Inventa algo original. ¿Cómo se le ocurre una idea de negocio verdaderamente brillante y rentable? Presenta tu invento

Hola queridos lectores. En este artículo compartiremos nuestros pensamientos sobre cómo crear algo nuevo y también analizaremos un momento interesante del anime The Melancholy of Haruhi Suzumiya.

A veces nos enfrentamos a dificultades en la vida. Nos sentimos completamente solos debido a estas dificultades. Quizás no seamos tan sociables como todos o puede que tengamos algún tipo de enfermedad. Algo que nos haga "diferentes" a los demás.

Y en ninguna parte, al parecer, hay un lugar donde todo nos convenga, donde seamos aceptados. Entonces uno puede desanimarse pensando que “la vida simplemente me ha privado de algo y eso es todo”.

Pero, ¿y si nuestra diferencia, que parece ser un “castigo”, en realidad es regalo? ¿Y si este es el problema que tenemos que decidir(lo que significa que es bastante normal que seamos así) y ¿es posible ayudar a otros con esto? Es decir, si estamos deprimidos, entonces debemos fijarnos el objetivo de encontrar una salida a la depresión, si no podemos tener relaciones con el sexo opuesto, entonces debemos aprender, y luego, como dicen:

Sálvate a ti mismo y miles a tu alrededor serán salvos.

Una situación similar, en mi opinión, se muestra en el anime "La melancolía de Haruhi Suzumiya", en el que el personaje principal (Haruhi) no estaba contento con todo, el mundo le parecía aburrido y monótono. Veamos el diálogo entre los personajes principales:

Haruhi: Pensé que la escuela secundaria sería un poco mejor con clubes, pero aquí todo es igual que en el sistema de educación obligatoria; tal vez simplemente estaba en la escuela equivocada... Hay un club de investigación detectivesca. Kyon (compañero de clase de Haruhi): Entonces, ¿qué te parece? Haruhi (decepcionada): ah... gente graciosa. Todavía no han investigado ningún caso real. Los miembros del círculo son simples fanáticos de las historias de detectives y entre ellos no hay un solo detective, ni siquiera buscan tal cosa. Kyon: Lo habitual... Haruhi: Esperaba mucho un club para estudiar fenómenos sobrenaturales, pero sólo los psicópatas, obsesionados con lo oculto, se reúnen allí - una pesadilla, ¿verdad? Kyon: ¿Qué puedo decir? Haruhi: ¡AAAA! - ¡qué aburrido! Incluso si hay idiotas en esos círculos, ¿qué podemos decir del resto? Kyon: Bueno, no hay absolutamente nada que puedas hacer al respecto; después de todo, la gente debería estar contenta con lo que tiene y decir gracias por al menos tener esto... En cuanto a aquellos que están insatisfechos, son ellos los que hacen descubrimientos. - inventar algo y contribuir de todas las formas posibles al progreso de las civilizaciones. Los amantes de viajar inventan los coches y los trenes. Los que quieren volar diseñan aviones y naves espaciales... Y todo esto lo conseguimos gracias a un puñado de personas con una mente racional aguda. En otras palabras, le debemos todo lo que tenemos a estos genios, a estos eternamente insatisfechos...

Entonces, resulta que Haruhi estaba interesada en algo, pero no pudo encontrar apoyo de otros en esto, por lo que se quedó sola.

Pero después de las palabras de Kyon, ella simplemente decidió abrir algo propio (su propio círculo), donde pudiera Realiza tus ideas. Interesante, en mi opinión.

Es curioso cuál era la expresión facial de Haruhi antes de crear el "Equipo Sos":

arroz. 1

Y lo que pasó después, cuando la capturó la idea de crear su propio círculo:

arroz. 2

¿Tienes problemas para encontrar nuevas ideas de juegos?

¿Se te ha quedado la mente en blanco y por mucho que lo intentas no se te ocurre ni una sola buena idea? No te preocupes. Esto le pasa a todo el mundo. La verdad es que ser creativo y proponer ideas para juegos es una habilidad que hay que perfeccionar, no sólo un talento (aunque sucede, pero es raro). Cualquiera puede convertirse en un maestro en la creación de ideas de juegos increíbles si aprende y aplica las técnicas adecuadas.
Sin embargo, existen docenas de formas diferentes de ayudarte a dar rienda suelta a tu creatividad. Hemos compilado una lista específicamente para desarrolladores de juegos. Cada una de estas 19 formas te ayudará a hacer fluir tu creatividad nuevamente y te facilitará la idea de una excelente idea de juego.

¿Listo para descubrirlos?

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#1 - ¡Juega, juega, juega! ¡Cuanto más se pueda!

Los juegos tienen la capacidad de transportarnos a otro mundo, entretenernos y desafiarnos de nuevas formas. Cuando intentas tener tu propia idea de juego única, los juegos en sí también son una de las mejores formas de encontrar inspiración. Es importante intentar jugar diferentes géneros de juegos, no sólo los que te gustan. Intente comenzar con los clásicos y avance hasta llegar a los juegos independientes y luego a algunos éxitos más populares. Juegos como Space Invaders, Tetris, Mario Bros y otros son un buen punto de partida, especialmente si no has jugado muchos de ellos antes.
Lo creas o no, la mayoría de los juegos que consideramos clásicos fueron creados por una sola persona o por pequeños equipos de desarrolladores. Además, muchos de los clásicos son juegos sencillos que utilizan una jugabilidad dinámica con mucha repetición. Estos son los ingredientes secretos para un juego exitoso. Analizarlas te salvará de la manía de reinventar ruedas que ya fueron hechas por alguien antes que tú. Juegos independientes famosos como Limbo y Monument Valley son fantásticos para jugar y explorar. Intenta encontrar algunos juegos populares de diferentes géneros para jugar también.
Cuando juegues, presta mucha atención a todos los pequeños detalles que hacen que el juego sea divertido y único. Toma una pequeña libreta y anota todas las características, temas, combinaciones de colores, personajes, efectos o mecánicas de juego que hacen que cada juego se destaque del resto.

#2 - Observa el mundo

Como dijo una vez Steve Jobs: "La creatividad es simplemente juntar cosas vistas antes. Cuando le preguntas a las personas creativas cómo se les ocurrió su producto, comienzan a sentirse un poco incómodos porque no se les ocurrió (literalmente), pero Simplemente los recogimos y vimos algo".
Para ser creativo y tener ideas de juegos, debes poder armar las cosas. Y para conectar las cosas hay que estar atento. Empieza a prestar atención a todas las pequeñas cosas. Presta atención a tu entorno, a las personas y a todas las pequeñas cosas que normalmente no notas. Copas de árboles, nubes que pasan, ropa cayendo en la secadora. Casi cualquier cosa puede servir de inspiración cuando eres plenamente consciente de los procesos que suceden a tu alrededor. Nunca se sabe qué podría generar una idea para un concepto de juego nuevo e interesante.
Intenta prestar atención a todo lo que te rodea y encuentra formas de implementarlo todo en tu juego. Pregúntese: "¿Puedo usar esto para mi juego?" ¿Si es así, entonces cómo?" Anota todo lo que te venga a la mente. Las respuestas podrían sorprenderte. También descubrirá que su nivel de creatividad aumentará a medida que continúe practicando la observación. Las ideas pueden surgir de los lugares más extraños.

#3 - Busca una salida

Como dice el sabio refrán: “En caso de duda, pregunta”. Siempre busque información de otras personas cuando intente idear ideas para juegos. Pregunta por ahí. Intenta iniciar una conversación relacionada con el juego y hojea algunos de los posibles conceptos de juego que tengas en la cabeza. Sea curioso y descubra qué juegos le gusta jugar a la gente preguntándoles a sus amigos, colegas, familiares o incluso extraños en la calle. Cuantas más opiniones, mejor. Si no estás completamente seguro de un concepto que te viene a la mente, pregunta a las personas qué piensan al respecto. Recuerda que no tienes que decirles a todos que estás trabajando en un juego cuando les hagas preguntas. Si tiene miedo de que alguien le robe su idea, puede no ser claro con su pregunta y obtener comentarios valiosos. Esto te ayudará a tener una buena idea de qué dirección podrías tomar con tu juego.

#4 - Escribe tus ideas

Todo comienza con una idea. Por eso es importante rastrearlos. Utilice un pequeño bloc de notas o una aplicación en su teléfono para anotar cualquier idea que se le ocurra. Un cuaderno con ideas para juegos puede ayudarte a encontrar uno interesante entre un montón de ideas. Antes de encontrarlo, ya tendrás un pequeño libro con ideas de juegos.
Si tiene ganas de lápiz y papel, invierta en algunos cuadernos pequeños de bolsillo y lleve uno consigo dondequiera que vaya. Si el método en papel no se adapta a tu estilo, puedes usar una nota en tu teléfono para crear un diario de ideas o descargar una de las muchas aplicaciones de cuaderno. Cualquiera que sea el método que elija, recuerde que debe ser de fácil acceso y conveniente para usted.
Nunca se sabe cuándo se te ocurrirá una idea en la cabeza. Y si tienes un sistema para capturar grandes ideas, nunca te lo perderás.

