Asl bir narsani o'ylab toping. Haqiqiy yorqin va foydali biznes g'oyasini qanday o'ylab topish mumkin? Ixtiroingizni taqdim eting

Salom aziz o'quvchilar. Ushbu maqolada biz qanday qilib yangi narsalarni yaratish haqida o'z fikrlarimiz bilan o'rtoqlashamiz, shuningdek, Xaruxi Suzumiyaning Melanxoliya animesidan qiziqarli lahzani tahlil qilamiz.

Ba'zan hayotda qiyinchiliklarga duch kelamiz. Ushbu qiyinchiliklar tufayli biz o'zimizni butunlay yolg'iz his qilamiz. Ehtimol, biz boshqalar kabi ochiqko'ngil emasmiz yoki bizda qandaydir kasallik bo'lishi mumkin. Bizni boshqalardan "farq qiladigan" narsa.

Hech bir joyda, hamma narsa bizga mos keladigan, bizni qabul qiladigan joy yo'qga o'xshaydi. Shunday qilib, siz "hayot meni nimadir aldadi va tamom" deb o'ylab, yuragingizni yo'qotishingiz mumkin.

Ammo bizning farqimiz aslida "jazo"dek tuyulsa-chi sovg'a? Agar bu shunchaki muammo bo'lsa-chi qaror qilishimiz kerak(demak, bizning shunday bo'lishimiz normal holat) va bunda boshqalarga yordam berish mumkinmi? Ya'ni, agar bizda depressiya bo'lsa, depressiyadan chiqish yo'lini o'z oldimizga maqsad qilib qo'yishimiz kerak, agar qarama-qarshi jins bilan munosabatlarni boshlay olmasak, o'rganishimiz kerak, keyin ular aytganidek:

O'zingizni qutqaring va atrofingizdagi minglab odamlar qutqariladi.

Shunga o'xshash holat, menimcha, "Xaruxi Suzumiyaning g'amginligi" animesida ko'rsatilgan, unda bosh qahramon (Haruxi) hamma narsani yoqtirmasdi, dunyo unga zerikarli va monoton bo'lib tuyuldi. Keling, bosh qahramonlarning dialogini beraylik:

Xaruxi: O‘rta maktabda to‘garaklar bo‘lsa, biroz yaxshiroq bo‘lardi, deb o‘ylagandim, lekin bu majburiy ta’lim tizimidagidek – balki men noto‘g‘ri maktab olgandirman... Detektiv tergov to‘garagi bor. Kyon (Xaruxining sinfdoshi): Xo'sh, u sizga qanday yoqadi? Xaruxi (hafsalasi pir bo'lib): Oh, kulgili odamlar. Ular haligacha bitta haqiqiy ishni tekshirmagan. To‘garak a’zolari detektivlarning oddiy ishqibozlari bo‘lib, ular orasida birorta ham tergovchi yo‘q, hatto izlash ham yo‘q. Kyon: Bu oddiy narsa... Xaruxi: Men g'ayritabiiy o'quv guruhidan juda umidvor edim, lekin u erda faqat okkultivizmga berilib ketgan psixolar yig'iladi - dahshatli tush, a? Kyon: Nima deysiz? Xaruhi: AAAA! - qanday zerikish! Agar ahmoqlar bunday davralarda o'tirishsa ham - qolganlari haqida nima deyish kerak? Kyon: Toʻgʻrisi, qiladigan ish yoʻq – axir, odamlar bor narsasi bilan qanoatlanib, hech boʻlmaganda shu narsaga ega boʻlganlari uchun rahmat aytishlari kerak... Norozi boʻlganlarga kelsak, ular kashfiyot qilishadi – ular oʻylab topishadi. narsa va tsivilizatsiyalar taraqqiyotiga har tomonlama hissa qo'shadi. Sayohat qilishni yaxshi ko'radiganlar mashina va poezdlarni ixtiro qiladi. Kim uchishni istasa, samolyotlar va kosmik kemalar quradi... Bularning barchasi bizga o'tkir aql-idrokka ega bir hovuch odamlar tufayli keldi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, bizda mavjud bo'lgan hamma narsa bu daholarga qarzdormiz, bu abadiy norozi ...

Shunday qilib, Xaruxi nimagadir qiziqqan, ammo u bu borada boshqalardan yordam topa olmagan va u yolg'iz qolgan.

Ammo Kyonning so'zlaridan so'ng, u o'ziga xos narsani (o'z doirasini) ochishga qaror qildi g'oyalaringizni amalga oshirish. Menimcha, qiziq.

Xaruxi "Team Sos" ni yaratishdan oldin qanday ifodaga ega bo'lganligi qiziq:

guruch. 1

Va keyin nima sodir bo'ldi, u o'z doirasini yaratish g'oyasiga tushdi:

guruch. 2

O'yinlar uchun yangi g'oyalarni topishda muammoga duch kelyapsizmi?

Sizning fikringiz bo'sh bo'lib qoldimi va qanchalik harakat qilsangiz ham, xayolingizga biron bir yaxshi fikr kelmadimi? Havotir olmang. Bu hamma bilan sodir bo'ladi. Haqiqat shundaki, ijodiy bo'lish va o'yin g'oyalarini ishlab chiqish qobiliyati shunchaki iste'dod emas, balki aniqlanishi kerak bo'lgan mahoratdir (garchi bu sodir bo'lsa ham, bu juda kam uchraydi). Har kim to'g'ri texnikani o'rgansa va qo'llasa, ajoyib o'yin g'oyalarini yaratishda usta bo'lishi mumkin.
Garchi, sizning ijodingizni ochishga yordam beradigan o'nlab turli usullar mavjud. Biz o'yin ishlab chiquvchilar uchun maxsus ro'yxat tuzdik. Ushbu 19 ta usulning har biri sizga o'zingizning ijodiy sharbatlaringizni qayta tiklashga yordam beradi va qotil o'yin g'oyasini ishlab chiqishni osonlashtiradi.

Ular bilan tanishishga tayyormisiz?

HAYRIYA QILING - TIYON BERING

# 1 - O'ynang, o'ynang, o'ynang! Iloji boricha ko'p!

O'yinlar bizni boshqa dunyoga olib borish, ko'ngil ochish va bizni chaqirish qobiliyatiga ega. O'yin uchun o'zingizning noyob g'oyangizni ishlab chiqishga harakat qilayotganingizda, o'yinlarning o'zi ham ilhom topishning eng yaxshi usullaridan biridir. Faqat o'zingiz yoqtirgan o'yinlarni emas, balki turli janrlardagi o'yinlarni o'ynashga harakat qilish juda muhimdir. Klassiklardan boshlashga harakat qiling va hind o'yinlariga, keyin esa yana bir nechta asosiy hitlarga o'ting. Space Invaders, Tetris, Mario Bros va boshqalar kabi o'yinlar yaxshi boshlanish bo'ladi, ayniqsa siz ularning ko'pini ilgari o'ynamagan bo'lsangiz.
Ishoning yoki ishonmang, biz klassik deb hisoblaydigan o'yinlarning aksariyati bir kishi yoki kichik ishlab chiquvchilar guruhlari tomonidan yaratilgan. Bundan tashqari, klassiklarning ko'pchiligi dinamik, takrorlanuvchi o'yinlardan foydalanadigan oddiy o'yinlardir. Bu muvaffaqiyatli o'yin uchun maxfiy ingredientlar. Ularni tahlil qilish sizni sizdan oldingi kimdir tomonidan ishlab chiqarilgan g'ildiraklarni qayta ixtiro qilish maniasidan xalos qiladi. Limbo va Monument Valley kabi mashhur hind o'yinlari o'ynash va kashf qilish uchun ajoyib. O'ynash uchun turli janrlardagi mashhur o'yinlarni topishga harakat qiling.
O'ynaganingizda, o'yinni qiziqarli va noyob qiladigan barcha kichik narsalarga e'tibor bering. Kichkina bloknot oling va har bir o'yinni boshqalardan ajratib turadigan barcha xususiyatlarni, mavzularni, rang sxemalarini, belgilarni, effektlarni yoki o'yin mexanikasini yozing.

# 2 - Dunyoni tomosha qiling

Stiv Djobs aytganidek, “Ijod bu avval ko‘rilgan narsalarni birlashtirishdir.Ijodkor odamlardan o‘z mahsulotini qanday yaratganliklarini so‘rasangiz, ular buni o‘ylab topmaganliklari uchun biroz xijolat bo‘la boshlaydilar. so'zning eng to'g'ri ma'nosi), lekin ular nimanidir ko'rganlarini yig'ishdi."
Ijodiy bo'lish va o'yinlar uchun g'oyalarni ishlab chiqish uchun siz narsalarni birlashtira olishingiz kerak. Va narsalarni birlashtirish uchun siz diqqatli bo'lishingiz kerak. Barcha kichik narsalarga e'tibor berishni boshlang. Atrof-muhitga, odamlarga va odatda siz sezmaydigan barcha kichik narsalarga e'tibor bering. Daraxtlar, bulutlar o'tmoqda, quritgichga tushgan kiyimlar. Atrofingizdagi sodir bo'layotgan jarayonlardan to'liq xabardor bo'lsangiz, deyarli hamma narsa ilhom sifatida ishlatilishi mumkin. Qiziqarli yangi o'yin kontseptsiyasi uchun nima g'oya paydo bo'lishi mumkinligini hech qachon bilmaysiz.
Sizni o'rab turgan hamma narsaga e'tibor berishga harakat qiling va bularning barchasini o'yiningizda amalga oshirish yo'llarini o'ylab ko'ring. O'zingizdan so'rang: "Men buni o'yinim uchun ishlata olamanmi?" Ha bo'lsa, "Qanday qilib?". Xayolingizga kelgan hamma narsani yozing. Javoblar sizni hayratda qoldirishi mumkin. Kuzatish bilan shug'ullanishda davom etsangiz, ijodkorlik darajangiz oshib borishini ham bilib olasiz. G'oyalar eng g'alati joylardan kelishi mumkin.

№3 - chiqish yo'lini qidiring

Hikmatli naql aytganidek, “Shubha tug‘ilganda so‘rang”. O'yin g'oyalarini o'ylab topishga harakat qilayotganingizda har doim boshqalarning fikrini so'rang. Atrofdan so'rang. O'yin bilan bog'liq suhbatni boshlashga harakat qiling va boshingizda mavjud bo'lgan ba'zi mumkin bo'lgan o'yin tushunchalarini ko'rib chiqing. Qiziquvchan bo'ling va do'stlaringiz, hamkasblaringiz, oila a'zolaringiz yoki hatto ko'chada notanish odamlardan so'rab, odamlar qanday o'yinlarni o'ynashni yaxshi ko'rishlarini bilib oling. Qancha ko'p fikr bo'lsa, shuncha yaxshi. Agar siz xayolingizga keladigan kontseptsiyaga to'liq ishonchingiz komil bo'lmasa, odamlardan u haqida qanday fikrda ekanliklarini so'rang. Esda tutingki, siz hammaga savol berganingizda o'yin ustida ishlayotganingizni aytishingiz shart emas. Agar kimdir sizning fikringizni o'g'irlashidan qo'rqsangiz, savolingizga noaniq munosabatda bo'lishingiz va qimmatli fikr-mulohaza olishingiz mumkin. Bu sizning o'yiningiz bilan qaerga borishingiz mumkinligi haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lishingizga yordam beradi.

# 4 - O'z fikrlaringizni yozing

Hamma narsa fikrdan boshlanadi. Shuning uchun bu muhim ularni kuzatib boring. Kichkina bloknot yoki telefon ilovasidan foydalanib, boshingizga tushgan g'oyalarni yozib oling. O'yinlar uchun g'oyalar mavjud daftar sizga g'oyalar to'plami orasidan qiziqarli narsani topishga yordam beradi. Uni topishdan oldin, siz allaqachon o'yin g'oyalari kichik kitobiga ega bo'lasiz.
Agar sizda qalam va qog'ozga ishtiyoq bo'lsa, bir nechta kichik, cho'ntak o'lchamli daftarlarga mablag 'sarflang va qayerga borsangiz ham yoningizda olib boring. Agar qog'oz usuli sizning uslubingizga mos kelmasa, siz telefoningizdagi yopishqoq yozuvdan g'oyalar jurnalini yaratishingiz yoki ko'plab daftar ilovalaridan birini yuklab olishingiz mumkin. Qaysi usulni tanlamasligingizdan qat'iy nazar, u siz uchun oson va qulay bo'lishi kerakligini unutmang.
Fikr qachon boshingizga kelishini hech qachon bilmaysiz. Va agar sizda ajoyib g'oyalarni qo'lga kiritish tizimi bo'lsa, uni hech qachon o'tkazib yubormaysiz.

