نمودار راکتور هسته ای مایع Minecraft. راکتور هسته ای مایع

من از ژنراتورهای بخار نیز خسته شده ام؛ نتوانستم آنها را راه اندازی کنم، یا یکی گرم نمی شود و آب می رود، یا راکتور شروع به گرم شدن بیش از حد می کند و مایع خنک کننده هر چند وقت یکبار ناپدید می شود.
در نتیجه، موتورهای استرلینگ را تف کردم و با آنها چسباندم، همه با بیش از 500 انرژی در هر تیک، فقط مایع خنک کننده هنوز به آرامی تبخیر می شود.

شما تا آخر عمر روی سرور خواهید ساخت.

به من بگویید چگونه این راکتورها را محاسبه می کنید، با برنامه یا چه؟ نه
من حتی توضیحی از اتلاف گرما در راکتور و اجزای آن پیدا کردم.

چه کسی می تواند سرورهای این مد (این نسخه) را به من بگوید

به روز رسانی به ic2 2.2.652 ژنراتورهای جنبشی اضافه شدند (چیزی شبیه این I
آن را در تغییرات ثبت کردم)

هوم. متشکرم. اما برای من این طرح ها بسیار پیچیده هستند. نصب یک گرگ یا آسان تر است
از طرح های سنتی استفاده کنید. این برای افراد سخت گیر بهترین است.

دیمیتری پارفنوف

هنگامی که راکتور در حال کار است، بخار به طور مداوم از مولد بخار و از مولد بخار ساطع می شود
تنظیم کننده های سیال به تدریج آب را تخلیه می کنند. در نهایت آب تمام می شود
مولد بخار و می سوزد. به نظر می رسد همه چیز به درستی مونتاژ شده است. از چه طریق می تواند
دلیل باشد؟

به دلایلی یکی از ژنراتورهای بخار دائما منفجر می شود، من همه چیز را دوبار بررسی کردم
چندین بار، به درستی پیکربندی شده است. من در حال حاضر از بازیابی =C خسته شده ام

IMHO: راکتور صنعتی مرده است. همه جا هیبرید خورشیدی نصب می کنند و نه
بخار پز کردن
مثل منحرف شدن در یک تک است.

سلام هانتر، ساخت عالی، همه چیز به اندازه کافی کار می کند. اما اینجا
این سوال باقی می ماند که چرا در خازن های بالایی هیچ سینک حرارتی وجود ندارد؟

منابع و نیروی کار بسیار برای تنها 760 EU/t!

ویتالیک لوتسنکو

بله عالی است، می توانم اسکایپ شما را داشته باشم

الکساندر مامونتوف (MrShift)

لعنتی، چگونه این مولدهای بخار لعنتی را راه اندازی می کنید؟ کمی کمتر/بیشتر
فشار یا چیزی، فورا بخار آزاد می کند (منفجر می شود) اسمش چیست
اهنگ؟

آه، من هنوز در این حالت پیشرفته نیستم، اما لطفاً نام آن را به من بگویید
ساختمان ها (در صورت امکان و نحوه انجام آن) در ساعت 6:35 از شیشه و بلوک آهنی

دیمکا بوروندوک

شفاف سازی کوچک همان چیزی را برای "پایدارتر" ساخته است
کار لازم بود نه 32 فلاسک مبرد... بلکه 40 تا. قبول در
توجه و همچنین در یکی از طرفین دوم (آخرین در زنجیره)
مولد بخار جنبشی کار نمی کند / و بنابراین کندانسور و
این طرف تقطیر مصرف میشه... چیکار کنم... (هرچند... من
من بعد از یک ساعت کار راکتور متوجه شدم که برای زنده ماندن نمی توان تقطیر کافی دریافت کرد
.... بازیافت تقطیر خیلی ضعیف عمل می کند ... غیرممکن است
افزایش دهید تا اینقدر عرقیات پر نشود؟

دیمکا بوروندوک

و به طور کلی، در مورد بخش از Steam Generator به ما بیشتر بگویید
خازن نوعی دوره برای آدمک ها چون من مدت زیادی است که بازی خودم را انجام نداده ام
وارد تمام ترفندها شدم. برای مثال مقدار مبرد در اینجا آمده است، هر کدام 16 فلاسک
چرا میریزی؟ اگرچه نظرات زیر را خواندم، اما به دستم نرسید
...

دیمکا بوروندوک

نه... در روز دوم استفاده از این طرح، از قبل موهای سرم را پاره می کنم
...
خیلی ناپایدار.. محفظه های راکتور داخل تقریباً بلافاصله می سوزند...
یکی از مولدهای بخار تقطیر را 4 برابر سریعتر مصرف می کند ... فقط وای
آن را طوری پیکربندی کنید که در چرخه اجرا شود و منفجر نشود
معلوم است... به همین دلیل است که مردم هیبرید می سازند و به دانشمندان هسته ای تف می کنند!
)

آنتونپوگانوی پوگانوی

4.44 در سمت راست چیزی شبیه به یک مخزن وجود دارد که مایع در آن ذخیره می شود، چیست؟

لانه خونین Bloody_MAN"a

آیا باید خنک کننده جدید را به راکتور عرضه کنم؟ یا مبرد سیکل شده است؟
و بی پایان؟؟؟؟

تیمور شاراپوف

برای این کار باید یک مازوخیست دیوانه باشید!

اگر راکتور هسته ای خوب قدیمی با سوخت MOX کار می کند، معلوم نیست چرا همه چیز را تا این حد پیچیده کنیم.
با خیال راحت کار می کند و حدود 1300Eu/t در پسماند خشک تولید می کند؟
درست است، همچنین باید گرم شود، اما این یک موضوع تکنیکی است.
اما بدون این همه مولد بخار و دیگر مزخرفات.

مارک مشچانوویچ

در 2.2.676 کار نمی کند

مارک مشچانوویچ

آیا اجکتور مایع باید در همه پمپ ها نصب شود؟

اولگ سلطانوف

با توجه به نمودار یک سوال وجود دارد،
زمان زیادی طول کشید تا همه چیز را بسازید و پیکربندی کنید، به دنبال خطاها بگردید، اما در نهایت کار نکرد.
یافت
نکته این است که 2 خازن مقدار کمی مقطر تولید می کنند
آب، در نهایت تمام آن یا تبخیر می شود یا از بین می رود. بعد از مدتی در
در مولد بخار آب باقی نمی ماند که منجر به گرم شدن بیش از حد و انفجار می شود.
فقط خود مولد بخار، بلکه سیستم به طور کلی (البته اینطور نیست
پذیرفته شد، اما مولد بخار ناپدید شد و منفجر شد) در نتیجه کل سیستم تبدیل می شود
پایدار نیست و بیش از حد گرم می شود.
آنچه عجیب است این است که سایر مولدهای بخار بسیار کار می کنند
خوب است، اما یک طرف ژنراتور استرلینگ و آن بالا ضعیف عمل می کند
در یکی از سیستم های دوگانه آیا برای این مشکل راه حلی هست؟
P.S. کار بد این است که نوار پرکننده بخار بسیار است
به کندی پیش می رود، با این حال، همه جا لوله های گرمایش وجود دارد و همه پارامترها رعایت می شوند
و بارها تست شده

استیلیون هاردول

من همه چیز را به درستی انجام دادم و خطاهایی را در خودم پیدا کردم، در چند دقیقه آن را اصلاح کردم
بعد از گرم شدن منفجر شد. انرژی داده شده 256 Eu\t