#5 - Mapa mental de la mente

Los mapas mentales son una técnica de lluvia de ideas visual en la que se utilizan palabras, imágenes y colores para conectar ideas sobre un tema específico. Con esta técnica, puedes generar rápidamente muchas ideas de juegos diferentes. También es una forma divertida de organizar el proceso creativo.
Para comenzar a trazar una posible idea de juego, necesitarás una hoja de papel, un bolígrafo y algunos bolígrafos o marcadores de colores. Elige un tipo de juego (arcade, plataformas, rompecabezas, acción) y escríbelo en el centro de una hoja de papel, enciérralo en un círculo. Luego comience a escribir las ideas principales usando una palabra y conexiones, trazando una línea desde la palabra encerrada en un círculo hasta el tipo de juego (escrito al principio). Estas ideas pueden ser un tema, una característica, un elemento de fondo, una mecánica de juego, un personaje, un efecto o cualquier otro detalle del juego. Intente escribir y rodear con un círculo cada idea en un color diferente. Incluso puedes dibujar la idea si quieres. Este es tu mapa mental.
Los mapas mentales te permiten conectar ideas. De hecho, el cerebro funciona mejor de forma creativa con métodos no lineales como los mapas mentales.
Vale, sé lo que estás pensando... pero ¿qué pasa si no quiero sentarme con un montón de bolígrafos de colores? Bueno, entonces no es necesario. Existen programas de mapas mentales en los que puedes invertir o encontrar de forma gratuita y que te permiten crear rápidamente un mapa mental en tu computadora. También hay docenas de aplicaciones como Mind Vector, Mindly, MindMeister e iMindQ que puedes descargar gratis en tu teléfono. Las aplicaciones son una gran opción. Muchos de ellos utilizan la nube y se pueden guardar y acceder a ellos más tarde desde cualquier lugar. También puedes colaborar con amigos o compañeros de equipo para hacer que tu mapa mental sea aún más sorprendente.

#6 - Investigación

Para crear un gran juego, necesitas saber qué ya funciona. La investigación es esencial, especialmente si estás tratando de tener una idea interesante. Es importante investigar qué juegos encabezan las listas, en qué categorías y por qué, de esta manera no perderás el tiempo en un concepto que a nadie le encantará o que nadie jugará. Investigar gráficos y tendencias actuales le dará una ligera ventaja y facilitará la generación de nuevas ideas.
Para investigar, simplemente mire los primeros lugares en la App Store. Mira todos los mejores juegos en la misma categoría en la que quieres crear tu juego. Presta mucha atención a los juegos de desarrolladores independientes, anótalos. Luego investiga cada juego a fondo. Utilice Google para obtener más información sobre los juegos. Luego descarga y juega cada juego. Analiza las características del juego y anota cualquier elemento que destaque. Estudia tus notas y úsalas como punto de partida para desarrollar tu idea de juego.

#7 - Activo en la comunidad de jugadores

Estar activo en la comunidad de jugadores es otra forma de despertar la creatividad y generar ideas de juegos. Cuando participas en ideas de escenas de juegos, automáticamente te sientes mejor. ¡Así que adelante! Sea activo en la comunidad de jugadores. Necesitas hacer más que simplemente jugar un montón de juegos. Para participar es necesario unirse y participar activamente en los foros. Visite varios sitios y lea lo que otros jugadores y desarrolladores están discutiendo. Preguntar y hacer preguntas. La comunidad de jugadores es un recurso enorme que los desarrolladores deberían aprovechar. Puede encontrar inspiración, aprender consejos y obtener muchos comentarios útiles de jugadores y colegas.

#8 - Modelo y mejora

Creemos firmemente en el método Modelar y Mejorar. Este es el método secreto que utilizan muchos desarrolladores y emprendedores exitosos para generar ideas geniales. Cuando modelas y mejoras, tomas un concepto, lo desglosas y encuentras nuevas formas de mejorarlo. Al agregarle algo, cambiarlo o combinarlo con otros elementos, terminas creando una versión completamente nueva que es única. Simplemente busque juegos populares en su nicho y luego analícelos. Una vez que hayas desglosado las características y los elementos clave del juego, piensa en diferentes formas de mejorar cada característica. Las ideas rápidamente comenzarán a fluir como un río.

#9 - Método SCAMPER

David Reichelt creó su exitoso juego Color Switch (que ahora ha alcanzado más de 150 millones de descargas) utilizando el software Buildbox. Cuando se le preguntó en una entrevista cómo se le ocurrió la idea del juego, proporcionó el método SCAMPER de un libro de Michael Michalko llamado Thinkertoys. En lugar de simplemente pensar en formas de mejorar el concepto, aplica nueve técnicas específicas para ayudarle a inventar el concepto. Cada letra del acrónimo representa una o más ideas que plantean preguntas que usted debe hacerse.
Para utilizar la técnica SCAMPER debes analizar la idea y preguntarte si puedes reemplazar, combinar, agregar, cambiar, aumentar, etc. Es una forma innovadora de ser creativo con nuevas ideas de juegos.

#10 - Centrarse en el género

Si tienes problemas para pensar en ideas para juegos, es posible que desees centrarte en una categoría o género de juego específico. Cuanto más específico sea el enfoque, más fácil será generar ideas. Intenta elegir un género de juego que te interese y comienza a generar ideas solo en esa categoría. Ya sea arcade, acción, rompecabezas, carreras, disparos, aventuras o estrategia, intenta centrarte sólo en ese género. Cuando estés pensando en ideas, mira otros juegos similares en esa categoría y busca formas de modelarlos y mejorarlos.

#11 - Elige un tema para estudiar

A veces necesitas ir un paso más allá: cuando estés pensando en una idea para un juego, elige un tema específico para explorar. Elegir un género y un tema específicos te ayudará a determinar mejor el tipo de juego que deseas crear. Unos pequeños detalles pueden marcar una gran diferencia en el aspecto general de tu juego. Por ejemplo, un juego de disparos sencillo con temática espacial se volvió mucho más interesante. Agregar ese toque extra puede despertar tu imaginación. A medida que pienses más en el concepto, podrás encontrar más elementos para agregar y muy pronto tendrás una gran idea de juego.

#12 - ¡El carácter es la base!

Comenzar con un personaje es otra técnica que vale la pena probar si estás atrapado en medio del proceso creativo. Cuando eliges un protagonista por primera vez, el proceso de desarrollo de una idea de juego puede ser mucho más fácil. Simplemente puedes hacer una lluvia de ideas sobre ese elemento hasta que tengas el concepto completo en mente. Tu personaje principal puede ser una persona, una criatura, un objeto o un lugar específico. Una vez que tengas un personaje determinado, intenta pensar en diferentes escenarios posibles que podrían sucederle. Piensa en cómo interactuará y reaccionará tu personaje. Piensa en temas, problemas y juegos alternativos basados ​​en tu personaje principal.

#13 - No pienses sin parar: ¡esto es importante!

No te vuelvas loco tratando de tener una idea. Evite sentarse durante horas esperando que se le ocurra una idea. Te asfixiarás rápidamente si no te detienes. En su lugar, intenta dividir tus lluvias de ideas en bloques. Elija el momento del día que mejor le convenga. Todos somos diferentes. Algunas personas tienen sus mejores ideas temprano en la mañana mientras disfrutan de una taza de café, mientras que otras prefieren reuniones de medianoche. Cuando planificas una sesión de lluvia de ideas, es importante elegir un lugar tranquilo donde puedas pensar. Configure un cronómetro de 15 a 30 minutos y luego comience a pensar en posibles ideas para juegos. Cuando el cronómetro suene, deténgase. Dependiendo de tu agenda y limitaciones de tiempo, puedes realizar una o más sesiones a lo largo del día hasta que se te ocurra algo genial.

#14 - Limitaciones de uso

Las limitaciones ayudan a estimular el pensamiento creativo. Si necesita pensar en algunas ideas de juegos únicas, entonces agregar restricciones es el camino a seguir. Le ayudarán a reducir sus opciones y centrar su pensamiento. Intente utilizar limitaciones como el tema, el tiempo, las herramientas y las habilidades para realizar una lluvia de ideas.
Comience eligiendo un tema específico en el que basar su idea. Date una fecha límite para completar el juego. Cuando sepas que la cantidad de tiempo que tienes es limitada, tendrás que idear conceptos de juego que puedan completarse dentro de esos límites establecidos. Esto te permitirá evitar pensar en las “posibilidades ilimitadas” que muchas veces nos llevan a un bloqueo de la creatividad. Las restricciones ayudan a mantener el concepto realista, lo cual es muy importante.
Las herramientas y tu nivel de habilidad actual también son limitaciones a considerar al pensar en ideas de juegos. ¿Qué tipo de juego puedes hacer? ¿Qué herramientas necesitas para ayudarte a lograr tu objetivo? ¿Cuál es tu presupuesto? Conocer y trabajar dentro de tus limitaciones te llevará al éxito. Convierte tus limitaciones en una ventaja utilizándolas para alimentar tu creatividad.