№5 - Aqlning ong xaritasi

Aql xaritasi - bu ma'lum bir mavzu atrofida g'oyalarni bog'lash uchun so'zlar, tasvirlar va ranglardan foydalanadigan vizual aqliy hujum usuli. Ushbu texnikadan foydalanib, siz tezda turli xil o'yin g'oyalarini yaratishingiz mumkin. Bu ijodiy jarayonni tashkil etishning ham qiziqarli usuli.
Potentsial o'yin g'oyasini xaritalashni boshlash uchun sizga qog'oz varag'i, qalam va bir nechta rangli qalam yoki markerlar kerak bo'ladi. O'yin turini tanlang (arja, platforma, boshqotirma, harakat) va uni qog'ozning o'rtasiga yozing, uni aylantiring. Keyin bitta so'z va bog'lanishlar yordamida asosiy fikrlarni yozishni boshlang, aylanalangan so'zdan o'yin turiga (boshida yozilgan) chiziq chizing. Bu g'oyalar mavzu, xususiyat, fon elementi, o'yin mexanikasi, xarakter, effekt yoki o'yinning boshqa qismi bo'lishi mumkin. Har bir fikrni boshqa rang bilan yozishga va aylana olishga harakat qiling. Agar xohlasangiz, hatto g'oyani chizishingiz mumkin. Bu sizning fikr xaritangiz.
Aql xaritasi g‘oyalarni bog‘lash imkonini beradi. Aslida, miya aqliy xaritalar kabi chiziqli bo'lmagan usullar bilan ijodiy ravishda yaxshiroq ishlaydi.
Mayli, nima deb o‘ylayotganingizni bilaman... lekin bir dasta rangli qalam bilan o‘tirishni istamasam-chi? Xo'sh, unda sizga kerak emas. Siz investitsiya qilishingiz yoki bepul topishingiz mumkin bo'lgan aql xaritasi dasturlari mavjud.Ular sizga kompyuteringizda tezda aql xaritasini yaratish imkonini beradi. Shuningdek, telefoningizga bepul yuklab olishingiz mumkin bo'lgan Mind Vector, Mindly, MindMeister va iMindQ kabi o'nlab ilovalar mavjud. Ilovalar ajoyib imkoniyatdir. Ularning aksariyati bulutdan foydalanadi va ularni saqlash va keyinroq istalgan joydan foydalanish mumkin. Bundan tashqari, aql xaritangizni yanada ajoyib qilish uchun do'stlaringiz yoki jamoadoshlaringiz bilan hamkorlik qilishingiz mumkin.

№6 - Tadqiqot

Ajoyib o'yinni yaratish uchun siz nima ishlayotganini bilishingiz kerak. Tadqiqot juda muhim, ayniqsa siz ajoyib g'oyani o'ylab topmoqchi bo'lsangiz. Hech kim yoqtirmaydigan va o'ynamaydigan kontseptsiyaga vaqtingizni behuda sarflamaslik uchun qaysi o'yinlar jadvalda birinchi o'rinni egallashini, qaysi toifalarda va nima uchun ekanligini o'rganish juda muhim. Chizmalarni va joriy tendentsiyalarni o'rganish sizga biroz boshlanish imkonini beradi va yangi g'oyalar haqida fikr yuritishni osonlashtiradi.
Tadqiqot uchun App Store do'konidagi eng yaxshi joylarni ko'rib chiqing. O'yiningizni yaratmoqchi bo'lgan bir xil toifadagi barcha eng yaxshi o'yinlarga qarang. Indie ishlab chiquvchilarning o'yinlariga e'tibor bering, ularni yozib oling. Keyin har bir o'yinni diqqat bilan o'rganing. O'yinlar haqida ko'proq ma'lumot olish uchun Google-dan foydalaning. Keyin har bir o'yinni yuklab oling va o'ynang. O'yinning xususiyatlarini tahlil qiling va ajralib turadigan har qanday elementni yozing. Qaydlaringizni ko'rib chiqing va ularni o'yin g'oyangizni rivojlantirish uchun boshlang'ich nuqta sifatida foydalaning.

# 7 - O'yinlar hamjamiyatida faol

O'yinlar hamjamiyatida faol bo'lish - bu ijodkorlikni faollashtirish va o'yin g'oyalarini yaratishning yana bir usuli. O'yin sahnasi g'oyalarida ishtirok etganingizda, bu sizga avtomatik ravishda osonroq bo'ladi. Shunday ekan, davom eting! Oʻyin hamjamiyatida faol boʻling. Siz shunchaki bir nechta o'yin o'ynashdan ko'proq narsani qilishingiz kerak. Ishtirok etish uchun siz forumlarga qo'shilishingiz va ularda faol ishtirok etishingiz kerak. Turli saytlarga tashrif buyuring va boshqa o'yinchilar va ishlab chiquvchilar nimani muhokama qilayotganini o'qing. Savol bering va so'rang. O'yinlar hamjamiyati ishlab chiquvchilar foydalanishi kerak bo'lgan ulkan manbadir. Siz ilhom topishingiz, maslahatlar o'rganishingiz va geymerlar va hamkasblardan ko'plab foydali fikr-mulohazalarni olishingiz mumkin.

№8 - Model va takomillashtirish

Biz modellar va takomillashtirishlarga qattiq ishonamiz. Bu ko'plab muvaffaqiyatli ishlab chiquvchilar va tadbirkorlar qotil g'oyalarni o'ylab topish uchun foydalanadigan maxfiy usul. Modellashtirish va takomillashtirishda siz kontseptsiyani qismlarga ajratish va uni yaxshilashning yangi usullarini topish orqali qabul qilasiz. Unga biror narsa qo'shish, uni o'zgartirish yoki boshqa elementlar bilan birlashtirish orqali siz o'ziga xos bo'lgan mutlaqo yangi versiyani yaratasiz. O'zingizning joyingizdagi mashhur o'yinlarni qidirib toping va keyin ularni tahlil qiling. O'yin xususiyatlari va asosiy elementlarini belgilab bo'lgach, har bir xususiyatni yaxshilashning turli usullarini o'ylab ko'ring. G'oyalar tezda daryo kabi oqib chiqa boshlaydi.

№9 - SCAMPER usuli

Devid Reyxelt Buildbox dasturidan foydalangan holda o'zining mashhur Color Switch o'yinini (hozirgacha 150 milliondan ortiq yuklab olingan) yaratdi. Intervyuda o'yin g'oyasini qanday o'ylab topgani haqida so'ralganda, u Maykl Mixalkoning Thinkertoys nomli kitobidan SCAMPER usulini taqdim etdi. Kontseptsiyani takomillashtirish yo'llarini oddiygina miya hujumi o'rniga, siz kontseptsiyani ishlab chiqishga yordam beradigan to'qqizta aniq usulni qo'llaysiz. Qisqartmadagi har bir harf o'zingizdan so'rashingiz kerak bo'lgan savollarni tug'diradigan bir yoki bir nechta fikrlarni ifodalaydi.
SCAMPER texnikasidan foydalanish uchun siz g'oyani tahlil qilishingiz va o'zingizdan o'zgartirishingiz, birlashtira olasizmi, qo'shishingiz, o'zgartirishingiz, oshirishingiz va hokazolarni so'rashingiz kerak. Bu oʻyin uchun yangi gʻoyalar bilan ijod qilishning innovatsion usuli.

№10 - janrga e'tibor qarating

Agar siz oʻyin gʻoyalarini ishlab chiqishda qiynalayotgan boʻlsangiz, diqqatni maʼlum bir oʻyin toifasi yoki janriga qaratishingiz mumkin. Diqqat qanchalik aniq bo'lsa, g'oyalarni yaratish osonroq bo'ladi. Sizni qiziqtirgan o'yin janrini tanlashga harakat qiling va faqat shu toifadagi g'oyalarni miya hujumini boshlang. Arja, harakat, boshqotirma, poyga, otishma, sarguzasht yoki strategiya bo'ladimi, faqat shu janrga e'tibor qaratishga harakat qiling. Fikrlar haqida fikr yuritayotganingizda, ushbu turkumdagi boshqa shunga o‘xshash o‘yinlarga qarang va ularni modellashtirish va yaxshilash yo‘llarini izlang.

# 11 - O'rganish uchun mavzuni tanlang

Ba'zan siz o'yin uchun g'oya haqida o'ylayotganingizda yanada uzoqroqqa borishingiz, o'rganish uchun aniq mavzuni tanlashingiz kerak. Muayyan janr va mavzuni tanlash siz yaratmoqchi bo'lgan o'yin turini yaxshiroq aniqlashga yordam beradi. Bir nechta kichik tafsilotlar o'yiningizning umumiy shaklida katta farq qilishi mumkin. Misol uchun, fazoviy mavzuga ega oddiy shooter uslubidagi o'yin ancha qiziqarli bo'ldi. Ushbu qo'shimcha teginish sizning tasavvuringizni kuchaytirishi mumkin. Kontseptsiya haqida ko'proq o'ylab ko'rsangiz, qo'shimcha elementlarni o'ylab topasiz va tez orada sizda ajoyib o'yin g'oyasi paydo bo'ladi.

№12 - Xarakter - asos sifatida!

Ijodiy jarayonning o'rtasida qolib ketgan bo'lsangiz, xarakterdan boshlash - sinab ko'rishning yana bir usuli. Avval bosh qahramonni tanlaganingizda, ular o'yin g'oyasini ishlab chiqish jarayonini ancha osonlashtirishi mumkin. Siz to'liq kontseptsiyaga ega bo'lmaguningizcha, shu element atrofida miya hujumi qilishingiz mumkin. Sizning bosh qahramoningiz odam, mavjudot, ob'ekt yoki ma'lum bir joy bo'lishi mumkin. Belgilangan xarakterga ega bo'lganingizdan so'ng, u bilan sodir bo'lishi mumkin bo'lgan turli xil stsenariylarni o'ylab ko'ring. Sizning xarakteringiz qanday munosabatda bo'lishini va qanday munosabatda bo'lishini ko'rib chiqing. Bosh qahramoningiz asosida muqobil mavzular, muammolar va oʻyinlar haqida fikr yuriting.

#13 - O'ylashni to'xtatmang - bu muhim!

G‘oyani o‘ylab topib, aqldan ozmang. Sizga g'oya kelishini kutib soatlab o'tirishdan saqlaning. Agar to'xtamasangiz, tezda bo'g'ilib qolasiz. Buning o'rniga, miya hujumingizni bloklarga bo'lishga harakat qiling. Siz uchun eng mos keladigan kun vaqtini tanlang. Biz hammamiz boshqachamiz. Ba'zi odamlar o'zlarining eng yaxshi g'oyalarini erta tongda bir chashka qahva ichish paytida qabul qilishadi, boshqalari esa yarim tunda yig'ilishlarni afzal ko'radilar. Aqliy hujumni rejalashtirayotganda, o'ylash mumkin bo'lgan tinch joyni tanlash muhimdir. Taymerni 15-30 daqiqaga qo'ying va keyin potentsial o'yin g'oyalari haqida fikr yuritishni boshlang. Taymer signal berganda, to'xtating. Jadvalingiz va vaqt cheklovlaringizga qarab, siz ajoyib narsaga erishguningizcha kun davomida bir yoki bir nechta mashg'ulotlarni bajarishingiz mumkin.