کانال توسط انیمه و گیمز

همچنین یک سوال وجود دارد: آیا می توان به جای رگولاتور سیال از لوله استفاده کرد؟
به عنوان مثال از یک ساخت؟

دنیس نیکانوروف

خب من نمی دانم. طرح عادی در تلاش دوم شروع شد من خودم بهم ریختم
:) یادم رفت اجکتور و هیت سینک را در دو مبدل حرارتی نصب کنم. V
در این حالت، مایع خنک کننده راکتور به یک فوق گرم تقطیر شد، اما در جایی در
75-85 درصد توان کامل. من همه چیز را درست کردم، برای سیکل 5 بدون هیچ مشکلی شخم زد :)

روبان گنادی

آیا می توانید به من بگویید "ریاضیات" این فرآیند را از کجا پیدا کنم؟

به نظر می رسد من دارم همه چیز را طبق دستورالعمل می سازم، همه چیز را 10 بار بررسی کردم، اما کار نمی کند
مبرد داغ به مبدل های حرارتی بالایی ارسال می شود، شاید مشکلی در آنها وجود داشته باشد
آیا نیاز به انجام کار خاصی دارید؟

الکساندر سکوندین

من از نویسنده بسیار سپاسگزارم. من در واقع از طرح خود و کمی استفاده می کنم
راکتور تبدیل شده، دانش اولیه به دست آمده در این ویدئو کمک کرد. U
خروجی من 850 eu/t متوسط، 950 حداکثر، در خروجی راکتور 1216Hu/s است.
به عنوان سوخت از 1 میله چهارتایی و 4 میله ساده استفاده می کنم.
بازتابنده یون (میله ها متقاطع، چهارگانه در وسط، گوشه ها
منعکس کننده ها)، پس از اولین چرخه، موارد استفاده شده را به جای بازتابنده ها قرار دادم
میله ها و در جایی که نویسنده یک ژنراتور استرلینگ بدون رگولاتور دارد
سیالات، من یک مجموعه توربین بخار دیگر دارم.

در این مقاله سعی خواهم کرد اصول اساسی عملکرد اکثر راکتورهای هسته ای شناخته شده را بیان کنم و نحوه مونتاژ آنها را نشان دهم.
من مقاله را به 3 بخش تقسیم می کنم: راکتور هسته ای، راکتور هسته ای موکسا، راکتور هسته ای مایع. در آینده، کاملاً ممکن است که چیزی را اضافه یا تغییر دهم. همچنین، لطفاً فقط در مورد این موضوع بنویسید: به عنوان مثال، نکاتی که توسط من فراموش شده است یا، به عنوان مثال، مدارهای راکتور مفیدی که راندمان بالا، صرفاً یک خروجی بزرگ، یا شامل اتوماسیون است. در مورد صنایع دستی گم شده، توصیه می کنم از ویکی روسی یا بازی NEI استفاده کنید.

همچنین قبل از کار با راکتورها توجه شما را جلب می کنماین واقعیت که لازم است راکتور به طور کامل در 1 قطعه نصب شود (16x16، شبکه را می توان با فشار دادن F9 نمایش داد). در غیر این صورت، عملکرد صحیح تضمین نمی شود، زیرا گاهی اوقات زمان در تکه های مختلف متفاوت جریان می یابد! این امر به ویژه برای یک راکتور مایع که مکانیسم های زیادی در طراحی خود دارد صادق است.

و یک چیز دیگر: نصب بیش از 3 راکتور در 1 قطعه می تواند منجر به عواقب فاجعه آمیزی شود، یعنی تاخیر در سرور. و هر چه تعداد رآکتورها بیشتر باشد، تأخیر بیشتری خواهد داشت. آنها را به طور مساوی در منطقه توزیع کنید! پیام به بازیکنانی که در پروژه ما بازی می کنند:زمانی که دولت بیش از 3 راکتور در 1 قطعه دارد (و آن را خواهند یافت)همه موارد غیرضروری از بین خواهند رفت، زیرا نه تنها به خودتان بلکه به سایر بازیکنان روی سرور نیز فکر کنید. هیچکس لگ را دوست ندارد

1. راکتور هسته ای.

در هسته آنها، همه راکتورها مولد انرژی هستند، اما در عین حال، اینها ساختارهای چند بلوکی هستند که برای بازیکن بسیار دشوار است. راکتور تنها پس از ارسال سیگنال قرمز سنگ به آن شروع به کار می کند.

سوخت
ساده ترین نوع راکتور هسته ای با اورانیوم کار می کند. توجه:قبل از کار با اورانیوم، از ایمنی مراقبت کنید. اورانیوم رادیواکتیو است و بازیکن را با یک مسمومیت دائمی مسموم می کند که تا پایان عمل یا مرگ باقی می ماند. لازم است یک کیت حفاظت شیمیایی (بله بله) ساخته شده از لاستیک ایجاد کنید، از شما در برابر اثرات ناخوشایند محافظت می کند.
سنگ معدن اورانیومی که پیدا می کنید باید خرد شود، شسته شود (اختیاری) و در سانتریفیوژ حرارتی ریخته شود. در نتیجه 2 نوع اورانیوم به دست می آوریم: 235 و 238. با ترکیب آنها روی میز کار به نسبت 3 به 6، سوخت اورانیوم به دست می آید که باید در میله های سوخت در یک محافظ نورد شود. شما آزادید که میله های به دست آمده را در رآکتورها به دلخواه خود استفاده کنید: به شکل اصلی، به شکل میله های دوتایی یا چهارگانه. هر میله اورانیوم حدود 330 دقیقه کار می کند که حدود پنج ساعت و نیم است. میله ها پس از اتمام آنها به میله های تخلیه شده تبدیل می شوند که باید در سانتریفیوژ شارژ شوند (کار دیگری با آنها نمی توان انجام داد). در خروجی تقریباً تمام 238 اورانیوم (4 از 6 در هر میله) را دریافت خواهید کرد. 235 اورانیوم به پلوتونیوم تبدیل می شود. و اگر بتوانید از اولین مورد برای دور دوم فقط با اضافه کردن 235 استفاده کنید، دومی را دور نریزید، پلوتونیوم در آینده برای شما مفید خواهد بود.

منطقه کار و نمودارها.
راکتور خود یک بلوک (راکتور هسته ای) با ظرفیت داخلی است و برای ایجاد مدارهای کارآمدتر توصیه می شود آن را افزایش دهید. در حداکثر بزرگنمایی، راکتور از 6 طرف (همه) توسط محفظه های راکتور احاطه خواهد شد. اگر منابع دارید، توصیه می کنم از آن در این فرم استفاده کنید.
راکتور آماده:

راکتور بلافاصله انرژی را بر حسب eu/t تولید می‌کند، به این معنی که می‌توانید به سادگی یک سیم را به آن وصل کنید و آن را با آنچه نیاز دارید تغذیه کنید.
اگرچه میله‌های راکتور الکتریسیته تولید می‌کنند، اما گرما را نیز تولید می‌کنند که اگر دفع نشود، می‌تواند منجر به انفجار خود ماشین و تمام اجزای آن شود. بر این اساس، علاوه بر سوخت، باید مراقب خنک کردن محل کار نیز باشید. توجه:در سرور، راکتور هسته‌ای خنک‌کننده غیرفعال، چه از طریق خود محفظه‌ها (همانطور که در ویکیا نوشته شده است) و چه از آب/یخ ندارد؛ از سوی دیگر، از گدازه نیز گرم نمی‌شود. یعنی گرمایش/خنک کردن هسته راکتور منحصراً از طریق تعامل اجزای داخلی مدار اتفاق می‌افتد.

