Sünnipäevamängud restoranis. Valik parimaid võistlusi sünnipäeva või firmapeo jaoks. "Kõige huvitavam lugu"

Sünnipäeval ütlevad külalised sünnipäevalise kohta reeglina nii palju häid sõnu ja meelitusi, kui ta terve aasta jooksul ei kuula. Ja kuigi kõik saavad aru, et teda meelitatakse, on see siiski meeldiv. Miks siis mitte ühendada need meeldivad sõnad mänguks, mis jääb sündmuse kangelasele kauaks meelde? Selline mäng tuletab sünnipäevalapsele meelde, et ta on kohalviibivatele külalistele kallis.

Variant üks

Peremees kutsub külalisi sünnipäevalast tunnustama lugupidamise ja armastusega. Pealegi peaks igaüks nimetama ainult ühte omadust ja see sõna peab tingimata olema omadussõna. Näiteks: "Ma armastan sind selle eest, et olete seltskondlik."

Sellise mängu jaoks on palju võimalusi, kuid põhireegel on üks: kui keegi 10 sekundi jooksul midagi ei ütle, on ta mängust väljas. Mitte mingil juhul ei tohiks te ennast korrata. Ja see, kes peab viimseni vastu ja võidab, saab sünnipäevalapselt tänuauhinna (väikese meene, käepigistuse, suudluse, autogrammiga foto ja nii edasi)

Variant kaks

Saatejuht alustab mängu sõnadega: "Kallid külalised, ma ütlen teile saladuse - sünnipäevalaps armastab oma nime väga. Ja seetõttu armastab ta ise teadmata saada kingitusi, mis algavad tähega, millega tema nimi algab. Ärme meenuta neid kingitusi, mis talle juba tehtud on.

Kujutagem ette, mida saate talle anda, teades tema saladust. Näiteks: "Meie sünnipäevalapse nimi on Mihhail, ma kingiksin talle auto, vabandust, mul pole piisavalt raha, aga miks mitte unistada?" Seejärel käsivad külalised kordamööda kinkida sündmuse kangelane (näiteks mobiiltelefon, merisiga, sukeldumismask ja nii edasi). Siseruumides on paberist südamed peidetud erinevatesse ja ootamatutesse kohtadesse. Käsu peale hakkavad külalised neid otsima. Võidab see, kes leiab kõige rohkem südameid, tema saab auhinna sünnipäevalapse käest.

Igale võistlusel osalejale antakse matš. Kui esimene osalejatest läheb ruumi keskele, pannakse tikk põlema ja selle põlemise ajal peab mängijal olema aega enda kohta naljakaid detaile rääkida. Võidab see, kes rääkis rohkem. Sellel konkursil osalema valitakse mitu inimest, mida rohkem, seda parem. Neile antakse kaks paberilehte. Nad peavad otsustama, millise eseme nad tulekahjust päästaksid. See on kirjutatud esimesele lehele. Ja teisele lehele peate kirjutama põhjuse, miks nad selle konkreetse üksuse valisid. Pärast seda volditakse kõik paberid 2 kasti - esimeses lehtedes esemetega, teises - põhjustega. Seejärel võtab võistluse korraldaja igast välja 1 lehe ja loeb selle ette. Selgub naljakas lugu, näiteks: "Ma päästan vaiba, sest mulle meeldib seda süüa" Tantse on erinevaid - üksikuid, rühmitusi ja paarilisi. Paaristantsudes seisavad partnerid vastamisi ja toetavad üksteist õlgadest, vööst või kätest. Kuidas tantsida seljaga üksteise poole? Kutsuge oma külalisi sel viisil kuulsaid tantse tantsima, näiteks valssi, ruudutantsu, twisti ja teisi. See osutub väga naljakaks. Kõik filmivaatajad teavad, mis see on. Filmitegijad kasutavad seda tehnikat, kui tahavad keskenduda mõnele väikesele välisele detailile. Enamasti näitavad nad aegluubis kuuli või noole lendu, kakluste ja kukkumiste stseene.

Kutsuge oma külalisi tegema aegluubis ebatavalisi naljakaid stseene. Näiteks kuidas inimene tapab kärbse, kraabib abaluu all või võtab rohtu. Kujutage ette ja see osutub väga lahedaks! Mängija istub seljaga külaliste poole, samal ajal kinnitatakse tema seljale silt kirjaga "WC", "Cafe", "Shop" jne. Ülejäänud külalised peaksid esitama selliseid küsimusi nagu "Kui tihti te seal käite?", "Miks te sinna lähete?" Mängija peab vastama küsimustele, teadmata, mis tema taga on kirjutatud. Selle mängu jaoks vajame silmsidet ja väikeseid stabiilseid esemeid, nagu keeglid või purunemiskindlad tassid, võib-olla isegi plastikust. Valitakse mitu osalejat. Nende ees asetatakse esemed iga osaleja ette ritta üksteisest erineval kaugusel. Mängijate ülesanne on meeles pidada objektide asukohta - selleks antakse paar minutit ja seejärel kõndige kinniseotud silmadega, püüdes neile mitte haiget teha.

Kuid pärast osalejate silmade kinniseomist peaksid mitmed assistendid esemed kiiresti eemaldama ja külalistel on lõbus vaadata, kuidas osalejad üritavad olematutest takistustest mööda hiilida. Ja lõbususe lisamiseks saavad külalised mängijaid rõõmustada lausetega, justkui suunates: "Paremale!", "Kõnni laiemalt!" Külalised jagunevad 4-liikmelisteks meeskondadeks, igaühe ülesandeks on kirjutada lühijutt konkreetsel teemal, näiteks: "Minu viimane suvi." Samas on hädavajalik, et loosse jääksid omadussõnade asemel tühjad kohad. Ülesande täitmiseks on aega 10-15 minutit. Seejärel vahetavad rühmad ülesandeid ja lisavad kordamööda omadussõnu, olgu need naljakad või mitte. Oluline tingimus on, et need sõnad ei oleks solvavad. Võidab see lugu, mis osutub kõige naljakamaks. See mäng kogub USAs ja Euroopa riikides üha enam populaarsust ning hiljuti jõudis see ka meieni. Kõik külalised on jagatud kahte või kolme meeskonda. Ühe võistkonna mängija peab joonistama kaaslaste väljamõeldud sõna ilma numbreid ja tähti kasutamata ning teiste võistkondade ülesanne on see sõna ära arvata. Seda mängu saab mängida lõputult, kuni igav hakkab. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem kordi. Selleks, et sünnipäevainimesele kingituse üleandmine ei muutuks elegantse karbi banaalseks käest kätte ülekandmiseks, saate seda teha armsa mängu vormis.

Esiteks on kingituse peitmiseks vaja sünnipäevalapse perekonnast abistajat. Seejärel peaks kinkija olema koostanud märkmed – vihjed, võib-olla ka poeetilises vormis, mis ütlevad vihjetena, kust järgmist vihjet otsida.

Kõik noodid on vaja järjestada nii, et esimene näitab teise asukohta, teine ​​näitab, kust kolmandat otsida jne. Selliseid noote on piisavalt 5-7 tükki, et mängu mitte liiga pikaks venitada. Viimane märkus peaks näitama kingituse asukohta.

