Mängumeeskond aastapäeval. Sünnipäeva meelelahutusprogramm (aastapäev) "Puhkepähke käsiraamat". Ma ei viska laulu sõnad

Kui naine otsustas perekonna ringis tähistada ümmarguse kuupäeva, ilma pöörduvate pidulike asutuste teenuseid, kaaluda: aastapäeva tähistamine kodus on häiriv ja vastutustundlik, nõudes märkimisväärseid finantsinvesteeringuid, organisatsioonilisi oskusi ja loovaid veenid .

Ei ole lihtne see on: Kaunilt korraldada tabelit, tulla esialgse stsenaariumi koos südame soovidega, mõistatused ja lõbus võistlused kodus, eriti kui juubelia on naine.

Nii et ma tahan õhtul saada igav banaalne sündmus, kuid särav rõõmsameelne sündmus perekonnas kroonika. Ja pühitsemise veendumuse eest laske teostuses lase lühike, kuid maagiline muinasjutt tema kallite soove harjutamisega.

Millised veealused reefid ootavad aastapäeva korraldajaid sellise olulise päeva ettevalmistamisel?

Pidu korraldamine kodus on iga külalislahke pere jaoks kergesti teostatav ja antud juhul on võimalik täielikult tugineda nooremate naissoost personali abile. Osaõiguse tütred ja lapselapsed võtavad omatehtud omanike tuttavat hooldust - leiab üllatuse külaliste külalite üllatamiseks, kuidas sünnipäeva tüdruku maja kaunistada.

Aga nagu stsenaariumi meeldivate üllatuste ja võistlused aastapäeva, valik vahuveini rõõmsameelne juht - nad peavad murda pea ühel päeval. On soovitav, et tuttav mees on saanud omatehtud tamada "Võib-olla maja omanik, jutukas, kindel, huumorija ilma kompleksideta ja vähe armastav."

Pakume valida erinevate suundade mängu võistluste valikuid, mis aitavad sellest päevast meeldivamaid mälestusi jätta:

Võistlused aastapäeva naine kodus: intelligentne

  • Võistlus deduktiivsete võimete arendamiseks

See sobib igale perele. Osalejad jagatakse kahte meeskonda, näiteks naissoost ja meessoost. Plii või üks mängijat teeb betooni teema ja kirjeldab mõningaid selle tunnusjooni ja omadusi. Meeskond, pöörates tähelepanu telleri juhtivatele näpunäitetele peaks arvama, mida me räägime.

Naine näited:

1. - Olles leidnud ta mehe särk, mis tahes naine on ärritunud;

- Igal naisel on ise;

- Mehed peavad proovima oma maitset.

Vastus: huulepulk

2. - Ükski naine ei saa ilma selleta teha;

- see võib olla mis tahes kuju ja suurus ning purustamine ei ole hea;

Vastus: peegel

Meeste näited:

1. - Iga inimene unistab teda;

- Ta on valmis teda pesta, hellama, hoolitsema tema eest hirmutamise eest ja isegi ilma meeldetuletuseta;

"Mingil ei avalda seda kahetsust, ja see on valmis krediidile sobima, makstes selle talle, et selle täielikult omada.

Vastus: masin

2. - Enne seda relva, iga inimene on võimetu;

- See maitseb soolast.

Vastus: Naiste pisarad

Võitja saab meeskonnale, kes vastas õigesti maksimaalse arvu küsimustele.

  • Võistlus juubeli elu paremaks teadlikuks

Sa võid teda nalja "Kollane vajutage". Me peame jätkama JUBILEE mitte kõik tuntud sündmused elulugu. Ja kirjutage need uuesti lehele, siseneb samal ajal sünnipäeva elu kohta väljamõeldud vale faktidele.

Festivalil loeb Master False ja tõese lugude nimekirja. Ja kui mängija arvab, mis juhtus, tõstab see märki jah, vastasel juhul ei ole märki. Need, kes olid eksinud kaks või kolm korda mängust välja. See peaks jätkuma kuni keegi teine \u200b\u200bjääb, mis muutub võitjaks.

Võistlused Naise aastapäeva jaoks kodus: loominguline

  • Poeetiline võistlus "Parima telgi jaoks"

Konkurentsi osalejad saavad näidata oma andeid, leiutas naljakas quatriinsid, kus iga lits pea esialgsed sõnad moodustavad eelmise mängija nime või sõna. Näiteks nimi Galya:

Glamuuri ja ilus

Ja mõnikord ohtlik

Lihtne tema ja kena

Ma olen õnnelik mitu korda

Sellel võistlusel võib olla mitu võitjat.

  • Konkurents "Joonistage suletud silmadega juubeli portree"

Väga naljakas konkurents naise aastapäeva jaoks kodus, mille olemus on proovida kujutada kujutlusvõimet - see tähendab, et sünnipäeva mees rääkis kunstnikule. See võtab mitmeid mängijaid, kes soovivad oma loomingulisi võimeid näidata ja teenida neid üksteisega.

Iga mängu osaleja siduda oma silmad, anda käepidemele või pliiatsile, lehed ja nad alustavad samaaegselt portree kirjutamist. Võite lubada muusikat ja meloodia lõpus võistluse lõpetamiseks. Mis juhtub lõpuks - lase kõik.

  • Võistlus parima komplimenti jaoks Jubiolechi jaoks

Pööraste mängijad külvavad difilaatorid sünnipäeva tüdrukule. Hinnake tulemusi ja valige võitja, kes on banketi omanik.

  • Funny Foto "Parapazzi" võistlus

Õhtu alguses otsustavad mitmed mängijad osaleda ja anda neile salajase ülesande: eemaldada kõige naljakamad ja huvitavamad hetked aastapäeva õhtul telefoni teel. Programmi lõpus on kõik fotod, kui on olemas võimalus, on soovitatav kuvada laia ekraanil. Konkurss võib olla üllatus hetk aastapäeva ja põhjustada ettearvamatu reaktsiooni, nii et fotograafid peavad olema äärmiselt ettevaatlikud, eemaldades osalejaid. Kuid see on kõige huvitavam konkurents kodus - külalised suurepärase rõõmuga peegeldab fotosid, mis on ise ja üksteisega.

Võistlused aastapäeva naine kodus: liikuv

  • Konkurents "Cavalors ja daamid"

Mängureeglid: Cavaliers - Mees esindajad, piisavalt valida mitu inimest. Iga Cavalier peab andma oma daami lille, mis asub 10 meetri kaugusel.

Mänguväljaannete mängimine on üles ehitatud algusliinil. Mängijate ülesanne on juhtida teatud kaugusel kolmerattaline jalgrattaga nii kiiresti kui võimalik ja esimene, kes pääseb lille juurde ja seejärel edastage see sihtkohta. Kes esmakordselt esitas lill - võitja.

  • Konkurents "Battle Balls"

Õhupalli seotakse iga osaleja paremale jalale. Pärast juhtpositsiooni signaali, mängijad üritavad suruda konkurentide pallid, kaitstes samal ajal oma palli. Need, kellel oli palli lõhkemine - lase mängu välja. Viimase mängija, kes suutis säästa õhupalli ohutu ja säilitamise, kuulutatakse võitjaks.

  • Konkurents "The The Rope"

Konkursi vaade on populaarne kooli keskkonnas, kuid on kodus üsna vastuvõetav kodus. Hästi meelitab ja arendab kollektivismi tunnet. Õhtu osalejad jagatakse kaheks võistkonda. Esineja teenib köis, mille keskel on märgitud värvi lindiga ja teostab kahe võistluse vahelise eraldusjoone. Tema signaali järgi on võistkonnad trossi jaoks piisavad ja proovige seda oma kõrval lohistada.

Võistlused aastapäeva naine kodus: muusikaline

  • Konkurents "Star Karaoke"

Nüüd on peaaegu iga kodu arvuti ja selle mikrofoni või Karaoke süsteemi mikrofon. See on võimalik kasutada spetsiaalse programmi "Karafan" või Internetis leida valik vajalikud toetusrajad ja tekstid laulude. Laulge kõik ja võitja valib kuulajad.

Võimalusena saate pakkuda "Charanide lahingut" konkurentsi erinevate kandidaatidega: naiste koor, mees, lapsed või segatud. Seda tüüpi kodukonkurss on üks huvitavamaid, sest kõik armastavad laulda, kuid mitte igaüks ei saa võtta ohtu Sololy'le ja kooriosalistel tunnete end rohkem volditud.

  • Parima ChastaShka \u200b\u200bkonkurentsi

Kui üks külalistest teab, kuidas mängida harmooniat või on olemas asjakohane sisestus, veenduge kindlasti chkrushki võistluse. Valmis tekstid lehed levitavad külalisi, samas kui nad saavad laulda ja nende koristatud chastaShka \u200b\u200bsoovitud, väljamõeldud liikvel. Võitja määrab konkurentsivõimelise žürii, mida saab eelnevalt valida. Selles mängus võidab kõige vallatu ja leidliku esineja, kes suutis põhjustada naeru suurima plahvatuse.

  • Konkurents "Muusikaline müts"

Mängijad muutuvad laias ringis, esineja teatab mängu reeglitest: kui muusika mängib, peate aega oma mütsi maha võtma ja asetama selle naabruses asuva mängija juhile. Juhul kui muusika peatub - see, kes jäi mütsisse, langeb mängust välja. Mäng jätkub enne ainsa võitja jääb.

  • Konkurents "Ajaleht tantsimine"

See on mäng, millel on alati suur edu ja toimub igal juhul paugu ja isegi enam nii kodus. Selle rõõmsa mängu osavõtjad - lastega paarid või emad. Reeglid on järgmised: iga tantsupaari jalgade all levitavad nad ajalehte, tingimusel, et nad ei liigu kaugemale selle piiridest. Kaasa aeglane muusika, paarid tantsivad ja mõne aja pärast sisse lülitavad pausi sisse - sel hetkel tuleb ajaleht kaks korda volditud - tantsupõrand peab vähenema poole võrra. Tants jätkub, siis uuesti muusika peatatakse - ajaleht on kokku volditud neljaks ja seni, kuni kõige vastupidavam ja leidlik paar, kes suutis hoida tasakaalu väikese paberile.

Aastapäeva võistlused kodus kodus: ebatavaline

  • Konkurentsi "soove esinejad"

Sünnipäeva tüdruku soovid - külaliste seadus. Märkused juubeli ülesannetega paigutatakse õhupalledesse ja ruumis hajutatud. See võib olla kõige naeruväärne ja naljakas taotlused - lugege luuletust, laulda tuntud laulu mitmekülgsuse, jätkake ja nii edasi.

Mängijad püüavad iga palli, siis nad peavad välja võtma märkmed, palli eelnevalt purunemise ja teostama, mida nad pesastatud lehel lugesid. Võitja valib tähistamise süüdlase.