طرح است- مجموعه ای از عناصر متشکل از مکانیسم های خنک کننده راکتور و همچنین خود سوخت. تعیین می کند که راکتور چقدر انرژی تولید می کند و اینکه آیا بیش از حد گرم می شود یا خیر. این سیستم می‌تواند شامل میله‌ها، سینک‌های حرارتی، مبدل‌های حرارتی، صفحات راکتور (اصلی‌ترین و متداول‌ترین موارد مورد استفاده)، و همچنین میله‌های خنک‌کننده، خازن‌ها، بازتابنده‌ها (اجزای نادر مورد استفاده) باشد. من صنایع دستی و هدف آنها را توصیف نمی کنم، همه به ویکیا نگاه می کنند، این کار برای ما یکسان است. مگر اینکه خازن ها به معنای واقعی کلمه در 5 دقیقه بسوزند. در طرح، علاوه بر دریافت انرژی، لازم است که گرمای خروجی از میله ها کاملاً خاموش شود. اگر گرمای بیشتری نسبت به سرمایش وجود داشته باشد، راکتور منفجر می شود (پس از یک گرم شدن معین). اگر خنک کننده بیشتر باشد، تا زمانی که میله ها کاملاً خسته شوند، در دراز مدت برای همیشه کار می کند.

من مدارهای یک راکتور هسته ای را به 2 نوع تقسیم می کنم:
مطلوب ترین از نظر بازده در هر 1 میله اورانیوم. تراز هزینه اورانیوم و تولید انرژی
مثال:

12 میله.
کارایی 4.67
خروجی 280 eu/t.
بر این اساس، 23.3 eu/t یا 9220000 انرژی در هر چرخه (تقریباً) از 1 میله اورانیوم دریافت می کنیم. (23.3*20(چرخه در ثانیه)*60(ثانیه در دقیقه)*330(مدت کار میله ها بر حسب دقیقه))

سودآورترین از نظر تولید انرژی در هر راکتور. ما حداکثر اورانیوم را مصرف می کنیم و حداکثر انرژی را دریافت می کنیم.
مثال:

28 میله.
کارایی 3
خروجی 420 eu/t.
در اینجا ما در حال حاضر 15 eu/t یا 5940000 انرژی در هر چرخه در هر میله داریم.

خودتان ببینید کدام گزینه به شما نزدیک‌تر است، اما فراموش نکنید که گزینه دوم به دلیل تعداد میله‌های بیشتر در هر راکتور، بازده بیشتری از پلوتونیوم می‌دهد.

مزایای یک راکتور هسته ای ساده:
+ بازده انرژی بسیار خوبی در مرحله اولیه هنگام استفاده از مدارهای اقتصادی، حتی بدون محفظه های راکتور اضافی.
مثال:

+ سهولت نسبی ایجاد/استفاده در مقایسه با انواع دیگر راکتورها.
+ به شما امکان می دهد تقریباً در همان ابتدا از اورانیوم استفاده کنید. تنها چیزی که نیاز دارید یک سانتریفیوژ است.
+ در آینده یکی از قدرتمندترین منابع انرژی در مد صنعتی و به طور خاص بر روی سرور ما خواهد بود.

معایب:
- با این حال، به تجهیزاتی از نظر ماشین آلات صنعتی و همچنین دانش استفاده از آنها نیاز دارد.
- مقدار نسبتا کمی انرژی (مدارهای کوچک) یا استفاده نه چندان منطقی از اورانیوم (راکتور جامد) تولید می کند.

2. راکتور هسته ای با استفاده از سوخت MOX.

تفاوت.
به طور کلی، بسیار شبیه به راکتوری است که با اورانیوم کار می کند، اما با برخی تفاوت ها:

همانطور که از نام آن پیداست، از میله های موکسا استفاده می کند که از 3 قطعه بزرگ پلوتونیوم (پس از تخلیه باقی می ماند) و 6 238 اورانیوم (اورانیوم 238 به قطعات پلوتونیوم می سوزد) مونتاژ شده اند. 1 قطعه بزرگ پلوتونیوم 9 قطعه کوچک است، بنابراین برای ساخت 1 میله موکسا ابتدا باید 27 میله اورانیوم را در راکتور بسوزانید. بر این اساس می توان نتیجه گرفت که ایجاد موکسا کاری زمان بر و زمان بر است. با این حال، من می توانم به شما اطمینان دهم که انرژی خروجی از چنین رآکتوری چندین برابر بیشتر از یک راکتور اورانیوم خواهد بود.
در اینجا یک مثال است:

در طرح دوم دقیقاً همان طرح، به جای اورانیوم، موکس وجود دارد و راکتور تقریباً در تمام طول راه گرم می شود. در نتیجه، بازده تقریباً پنج برابر است (240 و 1150-1190).
با این حال، یک نکته منفی نیز وجود دارد: mox نه 330، بلکه 165 دقیقه (2 ساعت و 45 دقیقه) کار می کند.
مقایسه کوچک:
12 میله اورانیوم.
کارایی 4.
خروجی 240 eu/t.
20 در هر چرخه یا 7920000 یورو در هر چرخه برای 1 میله.

12 عدد میله موکسا.
کارایی 4.
خروجی 1180 eu/t.
98.3 در هر چرخه یا 19,463,000 یورو در هر چرخه در هر 1 میله. (مدت زمان کمتر)

اصل اصلی خنک سازی راکتور اورانیوم، فوق خنک سازی است، در حالی که راکتور موکسا، حداکثر تثبیت گرمایش از طریق سرد کردن است.
بر این اساس، هنگام گرم کردن 560، سرمایش شما باید 560 یا کمی کمتر باشد (گرمایش جزئی مجاز است، اما بیشتر در مورد زیر).
هر چه درصد گرمایش هسته راکتور بیشتر باشد، میله های موکسا انرژی بیشتری تولید می کنند بدون افزایش تولید گرما.

طرفداران:
+ از سوخت تقریبا بدون استفاده در یک راکتور اورانیوم، یعنی اورانیوم 238 استفاده می کند.
+ در صورت استفاده صحیح (مدار + گرمایش)، یکی از بهترین منابع انرژی در بازی است (نسبت به پنل های خورشیدی پیشرفته از حالت Advanced Solar Panels). فقط او می تواند برای ساعت ها هزینه هزار اتحادیه اروپا / تیک بدهد.

معایب:
- نگهداری مشکل (گرمایش).
- از مقرون به صرفه ترین مدارها (به دلیل نیاز به اتوماسیون برای جلوگیری از اتلاف گرما) استفاده نمی کند.

2.5 خنک کننده اتوماتیک خارجی.

من کمی از خود راکتورها عقب نشینی می کنم و در مورد خنک کننده موجود برای آنها که در سرور خود داریم به شما می گویم. به طور خاص در مورد کنترل هسته ای.
برای استفاده صحیح از هسته کنترل، Red Logic نیز مورد نیاز است. این فقط برای یک سنسور تماسی اعمال می شود، این برای یک سنسور از راه دور ضروری نیست.
از این مد، همانطور که ممکن است حدس بزنید، ما به سنسورهای تماسی و دما از راه دور نیاز داریم. برای راکتورهای معمولی اورانیوم و موکسا، یک راکتور تماسی کافی است. برای مایع (به دلیل طراحی) یک دستگاه از راه دور در حال حاضر مورد نیاز است.