# 14 - Foydalanish cheklovlari

Cheklovlar ijodiy fikrlashni rag'batlantirishga yordam beradi. Agar siz o'yin uchun o'ziga xos g'oyalarni o'ylab topishingiz kerak bo'lsa, unda cheklovlar qo'shishingiz mumkin. Ular sizning imkoniyatlaringizni qisqartirishga va fikringizni jamlashga yordam beradi. Mavzu, vaqt, vositalar va aqliy hujum uchun mahorat kabi cheklovlardan foydalanishga harakat qiling.
Fikringiz asoslanishi kerak bo'lgan aniq mavzuni tanlash bilan boshlang. O'yinni yakunlash uchun o'zingizga muddat bering. Vaqtingiz cheklanganligini bilsangiz, ushbu chegaralar ichida bajarilishi mumkin bo'lgan o'yin tushunchalarini o'ylab topishingiz kerak bo'ladi. Bu bizni ko'pincha ijod blokiga olib boradigan "cheksiz imkoniyatlar" haqida o'ylamaslikka imkon beradi. Cheklovlar sizning kontseptsiyangizni real bo'lishiga yordam beradi, bu juda muhim.
Asboblar va hozirgi mahorat darajangiz, shuningdek, siz o'yin g'oyalarini o'ylab topayotganda e'tiborga olish kerak bo'lgan cheklovlardir. Qanday o'yin qila olasiz? Maqsadingizga erishish uchun qanday vositalar kerak? Sizning byudjetingiz qancha? O'z chegaralaringizni bilish va ishlash sizni muvaffaqiyatga olib boradi. Ijodkorligingizni kuchaytirish uchun cheklovlarni afzalliklarga aylantiring.

# 15 - O'yinlardan ko'ra ko'proq ilhom oling

O'yinlar siz ilhom olishingiz mumkin bo'lgan yagona ma'lumot turi emas. Film, televidenie, san'at, musiqa va kitoblar kabi boshqa vositalardan ham ilhom olishingiz mumkin. Sizning sevimlilaringiz nima? Ular nima haqida? O'yin g'oyasi uchun asos sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan boshqa muhitdagi elementlarni qidirish. Bu har qanday narsa bo'lishi mumkin. Balki ajoyib kontseptsiya yoki film yoki shoudan sahna, chiroyli san'at asari, ajoyib qo'shiq yoki qo'shiqning albom muqovasi. Ilhom izlaganingizda hamma joyda.

№16 - tanaffus

Ba'zida g'oyalarni ishlab chiqishning eng yaxshi usuli - bu tanaffus. Qarama-qarshi tuyuladi, lekin u ishlaydi. Jarayondan orqaga chekinish va boshqa biror narsa qilish orqali siz nafaqat dam olishingiz, balki charchashdan qochishingiz mumkin. Hafsalangiz pir bo'ladigan nuqtada bo'lganingizda, jarayondan voz kechish uchun 20 daqiqa, bir soat yoki hatto bir kun ajrating. Agar kerak bo'lsa, dush oling yoki uxlang. Parkda sayr qiling. Sevimli o'yiningizni o'ynang yoki musiqa tinglang. Dam olish uchun nima qilishni xohlasangiz, qiling. Keyin, fikrlashga qaytishga tayyor bo'lgach, g'oyalarga yangi ko'zlar bilan qarashingiz mumkin.

# 17 - G'oyalar generatoridan foydalaning

O'yin g'oyalarini ishlab chiqishda sizga ozgina yordam kerak bo'lganda, generatorlar ham borishning yo'lidir. Biz ularni tom ma'noda qabul qilishni tavsiya etmaymiz. Ba'zi natijalar ahmoqona tuyulishi mumkin, ammo generatorlar sizning ijodingiz uchqunini yoqish uchun ajoyib vositadir. Faqat tasodifiy g'oyani oling va uni kontseptsiyaga aylantiring. Shuningdek, siz u bilan o'ynashingiz va ajoyib xususiyatni yaratish uchun yaratgan har bir g'oyadan turli xil elementlarni tortib olishingiz mumkin. Idea Generator sizga yordam beradigan foydali vositadir.

#18 - Eng so'nggi yangiliklar va sharhlarni o'qing

Eng so'nggi yangiliklar va o'yin sharhlarini o'qish ham o'yin g'oyalarini yaratishga yordam beradi. Gamasutra, PGBiz, Polygon, IGN, 148Apps, Touch Arcade, Indiegames.com kabi onlayn nashrlar sizni yangilab turish uchun ajoyib manbalardir. Agar siz o'yinchilarga nima yoqadi va nima yoqmasligini yaxshi bilsangiz, o'yin g'oyalarini tezroq ishlab chiqishingiz mumkin bo'ladi. Yangiliklarni o'qishni odat qilishga harakat qiling.

# 19 - Siz shunchaki boshlashingiz kerak

Agar o‘yin uchun g‘oyani o‘ylab topishda qiynalayotgan bo‘lsangiz, endigina boshlashga harakat qiling. Agar siz mukammal o'yinni yaratish haqida qayg'urmasangiz va shunchaki qazsangiz, g'ildiraklaringiz aylana boshlaydi va siz kutmaganingizda g'oyalar sizga keladi. Faqat tasodifiy o'yin turini tanlang va yaratishni boshlang. Siz tasodifan o'yinni mukammal qilishingiz mumkin.

O'zingizni qotib qolgandek his qilsangiz, yuqorida aytib o'tilgan maslahatlardan birini yoki barchasini sinab ko'ring. Esda tutingki, o'yinlar yaratish, umuman olganda, qiziqarli jarayon bo'lishi kerak. Agar siz o'yin g'oyalarini o'ylab topishga qiynalayotgan bo'lsangiz, chuqur nafas oling, nafas oling va dam oling. O'nlab o'yinlarni o'ynang, diqqatli bo'ling, aqliy hujumning turli usullaridan foydalaning, tadqiqot qiling, o'z chegarangizda ishlang va g'oyalar jarayonda sizga kelishini unutmang.

Esda tutingki, ijodkorlik faqat ilgari ko'rilgan narsalarni birlashtirishdir.

G'oyalarning tug'ilishi mavzusiga bag'ishlangan: inson hayotini tubdan o'zgartirgan tushunchalar tarixidan, zamonaviy dunyoda fikrlash mexanizmlari va g'oyalarni yaratish usullarigacha.

Darsni videoga olish

Men kimman va nega miyangiz qanday ishlashi haqida gapirishga jasoratim bor? Men o'n besh yil ijodiy direktor bo'lib ishladim va mening vazifam har kuni nimadir o'ylab topish edi. Bir payt men bundan charchadim va men mulohaza yuritishga qaror qildim. Chunki, menimcha, fikrlashning asosiy qiyinligi shundaki, siz bir vaqtning o'zida qanday fikrda ekanligingiz haqida o'ylay olmaysiz.

Bu jismonan mumkin emas. Bu faqat retroaktiv tarzda amalga oshirilishi mumkin. Fikringiz xayolingizga qanday kelishini tushunishga harakat qiling. Bu aslida juda hayajonli jarayon. Fikrlar miyamga qanday kirib kelishini tushunishga ancha vaqt sarfladim. Va men bir nechta fundamental xulosalarga keldim, buning uchun men yaxshi ma'noda Nobel mukofotiga sazovor bo'ldim.

Eng muhim xulosa shuki, biz hammamiz bir xil fikrdamiz. Hammamizda ovqat hazm qilish tizimi, nafas olish tizimi, asab tizimi, qon aylanish tizimi, limbik tizim mavjud. Har birimiz uchun alohida miyalar tanlangan deb ishonish uchun hech qanday sabab yo'q.

Va siz haqingizda bilmayman, lekin bu meni juda ilhomlantiradi. Mening miyam Richard Feymannikidan farq qilmaydi degan fikr (Amerikalik olim, kvant elektrodinamikasining asoschilaridan biri - sayt), menga juda yoqadi.

Tushundimki, mening Feymandan farqim shundaki, men o'ylaganman va taslim bo'lganman, Feyman esa o'ylashda davom etgan

Aslida, mening nuqtai nazarimdan nima o'ylaydi. Bunday muallif bor - Tatyana Chernigovskaya. Balki siz uni tinglagandirsiz. Men uni unchalik yoqtirmayman. Menga bu yoqmaydi, chunki u bema'ni gaplarni o'z ichiga oladi - undan hech narsa kelmaydi. Uning fikrlari betartib ketmoqda: u Xudo haqida, miya koinotdagi eng murakkab qurilma ekanligi va boshqa bema'ni gaplar haqida gapira boshlaydi.

Natijada, chiqishda qandaydir suv olinadi va siz bundan nimani anglatishini tushunmaysiz - siz ma'ruza tinglaganga o'xshaysiz, lekin siz mutlaqo hech narsani tushunmaganga o'xshaysiz. Mening nazarimda, inson tafakkurida hech qanday jumboq yo'q. Miya nihoyatda ibtidoiy va biz yangi g'oyalarni topishning yagona yo'li - bu variantlarni sinab ko'rish. Hammasi. Tanlangan variantlardan boshqa hech narsa yo'q.

Oddiy qilib aytganda, biz u erga qo'ygan narsamizni faqat boshimizdan chiqarib tashlashimiz mumkin, uni biroz qayta guruhlash va almashtirish. Bundan quyidagi xulosa kelib chiqadi: (qaysi sohada bo'lishidan qat'iy nazar) biron bir yangi yorqin g'oyaga duch kelganingizdan so'ng, sizning vazifangiz bu g'oyani o'g'irlash va uning nima yaxshi ekanligini aniqlashdir.

Ushbu g'oya qanday ishlashini, nima uchun bu juda ajoyib ekanligini tushunganingizdan so'ng, u sizning bir qismingizga aylanganini va konstruktoringizga boshqa mexanizm qo'shilganligini o'ylab ko'ring. Gap shundaki, o'z-o'zidan fikrlash operatsiyalari soni juda oz - ularni amalda barmoqlar bilan sanash mumkin. Va siz savol berishingiz mumkin: bularning barchasi bizning atrofimizda qanday yaratilgan, agar o'zgarishlar soni juda cheklangan bo'lsa?

Mening fikrimcha, eng yaxshi metafora musiqa bo'ladi. Faqat yettita nota bor, kuylar soni esa cheksiz. Yoki konstruktor. Sizda juda ko'p to'plamlar bo'lishi mumkin, ularda juda ko'p qismlar ham bor, lekin ularni ifodalashning bir necha usullari mavjud.

Mavzuni batafsil bayon qilishga harakat qilaman. Lekin birinchi navbatda, biz qaerda ekanligimiz haqida bir necha so'z. Ko'p narsani soddalashtirish uchun biz eshakdamiz. To'liq va mutlaqo umidsiz. Ammo bu erda qo'rqqan odamlar bormi? Masalan, men hozir nima bo'layotganidan qo'rqaman.

Bu qo'rqinchli emas, chunki biz hammamiz o'lamiz. Xitoyliklarning bir hikmati bor: “O‘zgarishlar davrida yashashingdan Xudo saqlasin”. Bu qishloq xo'jaligi tsiklining qadimgi kunlaridan kelib chiqadi, 12 yoshgacha bo'lgan dehqon barcha asosiy qishloq xo'jaligi operatsiyalarini, barcha belgilarni o'rganishi va keyin butun umri davomida ushbu yuk yordamida yashashi mumkin edi.

Ekish, hosilni parvarish qilish, o'rim-yig'im, erdan qurtlarni qazish va aslida hosilni qayta ishlash. Har yili xuddi shunday edi. Va keyin tugallangan oliy ma'lumot hali ham qonuniy edi.

Menimcha, siz bu bema'nilikni unutishingiz mumkin: ta'lim faqat to'liq bo'lmasligi mumkin. Endi mutlaq norma - har besh-etti yilda yangi ta'lim olish. Chunki yuqori ehtimollik bilan barchangiz ish joyingizni o'zgartirasiz. Buning sababini tushuntirishga harakat qilaman.

Gap shundaki, biz hozir to‘rtinchi sanoat inqilobining eng yoqimsiz pallasida turibmiz. Tezlik allaqachon erishilganligi va keyingi o'zgarishlar juda tez sodir bo'lishi yoqimsiz. Men birinchi uchta inqilob haqida, ya'ni ular nimaga olib kelgani haqida juda qisqacha gapirib beraman.

Birinchisi, sanoat inqilobi: bug ', quyma temir, Jennining aylanma g'ildiragi va boshqalar. U dunyoni tubdan o'zgartirdi. Sanoatlashtirish boshlandi, odamlar qishloqdan shaharga ko'chish boshlandi.

19-asr oxiri va 20-asr boshlarida ikkinchi sanoat inqilobi butun dunyoni qamrab oldi. Chelik, elektr energiyasi, konveyer - bularning barchasi dunyoni butunlay o'zgartirdi. 20-asr boshlarida amerikaliklarning 80% dehqon edi va oʻzini zoʻrgʻa boqishga muvaffaq boʻldi.