  • Konkurents "Arvage, mis kotis"

Värviline kotis ei ole väga tihe materjal, on mitmeid riideid või riiete elemente. Esineja pakub puudutusele, et arvan, mis seal asub. Iga oletus mängija võtab võitnud asja. Väga lahe on võimalus, kui mängijad panevad, mis võitis - see võib olla naljakas alumine pesu, meeste perekonna aluspüksid.

  • Konkurents "Cheer Tsarevna"

Osalejad mängu jagatud kaheks võistkonda - meeskond "Ivanushki" ja "Tsarevien - Nesmeyan". Esimene meeskond istub toolidel - see on tingimisi trükitud, mis võtab kurvem kurb välimus. Teise meeskonna ülesanne on teha neid naerma kuidagi ilma neid puudutamata. Võite öelda nalju, näidata pantomime, ehitada Grimski ja naljakas nägu. Iga naeratatud printsess langeb mängust välja. Pärast seda võivad võistkonnad rolle muuta.

Kõik võistlused on ligikaudsed, kus saate oma täiendavaid nüansse lisada ja vaja lisada.

Iga võitja annab kindlasti meeldejääva auhinnaOlgu see meeldiv trifle - ilus purskkaevu pliiats, šokolaadi medal või ikoon. Lõpuks saate korraldada mäng superpreemiaga, kus ainult eelmiste mängude võitjatel on õigus osaleda.

Aastapäeva õhtul on peamine asi juhtimisprogrammi leidlikkus ja organisatsioon, võime kaotada vääramatu jõu olukordades. Samavõrd oluline on valmistada vajalikke atribuute mängu, pakkuda muusikat, tõsta meeleolu Jubilee ja kõik osalejad pidu.

Kui hea firma läheb lauale, lubab pool olla vallatu!

Aga siin külastajad jõid-kas ... nad rääkisid viimaste uudiste oma elu lähedaste ja riikide üldiselt ... tantsis ... ja mõned valmis jätta ... Aga see ei olnud seal!

Hea hostsil on alati midagi, mis ei pööra igavust ära igavuse ära, vaid tuua ka puhkuse külalised ning igaüks mäletatakse igaüks, et igaüks mäletatakse lõbusaks ja huumorile - see on muidugi erinevaid võistlusi.

Nad on kõige erinevamad:

  • liikuv (objektide ja ilma),
  • muusikaline
  • joonistus,
  • verbaalne jne

Täna tutvustan teid neile, mida saab tabelist lahkumata.

Märge! Neid saab läbi viia erinevates versioonides, muuta reegleid, lisada objekte, suurendada või vähendada osavõtjate arvu - sõna, loovalt läheneb programmi lõbus ja naljakas pakendi võistlused täiskasvanud firma istub lauas.

Alustame lihtsa - see käepärast (sõna otseses mõttes ja kujutis mõttes!)

"Tähestikku meie kõrval"

Juht nõuab tähestiku mis tahes kirja, välja arvatud neli Y-Y-B (võite nõustuda E) välistamisega e) välistamiseks.

Mängides ringi kõne objekte-tooted, asjad, mis algavad selle kirjaga, mis on otseselt lähedal ja millele saate käe või puudutuse jõuda.

Võimalus! - Nimisõnade loendisse lisage omadussõnad: B - ei meeldi salat, tasakaalustamata huulepulk (naabri lähedal), lõputu makaronin, c - armas vinaigrett, suhkru kook ...

Mäng läheb enne, kui sõnad on ammendatud. Viimati nimetatud võidab.

Ja siin on teine \u200b\u200bmäng tähtedega.

"Burimi korras"

Alates tähestise esimesest tähest tulevad mängijad kaasa mini-õnnitlused (sõltuvalt rahvahulga korral) või lihtsalt soovitustest, mis sobivad sellel puhkusel.

Väljend peaks algama kõigepealt kirjaga A, B-ga, siis ja nii edasi. Soovitav on tulla naljakas fraase, nagu:

- Kui lahe, et me täna läheme!
- See juhtus, et ...
- See on ...
- Issand ...

Tähelepanu! Tähestikus on ka tähestiku ja leiutatud ettepanekute tähendus. On selge, et mõned tähed (B-ъ-S) vahele jäetakse.

Võitjad tunnevad seda, kes tuli kõige naljakaim fraas. Lahendada sõbraliku hääletamise teel.

Tähestikus oli - korpuse taga!

"Ja mis pühkimine, ütle mulle!"

Kui tabelis on käsitöölised, et kirjutada luuletusi (luule taset, loomulikult võetakse arvesse, kuid siin on siin peamine asi), seejärel pakuge järgmist võistlust.

Objektil antakse mitmeid jäigaid, mis on pakitud läbipaistmatu kanga kotti. Nad peavad vaikselt kaaluma, mida nad said ja koostavad luuletuse kohta. Külalised kuulad ja arvavad.

Oluline! On võimatu helistada, mis on peidetud, saate ainult popeely kirjeldada kohtumist, välimust ...

Võidab pikima ja originaalse töö kirjaniku.

Muinasjutid armastavad kõike!

"Kaasaegne muinasjutt"

Inventari: paberilehed, käepidemed.

Mängimine on jagatud kaheks võistkonda. Tavaliselt jagatud vastavalt põhimõttele "järgmine istung". Iga valib (valikuvõimalus - juhtiv nimetuse) elukutse. Näiteks kokad ja veoautod.

Pärast 5-7 minutit ettevalmistust, meeskond tuleks väljendada mis tahes valitud nende (võimalus - määratud juhtiv) muinasjutt kaasaegse viisil, kasutades professionaalne sõnavara ja terminoloogia.

Näiteks algab vapper kokk vapper kokk algab sõnadega: "Vanaema juures oli kaks ja pool kilo tükk sinist ..." Soovitame nõuetekohaselt välja tulla algusfraasid eelnevalt erinevate kutsealade jaoks osalejatelt.

Kõik lõbus! Command võitja auhind: kommid, pudel šampanja üldse ...

Proovi seda! Mängi meeskondi, vaid eraldage osalejaid. Seejärel anna rohkem aega ette valmistada ja võitja on lihtsam esile tõsta.

Lemmik Kõik lapsepõlvest "Rikutud telefon"

Siin on rohkem inimesi, seda parem.

Juhtiv (või esimene istung) muudab sõna (fraas), kirjutab selle paberile (katse puhtuse eest!))))) Ja edastab selle piki ahelasse, sosistades üksteise kõrva.

Igaüks mäletab, et see on vajalik vaikselt ja võimalikult lähedal, mida nad kuulsid. Viimane väljendas sõna valjusti.

Naljakas algab sel hetkel, kui "demonteerimine" algab "sisendi" sisendiga "- millises etapis, kes ei ole juhtunud.

Robot Jah Ei

Sõitmine ette valmistab ettekandeid loomade nimedega ja teatab, et külalised neid arvavad, küsides küsimusi, mida ta saab vastata ainult sõnadega Jah - ei (äärmuslikus kohtuasjas "ma ei saa öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom on arvatav ja esitaja ei näita õiget vastust kaarti.

Küsimused võivad olla villa (lühikese, pikk) kohta jalgade jalgade kohta, selle kohta, kas on saba (kohev või sile), küüniste kohta, kaela kohta, mis on esitatud, kus ta magab ja nii edasi.

Võimalus mäng! See ei ole loom, vaid teema. Siis küsimused on umbes suurus, värv, välimus, kohtumine, kohalolek majas või tänaval, võime käes võtta, numbrite olemasolu, elektrienergia olemasolu selles ...

Teine mängu valik on frivolous. Saate teha esemeid meeste või naiste garderoobist, aluspesu või kõige vapper - täiskasvanute kaupluste valikust.

Võistlused paberiga

Aga teine \u200b\u200bmäng, kus sama on naljakas - see on vale riba.

Oraator-burundak

Rektooriumid:

  • pähklid (või oranž või boob),
  • paber,
  • pastakas.

Tabelis istumine jagunevad paarideks: "oraator" ja "stenograaf".

"Orator" paneb pähklite põskedele (oranži viilud, leiva tükk), nii et see on raske öelda. Ta antakse teksti (salmid või proosa), mis on vajalik võimalikult kavandatud (niipalju kui sisu "late kotid") hääldada. "Stenografter" püüab salvestada, sest ma mõistsin, mida ta kuulis. Siis võrdle "allikas".

Võitnud paar, kelle "transkriptsioon" on kõige ustavam.

Võimalus! Üks "kõneleja" on valitud ja kirjutage kõik.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • käepidemed / pliiatsid mängijate arvu järgi,
  • väikesed paberilehed,
  • kasti / kott / müts.

Mängi sellist:

  1. Külalised jagatakse paari. Soovi korral saate, saate soovi korral, saate tabelisse järgmisel uksel. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid / pliiatsid ja paberilehed (igaüks neist mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (täpsustage see eelnevalt mängides) mis tahes nimisõnad, mis tulevad meelde: ühes tükis - üks nimisõna.
  4. Sõnade tasemed peidavad kasti / kotti / päises.
  5. Esimese mängib esimese paari meeskond: nad võtavad kordamööda, et tõmmata lehed sõnadega ja peavad selgitama üksteisele, et selgitada sõna, mida nad püütud, kuid mitte mingil juhul nimisõna.

Näiteks sõna "ostukorvi" on vagun, mida hobused kahjustavad, "pann" - pannkook.

Pärast esimest sõna on arvata, saate lehe teise.

All-proviso antakse 30 sekundit. Võite nõustuda ja umbes minut - sõltuvalt sellest, millist riiki on ettevõte))

Mitu sõna meeskond loobus, ta saab nii palju punkte.

Siis läheb liikumine teisele mängupaarile.

Tähtaeg muudab selle konkurentsi tähelepanuväärne, valju, lärmakas ja rõõmsameelne!

Meeskond võidab meeskonna, kes kulgeb kõige rohkem sõnu.

Rõõmsameelne joomise võistlused vastustega

Valmistage: kast, selles paberilehed, millele on kirjutatud mitmesuguseid küsimusi.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelbe vormis, suvel õunte kujul, värviliste lehtede kujul sügisel võib kevadel olla lilled.

Mängi sellist:

Kõik omakorda tõmmake paberilehed küsimustele ja reageerima neile mitte ainult nii tõesed kui võimalik, vaid ka naeruväärne.

Küsimused võivad olla sellised:

  • Mis oli teie lemmik mänguasi lapsepõlves?
  • Milline puhkus mäletab kõige rohkem?
  • Kas olete kunagi tegelik uusaasta soove?
  • Mis on naljakas asi juhtunud teie lapsepõlves ja meenutas?
  • Mis on teie naljakas ostu kunagi?
  • Kui kodus on loom, siis millist naljakas juhtumit saate meeles pidada (mida ta sööb)?
  • Mida sa unistasid lapsepõlves ja see tuli tõsi?
  • Mis on naljakas joonistus, mida sa mäletad?
  • Kas sulle meeldib kodu naabrid ja mida?