ما مخاطب را مانند تصویر نصب می کنیم. محل قرارگیری سیم ها (سیم آلیاژی قرمز مستقل و سیم آلیاژ قرمز) اهمیتی ندارد. دما (نمایشگر سبز) به صورت جداگانه تنظیم می شود. فراموش نکنید که دکمه را به موقعیت PP ببرید (در ابتدا PP است).

سنسور تماس به این صورت عمل می کند:
نمایشگر سبز - داده های دما را دریافت می کند و همچنین به این معنی است که در محدوده طبیعی است، سیگنال قرمز می دهد. قرمز - هسته راکتور از دمای نشان داده شده در سنسور فراتر رفته است و ارسال سیگنال قرمز سنگ را متوقف کرده است.
ریموت هم تقریبا همینطوره تفاوت اصلی، همانطور که از نامش پیداست، این است که می تواند اطلاعات راکتور را از دور ارائه دهد. او آنها را با استفاده از یک کیت با سنسور از راه دور (ID 4495) دریافت می کند. همچنین به صورت پیش فرض انرژی می خورد (برای ما غیرفعال است). همچنین کل بلوک را اشغال می کند.

3. راکتور هسته ای مایع.

حال به آخرین نوع راکتور یعنی راکتور مایع می رسیم. به این دلیل نامیده می شود که در حال حاضر به راکتورهای واقعی (البته در داخل بازی) نسبتاً نزدیک است. ماهیت این است: میله ها گرما را ساطع می کنند، اجزای خنک کننده این گرما را به مبرد منتقل می کنند، مبرد این گرما را از طریق مبدل های حرارتی مایع به ژنراتورهای همزن منتقل می کند، همان انرژی حرارتی را به انرژی الکتریکی تبدیل می کند. (گزینه استفاده از چنین راکتوری تنها گزینه نیست، اما تا کنون از نظر ذهنی ساده ترین و موثرترین است.)

برخلاف دو نوع راکتور قبلی، بازیکن با وظیفه ای مواجه است که انرژی خروجی از اورانیوم را به حداکثر برساند، بلکه تعادل گرمایش و توانایی مدار را برای حذف گرما حفظ کند. بازده انرژی خروجی یک راکتور مایع بر اساس گرمای خروجی است، اما با حداکثر خنک کننده راکتور محدود می شود. بر این اساس، اگر 4 میله 4 را در یک مربع در یک مدار قرار دهید، به سادگی نمی توانید آنها را خنک کنید، علاوه بر این، مدار خیلی بهینه نخواهد بود و حذف موثر گرما در سطح 700- خواهد بود. 800 e/t (واحد گرمایی) در حین کار. لازم است بگویم راکتوری با این همه میله در کنار هم نصب شده است 50 یا حداکثر 60 درصد مواقع کار می کند؟ برای مقایسه، طراحی بهینه یافت شده برای یک رآکتور سه 4 میله ای در حال حاضر 1120 واحد گرما را در مدت 5 ساعت و نیم تولید می کند.

تا کنون، فناوری کم و بیش ساده (گاهی بسیار پیچیده‌تر و پرهزینه‌تر) استفاده از چنین راکتوری، 50 درصد بازدهی را از گرما می‌دهد (استرلینگ). نکته قابل توجه این است که خود حرارت خروجی در 2 ضرب می شود.

بیایید به ساخت خود رآکتور برویم.
حتی در میان ساختارهای چند بلوکی Minecraft، از نظر ذهنی بسیار بزرگ و بسیار قابل تنظیم است، اما با این وجود.
خود راکتور مساحت 5x5 را اشغال می کند، به علاوه مبدل حرارتی نصب شده + واحدهای استرلینگ. بر این اساس، اندازه نهایی 5x7 است. نصب کل راکتور در یک قطعه را فراموش نکنید. پس از آن ما سایت را آماده می کنیم و مخازن راکتور 5x5 را دراز می کنیم.

سپس یک راکتور معمولی با 6 محفظه راکتور در داخل در مرکز حفره نصب می کنیم.

فراموش نکنید که از کیت حسگر از راه دور در راکتور استفاده کنید، ما در آینده نمی توانیم به آن دسترسی پیدا کنیم. در شکاف های خالی باقیمانده پوسته ما 12 پمپ راکتور + 1 هادی سیگنال قرمز راکتور + 1 دریچه راکتور را وارد می کنیم. باید به این شکل باشد، برای مثال:

پس از آن باید به دریچه راکتور نگاه کنیم، این تماس ما با داخل راکتور است. اگر همه چیز به درستی انجام شود، رابط کاربری به شکل زیر تغییر می کند:

بعداً به خود مدار می پردازیم، اما فعلاً به نصب قطعات خارجی ادامه می دهیم. ابتدا باید یک اجکتور مایع را در هر پمپ قرار دهید. نه در حال حاضر و نه در آینده آنها نیازی به پیکربندی ندارند و در نسخه "پیش فرض" به درستی کار خواهند کرد. بهتر است دوبار آن را بررسی کنید، نه اینکه بعداً همه را جدا کنید. بعد، 1 مبدل حرارتی مایع را در هر پمپ نصب کنید تا مربع قرمز رو به رو شود از جانبراکتور سپس مبدل های حرارتی را با 10 لوله حرارتی و 1 اجکتور مایع پر می کنیم.

بیایید دوباره همه چیز را بررسی کنیم. در مرحله بعد، ژنراتورهای استرلینگ را روی مبدل های حرارتی قرار می دهیم تا تماس آنها به سمت مبدل های حرارتی باشد. می توانید با نگه داشتن Shift و کلیک بر روی سمت مورد نیاز، آنها را در جهت مخالف از سمتی که کلید لمس می کند بچرخانید. در نهایت باید به این شکل باشد:

سپس در رابط راکتور حدود 12 کپسول خنک کننده را در شکاف سمت چپ بالا قرار می دهیم. سپس همه استرلینگ ها را با یک کابل وصل می کنیم، این اساساً مکانیسم ما است که انرژی را از مدار راکتور حذف می کند. ما یک سنسور از راه دور را روی هادی سیگنال قرمز قرار می دهیم و آن را در موقعیت Pp قرار می دهیم. دما مهم نیست، می توانید آن را روی 500 بگذارید، زیرا در واقع نباید به هیچ وجه گرم شود. لازم نیست کابل را به سنسور (در سرور ما) وصل کنید، دقیقاً همینطور کار می کند.

با هزینه 12 استرلینگ 560x2=1120 eu/t می دهد، ما آنها را به صورت 560 eu/t خروجی می دهیم. که با 3 چهار میله بسیار خوب است. این طرح همچنین برای اتوماسیون مناسب است، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

طرفداران:
+ حدود 210 درصد انرژی را نسبت به یک راکتور استاندارد اورانیوم با طراحی مشابه تولید می کند.
+ نیازی به نظارت دائمی ندارد (مثلاً موکس با نیاز به حفظ گرمایش).
+ مکمل mox با استفاده از اورانیوم 235. اجازه می دهد با هم برای تولید حداکثر انرژی از سوخت اورانیوم.

معایب:
- ساخت بسیار گران است.
- فضای کمی را اشغال می کند.
- نیاز به دانش فنی خاصی دارد.