Märkmed sünnipäevalapsele võivad olla umbes sellised: "Seal, kus te sageli silmi värvite, otsige esimene vihje varem" (peeglist), "See, mis hoiab teie mälestusi, annab vihje teie soovide täitmiseks" ( fotoalbum). Jne.

Väga sageli peetakse teismeliste pidusid kitsas ringis, näiteks mõnele tüdrukule või mõnele poisile. Sel juhul on paaride – poisi ja tüdruku võistlused sobimatud. Kuid on palju võistlusi ainult tüdrukutele või poistele. Näiteks:

Lahedad võistlused poistele

Kutsutud on mitu poissi. Igaühele antakse kätes habemenuga ja täispuhutud pall, millele on joonistatud silmad, nina, suu ja kõrvad. Soovitav on, et keegi hoiaks neid võistluse ajal võistlejate jaoks. Seejärel kantakse täispuhutavatele peadele habemeajamisvaht. Osalejate ülesanne on pallid võimalikult täpselt “raseerida” ilma neid lõhkemata. Sellel võistlusel on vaja mitu poissi. Kõikidele osalejatele kingitakse laste mänguautod, kuid neile ei saa järgi tulla. Igale masinale pannakse klaas vett ja selle külge seotakse nöör - 10-15 meetrit. Käsklusel osalejate ülesanne on alustada köie kerimist palliks, liigutades masinat finišisse. Võidab see, kes toob auto kiiremini starti ja valab samal ajal kõige vähem vett. Külalised on jagatud kahte mängumeeskonda. Meeskonna kaptenid saavad palle ja keppe. Märguande peale löövad kaptenid palli saali teises otsas asuva pulgaga ajutisse väravasse. Pärast seda annavad nad kepi edasi teisele oma meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lööb kõik väravad kiiremini. Muidugi võib seda võistlust pidada ka tüdrukute seas, kuid kuna noored moe naised käivad pühadel "paraadil", st meigiga, on parem kutsuda osalema poisse, kellel ei ole raske seda teha. pesema. See võistlus on üllatus, selle reeglitest peaksid teadma ainult saatejuht ja tema assistent. Kutsutud on kaks osalejat, kes istuvad puhta laua taha vastamisi. Nende ette on kaootiliselt laotud paberist lumehelbed. Reeglid on lahti seletatud – tuleb meeles pidada lumehelveste asukohta ja need suletud silmadega laualt maha puhuda. Võidab see, kes puhub kõige rohkem. Saatejuht teeb osalejad pimedaks, assistent aga paneb kiiresti lauale jahualused. Pahaaimamatud osalejad puhuvad üksteisele otsa ja leiavad end "lumest". Selle võistluse võitjad on publik, kes saavad kogu nalja. See on täpsuslaskmise võistlus. Selleks on vaja õuna või kortsutatud paberit, korvi või mütsi, väikest palli ja muid soovi korral muid esemeid. Sellel võistlusel on kaks võimalust: esimesel juhul tuleb lüüa õunaga korvi või mütsi, teisel tuleb palliga kõikvõimalikud esemed toolilt maha lüüa. Võidab täpseim osaleja.

Lahedad võistlused tüdrukutele

See on võistlus tähelepanelikkuse pärast. Üks külalistest peidab end sirmi taha. Võistluse võõrustaja peaks esitama ülejäänud publikule küsimusi osaleja meigi, riietuse, ehete jms kohta. Kõige tähelepanelikumad saavad punkte. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte. Gümnaasiumitüdrukud reeglina juba oskavad meiki teha ja neil ei ole raske teist osalejat meikida. Sellel võistlusel valitakse kaks-kolm osalejat ja sama palju "modelle". Välja antakse kosmeetikakomplektid. Võistlejate ülesandeks on oma makett võimalikult kiiresti ja samas kaunilt üle värvida. Tulemused tehakse kindlaks publiku hääletuse teel. Sellel võistlusel on vaja mitu osalejat. Kõik nad on näoga publiku poole, nende taga on toolid. Koolitaja asetab igale toolile väikese eseme. Tüdrukute käsul peavad nad istuma toolile ja otsustama, milline ese neile anti. Sa ei saa vaadata ega oma käsi kasutada. Võidab see, kes oma teema esimesena ära arvab. Selle võistluse jaoks vajate hällides nukke, mis igal teismelisel tüdrukul on. Osalejaid on kutsutud mitu. Nende ülesanne on mängida "ema tütreid" - äratada nukke, pesta ja hambaid pesta, teha harjutusi, toita ja kammida, võtta võrevoodi, riietuda, jalutada ja sellega mängida, lahti riietuda, magama panna ja laulda. hällilaul. Võidab see, kes täidab ülesande paremini ja kiiremini. See võistlus on koomiline ja intellektuaalne. Selle tulemuste põhjal määratakse blondiin – tüdruk, kes ei osanud vastata, vastas ühelegi küsimusele. Ülesanded võivad olla erinevad, siin on mõned näited:
  • Millist nooti on vaja supi valmistamiseks? (sool)
  • Kas helilooja perekonnanimi kõlab nagu löök? (Bach)
  • Kes räägib kõiki keeli? (Kaja)

Maria Vyalykh
Naine legs.ru

Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda teistega:

Huvitav suhtlus- (kommentaaride toimimiseks on vaja brauseris kaasasolevat java skripti): Vaatamiseks lubage JavaScript

Kui mõtlete, kuidas korraldada lõbus perepuhkus lähedaste sõprade, kolleegide ja sugulaste seltsis, siis see stsenaarium on teie jaoks. Andeka autori A. Zaitsevi esitluse eesmärk on pidada puhkust tihedas ringis ja iseseisvalt, ilma professionaale kaasamata, mis tähendab, et isegi algaja saab selle ettevalmistamisega tegeleda ja puhkus ise saab korraldada kodus. .

Programm on koostatud nii, et igal võistlusel või oksjonil mängitakse välja üks või teine ​​auhind, olgugi väike, kuid meeldiv, mille jaoks mõeldi välja "hääl". koomiline nimi. Meelelahutus sünnipäev (aastapäev) "tee ise puhkus"- universaalne, soovi korral saab seda muuta või täiendada muude mängude, võistluste, õnnitlushetkede, toostide ja naljadega.

Õhtu jooksul saab näiteks välja loosida auhindu järgmiste nimedega:

Rändkunstinäitus tulevaste kunstnike kirjutamata maalidest galeriist Art Doodle - (visandiraamat).

Käsiajamiga lihvimismasin firmalt "Shik and Shine" "- (hambahari).

Lopuhoff & Chinikoff "- (mängukaardid) iidne vahend vaba aja korraldamiseks ja rahakoti kergendamiseks.

Universaalne neutraalne Lääne-Euroopa-Ida-Aasia horoskoop Zodiac and Coffee Grounds - (kalender).

Papagoivastane mõõteriist boadele firmalt "Vene suurus" - (joonlaud).

Terminaator bakterite, batsillide ja mikroobide jaoks firmalt "Double Impact" - (käsn (käsn) ja seep).

Õmblus-, tikkimis- ja õmblusmasin firmalt "Shey da Pori" - (nõelte ja niitide komplekt).

Taskumuusikakeskus firmalt "Zagremish – paned inimesed naerma" – (kõristi).

Automaatne häire pneumaatiline tegevus firmalt "Atas!" - (vile).