Lugu küsimused võivad olla kõige erinevamad, võttes arvesse ettevõtte halvenemist.

Võidab selle, mille lugu meeldib kõige külalistele.

Küsi? Ma vastan!

Valmistage ette:

  • küsimustega kaardid,
  • kaardid vastustega,
  • 2 kasti.

Mäletage niimoodi.

Ühes kasti on küsimusi, teises vastuses.

Mängides istuda, kui võimalik, vaheldumisi: mees-naise naine ... nii huvitavam vastatakse!

Esimene mängija saab kaardi küsimuse ja loeb seda valjusti oma naaber laual.

Ta võtab, ei lase kasti, infolehe vastuse ja loeb ka seda.

Väga naljakas mõnikord kokkutulekute küsimus-vastus)))

Küsimused võivad olla sellised (eeldatakse, et ettevõte on lähedal ja kõik "teie peal":

- Kas sulle meeldib vaadata õudusfilme?
- Kas sa saad öelda, et sa armastad sisseoste minna? (See ei ole oluline mees või naine vastused)
- Kas teil on sageli näljane?
- Kas sa vaatad mu silmad ja naeratad?
- Mida sa ütled, kui transpordis sa tuled inimestele jalgadele?
- Kuidas reageerida eksperimentidele riided sõbrannade?
- Ütle mulle, kas sulle meeldib mulle?
- Kas sa tihti uksele öösel koputate?
- Kas on tõsi, et teie abikaasa / naine armastab kaaluda teiste inimeste naiste / mehi?
- Kas sulle meeldib kuu ujuda?
- Miks sa naeratad nii salapäraselt?
- Tõsi, mida te eelistate küla juurde minna ja mitte Maldiividele?
- Miks sa mõnikord minna transpordita ilma pileti?
- Kas te olete kunagi lugenud rasvaraamatuid?
- Tundmatu ettevõttes leiate lihtsalt ühise keele külalistega?
- Kas olete eksootilise köögi fänn?
- Kas alkohol ilmub teie lauale sageli?
- Kas sa petta mind kohe?
- Kas sulle meeldib kõndida kodulinna katustel?
- Miks sa kardad vähe koeri?
- Lapsepõlves ronis Malina naabritele?
- Kui telefon läheb tagasi ja ütleb, et sa võitsid reisi merele, uskuge?
- Kas sulle meeldib teie streaming ümbritsev?
- Miks sa kardad piima juua?
- Kas soovite kingitusi vastu võtta?
- Kas sulle meeldib kingitusi anda?
- Kas sa tahad kohe juua?
- tööl, kas te lõõgastute palju?
- Miks sa minu fotolt küsisid?
- Kas sulle meeldib lihatooted?
- Kas sa oled väga temperamentne isik?
- Miks sa sööd pühapäeviti marineeritud leivakooride?
- Kas sa saad mulle kohe laenata tuhat dollarit?
- Kas te tihti transpordi võõraste / võõraste juhtimisel?
- Kas sulle meeldib riideid riideid võtta?
- Kas sa tõesti tahad nüüd minu küsimusele vastata?
- Kas sa armastad tantsida abielus meeste / abielus naistega?
- Miks sa ütlesid, et vajate palju palju?
- Kas te olete kunagi tundmatu voodi ärkama?
- Miks viska Pebble rõdult möödasõitjaid, mida helistate oma lemmik spordiks?
- Kas te sageli nihutada oma töö teistele?
- Miks sa tahaksid nii palju vaadata striptiisi?
- Kas sa armastad süüa maitsev osalemine?
- Kas ma saan tänaval tutvuda?
- Kas sa magad tööl magama?
- Miks sa oma vanuse varjata?
- Kas sa pigem magad öösel?
- Kas sa armastad röstitud searerit?
- Kas te olete kunagi politseinikult minema?
- Kas sa kardad taksojuhid?
- Kas sa tihti liiga palju lubate?
- Kas sulle meeldib hirmutada?
- Kui sa oled nüüd suudlus, teie reaktsioon?
- Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa ütled mulle oma saladus?
- Kas soovite joonistada?
- Miks sa tihti töölt töölt küsida?

Proovi vastused:

- Ma ei saa ilma selleta elada ja päeva elada.
- Kuidas ma ilma selleta teha?!
- ainult sünnipäeval.
- Kui mitte kodus, siis miks mitte.
- Nüüd ma ei ütle sulle.
- Mitte praegu.
- Ma vaikib midagi, et vastata.
- Küsi mu abikaasa / abikaasa.
- Ainult siis, kui see on hea.
- Ma võin, kuid ainult esmaspäeviti.
- Ära pane mind ebamugavatesse asendisse.
- Alates lapsepõlvest armastan seda äri.
- Noh, jah ... juhtub minuga midagi ...
- Ma saan seda harva endale lubada.
- Jah, ma olen võimeline sind kõike!
- Kui puhata, siis jah.
- Ja kes ei juhtu?
- Ma ütlen teile veidi hiljem.
- Õnneks jah.
- Kui ma olen väga küsitav.
- Tänapäeval ei ole see patt.
- Kas sa tõesti arvad, et ma ütlen tõtt?
- erandi kujul.
- Pärast šampanja klaasi.
- Nii et ma ütlesin sulle nüüd tõde!
- See on minu kallitud unistus.
- Lähme paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
- Ma ütlen sellest, kui annate oma telefoninumbri.
- Hea meelega!
- Ma puhunud (a) - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
- Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei saa seda seista.
- Jah, kuidas sa julgesid mind küsida?!
- Ainult siis, kui nad mind maksavad.
- Kuidas sa selle võimaluse jätta?
- Ainult hommikul.
- See on täiesti lihtne.
- Kui ma teen palka.
- Mis on erinevalt?
- ise!
- Ma räägin sellest ainult silma peal.
- eranditult puhkusel.
- Kui suur on see!
- Mulle öeldi, et see oli hea.
- ainult hea ettevõttes.
- Ma pean seda poliitilist küsimust.
- Kes sa mind vőtad?!
- Ja sa arvad.
- Lubage mul paremini sind suudelda.
- Ainult siis, kui keegi ei näe.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud väljundit ei ole.
- Ja sa üritasid minult kogu õhtut küsida?
- Ja vähemalt nüüd võin ma teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja valesid

See on lõbus konkurents täiskasvanud ettevõtte laual ei nõua koolitust. See on parim ettevõtte jaoks, kus osalejad ei tunne üksteist liiga hästi.

Iga mängija peab ütlema kolm avaldust või fakt ise. Kaks garantiid, üks vale. Hääletamise kuulajad otsustavad, milline neist vale. Kui nad arvasid, mängides (valetaja) Midagi võitu. Kui mitte arvata - saab väike auhind.

Võimalus - igaüks salvestab oma väiteid lehed, märkides vale, anda juhtpositsiooni (partei omanik) ja ta loeb neid omakorda.

Üha üksi?

Mitmed võistlused ettevõtte joomiseks, kes tahab saada veelgi jõisamaks.

Leia krokodill

Seda mängu saab teostada teiste mängude protsessis ekstra. Ta sisuliselt kestab kogu õhtu, kuid alguses on vaja öelda selle reegleid.

Mingil hetkel, partei juhtiv salaja ülekanded ühele külalistele ("jahimees") Clothespin (Crocodile) ja ta peaks lisama märkamata riided "ohvri meelevaldselt valinud neile (kas panna daami käekott või a mehe jope tasku). Siis ta annab märk, mis juhtivad ülesande tegemist.

Niipea kui ClothSpin on saanud uue omaniku, ütleb esineja "Krokodill põgenesid! Kellele ta ronis? " Ja valjusti hakkab loendama 10-lt ühele. Külalised otsivad, kas nad olid joonise eesmärgid.

Kui 10 sekundi pärast ohvri ohvrit leiab "krokodill, peidetud kotis peidetud või karastatud krae" - karistus klaasist joomine "Hunter". Kui see ei leia - juua ohvri ".

Te saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riietele) või anda rohkem aega.

Pite ja tähestikuline ahel

Võistluse jaoks vajate: klaasid oma lemmikjookidega, mälu tähestiku nimede ja teadmistega.

Mäng läheb ringi. Esimene mängija kutsub kuulsuste nime ja perekonnanime. Järgmine peab helistama ka kuulsusele, kelle nimi algab eelmise esimese tähega.

Et olla selgem, kontrollige näiteks:

Esimene mängija teeb Cameroni Diazi. Teine Dmitri Kharatyan. Kolmas Hugh toetus. Neljas George Vicin. Jne.

Võite helistada mõnda teadaolevaid isikuid, poliitikuid, näitlejaid, sportlasi. Mängija, kes ei saa soovitud nime 5 sekundi jooksul vastu võtta (ligikaudu) - peaks olema jook. Siis klaasi täitmine ja liikumine läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda raskem on uute nimede kätte saada (korduva korra kordamise korral on see kiiresti kasvanud.

Sisestage viis kopikat

Võistluse korraldaja peab olema valmis lehtedega fraase, mis on pidu või sünnipäeva teemal kaugel tähenduses. Igaüks külalistele anda kaardile fraasiga partei alguses.

Fraasid võivad olla sellised:

Iga osaleja ülesanne on lisada "oma" fraas vestluses, nii et teised ei saa aru, et see on fraas paberitükk. Pärast seda, kui mängija hääldas oma fraasi, peab ta ootama minuti, pärast mida ta ütleb "Won !!!" Kogu selle aja jooksul kasutab mõni teine \u200b\u200bkülaline, mis vestluse ajal kasutab seda, et fraas on lehtede tükkist väljendunud, võib proovida mängijat püüda. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Loomulikult on võimalus, et ta ei tea.

Kui krakkja oli eksitus, joob ta karistuse klaasi. Arvamuse korral määratakse karistus sellele, kes püütud fraasi kasutamisel lehest.

Arvan brändi

Kui ettevõtte nimi on loosungis, siis saab seda vähendada. Näiteks: kes on seal, kus ja mina (Sberkassas). See loosung kuulub meie nimekirja retroosasse. Noorte firma, saate vähemalt pakkuda külastajatele arvata, kelle saab reklaami loosung. Te saate tulla vihjeid või mitu vastust.

Näiteks: kes on seal, kus ... (Vdnhis, Moskvas, abielludes, Sberbankis).

Leia oma pool

Kui ettevõte on umbes poolel naistest ja meestest, saate seda mängu mängida. Kuigi see sobib mõnestiku konventsiooniga ja muudel juhtudel.

Selleks peate ette valmistama väikseid kaarte eelnevalt, mille kirjutate kuulsate paaride nimed. Vastavalt ühele nimele kaardile. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • TWICK WAND ja TWIX WAND;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt ...

Iga külastaja saab kaardi nimega - see on tema "pilt".