Bugungi kunda AQSh qishloq xo'jaligi dunyodagi eng yirik hisoblanadi. Balki Kiselev amerikaliklar dollardan boshqa hech narsa ishlab chiqarmaydi, degandir. Bu unday emas. Amerika eng yirik (shu jumladan qishloq xo'jaligi) davlatdir. Mamlakat dunyodagi oziq-ovqatning 20% ​​dan ozrog'ini ishlab chiqaradi.

Agar 20-asrning boshlarida aholining 80 foizi bu bilan ancha past natija bilan shug'ullangan bo'lsa, bugungi kunda dehqonlarning 3 foizdan kamrog'i yollangan meksikaliklar bilan birga hosilni yig'ishtirib olishadi. Bundan kelib chiqadiki, kommunistlarning dehqon va ishchilarning birligi haqidagi tezisi shunchaki ishlamaydi. Sanoqli fermerlar qolgan, ishchilar soni esa keskin qisqargan.

20-asrning 50-60-yillarida uchinchi sanoat inqilobi boshlandi, bu koinot, atom energiyasi, birinchi kompyuterlar va transmilliy korporatsiyalarning paydo bo'lishi bilan bog'liq. Bu dunyoni tubdan o'zgartirdi, shu jumladan SSSR iqtisodiyotining qulashi - bizning mamlakatimiz shunchaki raqobatbardosh bo'lib qoldi.

Va nihoyat, endi to'rtinchi inqilob bo'ldi, menimcha, u avvalgi uchtasini birlashtirgandan kuchliroqdir. Bular Internet, uyali aloqa, neyron tarmoqlar, sun'iy intellekt va GMO (aslida insoniyatni qutqaradi).

Yuqoridagi ikkita fotosuratga qarang. Birinchisi 1900 yilda Beshinchi avenyuni ko'rsatadi. Yagona mashina qizil doira bilan belgilangan - qolgan hamma narsa ot. Ikkinchi fotosuratda beshinchi avenyu 13 yil o'tgandan keyin tasvirlangan. Ot aylanada ta'kidlangan, qolganlari esa mashinalar.

Shtatlarda eng mashhur kasb bu yuk mashinasi haydovchisi. Bu haydovchilarning o‘n millionga yaqin oilalari bor. Marshrut o'tadigan kichik shaharchalar ham bor, ularda motellar, yoqilg'i quyish shoxobchalari, restoranlar va fohishaxonalar ishlaydi. Bu tarmoqlar haydovchilar tomonidan boshqariladi. Ya'ni, bu odamlarning barchasi keraksiz bo'lib qoladi, chunki hozirda haydovchisiz mukammal ishlaydigan tizimlar mavjud.

Ammo muammo nafaqat haydovchilarga, balki hammaga ham tegishli. Xuddi shu narsa dengiz sanoatida ham sodir bo'lmoqda. Ekipajsiz kemalar allaqachon sinovdan o'tkazilmoqda. Ko'z o'ngimizda biz uchun mustahkam bo'lib tuyulgan so'nggi "mudofaa chiziqlari" qulab tushmoqda.

Hammasi shaxmatdan boshlandi. Har bir inson shaxmat - bu san'at bilan uyg'unlashgan fan ekanligini, shuning uchun mashina hech qachon odam bilan taqqoslanmasligini aytdi. Shaxmatdan keyin Go o'yini haqida ham shunday deyilgan. Undagi harakat variantlari soni koinotdagi atomlar sonidan ko'p, shuning uchun bu "daraxt" ni hisoblashning iloji yo'qligiga ishonishdi.

Va eng qizig'i shundaki, biz hozir ham kompyuter Go o'ynashni qanday o'rganishini tushunmayapmiz. Aslida, u o'zi bilan millionlab o'yinlarni o'ynaydi va shu bilan o'z mahoratini oshiradi. Keyingi himoya chizig'i poker edi. To'liq ma'lumotga ega bo'lgan shaxmat va go'yo o'yinlar ekanligiga ishonishdi. Lekin poker bu psixologiya, bu blöf, pulni bosim ostida qoldirish va hokazo. Ammo odamlar bu borada raqobatdosh emas.

Bir necha yil oldin, har bir aktsiyaga o'rtacha egalik qilish muddati taxminan to'rt yil edi. Bir kishi pul investitsiya qildi va to'rt yildan so'ng unga ushbu ulushni sotish yoki sotmaslikka qaror qildi va bank treyderi kuniga 50 ga yaqin oldi-sotdi bitimlarini amalga oshirdi.

Bugungi kunda ba'zi bozorlarda aktsiyalarni o'rtacha ushlab turish vaqti to'rt soniyani tashkil qiladi va bitta savdo roboti soniyada taxminan 10 000 ta oldi-sotdi operatsiyalarini amalga oshiradi. Biz shunchaki kerak emasligimizni tushunyapsizmi?

Yuqoridagi fotosuratdagi kichik to'p - XKSda suzuvchi yapon roboti. U Yerdan boshqariladi, bir kilogramm og'irlikda va butun ekipaj ishining taxminan 10 foizini bajaradi.

Afg'onistondagi urush hozir qanday ketayotganini bilasizmi? Nevada - dunyoning narigi tomonida - xodimlar ofisga kirib, monitorga o'tirib, dronlarni boshqarishni boshlaydilar. Ular Afg'onistonning tog'lari va tekisliklari ustidan uchib o'tib, mujohidlarni qidiradi va ularni Yerdan operatorlar buyrug'i bilan yo'q qiladi.

Albatta, aloqa uzilib qolganda vaziyatlar mumkin. Dushmanlar, shuningdek, mikroto'lqinli pechdan foydalanish va aralashishni o'rgandilar. Bunday holda, dron buyruq bo'yicha ulanishni topishga urinib, bir nechta aylanalarni qiladi, shundan so'ng u bazaga qaytadi.

Ammo u bazaga uchib ketayotganda, u avtomatik maqsadli qidiruv dasturini ishga tushiradi. Shunday qilib, bu dastur har qanday qurolchilarga qaraganda ancha samarali. Dronlar odamlarni o'ldiradi, u "yaxshi" ni "yomon" dan ajratadi va shartli ravishda yomonni ancha samaraliroq o'ldiradi.

Yana bir misol: 19-asr oxirida Franko-Prussiya urushi paytida bir dushman askarini o'ldirish uchun 1300 o'q kerak edi. Sizningcha, vaqt o'tishi bilan bu ko'rsatkich pasayganmi? Vetnam urushi paytida bitta dushman askarini o'ldirish uchun 200 000 o'q kerak bo'lsa, bugungi kunda Afg'onistonda 300 000 o'q kerak.

Barajli yong'in, ogohlantiruvchi yong'in, hududdagi yong'in va boshqalar kabi tushunchalar mavjud. Bir dushmanni o'ldirish qanchaga tushishini tasavvur qila olasizmi? Snayper - elitaning elitasi. Bitta yaxshi snayperni tayyorlash uchun siz bir necha yil qattiq mashg'ulotlarga sarflashingiz va bir vagon o'q-dorilarni otishingiz kerak. Maxsus bo'linmalar bitta snayper uchun ishlaydi. Ko'rganmisiz, bilmayman - Vyetnamda amerikalik snayper haqida shunday "Snayper" filmi bor.

Men voqeani qisqacha aytib beraman: bu snayper vafot etdi va uning xotini bu erga olib ketildi, uning harbiy ishlarga umuman aloqasi yo'q. U ko'r, dasturchi bo'lib ishlaydi. U maxsus intellektual miltiq bilan qurollangan edi, uning o'zi dushmanni, shamolning yo'nalishi va kuchini, patrondagi zaryadlar sonini aniqlaydi va hatto orqasida yotgan odamga tetikni tortish vaqti kelganini aytadi.

Bu miltiq hech qanday tajribasi yo'q, balki tetikni qanday bosishni biladigan ayolga berilgan. Va ular u va AQSh snayper chempioni o'rtasida ochiq musobaqalar o'tkazdilar. Tasavvur qilganingizdek, bu tartibsizlik edi. Amerika chempioni nishonlarning 58 foizini, miltiq bilan ko‘r qiz esa 100 foiz nishonga tegdi.

Biz raqobatbardoshmiz, unutuvchanmiz, juda kam ma'lumot bilan ishlaymiz. Tezligimiz unchalik yaxshi emas.

Yana bir jiddiy manba - bu "katta ma'lumotlar". Katta ma'lumotlar yordamida inson xatti-harakatlarini juda yuqori aniqlik bilan bashorat qilish mumkin. Yaqinda ular Sankt-Peterburgda ketma-ket qotilni izlashdi va uni hech qanday tarzda topa olishmadi - u hech qanday iz qoldirmadi.

Shunda kimdir yorqin fikrga keldi: biz qotilliklar sodir etilgan bir qancha hududlarni bilamiz va jinoyatlarning taxminiy vaqtini bilamiz. Keling, barcha telefon raqamlarini elakdan o'tkazamiz: ma'lum bir vaqtda bu nuqtalarda telefonga ega bo'lgan odam bormi? Shunday qilib, qotilning shaxsi aniqlandi.

Facebook o‘tgan oy 86 ming ko‘ngilli ishtirokida tadqiqot o‘tkazdi. Bu odamlar 100 ta savoldan iborat anketani to'ldirishdi. Facebookda inson haqidagi yagona ma'lumot manbasi bor edi - bular u qo'ygan "layk"lar. Shunday qilib, olingan ma'lumotlarga ko'ra, odam o'zi yoqtirgan narsaga Internetda o'nta layk qo'yishi kifoya qiladi, shundan so'ng Facebook uning xatti-harakatlarini oldindan aytib berishi mumkin.

Bugungi kunda o'rtacha Facebook foydalanuvchisi 270 ta layk qoldiradi va bu raqam doimiy ravishda o'sib bormoqda. Ehtimol, ijtimoiy tarmoq sizning xatti-harakatlaringiz haqida qarindoshlaringizdan ko'ra ko'proq biladi.

Umuman olganda, men sizni qo'rqitmoqchiman. Mamlakatimiz polsha olmalarini traktorlar bilan maydalayotgan bo'lsa, bu orada bizga ulkan to'lqin yaqinlashmoqda. Dunyo qanchalik boshqacha bo'lishini tasvirlash hatto qiyin. Mening nazarimda, “pensiya” degan narsa yo‘qoladi. Lekin u shartsiz daromad bilan almashtiriladi, chunki bu oziq-ovqat tartibsizliklaridan qochishning yagona yo'li.

Va endi, nihoyat, fikrlash va odamlarning fikrlash mavzusiga o'tamiz. Men Yevropa adabiyoti tarixida Jeyms Bond, O‘rgimchak odam va hatto Sherlok Xolmsdan oldin paydo bo‘lgan birinchi supermen haqida hikoya qilmoqchiman. Bu Rokambole. "Rokambole" muallifi adabiy negr Aleksandr Dyuma edi (mashhur frantsuz yozuvchisi Ponson du Terrailni nazarda tutgan holda - sayt) unga bir qancha romanlar yozgan.

Rokambol haqidagi hikoya qismlarga bo'lib, qog'oz muqovada chop etilgan va butun Frantsiya davomini kutayotgan edi. Rokambole aql bovar qilmaydigan muammolarga duch keldi, ulardan yorqinlik bilan chiqdi, panjara bilan o'ralgan, vasvasaga uchragan - 19-asrning o'ziga xos Jeyms Bondi. Yagona muammo shundaki, Rokambolga bo'lgan huquqlar muallifga emas, balki nashriyotga tegishli edi.

Rokambolning mashhurligi oshgani sayin, muallifning ishtahasi ham tabiiy ravishda oshdi, u ko'proq pul olishni xohladi. Bir paytlar nashriyot muallifga juda ko'p pul to'layotganiga qaror qildi va har kim sanoat miqdorida bunday bema'nilikni yaratishi mumkin.

Shunda u yozuvchiga shunday dedi: “Do‘stim, sen bilan o‘zimni juda yaxshi his qildim, lekin hozir so‘nggi romanni tugatib, xayrlashyapmiz. Qahramonni o‘ldira olmaysiz va bir necha och jurnalist davomini uch baravar arzonga yozib tugatadi”.