#15 - Inspírate con algo más que juegos

Los juegos no son el único tipo de información en la que puedes inspirarte. También puedes inspirarte en otros medios como el cine, la televisión, el arte, la música y los libros. ¿Cuales son tus favoritos? ¿Sobre qué son? Búsqueda de elementos en otros medios que puedan servir de base para una idea de juego. Podría ser cualquier cosa. Tal vez un concepto o escena interesante de una película o programa, una gran obra de arte, una gran canción o la portada de un álbum. La inspiración está en todas partes cuando la buscas.

#16 - Descanso

A veces la mejor manera de generar ideas es tomarse un descanso. Suena contradictorio, pero funciona. Al alejarse del proceso y hacer otra cosa, no sólo podrá relajarse, sino también evitar el agotamiento. Siempre que estés en un punto en el que empieces a sentirte frustrado, tómate 20 minutos, una hora o incluso un día para alejarte del proceso. Dúchate o duerme si lo necesitas. Da un paseo por el parque. Juega tu juego favorito o escucha música. Haz lo que quieras para relajarte. Luego, cuando estés listo para volver a pensar, podrás mirar las ideas con ojos nuevos.

#17 - Usa un generador de ideas

Cuando necesitas un poco de ayuda para pensar en ideas de juegos, los generadores también son la mejor opción. No recomendamos usarlos literalmente. Algunos de los resultados pueden parecer tontos, pero son excelentes herramientas que te ayudarán a encender la chispa de tu creatividad. Simplemente tome una idea aleatoria y conviértala en un concepto. También puedes jugar con él y extraer diferentes elementos de cada idea que crees para crear una característica interesante. El generador de ideas es una herramienta útil para ayudarte.

#18 - Lea las últimas noticias y reseñas

Leer las últimas noticias y reseñas de juegos también puede ayudar a generar ideas para juegos. Publicaciones en línea como Gamasutra, PGBiz, Polygon, IGN, 148Apps, Touch Arcade, Indiegames.com son excelentes fuentes para ayudarlo a mantenerse actualizado. Cuando comprendes bien lo que les gusta y lo que no les gusta a los jugadores, puedes generar ideas de juegos más rápido. Intenta convertir la lectura de noticias en un hábito.

#19 - Sólo necesitas empezar

Si tienes problemas para pensar en una idea para un juego, intenta crear uno. Cuando no te preocupas por crear el juego perfecto y simplemente te sumerges, tus ruedas comenzarán a girar y te llegarán ideas cuando no te lo esperes. Simplemente elige un tipo de juego aleatorio y comienza a crear. Puedes hacer que un juego sea perfecto por accidente.

Cuando se sienta estancado, pruebe uno o todos los consejos mencionados anteriormente. Recuerde que, en general, crear juegos debería ser divertido. Si tienes dificultades para pensar en ideas para juegos, respira profundamente, exhala y relájate. Juega un montón de juegos, sé observador, utiliza diferentes técnicas para generar ideas, investiga, trabaja dentro de tus limitaciones y recuerda que las ideas te llegarán a medida que avanzas.

Recuerda que la creatividad es simplemente combinar cosas vistas antes.

Dedicado al tema del nacimiento de las ideas: desde la historia de las ideas que cambiaron radicalmente la vida humana hasta los mecanismos de pensamiento y los métodos de generación de ideas en el mundo moderno.

Grabación en vídeo de la conferencia.

¿Quién soy yo y por qué tengo la osadía de hablar de cómo funciona vuestro cerebro? Trabajé como director creativo durante quince años y mi trabajo consistía en idear algo todos los días. En algún momento me cansé y decidí hacer reflexión. Porque creo que la principal dificultad a la hora de pensar es que no puedes pensar y pensar en cómo piensas al mismo tiempo.

Esto es físicamente imposible. Esto sólo puede hacerse en retrospectiva. Trate de comprender cómo se le ocurre una idea. En realidad, este es un proceso muy emocionante. Pasé bastante tiempo averiguando cómo me vienen las ideas a la cabeza. Y llegué a varias conclusiones fundamentales, por las que tengo derecho al Premio Nobel.

La conclusión más importante es que todos pensamos igual. Todos tenemos exactamente el mismo funcionamiento del sistema digestivo, sistema respiratorio, sistema nervioso, sistema circulatorio, sistema límbico. No hay razón para creer que se seleccionaron cerebros separados para cada uno de nosotros.

Y no sé ustedes, pero esto realmente me inspira. La idea misma de que mi cerebro no es diferente del cerebro de Richard Feyman (Científico estadounidense, uno de los creadores de la electrodinámica cuántica - sitio web), Amo.

Entiendo que mi única diferencia con Feyman es que pensé y renuncié, y Feyman siguió pensando.

En realidad, lo que es pensar desde mi punto de vista. Existe una autora así: Tatyana Chernigovskaya. Quizás lo escuchaste. No me gusta mucho. No me gusta porque lleva consigo tonterías sincopadas, de esas de las que no se desprende nada. Sus pensamientos saltan caóticamente: empieza a hablar de Dios, de que el cerebro es el dispositivo más complejo del universo y otras tonterías.

Como resultado, la salida es una especie de agua y no comprendes lo que se sigue de esto; parece que escuchaste una conferencia, pero parece que no entendiste absolutamente nada. Desde mi punto de vista, no hay ningún misterio en el pensamiento humano. El cerebro es increíblemente primitivo y la única manera de generar nuevas ideas es probando opciones. Todo. No hay nada más que una selección de opciones.

En pocas palabras, solo podemos sacar de nuestra cabeza lo que ponemos allí, reagrupándolo un poco y cambiándolo de lugar. De esto se desprende la conclusión: tan pronto como te encuentres (absolutamente sin importar en qué área) alguna nueva idea brillante, tu tarea es robar esa idea y descubrir qué tiene de bueno.

Una vez que descubras cómo funciona esta idea y por qué es tan genial, considérala parte de ti y se habrá agregado otro mecanismo a tu constructor. El hecho es que el número de operaciones de pensamiento en sí es muy pequeño: prácticamente se pueden contar con una mano. Y os preguntaréis: ¿cómo se crearon todas estas cosas que nos rodean si el número de variaciones es tan limitado?

Desde mi punto de vista, la mejor metáfora es la música. Sólo hay siete notas, pero la cantidad de melodías es infinita. O un diseñador. Puedes tener muchos conjuntos, también contienen muchas piezas, pero hay pocas formas de conectarlos.

Intentaré ampliar el tema con más detalle. Pero primero, unas pocas palabras sobre dónde nos encontramos. Para simplificarlo demasiado, estamos en un lío. Completo y absolutamente desesperado. ¿Pero hay gente aquí que tiene miedo? Por ejemplo, tengo miedo de lo que está pasando ahora.

Da miedo no porque todos vayamos a morir. Los chinos tienen un dicho: "Dios no permita que vivas en una era de cambios". Proviene de los viejos tiempos del ciclo agrícola, cuando un campesino podía, hasta los 12 años, aprender todas las operaciones agrícolas básicas, todos los signos, y luego vivir toda su vida con este bagaje.

Sembrar, cuidar la cosecha, cosechar la cosecha, sacar lombrices del suelo y, de hecho, procesar la cosecha. Cada año todo se repetía. Y entonces el concepto de educación superior completa seguía siendo legítimo.

Creo que podemos olvidarnos de esta tontería: la educación sólo puede ser incompleta. Ahora la norma absoluta es recibir una nueva educación cada cinco o siete años. Porque con un alto grado de probabilidad todos cambiaréis de trabajo. Intentaré explicar por qué.

El hecho es que ahora nos encontramos en el momento más desagradable de la cuarta revolución industrial. Es desagradable porque ya se ha ganado velocidad y se producirán más cambios increíblemente rápido. Hablaré muy brevemente sobre las tres primeras revoluciones, es decir, a qué condujeron.

La primera es la revolución industrial: el vapor, el hierro fundido, la hiladora y similares. Ella cambió radicalmente el mundo. Comenzó la industrialización, la gente comenzó a trasladarse de los pueblos a las ciudades.

En algún momento de finales del siglo XIX y principios del XX, la segunda revolución industrial arrasó el mundo. Acero, electricidad, cintas transportadoras: todo esto cambió completamente el mundo. A principios del siglo XX, el 80% de los estadounidenses eran agricultores y luchaban por alimentarse.

Hoy, la agricultura estadounidense es la más grande del mundo. Quizás Kiselyov dijo que los estadounidenses no producen más que dólares. Esto está mal. Estados Unidos es la potencia más grande (incluida la agrícola). El país produce algo menos del 20% de todos los alimentos del mundo.

Y si a principios del siglo XX el 80% de la población hacía esto con muchos menos resultados, hoy menos del 3% de los agricultores, junto con los mexicanos contratados para la cosecha, constituyen agricultores. De esto, dicho sea de paso, se deduce que la tesis comunista sobre la unidad del campesinado y los trabajadores simplemente no funciona. Sólo quedan unos pocos agricultores y el número de trabajadores está disminuyendo drásticamente.