Ülesanne: Igaüks peab leidma selle poole, seadistades teised külalised ülejäänud külalistele, kellele saate vastata ainult "jah" või "ei". Otsene küsimused nagu "Sinu nimi on Angelina?" Või "Kas sa Bradi naise? Keelatud. Küsimused nagu "Kas teil on teie poolega lapsi?"; "Kas sa abielus teie poolega?"; "Sa elad oma poolega ...?"

Me võita need, kes leiavad poole, seades minimaalse arvu küsimusi. Mida rohkem paarikaarte valmistada, seda parem. Kuna esimeses voorus ainult pooled külastajad mängivad (kui nad leiavad oma poole, siis on ära võetud võimalus otsida oma). Seetõttu levitatakse pärast esimest ringi uusi kaarte ja teine \u200b\u200bvooru on.

Valik: Esimeses voorus on teisel mehel naise poole.

Kas teil on ..?

See mäng sobib suurele ettevõttele ja tähistada laia puhkusereiside.

Ettevõte on jagatud kaheks võistkonda võrdse arvu osalejatega. On vaja proovida, et igaühel on sama palju naisi.

Plii, alustades sõnadega "Kas teil on ...?", Loeb soovitud asjade nimekirja. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja leidma ja näitama juhtpositsiooni.

Meeskonna liikmed otsivad taskud ja käekotid, mis näitavad, et näidata soovitud asja, meeskond saab punkti iga asja leidmiseks. Sest ühe nimega asi saab meeskond ainult ühe punkti (see ei ole oluline, kui palju viie tuhandat arveid meeskonnaliikmetel on ainult üks punkt, võib kassasse saada.

Niisiis, kas sul on sinuga.

  • pangatähte 5000 rubla;
  • sülearvuti;
  • stock Foto beebi poiss;
  • piparmündi närimiskummi;
  • sweetie;
  • pliiats;
  • hulk klahve vähemalt 7 võtmed;
  • penknife;
  • 7 (või 5) krediitkaart ühele isikule;
  • vähemalt 95 rubla (ühes isik) summas;
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • sponge kingad ...

Asjade nimekirja saab meelevaldselt täiendada.

Mängi, lõbus külalistega pidulikul tabelis!

Ärge unustage, et iga võistlus võib teie ettevõtte all loovalt taaskasutada.

Lase see päev mäletada oma sõpru mitte ainult kõige maitsvamaid roogasid, vaid ka naljakas ja naljakas võistlused.

Sööma! Joo! Ja ärge jätke ära!

Aastapäeva tähistamine on oluline ja vastutustundlik sündmus. Sellise sündmuse põhjuseks võib olla sünnipäevaks, ettevõtte aastapäev, loominguline aastapäev, pulma aastapäev. Kõik nad läbivad erilise atmosfääri pidulikkuse ja lõbus suure hulga kutsutud külalistega. Selleks, et puhkus õnnestuks ja jätta mälu positiivsete emotsioonide mass, tasub kaaluda huvitavat stsenaariumi eelnevalt, mis sisaldab erinevaid mobiilseid, mängu, koomiksi võistlusi julgustavate auhindadega.

Jubilee sünnipäev

Selline sündmus on parim puhkuserežiimis. Jubilee ei tohiks teada, milline programm on selle sündmuse jaoks valmis. On vaja valida võistlused aastapäeva sõltuvalt staatuse ja vanuse sünnipäeva mees.

Kui tähistamine möödub ringi lähedaste sõprade ringis umbes ühe vanuse, saate lahjendada stsenaariumi aastapäeva lõbus kompromisseerivate võistluste.

Kus on uni?

Osalemine põhjus 2 meest ja 2 tüdrukut. Osalejad väljastatakse 10 sularahaarvele. Üks minut, nad peaksid lagunema arveid taskud ja muud eraldatud kohti oma partnerite riided. Siis tüdrukud seovad oma silmad ja pakuvad oma telje ümber veidi keerata. Sel ajal muutuvad meessoost osalejad kohad ja küsivad daamid, kes ei ole asendamise kahtluseta, võtke kõik peidetud arved.

Ilus tüdruk

6 tüdrukut osalevad võistlusel. Igaüks neist peaks kutsuma osa oma keha (õlad, käed, juuksed jne), mida ta peab kõige ilusamaks. Siis peaksid osalised omakorda olema mõeldud muusika jaoks, mis on enama osa kutsus. Võitja määrab aplausi arvu järgi.

Lihtsad käigud

Paar osalejat klambrid kõht ümmarguse elemendi vahel (õun, oranž või väike pall). Siis peavad nad selle elemendi liigutama kõhtu lõuata ilma käteta.

Tehes programmi sünnipäeva ema või isa, siis peaks valima mängude ja võistluste neutraalsete looduste raames mustuse, mis ei segi kokku. Meelelahutuse teemad võivad varieeruda, kes on jubilee - mees või naine.

Õigete võistluste valimine naise aastapäeva jaoks, tasub kaaluda daamid väga palju tähelepanu, kui nad imetlevad oma ilu ja vaimseid omadusi. Samal ajal ei meeldi nad nende vanusele viiteid. Võistlused sobivad meelelahutuseks, mis räägivad komplimente või leiutada originaalseid õnnitlusi. Võite lisada naiste võistlused: meik, riided, lapsed.

Õhtukleit

Paar naist on kaasatud - mees. Daamid annavad lindile või tualettpaberi rulli ja hoidjad peaksid oma partneri üles pakkima. Me võitame need, kes saavad kõige huvitavam riided.

Hull käed

Alates saalist põhjustab mitmeid külalisi ja annavad kõigile ajalehe või ajakirja. Siis nad antakse käärid (külaliste arv) ja paluda vähendada sünnipäevapidu. See võib olla sõna ("rikkus", "tervis", "auto"), joonis või pilt. Võidab selle kelle kingitus Jubilee tunnustab ennast kõige väärtuslikum.

Tsarevna Nesmeyana

Külalised jagatakse kaheks meeskondaks. Osalejad saavad kõigepealt "mitteversioonide vürstid", nad istuvad toolidele ja võtavad võimalikult tõsise välimuse. Teise võistkonna osaliste eesmärk on naerda nende konkurente ilma neid puudutamata. Igaüks, kes naeratab mängust välja. Kui jestide meeskond saab käivitada aja möödudes aja jooksul, saavad nad võitjateks. Kui ei, siis esimene meeskond võidab. Soovi korral saate rolli muuta.

Me teeme jubilexi

Selle võistluse jaoks peate küpsetama 20 õhupalli, kaks tunda-meetrit, kaks niidid niidid, kaks lindid. Kaks meeskonda jagatud mängijad saavad oma materjalide kogumit. Nende ülesanne on teha pallidest naissoost näitaja ja kaunistage seda markeritega.

Meeste aastapäeva õhtul on meelelahutus meelelahutus meelelahutus autode, spordi, kalapüügi, naljade teemal. Enamik mehi ei karda end avalikult näidata, nii et neil on hea meel osaleda mängudes ilma hirmuta, et inimesed mõtlevad. Sellised võistlused aastapäeval eeldavad sageli alkohoolsete jookide kasutamist.

Karussell

On olemas klaas erinevate jookidega, kuid nende kogus peaks olema üks vähem kui osalejate arv. Mehed hakkavad tabeli ümber liikuma ja signaalil peaks iga klaas haarama ja jooma selle sisu. Kellel ei ole võistlusest piisavalt veinikeldurit. "Konteinerite" arv väheneb ka järk-järgult. Võitja saab viimase veinikelder.

Röstsai Jubilee jaoks

Kaks meest kutsutakse osalema. Need väljastatakse veinipudelis ja korgitses. Ta võidab selle, kes kõigepealt tõmbab oma pudeli ja puistage ta kõikide külaliste prillide peal. Võitja õigusi, ta peab hääldada õnnitleva röstsai.

Parim tantsija

Valitud osalejad peaksid tantsima kavandatavate esemetega (puuviljad, pallid, toolid, klaas vein) tantsu meloodiate jaoks: "Apple", "Lezginka", "letsg-yaka", "Gypsy".

Kala püüdma

Konkursi jaoks eelnevalt ettevalmistatud paberkala köied. Mitmed paari kutsutakse osalema. Tüdrukud turvavöö siduda keedetud kala nii, et nad puudutavad põrandat. Siis hakkavad paarid tantsima. Meeste ülesandeks - nende konkurentide kala rebida, kaitstes samal ajal oma. See paar võidab, kelle kala jätkub kuni tantsu lõpuni.

Ettevõtte aastapäeva võistlused

Sellise puhkuse ajal läheb kõik ettevõtte töötajad, sealhulgas ametiasutused ja saatjad. Ettevõtte üritused toimuvad sageli suure pühkimisega ja nõuavad hoolikat koolitust. Selleks, et täita aastapäeva tähistamise dünaamika ja meelelahutusega külalistega, on vaja lisada huvitavaid mänge, viktoriini ja võistlusi programmi, mis töötavad meeskonna ühtekuuluvuse jaoks.

Anonüümne

Iga osalejale antakse paberileht, ajalehe, käärid ja liimi. Nende ülesanne on koostada oma organisatsiooni mini-lugu lõigatud sõnade abil. Performance manustatakse 5-10 minutit, mille järel iga meistriteos loeb valjusti. Võitja valitakse üldine hääletamine.

Põhjendus

Iga selle konkursi osaleja peab koostama kõige fantastilisem seletava kolm minutit, miks ta oli hilja töö eest kolm korda järjest. Parim "teadus" peab määratlema ettevõtte juht.

Suruge kõik mahlad

Osalemine, mitu inimest juhtimise organisatsiooni nimetatakse. Igaühele antakse pool sidruni, tühja klaasi ja põlliga. Käskudel peavad mängijad pressima mahla sidrunist klaasi. Võidab, keda mahla on rohkem.

Pulmaaastapäev

Seda sündmust tähistatakse väga sageli samamoodi nagu pulm ise: koomiksiraditsioonidega, lõdvestunud lõbusaks ja tantsuks. Originaal viib läbi win-win loterii või enampakkumise naljakas partiid. Võistluste võtmine pulma aastapäeva kohta, Tuleb meeles pidada, et kutsutud hulgas võib olla palju abielupaarid.

Ehitada maja

Mitmed abielupaarid, sealhulgas aastapäevad, kutsutakse osalema. Võttes kaardid teki poolt, peavad nad ehitama maja 5 minutit. Sama paar võitu, mis suutis ehitada kõrgeima kodu. Võite kasutada ka küpsiseid, domino või kuubikuid.

Meeste hooldus

See on naissoost võistlus, kus daamid võistlevad küünte skoori võimega. Iga osaleja küsib puidust baari, kümme väikest küüsi ja hammer. Võidab selle, mis toime tulla kiiremini kui kõik.

Naiste äri

Nüüd on mehed testitud tugevuse eest. Nad annavad neile niidid, nõela, 10 nupu ja kanga klapi. Võitis üks, kes õmble nupud kiiremini kui teised osalejad.