"Yaxshi", dedi Rokambole muallifi. Supermenning sarguzashtlari haqidagi so‘nggi kitob esa shunday tugadi: qaroqchilar jasur Rokambolni tutib, qo‘l-oyog‘ini bog‘lab, temir qafasga qamab, dengizga uloqtirishdi. Mana, yozuvchi ketdi, butun Fransiya intiqlik bilan qotib qoldi. Hamma endi nima bo‘ladi, deb hayron edi, qahramon bunday o‘la olmasdi.

Keyin byudjet vorislari biznesga kirishdi va ular to'xtab qolishdi. Rokambolni qandaydir tarzda qutqarish kerak edi, lekin uni qanday qutqarish mumkinligi aniq emas edi, chunki ular taklif qilgan hamma narsa yaxshi emas edi.

Va bu bema'ni urinishlardan bir hafta o'tgach, nashriyot taslim bo'ldi: "Odam, meni kechir, men hayajonlandim. Men jozibaliman, siz juda jozibalisiz. Keling, eng yaxshi do'st bo'laylik, men sizning shartlaringizga roziman, yigitimizni qutqaring, chunki Frantsiya kutmoqda."

Yangi nashr chiqdi. O'quvchilar hayajon bilan davomini ochishadi va ko'rishadi: "O'lik tubsizlikdan chiqqan Rokkambolle ishonchli zarbalar bilan qirg'oqqa suzib ketdi." Hammasi. Ayni paytda hamma bir xil fikrda: "Nima, shunday bo'lishi mumkin edi?".

Demak, menimcha, samarali fikrlashning eng muhim sharti - bu jasoratdir. Ehtimol, siz qog'oz qisqichini uyga almashtirgan odam haqidagi voqeani eslaysiz. Menimcha, yiliga faqat to'qqizta operatsiya. Va nima, shuning uchun bu mumkin edi? Yoki yigitlar qanday qilib 1000x1000 pikselli sayt sotib olgani, har birini bir dollarga sota boshlagani, shundan so'ng 1 million dollar ishlab topgani haqida.Bu ham mumkinmidi?

Gap shundaki, jamiyatning bizga bo'lgan bosimi shunchalik kuchliki, biz hammamiz qo'rqoq va opportunistmiz. Bizning fikrlash tarzimiz juda o'xshash. Och tovuq, shaffof panjara va oziq-ovqat bilan bunday tajriba bor edi. Tovuq panjara atrofida chapdan yoki o‘ngdan yugurib o‘tishi kerak edi.

Ammo tovuq bir yo'nalishda bir necha qadam tashladi, keyin qaradi va o'yladi: "Men oziq-ovqatdan juda uzoqqa ketyapman", deb o'yladi va qaytib keldi va boshqa tomonga bir necha qadam tashladi. Bizning miyamiz xuddi shunday ishlaydi. Ammo Bill Geyts bir marta yaxshi aytgan edi: "Agar sizning fikringizdan hech kim kulmasa, bu etarli emas".

Fikrlash uchun juda yaxshi mashq bor: har doim aniq narsaga shubha qiling, hech kim shubha qilmaydi. Qoidaga ko'ra, bu erda eng qiziqarli narsa yotadi.

Masalan: shunday transport turi bor - trolleybus. Ba'zi sabablarga ko'ra siz trolleybusga faqat old eshikdan kirishingiz mumkin va bu juda uzoq vaqt, chunki yo'lovchi sumkani qo'yadi, sensor unga ishlamaydi, u sumkani aylantiradi, bu orada qandaydir buvisi haydovchidan chipta sotib oladi, navbat ko'payadi, hamma so'kinadi.

Va keyin yana bir transport turi bor - tramvay, unda siz istalgan eshikdan kirishingiz mumkin. Tavakkal qilish va “tramvay” tajribasini trolleybusda qo‘llash uchun qanday titanik fikrlash talab qilinishini tasavvur ham qila olmayman. Va bu mutlaqo hamma narsada.

Xitoyda shunday oilaviy shifokorlar borki, ular mijozi kasal bo‘lmaganidagina pul oladi. Odam kasal bo'lib qolishi bilanoq shifokor o'z ishini yaxshi bajarmayotganini bildiradi. U mijozining orqasidan qanday yugurishini tasavvur qila olasizmi? "Do'stim, siz ko'p o'tiradigan narsa. Menimcha, siz ko'proq harakat qilishingiz kerak, keling, dietangizni ko'rib chiqaylik.

Tasavvur qiling-a, yo'lchilar uchun ham xuddi shunday tizimni joriy qilsak. Yigitlar pulni faqat yo'lda chuqurchalar bo'lmaganda olishadi. Sizningcha, bu odamlar yomg'irda asfalt yotqizishda davom etadimi? Aniq narsaga shubha qilishni to'xtatmang.

Biz hammamiz Prussiya ta'lim tizimi deb ataladigan tizim bo'yicha o'qiganmiz. Barcha bolalar jim o'tirishadi; o'qituvchi so'raguncha, ular jim turishadi. Va eng yomoni, eng ahmoq tushunmaguncha, sinf davom etmaydi. Va bu dahshatli falokat, chunki aslida insonning yagona manbasi - bu uning vaqti. Va u maktabda juda ahmoqona o'tkaziladi.

Haddan tashqari kuchlanishsiz butun maktab o'quv dasturi ikki yil ichida bajarilishi mumkin. Siz maksimal o'rganish tezligini cheklay olmaysiz. Maktablar faqat minimal tezlikni belgilashi kerak: agar bola matematikani yaxshi bilsa, u matematikadan o'n birinchi sinfda bo'lsin va qo'shiq aytishda qolganlari bilan tenglashsin.

Maktabda singdirilgan yana bir dahshatli odat - bu xatolar uchun jazo. Agar siz jazosiz va ikkita bolali bo'lolmaysiz deb o'ylasangiz, sizga aytaman: agar bolani sinfda kaltaklamasa, u o'qimaydi deb o'ylagan odamlar ham xuddi shunday o'ylashgan.

Gap shundaki, inson uchun mavjud bo'lgan yangi narsalarni o'rganishning yagona yo'li - bu doimiy ravishda xato qilishdir. Tajriba nima? Bu siz doimo birin-ketin xatoga yo'l qo'yganingizda. Siz nazariyani ilgari surasiz va keyin uni sinab ko'rishga harakat qilasiz. Lampochka uchun spiralni topish uchun o'n mingta tajriba o'tkazish uchun Edison kabi hamma ham sabr-toqatga ega emas, lekin xatolarni mukofotlash kerak.

Yaxshi olim va charlatan o'rtasidagi farq nima? Agar yaxshi olim qandaydir gipotezaga ega bo'lsa, u birinchi navbatda gipotezani tasdiqlovchi misollarni emas, balki uni rad etadigan misollarni izlaydi. chunki qo'llab-quvvatlovchi misollar juda ko'p.

Bizning kichkina miyamiz taxminan bir yarim kilogrammni tashkil qiladi (bering yoki oling). U tananing umumiy energiyasining 20% ​​gacha iste'mol qiladi. Fikrlash juda qimmat. Shuning uchun ham odam o'ylamasdan hamma narsani qilishga harakat qiladi. Ya'ni, u bir marta uning qanday ishlashini aniqladi va bunday harakatlarni avtomatik ravishda bajarishda davom etmoqda.

Umid qilamanki, kelajak o'rganishni o'yinga aylantirishdir. Chunki inson qisqa muddatda qattiq mehnat qilishi mumkin, lekin cheksiz o‘ynashi mumkin. Men fikrlash texnologiyasi bo'yicha juda ko'p kitoblarni o'qidim, lekin hech qayerda fikrlash jarayonida eng muhim narsa o'zingiz ekanligingiz haqidagi oddiy fikrni ko'rmadim.

Chunki siz o'ylashingiz kerak, muammoni hal qilishingiz kerak. Shuning uchun siz o'zingizni qanday qilib to'g'ri fikr doirasiga qo'yishni bilishingiz kerak. Havaskor va professional o'rtasidagi farq nima? Havaskor ish ilhomlantirsa, yulduzlar to‘g‘ri kelsa, kayfiyati yaxshi bo‘lsa, juda yaxshi natija berishi mumkin.

Professional esa har doim yaxshi natija beradi - xotini bilan urishganmi, qizining hamsteri o'lganmi yoki tishi og'riyaptimi. Professionallik asosi o'zingizni yaxshi bilishdir. Sizni nima xursand qilishini biling.

Gitlerni hokimiyatga olib kelgan nemis sanoatchisi Krupp bor edi. U “tabiat hididan” juda ilhomlangan – go‘ng hidini shunday atagan. Hatto otxonadan o‘z kabinetiga maxsus ventilyatsiya ham o‘rnatgan. Va Agata Kristi, masalan, idishlarni yuvishdan nafratlanardi.

U buyuk yozuvchi nega o‘z vaqtini laganlarni yog‘ini tozalashga sarflashi kerakligini tushunmasdi. Va shuning uchun u juda murakkab qotillik bilan kelishi kerak bo'lganda, u idishlarni yuvishni boshladi. Va uning bu kasbga bo'lgan nafratini o'zgartirdi.

Biz hayvonlardan unchalik farq qilmaganimiz uchun - aslida biz hayvonlarmiz - biz uchun juda yaxshi ishlaydigan narsa oziq-ovqat mahsulotlarini mustahkamlashdir. Boshqacha qilib aytganda, agar sizda chindan ham eyishni yaxshi ko'radigan narsa bo'lsa - masalan, qandaydir shokolad - uni oldingizga qo'ying, lekin muammoni hal qilmaguningizcha unga tegmang.

Va buni hal qilganingizda, birinchidan, bu shokolad bari sizga odatdagidan ancha mazali bo'lib tuyuladi, ikkinchidan, eng muhim jarayon sizning boshingizda sodir bo'ladi: muammoni hal qilish uchun mas'ul bo'lgan markaz va zavqlanish uchun mas'ul organlar o'rtasida, aloqa o'rnatiladi. Sizning vazifangiz bu aloqani har tomonlama mustahkamlashdir, chunki siz murakkab narsalardan zavqlana boshlasangiz, unumdorligingiz keskin oshadi.

Amerikaliklar "uchta B qoidasi" deb ataladigan narsaga ega. Ular barcha ajoyib g'oyalar faqat uchta joyda ixtiro qilinganiga ishonishadi: avtobus (avtobus), karavot (to'shak) va hammom (hammom). Qaysi vaqt siz uchun eng samarali ekanligini bilishga va uni himoya qilishga chaqiraman, chunki o'shanda ishlashdan mamnun bo'lasiz.

Biroq, menimcha, ro'yxatda yana bir ajoyib narsa - yurish etishmayotgandek. Ko'p sonli g'oyalar faqat yo'lda, odam biron bir joyda yurganida ixtiro qilingan. Shuning uchun, muammoni hal qilish uchun ko'pincha bir joyda o'tirishning hojati yo'q, chalg'itish va piyoda yurish yaxshiroqdir, shu bilan birga miya ishlashda davom etadi.

Aytgancha, yana bir yaxshi misol mantar. Zamonaviy odam uchun bu yolg'iz qolish uchun noyob imkoniyatdir. Bu vaqtda siz xohlagan narsani qilasiz: agar xohlasangiz - audiokitoblarni tinglang, agar xohlasangiz - musiqa, xohlasangiz - har qanday narsa haqida o'ylang. Qaynatganingizdan, u erga tezroq etib borolmaysiz. Bu oddiy g'oya, iroda kuchi bilan o'zingizni yanada baxtliroq insonga aylantirishingiz mumkin.

Adam Smit tomonidan berilgan klassik misol bor. Bu misol o‘z vaqtida Karl Marksga juda kuchli ta’sir qilgan va boshqa narsalar qatori uni “Kapital” yozishga ilhomlantirgan. Katta xavfsizlik pinasi kabi narsa bor edi. O'sha kunlarda iqtisodiyot nihoyatda zarur, ammo qimmat edi.

Chunki bitta pin ishlab chiqarish uchun 18 ta operatsiyani bajarish kerak edi: simni cho'zish, simni kesish, simni keskinlashtirish, egish - umuman, jarayon tez emas. Yaxshi hunarmand kuniga 20 tagacha pin yasashi mumkin edi. Bu etarli emas, shuning uchun ular juda qimmat edi.