En los años 50-60 del siglo XX comenzó la tercera revolución industrial, asociada al espacio, la energía nuclear, las primeras computadoras y el surgimiento de las corporaciones transnacionales. Esto cambió mucho el mundo, incluido el colapso de la economía de la URSS: nuestro país simplemente dejó de ser competitivo.

Y, finalmente, ya está en marcha la cuarta revolución, que, en mi opinión, es más fuerte que las tres anteriores juntas. Se trata de Internet, las comunicaciones móviles, las redes neuronales, la inteligencia artificial y los OGM (que, de hecho, salvan a la humanidad).

Mira las dos fotos de arriba. El primero muestra la Quinta Avenida en 1900. El único coche está resaltado con un círculo rojo; todo lo demás son caballos. La segunda foto muestra la Quinta Avenida 13 años después. El caballo está resaltado en un círculo y todo lo demás son coches.

En Estados Unidos, la profesión más popular es la de camionero. Estos conductores tienen familias de unos diez millones. También hay pequeños pueblos por los que pasa la ruta, con moteles, gasolineras, restaurantes y burdeles. Estas industrias dependen de los conductores. Es decir, todas estas personas serán innecesarias, porque ya existen sistemas que funcionan perfectamente sin controlador.

Pero el problema no afecta sólo a los conductores: afecta a todos. Lo mismo ocurre en la industria marítima. Ya se están probando barcos sin tripulación. Ante nuestros ojos están cayendo las últimas “líneas de defensa” que nos parecían inquebrantables.

Todo empezó con el ajedrez. Todo el mundo decía que el ajedrez es una ciencia combinada con el arte y, por tanto, una máquina nunca podrá compararse con una persona en este sentido. Después del ajedrez, se dijo lo mismo del juego de Go. El número de movimientos posibles en él es mayor que el número de átomos en el Universo, por lo que se creía que era imposible calcular este "árbol".

Y lo más interesante es que incluso ahora no entendemos cómo aprende una computadora a jugar Go. De hecho, juega millones de partidas contra sí mismo y así perfecciona sus habilidades. La siguiente línea de defensa fue el póquer. Se creía, bueno, que el ajedrez y el go son juegos con información completa. Pero el póquer es psicología, un farol, una oportunidad de ganar dinero, etc. Pero la gente tampoco es competitiva en esto.

Hace apenas unos años, el tiempo medio de tenencia por acción era de unos cuatro años. Una persona invirtió dinero y después de cuatro años decidió vender o no esta acción, y el comerciante del banco hacía alrededor de 50 transacciones por día de compra y venta.

Hoy en día, en algunos mercados, el tiempo medio para mantener acciones es de cuatro segundos y un robot comercial realiza aproximadamente 10.000 transacciones de compra-venta por segundo. ¿Entiendes que simplemente no somos necesarios?

La bolita de la foto de arriba es un robot japonés que flota en la ISS. Se controla desde la Tierra, pesa un kilogramo y realiza aproximadamente el 10% del trabajo de toda la tripulación.

¿Sabes cómo va ahora la guerra en Afganistán? En Nevada, al otro lado del mundo, los empleados entran en la oficina, se sientan frente al monitor y empiezan a controlar los drones. Vuelan sobre las montañas y llanuras de Afganistán, buscan a los muyahidines y los destruyen por orden de operadores de la Tierra.

Por supuesto, puede haber situaciones en las que se pierda la conexión. Los dushmans también aprendieron a utilizar microondas e interferir. En este caso, el dron, cuando se le ordena, hace varios círculos, tratando de encontrar una conexión, y luego regresa a la base.

Pero mientras vuela hacia la base, tiene en ejecución un programa automático de búsqueda de objetivos. Entonces este programa es mucho más efectivo que cualquier operador artillero. El dron mata personas, distingue a los "buenos" de los "malos" y mata a los condicionalmente malos de manera mucho más efectiva.

Otro ejemplo: durante la guerra franco-prusiana de finales del siglo XIX, se necesitaron 1.300 balas para matar a un soldado enemigo. ¿Crees que esta cifra ha disminuido con el tiempo? Durante la guerra de Vietnam, se necesitaban 200 mil balas para matar a un soldado enemigo; hoy en Afganistán, 300 mil balas.

Existen conceptos tales como fuego de barrera, fuego de advertencia, fuego de área, etc. ¿Te imaginas cuánto cuesta matar a un enemigo? El francotirador es la élite de la élite. Para entrenar a un buen francotirador, debes pasar varios años de duro entrenamiento y disparar un carro lleno de municiones. Unidades especiales trabajan para un francotirador. No sé si la habéis visto, hay una película llamada “Sniper” sobre un francotirador americano en Vietnam.

Les contaré brevemente la trama: este francotirador murió y su esposa, que no tiene nada que ver con los asuntos militares, tomó este lugar. Es ciega y trabaja como programadora. Estaba armada con un rifle inteligente especial, que por sí solo determina el enemigo, la dirección y la fuerza del viento, el número de cargas en el cartucho e incluso le dice a la persona que está detrás del otro que es hora de apretar el gatillo.

Este rifle se lo regalaron a una mujer que no tiene experiencia, bueno, tal vez sepa apretar el gatillo. Y celebraron una competencia abierta entre ella y el campeón de tiro de francotirador de Estados Unidos. Como puedes imaginar, fue una derrota. El campeón americano acertó el 58% de los objetivos y la chica ciega acertó el 100% de los objetivos con un rifle.

No somos competitivos, somos olvidadizos, operamos con muy poca información. Nuestro desempeño no es nada bueno.

Otro recurso extremadamente serio son los “big data”. Con la ayuda de big data, el comportamiento humano se puede predecir con una precisión muy alta. Recientemente en San Petersburgo buscaban a un asesino en serie y no pudieron encontrarlo; no dejó ningún rastro.

Entonces a alguien se le ocurrió una idea brillante: conocemos varias zonas en las que se cometieron los asesinatos y sabemos el momento aproximado de los crímenes. Revisemos todos los números de teléfono: ¿había alguien que tuviera un teléfono en todos estos lugares en un momento determinado? Así se identificó al asesino.

Facebook realizó un estudio con 86.000 voluntarios el mes pasado. Estas personas completaron un cuestionario de 100 preguntas. Facebook tenía la única fuente de información sobre una persona: los "me gusta" que daba. Así, según los datos obtenidos, una persona sólo necesita poner diez "me gusta" en algo que le gusta en Internet, después de lo cual Facebook puede predecir su comportamiento.

Hoy en día, el usuario promedio de Facebook deja 270 "me gusta" y este número crece constantemente. Quizás la red social sepa más sobre tu comportamiento que tu familia inmediata.

Básicamente, sólo quiero asustarte. Mientras nuestro país tritura manzanas polacas con tractores, una enorme ola se acerca a nosotros. Incluso es difícil describir cuán diferente será el mundo. Desde mi punto de vista, el concepto de “pensión” desaparecerá. Pero será reemplazado por un ingreso incondicional, porque es la única manera de evitar disturbios por alimentos.

Ahora finalmente pasemos al tema del pensamiento y de cómo piensa la gente. Quiero contar una historia sobre el primer Superman de la historia de la literatura europea, que apareció antes que James Bond, Spider-Man e incluso antes que Sherlock Holmes. Este es Rocambole. El autor de "Rocambole" fue el negro literario Alexandre Dumas. (refiriéndose al popular novelista francés Ponson du Terrail - sitio web), quien le escribió varias novelas.

La historia sobre Rocambole se publicó por partes, en edición de bolsillo, y toda Francia esperaba la continuación. Rocambole se metió en problemas increíbles, salió de ellos brillantemente, se defendió, sedujo, una especie de James Bond del siglo XIX. El único problema era que los derechos de Rocambole no pertenecían al autor, sino al editor.

A medida que crecía la popularidad de Rocambole, naturalmente también aumentaba el apetito del autor: quería recibir más dinero. En algún momento, el editor decidió que le estaba pagando demasiado al autor y que cualquiera podía generar semejantes tonterías en cantidades industriales.

Luego le dijo al autor: “Amigo, la pasé muy bien contigo, pero ahora estás terminando tu última novela y nos despedimos. No se puede matar al héroe, y unos cuantos periodistas hambrientos escribirán una secuela por tres veces el precio”.

“Está bien”, dijo el autor de Rocambole. Y el último libro sobre las aventuras de Superman terminó así: los piratas atraparon al valiente Rocambole, lo ataron de pies y manos, lo encerraron en una jaula de acero y lo arrojaron al mar. Y eso es todo, el autor se fue y toda Francia se quedó helada de expectación. Todos se interesaron por lo que sucedería después; el héroe no podía morir así.

Luego los sucesores del presupuesto se pusieron manos a la obra y llegaron a un callejón sin salida. Había que salvar a Rocambole de alguna manera, pero no estaba claro cómo salvarlo, porque todo lo que ofrecían no servía de nada.

