +5٪ برای سرعت ارسال و وضوح اسکن، بدون جریمه.

دومین اسلات دارویی را می توان برای انواع داروهای زیر استفاده کرد:

    رها کردن- پاداش بهبود ردیابی برجک، جریمه به - کارایی ماژول تعمیر زره، اندازه سپر، سقوط برجک، سرعت کشتی.

    فرنتیکس- پاداش بهبود بهینه برجک، جریمه به - کارایی ماژول تقویت کننده سپر، مقدار زره، ردیابی برجک، سرعت کشتی.

    طالع بین- پاداش بهبود سقوط برجک، جریمه تا - کارایی ماژول های Shield Booster و Armor Repair، بهینه برجک، سرعت کشتی.

سومین اسلات دارویی را می توان برای انواع داروهای زیر استفاده کرد:

    تصادف در- کاهش پاداش شعاع انفجار موشک، جریمه به - کارایی ماژول تقویت کننده سپر، مقدار زره، سرعت موشک، سرعت کشتی.

اثرات تقویت کننده ها و عوارض جانبی در اطلاعات شخصیت در همان قسمت ایمپلنت های نصب شده (Argumentations) نمایش داده می شود.

قدرت اثر اصلی داروها دارای چهار درجه بندی است:

تقویت کننده مصنوعی استاندارد بهبود یافته قوی
قرص آبی 3% 20% 25% 30%
تبعید 3% 20% 25% 30%
سیل ذهنی 3% 10% 15% 20%
X-Instinct 2,25% 7,5% 11,25% 15%
رها کردن 3% 25% 31,25% 37,5%
فرنتیکس 3% 10% 15% 20%
طالع بین 3% 10% 15% 20%
تصادف در 3% 20% 25% 30%

مقادیر اولیه عوارض جانبی: Synth - هیچ، استاندارد - 20٪، بهبود -25٪، قوی - 30٪.

احتمال بروز عوارض جانبی اولیه: Synth - هیچ، استاندارد - 20٪، بهبود -30٪، قوی - 40٪.

مهارت ها.

زیست شناسی - مهارت اساسی گروه (رتبه x1، Int / Mem)، به شما امکان استفاده از تقویت کننده ها را می دهد. مدت زمان اثرات تقویت کننده را 20 درصد در هر سطح مهارت افزایش می دهد.

Nanite Control - مهارت (رتبه x2، Int / Mem) قدرت عوارض جانبی را 5٪ در هر سطح مهارت کاهش می دهد. به عنوان مثال، در سطح مهارت 5، قدرت عارضه جانبی تقویت کننده های سری Strong 22.5٪ است.

بازیابی نوروتوکسین - مهارت (رتبه x5، Int / Mem) احتمال بروز عارضه جانبی را تا 5 درصد در هر سطح مهارت کاهش می دهد. به عنوان مثال، در سطح مهارت 5، احتمال عارضه جانبی تقویت کننده های سری Strong 30٪ است.

1. مهارت برای مواد مخدر.

علوم پایه- مهارت پاس، lvl 1 برای زیست شناسی، lvl 4 برای مهارت های مواد مخدر.
زیست شناسی- مهارت اولیه، توانایی استفاده از داروها را می دهد و مدت اثر را افزایش می دهد (+ 20٪).
کنترل نانیت- قدرت عوارض جانبی -5٪ را می دهد (از 20/25/30٪ به 16/20/24٪ در سطح 4 کاهش می یابد)
بازیابی نوروتوکسین- احتمال عوارض جانبی -5٪ را می دهد (از 20/30/40٪ به 16/24/30٪ در سطح 4 کاهش می یابد)
یادگاری- 20% دیگر به مدت اثر، اما موجود نیست

2. استفاده از داروها.

مواد مخدر در محموله کشتی حمل می شود.
مواد مخدر را نمی توان در امتداد ثانیه های بالا کشید - کنکورد از بین می رود و خوب است.
برای مصرف دارو روی آن کلیک راست کرده و Consume را انتخاب کنید.
شما نمی توانید دو دارو را به طور همزمان برای یک اسلات دارو بخورید، اثر قبلی لغو می شود.
اثر دارو در infochara که استدلال ها هستند ظاهر می شود.
اگر خوش شانس نباشید یک عارضه جانبی نیز وجود خواهد داشت.
شانس ابتلا به عارضه جانبی برای هر اثر به طور جداگانه محاسبه می شود.
بسیاری از عوارض جانبی اصلا ترسناک نیستند (مثلاً سرعت انفجار در کشتی های توپ).
هرگز داروها را با سرعت بالا نخرید. می‌توانید آن‌ها را به آنجا بکشید، اما به احتمال زیاد هنگام لغو سند فوراً توسط کنکور جریمه می‌شوید.
جریمه مواد مخدر کم است، اما ایستادن از بین می رود و اگر به طور کامل از بین برود، کنکور در اوج ثانیه شروع به کشتن شما می کند.
با این حال، هیچ چیز شما را از شرک زدن در lowsec یا در ایستگاه و پرواز به highsec "datam" باز نمی دارد).