Kes on kes

See on koomiline test abielupaaride jaoks. Mehed ja naised pakuvad salajast oma poolelt, et kirjutada 10. veerus foorunite esindajate pealkirjad (metsloomad, putukad, linnud ja teised). Seejärel, mis juhtus, asendatakse eelnevalt valmistatud loendisse:

  1. Mees juhtub:
  • Õrn, nagu ...
  • vastupidav nagu ...
  • rääkides Kuidas ...
  • kuulus, nagu ...
  • tasuta nagu ...
  • merry, nagu ...
  • puhas, nagu ...
  • armastav, kuidas ...
  • vapper, nagu ...
  • ilus, nagu ...
  1. Naine käitub:
  • sugulastega nagu ...
  • tööl ...
  • bossidega nagu ...
  • taksos nagu ...
  • turul ...
  • lapsed nagu ...
  • minu abikaasaga nagu ...
  • restoranis, kuidas ...
  • sõpradega nagu ...
  • arsti vastuvõtmisel ...

Meelelahutusprogrammi korraldamisel pidage meeles, et kompetentsi koostatud stsenaarium on eduka, meeldejääva puhkuse võti.

Selle konkurentsi jaoks on õhupallid vaja 20 tükki. Kaks meeskonda on väljastatud 10 palli juures, vildimõõturil, lõngade rullis ja Scotchis. Ja meeskonnas nad hakkavad pallid paisuma ja siduma neid nii, et midagi nagu naine on. Ja vildi otsa pliiats tõmbab silmad, suu, kõrvad ja midagi. See võidab meeskonna, mis muudab selle kiiremaks ja paremaks.

Konkurents "Jubilee lint"

Selle võistluse jaoks vajate värvilisi lindid pikkuseks 20-30 cm. Tapete arv peab vastama külaliste arvule. Tape värvid peaksid vastama võistluse osalejate arvule ja aastapäeva teemale. Iga vabatahtlik antakse konkreetse värvi lindid. Eraldatud aega jaoks on vaja siduda lint kõigi külaliste randmetele. Kui külaline on juba teatud värvi lint, on võimatu teist kududa. Võitja muutub see, kes toime tulla ülesande kiiremini.

Mäng "diivan"

Mängus osalevad kaks meeskonda kolmest inimesest. Meeskonnad paigutatakse väikese vaagna, kus õunad, apelsinid ja kartulid valetavad. Mängijad siduvad oma silmad ja merry muusika all nad teevad nendest toodetest kolme käeauku: esimene - õuntelt, teine \u200b\u200b- alates apelsinidest, kolmas on kartulitest. 3 minuti pärast on võistluse osalised silmade vallandanud silmad ja nad viitavad nende tööle. Auhind - tegi kobarate vastu võistlejate vastu, kellel oli suurem hulk tooteid õige nime tooteid.

Konkurents "Mehe tasud"

Selles võistlusel osalevad perepaarid tavaliselt, kuid see ei ole vajalik. Mehed istuvad tooli ja nad siduvad oma käed taga taga. Ja naised siduvad oma silmad, anna ühe käega klaasi viina ja teise käega lusikaga suupistega. Meeskonnas sobivad naised nende pooleks ja annab kõigepealt talle klaasi viina ja siis süüa. Kes teeb selle kiiremini ja kõige tähtsam asi ei ole väin ja mitte suupiste langemine, ta võitis.

Mäng "Roosid JUBILEES"

Milline naine ei unista teda lilledega duši all. Ja aastapäeva on suurepärane põhjus korraldada võistluse lilledega.

4-6 meest ja jubilee osalevad mängus. Mehed saadakse roosil (eelnevalt eemaldades naelu), nad siduvad oma silmad ja küsivad kohapeal mitu korda. Jubilee toimub toolile, seisab meestelt ära. Instrumentaalse romantilise muusika all asuvad mehed, et anda Jubilexile. Auhind antakse sellele, kes kõigepealt annab roosi.

Konkurents "Kingitus Jubilee"

Konkursil osalevad kaks meeskonda. Iga käsud väljastatakse tühi Watmani leht, mitmed ajalehed, ajakirjad või eelnevalt ettevalmistatud tähed, numbrid ja pildid. Meil on vaja ka käärid ja liimi. Meeskonnas peavad osalejad välja lõigatud ajalehtedest ja ajakirjadest, lausetest, piltidest ja liimidest kõik Watmanile, nii et see selgub sünnipäeva jaoks seinalehe.

Oluline on, et seinalennused on õnnitlused, lõbus naljad ja midagi muud. 5 minuti pärast näitavad meeskond külastajatele ja perenaisele, mida nad tegid. Võidab meeskonna, kelle seina ajaleht meeldib rohkem.

Mäng "Jubilee lemmikud"

Selle mängu jaoks on vaja täpsustada märge "Jubilerti lemmik" ühes kommidest. Kaks mängijat osalevad tavaliselt võistlusel, mis juhtimissignaalis hakkavad salve paigaldama ja sööma salvist. Kes leiab kõigepealt märkuse, mille üks austus on see au. Võite isegi ikooni anda. Ja te saate ka palju erinevaid pealkirju ja korraldada võistlust mitu korda.

Konkurents "Jubilee kuupäev"

Selles konkurentsis on vaja jääda aastapäeva kuupäeva nii, et seda mäletatakse pikka aega. Pakkuda kolm külalisi ühe minuti jooksul, et kirjutada aastapäeva kuupäeva, nende albumi ja punase markeri üleandmise. Võitja on see, kes pildistas kuupäeva suurima arvu korda. Pärast võistlust, nimekirjad kuupäevad riputatakse kõige silmapaistvamaid kohti.

Konkurents "Õnnitleme Jubilee"

Võistluse olemus on lihtne - peate esitama aastapäeva õnnitluse eelvalmistatud sõna. Selleks on see eelnevalt kirjutatud lehed 3 kuni 10 huvitavat sõna. Need lehed levitada külalistele ja nad peavad ühe või kahe minuti jooksul õnnitlused aastapäevani, mis sisaldab kõiki sõnu infolehelt.

Näiteks sõnad: seina, tahke, tellis, õnn, Hiina. Aga sellest võib juhtuda "Soovin teile õnneliku Hiina seina ja vaimu kõvadusega, nagu tõeline suletud telliskivi leek."

See võidab Jubile'i arvamuses kõige huvitavamad õnnitlused.

Konkurents "Röstsai Jubilesti jaoks"

Aastapäeva jaoks on prillide tõsta. Seda protsessi saab teha lõbusamaks, kulutada selle konkurentsi. Selleks peavad võistlused kaks vabatahtlikku, eelistatavalt mehi. Nad saavad pudeli veini ja korgitser. Võitja on see, kes kõigepealt tänab oma pudelit ja punnid selle sisu tabelis istuvatesse prillidesse. Auhinnana pakutakse ta sõna õnnitluskate röstsaia jaoks.

Nõutavad rekvisiidid - laste kolmerattalised paarid. Mängib "Autode" arvu järgi algusliinil. Meeskonnakaaslase poolt peavad nad juhtima võimalikult kiiresti antud vahemaad ja tagastama tagasi. Reeglid on lihtsad ja ebameeldivad, kuid universaalne naer lõbus täiskasvanute unans või tädi, reisides laste jalgratast, garanteeritud!

"Flying raha"

Konkurentsi osalejad väljastatakse sularahaarvetel. Mängijate ülesanne - kolmest katsest "puhuda" raha nii palju kui võimalik. Teise katse järel sobivad mängijad kohale, kus arved langesid ja tuginevad. Kelle arve lendab edasi - ta võidab. Teise võimalusena saate korraldada arvete eemaldamise käskude poolt relee järgi.

"Veevalaja"

Kaks inimest osalevad. Kahel toolidel on veega kauss ja asub ühel lusikal. Mõned sammud on veel kaks väljaheidet ja neile tühja klaasi. Kes on esimene, kes täidab tühja klaasi, võitis ta.

"Kes on purjus? Ma olen purjus? "

Mängijaid pakutakse, riietuvad nappud ja binoklite vaatamine tagaküljele, mine läbi määratud marsruudi. Lihtsalt ärge tehke seda tänaval - passiversy ei saa aru

"Ebasorli õunad"

Mängu jaoks on vaja veega suur vaagna. Mõnevõrra õunad visatakse vaagnasse ja siis mängija saab põlvili vaagna ees, hoides oma käed taga oma selja taga ja üritavad oma hambaid õuna kinni püüda ja saada see veest välja.

"Bebushkin Rind"

Iga kahe mängija on nende rindkere või kohvri, kus erinevad rõivaste esemed on volditud. Mängijad siduvad oma silmad ja meeskonna juhtivad nad hakkavad kandma asju rinnal. Mängijate ülesanne on riietuda võimalikult kiiresti.

"Skan"

Perepaarid on kaasatud. Kõik mehed on kuulnud ümbrikke raha (palju arvete erinevate väärikuse). Nad lähevad teise ruumi ja riiete peita arveid. Kui nad tagasi pöörduvad, muutuvad paarid, nii et mehe "une" otsisid teiste inimeste naise. Sama paar võitu, kus abikaasa suutis "inhibeerida" võimalikult palju raha ja tema naine suutis neid leida kellegi teise abikaasalt.

"Täielik"

Kaks puhkust igast meeskonnast ja muutuvad lähedal: käsi käes. Paaridel on kokku puutuvate käte kokkupuutumine ja vabade kätega, see tähendab, et üks vasakpoolsete osalejate ja teise parema käega tuleb pakitud keedetud kimp, siduge see lindiga ja viibu. Kelle paar edasi - saab punkti.

"Kosmeetika kogumine"

Selles võistlusel osalevad ainult mehed. Kuid selleks, et parimad mehed jalad avastatakse, ei tea nad esimest korda. Esineja teatab praegustele meestele, et kosmeetikatoodete kogumise võistlus toimub (huulepulk, pulber, kosmeetikatoodete, ripsmetušš jne), mis on hajutatud põrandale. Kes iganes kosmeetikatoodete tarvikud rohkem ja kiiremini, ta võidab selle võistluse. Kuid mugavuse huvides tuleks mehed töötada püksid võimalikult kõrgeks. Pärast kosmeetika kogumist teatab juhtiv osalejatest parimate meeste jalgade konkursi kohta. Naiste žürii valib võitja ja premeerib seda meeldejääva medaliga.

"Taskurätikud"

Kõik suurrätikud lähevad, mis on kõige tähtsam, piisav kõigile osalejatele. Nad on jagatud kaheks võistkonda, nad muutuvad üksteise auastmetesse, iga käega on taskurätik. See on parem ehitada MZHMZH. Vastavalt meeskonnale teine \u200b\u200bmängija selja seljase taskurätik esimese, nagu selgub (see on rangelt keelatud parandada või aidata üksteist), siis kolmas teine, jne, viimane mängija sidumine eelviimase ja Kuradi karjumine "valmis!". Kogu meeskond pöördub vastase poole. Pärast pikka žürii hindab žürii midagi: kiirus, kvaliteet, kes on naljakas, see on see, mida sündmuse teema. Peaasi on naljakas ja lõbus, on aega pildistada kõik!