Meelelahutusprogramm külalistele "tee ise puhkus"

Majaomanikud tervitavad külalisi sõnadega: "Rõõm külalistele, nagu hea uudis!", "Tere tulemast!" Iga külaline kutsutakse aperitiiviga lauda, ​​kus pakutakse jooki ja koomilise röstsaiaga ette valmistatud märkmetest valida. Kui kõik külalised on kokku pandud, kutsutakse nad laua taha.

Juhtiv. Tere! Inimestel on üksteise tervitamiseks palju võimalusi, seega tahan kõiki meie pühade puhul tervitada eriti.

(Saatejuht surub kellegagi kätt, kallistab kedagi, suudleb kedagi, patsutab õlale, vehib kellelegi käega, saadab kellelegi õhusuudluse jne.)

Juhtiv. Minu esimene toost on koosolekule!

Kallid külalised! Kui paljud teist saavad päevakangelase kohta öeldule midagi lisada?

Kes suudab valgustada meie sünnipäevalapse silmapaistva olemuse teisi külgi?

Soovitan valida külaliste hulgast analüütiku. See, kes ütleb: "Ja vala?" *

- (Ühele külalisele.) Ja me kutsume sind "poiss", sest sa plaksutad käsi kõige valjemini.

Päevakangelase koomilised omadused

Juhtiv. Minu käes on meie sündmuse kangelase iseloomustus (loeb):

Iseloomulik.

Tema rüüd rõõmustavad silma.

Tema töökus väärib suurimat kiitust.

Aus nagu sularahaautomaat.

Mobiil, nagu telefon.

Nii ilus kui haruldane teemant.

Julge nagu raevukas lõvi.

Kui olete sellega nõus, andke mulle sellest suure aplausi saatel teada. (Külalised aplodeerivad.)

Banketi vaheaeg

Lauamäng "Vahva väljendus"

Juhtiv. Meie puhkuseks olen koostanud väljendite loendi. Näiteks India ... suvi, kard ... aed jne. See, kes kindlasti jätkab seatud väljendit, saab märgi. Külaline, kes kirjutas suurim arv märgid antakse auhinnaga. Alustame mängu.

Härmatis ... punane nina, igikelts ... igavene, lepatriinu ... jumal, kuningas ... alasti, orb ... Kaasan, kass ... märts, pisarad ... krokodillid, vorst ... äri, kaaviar ... must, vanker ... sinine, Kaschey ... Surematu, südametunnistus ... puhas, pipraga ... vana, kultus ... isiksus, hobune ... kasukas, ruun ... hall, lennata ... Tsokotukha, Miracle - Yudo ... räpane, jänes ... viltu, laudlina ... tee, läbi ... varrukad, karu ... lampjalgsus, lihvitud ... klaas, pöörised ... vaenulikud, Rostov - ... On - Don, tühiasi ... kõhus.

(Märke loetakse.)

Juhtiv. Võitja saab sürrealistliku auhinna ehk lühidalt üllatuse. (Võitja saab auhinna. Saatejuht annab kõigile külalistele üle taskukalendrid.)

Lõbus külalistele "Saa auhind"

Juhtiv. Auhinnad loositakse välja!

1. Jaapani firma "Mashisama" manuaalne konditsioneer! Selle saab kätte see, kes kõik aasta teisipäevad kiiresti kokku loeb. (Võistlus peetakse. Võitja saab ventilaatori - manuaalse õhukonditsioneeri Jaapani firmalt "Mashisama".) Arvan, et hindate seda fänni pärast tantsupausi.

2. (Võõrustaja annab külalistele mitu ärarebitavat kalendrit.) See, kes reedeste päevadega kalendrist kiiremini lehed välja kisub, saab auhinna, mis sobib igale automargile. (Võistlus toimub. Võitja saab võtmehoidja, mis sobib igale marki autole. Saatejuht võtab mängijatelt maha rebitavad kalendrid, annab välja paar palli vanu ajalehti.)

3. Nüüd peate leidma ajalehtede hunnikust – ühe teisipäevaks. (Käib konkurss. Võitja saab auhinna - silmaringi laiendamise vahendi - piiluava.)

Oksjon "Maailma joogid".

Juhtiv. Tähelepanu! Oksjon "Maailma joogid". Ma palun teil meeles pidada jooki ja riiki, kus see on valmistatud. Näiteks rumm - Kuuba või vein - Hispaania ... Nüüd - sina.

(Külalised osalevad oksjonil "Drinks of the World". Viin - Venemaa, tequila - Mehhiko, viski - Ameerika, õlu - Tšehhi, viin - Ukraina, sake - Jaapan, konjak - Prantsusmaa ...)

(Võitja jaoks täidab päevakangelane klaasi oma käega.)

Röstsai- inimestele, kes ümbritsevad sünnipäevalast.

Õuemängud "Nöörivõistlused"

Sünnipäev tuleb lapsepõlvest – sünnipäevavõistlused

Kõik lapsed armastavad oma sünnipäeva väga. Iga beebi sulgeb silmad ja esitleb hommikul voodi kohale kummardunud ema ja isa perenägusid, magusat kooki, kingituste merd, palju külalisi ja naljakaid võistlusi. Aastad mööduvad, laps kasvab suureks, saab täiskasvanuks ja lakkab seda puhkust armastamast...

Võib-olla vaidleb keegi selle väitega vastu, kuid paljud on sellegipoolest kurvalt nõus ja mäletavad pühade-eelset sagimist, ostlemist, söögitegemist ... Ja siis sünnipäev ise - möödub paar tundi ja esimene külaline hakkab haigutama. Alustatakse filosoofilisi vestlusi poliitikast ja bensiinihindadest, Kostja poja käekäigust ja uuest täidetud kurkide retseptist. Keegi sirutab käe klaasi järele, et kuidagi tuju tõsta. Ja lõppude lõpuks on kõik nagu lapsepõlves - kingitused, külalised, tort. Mitte lõbus! Mis viga? Sa lihtsalt unustasid, et iga külalislahke võõrustaja on kohustatud oma külalistele meelelahutust pakkuma. Võite palgata kuulsa poplaulja või mustkunstniku, kuid see ei pruugi kõigile meeldida ja võib teile liiga palju maksta. Pidage meeles lapsepõlve ja oma naljakad võistlused sünnipäevaks!

Just nemad ühendavad kogu kollektiivi, lõbustavad pensionärist tädi Klavat ja õpilast Vanjat ning "koorihaigutamiseks" kindlasti aega ei jää. Saate valida võõrustaja, kes korraldab võistlusi, mõtleb välja võitjatele auhindu. Kui rõõmustav on teie sõbrale saada Miss People's Choice Cardboard medal või kõige populaarsem aumärk - dušipesuri! Ja kui paljudele sõpradele ta sellest rõõmsast puhkusest räägib! Sinu fantaasia ja leidlikkus rõõmustavad ka kõige tuima ja süngema külalise ning mälestuseks kingi talle kindlasti auhind “Huumorimeele eest”. Ja siis järgmisel korral on ta igal üritusel kõige aktiivsem osaleja.

Sünnipäev on imeline püha, tuleb lihtsalt osata seda veeta nagu lapsepõlves – lõbusalt ja muretult! Ja siis sa armastad seda päeva, ootad seda terve aasta, ühesõnaga, sinust saab jälle see väike laps, kes teadis, kuidas nii siiralt naerda ja elu nautida!