Y una semana después de todos estos intentos inútiles, el editor se rindió: “Amigo, perdóname, me dejé llevar. Soy atractivo, tú eres jodidamente atractivo. Seamos mejores amigos, acepto sus términos, salvemos a nuestro hombre, porque Francia está esperando”.

Está saliendo una nueva edición. Los lectores abren con entusiasmo la secuela y ven: “Rocambole, que había emergido del abismo mortal, nadó hasta la orilla con brazadas seguras”. Todo. En este momento todos piensan lo mismo: “¿Fue posible?”

Entonces, desde mi punto de vista, la condición más importante para el pensamiento productivo es el coraje. Quizás recuerdes la historia del hombre que cambió un clip por una casa. En mi opinión, en sólo nueve operaciones al año. ¿Era eso siquiera posible? O cómo los chicos compraron un sitio web con 1000x1000 píxeles, comenzaron a vender cada uno por un dólar y luego ganaron un millón de dólares. ¿Era eso también posible?

El hecho es que la presión de la sociedad sobre nosotros es tan grande que todos somos cobardes y oportunistas. Somos muy similares en nuestra forma de pensar. Se hizo un experimento con un pollo hambriento, una valla transparente y comida. Todo lo que la gallina tenía que hacer era correr alrededor de la cerca por el lado izquierdo o derecho.

Pero el pollo dio unos pasos en una dirección, luego miró y pensó: “Me estoy alejando demasiado de la comida”, y regresó y dio unos pasos en la otra dirección. Nuestros cerebros funcionan de manera muy parecida. Pero Bill Gates lo dijo bien una vez: "Si nadie se ríe de tu idea, no es lo suficientemente buena".

Hay un muy buen ejercicio para pensar: dudar siempre de lo obvio, de aquello de lo que nadie duda. Por regla general, aquí es donde reside la diversión.

Por ejemplo: existe tal tipo de transporte: un trolebús. Por alguna razón, solo se puede entrar al trolebús por la puerta principal, y esto lleva mucho tiempo, porque el pasajero se pone su bolso, su sensor no funciona, le da la vuelta al bolso, mientras tanto una abuela compra un pase El conductor, la cola crece, todos dicen malas palabras.

Y hay otro tipo de transporte: el tranvía, al que se puede entrar por cualquier puerta. Ni siquiera puedo imaginar el esfuerzo titánico de pensamiento que se requeriría para arriesgarse y tomar prestada la experiencia del "tranvía" y aplicarla a un trolebús. Y así es en absolutamente todo.

Hay médicos de familia en China a quienes sólo se les paga cuando su cliente no está enfermo. Tan pronto como una persona se enferma, significa que el médico no está haciendo bien su trabajo. ¿Te lo imaginas corriendo detrás de su cliente? “Amigo, te sientas mucho. Me parece que necesitas moverte más, revisemos tu alimentación”.

Imaginemos que introducimos el mismo sistema para los trabajadores de la carretera. Los muchachos comenzarán a recibir dinero solo cuando no haya baches en la carretera. ¿Crees que esta gente seguirá poniendo asfalto bajo la lluvia? No dejes de cuestionar lo obvio.

Todos estudiamos bajo el llamado sistema educativo prusiano. Todos los niños se sientan en silencio; Hasta que el maestro pregunta, permanecen en silencio. Y lo peor es que hasta que el más tonto no entienda, la clase no avanza. Y esto es un desastre monstruoso, porque de hecho el único recurso que tiene una persona es su tiempo. Y se gasta muy estúpidamente en la escuela.

Puedes completar todo el plan de estudios escolar sin estrés adicional en dos años. No se puede limitar la tasa máxima de aprendizaje. Las escuelas deberían imponer sólo la velocidad mínima: si un niño es bueno en matemáticas, que esté en el undécimo grado en matemáticas y que esté a la par del resto en canto.

Otro terrible hábito que se inculca en la escuela es el castigo por los errores. Si crees que no puedes manejar a un niño sin castigo y malas notas, entonces te diré que lo mismo pensaba la gente que creía que si a un niño no le pegan en clase, entonces no estudiará.

El hecho es que la única forma de aprender cosas nuevas que tiene una persona es cometer errores constantemente. ¿Qué es un experimento? Esto es cuando cometes constantemente un error tras otro. Se te ocurre una teoría y luego intentas probarla. No todo el mundo tiene la paciencia, como Edison, para hacer diez mil experimentos para encontrar una espiral para una bombilla, pero los errores deben tener recompensa.

¿En qué se diferencia un buen científico de un charlatán? Si un buen científico tiene algún tipo de hipótesis, entonces, en primer lugar, no buscará ejemplos que confirmen la hipótesis, sino ejemplos que la refuten. porque hay una gran cantidad de ejemplos que lo respaldan.

Nuestro diminuto cerebro pesa alrededor de un kilo y medio (más o menos). Consume hasta el 20% de la energía total del cuerpo. Pensar es muy caro. Por eso una persona intenta hacer todo sin pensar. Es decir, una vez descubrió cómo funciona y continúa realizando todas esas acciones de forma automática.

Espero que el futuro sea traducir el aprendizaje en juego. Porque una persona puede trabajar duro y diligentemente sólo por un corto tiempo, pero puede jugar sin cesar. He leído una gran cantidad de libros sobre la tecnología del pensamiento, pero en ninguna parte me he encontrado con la simple idea de que lo más importante en el proceso de pensamiento eres tú mismo.

Porque necesitas pensar, necesitas resolver un problema. Por tanto, debes saber ponerte en el estado de ánimo adecuado. ¿En qué se diferencia, por ejemplo, un aficionado de un profesional? Un aficionado puede conseguir muy buenos resultados si el trabajo le inspira, si los astros se alinean correctamente y si está de buen humor.

Y un profesional siempre da un buen resultado, independientemente de si se peleó con su esposa, si el hámster de su hija murió o si le duele un diente. La base del profesionalismo es conocerse bien a uno mismo. Sepa lo que le da placer.

Hubo un industrial alemán Krupp que llevó a Hitler al poder. Estaba muy inspirado por el "olor de la naturaleza", así llamaba el aroma del estiércol. Incluso instaló en su oficina una ventilación especial desde los establos. Y Agatha Christie, por ejemplo, odiaba lavar los platos.

No entendía por qué ella, una gran escritora, debía dedicar su tiempo a fregar la grasa de los platos. Y por eso, cuando necesitaba idear un asesinato particularmente sofisticado, se ponía a lavar los platos. Y su odio por esta actividad se transformó.

Dado que no somos muy diferentes de los animales (de hecho, somos animales), el refuerzo alimentario nos funciona muy bien. En otras palabras, si tienes algo que realmente te gusta comer, por ejemplo, algún tipo de chocolate, ponlo frente a ti, pero no lo toques hasta que resuelvas el problema.

Y cuando lo soluciones, en primer lugar, esta barra de chocolate te parecerá mucho más sabrosa de lo habitual, y en segundo lugar, en tu cabeza tendrá lugar el proceso más importante: entre el centro encargado de solucionar el problema y los órganos encargados del placer, se establecerá una conexión. Tu tarea es fortalecer esta conexión de todas las formas posibles, porque tan pronto como comiences a disfrutar de las cosas difíciles, tu rendimiento aumentará dramáticamente.

Los estadounidenses tienen la llamada “regla de las tres B”. Creen que todas las ideas brillantes se inventaron en sólo tres lugares: el autobús, la cama y el baño. Te animo a que sepas cuál es el momento más productivo para ti y lo protejas, porque así disfrutarás trabajando.

Sin embargo, creo que falta otra cosa brillante en la lista: caminar. Una gran cantidad de ideas simplemente surgieron sobre la marcha, cuando una persona simplemente caminaba hacia algún lugar. Por eso, muchas veces para solucionar un problema no debes quedarte quieto, es mejor distraerte y dar un paseo, mientras tu cerebro sigue trabajando.

Por cierto, otro buen ejemplo es un atasco. Para una persona moderna, esta es una oportunidad única de estar solo. Durante este tiempo, haces lo que quieras: escuchar audiolibros, escuchar música, pensar en cualquier cosa. Si hierves, no llegarás más rápido. Es una idea sencilla que a través de la fuerza de voluntad puedes convertirte en una persona mucho más feliz.

Hay un ejemplo clásico dado por Adam Smith. Este ejemplo influyó mucho en un momento en Karl Marx y, entre otras cosas, lo inspiró a escribir El Capital. Existía algo así como un imperdible grande. En aquella época era muy necesario en la finca, pero caro.

Porque para hacer un alfiler fue necesario realizar 18 operaciones: estirar el alambre, cortar el alambre, afilarlo, doblarlo; en general, el proceso no es rápido. Un buen artesano podría fabricar hasta 20 alfileres en un día. Esto no es suficiente, por eso eran tan caros.

Y entonces se llevó a cabo una experiencia increíble. Se seleccionaron 18 maestros y a cada uno se le asignó la tarea de realizar una sola operación. Parecería que en la escuela nos enseñaron que reorganizar los lugares de los términos no cambia la suma. ¿Qué diferencia hay? 18 multiplicado por 20, o 20 multiplicado por 18; el resultado seguirá siendo 360.