"Leia teema"

Iga külaliste saladus ülejäänud peidab oma riided üks väikeste esemete, mis eelnevalt levitada esineja. Plii ametikohtade nimekirja kõik peidetud esemed ja deklareerib mängu alguses. Külastajad hakkavad otsima üksteist objekte. Külastajad avastasid suurema hulga peidetud esemeid. Mängu mängus kirjutab: kes ja kui palju objekte leiti. Mäng võib jätkata kogu partei ja aitab saada teada külaliste üksteisega.

"Pangas"

Esineja põhjustab kaks paari (igas paaris ja naine): "Nüüd proovite avada kogu pankade võrgustiku võimalikult kiiresti, pannes igale arvele. Hankige esialgsed sissemaksed! (Annab paari kommid raha). Pangad teie hoiuste jaoks võivad olla taskud, lapels ja kõik üksildased kohad. Proovige teha oma hoiused võimalikult kiiresti, avada võimalikult palju pangad. Valmistatud ... Algas! " Esineja aitab paarid täita, ühe minuti pärast täita vastuvõtva summa. Host: "Mitu arveid on jäänud sinuga? Ja sina? Rumptuurselt! Kõik raha on ette nähtud juhul! Hästi tehtud! Ja nüüd ma pulbri naised kiiresti eemaldada kõik sissemaksed ja kuna panuse pank saab võtta ainult see, kes pani selle ja keegi teine, te teete oma panuse seotud silmadega, et mitte näha teiste inimeste hoiused . " (Naised seovad oma silmad ja sel ajal vahetage meeste kohti kohtades). Azarti juhtiva naise käsutuses eemaldavad nad sissemakseid, mis ei ole teadlikud.

"Jänesed"

On vaja käivitada ja pigem - sõita teatud vahemaa, sulgedes tennisepalli või mängukastide põlvede vahel. Aeg on tunni jooksul trammitud. Kui pall või kastid langevad maapinnale, tõstab jooksja seda, tihvtid jälle põlvili ja jätkab töötab. Võidab parima aja.

"Et mahutada kõike"

Külalised jagatakse kaheks võistkonda, igaüks pärineb iga osalejalt. Nad saavad suure kasti ja vastavad objektid. Ülesanne: võimalikult kiiresti panna esemed kasti ja sulgege see. Iga uue liikmega on kast vähem ja rohkem, ja esemed on pakendis enam-vähem raskemad. Kuid pidage meeles, et sa peaksid eelnevalt proovima, kas konteineri esemed on kaasas. Meeskond võitis, kelle liikmed hakkavad kiiremini toime tulema ja teevad oma töö paremaks.

"Kalapüük"

Kõik mehed on kutsutud. Esineja pakub kalapüügi mängimist. "Võtame kujuteldava kalapüügivardad visata neid kujuteldavatesse meredesse ja hakkab kala püüdma, kuid siin ootamatu kujuteldav vesi hakkab jala ja kajastaja soovitab sõita oma püksid põlvedele, siis üle ja üle selle". Trikid on Esineja peatab kalapüügi ja teatab kõige karvaste jalgade konkurentsi.

"Auväärne tuuline"

Konkursi jaoks peate mõne õhupalle valmistama. Jubilee ja mitmed külalised osalevad. Igaüks antakse ühe palli. Osalejate ülesanne - nii kiiresti kui võimalik palli täiustamiseks ja lõhkemiseks. Konkurss on huvitavam, kui palli kuju on ebatavaline, sellised pallid on keerulisemad, kuid lisab lõbus konkurentsi. Kui sünnipäeva nimi ise võidab võistlusel, määratakse ta pealkiri: "auhinnad." Kui teine \u200b\u200bosaleja võidab, määratakse ta pealkiri: "Assistant peaaken".

"Ütle teisele"

Kõik mängu osalejad on jagatud kaheks võistkondadeks, naisteks ja meesteks. Nad on ehitatud kahes järjekorras üksteise vastu vastas, nii et vahemaa ridade vahel oli umbes kaks meetrit. Osaleja seisab kõigepealt Sheros, põlvede vahel, mis kinnitavad mis tahes elemendi umbes kakskümmend sentimeetrit, võib see olla võlukepp, marker või isegi õllepudel, ja tihedalt hoides seda põlviliga, kannab seda naissoost auastmele, kus ilma Käte, see läbib objekti tüdrukule, mis seisab kõigepealt. Ta teavitab seda toodet täpselt samamoodi meessoost Sherngi, edastab selle järgmisele osalejale ja nii edasi. See konkurents on veelgi lõbusam täispuhutavate pallidega, mis blokeeritakse valju, kui mängija mängijalt üle kanda.

"Õhupallid"

Alguses kõik osalejad ühendatakse meeskondadesse kahes inimeses. Üks meeskonna liikmed peaksid istuda toolile, kellel on põlvede vaheline õhupall tihedalt kinni. Teise osaleja ülesanne on palli kiiresti lõhkeda, külvata. Esineja peab järgima, kelle palli lõhkemist kõigepealt.

"Kopeyk rubla mantlid"

Mängu jaoks vajate väikeseid münte ja mõnevõrra väikese suurusega. Osalejad jagatakse meeskondadesse sama arvu mängijaid. Finišijoone käskude arvus pannakse autoriõiguse tassid. Iga meeskond on üksteisega vooderdatud. Esimese võistkonna jalgade Sockil on meeskonnaliikmete osavõtjatelt münt. Mängija püüab ilma kukkumata jätta, et viia see algusjoonest lõpuni (kolm - neli meetrit) ja nullida "Piggy Bank". Osaleja langes mündi langenud mängust välja. Iga tassi langenud mündi puhul on üks punkt laetud. Võidab meeskonna, mis hindab suurimaid punkte.

"Väga terav silm"

Mängus osalevad mitmed paarid. Mehed ripuvad väikeste kastide vööle ja tüdrukud annavad veeritele, mis tuleb kastitesse visata. Partner aitab kõiki viise teha. Võidab paar, mis kastis on kõige kivid.

"Sportlased"

See võtab kaks võimsat kõvade ja nelja purki või nelja klaasi õlle või limonaadi. Neli inimest saavad osaleda - kaks meest ja kaks naist. Osalejad moodustavad paar meest ja naist. Nende ülesanne on samaaegselt pöörata kõva ja joogi klaasist või purkist. Juhtum võidab paari, mis juua kõik prillide sisu ja ei lase kõhu maha.

"Colepko"

Rõstad: hambaorgid (vasted), ring. Suur ettevõte tõuseb hr MS. Iga osaleja töötab Poth hambaorki (Match). Vedu pannakse mängule (mis tahes, see on võimalik. Mängu tähendus: ringi liikumiseks piki ahelat (mängu mängudega), muidugi ilma viimase osaleja abiga ilma pigi abita.

"Molkososy"

Rekvisiidid: pudelid (igasuguseid liitrit, plastist), kummikindaid. Host: "Siin esitasime ka. Ja jooge? Ei, me juua piima! " Igas rühmas on valitud üks õpetaja ja 5 "Milkosos". Õpetaja antakse pudelil (ühe ja lamades, plastikust), kuid nibu asemel oma kaelale on kummist kinnas kinnitatud tavalise musta elastse ribaga. Igas sõrmega on kindad teinud auku. (Tehke suurem auk). Kes tühjendab pudeli kiiremini, need on võitjad.

"Rainbow"

Mängijad on ringis. Juhtiv ülem: "Puudutage kollast, üks kord, kaks, kolm!" Mängijad Proovige võimalikult kiiresti üle võtta selle ringi asja (kehaosa) teiste osavõtjate üle. Kes ei olnud aega - mängu välja kukkumine. Esineja kordab meeskonda uuesti, kuid juba uue värvi (teema). Võidab ülejäänud viimane.

"Bilbok"

Vana prantsuse mäng koos seotud palliga, mis viskab üles ja on püütud lusikas. Võtke paks keerme või pits pikkusega 40 cm. Üks ots on kleepumise kleepuv lint palli lauatennist ja teine \u200b\u200bplastist lõikuri suupiste või siduda plastikust kruus käepidemele. Teie Bilbok on valmis. Mõned inimesed mängivad. Sa pead visata palli üles ja püüda ta tassi või kruus. Selleks on laetud üks punkt. Püüdke palli omakorda valeni. Kadunud edastab Bilboki mängija kõrval. Võitja saab see, kes on esimene, kes annab nomineeritud arvu punkte.

"Köögiviljade toitumine"

Need, kes soovivad jagunevad kaheks võistkonda, on iga meeskond väljastatud köögiviljade ja puuviljade komplekti, näiteks kurk, tomat, sidrun, õun, oranž (puuviljad, et puuvilju ei oleks häireid). Meeskonna liikmed valivad teatud vilja komplektist ja söövad seda. Ainult siis, kui puuviljad või köögiviljad on edusammud ja allaneelamine Järgmine meeskonna liige saab käivitada kiiruseületamise. Selles võistluses antakse kaks auhinda: meeskond, kes kiiresti üle toimetuda, ja mängija, kes valis vabatahtlikult sidruni.

"Saagikoristus"

Teatud vahekaugus asuvad õunte või apelsinidega korvid. See on vajalik nii kiiresti kui võimalik ilma käte abita, et kanda kõik puuviljad kogu korvist tühjadeks.

"Rackortor"

Konkurentsi osalejaid jagatakse kaheks võistkonda, igas meeskonnas valib kohandatud, mis annab mustlaste nõelale ja pika niidi. Kõigi meeskonnaliikmete "õmmelda" üksteisele on vaja nii kiiresti kui võimalik. Võite teha nõela vööde, varrukate, pükside kaudu. Kiireim tailor muutub võitjaks.

"Land"

Kõik võistluse osalejad muutuvad üheks liiniks niipea, kui juhtkond ütleb "Susha" igaüks peab hüpata või astuma sammu edasi. Aga kui sõna "vesi" kõlas, peate tagasi liikuma või hüpata. Lisaks tavalisele "veele" ja "maale" võib juht olla sünonüümid, näiteks: jõgi, meri, ookeani, oja või rannikul, saare, maa. Mängijad, kes hüpata, ei saa mängu mängust välja ja kõige tähelepanelik saab auhinna.

Isegi kui tähistate vanuse aastapäeva ja teil on 60-aastase puhkuse külalised, ei pea te ikka veel liikuvatest mängudest ja võistlustest loobuma. Lõppude lõpuks aitavad nad teil külastajatele meeleolu tõsta, teha puhkuse liikumise puhkuse ja teha kõik külaliste vanal päeval raputada! Saidi sait on valmis külastajate jaoks jahe ja huvitavaid liikuvaid võistlusi. Teostage need aastapäeva ja teie külalised ütlevad teile palju tänan teid sellise uhke puhkuse eest.

Esimene võistlus on üsna lihtne, kuid väga naljakas. Teil on vaja tabelit. Laual paned prillid, mis valatakse mahla. Kui prillid 6, siis osalejad 7. mängib muusikat, võistluse osalejad tantsivad tabeli lähedal ja ringi liikuma. Kui muusika laguneb, peavad osalejad tabelist ja juua mahlale võtma ühe klaasi. Kes ei saanud klaasi, langeb ta välja. Pärast ühe klaasi eemaldamist. Kuna üks osaleja langes välja. Ja seda võistlust mängitakse, kuni üks võitja jääb.

Muideks!
Vanemad põlvkonna inimesed mäletavad ikka veel NSV Liidu aega ja nad on huvitatud oma aastapäeva kulutamisest NSV Liidu stiilis. Ja korraldada retro partei!

Nüüd vajame meeskondi kahest inimesest: üks naine ja üks mees. Naine on rebane alice ja mees basilio kass. Kotu siduda silmad. Ja Alice "Jäta" ainult üks jalg. See tähendab, et me seostame kaks jalga ühe köiega. Meie sõbralik ettevõte peaks olema peidetud ja nii, et minna läbi teatud vahemaa. Milline meeskond hakkab kiiremini toime tulla, võidab ta selle lõbus võistluse.

Järgmine mäng lihtsalt tõsta meeleolu kõigile külalistele. Meil on vaja kahte paari: mees ja naine paari. Naised annavad raha arveid, sa ei saa reaalselt. Meeskonna sõnul peavad nad peitma kõik oma arveid "mehe". See tähendab, et arveid taskud, püksid, särgi all ja nii edasi. On üks reegel - sa ei saa ühte arve ühes kohas panna! Kui aeg lõpeb, küsib juhtkond, kui palju arveid on lahkunud. Kui ühel naisel on rohkem arveid rohkem, siis esitab esitleja ta tagasi - koguda kõik selle raha tagasi, kuid ainult juba silmad! Naised siduvad oma silmad. Ja mehed muudavad kohti! Ja selgub, et naised mäletavad, kus nad raha raha peitsid ja mehed muutusid. Siis võib nendes kohtades olla raha ja mitte olla! Vaata, et see on lõbus!

Ja jälle vajame paarid: mehed ja naised. Mehed turvavöö tie köied. Ja purgid on seotud köiedega, mis peaksid kusagil põlvili lähedal riputama. Naised annavad münte, näiteks 10 tükki 10 rubla. Mehed ja naised lahkuvad üksteisest kaks või kolm meetrit. Aeglane muusika süttib, mehed hakkavad tantsima tantsu, midagi striptiisi ja naised peaksid raha minema. Tantsu tasuna. Mis paar saab pangas rohkem raha saada, võitis ta.
Eriti see on lõbus. Kui mees püüab naisi oma tantsuprotsessis aidata. Ja "asendada" oma pangad müntide all.

Ja veel üks võistlus ja kõik külalised osalevad selles. Need peavad olema jagatud sama arvu inimesi. Need kaks meeskonda tõusevad üksteise vastu. Ja keset nende lõpus istub jubie. Kõik külalised võtavad hambaorki suu suhu. Esimeste võistkondade osavõtjate lähedal asuvad sidruni viilud. Nad peavad korja ühe lone sidruni hambaork ja tehke seda ilma kätega. Kui neil on hambaork sidruni. Siis ta edastab selle libisemise teise osaleja. Teine kolmas ja nii edasi. Kõik see on tehtud ilma käte abita, ainult suus olevad hambaorgid. Ja viimased võistkonda osalejad on jubile'i lähedal sidrunid. Mis meeskond sel viisil annab aastapäeva 5 lobes sidruni, ta võitis.

Meil on meie aastapäeval palju konkureerinud. Vaadake neid ja valige.
Samuti ärge unustage puhkuse kaunistamiseks plakatid ja seinalehed. Meil on palju plakatite ja seinasette, mida saab alla laadida täiesti tasuta.

Kallis külastaja! Soovitame registreeruda saidil, et oleks võimalik alla laadida tasuta peidetud materjali. Registreerimine on lihtne ja ei võta teid rohkem kui minut. Pärast kohapeal registreerimist avatakse täielikult kõik osad ja saate alla laadida materjali, mis ei ole registreerimata kasutajatele kättesaadav!

Sünnipäev iga tüdruku jaoks, tüdrukud, naised on väga oluline. Hoolimata asjaolust, et sünnipäeva tüdruku vanuse küsimine on vääritu, jääb see puhkus igaühe jaoks alati väga põnev. Eriti oluline on aastapäev. Kui naine muutub 50-55-aastaseks, tuleb ajavahemik tuleb ümbermõtemise ajal. Sellel päeval tahaksid iga ilu hoida puhkuse ja lähedaste ringi ringi ja sõprade ringi. Sünnipäeva unustamatu tegemiseks saate kutsuda puhkusele Tamada või korraldada lõbusat, peamine asi on leida aktiivne külaline, kes armastab "rääkida". Selleks on feasting võistlused ja mängud täiuslikud.

Mäng "Kes mõtleb?"

See mäng viiakse läbi jooksul pidu sugulased ja lähedaste lõbus ettevõte.

  • Esineja teeb külalistele väike kott, kus on tähed väikesed paberid. Näiteks "M", "K", "A" ja nii edasi.
  • Ülesanne on see, et mängimine tõmmake kaart kotist välja ja nimetatakse esimeseks sõnaks kirja, mis tulevad meelde.

Tavaliselt on mängija kadunud ja kutsub kõige naeruväärsemaid asju. Sisuliselt on lihtsalt lõbus, kuulates erinevaid külalisi. Selle mängu mängimine on tagatud naeru ja lõbus.

"Jubilee" Game suudlus

Selles pakendi mängus ei ole ainult tagaküljed ja rõõmu, vaid ka teatud käsuvaimu.

  • Esineja peab jagama need kaks meeskonda. Kõige parem on jagada külalisi laua paremal ja vasakul poolel. Jubilee ei ole üheski meeskonnas. Ta peab olema pidu keskel.
  • Alustame võistlusteenuseid, kes istuvad kõik sünnipäeva mehest. Tamada käskis juua viimase istungi lähedal klaasi veini ja suudlust.
  • Suudlenud mängija, samuti eelmine, peaks olema klaasi jook ja edastab suudluse järgmise naaber.
  • Seda protseduuri korratakse seni, kuni õhtu peatükk ei suuda mõlema võistkonna mängijad suudlevad.
  • Võitja on meeskond, kelle suudlus tuli kõigepealt.

Tantsu aastapäevaga saab esitada tabeli võitnud osa kingitusena või anda koomiksi auhinnad tasuna.

Mäng "Küsimus-vastus"

Mäng on väga huvitav ja ebatavaline, kui välistate reeglist korralikke küsimusi ja vastuseid. On parem, et toas ei olnud lapsi.

  • Peamine sündmus on jaganud kõik külalised kaheks laagrisse. Te saate neid jagada ja eelmises võistlusel jagada või jagada külalisi kirjutada küsimusi või vastuseid nende soovidele. Peamine asi, et mängijate arv oli võrdne.
  • Igal inimesel, kes mängus osaleb, antakse pliiats või käepide, samuti väike paberileht.
  • Üks külg kirjutab küsimusi lehel, teine \u200b\u200bon vastused. Samal ajal ei tohiks ükski neist praegu öelda, mida ta kohtuistungil kirjutab.
  • Seejärel kõik kirjutatud Tamada.
  • Pööraja plii asendab lehed korstnad: üks on küsimustega, teine \u200b\u200bvastustega.
  • Siis tuleb mängu väikseim osa. Esimene külastaja võtab küsimusega leht ja teine \u200b\u200bvastusega. Igaüks neist loeb omakorda omakorda.

Mäng "Cooking"

See võistlus sobib paremini neile, kes soovivad süüa, hästi või armastan süüa. Võite mängida nii meeskonnas kui ka üks. Suurema huvi saamiseks saate jagada neid mehi ja naistele.

  • Tamada valib rahvahulga ühe inimese ja seab talle ühe kirja.
  • Osaleja omakorda peaks nõudma tassi või selle koostisosa selle kirja. Kuid kogu punkt on see, et ta võtab ainult need koostisosad, mis on paremal asuva naabri plaadil.
  • Et veelgi huvitavamaks muuta, saate kasutada stopperit. Esineja annab võistleja 30 sekundit, mille jaoks see peaks helistama kõikidele toodetele, mis algavad konkreetse kirjaga.

Mäng "Kolm sõna"

Selle idee kohaselt kutsutakse puhkusele kutsutud segu ja näitama, kuidas laialdane sõnavara.

  • Kõik need praegused kuluvad kotist eelnevalt ettevalmistatud kaardid, millel on kolm piirangut omavahel sõnadega.
  • Isik peab esitama ühe kirjaga ühe kirjaga. Loomulikult, kui tähti korratakse, ei tohiks järgmised osalejad korrata varem sõnad.

Näiteks, kui sa kinni sõnad Tal, saate tulla järgmine - "patsient, sportlik, armastav". Soovitav on valida need tähed, mis on komplimente suhtes halvad. Seega saate selle mängu väga naljakas teha.

Mäng "Crocodile"

Üks põnevamaid ja lõbusamaid mänge, mis kasutavad populaarsust mitte ainult noorte seas, vaid ka piisavalt täiskasvanud inimesi - mängu "Crocodile". Sisuliselt lõbus on see, et keskse mängija näitab žeste ja näo väljendeid, mida ta toideti. Ta ei tohiks kasutada sõnu ega esitatavaid esemeid.

Selle põneva mängu jaoks on mitmeid võimalusi.

Esimene võimalus

  • Tabelis istuvad külalised peavad olema jagatud mitmeks käskudeks. Te saate jagada kahte, kolme või nelja meeskonda. See kõik sõltub teie soovist ja külaliste arvust.
  • Iga meeskond kirjutab mitu paberilehte, mida läheduses peaks näitama. Kaardid on volditud erinevatesse mahutitesse, segatud ja antud teisele käsule. Teil on võimalik kasutada teatud teemat või teha sõnu ja fraase suvalises teemal. Nautige filmide või fraaside populaarsust. Näiteks saate teha konkureeriva fraasi "kohe,", "elab hästi ja elage veelgi paremaks!" Või filmi "Saatuse iroonia või naudi oma parvlaeva", "Terminator", "Noh, oodake!".
  • Pärast dokumentide segamist tõmbab esimene mängija lehe ja läheb ruumi keskele. Tema ülesanne edastada oma meeskonnale, mis salvestatakse lehel.
  • Et mäng teha, see on kõige parem luua teatud aega, mille järel osaleja kas langeb või jätkuvalt osaleda. See kõik sõltub Tamada otsusest.
  • Paramatu sõna võib arvata teise meeskonna mängijaid loomulikult, kui mängija oma sõna õppis, ta vaikib.
  • Võidab rühma, mis loobus rohkem kui kõik sõnad või fraasid.