Kaisukaru - sünnipäevavõistlus

Soovitav on pikk koridor või tuba ja mõõdukas joomine külaliste seas. Peaasi, et vähemalt üks inimene seltskonnas mängib seda mängu esimest korda, ülejäänud võivad juba kõike teada, aga lõbus on ikka.

Kõik rivistuvad ühte ritta, õlg õla kõrval (uustulnuk on viimane), liider on esimene. Siis kõik kordamööda käe ette sirutades sõnadega: "Ma näen karu !!!" - nad kükitavad, see tähendab, et saatejuht istus, siis tema kõrval olev inimene jne. Kui viimane istus, lükkab juht kogu oma jõuga kogu seda ebastabiilset struktuuri (saate lükata mitte kätega, vaid õlaga, justkui kukuks külili, kuid üsna kõvasti). Tulemuseks on doominoefekt.
Peaasi, et viimast ei tapeta, kuna saatejuhi vastava oskusega lendavad viimased 2-3 inimest väga kaugele. Kirjeldamatu rõõm!
Väikesed soovitused saatejuhile. Kõigile on vaja selgitada, mida ja millal teha, et inimesed ei istuks kõik korraga maha, vaid ainult kordamööda (samal ajal istudes on ebaõnnestumised sagedased - osalejad kukuvad ajast ette). Inimesed tuleb tihedalt kokku panna ja end kõrval seisvast veidi (20-30 cm) eemale viia, et oleks manööverdamisruumi. Ideaalne mängijate arv on 7 kuni 10.


Elav skulptuur - sünnipäevavõistlus

Suurepärane võistlus lõbus seltskond.
Kõik külalised lahkuvad ruumist, alles jäävad vaid mängu korraldaja ja kaks vabatahtlikku. Külalised kutsutakse ükshaaval tuppa. Esimesena siseneja näeb kahe vabatahtliku juhi tehtud skulptuuri. Saatejuht kutsub teda ühe (ainult ühe!) tegelase poosi muutma. Pärast seda, kui "skulptoril" on piisavalt lõbu, tehakse talle ettepanek asuda ohvri kohale.

Sama kordub iga sisenejaga (peate jälgima, et ükski osaleja ei oleks jõude rohkem kui ühe ringi). Need, kes mängust lahkusid, jäävad tuppa ja naeravad loomulikult uute "skulptorite", aga ka lahedate pooside üle.

Osavate käte – minuti võistlus

Saatejuht kutsub kõiki ja pakub järgmise ülesande: peate parema käega võtma ajalehe, seejärel koguma käsu peale kogu ajaleht kiiresti rusikasse. Kes teeb seda kiiremini, on võitja.

Väikekoor - sünnipäevavõistlus

Sobib suurepäraselt laste sünnipäevade pidamiseks ja laulukoori esitavad vanemad.

Osalejad istuvad taburettidel. Osalejate paljastele põlvedele joonistavad nad naljakaid nägusid, panevad säärtele selga mis tahes riided, kaunistavad põlvi rätikute ja vibudega ning hoiavad jalad paljad. Osalejate ette tõmmatakse lina. Saatejuht teatab: "Metsa tagant, mägede tagant on meie juurde tulnud väike koor."
Assistendid tõstavad lina põlvedeni üles nii, et paistavad vaid kõlarite jalad. Kunstnikud laulavad lastelaule või dittisid, liigutades jalgu, jalgu jne. Sellise koori esinemised toimuvad tavaliselt lisana, nii et kontserdil osalejad peavad ise repertuaari eest hoolitsema.

Riidelõksud – BDSM-i sünnipäevavõistlus

Riidelõksud - sado-maso konkurss !!!
See on julgete võistlus ja võitjat tuleb premeerida hea auhinnaga. Kahe mängija ülesandeks on ühe minuti jooksul võimalikult palju tavalisi pesulõksu näkku kinnitada. Parem on ainult vähem sitkeid korjata, muidu võib hulluks minna.

Kapsas - sünnipäevavõistlus

Osaleb kaks 5-liikmelist võistkonda.

Igast võistkonnast valitakse 1 mängija ja võistkond peab selga panema maksimaalselt riideid, mida meeskonnaliikmed teatud aja jooksul, näiteks 1-2 minuti jooksul, kannavad.

Ninasarvikud - sünnipäevavõistlus

Huvitav sünnipäevavõistlus.
Mida rohkem sellel võistlusel osaleb, seda parem. Võistlus võib olla nii meeskondlik kui üksik. Mängu jaoks läheb vaja: õhupalle (1 mängija kohta), tavalist niiti, kleepuvat kipsi, nööpnõela (1 iga mängija kohta). Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga ümber vöökoha tagumiku juurest. Kleepkrohvi tükk torgatakse nupuga läbi ja liimitakse mängija otsaesisele.

See protseduur viiakse läbi iga osalejaga. Seejärel peab iga osaleja panema käed rinnale või selja taha kokku – mängu ajal ei tohi ta neid kasutada. Pärast kõiki neid ettevalmistusi antakse start: märgitakse üles võistkonnamängu aeg; pärast aja möödumist loetakse ellujääjad üle; ja mänguks iga mees enda eest - mängitakse viimseni. Pärast seda on mängija ülesandeks läbistada vastase pall otsmikul oleva nupuga.

Kingitused - sünnipäevavõistlus

Enne lauda istumist lõikab iga kutsutu paberist välja, mida ta sooviks sündmuse kangelasele kinkida või soovida. Näiteks auto, uue korteri võti, beebi, rahatäht, uus kleit. Kõik "kingitused" kinnitatakse niitidega köie või õngenööri külge, mis tõmmatakse umbes rinna kõrgusele.

Sünnipäevalapsel seotakse silmad kinni ja kingitakse käärid. Kohalviibijate heakskiitvate hüüete all peaks ta minema köie juurde ja "suveniiri" ära lõikama. See, mis sünnipäevalapse käes oli, selgub kindlasti enne aasta lõppu.
Külaliste kaasamiseks võite kutsuda sündmuse kangelase ära arvama, kelle soov see on. Kui see õnnestub, teeb külaline mingisuguse fantaasia: laulab laulu, räägib anekdoodi.

Üldine naljavõistlus

Puhtalt joomismäng. Sõltuvalt sellest, mida valatakse, võib seda nimetada "üldise viina", "üldise viski", üldise "amaretto" ja nii edasi.

Võistlejad peavad teksti hääldama ilma vigadeta, saates sellega teatud toimingud.

"Kuusära kindral joob kuupaistet korra." Võtke üks lonks, korra pühkige oma kujuteldavad või olemasolevad vuntsid sõrmega (husari žest!), Kord koputage klaasi vastu lauda, ​​trampige üks kord jalaga.
“Kindral joob kuupaistet, joob -2 korda! - kuupaiste teist korda." Võtke kaks lonksu, pühkige vuntsid kaks korda sõrmega, lööge klaasi kaks korda vastu lauda, ​​trampige jalga kaks korda.
"Moonshine kindral joob, joob, joob kuupaistet kolmandat korda." Võtke kolm lonksu, pühkige vuntsid kolm korda sõrmega, koputage kolm korda klaasi vastu lauda, ​​trampige jalga kolm korda! phh! Kõik!
Kes eksib, annab teed järgmisele. Vähestel inimestel õnnestub kõik tingimused esimest korda täita. Arvestame ka sellega, et see, kes oli edule kõige lähemal, sai rohkem purju. Ja see tähendab, et järgmine kord on tal raskem keskenduda.