Imagínese la sorpresa de los presentes cuando, al final de la jornada laboral, 18 artesanos habían fabricado no 360, sino 48 mil alfileres. Un experimento tan simple condujo a la aparición de la cinta transportadora, de hecho, la cosa más inhumana del mundo. Porque obligar a una persona a realizar la misma operación durante toda su vida es, en mi opinión, un delito.

¿Por qué conté esta historia? Porque quería hacer lo mismo con el proceso de pensamiento. Quería dividir todo lo que nuestro cerebro puede hacer en operaciones muy simples. Y llegué a la conclusión de que son mucho menos que 18.

Sumar 1+1 es un ejemplo de un algoritmo de pensamiento simple. Imaginemos que tenemos un subconjunto de ballenas y un subconjunto de tiburones. En algún punto se cruzan, y esta intersección nos da los tiburones ballena. Esta idea de sumar dos realidades es muy efectiva. Ahora te lo explicaré.

En Moscú existe una tienda de este tipo, "Respublika". Hubo un tiempo en que comenzó como una librería, luego las ventas de libros cayeron y los empresarios comenzaron a vender allí básicamente de todo. Incluyendo un montón de todo tipo de basura creativa china. Incluso tienen imanes de chicle y conozco gente que piensa que es una buena idea.

Lo explicaré ahora: funciona según el principio de dos círculos que se cruzan. Imagine que es una empresa que produce estos imanes y necesita diversificar de alguna manera su gama de productos. En un juego tenemos imanes y en el otro subconjunto tenemos algo que se puede colgar verticalmente en la pared.

Entonces obtenemos una gran cantidad de opciones. Podría ser un tornillo, un clavo, cualquier animal pequeño, desde una mosca hasta un geco, etc.

U otro ejemplo. También venden un soporte para palillos con forma de muñeco vudú. Aquí hacemos lo mismo: imaginamos que estamos haciendo palilleros. Para ello, pensamos en dónde podría sobresalir algo largo y delgado.

Lo primero que me viene a la mente son erizos, puercoespines, cepillos, peines, San Sebastián, cactus, etc. ¿Entiendes lo simple que es esto?

Otra muy buena forma de pensar es pensar en las cosas. El caso es que nuestro cerebro es capaz de establecer una conexión entre dos objetos, por muy diferentes que parezcan. En el cine esto se llama efecto Kuleshov.

Si mostramos primero la comida y luego la cara de la persona, entonces nos parecerá que la persona tiene hambre. Si mostramos primero una mujer desnuda y luego el mismo rostro de un hombre, nos parecerá que está deseando. Etcétera.

Les contaré una breve historia sobre una estación de esquí alpino que una vez tuvo un problema. De vez en cuando, los cables contiguos se congelaban debido a la nieve acumulada y podían romperse, en cuyo caso el complejo se quedaba sin electricidad. Luego los propietarios invitaron a un grupo de ingenieros y les asignaron una tarea. Lucharon durante mucho tiempo y luego, cuando el grupo finalmente llegó a un callejón sin salida, el líder dijo: “Chicos, la lluvia de ideas ha terminado. Ve a la aldea y deja que todos compren algún artículo y regresan con él para discutirlo”.

Un hombre caminó por un pueblo alpino y trajo un tarro de miel. “¿Y qué?”, le preguntaron. "¿Así que lo que? Colocamos el tarro de miel encima de la línea eléctrica. Los osos, atraídos por el olor de la miel, se subirán a ella, sacudirán los cables eléctricos y luego les quitarán la nieve”.

Luego otro dijo: “Escuche, volamos helicópteros todo el tiempo. Transportan a los enfermos, arrojan a los escaladores y esquiadores a las montañas. No solo volemos helicópteros, sino a lo largo o cerca de las líneas. Entonces solucionarán el problema de la nieve de forma prácticamente gratuita”.

¿Entiendes lo que quiero decir? Es bueno cuando una persona piensa. En Kickstarter existía algo así: un cubo con diferentes botones, interruptores y contraventanas. En general, estos chicles para las manos. Y disfrutó de una especie de gran popularidad. Por eso es muy útil guardar algo como esto en un cajón. Muchas cosas diferentes. Y si surge un problema, simplemente revísalo y piensa cómo puedes solucionarlo con su ayuda.

Hechos increíbles

"Somos lo que hacemos continuamente. La excelencia no es una acción, es un hábito." (Aristóteles)

Los científicos dicen que si tienes fuerza de voluntad, una persona tarda unos 30 días en formar un nuevo hábito. Crear algo nuevo e ir más allá de tu zona de confort. esto ya es un 80 por ciento de éxito.

Es muy importante realizar pequeños pero necesarios cambios todos los días durante al menos un mes.

"¿Cómo puedes comerte un elefante? Un poquito cada día". La misma filosofía se aplica a la hora de realizar cambios en su vida. Tratar de morder más de lo que puedes masticar inevitablemente provocará problemas en tu tracto digestivo.

Sin embargo, los "bocados" pequeños y específicos lo ayudarán a crear hábitos simples y productivos, y son una manera increíble de realizar cambios positivos y entusiasmarse con su vida.

Cuando empiezas poco a poco, no necesitas mucha motivación para hacerlo. El simple acto de “empezar” te dará impulso y muy pronto la espiral del cambio comenzará a girar.

Debajo están 30 tareas que deberá completarse en un plazo de 30 días. Si abordas el tema con responsabilidad, verás que cada uno de ellos tiene un potencial que te ayudará a introducir un nuevo hábito en tu vida.

Sí, algunos consejos se superponen. Y no, no deberías intentar hacer todo a la vez. Tome de 2 a 5 y comprométase sinceramente con ellos durante los próximos 30 días. Una vez que haya desarrollado estos nuevos hábitos saludables, continúe con algunos más.

1. Utilice palabras asociadas con la felicidad en su discurso.

Por regla general, cuando le preguntas a alguien “¿cómo estás?”, la respuesta que escuchas es “bien”, “estoy bien”, etc. Inténtalo la próxima vez que te hagan una pregunta así y responde: “¡fabuloso!”

Esto seguramente hará que la persona sonría y le pregunte qué está causando estos sentimientos. Dices que estás sano, que tu familia está sana, que vives en un país libre. No hay ninguna razón para no ser feliz.

La diferencia está simplemente en la elección de las palabras. Las personas que responden así no son mejores que otras, simplemente son mucho más felices. Pruébelo usted mismo durante los próximos 30 días practicando algo similar.

2. Prueba algo nuevo todos los días

La variedad es la sal de la vida. Puedes ver o hacer algo un millón de veces, pero la primera vez es siempre la misma. Como resultado, la experiencia de la “primera vez” a menudo deja emociones vívidas en nuestras mentes que iluminan nuestras vidas.

Haz un esfuerzo y prueba algo nuevo todos los días durante los próximos 30 días. Podría ser una actividad completamente nueva o simplemente una experiencia menor, como hablar con un extraño.

Una vez que despegues, muchas de estas nuevas experiencias te abrirán las puertas a nuevas oportunidades de vida.

Métodos de superación personal

3. Haz un acto desinteresado cada día.

Lo que suele pasar en la vida es que sacas lo que pones. Cuando tienes un impacto positivo en la vida de alguien, también se producirán cambios positivos en tu propia vida.

Haz algo que ayude a otras personas a sentirse más felices y les ayude a sufrir menos. Será una experiencia muy gratificante. Probablemente recordarás algo que hayas hecho para siempre. Evidentemente, en este caso, el alcance de sus actividades es ilimitado.

4. Aprenda y practique una nueva habilidad a diario.

La confianza en uno mismo es una clave vital para una vida sana y productiva. Para tener confianza en uno mismo, es necesario dominar un conjunto básico de habilidades y ser capaz de manejarlas muy bien, o mejor aún, ser un experto en todos los oficios.

Al contrario de lo que hayas aprendido en la escuela, un experto en todos los oficios estará mucho más preparado para la vida que alguien con una ocupación altamente especializada. Además, aprender nuevas habilidades siempre es divertido.

Trabaja en ti mismo

5. Enséñale a alguien algo nuevo

La felicidad y el celo internos provienen de aplicar estos “dones” con regularidad. ¿Por qué suele agradecerte la gente? ¿En qué te piden que les ayudes? Los talentos y pasiones de la mayoría de las personas pueden ayudar a otra persona de una forma u otra.

¿Quizás eres bueno pintando, enseñando matemáticas o quizás eres un buen cocinero? Durante los próximos 30 días, intenta dedicar algo de tiempo cada día para compartir tu talento y experiencia con los demás.

6. Dedica una hora al día a tu pasión.

Haz lo que te interese. Podría ser cualquier cosa. Para algunos es un hobby, otros encuentran refugio en la fe, otros asisten a clubes sociales o participan activamente en el ayuntamiento.