3. نسخه های داروها.

مواد مخدر به اشکال مختلف وجود دارد. مثال غرایز را در نظر بگیرید.
Synth X-Instinct Booster - 3% پاداش، بدون عوارض جانبی، قانونی
تقویت کننده استاندارد X-instinct - 10٪ پاداش، 20٪ عوارض جانبی با 20٪ شانس
تقویت کننده X-Instinct بهبود یافته - 15٪ پاداش، 25٪ عوارض جانبی با 30٪ شانس
تقویت کننده قوی X-Instinct - 20٪ پاداش، 30٪ عوارض جانبی، 40٪ شانس

4. مواد مخدر را از کجا تهیه کنیم.

انجام دادن. به عنوان مثال، نحوه ساخت داروهای مصنوعی در اینجا نوشته شده است http://eve-online.fatal.ru/synthdrugs.php.
خرید کنید. داروها عمدتاً در چند ثانیه نزدیک به مراکز خرده فروشی فروخته می شوند، به عنوان مثال، در کنار Jita در سیستم Akora.
تکرار می کنم، هرگز داروها را با سرعت بالا نخرید. اگر خوش شانس باشید و پلیسی در دروازه نیست، می توانید آنها را به آنجا بکشید، اما به احتمال زیاد هنگام لغو سند بلافاصله توسط کنکور جریمه خواهید شد.

5. مصلحت مواد مخدر.

یکی از مفیدترین داروها X-Instinct است. من فکر می‌کنم خلبان‌های اینترس، گوینده، راپیر، ولگرد، ایشتار، ساکرالاژ و سایر کشتی‌های نانو، می‌دانند که سرعت 1-2 کیلومتر در ثانیه اضافی چیست و برای آنها انواع ایمپلنت‌ها را برای صدها میلیون ادعا می‌خرند. قیمت این دارو حدود 6-20kk است که کاملا قابل تحمل است (در مقایسه با ایمپلنت 5% "سرکش" برای سرعت).

یکی دیگر از داروهای به همان اندازه مفید قطره است. این یک جایزه ردیابی شیک به شما می دهد، که تا حد زیادی تعداد "crits" و به طور کلی بازدیدها را افزایش می دهد.

دونده‌های عامل و دونده‌های پلکس از داروی قرص آبی استفاده می‌کنند، که به استاندارد اجازه می‌دهد تا فوکوس زیادی را حفظ کند، به‌ویژه زمانی که درهم می‌آید (من خودم آن را امتحان کردم، دوستش داشتم).

بقیه داروها برای یک آماتور خاص تر هستند. اما آنها همچنین شانس برنده شدن را به خوبی افزایش می دهند و به شما امکان می دهند شاهکارهای کنجکاو کنید.

6. اثرات دارو (Synth/Standard/Improved/Strong).

شکاف اول (شیار 1).

تقویت کننده قرص آبی:
پاداش تقویت کننده Shield 3/20/25/30%


جریمه سرعت انفجار 0/-20/-25/-30%

تقویت کننده تبعید:
پاداش تعمیر زره پوش 3/20/25/30%


پنالتی ابر انفجار موشک 0/-20/-25/-30%
جریمه ظرفیت خازن 0/-20/-25/-30%

تقویت کننده Mindflood:
پاداش مقدار خازن 3/10/15/20%


پنالتی برد بهینه برجک 0/-20/-25/-30%
جریمه ابر انفجار موشک 0/20/25/30%

تقویت کننده X-Instinct:
پاداش سرعت 3/10/15/20%
پنالتی آرمور 0/-20/-25/-30 درصد
جریمه ظرفیت سپر 0/-20/-25/-30٪

شکاف دوم (شیار 2).

تقویت کننده قطره:
پاداش سرعت ردیابی 3/25/31.25/37.5%
جریمه تعمیر کننده زره 0/-20/-25/-30%
جریمه ظرفیت سپر 0/-20/-25/-30٪
پنالتی سقوط برجک 0/-20/-25/-30%

تقویت کننده فرنتیکس:
امتیاز محدوده بهینه 3/10/15/20%
پنالتی آرمور 0/-20/-25/-30 درصد
جریمه ردیابی برجک 0/-20/-25/-30%
جریمه سرعت 0/-20/-25/-30%
جریمه تقویت کننده سپر 0/-20/-25/-30%

تقویت کننده Sooth Sayer:
پاداش سقوط 3/10/15/20%
جریمه تقویت کننده سپر 0/-20/-25/-30%
جریمه تعمیر کننده زره 0/-20/-25/-30%
پنالتی برد بهینه برجک 0/-20/-25/-30%
جریمه سرعت 0/-20/-25/-30%

شکاف سوم (شیار 3).

تقویت کننده تصادف:
پاداش شعاع انفجار 0/-20/-25/-30%
جریمه تقویت شیلد 0/-20/-25/-30%
پنالتی آرمور 0/-20/-25/-30 درصد
جریمه سرعت موشک 0/-20/-25/-30%
جریمه سرعت 0/-20/-25/-30%

© Tamer، من مرتباً مواد مخدر مصرف می کنم.