Kõrgus - sünnipäevavõistlus

Sellel võistlusel on vaja paari tugevamat meest ja mõnda mitte väga ülekaalulist vabatahtlikku (soovitavalt naissoost).

Vabatahtlikud visatakse uksest välja ja lastakse ükshaaval vette. Tulija pannakse toolile, seotakse silmad kinni ja teatatakse, et nüüd tõstetakse tool üles, aga karta pole vaja. Et poleks hirmus, seisab inimene toolil seisva inimese ees ja lubab tal käed pähe panna – tasakaalu säilitamiseks.

Mängu sool on see, et käskluse "tõstmine" peale tõstavad lihaselised poisid väga aeglaselt ja ettevaatlikult tooli sõna otseses mõttes 10–20 cm ning inimene, kelle käed toolil seisva inimese käed on peas, kükitab aeglaselt ja ühtlaselt. . See loob efekti, nagu tõstaks tooli paar meetrit üles. Kui tooli tõstetakse 20 cm ja assistent istub nii, et toolil seisja käed ei ulatu enam pea peale, hüüab juht metsiku häälega: "Hüppa!"

Soovitav on, et tooli läheduses ei oleks teravaid, kõvasid ja purunevaid esemeid, samuti saab toolilt hüppaja kindlustada (usub ju, et on mitme meetri kõrgusel).


Labürint - sünnipäevavõistlus

On vaja, et suurem osa varem kogunutest sellel võistlusel ei osalenud.

sünnipäevavõistluse labürint Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja rägastik venitatakse nii, et inimene, möödudes, kükitab kuskil, läheb kuskilt üle. Olles kutsunud järgmisest ruumist teise mängija, selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, enne kui ta mäletab köie asukohta. Publik ärgitab teda. Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis. Mängija asub teekonnale, astudes üle ja roomates olematu köie alla. Pealtvaatajatel palutakse eelnevalt mängu saladust mitte avaldada.

Katkine telefon – sünnipäevavõistlus

See sünnipäevavõistlus on modifikatsioon tuntud mängust "katkine telefon".

Võistluse põhimõte on järgmine:

Iga võistkonna võistlusel osalejad (soovitavalt igas vähemalt 4 inimest) on üksteisele kuklasse ehitatud. Veergudes asetatakse esimese ette puhas leht ja pastakas. Seejärel tuleb saatejuht ükshaaval veergude viimaste mängijate juurde ja näitab neile eelnevalt koostatud lihtsat pilti. Iga mängija eesmärk on joonistada mängija ette nähtu seljale. Siis üritab selga maalitu meeletult aru saada, mis ta sinna nii kohmakalt joonistati ja taibates üritab samasugust pilti kujutada ka järgmise tagaküljel.

Kahele jänesele - sünnipäevavõistlus

See on üsna õel sünnipäevavõistlus ... kui teie ja teie külalised on huumoriga täiesti korras, siis võite seda võistlust proovida, vastasel juhul soovitame teil vaadata teisi meie kollektsiooni võistlusi.

Ohver (kutt) valitakse mängijate hulgast vabatahtlikult ja kohustuslikult. Ta juhatatakse eelnevalt kokkulepitud tuppa, kus ta näeb kahte tüdrukut istumas üleni tekiga kaetud toolidest või taburettidest tehtud eksprompt-pingi servades. Saatejuht teatab kutile, et ta peab valima neist kahest tüdrukust ühe, kes talle kõige rohkem meeldib, ja istuma pingile, et näidata, et talle meeldib tema valitud, kuid tõelise härrasmehena ei tohi teist tüdrukut solvata. Saatejuht ütleb, et tuleb kasutada kehakeelt, meeles pidada etiketti jne.

Tüübile antakse 20 sekundit, et mõelda, kuidas seda teha. 90% 100%-st, et kutt istub tüdrukute vahele. Nali seisneb selles, et tüdrukud istuvad toolidel ja nende vahel pole tooli. Tihedalt venitatud tekk loob illusiooni keskel olevast toolist. Selle tulemusena kukub ohver mõnuga põrandale. Kui teile see inimene tõesti ei meeldi, võite eelnevalt tooli vahele teki alla asetada veekausi.

Tsyganochka - sünnipäevavõistlus

Suurepärane sünnipäevavõistlus, kus osalevad vaid lähedased sõbrad, sest mõned ei pruugi sellest huumorist aru saada.

5-6 osaleja puhul asetage ringis sama palju toole. Mängitakse esimene muusika, osalejad kõnnivad toolide ümber, kuni muusika peatub, muusika peatub - osalejad võtavad ühe asja korraga maha. Seda tehakse mitu korda. Teatud aja möödudes kõlab erinev muusika ja osalejad hakkavad riietuma. Nipp seisneb selles, et mängijate asjad on erinevatel toolidel. Ja käes on lõppvõistlus. Kus osaleja viibib, seal ta riietub.

Auhind on kõige ekstravagantsemale.

Ebatavaline teatevõistlus – sünnipäevavõistlus

Selle teatevahetuse eripära on see, et ülesanded on koostatud nii, et osalejad peavad ise otsustama, kuidas neid täita. Selleks peate kasutama kujutlusvõimet, leidlikkust ja ärge unustage huumorimeelt.

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Sünnipäevajuhi käsul täidavad mängijad järgmised ülesanded:

1) joosta määratud distantsi ruudus; ei, mitte ruudus, vaid ruudus (peate ette kujutama, kuidas ruudud jooksevad);
2) jooksevad nagu näljased sipelgad;
3) jookse nagu pehmeks keedetud munad.

Selle võistluse ülesandeid saab koostada paar päeva enne sünnipäeva või kaasata kõik kohalviibijad sellesse protsessi otse teatejooksu ajal. Publik määrab ka selle konkursi võitjad.

Pole vahet, mis põhjusel külalisi kutsute – tavaliseks sünnipäevaks või soliidseks tähtpäevaks –, sünnipäevalane peaks valmistuma. Pühade menüü ja taustamuusika on muidugi oluline. Kuid tuju jaoks sellest ei piisa: sa tahad, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad, sugu, vanus, staatus. Kuigi hingelt jäävad kõik täiskasvanud lasteks, ja puhkus on just see, kui saad olla vähemalt ühe õhtu laps, olles kogenud positiivsete emotsioonide tormi. Konkursid on universaalne võimalus isegi mitteaktiivsele ettevõttele.

Suudlus - hammustada

Peremees kutsub iga külalist nimetama ühe omaduse, mis talle naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht suudelda seda kohta, mis teile meeldib, ja hammustada seda, mis teid häirib.

Hoidke münti

Kata klaas joogiga paksu salvrätikuga (see ei tohiks alla vajuda) ja pane keskele münt. Panime klaasi ringi ja süüdatud sigareti või küünlaga üritavad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see läbi ei põleks. Kellel süttib ja münt klaasi kukub, joob selle sisu ära. Temale läheb ka "auhind" mündi näol.

Anna kinga tagasi!

Üks külalistest pugeb laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma segamatuks. Seejärel pannakse kingad jalga ja antakse teisele külalisele. Kes end tossutamise käigus reedab või kuidagi välja nuputatakse, ronib laua alla ja saab liidriks.