En cada caso el resultado psicológico es el mismo. Una persona hace lo que cree firmemente. Esta interacción te ayuda a sentirte feliz y la vida cobra significado.

7. Sea amigable con todos, incluso con aquellos que son groseros con usted.

Ser amigable con alguien que no te agrada no significa que no seas sincero. Esto demuestra que eres lo suficientemente maduro para controlar tus emociones. Trata a todos con amabilidad y respeto, incluso a aquellos que son groseros contigo, no porque sean amables, sino porque tienes una luz dentro de ti.

Haz esto durante 30 días y no notarás cómo se disolverá la mala educación que te rodea.

Desarrollo personal

8. En cualquier momento de tu vida, intenta concentrarte en los aspectos positivos.

Los verdaderos ganadores en la vida cultivan el optimismo. Saben cómo crear y gestionar su propia felicidad. No importa la situación, una persona exitosa siempre encontrará un motivo para ser optimista porque sabe que el fracaso es una oportunidad para crecer y aprender nuevas lecciones de la vida.

Las personas que piensan con optimismo ven el mundo como un lugar lleno de infinitas oportunidades, especialmente en tiempos difíciles. Intenta pasar los próximos 30 días mirando el lado bueno de las cosas.

9. Saber admitir la derrota y aprender de las situaciones difíciles

Es importante recordar que todo lo que pasamos son lecciones de vida. Es parte de la experiencia. Nunca olvides aprender la lección, especialmente cuando las cosas no salen como quieres.

Si no consiguió el trabajo que quería o la relación no va como esperaba, significa que sólo le espera lo mejor. Es importante aprender la lección porque es el primer paso hacia algo nuevo y mejor.

En los próximos 30 días, intenta recordar y analizar todas las lecciones de vida que has aprendido de la vida.

Para mejorar la vida

10. Mira hacia atrás en tu vida y disfrútala aquí y ahora.

La vida nos sucede cada segundo. Pregúntese: ¿Cuánto de su vida vive realmente en lugar de existir? Lo más probable es que usted, como la mayoría de las personas, responda a esta pregunta: "no es suficiente".

La clave es centrarse un poco menos en el “hacer” y un poco más en el “ser”. Recuerda, lo único que tienes es el momento presente. La vida es ahora. Pasa los próximos 30 días viviendo de verdad y no podrás volver a tu antigua rutina.

11. Deshazte de una cosa todos los días durante 30 días.

Hay tanto desorden en nuestras vidas (en la oficina, en el coche, en la casa) y estamos tan acostumbrados a él que ya no nos damos cuenta de cómo nos afecta.

Si liberas el espacio circundante del desorden, el desorden interno también desaparecerá. Cada día, encuentra algo innecesario en tu entorno y tíralo. Es muy sencillo. Esto puede resultar difícil al principio e inevitablemente surgirá cierta resistencia.

Sin embargo, con el tiempo aprenderás a deshacerte de cosas innecesarias y tu mente te agradecerá el esfuerzo.

12. Crea algo nuevo

La creación es un proceso que inspira como ningún otro. Cuando inventa algo nuevo con sus propias manos, se siente invadido por una sensación de integridad indescriptible. Nada puede reemplazar esto.

El único punto en este caso es que debes estar sinceramente interesado en ello. Si creas planes financieros para clientes durante el día y al mismo tiempo los odias, entonces este tipo de actividad no cuenta.

Pero si tienes algo que te encanta y puedes crear algo relacionado con tu pasión, entonces la vida brillará con nuevos colores. Si nunca ha creado nada por el simple hecho de crearlo, asegúrese de intentarlo.

13. No digas una sola mentira durante 30 días

A pesar de su aparente inocencia, las mentiras piadosas que brotan de nosotros son más peligrosas de lo que parecen. Pero puedes deshacerte de él. Deja de engañarte a ti mismo y a los demás, habla desde tu corazón, sólo la verdad.

14. Levántate 30 minutos más temprano cada mañana

Intenta despertarte media hora antes y no correrás por la casa como loco por miedo a llegar tarde. Este sentimiento nos resulta familiar a cada segundo de nosotros. Esta media hora te ayudará a evitar multas por exceso de velocidad, llegar tarde al trabajo y otros dolores de cabeza innecesarios.

Haga esto durante al menos un mes y luego analice cómo afectó su vida.

Superación personal

15. Deshazte de tres malos hábitos en 30 días

¿Estás comiendo demasiada comida rápida? ¿Pasas demasiado tiempo jugando videojuegos? ¿O tal vez te gusta discutir sobre cualquier tema? Cada persona conoce sus propios malos hábitos. Elige 3 de ellos y deja de hacerlos durante un mes. Si resistes, no querrás volver con ellos nunca más.

16. Mirar televisión menos de 30 minutos al día.

Diviértete con emociones reales. Los grandes recuerdos son producto de experiencias de vida interesantes. Por lo tanto, apague la televisión, la computadora y busque impresiones en la vida real.

Interactúa con el mundo, aprecia la naturaleza, presta atención a los placeres simples que ofrece la vida, simplemente observa cómo se desarrolla.

Cómo ser mejor

17. Identifique una meta a largo plazo y trabaje en ella durante una hora todos los días.

Divide tu objetivo en partes pequeñas y concéntrate en trabajar en cada parte todos los días. Es importante mantener las piezas pequeñas pero consistentes. Lo más difícil en este asunto es dar el primer paso.

Durante los próximos 30 días, dedica tiempo regularmente a tu sueño. Comienza con un pequeño sueño y conviértelo en realidad.

18. Lee un capítulo de un buen libro todos los días.

Con un flujo interminable de información en Internet, a menudo lleno de fragmentos de texto simples y superficiales, la gente pasa cada vez más tiempo leyendo en línea. Sin embargo, la web nunca reemplazará la sabiduría que se encuentra en algunos de los clásicos que han llevado mensajes profundos al mundo durante generaciones.

Los libros abren puertas a tu mente y a tu vida. Encuentre una lista de buenos libros y comience a leer hoy.

19. Mira o lee algo que te inspire cada mañana.

A veces todo lo que necesitamos es escuchar un discurso conmovedor. Durante los próximos 30 días, antes de desayunar o antes de salir de casa, mira un vídeo motivador o lee una historia o blog que te inspire.

Mejorándote a ti mismo

20. Haz algo todos los días que te haga reír.

Mira un vídeo divertido, lee tu cómic favorito o busca un buen chiste en Internet. Una risa buena y sincera estimula el cerebro y da energía a la persona. El mejor momento para esto es el mediodía.

21. Durante 30 días, olvídate del alcohol y otros estimulantes.

Si bebe alcohol y otros estimulantes con envidiable regularidad, intente deshacerse de ellos durante al menos 30 días. Te sentirás mejor. Hay muchas otras formas naturales de obtener energía. P.ej:

- enciende la luz, la oscuridad provoca pereza.

- Salga más a menudo al aire libre, esto agudiza todos sus sentidos.

- Llama a un amigo cercano: hablar con alguien que te importa es justo lo que necesitas para mejorar tu estado de ánimo.

- Reduce la cantidad de carbohidratos que consumes, frutas como frambuesas, manzanas, naranjas y pomelos te llenarán de energía muy rápidamente, come menos pan, lácteos y carne.

- Mastique chicle de menta o beba té de menta para sentirse más fresco.

- bebe un vaso de agua muy fría, esto te “despertará”.

- Sé organizado, ahorrarás mucha energía si todo está en su lugar.

- practicar el altruismo.

- Haga ejercicio y estírese regularmente por la mañana.

- Beba más agua, la deshidratación puede reducir el volumen sanguíneo, lo que inevitablemente provoca fatiga.

- usa ropa brillante. Este truco tiene que ver con el estado de ánimo que proyectas hacia quienes te rodean y el estado de ánimo de ida y vuelta que ellos proyectan en ti.

22. Haz ejercicio al menos media hora todos los días durante un mes.

Tu salud es la calidad de tu vida. No dejes que se escape. Come bien, haz ejercicio y hazte un examen físico anual.

23. Ponte intencionalmente en situaciones incómodas y enfrenta tus miedos a diario.

Dar pasos pequeños y continuos hacia un territorio incómodo nos ayudará a sortear la mayor barrera al cambio positivo: el miedo.

A veces tenemos miedo de no tener éxito. A veces inconscientemente tememos la suerte porque tenemos miedo de afrontar el crecimiento profesional obligatorio que requiere el éxito.

La cuestión de crear un nombre para algo parece bastante sencilla a primera vista. Bueno, parecía que se me ocurrió un nombre y listo. Sin embargo, en realidad no todo es tan sencillo. Inventar nombres o, en otras palabras, nombrar (del inglés "nombre" - nombre) es un verdadero arte. Además, este proceso tiene sus propias características y dificultades. Incluso existen leyes de denominación que se deben seguir al crear un nombre. El material presentado está dedicado a todo esto. Y primero, vale la pena decir algunas palabras sobre el nombre en sí.