توصیه ها و مشاهدات کلی در مورد راکتور مایع:
- از مبدل های حرارتی در مدارهای راکتور استفاده نکنید. با توجه به مکانیک یک راکتور مایع، در صورت گرم شدن ناگهانی، گرمای خروجی را جمع می کنند و پس از آن می سوزند. به همین دلیل، کپسول های خنک کننده و خازن های موجود در آن به سادگی بی فایده هستند، زیرا تمام گرما را از بین می برند.
- هر استرلینگ به شما امکان می دهد 100 واحد گرما را حذف کنید، بنابراین با داشتن 11.2 صد واحد گرما در مدار، نیاز به نصب 12 استرلینگ داشتیم. اگر سیستم شما مثلاً 850 واحد تولید کند، تنها 9 عدد از آنها کافی خواهد بود. به خاطر داشته باشید که کمبود استرلینگ منجر به گرم شدن سیستم می شود، زیرا گرمای اضافی جایی برای رفتن نخواهد داشت!
- یک برنامه نسبتاً قدیمی، اما هنوز قابل استفاده برای محاسبه مدارهای یک راکتور اورانیوم و مایع، و همچنین مقداری موکسا را ​​می توان در اینجا گرفت.

به خاطر داشته باشید که اگر انرژی از راکتور خارج نشود، بافر استرلینگ سرریز می شود و گرمای بیش از حد شروع می شود (گرما جایی برای رفتن نخواهد داشت)

P.S.
من از این بازیکن تشکر می کنم MorfSDکه در جمع آوری اطلاعات برای ایجاد مقاله کمک کرد و به سادگی در طوفان فکری و تا حدی راکتور شرکت کرد.

توسعه مقاله ادامه دارد...

اصلاح شده در 5 مارس 2015 توسط AlexVBG

شالوم) امروز به جالب ترین موضوع انرژی هسته ای خواهیم پرداخت - راکتورهای هسته ای مورد علاقه من) فوراً به شما هشدار می دهم - ایجاد چنین راکتوری به دلیل نیاز شدید به سرب بسیار دشوار است. با این حال، ارزش آن را دارد​

اول، مثل همیشه، برخی از اطلاعات کلی.
اصل عمل: مایع خنک کننده به داخل راکتور ریخته می شود که تحت تأثیر میله های عامل گرم می شود و به خنک کننده داغ تبدیل می شود که توسط پمپ های راکتور به مبدل های حرارتی مایع از منطقه کار راکتور خارج می شود. در آنها سرد می شود و به یک مبرد معمولی تبدیل می شود و دوباره وارد منطقه کار راکتور می شود. تنها کاری که باید انجام دهیم پرتاب میله های اورانیوم است
برای ساخت یک راکتور به موارد زیر نیاز داریم: معمولی ترین راکتور هسته ای، 6 محفظه راکتور برای آن و 130 کشتی راکتور از انواع مختلف. بلوک های ویژه زیر مورد نیاز است: 1 دریچه راکتور برای برهمکنش با راکتور، 1 هادی سیگنال قرمز راکتور برای راه اندازی/توقف راکتور. یک اهرم معمولی کار خواهد کرد، اما من توصیه می کنم از سنسور دما استفاده کنید. اما ارزش آن را دارد که در مورد پمپ های راکتور با جزئیات بیشتر صحبت کنیم ...
پمپ راکتور همانطور که در بالا ذکر شد، خنک کننده داغ را از راکتور پمپ می کند و خنک کننده از قبل خنک شده را به منطقه کار باز می گرداند. از آنجایی که 1 پمپ راکتور نمی تواند بیش از 100 HU / s خنک کند، محاسبه از مقدار کل گرمای راکتور تولید شده، تقسیم بر 100، جمع شده انجام می شود. در اسکرین شات مثال می زنم.


در اینجا مداری است که 1152 HU/s تولید می کند. پس از انجام محاسبه، به دست می آوریم: 1152/100 = 11.52. گرد کردن. 12 پمپ راکتور وجود دارد. این حداقل تعداد مورد نیاز برای خنک کردن این مدار است. شما نمی توانید کاری کمتر از این انجام دهید - همه چیز را ذوب کنید تا به اورانیوم رادیواکتیو تبدیل شود.

حالا بیایید شروع به ساخت خود رآکتور کنیم...

من می خواهم فوراً متذکر شوم که قانون تکه در مورد راکتورهای مایع نیز اعمال می شود. باید به طور کامل در 1 قطعه به همراه تمام عناصر سیستم خنک کننده ساخته شود.
بدنه راکتور مایع یک مکعب 5*5*5 است که در مرکز آن یک راکتور هسته ای قرار دارد.

اسپویلر: نمودار مقطعی ساخت کشتی راکتور هسته ای.


توجه: برای ساخت راکتور نیازی به استفاده از Reactor Blocks نیست.
می توانید از قبل سوراخ هایی را برای بلوک های راکتور ویژه بگذارید.

اکنون باید روش های خنک سازی راکتورها و تبدیل انرژی حرارتی به انرژی الکتریکی را به شما معرفی کنیم.

گزینه 1. ژنراتورهای استرلینگ.

این نوع تبدیل گرما به برق ساده ترین، ارزان ترین، ایمن ترین و ناکارآمدترین است. این به شما امکان می دهد به ازای هر 100 واحد hu/t 50 eu/t دریافت کنید.
برای مبتدیان مناسب است و من آن را برای مبتدیان توصیه می کنم. تمام جزئیات و نکات ظریف در این راهنما توضیح داده خواهد شد

گزینه 2. ژنراتورهای استرلینگ جنبشی.

این، به طور کلی، یک راه پیچیده برای به دست آوردن انرژی است. از نظر ایمنی، سادگی و اثربخشی رتبه متوسطی دارد. به شما این امکان را می دهد تا 50٪ انرژی بیشتری نسبت به موارد فوق دریافت کنید. برای بچه های "مسلط".
با کلیک بر روی لینک زیر می توانید همه چیز را در این مورد بیاموزید:

گزینه 3. انرژی جنبشی IC2.
نصب سیستم خنک کننده.
بیایید با پمپ ها شروع کنیم. آنها را می توان در هر طرف راکتور به جز لبه مکعب نصب کرد. فرقی نمی کند که در زیر، بالا یا پشت باشد. من طرفین و پشت را ترجیح می دهم.

اسپویلر: منطقه صحیح برای مکان بلوک های راکتور ویژه.


با توجه به محاسبات طرح ذکر شده در بالا، 12 پمپ راکتور مورد نیاز است. ما آنها را به این ترتیب در 3 طرف راکتور نصب می کنیم.


در مرحله بعد، 1 بهبود "اجکتور مایع" را به هر یک از آنها وارد می کنیم، که به صورت "استخراج خودکار از اولین سمت مناسب" پیکربندی شده است.
روی هر پمپ راکتور 1 مبدل حرارتی مایع با نگه داشتن کلید "Shift" نصب می کنیم و 10 سیم پیچ و 1 "Ejector مایع" بهبود را در آن قرار می دهیم که روی "استخراج خودکار از اولین سمت مناسب" تنظیم شده است. مبدل های حرارتی باید با سوراخ رو به شما باشند، مانند تصویر. ما این عملیات را در هر طرف راکتور انجام می دهیم.



در نهایت، با نگه داشتن کلید Shift روی مبدل حرارتی، “Stirling Generator” را روی هر یک از مبدل های حرارتی مایع نصب می کنیم. سپس آنها را با یک کلید می چرخانیم تا سوراخ رو به مبدل حرارتی مایع باشد. ما این ماجراجویی را در هر طرف به طور مشابه انجام می دهیم.


فراموش نکنید که خنک کننده را به راکتور هسته ای اضافه کنید. ما 20-32 کپسول را در یک شکاف مخصوص قرار می دهیم (این کاملاً کافی است).
اما ما فراموش کردیم دریچه راکتور، هادی سیگنال قرمز را نصب کنیم، ما به سرعت همه چیز را تمام می کنیم، ژنراتورهای استرلینگ را با سیم وصل می کنیم و آن را به سیم مشترک انرژی تولید شده خود وصل می کنیم.
نتیجه نهایی باید چیزی شبیه به این باشد.

در این مقاله سعی خواهم کرد اصول اساسی عملکرد اکثر راکتورهای هسته ای شناخته شده را بیان کنم و نحوه مونتاژ آنها را نشان دهم.
من مقاله را به 3 بخش تقسیم می کنم: راکتور هسته ای، راکتور هسته ای موکسا، راکتور هسته ای مایع. در آینده، کاملاً ممکن است که چیزی را اضافه یا تغییر دهم. همچنین، لطفاً فقط در مورد این موضوع بنویسید: به عنوان مثال، نکاتی که توسط من فراموش شده است یا، به عنوان مثال، مدارهای راکتور مفیدی که راندمان بالا، صرفاً یک خروجی بزرگ، یا شامل اتوماسیون است. در مورد صنایع دستی گم شده، توصیه می کنم از ویکی روسی یا بازی NEI استفاده کنید.

همچنین قبل از کار با راکتورها توجه شما را جلب می کنماین واقعیت که لازم است راکتور به طور کامل در 1 قطعه نصب شود (16x16، شبکه را می توان با فشار دادن F9 نمایش داد). در غیر این صورت، عملکرد صحیح تضمین نمی شود، زیرا گاهی اوقات زمان در تکه های مختلف متفاوت جریان می یابد! این امر به ویژه برای یک راکتور مایع که مکانیسم های زیادی در طراحی خود دارد صادق است.

و یک چیز دیگر: نصب بیش از 3 راکتور در 1 قطعه می تواند منجر به عواقب فاجعه آمیزی شود، یعنی تاخیر در سرور. و هر چه تعداد رآکتورها بیشتر باشد، تأخیر بیشتری خواهد داشت. آنها را به طور مساوی در منطقه توزیع کنید! پیام به بازیکنانی که در پروژه ما بازی می کنند:زمانی که دولت بیش از 3 راکتور در 1 قطعه دارد (و آن را خواهند یافت)همه موارد غیرضروری از بین خواهند رفت، زیرا نه تنها به خودتان بلکه به سایر بازیکنان روی سرور نیز فکر کنید. هیچکس لگ را دوست ندارد

1. راکتور هسته ای.

در هسته آنها، همه راکتورها مولد انرژی هستند، اما در عین حال، اینها ساختارهای چند بلوکی هستند که برای بازیکن بسیار دشوار است. راکتور تنها پس از ارسال سیگنال قرمز سنگ به آن شروع به کار می کند.

سوخت
ساده ترین نوع راکتور هسته ای با اورانیوم کار می کند. توجه:قبل از کار با اورانیوم، از ایمنی مراقبت کنید. اورانیوم رادیواکتیو است و بازیکن را با یک مسمومیت دائمی مسموم می کند که تا پایان عمل یا مرگ باقی می ماند. لازم است یک کیت حفاظت شیمیایی (بله بله) ساخته شده از لاستیک ایجاد کنید، از شما در برابر اثرات ناخوشایند محافظت می کند.
سنگ معدن اورانیومی که پیدا می کنید باید خرد شود، شسته شود (اختیاری) و در سانتریفیوژ حرارتی ریخته شود. در نتیجه 2 نوع اورانیوم به دست می آوریم: 235 و 238. با ترکیب آنها روی میز کار به نسبت 3 به 6، سوخت اورانیوم به دست می آید که باید در میله های سوخت در یک محافظ نورد شود. شما آزادید که میله های به دست آمده را در رآکتورها به دلخواه خود استفاده کنید: به شکل اصلی، به شکل میله های دوتایی یا چهارگانه. هر میله اورانیوم حدود 330 دقیقه کار می کند که حدود پنج ساعت و نیم است. میله ها پس از اتمام آنها به میله های تخلیه شده تبدیل می شوند که باید در سانتریفیوژ شارژ شوند (کار دیگری با آنها نمی توان انجام داد). در خروجی تقریباً تمام 238 اورانیوم (4 از 6 در هر میله) را دریافت خواهید کرد. 235 اورانیوم به پلوتونیوم تبدیل می شود. و اگر بتوانید از اولین مورد برای دور دوم فقط با اضافه کردن 235 استفاده کنید، دومی را دور نریزید، پلوتونیوم در آینده برای شما مفید خواهد بود.

منطقه کار و نمودارها.
راکتور خود یک بلوک (راکتور هسته ای) با ظرفیت داخلی است و برای ایجاد مدارهای کارآمدتر توصیه می شود آن را افزایش دهید. در حداکثر بزرگنمایی، راکتور از 6 طرف (همه) توسط محفظه های راکتور احاطه خواهد شد. اگر منابع دارید، توصیه می کنم از آن در این فرم استفاده کنید.
راکتور آماده:

راکتور بلافاصله انرژی را بر حسب eu/t تولید می‌کند، به این معنی که می‌توانید به سادگی یک سیم را به آن وصل کنید و آن را با آنچه نیاز دارید تغذیه کنید.
اگرچه میله‌های راکتور الکتریسیته تولید می‌کنند، اما گرما را نیز تولید می‌کنند که اگر دفع نشود، می‌تواند منجر به انفجار خود ماشین و تمام اجزای آن شود. بر این اساس، علاوه بر سوخت، باید مراقب خنک کردن محل کار نیز باشید. توجه:در سرور، راکتور هسته‌ای خنک‌کننده غیرفعال، چه از طریق خود محفظه‌ها (همانطور که در ویکیا نوشته شده است) و چه از آب/یخ ندارد؛ از سوی دیگر، از گدازه نیز گرم نمی‌شود. یعنی گرمایش/خنک کردن هسته راکتور منحصراً از طریق تعامل اجزای داخلی مدار اتفاق می‌افتد.

طرح است- مجموعه ای از عناصر متشکل از مکانیسم های خنک کننده راکتور و همچنین خود سوخت. تعیین می کند که راکتور چقدر انرژی تولید می کند و اینکه آیا بیش از حد گرم می شود یا خیر. این سیستم می‌تواند شامل میله‌ها، سینک‌های حرارتی، مبدل‌های حرارتی، صفحات راکتور (اصلی‌ترین و متداول‌ترین موارد مورد استفاده)، و همچنین میله‌های خنک‌کننده، خازن‌ها، بازتابنده‌ها (اجزای نادر مورد استفاده) باشد. من صنایع دستی و هدف آنها را توصیف نمی کنم، همه به ویکیا نگاه می کنند، این کار برای ما یکسان است. مگر اینکه خازن ها به معنای واقعی کلمه در 5 دقیقه بسوزند. در طرح، علاوه بر دریافت انرژی، لازم است که گرمای خروجی از میله ها کاملاً خاموش شود. اگر گرمای بیشتری نسبت به سرمایش وجود داشته باشد، راکتور منفجر می شود (پس از یک گرم شدن معین). اگر خنک کننده بیشتر باشد، تا زمانی که میله ها کاملاً خسته شوند، در دراز مدت برای همیشه کار می کند.

من مدارهای یک راکتور هسته ای را به 2 نوع تقسیم می کنم:
مطلوب ترین از نظر بازده در هر 1 میله اورانیوم. تراز هزینه اورانیوم و تولید انرژی
مثال:

12 میله.
کارایی 4.67
خروجی 280 eu/t.
بر این اساس، 23.3 eu/t یا 9220000 انرژی در هر چرخه (تقریباً) از 1 میله اورانیوم دریافت می کنیم. (23.3*20(چرخه در ثانیه)*60(ثانیه در دقیقه)*330(مدت کار میله ها بر حسب دقیقه))

سودآورترین از نظر تولید انرژی در هر راکتور. ما حداکثر اورانیوم را مصرف می کنیم و حداکثر انرژی را دریافت می کنیم.
مثال:

28 میله.
کارایی 3
خروجی 420 eu/t.
در اینجا ما در حال حاضر 15 eu/t یا 5940000 انرژی در هر چرخه در هر میله داریم.

خودتان ببینید کدام گزینه به شما نزدیک‌تر است، اما فراموش نکنید که گزینه دوم به دلیل تعداد میله‌های بیشتر در هر راکتور، بازده بیشتری از پلوتونیوم می‌دهد.

مزایای یک راکتور هسته ای ساده:
+ بازده انرژی بسیار خوبی در مرحله اولیه هنگام استفاده از مدارهای اقتصادی، حتی بدون محفظه های راکتور اضافی.
مثال:

+ سهولت نسبی ایجاد/استفاده در مقایسه با انواع دیگر راکتورها.
+ به شما امکان می دهد تقریباً در همان ابتدا از اورانیوم استفاده کنید. تنها چیزی که نیاز دارید یک سانتریفیوژ است.
+ در آینده یکی از قدرتمندترین منابع انرژی در مد صنعتی و به طور خاص بر روی سرور ما خواهد بود.

معایب:
- با این حال، به تجهیزاتی از نظر ماشین آلات صنعتی و همچنین دانش استفاده از آنها نیاز دارد.
- مقدار نسبتا کمی انرژی (مدارهای کوچک) یا استفاده نه چندان منطقی از اورانیوم (راکتور جامد) تولید می کند.

2. راکتور هسته ای با استفاده از سوخت MOX.

تفاوت.
به طور کلی، بسیار شبیه به راکتوری است که با اورانیوم کار می کند، اما با برخی تفاوت ها:

همانطور که از نام آن پیداست، از میله های موکسا استفاده می کند که از 3 قطعه بزرگ پلوتونیوم (پس از تخلیه باقی می ماند) و 6 238 اورانیوم (اورانیوم 238 به قطعات پلوتونیوم می سوزد) مونتاژ شده اند. 1 قطعه بزرگ پلوتونیوم 9 قطعه کوچک است، بنابراین برای ساخت 1 میله موکسا ابتدا باید 27 میله اورانیوم را در راکتور بسوزانید. بر این اساس می توان نتیجه گرفت که ایجاد موکسا کاری زمان بر و زمان بر است. با این حال، من می توانم به شما اطمینان دهم که انرژی خروجی از چنین رآکتوری چندین برابر بیشتر از یک راکتور اورانیوم خواهد بود.
در اینجا یک مثال است:

در طرح دوم دقیقاً همان طرح، به جای اورانیوم، موکس وجود دارد و راکتور تقریباً در تمام طول راه گرم می شود. در نتیجه، بازده تقریباً پنج برابر است (240 و 1150-1190).
با این حال، یک نکته منفی نیز وجود دارد: mox نه 330، بلکه 165 دقیقه (2 ساعت و 45 دقیقه) کار می کند.
مقایسه کوچک:
12 میله اورانیوم.
کارایی 4.
خروجی 240 eu/t.
20 در هر چرخه یا 7920000 یورو در هر چرخه برای 1 میله.

12 عدد میله موکسا.
کارایی 4.
خروجی 1180 eu/t.
98.3 در هر چرخه یا 19,463,000 یورو در هر چرخه در هر 1 میله. (مدت زمان کمتر)

اصل اصلی خنک سازی راکتور اورانیوم، فوق خنک سازی است، در حالی که راکتور موکسا، حداکثر تثبیت گرمایش از طریق سرد کردن است.
بر این اساس، هنگام گرم کردن 560، سرمایش شما باید 560 یا کمی کمتر باشد (گرمایش جزئی مجاز است، اما بیشتر در مورد زیر).
هر چه درصد گرمایش هسته راکتور بیشتر باشد، میله های موکسا انرژی بیشتری تولید می کنند بدون افزایش تولید گرما.

طرفداران:
+ از سوخت تقریبا بدون استفاده در یک راکتور اورانیوم، یعنی اورانیوم 238 استفاده می کند.
+ در صورت استفاده صحیح (مدار + گرمایش)، یکی از بهترین منابع انرژی در بازی است (نسبت به پنل های خورشیدی پیشرفته از حالت Advanced Solar Panels). فقط او می تواند برای ساعت ها هزینه هزار اتحادیه اروپا / تیک بدهد.

معایب:
- نگهداری مشکل (گرمایش).
- از مقرون به صرفه ترین مدارها (به دلیل نیاز به اتوماسیون برای جلوگیری از اتلاف گرما) استفاده نمی کند.

2.5 خنک کننده اتوماتیک خارجی.

من کمی از خود راکتورها عقب نشینی می کنم و در مورد خنک کننده موجود برای آنها که در سرور خود داریم به شما می گویم. به طور خاص در مورد کنترل هسته ای.
برای استفاده صحیح از هسته کنترل، Red Logic نیز مورد نیاز است. این فقط برای یک سنسور تماسی اعمال می شود، این برای یک سنسور از راه دور ضروری نیست.
از این مد، همانطور که ممکن است حدس بزنید، ما به سنسورهای تماسی و دما از راه دور نیاز داریم. برای راکتورهای معمولی اورانیوم و موکسا، یک راکتور تماسی کافی است. برای مایع (به دلیل طراحی) یک دستگاه از راه دور در حال حاضر مورد نیاز است.

ما مخاطب را مانند تصویر نصب می کنیم. محل قرارگیری سیم ها (سیم آلیاژی قرمز مستقل و سیم آلیاژ قرمز) اهمیتی ندارد. دما (نمایشگر سبز) به صورت جداگانه تنظیم می شود. فراموش نکنید که دکمه را به موقعیت PP ببرید (در ابتدا PP است).

سنسور تماس به این صورت عمل می کند:
نمایشگر سبز - داده های دما را دریافت می کند و همچنین به این معنی است که در محدوده طبیعی است، سیگنال قرمز می دهد. قرمز - هسته راکتور از دمای نشان داده شده در سنسور فراتر رفته است و ارسال سیگنال قرمز سنگ را متوقف کرده است.
ریموت هم تقریبا همینطوره تفاوت اصلی، همانطور که از نامش پیداست، این است که می تواند اطلاعات راکتور را از دور ارائه دهد. او آنها را با استفاده از یک کیت با سنسور از راه دور (ID 4495) دریافت می کند. همچنین به صورت پیش فرض انرژی می خورد (برای ما غیرفعال است). همچنین کل بلوک را اشغال می کند.

3. راکتور هسته ای مایع.

حال به آخرین نوع راکتور یعنی راکتور مایع می رسیم. به این دلیل نامیده می شود که در حال حاضر به راکتورهای واقعی (البته در داخل بازی) نسبتاً نزدیک است. ماهیت این است: میله ها گرما را ساطع می کنند، اجزای خنک کننده این گرما را به مبرد منتقل می کنند، مبرد این گرما را از طریق مبدل های حرارتی مایع به ژنراتورهای همزن منتقل می کند، همان انرژی حرارتی را به انرژی الکتریکی تبدیل می کند. (گزینه استفاده از چنین راکتوری تنها گزینه نیست، اما تا کنون از نظر ذهنی ساده ترین و موثرترین است.)

برخلاف دو نوع راکتور قبلی، بازیکن با وظیفه ای مواجه است که انرژی خروجی از اورانیوم را به حداکثر برساند، بلکه تعادل گرمایش و توانایی مدار را برای حذف گرما حفظ کند. بازده انرژی خروجی یک راکتور مایع بر اساس گرمای خروجی است، اما با حداکثر خنک کننده راکتور محدود می شود. بر این اساس، اگر 4 میله 4 را در یک مربع در یک مدار قرار دهید، به سادگی نمی توانید آنها را خنک کنید، علاوه بر این، مدار خیلی بهینه نخواهد بود و حذف موثر گرما در سطح 700- خواهد بود. 800 e/t (واحد گرمایی) در حین کار. لازم است بگویم راکتوری با این همه میله در کنار هم نصب شده است 50 یا حداکثر 60 درصد مواقع کار می کند؟ برای مقایسه، طراحی بهینه یافت شده برای یک رآکتور سه 4 میله ای در حال حاضر 1120 واحد گرما را در مدت 5 ساعت و نیم تولید می کند.

تا کنون، فناوری کم و بیش ساده (گاهی بسیار پیچیده‌تر و پرهزینه‌تر) استفاده از چنین راکتوری، 50 درصد بازدهی را از گرما می‌دهد (استرلینگ). نکته قابل توجه این است که خود حرارت خروجی در 2 ضرب می شود.

بیایید به ساخت خود رآکتور برویم.
حتی در میان ساختارهای چند بلوکی Minecraft، از نظر ذهنی بسیار بزرگ و بسیار قابل تنظیم است، اما با این وجود.
خود راکتور مساحت 5x5 را اشغال می کند، به علاوه مبدل حرارتی نصب شده + واحدهای استرلینگ. بر این اساس، اندازه نهایی 5x7 است. نصب کل راکتور در یک قطعه را فراموش نکنید. پس از آن ما سایت را آماده می کنیم و مخازن راکتور 5x5 را دراز می کنیم.

سپس یک راکتور معمولی با 6 محفظه راکتور در داخل در مرکز حفره نصب می کنیم.

فراموش نکنید که از کیت حسگر از راه دور در راکتور استفاده کنید، ما در آینده نمی توانیم به آن دسترسی پیدا کنیم. در شکاف های خالی باقیمانده پوسته ما 12 پمپ راکتور + 1 هادی سیگنال قرمز راکتور + 1 دریچه راکتور را وارد می کنیم. باید به این شکل باشد، برای مثال:

پس از آن باید به دریچه راکتور نگاه کنیم، این تماس ما با داخل راکتور است. اگر همه چیز به درستی انجام شود، رابط کاربری به شکل زیر تغییر می کند:

بعداً به خود مدار می پردازیم، اما فعلاً به نصب قطعات خارجی ادامه می دهیم. ابتدا باید یک اجکتور مایع را در هر پمپ قرار دهید. نه در حال حاضر و نه در آینده آنها نیازی به پیکربندی ندارند و در نسخه "پیش فرض" به درستی کار خواهند کرد. بهتر است دوبار آن را بررسی کنید، نه اینکه بعداً همه را جدا کنید. بعد، 1 مبدل حرارتی مایع را در هر پمپ نصب کنید تا مربع قرمز رو به رو شود از جانبراکتور سپس مبدل های حرارتی را با 10 لوله حرارتی و 1 اجکتور مایع پر می کنیم.

بیایید دوباره همه چیز را بررسی کنیم. در مرحله بعد، ژنراتورهای استرلینگ را روی مبدل های حرارتی قرار می دهیم تا تماس آنها به سمت مبدل های حرارتی باشد. می توانید با نگه داشتن Shift و کلیک بر روی سمت مورد نیاز، آنها را در جهت مخالف از سمتی که کلید لمس می کند بچرخانید. در نهایت باید به این شکل باشد:

سپس در رابط راکتور حدود 12 کپسول خنک کننده را در شکاف سمت چپ بالا قرار می دهیم. سپس همه استرلینگ ها را با یک کابل وصل می کنیم، این اساساً مکانیسم ما است که انرژی را از مدار راکتور حذف می کند. ما یک سنسور از راه دور را روی هادی سیگنال قرمز قرار می دهیم و آن را در موقعیت Pp قرار می دهیم. دما مهم نیست، می توانید آن را روی 500 بگذارید، زیرا در واقع نباید به هیچ وجه گرم شود. لازم نیست کابل را به سنسور (در سرور ما) وصل کنید، دقیقاً همینطور کار می کند.

با هزینه 12 استرلینگ 560x2=1120 eu/t می دهد، ما آنها را به صورت 560 eu/t خروجی می دهیم. که با 3 چهار میله بسیار خوب است. این طرح همچنین برای اتوماسیون مناسب است، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

طرفداران:
+ حدود 210 درصد انرژی را نسبت به یک راکتور استاندارد اورانیوم با طراحی مشابه تولید می کند.
+ نیازی به نظارت دائمی ندارد (مثلاً موکس با نیاز به حفظ گرمایش).
+ مکمل mox با استفاده از اورانیوم 235. اجازه می دهد با هم برای تولید حداکثر انرژی از سوخت اورانیوم.

معایب:
- ساخت بسیار گران است.
- فضای کمی را اشغال می کند.
- نیاز به دانش فنی خاصی دارد.

توصیه ها و مشاهدات کلی در مورد راکتور مایع:
- از مبدل های حرارتی در مدارهای راکتور استفاده نکنید. با توجه به مکانیک یک راکتور مایع، در صورت گرم شدن ناگهانی، گرمای خروجی را جمع می کنند و پس از آن می سوزند. به همین دلیل، کپسول های خنک کننده و خازن های موجود در آن به سادگی بی فایده هستند، زیرا تمام گرما را از بین می برند.
- هر استرلینگ به شما امکان می دهد 100 واحد گرما را حذف کنید، بنابراین با داشتن 11.2 صد واحد گرما در مدار، نیاز به نصب 12 استرلینگ داشتیم. اگر سیستم شما مثلاً 850 واحد تولید کند، تنها 9 عدد از آنها کافی خواهد بود. به خاطر داشته باشید که کمبود استرلینگ منجر به گرم شدن سیستم می شود، زیرا گرمای اضافی جایی برای رفتن نخواهد داشت!
- یک برنامه نسبتاً قدیمی، اما هنوز قابل استفاده برای محاسبه مدارهای یک راکتور اورانیوم و مایع، و همچنین مقداری موکسا را ​​می توان در اینجا گرفت.

به خاطر داشته باشید که اگر انرژی از راکتور خارج نشود، بافر استرلینگ سرریز می شود و گرمای بیش از حد شروع می شود (گرما جایی برای رفتن نخواهد داشت)

P.S.
من از این بازیکن تشکر می کنم MorfSDکه در جمع آوری اطلاعات برای ایجاد مقاله کمک کرد و به سادگی در طوفان فکری و تا حدی راکتور شرکت کرد.

توسعه مقاله ادامه دارد...

اصلاح شده در 5 مارس 2015 توسط AlexVBG