Suudle karu!

Nad võtavad välja kaisukaru ja lasevad sellel ringi minna. Igaüks peaks teda suudelma seal, kus ta tahab. Siis pakub saatejuht suudelda ainult oma naabrit seal.

Lugege mõtteid

Üks laua taga istujatest on kaetud läbipaistmatu riidega pea kohal. Ülejäänud mõtlevad ühe tema asja välja ja panevad selle paberile kirja. Keebi all olev mängija on kohustatud ära arvama, milliseid tema asju nad plaanivad. Kui ta arvab õigesti, siis mäng jätkub, ei – ta peab riided seljast võtma.

Vasta mulle, mu kallis

Rekvisiitidest valmistage ette paberitükk ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab naabrile suvalise küsimuse, alustades sõnast miks või kuidas. Seejärel voldib ta lehe kokku nii, et küsimust ei saaks lugeda ja ütleb naabrile ainult ühe sõna - küsimuse (miks, kus, kuidas ...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, peidab selle lehte voltides ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui leht tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. Selguvad väga kurioossed kokkusattumused.

Teine võimalus: saatejuht kirjutab fraasi, näidates naabrile ainult lause viimast sõna. Seejärel hakkab ta selle sõnaga oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult viimast sõna. Lugu tehakse teatavaks siis, kui leht on saatejuhile tagastatud. Nii sünnivadki tegelikult kuulujutud.

Klaas ja põhk

Kõikidele külalistele pakutakse kokteilikõrsi. Neid tuleb hammastes hoida. Esimene osaleja paneb plasttopsi kõrrele ja annab selle üle naabrile, kes võtab klaasi ära ainult kõrrega. Raskem variant on rõnga ja hambatikuga. Aga see on pärast kolmandat toosti.

Olen luuletaja

Täiskasvanutele mõeldud võistlused võivad olla ka loomingulised. Mütsisse paneme sedelid luuletuste katkenditega, näiteks: "Ma olen šokolaadijänku", "Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja", "Tore, et me kõik siin oleme." Iga mängija võtab mütsilt märkme ja mõtleb välja huumori ja pühadeteemalise riimilise jätku.

Kõlar

Osalejale topitakse suhu (rulli või muu toiduga) ja antakse paber tekstiga, mida ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peaks loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse tema kirjeldust originaaliga. Otsige kõnelejale huvitavat materjali.

Janulistele

Laua keskel (või looduses heinamaadel) kõik klaasid (klaasid) joogiga. Mõnda tuleks meelega ära rikkuda (sool, pipar – peaasi, elu ja tervisega kokkusobiv). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpall). Nad viskavad need ilma püsti tõusmata klaasidesse. Millises klaasis pall maandus, võtad ja jood ära.

Lehma lüpsmine?

Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja valatakse sinna vett. Osalejatele väljastatakse rekvisiidid. Nad peavad "lehma lüpsma". See näeb välja väga muljetavaldav. Võitja lüpsab “lehma” kiiremini kui keegi teine.

Saame tuttavaks

Võistlus vajab rulli tualettpaber... Peremees kutsub külalisi enda jaoks mitu tükki maha rebima ja motiveerib, et nad paberit korralikult varuksid. Seejärel kutsub ta kõiki enda kohta rääkima nii palju huvitavaid fakte, kui palju paberitükke käes. Jälgige, et osalejad ei üritaks varusid muul viisil realiseerida ja kontrollige esinejate ajalimiiti.

Kes on suurem?

Jagame külalised meeskondadesse. Igaüks valib endale, selle kirja jaoks kirja ja saab ülesande. Näiteks tuletage meelde roogasid tähega K, (teine ​​käsk - oma tähega). Nad kutsuvad neid ükshaaval. WHO sõnavara kuivab kiiremini, kaotas ta.

Ühendused

Mäng nagu kahjustatud telefon. Saatejuht ütleb esimesele osalejale sõna kõrva, näiteks sünnipäev, ta sosistab naabrile oma versiooni, mis paneb teda sünnipäevaga seostama, näiteks joobeseisund, siis pohmell - peavalu jne. Seejärel esitatakse kõik valikud.

Paksupõskne laks

Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab oma suu pulgakommidega ja täis suu ütleb: "paksupõskne huulelaks." Võidab see, kes selle (või mõne muu) fraasi lausub maksimaalse arvu kommidega suus.

Loobumised

Sellel mängul on palju variante, siin on veel üks: "Fanta on ajakava". Iga külaline saab ülesandele vastava numbri, näiteks: Fant #1 teeb toosti, nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, milleks kõik kogunesid; fant number 2 teeb toosti sünnipäevalapsele inimese tundega, kes on temasse juba pikka aega armunud (luulega on see võimalik); fant # 3 teeb röstsaia kaukaasia stiilis: pikk, sobivate žestide ja aktsendiga; fant # 4 teeb toosti täiesti purjus külalise õhuga; fant number 5 peab laulma toosti jne. Kui peremees kuulutab terve õhtu lauas toosti, pole need külalistele teada.. Kas need on ettevalmistused puhkuse algusest või täielikud improvisatsioonid - see on teie otsustada .

Head isu

Paarismängu võistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni ja igaühele antakse õun (või jäätis). Nad peavad üksteist toitma, kuni kõik söövad kõike. Muidu nad ei hammusta näppe.

Riidelõksud

Veel üks paarismäng. Saatejuht seob mängijatel silmad kinni ja riputab igaühe külge kümme pesulõksu. Teatud aja jooksul võtavad nad kinniseotud silmadega partnerilt kõik pesulõksud ära, ülejäänud külalised jälgivad ja loevad.

Kes on kiirem

Meeskondade ees laual on identsed anumad joogiga samal tasemel. Signaali peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida sa neile pakkusid. Võidab meeskond, kes sööb oma kausi esimesena.

Kiire taibukatele

Esem asetatakse lauale ja igaüks ütleb omakorda oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, aga loogiline (pole vahet, kas kleepite paberiga üle akna, topid märjad saapad sisse või teete origamit). Need, kel ideed otsa saavad, lahkuvad mängust, kuni selgub kõige leidlikum.

Sünnipäeva kingitused

Iga külaline lõikab paberist välja sünnipäevakingituse sümboli: auto, korteri võtme jne. Seejärel riputatakse "kingitused" nööri otsa ja sünnipäevamees lõikab silmad kinni kolm eset. See, mida ta leidis, ilmub temaga lähiajal. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta seda õigeks nimetab, täidab fantaasia omanik sünnipäevalapse soovi.

Olge valvas

Tähelepanumäng nõtketele külalistele. Saatejuht pöördub lauas iga külalise poole küsimusega ja tema parempoolne naaber peab vastama. Mängu lõpetab see, kes õigel ajal ei orienteerunud ja oma vastust ei andnud. Mängu võib keeruliseks teha läbimõeldud küsimustega, banaalse "mis su nimi on" asemel selgitades välja näiteks "kaks naela kukkus vette, mis on grusiini nimi?" (roostetanud)"

Kõige kainemad

Esimene osaleja võtab nimetissõrmelt nupu ja annab selle naabrile. Ta peab võtma sama sõrmega. Teiste sõrmedega ei saa aidata. Need, kes ebaõnnestuvad, eemaldatakse mängust. Külalised peavad sirutama käe üle laua, kuni mängu jäävad kaks kõige osavamat ja kainemat võitjat.