Va keyin ajoyib tajriba bo'ldi. 18 ta usta tanlab olindi va har biriga faqat bitta operatsiyani bajarish topshirildi. Aftidan, maktabda bizga atamalar joylarini qayta joylashtirishdan yig'indi o'zgarmasligini o'rgatishgan. Farqi nima: 18 marta 20 yoki 20 marta 18 - barchasi bir xil, chiqish 360 bo'ladi.

Ish kunining oxiriga kelib, 18 hunarmand 360 emas, balki 48 ming pin ishlab chiqarganida, yig'ilganlarni hayratda qoldirdi. Bunday oddiy tajriba konveyerning paydo bo'lishiga olib keldi - aslida dunyodagi eng g'ayriinsoniy narsa. Chunki insonni umri davomida bir xil operatsiyani bajarishga majburlash – nazarimda, bu jinoyat.

Nega men bu hikoyani aytdim? Men ham fikrlash jarayoni bilan ham shunday qilmoqchi edim. Men miyamiz qila oladigan hamma narsani juda oddiy operatsiyalarga aylantirmoqchi edim. Va men ularning soni 18 dan kamroq degan xulosaga keldim.

1+1 qo'shilishi oddiy fikrlash algoritmiga misoldir. Tasavvur qiling, bizda kitlar va akulalarning bir qismi bor. Bir nuqtada ular kesishadi va bu kesishma bizga kit akulalarini beradi. Ikki haqiqatni qo'shish g'oyasi juda samarali. Endi tushuntiraman.

Moskvada shunday "Respublika" do'koni mavjud. Bir vaqtlar u kitob do'koni sifatida boshlangan, keyin kitob savdosi tushib ketdi va tadbirkorlar u erda hamma narsani sota boshladilar. Shu jumladan, har qanday xitoycha, ijodiy axlat. Unda hatto saqich magnitlari ham bor va men buni ajoyib g‘oya deb hisoblaydigan odamlarni bilaman.

Men hozir tushuntiraman: u ikkita kesishgan doira printsipi asosida ishlaydi. Tasavvur qiling-a, siz ushbu magnitlarni ishlab chiqaruvchi kompaniyasiz va siz qandaydir tarzda assortimentni diversifikatsiya qilishingiz kerak. Bir to'plamda bizda magnitlar, ikkinchisida esa devorga vertikal ravishda osib qo'yadigan narsa bor.

Keyin biz juda ko'p variantlarni olamiz. Bu vida bo'lishi mumkin, bu tirnoq bo'lishi mumkin, u har qanday kichik hayvon bo'lishi mumkin, pashshadan gekkongacha va hokazo.

Yoki boshqa misol. Bundan tashqari, vudu qo'g'irchog'i shaklida tish cho'tkalari uchun stend ham mavjud. Bu erda biz ham xuddi shunday qilyapmiz: o'zini tish pichog'i tayyorlayotgandek ko'rsatish. Buning uchun biz uzun va nozik narsa nimadan chiqib ketishi mumkinligi haqida o'ylaymiz.

Aqlga keladigan birinchi narsa - kirpi, porcupines, cho'tkalar, taroqlar, Avliyo Sebastyan, kaktus va boshqalar. Bu qanchalik sodda ekanligini tushunyapsizmi?

Fikrlashning yana bir yaxshi usuli - bu narsalar nuqtai nazaridan o'ylash. Gap shundaki, bizning miyamiz, ular qanchalik farqli bo'lishidan qat'i nazar, ikkita ob'ekt o'rtasida aloqa o'rnatishga qodir. Kinoda buni Kuleshov effekti deb atashadi.

Agar biz avval ovqatni, keyin esa odamning yuzini ko'rsatsak, keyin bizga odam och qolgandek tuyuladi. Agar biz avval yalang'och ayolni, keyin esa erkakning xuddi o'sha yuzini ko'rsatsak, bizga u nafsga berilib ketgandek tuyuladi. Va hokazo.

Men sizga bir vaqtlar muammoga duch kelgan tog'-chang'i kurorti haqida bir oz hikoya aytib beraman. Vaqti-vaqti bilan uning yonidagi simlar to‘plangan qor tufayli muzlab qolar va sinishi mumkin edi, bu holda oromgoh elektrsiz qolardi. Keyin egalari bir guruh muhandislarni olib kelib, ularga topshiriq berishdi. Ular uzoq vaqt jang qilishdi va nihoyat guruh boshi berk ko'chaga yetganida, rahbar dedi: “Bolalar, aqliy hujum tugadi. Qishloqqa boring va hamma narsa sotib olib, muhokama qilish uchun qaytib kelsin.

Bir kishi tog'li qishloq bo'ylab yurib, bir idish asal olib keldi. "Xo'sh, nima?" - deb so'rashdi ular. “Xo'sh, qanday qilib? Elektr tarmog'ining tepasiga asal solingan idishni o'rnatamiz. Asal hidiga jalb qilingan ayiqlar uning ustiga chiqib, elektr simlarini silkitadi, keyin qor ularni silkitadi.

Keyin yana biri dedi: “Eshiting, biz tinimsiz vertolyotlarni quvib yuramiz. Ular kasallarni tashishadi, alpinistlar va chang'ichilarni tog'larga tashlashadi. Vertolyotlar xuddi shunday emas, balki chiziqlar bo'ylab yoki yaqinida uchib ketsin. Keyin ular bu muammoni qor bilan deyarli bepul hal qilishadi.

Nima demoqchi ekanligimni tushundingizmi? Odam o'ylasa yaxshi bo'ladi. Kickstarterda shunday narsa bor edi - turli tugmalar, kalitlar, panjurlar bo'lgan kub. Umuman olganda, qo'llar uchun bunday saqich. Va u juda mashhur edi. Xo'sh, bunday narsalarni tortmada saqlash juda foydali. Ko'p turli xil narsalar. Va muammo yuzaga kelgan taqdirda, shunchaki tartiblash va ularning yordami bilan uni qanday hal qilish haqida o'ylang.

Ajoyib Faktlar

"Biz doimo qiladigan narsamiz. Mukammallik bir harakat emas, bu odat." (Aristotel)

Olimlarning ta'kidlashicha, iroda kuchi bilan odamda yangi odat paydo bo'lishi uchun taxminan 30 kun kerak bo'ladi. Yangi narsa yaratish va konfor zonasidan tashqariga chiqish - bu allaqachon 80 foiz muvaffaqiyat.

Buning uchun kamida bir oy davomida har kuni kichik, ammo kerakli o'zgarishlarni amalga oshirish juda muhimdir.

"Filni qanday yeyish mumkin? Har kuni bir oz." Xuddi shu falsafa hayotingizda o'zgarishlar qilish uchun ham amal qiladi. Yutishdan ko'ra ko'proq tishlashga urinish muqarrar ravishda ovqat hazm qilish trakti bilan bog'liq muammolarga olib keladi.

Biroq, kichik, maqsadli chaqishlar sizga oddiy, samarali odatlarni yaratishga yordam beradi va ijobiy o'zgarishlar qilish va hayotingizdan zavqlanishning ajoyib usuli hisoblanadi.

Kichkina ish boshlaganingizda, buning uchun sizga ko'p motivatsiya kerak emas. Oddiy "boshlash" harakati sizga kuch beradi va tez orada o'zgarishlar spirali boshlanadi.

Quyida 30 ta vazifa 30 kun ichida bajarilishi kerak. Agar siz savolga mas'uliyat bilan yondashsangiz, ularning har biri sizning hayotingizga yangi odatni kiritishingizga yordam berish imkoniyatiga ega ekanligini ko'rasiz.

Ha, ba'zi maslahatlar o'rtasida o'xshashliklar mavjud. Va yo'q, siz hamma narsani birdaniga qilishga urinmasligingiz kerak. 2-5 tasini oling va keyingi 30 kun davomida ular ustida chin dildan ishlang. Ushbu yangi sog'lom odatlarni ishlab chiqqaningizdan so'ng, yana bir nechtasi ustida ishlashni boshlang.

1. Nutqingizda baxt bilan bog'liq bo'lgan so'zlardan foydalaning.

Qoidaga ko‘ra, birovdan “qalaysan?” deb so‘rasangiz, “yaxshi”, “yaxshiman” va hokazo javobni eshitasiz. Keyingi safar sizga shunday savol berilganda, javob bering: "ajoyib!".

Bu, albatta, odamni tabassum qiladi va bu his-tuyg'ularga nima sabab bo'lganini so'raydi. O‘zing sog‘, oilang sog‘, ozod yurtda yashaysan, deysan. Baxtli bo'lmaslik uchun hech qanday sabab yo'q.

Farqi shunchaki so'zlarni tanlashda. Bu tarzda javob beradigan odamlar boshqalardan yaxshiroq emas, ular shunchaki baxtliroq. Keyingi 30 kun davomida buni o'zingiz uchun sinab ko'ring.

2. Har kuni yangi narsalarni sinab ko'ring

Xilma-xillik muhim ziravordir. Siz biror narsani million marta ko'rishingiz yoki qilishingiz mumkin, lekin birinchi marta har doim bir xil bo'ladi. Natijada, "birinchi marta" tajribalar ko'pincha ongimizda hayotimizni yoritadigan yorqin his-tuyg'ularni qoldiradi.

O'zingiz uchun harakat qiling va keyingi 30 kun davomida har kuni yangi narsalarni sinab ko'ring. Bu mutlaqo yangi faoliyat yoki begona odam bilan gaplashish kabi kichik tajriba bo'lishi mumkin.

Siz erga tushganingizdan so'ng, ushbu yangi tajribalarning ko'pchiligi yangi hayot imkoniyatlariga eshiklarni ochadi.

O'z-o'zini takomillashtirish usullari

3. Har kuni bitta fidokorona harakat qiling

Hayotda, odatda, shunday bo'ladi - siz qo'ygan narsangizni olasiz. Birovning hayotiga ijobiy ta'sir ko'rsatsangiz, sizning hayotingizda ham ijobiy o'zgarishlar yuz beradi.

Boshqa odamlarni baxtli his qiladigan va ularga kamroq azob berishga yordam beradigan narsalarni qiling. Bu juda foydali tajriba bo'ladi. Siz abadiy eslab qoladigan narsa. Shubhasiz, bu holda sizning faoliyatingiz doirasi cheksizdir.

4. Har kuni yangi mahoratni o'rganing va mashq qiling

O'ziga bo'lgan ishonch sog'lom va samarali hayotning muhim kalitidir. O'zingizga ishonchingiz komil bo'lishi uchun siz asosiy ko'nikmalar to'plamini o'zlashtirishingiz kerak va ularni juda yaxshi boshqara olishingiz kerak, ammo barcha savdo-sotiqlarda qatnashgan ma'qul.

Maktabda sizga o'rgatilgan narsadan farqli o'laroq, barcha hunarmandlar yuqori ixtisoslashgan kasbga ega bo'lgan odamga qaraganda hayotga ko'proq tayyor bo'ladi. Bundan tashqari, yangi ko'nikmalarni o'rganish har doim qiziqarli.

O'z ustingizda ishlang

5. Kimgadir yangi narsalarni o'rgating

Ichki baxt va g‘ayrat ana shu “sovg‘a”lardan muntazam foydalanishdan kelib chiqadi. Odamlar odatda sizga nima uchun rahmat aytadilar? Ular sizdan nimada yordam so'rashadi? Ko'pchilikning iste'dodlari va sevimli mashg'ulotlari boshqa odamga u yoki bu tarzda yordam berishi mumkin.

Balki siz rasm chizishda, matematikadan dars berishda yaxshisiz yoki yaxshi oshpazmisiz? Keyingi 30 kun davomida har kuni o'z iste'dodingiz va tajribangizni boshqalar bilan baham ko'rishga vaqt ajratishga harakat qiling.

6. Kuniga bir soatni sevimli mashg'ulotingizga ajrating.

Sizni qiziqtirgan narsani qiling. Bu har qanday narsa bo'lishi mumkin. Ba'zilar uchun bu sevimli mashg'ulot, boshqalari e'tiqod bilan panoh topadi, boshqalari ijtimoiy klublarda qatnashadi yoki shahar kengashida faol ishtirok etadi.

Har bir holatda psixologik natija bir xil bo'ladi. Inson o'zi qattiq ishongan narsani qiladi. Bunday shovqin o'zini baxtli his qilishga yordam beradi va hayot mazmunli bo'ladi.

7. Hamma bilan do'stona munosabatda bo'ling, hatto sizga qo'pol munosabatda bo'lganlar bilan ham.

O'zingizga yoqmaydigan odam bilan do'stona munosabatda bo'lish sizning samimiy emasligingizni anglatmaydi. Bu sizning his-tuyg'ularingizni nazorat qilish uchun etarlicha etuk ekanligingizni anglatadi. Hammaga mehribonlik va hurmat bilan munosabatda bo'ling, hatto sizga qo'pol munosabatda bo'lganlarga ham ular yaxshi bo'lgani uchun emas, balki ichingizda nur borligi uchun.

Buni 30 kun davomida bajaring va atrofingizdagi qo'pollik qanday yo'qolishini sezmaysiz.

Shaxsiy rivojlanish

8. Hayotingizning istalgan vaqtida e'tiboringizni ijobiy tomonga qaratishga harakat qiling.

Hayotda haqiqiy g'oliblar optimizmni rivojlantiradilar. Ular o'zlarining baxtlarini qanday yaratishni va uni boshqarishni bilishadi. Vaziyatdan qat'i nazar, muvaffaqiyatli odam doimo optimistik bo'lishga sabab topadi, chunki u muvaffaqiyatsizlik - rivojlanish va hayotdan yangi saboq olish imkoniyati ekanligini biladi.

Optimistik fikrlaydigan odamlar dunyoni cheksiz imkoniyatlarga to'la joy sifatida ko'radilar, ayniqsa qiyin paytlarda. Keyingi 30 kunni narsalarning yorqin tomonlarini ko'rishga sarflashga harakat qiling.

9. Mag'lubiyatni tan olishni va qiyin vaziyatlardan saboq olishni o'rganing

Shuni yodda tutish kerakki, biz boshdan kechirgan hamma narsa hayot saboqidir. Bu tajribaning bir qismi. Hech qachon saboq olishni unutmang, ayniqsa ishlar silliq kechmasa.

Agar siz xohlagan ishni olmagan bo'lsangiz yoki munosabatlar siz o'ylagandek ketayotgan bo'lsa, demak, eng yaxshisi hali oldinda. Darsni o'rganish juda muhim, chunki bu yangi, yaxshiroq bo'lgan birinchi qadamdir.

Keyingi 30 kun ichida hayotdan olgan barcha hayotiy saboqlarni eslab, tahlil qilishga harakat qiling.

Hayotni yaxshilash uchun

10. Hayotingizga bir nazar soling va shu yerda va hozir rohatlaning

Hayot biz bilan har soniyada sodir bo'ladi. O'zingizdan so'rang: hayotingizda qancha vaqt yashayapsiz va mavjud emassiz? Ehtimol, siz, ko'pchilik kabi, bu savolga javob berasiz: "etarli emas".

Asosiysi, “bajarish”ga kamroq e’tibor qaratish va “bo‘lish”ga ko‘proq e’tibor qaratish. Esingizda bo'lsin, sizda mavjud bo'lgan yagona narsa - hozirgi daqiqa. Hayot hozir. Keyingi 30 kunni haqiqiy hayotda o'tkazing va siz yo'lga qaytolmaysiz.

11. 30 kun davomida har kuni bir narsadan xalos bo'ling

Hayotimizda (ofisda, mashinada, uyda) juda ko'p tartibsizliklar mavjud va biz bunga shunchalik ko'nikib qolganmizki, endi bu bizga qanday ta'sir qilishini sezmaymiz.

Agar siz atrofdagi makonni tartibsizlikdan ozod qilsangiz, unda ichki tartibsizlik ham yo'qoladi. Har kuni atrofingizdan keraksiz narsani toping va uni tashlab yuboring. Bu juda oddiy. Avvaliga bu qiyin bo'lishi mumkin, ba'zi qarshilik muqarrar ravishda sizga hamroh bo'ladi.

Biroq, bir muncha vaqt o'tgach, siz keraksiz narsalardan xalos bo'lishni o'rganasiz va ongingiz sizning harakatlaringiz uchun sizga rahmat aytadi.

12. Yangi narsa yarating

Yaratilish - bu boshqa hech narsa kabi ilhomlantiruvchi jarayon. O'z qo'llaringiz bilan yangi narsalarni ixtiro qilganingizda, siz ta'riflab bo'lmaydigan yaxlitlik hissi bilan to'lasiz. Uni hech narsa almashtira olmaydi.

Bu erda yagona narsa shundaki, siz unga chin dildan qiziqishingiz kerak. Agar siz kun davomida mijozlar uchun moliyaviy rejalar tuzsangiz va shu bilan birga ularni yomon ko'rsangiz, unda bu turdagi faoliyat hisobga olinmaydi.

Ammo sizda sevadigan narsangiz bo'lsa va sizning ehtirosingiz bilan bog'liq narsalarni yaratishingiz mumkin bo'lsa, unda hayot yangi ranglar bilan porlaydi. Agar siz hech qachon faqat uni yaratish uchun yaratmagan bo'lsangiz, uni sinab ko'ring.

13. 30 kun davomida birorta ham yolg‘on gapirmang

Ularning begunohdek tuyulganiga qaramay, bizdan oqib chiqayotgan oq yolg'on ular tuyulganidan ko'ra xavfliroqdir. Ammo siz undan qutulishingiz mumkin. O'zingizni va boshqalarni aldashni bas qiling, chin yurakdan gapiring, faqat haqiqatni.

14. Har kuni ertalab 30 daqiqa erta turing

Yarim soat oldin uyg'onishga harakat qiling va kechikib qolishdan qo'rqqaningizdek, uy atrofida yugurmaysiz. Bu tuyg'u har bir soniyamizga tanish. Bu yarim soat chiptalarni tezlikni oshirish, ishga kechikish va boshqa keraksiz bosh og'rig'idan qochishga yordam beradi.

Buni kamida bir oy bajaring va keyin bu sizning hayotingizga qanday ta'sir qilganini tahlil qiling.

Shaxsning o'zini o'zi takomillashtirish

15. 30 kun ichida uchta yomon odatdan xalos bo'ling

Tez ovqatni juda ko'p iste'mol qilyapsizmi? Video o'yinlarga ko'p vaqt sarflayapsizmi? Yoki har qanday vaziyatda bahslashishni yoqtirarsizmi? Har bir inson o'zining yomon odatlarini biladi. Ulardan 3 tasini tanlang va ularni bir oy davomida to'xtating. Agar chidasangiz, ularga qaytishni xohlamaysiz.

16. Kuniga 30 daqiqadan kam televizor tomosha qiling.

O'zingizni haqiqiy his-tuyg'ular bilan xursand qiling. Ajoyib xotiralar qiziqarli hayotiy tajribalar mahsulidir. Shuning uchun, televizorni, kompyuterni o'chiring va haqiqiy hayotda taassurotlarga boring.

Dunyo bilan munosabatda bo'ling, tabiatni qadrlang, hayot taqdim etadigan oddiy zavqlarga e'tibor bering, shunchaki uning rivojlanishini tomosha qiling.

Qanday qilib yaxshilanish kerak

17. Bitta uzoq muddatli maqsadni qo'ying va har kuni bir soat davomida unga intiling.

Maqsadingizni kichik bo'laklarga bo'ling va har kuni har bir qism ustida ishlashga e'tibor qarating. Parchalar kichik, ammo izchil bo'lishi muhimdir. Bu borada eng qiyin narsa birinchi qadamni qo'yishdir.

Keyingi 30 kun davomida orzuingizga muntazam vaqt ajrating. Kichkina orzu bilan boshlang va uni haqiqatga aylantiring.

18. Har kuni yaxshi kitobning bir bobini o'qing.

Ko'pincha oddiy va sayoz matn parchalari bilan to'la Internetdagi cheksiz ma'lumotlar oqimi tufayli odamlar Internetda o'qish uchun ko'proq vaqt sarflamoqda. Biroq, Internet hech qachon ba'zi klassiklar to'la bo'lgan, avlodlar uchun dunyoga chuqur tushunchalar olib keladigan donolikning o'rnini bosa olmaydi.

Kitoblar sizning fikringiz va hayotingiz uchun eshiklarni ochadi. Yaxshi kitoblar ro'yxatini toping va bugun o'qishni boshlang.

19. Har kuni ertalab sizni ilhomlantiradigan narsani tomosha qiling yoki o'qing.

Ba'zan bizga faqat yoqimli suhbat kerak bo'ladi. Keyingi 30 kun davomida nonushta qilishdan oldin yoki uydan chiqishdan oldin motivatsion videoni tomosha qiling yoki sizni ilhomlantiradigan hikoya yoki blogni o'qing.

o'zini takomillashtirish

20. Har kuni sizni kuldiradigan ishni qiling.

Qiziqarli videoni tomosha qiling, sevimli komikslaringizni o'qing yoki Internetda yaxshi hazil toping. Yaxshi, samimiy kulgi insonning miyasini rag‘batlantiradi, quvvat beradi. Buning uchun eng yaxshi vaqt - kunning o'rtasi.

21. Spirtli ichimliklar va boshqa stimulyatorlarni 30 kun davomida unuting.

Agar siz spirtli ichimliklar va boshqa stimulyatorlarni muntazam ravishda ishlatsangiz, ulardan kamida 30 kun qutulishga harakat qiling. Siz o'zingizni yaxshi his qilasiz. Energiya olishning boshqa ko'plab tabiiy usullari mavjud. Masalan:

- yorug'likni yoqing, qorong'ulik dangasalikni qo'zg'atadi.

- toza havoga tez-tez chiqib turing, bu barcha hislarni charxlaydi.

- yaqin do'stingizga qo'ng'iroq qiling: sizni qiziqtirgan odam bilan suhbatlashish sizning kayfiyatingizni ko'tarish uchun zarurdir.

- iste'mol qilinadigan uglevodlar miqdorini kamaytiring, malina, olma, apelsin va greyfurt kabi mevalar sizni juda tez energiya bilan to'ydiradi, kamroq non, sut mahsulotlari va go'sht iste'mol qiling.

- Yalpizli saqichni chaynang yoki yalpizli choy iching, o'zingizni tetik his qilasiz.

- bir stakan juda sovuq suv iching, u sizni uyg'otadi.

- tartibli bo'ling, agar hamma narsa o'z joyida bo'lsa, siz juda ko'p energiya tejaysiz.

- altruizmni mashq qilish.

- Ertalab muntazam ravishda mashq qiling va cho'zing.

- ko'proq suv iching, suvsizlanish qon hajmini kamaytirishi mumkin, bu muqarrar ravishda charchoqqa olib keladi.

- yorqin kiyim kiying. Bu hiyla sizning atrofingizdagilarning kayfiyati va ular sizga bildiradigan o'zaro kayfiyat bilan bog'liq.

22. Bir oy davomida har kuni kamida yarim soat mashq qiling

Sizning sog'ligingiz - hayotingiz sifati. Uning qochib ketishiga yo'l qo'ymang. To'g'ri ovqatlaning, mashq qiling va yillik tibbiy ko'rikdan o'ting.

23. Maqsadli ravishda o'zingizni noqulay vaziyatlarga qo'ying va har kuni qo'rquvingizga duch keling.

Noqulay hududda kichik, uzluksiz qadamlar tashlash bizga ijobiy o'zgarishlar uchun eng katta to'siqdan o'tishga yordam beradi: qo'rquv.

Ba'zida biz muvaffaqiyatsizlikka uchraganimizdan qo'rqamiz. Ba'zan biz ongsiz ravishda omaddan qo'rqamiz, chunki biz muvaffaqiyat talab qiladigan majburiy professional o'sish bilan shug'ullanishdan qo'rqamiz.

Bir qarashda biror narsaning nomini yaratish masalasi juda oddiy ko'rinadi. Xo'sh, men o'ylab ko'rdim, ism va hammasi shunday. Biroq, aslida hamma narsa juda oddiy emas. Ismlarni o'ylab topish yoki boshqacha qilib aytganda, nom berish (inglizcha "ism" - ism) haqiqiy san'atdir. Bundan tashqari, bu jarayon o'zining o'ziga xos xususiyatlari va murakkabligi bilan ajralib turadi. Hatto nom yaratishda rioya qilish kerak bo'lgan nomlash qonunlari mavjud. Taqdim etilgan material bularning barchasiga bag'ishlangan. Va boshlash uchun, nomning o'zi haqida bir necha so'z aytishga arziydi.

"Nomlash" atamasining o'zi birinchi marta 19-asr oxirida paydo bo'lgan va uning paydo bo'lishi kuchaygan iqtisodiy raqobat va butun dunyo bo'ylab xaridor uchun kurashning boshlanishi bilan bog'liq. Ko'p o'n yillar davomida tajribali marketologlar va boshqa mutaxassislar ushbu muammoni o'rganishdi va bugungi kunda ushbu mavzu bo'yicha juda ko'p adabiyotlar yozilgan. Va bugungi kunda nomlar va brendlarni ishlab chiqish jarayoni mutlaqo mustaqil yo'nalish bo'lib, uning sohasida ko'plab mutaxassislar ishlaydi.

Albatta, bu birinchi navbatda bozorning barcha turdagi tovarlarga to'laligi va ularning barchasiga nom berish kerakligi bilan bog'liq. Bundan tashqari, yaxshi, jozibali va o'ziga xos nom har qanday muvaffaqiyatli kompaniyaning ajralmas atributi va belgisi bo'lib, u iste'molchilar va mijozlarni jalb qilish, ijobiy munosabatni yaratish va daromadni oshirishga bevosita ta'sir qiladi. Va mahsulot yoki tashkilot uchun yaxshi nom topish uchun siz ko'p vaqt sarflashingiz va turli xil variantlardan o'tishingiz kerak.

Nomni loyihalash va yaratish jarayonini boshlashda siz har doim tashkilot yoki mahsulotning o'ziga xos xususiyatlari va afzalliklarini hisobga olishingiz kerak, shuningdek, aslida nima uchun nom yaratayotganingizni hisobga olishingiz kerak. Misol uchun, agar siz noyob mahsulot nomini ishlab chiqayotgan bo'lsangiz, unda siz maqsadli auditoriyangizning ustuvorliklari va ehtiyojlariga e'tibor qaratishingiz kerak. Ushbu xususiyatlarning barchasini hisobga olish nomlashni osonlashtiradi va haqiqiy muvaffaqiyatli brendga aylanishi mumkin bo'lgan haqiqiy samarali nomga ega bo'ladi.

Mutaxassis yoki birinchi taymer bo'lishingiz muhim emas, har qanday holatda siz bir nechta asosiy nomlash qoidalariga rioya qilishingiz kerak.

Birinchi qoida

Sarlavha har doim bo'lishi kerak noyob. Oldindan mavjud sarlavhalardan foydalangan holda, siz raqobatchilaringizdan (va shunchaki boshqa unvonlardan) ajralib turish imkoniyati juda kam va mahsulotingiz yoki tashkilotingiz bilan bog'liq odamlar bilan hech qanday aloqa yarata olmaysiz.

Ikkinchi qoida

Ism kelganda eslab qoladi qisqa va jarangdor. Har qanday odam (siz o'zingiz tekshirishingiz mumkin) uzoq va yopishqoq iboraga qaraganda qisqa va jozibali ismni eslab qolish ehtimoli ko'proq. Agar uzun ismdan qochish muqarrar bo'lsa, siz qisqartirish usuliga murojaat qilishingiz mumkin. Ismni talaffuz qilish oson bo'lishi ham muhimdir - murakkab harf va tovush birikmalaridan saqlaning.

Uchinchi qoida

Har qanday samarali ism bo'lishi kerak ijobiy hissiy rang berish. Bunday nomni topishga harakat qiling, birinchi navbatda siz o'zingiz ijobiy his-tuyg'ularni, iliqlik va ijobiy his-tuyg'ularni his qilasiz. Ismni talaffuz qilishda odamda yoqimsiz uyushmalar ham bo'lmasligi kerak. Va yana bir narsa: ehtiyot bo'ling: yangi nomda taqiqlangan atamalar va iboralar bo'lmasligi va davlat tashkilotlariga tegishliligini aks ettirmasligi kerak (agar bu, albatta, bunday bo'lmasa).

To'rtinchi qoida

Agar siz xalqaro bozorga kirishga e'tibor qaratsangiz va sizning ismingiz boshqa mamlakatlarda albatta paydo bo'lishini bilsangiz, unda siz o'ylab topishingiz kerak. universal Ism, bu, birinchidan, chet tillarida rus tilidagi kabi eshitiladi va ikkinchidan, hech qanday noqulay tarjimaga ega bo'lmaydi.

Beshinchi qoida

Sizning ismingiz bo'lsa yaxshi bo'lardi aks ettirish mohiyati nima deb nomlayapsiz. Birinchidan, u sizning tashkilotingiz yoki mahsulotingizning xususiyatlari haqida gapirib beradi, ikkinchidan, buning natijasida odamlar siz taklif qilayotgan narsalar, ularga kerak bo'lgan narsa va sizning ismingiz o'rtasida to'g'ridan-to'g'ri bog'lanishni yaratadilar. Va agar, masalan, siz domen nomini yaratsangiz, unda siz unga SEO effektini qo'llashingiz mumkin, ya'ni. domen nomidagi asosiy kalit so'zlarni belgilang.

Yangi nom yaratishda yuqoridagi qoidalarga amal qilishdan tashqari, nom yaratish jarayoni bir necha bosqichlardan iborat ekanligini ham bilishingiz kerak. Agar siz ularga amal qilsangiz, bu butun jarayonni sezilarli darajada tezlashtiradi va soddalashtiradi.

  1. Birinchi bosqich - maqsadni belgilash. Ushbu bosqichda yangi nom mo'ljallangan auditoriyani tahlil qilish, uning xususiyatlarini, qadriyatlarini va ehtiyojlarini (axborot, fiziologik, estetik, kombinatsiyalangan) o'rganish kerak. Bunga asoslanib, siz odamlarning kerakli ehtiyojlarini qondirish bilan bog'liq bo'lgan yangi nomlarni tanlashingiz kerak bo'ladi.
  2. Ikkinchi bosqich - ismning rivojlanishi. Ushbu bosqich nomning bir nechta ishchi versiyalarini yaratishni o'z ichiga oladi. Ular tayyor bo'lishi bilanoq, ularning fonetik va semantik tahlilini o'tkazish kerak, bu esa ushbu masalalarning barcha nozik tomonlarini hisobga oladi va mos bo'lmagan variantlarning maksimal sonini istisno qiladi. Mutaxassislarning fikricha, bu bosqichda eng yaxshi natijalarni beradigan jamoaviy ijoddir.
  3. Uchinchi bosqich - ismni baholash va tasdiqlash. Uchinchi bosqich - yakuniy bosqich. Bu erda tanlangan nomni (yoki bir nechta variantni) ob'ektiv baholash kerak. Baholash bir nechta mezonlarga ko'ra amalga oshirilishi kerak: ismni (yoki bir nechta variantni) iste'molchi tomonidan idrok etish, bu nomning uning holatiga mos kelishi va nomning yangiligi. Baholash amalga oshirilgandan so'ng, ism tanlanadi, tasdiqlanadi va ro'yxatga olinadi (agar rasman qayd etilishi kerak bo'lsa).

Va nomlash jarayonini yanada osonlashtirish uchun quyida bir nechta samarali shartlar mavjud bo'lib, ular asosida siz yangi nom yaratishni boshlashingiz mumkin.

  • Ism familiya mahsulot yaratuvchisi yoki tashkilot asoschisi/kompaniya asoschisi. Ushbu variant ko'plab tadbirkorlar va ishbilarmonlar orasida mashhur. Misollar: "Davidoff", "Kira Plastinina", "Heinz", "Procter & Gamble" va boshqalar.
  • Yuridik shartlar kompaniyaning xususiyatlarini aks ettiradi. Ko'pincha, bu korporatsiya (Corp.), Incorporated (Inc.), Limited (Ltd.) kabi so'zlarning qisqartmasi. Ular ismdan keyin qo'yiladi. Misollar: UGC Corp., Rayter Inc., Grand Capital Ltd. va boshq.
  • Geografik xususiyatlar, ular ko'pincha turli tashkilotlarning nomlarida qo'llaniladi va dunyo, mamlakat yoki kelib chiqqan shaharni ko'rsatadi. Misollar: Air Asia, Avstraliya Hamkorligi, Bangkok Bank va boshqalar.
  • Faoliyat tavsifi kompaniyalar ham ko'pincha sarlavhada ko'rsatiladi. Bu erda inkor etilmaydigan afzallik shundaki, odam qaysi kompaniya yoki mahsulot bilan shug'ullanayotganini darhol tushunadi. Misollar: "Apple Computers", "SurgutNefteGaz" (bir vaqtning o'zida ikkita shart), "Xalqaro savdo kompaniyasi" va boshqalar.
  • So'z birikmalari ko'pincha ko'plab nomlarda uchraydi. Shunday qilib, masalan, siz kompaniya asoschisi nomini, mahsulot tarkibidagi ingredientlarni yoki tashkilotning diqqat markazini shifrlashingiz mumkin. Misollar: "Adidas" (Adolf Dasler), "Bananlar" (banan va ananas), "4You" (Siz uchun) va boshqalar.
  • Qofiya va ritm tanlash har qanday ismning jarangdor bo'lishiga va tezda esda qolarli bo'lishiga imkon beradi. Misollar: "Chupa-Chups", "Coca-Cola", "Ellik ellik" va boshqalar.
  • Uyushmalar yaratish turli kompaniyalar va mahsulotlarga nom berishning eng mashhur usullaridan biridir. Tovar nomini aytish, masalan, odam beixtiyor ishlab chiqaruvchi tomonidan o'ylab topilgan uyushmani yaratadi va aksincha. Misollar: "Red Bull", "Yaguar", "Matrix", "Qadimgi Miller", "Qishloqdagi uy" va boshqalar.
  • maxfiy ma'no, sarlavhada mavjud bo'lib, har doim haqiqiy qiziqish va ko'proq o'rganish istagini uyg'otadi. Bunday nomlar juda ko'p, ammo biz ular haqida o'ylamaymiz. Misollar: "Daewoo" (koreys tilidan tarjima qilingan - "Katta koinot"), "Nivea" (lotin tilidan tarjima qilingan - "Oq qor"), ammo Amerika nihilistlar uyushmasining (Amerika Nihilistlar Underground Jamiyati) baxtsiz qisqartmasi - "ANUS". Bu ismda yashirin ma'no bormi? J
  • Oksimoron(qarama-qarshi so'zlarning birikmasi) ko'pincha muvaffaqiyatli sotuvchilar tomonidan g'ayrioddiy, ammo juda jo'shqin va esda qolarli nomlarni yaratish uchun ishlatiladi. Misollar: "Slim Puff", "Haqiqiy yolg'on", "Kichik kattalar uchun do'kon" va boshqalar.
  • Metonimiya(tegishli assotsiatsiyalardan foydalanish) so'nggi paytlarda qiziqarli va g'ayrioddiy nomlarni yaratishning tez-tez uchraydigan usulidir. Misollar: "Moda olami", "Sayyora sushi", "Burger King" va boshqalar.

Agar xohlasangiz, tasavvur va ijodkorlikdan foydalanib, siz samarali nomlashning bir nechta qiziqarli usullarini topishingiz mumkin. Shuni esda tutish kerakki, har qanday nomni yaratish jarayoniga barcha jiddiylik bilan yondashish kerak. Garchi, ba'zida eng yaxshi nomlar, ta'bir joiz bo'lsa, yuzaki bo'lishini e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi. Masalan, Adobe nomini Jon Uornokning uyi ortidan oqadigan daryo nomi bilan oldi; "Olma" - olma - Stiv Jobsning sevimli mevasi; "Google" "googol" so'zidan olingan (raqamdan keyin 100 nol); "Hitachi" yaponcha "Tong" degan ma'noni anglatadi; "Subaru" - logotipda tasvirlangan Subaru yulduz turkumi. Bunga ko'plab misollar keltirish mumkin. Shuning uchun, atrofingizga qarang - ehtimol sizga kerak bo'lgan ism allaqachon sizga yaqin va uni topishingizni kutmoqda.

Ismlarni o'ylab topishning qanday usullari bor? Siz yoki siz bilgan odamlar o'ylab topgan ajoyib ismlarga misollar bormi? Biz har qanday izoh va qo'shimchalardan xursand bo'lamiz. A ko'plab jahon brendlari haqida qiziqarli ma'lumotlarni topishingiz mumkin.