El término "naming" apareció por primera vez a finales del siglo XIX y su aparición está asociada con el inicio de una intensa competencia económica y la lucha por los compradores en todo el mundo. Durante muchas décadas, especialistas en marketing experimentados y otros profesionales han estudiado este tema y hoy en día se ha escrito una gran cantidad de literatura sobre este tema. Y el proceso de desarrollo de nombres y marcas hoy en día es un área completamente independiente en la que trabajan muchos especialistas.

Por supuesto, esto se debe principalmente al hecho de que el mercado está repleto de todo tipo de productos y a todos es necesario darles un nombre. Además, un nombre bueno, sonoro y único es un atributo y signo integral de cualquier empresa exitosa, lo que tiene un impacto directo en la atracción de consumidores y clientes, creando actitudes positivas y aumentando las ganancias. Y para encontrar un buen nombre para un producto u organización, es necesario dedicar mucho tiempo y analizar muchas opciones diferentes.

Al iniciar el proceso de desarrollo y creación de un nombre, siempre se deben tener en cuenta las características distintivas y ventajas de la organización o producto, así como también tener en cuenta para qué se está creando el nombre. Por ejemplo, si está desarrollando un nombre para un producto único, debe centrarse en las prioridades y necesidades de su público objetivo. Tener en cuenta todas estas características facilitará la asignación de nombres y creará un nombre verdaderamente eficaz que puede convertirse en una marca realmente exitosa.

No importa si eres un especialista o si estás probando suerte por primera vez, en cualquier caso debes cumplir con varias reglas básicas de nomenclatura.

Primera regla

El título siempre debe ser único. Al utilizar nombres existentes, tiene muy pocas posibilidades de destacarse de la competencia (u otros nombres) y no podrá crear ninguna asociación en las personas con su producto u organización.

Segunda regla

El nombre se recuerda cuando un corto y sonoro. Es más probable que cualquier persona (puedes comprobarlo tú mismo) recuerde un nombre corto y pegadizo que una frase larga y confusa. Si es inevitable evitar un nombre largo, puede recurrir al método de acortamiento. También es importante que el nombre sea fácil de pronunciar; evite combinaciones complejas de letras y sonidos.

Tercera regla

Cualquier nombre efectivo debe tener positivo emocional colorante. Intente encontrar un nombre que, al pronunciarlo, en primer lugar, usted mismo sienta emociones positivas, calidez y positividad. Al pronunciar un nombre, una persona tampoco debe tener asociaciones desagradables. Y una cosa más: tenga cuidado de que el nuevo nombre no incluya términos y expresiones prohibidos, y tampoco refleje afiliación con organizaciones gubernamentales (a menos, por supuesto, que este sea el caso).

Cuarta regla

Si está enfocado en ingresar al mercado internacional y sabe que su nombre definitivamente aparecerá en otros países, entonces necesita idear universal Nombre, que, en primer lugar, sonará igual en idiomas extranjeros que en ruso y, en segundo lugar, no tendrá ninguna traducción desfavorable.

Quinta regla

Sería bueno si tu nombre es reflejar esencia algo para lo que se te ocurre un nombre. En primer lugar, informará sobre las características de tu organización o producto, y en segundo lugar, gracias a esto, las personas crearán una asociación directa entre lo que ofreces, lo que necesitan y tu nombre. Y si, por ejemplo, crea un nombre de dominio, puede aplicarle un efecto SEO, es decir, Incluya las palabras clave principales en el nombre de dominio.

Además de seguir las reglas anteriores al crear un nuevo nombre, también debes saber que el proceso de creación de un nombre consta de varias etapas. Si los sigues, hará que todo el proceso sea mucho más rápido y sencillo.

  1. La primera etapa es el establecimiento de objetivos. En esta etapa es necesario analizar el público al que está destinado el nuevo nombre, estudiar sus características, valores y necesidades (informativas, fisiológicas, estéticas, combinadas). En base a esto, deberá seleccionar nuevos nombres que se asociarán con la satisfacción de las necesidades deseadas de las personas.
  2. La segunda etapa es desarrollar el nombre. Esta etapa implica la creación de varias versiones funcionales del nombre. Tan pronto como estén listos, es necesario realizar su análisis fonético y semántico, lo que le permitirá tener en cuenta todas las sutilezas de estas cuestiones y eliminar la máxima cantidad de opciones inapropiadas. Los expertos opinan que en esta etapa los mejores resultados se obtienen mediante la creatividad colectiva.
  3. La tercera etapa es la evaluación y aprobación del nombre. La tercera etapa es la final. Aquí se debe realizar una valoración objetiva del nombre elegido (o de varias opciones). La valoración debe realizarse según varios criterios: la percepción del nombre (o varias opciones) por parte del consumidor, la correspondencia de este nombre con su estatus y la novedad del nombre. Una vez realizada la evaluación, se selecciona, aprueba y registra el nombre (si se requiere que quede registrado oficialmente).

Y para facilitar aún más el proceso de denominación, a continuación le proporcionaremos varios requisitos previos eficaces, según los cuales podrá empezar a crear un nuevo nombre.

  • Nombre Apellido el creador del producto o el fundador de la organización/fundador de la empresa. Esta opción es popular entre muchos emprendedores y empresarios. Ejemplos: “Davidoff”, “Kira Plastinina”, “Heinz”, “Procter & Gamble”, etc.
  • Términos legales, reflejando las características de la empresa. En la mayoría de los casos, se trata de abreviaturas de palabras como Corporation (Corp.), Incorporated (Inc.), Limited (Ltd.). Se colocan después del nombre. Ejemplos: UGC Corp., Rayter Inc., Grand Capital Ltd. y etc.
  • Características geográficas, que se utilizan a menudo en los nombres de varias organizaciones y reflejan la parte del mundo, país o ciudad de origen. Ejemplos: Air Asia, Asociación Australiana, Banco de Bangkok, etc.
  • descripcion de actividad La empresa también suele aparecer en el nombre. La ventaja innegable aquí es que una persona comprende inmediatamente con qué empresa o producto está tratando. Ejemplos: "Apple Computers", "SurgutNefteGas" (dos requisitos previos a la vez), "Compañía Comercial Internacional", etc.
  • Combinación de palabras a menudo se encuentra en muchos nombres. Por ejemplo, puede cifrar el nombre del fundador de la empresa, los ingredientes contenidos en el producto o el foco de las actividades de la organización. Ejemplos: “Adidas” (Adolf Dasler), “Bananas” (plátano y piña), “4You” (Para ti), etc.
  • Selección de rima y ritmo. permite que cualquier nombre sea sonoro y rápidamente se vuelva memorable. Ejemplos: “Chupa-Chups”, “Coca-Cola”, “Cincuenta-Cincuenta”, etc.
  • Creación de asociaciones es una de las formas más populares de nombrar varias empresas y productos. Al pronunciar el nombre de una marca, por ejemplo, una persona crea involuntariamente una asociación prevista por el fabricante, y viceversa. Ejemplos: “Red Bull”, “Jaguar”, “Matrix”, “Old Miller”, “Casa en el pueblo”, etc.
  • Significado secreto, presente en el título, siempre despierta un interés genuino y el deseo de aprender más. Hay muchos nombres de este tipo, pero ni siquiera pensamos en ellos. Ejemplos: “Daewoo” (traducido del coreano – “Gran Universo”), “Nivea” (traducido del latín – “Blancanieves”), pero la desafortunada abreviatura de American Nihilist Underground Society es “ANUS”. ¿Hay algún significado secreto para este nombre? j
  • Oxímoron(una combinación de palabras con significados opuestos) los especialistas en marketing exitosos suelen utilizar para crear nombres inusuales, pero muy resonantes y memorables. Ejemplos: “Delgado regordete”, “Mentiras verdaderas”, “Compras para adultos pequeños”, etc.
  • Metonimia(usando asociaciones adyacentes) es un método utilizado con frecuencia para crear nombres interesantes e inusuales últimamente. Ejemplos: “Mundo de la Moda”, “Planeta Sushi”, “Burger King”, etc.

Si lo desea, utilizando su imaginación y creatividad, puede encontrar más de una forma interesante de nombrar de forma eficaz. Sólo es importante recordar que el proceso de creación de cualquier nombre debe abordarse con la mayor seriedad. Aunque no se puede ignorar el hecho de que a veces los mejores nombres se encuentran, por así decirlo, en la superficie. Por ejemplo, Adobe recibió su nombre del río que corría detrás de la casa de John Warnock; "Apple" es una manzana, la fruta favorita de Steve Jobs; "Google" se deriva de la palabra "googol" (un número con 100 ceros); "Hitachi" significa "amanecer" en japonés; "Subaru" es la constelación de Subaru representada en el logo. Hay muchos ejemplos. Por lo tanto, mire a su alrededor; tal vez el nombre que necesita ya esté a su lado y esté esperando a que lo encuentre.

¿Qué formas conoces de pensar en nombres? ¿Tiene algún ejemplo de nombres interesantes que se le hayan ocurrido a usted o a alguien que conoce? Agradecemos cualquier comentario y adición. A Puedes encontrar información interesante sobre muchas marcas mundiales.