Ma tunnen end tagurpidi!

Osalejad tõusevad toolilt ilma end pööramata, asetades istmetele paar kartulit, šokolaadi või muid tahkeid esemeid. Katke ajalehe või riidega ja külalised istuvad oma toolidel, püüdes arvata, kui palju asju tal istmel on. Kes arvas ära, “prints (printsess) ja hernes” saavad auhinna parima intuitsiooni eest.

Pruun ja jääkaru

Jõhker võistlus niigi väga rõõmsameelsele seltskonnale. Klaas täidetakse õllega. See on "pruun karu". Ta tuleb teha "valgeks" Osaleja, kes teab oma normi, joob pool klaasist ära. Sinna lisatakse kohe viin. Teine pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub "jääkaruks" ja joob puhta klaasi viina. Võite jätkata jääkarust pruuniks muutumist, kuid ärge unustage alkoholimürgistuse tõenäosust.

Kes peseb nõusid

Viimane etapp. Kaks osalejate meeskonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad need naabri riietega, tema järgmise külge, kuni kõik köie kinni seovad. Juhi märguandel antakse köied kontrollimiseks üle. Kes lühemaks sai, see meeskond läheb kööki.

Nagu krokodill Gena laulis nõukogude multikas "Kahjuks on sünnipäev vaid kord aastas!"

Tordi ostmine ja külaliste kutsumine on vaid pool võitu. Vaja on korraldada puhkus, mis jääb kõigile meelde. Õhkkond ei tohiks olla ainult pidulik, see päev peaks olema täis nalja ja rõõmu.

Süttimisvõistlused aitavad rõõmustada nii sünnipäevalast kui ka tema külalisi.

Lõbusad võistlused täiskasvanud ettevõttele

Võistlused ei tähenda meelelahutust mitte ainult osalejatele, vaid ka vaatlejatele. On oluline, et inimesed läheneksid ülesannetele huumoriga ja tunneksid end lõdvestunult. Peremees toob näite, kuidas käituda.
Positiivne suhtumine, naeratused, tantsud ja huumor ning naljakad võistlused on kõik, mida vajate unustamatuks sünnipäevaks täiskasvanutele: sõpradele, perele, sugulastele ja kolleegidele.

"Kingitused külalistele"

Kellelegi pole saladus, et sünnipäevamehele tehakse palju kingitusi. Miks mitte hoolitseda külaliste eest? Konkurss "Kingitused külalistele" on päris lõbus ja huvitav. Peaasi, et ta jätab selle päeva mälestuseks igale osalejale kingituse.

Lõngadesse seotakse erinevaid kingitusi. Seotud silmadega külaliste ülesanne on niit läbi lõigata ja kingitus vastu võtta.

Nõutavad atribuudid: väikesed kingitused, niidid, käärid, silmaklapid.

Iga külaline saab osalemise ajal auhindu, kui ta pingutab.

"Hobused"

Võistlusel peab osalema mitu paari, kes omavahel võitlevad. Vastased peavad tõusma neljakäpukil vastamisi. Osalejate seljale peate kinnitama sõnadega lehed. Vastase ülesandeks on lugeda kellegi teise kiri ja päästa enda oma teiste pilgu eest.

Võidab see, kes ülesande kiiremini täidab. Rangelt keelatud on peopesade ja põlvede põrandalt lahti rebimine. Konkursi läbiviija peab reeglid täitma ja võitjad välja selgitama.

Nõutavad atribuudid: paberileht ja viltpliiatsid, millega saab sõna kirjutada.

Auhindadeks saab teha temaatilisi kingitusi - kellukese, hobuseraua või midagi sellist.

Farm Frenzy

Võistlus loodi suure osalejate arvuga meeskondadele. Minimaalne võistkondade arv on kaks. Igas meeskonnas peab olema vähemalt neli mängijat.

Iga meeskond saab endale nime – tavaliselt talus elava looma nime. See võib olla sead, hobused, lehmad, lambad, kitsed, kanad või lemmikloomad - kassid, koerad. Meeskonnaliikmed peavad meeles pidama oma nime ja häält, mida need loomad teevad.

Saatejuht peab osalejatel silmad kinni siduma ja neid omavahel segama. Iga meeskonna ülesanne on teistest kiiremini kokku saada. Nad saavad seda teha ainult kõrva järgi. Igaüks peaks haukuma või mjäma. Olenevalt konkreetsesse meeskonda kuulumisest endast teada anda ja ülejäänud osalejad üles leida. Võidab võistkond, kelle mängijad saavad kiiremini kokku ja võtavad üksteise käest kinni.

Nõutavad atribuudid: paksud silmaklapid, eelistatavalt mustad.

Auhindadeks on parem valida loomakujukesed või väikesed pehmed mänguasjad. Välja võib anda ka komme või loomaküpsiseid. Madala eelarvega variant - "Lehm" maiustused võitjatele.

"Booty dance"

Lõbus sünnipäevavõistlus "Booty Dance" ei rõõmusta mitte ainult osalejaid, vaid ka publikut. Lülitab sisse naljakas muusika ja osalejatele antakse numbritega lehed. Maksimaalne mängijate arv on kümme.

Muusika saatel peavad osalejad viienda punktiga joonistama numbri, mida nad on kohanud, seda pidevalt korrates. Võidab osaleja, kelle "tants" publikut enim lõbustab.

Nõutavad atribuudid: paberilehed, millele on kirjutatud numbrid, muusika, mis tuleb sisse lülitada.

Auhindadena toimib kõik. Saate esitada diplomi kõige tantsivamale preestrile.

"Obžorka"

Obzhorka konkurss ei ole väikese eelarvega, kuid seda väärt. Peate ostma kreemikoogid, mis on võrdsed osalejate arvuga. Koogipõhja alla pannakse võti või muu asi, mis tuleb üles otsida.

Mängijate käed on selja taha seotud. Nende ülesanne on koogi sisse peidetud asi suuga kätte saada.

Nõutavad atribuudid: heledad koogid (koor või vahukoor), käte side.

Auhinnaks saad kinkida veel ühe tordi või tordi.

"Kellegi teise mõtted"

Selle võistluse omastasid paljud juhtivad pulmad ja firmaüritused, kuna see läheb alati pauguga lahti ja tekitab positiivsete emotsioonide tormi.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama venekeelsete laulude lõiked. Need kajastavad osalejate mõtteid. Kõige parem on meeste ja naissoost vokaalide vaheldumine, et mitte segadusse sattuda.

Saatejuht hoiab peopesa ühe külalise pea kohal, muusika lülitub kohe sisse ja kõik kuulevad "mida osaleja mõtleb".

Nõutavad atribuudid: muusikalised lõiked sõnadega.

Veenduge, et laulude fragmendid on õigesti valitud.

Auhindu pole vaja, sest osalevad peaaegu kõik ja võitjat pole vaja välja selgitada.

"Koos täiendusega!"

Osalemiseks on vaja paare: mehi ja naisi. Selle võistluse eesmärk ei ole võitjate leidmine, vaid külaliste lõbustamine.