Selleks, et mäng oleks kõigile arusaadav, on kõige parem valida teatud teema. Mängija on lihtsam navigeerida, kui ta teab, kuhu otsida.

Teine võimalus

  • Mängijad mängivad kõiki ise.
  • Alustab kedagi. Sõna saab teha plii või sünnipäeva ohvitseriks, öeldes oma osaleja kõrva.
  • Esimene, kes andis fraasi läheb mängimise kohale.
  • Teise osaleja jaoks, fraas on eelmise mängija poolt hõõrdunud. Nii et mäng viiakse läbi enne, kui otsustate selle lõpetada.

Valige keerulised teemad. Näiteks "Cooking". Kujutage ette, kuidas mängija peaks kustutama, et näidata kartulisuppi või kohupiima?!

Mäng "Jubilee portree"

See võistlus tuvastab tõelised kunstnikud ja humoristid või nende puudumine.

  • Iga võistleja on markerid ja õhupallid erinevate värvidega.
  • Saadud pallil peavad nad juhtima õhtu pea portree. Külaliste hulgas leiavad kindlasti need, kes sobivad konkurentsile loovalt ja huumorimeelsusega.
  • Võitja saab määrata üldise hääletamise või aplausiga. Kõige parem on anda õhtu perekonna valiku.

Konkurents "Sloves portree"

Iga tüdruk, hoolimata vanusest, armastab, kui ta on imetletud. See võistlus aitab õhtuse kangelanna tunda erilist.

  • Koguge eelnevalt laste fotol nimetus, tema sugulased, lähedased ja sõbrad.
  • Ülesanne osaleja arvata, kus fotod on meie sünnipäeva tüdruk, kui ta peaks kirjeldama seda fotot nii palju kui võimalik.
  • Võitis selle, kes sobib rohkem pilte.

Konkurents "Põrandate lahing"

Põrandate igavene võitlus ilmneb mängus "Põrandate lahing". Idee lükkas idee veidi rahuldamata.

Tamada küsib küsimusi esimesed naised ja seejärel mehed.

Nõrk soo nõudmine peaks olema puhtalt meeste teemade jaoks ja mehed peavad vastama naiste küsimustele.

Küsimused daamid:

Küsimused tugev sugu:

  • Mis on väikese koti nimi, mis on paigutatud suuresse, kus on naised kosmeetika ja muud daamid? (Kosmeetika);
  • Mis on liiva taina koostisosa: pärmi või liiva? (Miski loetletud);
  • Mida kasutatakse naissoost maiskandidest laki eemaldamiseks? (Atsetoon);
  • Kuidas naised kuivatatakse värsket laki küünte? (Naelte puhumine);
  • Kuidas teha noolt kaproteelsete sukkpüksid ei toimu? (Värvige noolt kahest küljest läbipaistva lakiga).

Võistlus meeste jaoks "Kõik komplimentides"

Selles võistluses osalevad ainult tugeva soo esindajad. Kõik naised armastavad kõrvu ja see mäng on sünnipäevaga väga rahul.

Võistluse olemus langeb komplimentide sünnipäevale. Peamine asi on see, et ilu oli huumorimeelega ja ei võtnud süütegu, mida naljakad komplimendid.

  • Ülesande jaoks keerulisemaks, iga osaleja peaks helistama ühe meelitava ülevaate alguses kirja "F" (naine) või esialgse kirja õhtust Mistress. Korrata on võimatu.
  • Kui mees ei helista sõnadele viisteist sekundit, ta lahkub.
  • Viimane ülejäänud võit võitis.

Mäng "Arva vastus"

Selle võistluse käigus peab inimene arvama mõistatuse, kuid mitte tavalise ja rõõmsameelsusega. Küsimust saab paluda kõik kohe või igaüks eraldi. Võitja määrab kõige originaalsem või naeruväärne vastus.

Ta lahkus vanaema ja lahkus vanaisa?
Vastus: sugu.
Auhind: kondoomi.

Mida parameetrid tähendavad: 90 * 60 * 90?
Vastus: Auto kiirus enne liikluspolitsei enne ja pärast liikluspolitsei.
Auhind: vile.

Ja rippuvad ja kulud. See juhtub külm, juhtub kuumaga?
Vastus: dušš.
Auhind: dušigeel.

Mida sa sööd hommikusöögiks, lõuna- ja õhtusöögiks?
Vastus: Hommikusöök lõunasöök ja õhtusöök.
Auhind: Slipp.

Statistilise analüüsi andmete näitamisena tegelevad selle igal õhtul rohkem kui nelikümmend miljonit inimest.
Vastus: "Istu" World Wide Web.
Auhind: arvutihiir.

Mäng "Arva filmi"

See lõbus on seotud alkoholi ja filmidega.

Tamada räägib filmi olukorrast või kirjeldab filmi ise, kus joomisega on stseen. Osalejad omakorda peaksid õppima seda filmi lühikirjelduse järgi.

See, kes andis kõige õigeid vastuseid, on lüüa.

  • Mitmed sõbrad istuvad rõõmsameelne, kergelt pühkimisfirma öösel enne uut aastat vannis. (Saatuse iroonia);
  • Kolm sõpra recidivist juua koos peaga kauplemispunkti ja otsustada minna kõverale rada. (Operation Y ");
  • Mees levib oma tuttav restoranis "IVA" vaatamine "täieliku turvasüsteemi seisundile. (Teemantvarras);
  • Ajakirjanik, uurides Kaukaasia rahva folkloori ja kohale kohalikku kultuuri, joob palju ja muutub äärmiselt tundlikuks. (Kaukaasia vangistuses).

Mäng "Tsarevna Nesmeyana"

  • Esineja peaks jagatud kahele käsku jagama. Sa võid jagada inimesi paremale ja vasakule poole tabeli palvel osalejate ise või põrandal.
  • Esimene meeskond muutub "mitte-salmede printsessideks" ja nende ülesanne on istuda karmi vaatega ja mitte väljendada emotsioone vastuseks teise meeskonna katsetele, et neid naerda. Samal ajal on vastased puudutada. Kasutage nalju, nalju, naljakas nägu.
  • Igaüks, kes hakkab veidi naeratama või isegi naeratama, kukutades võistlusest välja.
  • Kõik see antakse teatud aja jooksul. Kui ei ole konkurente, on esimesed meeskonna mängijad muutumas võitjateks. Kui humoristid saavad ikka veel rõõmsameelselt püüda kõigi esimese märkuste meeskonna liikmete nägusid, võitsid nad.

"Jah Ei" mäng

Selle mängu mängimiseks peate eelnevalt sõnad eelnevalt valmistama "jah ja ei"

  • Tõsi, kolme vanuses, sünnipäeva tüdruk suudles pardiga?
  • Kas Serenadad laulavad meie armastatud (õhtu kohtuniku nimi)?

Ärge unustage, et kõik küsimused tuleks kokku leppida puhkuse peamise kangelannaga. Nad võivad olla naljakas ja naeruväärne, peamine asi, mida ta meeldis.

Sest mängu valmistuda ette maskid

Juht peab kõigepealt valmistama selle looduse maskid:

  • Jaotage maskid külalistele, nii et nad ei näe, millist maskit ei näe.
  • Iga külastaja paneb ennast maskile.
  • Nüüd peavad need kohalikud arvatavad, kes nad on. Selleks peate küsima küsimusi, millele saate ainult ühe vastuseid, mis on ainult "jah" või "ei".

Näiteks:

  • Ma olen inimene?
  • Ma olen loom?
  • Ma olen väike?
  • Kas mul on koor?
  • Ma olen magus?
  • Ma olen suur?
  • Kas ma olen oranž?

Ta võidab selle, kes oli esimene arvata, kes ta oli, aga lõbus jätkub, kuni kõik osalejad arvavad nende märki. Lisaks saate võistluse lõpus kulutada väikese fotoseansi nende naljakate maskidega.

Mäng "Kes ma olen?"

See mäng on sarnane eelmisele. Erandiks on maskid.

  • Lõbutsemiseks on aega aega, et saada mitu puhta paberi, käepidemete ja hea nägemise lehte.
  • Iga praegu on väike paberiplokk ja pliiats. Plii võib määrata teatud teema või jäta selle mängimise äranägemisel.
  • Osalejad kirjutavad teie lehel mis tahes sõna või iseloomu ja keegi ei näe salvestamist.
  • Me pöörame kannet ja edastame selle naabrile paremale.
  • Me rakendame naabri märkust otsaesist nii, et salvestamine oleks kõik välja arvatud uue paberiomanik.
  • Nüüd, vastavalt eelmise mängu põhimõttele, esitage küsimusi, vastused, mis võivad olla ainult "jah" või "ei".

Mäng "Kes ma olen"

  • Ma olen elav oletus?
  • Ma elan Venemaal?
  • Kas ma olen kuulus inimene?
  • Ma olen laulja?

Valige üks teema. Näiteks: filmi tähed, kuulsad isiksused või loomad.

Kaasaegne mäng "käed üles", kus isegi tähed mängivad

See mäng tuli ühe väga kuulus American TV-esitleja Ellen Degersi ja tema meeskonnaga. Täpsemalt ei tulnud nad mängu ja telefoni rakendusega kaasas, mis okupeeris maailma esimese koha oma populaarsemas üsna pikka aega. See võimaldab teil minna isegi tähelepanuta tundmatutele inimestele.

Laadige rakendus telefonile (on nii vene ja inglise versioonid);

Valige vajalik teema. See võib olla "reisimine", "filmid", "erinevad" ja palju muud.

Järgi juhiseid:

  • Paigaldage mängijate arv;
  • Esimene mängija peab telefoni otsmikule lisama;
  • Ülejäänud mängijad püüavad selgitada, mis tema sõna langes.

Saate anda nõuandeid sarnaste root sõnadega.

Näiteks sõna "kana" saab kirjeldada sel viisil - see kannab mune, või nii on see lind, kelle nimi algab sõna suitsetamisest.

Kui mängija reageeris õigesti, lülitab telefon alla ekraanide alla, siis roheline tuli süttib ja ilmub õigesti ". Kui vastus on vale või osaleja ei tea seda, lülitab telefon ekraani üles. See põletab punaselt, mis tähendab, et vastust ei loeta.

Pange tähele, et see on mäng mitte ainult teie üldistele teadmistele, vaid ka kiirusele. Kokku manustatakse 30 sekundit mängija kohta. Selle aja jooksul peab ta võimalikult palju õigeid vastuseid andma. Mängu lõpus küsib rakendus mängu tulemused.