Väidetavalt satuvad mees ja naine olukorda, kus neist saavad vanemad. Vastvalminud issi tahab väga teada, kes talle sündis, palju küsimusi esitada. Oma naisega saate suhelda ainult läbi tiheda helikindla klaasi. Naise ülesanne on mehe küsimustele žestidega vastata.

Auhindu saab anda mitte võidu, vaid osalemise eest.

"Õhupallid"

Konkursil osalemiseks on vaja kaasata kaks tüdrukut. Ettevalmistatud ja juba täispuhutud Õhupallid peaks olema mööda tuba laiali. Iga tüdruku jaoks on kõige parem määrata mentor, kes jälgib tema õnnestumisi ja saavutusi.

Tüdrukute ülesandeks on võimalikult palju palle muusika saatel lõhki lasta, kätega on see aga vastavalt võistluse reeglitele keelatud. Võidab see, kes lõhkeb teatud aja jooksul rohkem palle.

Nõutavad atribuudid: sidemed käte sidumiseks, õhupallid.

Võitnud tüdrukule võib auhinnaks saada mis tahes pisiasi: hügieeniline huulepulk, juuksehari, kruus või taldrik.

"Palju õnne sünnipäevalapsele"

Võistlus toimub kõigile laua taga istujatele. Igaüks omakorda peab sünnipäevalapsele üht asja soovima. Te ei saa ennast korrata.

Võidab osaleja, kes ütleb kõige rohkem õnnitlusi. Ülejäänud langevad ükshaaval välja, kui nad ei mäleta midagi uut ja originaalset.

"Kuni tikk põleb"

Tiku põlemise ajal peab osaleja võimalikult värvikalt jutustama oma sünnipäevalapsega kohtumise loo. Osalema on oodatud kõik külalised.

Tikud süttivad kordamööda: üks kustub, teine ​​süttib. Kui kõigil on kiire, võib kokutamine ja kokutamine olla ülimalt lõbus. Või äkki raputab keegi midagi üleliigset? Huvitav kuulata ja lõbutseda.

"Lendav kõnnak"

Sünnipäevamees viiakse saali ühte otsa ja külalised lähevad teise. Igal külalisel mängitakse erineva muusikaga, mille saatel nad peavad demonstreerima oma kõnnakut.

Lendava kõnnakuga sünnipäevamehe juurde suundudes on külalise ülesandeks sündmuse kangelast suudelda ja tagasi tulla. Võistlus eeldab maksimaalset tähelepanu sünnipäeva pidavale inimesele ja osalejate muusikaline kõnnak rõõmustab kõiki.

"Puulikud õnnitlused"

Eelnevalt peate valmistama palju postkaarte, millel on salmis õnnitlused. Mida keerulisem on riim, seda parem.

Igale osalejale antakse kaks maiustust, mis vastavalt võistluse reeglitele tuleb asetada mõlemale põsele. Osaleja ülesanne on lugeda õnnitlus väljendiga. Auhinna saab see, kes külalisi enim lõbustab.

Chupa-chups sobib suurepäraselt osalemise auhinnaks.

"Mürgine hammustus"

Väidetavalt on kõiki võistlusel osalejaid hammustanud jalast mürgine madu. Kuna elu on täis nalja, ei tohiks nad meelt heita, vaid tantsida.

Tantsivad osalejad saavad kõigepealt teada, et nende jalad muutuvad tuimaks. Tuima kehaosi ei saa liigutada, kuid tantsimist tuleb jätkata. Ja nii pealaest jalatallani. Võidab see, kelle tants oli kõigest hoolimata kõige sütitavam.

Ergutusauhinnad ja võidu põhikingitus tuleb muuta ebavõrdseks. Näiteks osalemiseks - kruusid ja võidu jaoks - pudel šampanjat.

"Õpi kõrva järgi"

On aeg kontrollida sünnipäevalapsel, kui hästi ta oma külalisi tunneb. Lähedaste ja sõprade hääli tunneb ära tuhandelt. Proovime? Sünnipäevalaps on külaliste poole pööratud.

Iga külaline kutsub kordamööda päevakangelase nime. Peate välja selgitama – kelle hääl see on. Kuna liikmed muudavad oma häält, saab see olema väga lõbus.

Kas nüüd saate aru, milline meelelahutus muudab teie sünnipäeva unustamatuks?

Peate oma lemmikvõistlused eelnevalt välja valima. Valmistage ette kõik vajalikud atribuudid ja auhinnad.

Otsustage, kes võistlusi korraldab. Kõige parem on valida kogu seltskonnast kõige naljakam inimene, kes suudab rahvast provotseerida ja avalikkuse tähelepanu köita. Sünnipäev saab olema tore, kui kõik mängudest ja võistlustest osa võtavad.

Ärge unustage kohale tulla suurepärane tuju, kandub see kindlasti edasi kõigile teie ümber. Naeratage inimestele ja saage nad vastutasuks. Positiivse energia vahetus suunab kõik õigele teele.

Järgige mõnda lihtsat, kuid kasulikku näpunäidet:

  • Sõnastage selgelt tingimused, selgitage osalejatele ülesandeid, küsige uuesti, kas nad said teist aru.
  • Kirjutage kõik võistlused paberile. Nii et te ei unusta nende järjestust, mis nad on, milliseid esitlusi neile valmistatakse, samuti atribuute. See pakub teile isiklikult mugavust.
  • Ärge sundige inimesi, kes ei taha osaleda. Igaühel võivad olla oma põhjused, võib-olla on inimene häbelik või ei ole tema tuju veel nii kõrgele jõudnud, kui ta tahab ennast rõõmustada ja seda rõõmu jagada, võita ja kõiges kaasa lüüa.
  • Otsustage eelnevalt eelarve, mida auhindade ostmiseks kasutatakse. Parem on osta rohkem kui vähem. Võimalust jätta keegi ilma hästi teenitud auhinnata ei tohiks lubada.
  • Ärge unustage iga võistluse vahel pöörata tähelepanu sünnipäevalisele. Vürtsitage õhtut naljade, õnnitluste ja tantsuga.
  • Vaheldumisi aktiivsed ja mentaalsed võistlused, anna osalejatele aega puhata. Kõigepealt saate laua taga pidada tantsu ja seejärel võistluse.
  • Tundke end dirigeerimisel enesekindlalt. Kui saatejuhil on esinemishirm, siis mis siin osalejate kohta öelda.
  • Toetage osalejaid ja paluge vaatlevatel külalistel seda teha. Kutsutute ühtsus on kasulik kõigile, eriti kui kõik ei tunne üksteist hästi.
  • Kui Sul selline võimalus on, siis osale ka ise. Olete kõigile külalistele eeskujuks. Lõbutse hästi.
  • Kiitus ja aitäh osalemise eest.

Olenemata sellest, kui vana sa oled, on see sünnipäev, mis jääb lemmikuks igas vanuses. Kuluta see, tulles täisprogrammist välja, sest just selliste eredate hetkedega on meie elu lõbus ja ilus.

Loobuge reeglitest nagu "Põhiline pole võit – peamine on osalemine", minge lõpuni, võitke, saage auhindu. Need ei pruugi olla väga väärtuslikud, kuid väga meeldivad. Nii väikestest võitudest saavad alguse suured.

Ja lõpetuseks kutsume teid vaatama pärismeestele mõeldud testi nimega "Maa aknas" ja teisi naljakad võistlused sünnipäev täiskasvanutele videol: