Mängu uue aasta kontoris. Võistlused uue aasta ettevõtte partei kolleegidega: lahe, naljakas ja kõige huvitavam. Konkurents "Tants Ballooniga"

Paljud meist mõtlevad, kuidas kohtuda uusaastaga enne, kui see on algus - aga sageli on see sageli ainult kleidi valimine ja pidulik menüü. Sellegipoolest on tähistamine palju lõbusam ja tegeleb, kui teil on uue aasta põnev võistlused. Samal ajal ei ole see üldse tähtis, millises ettevõttes plaanite kohtuda uue aastaga - pereringis või sõpradega - Lõppude lõpuks on lõbus kõikjal sobiv.

Loomulikult tasub kaaluda, et seal on väga häbelikke inimesi ja osalemise sellistes üritustel põhjustada neid paanika - ravida kellegi soove ja kui te näete, et inimene ei ole konfigureeritud osaleda aktiivsetes võistlustel, siis ei nõua Uskudes, et ta "tõmbab välja." Lisaks lisaks aktiivsetele ja mobiilsetele võistlustele on ka teisi, mis ei vaja erilist liikumist - näiteks lõhna mõistatusi. Pick Up mitmekesine programm, kus iga osaleja tähistamine leiab midagi huvitavat ise! Kui soovid oma lõbus meeles pidada pikka aega, ärge unustage pildistada, mis toimub. Muide, seda ülesannet saab usaldada eriti häbelike külalistega, kes ei taha universaalsel "hullus" osaleda - nii nad tunnevad osa sellest, mis toimub ja ei tunne kõvasti ega ebamugavat. Üldiselt hoolitsege eelnevalt puhkuseprogrammi kohta, samuti võitjate väikeste kingituste kohta ja teie jõupingutusi mäletatakse kõigi külaliste jaoks!

Naljakas võistlused uue aasta jaoks

Perekonkursid lauas

1. Uusaasta ennustused. Uue aasta programmi selle osa jaoks peaksite eelnevalt ette valmistama. Teil on kaks käte kotti (saate asendada mütsid), kus need paberid tuleks panna. Niisiis, ühes kotis, klappige paberid prognooside osalejate nimedega ja teises - prohveteerides ise. Kotid edastatakse ringi laual ja kõik iga külaliste eemaldatakse infolehelt. Esiteks, esimesest paberist, loetakse selle nime kirjutatud nime ja seejärel väljendatakse selle nime võitjad uuel aastal selle nime võitjad.


2. Aus tunnustamine. See mäng nõuab ka esialgset ettevalmistust - kirjutage naljakaid sõnu väikeste paberi (Kimor, hirved, Caprisul, kitse ja nii edasi). Niisiis, keegi tõmbab fantaasia ühe sõnadega (näiteks Caprizul) ja tõsise näoga, vaadates tema silmis tema naabri juurde, ütleb ta talle: "I - Caprizul." Kui keegi naeris, valib relee naaber ja seega jätkub ringi, kuni keegi naerab. Pärast seda, lõbus algab uuesti lainestatud.

3. Fraase-õnnitlused. See on väga naljakas konkurents, kus see on parem teada meede. Täitke oma prillid ja öelge pidulik röstsai. Fraasi õnnitlused pöörded peaksid hääldada iga inimene, kes istub ühises tabelis, kuid on oluline, et nad algavad tähestikulises järjekorras tähega (esimene hääldamine röstsai tähega "A", ütleb järgmine osaleja kirjaga "B "Ja nii igaüks räägib). Järgmine röstsaia voor on lubatud alustada tähtedega, millele te lõpetasite. Valmistage ette väikesed auhinnad ette - iga kord, kui üks neist peaks saama isikule, kes on leiutanud "ringi" kõige naljakama röstsai.

4. Arva mõista. Selle võistluse jaoks peaksite ehitama tavapäraste õhupallid, samuti väikeste märkmetega naljakas mõistatustega. Paberid rullige rulli ja pannakse palli sees, seejärel selle peale pandud. Osaleja peab palli lõhkema ja arvama mõistatuse. Kui tema suu hoiused ei kõla kunagi kõlab, peab ta täitma kõik mängu osalejad leiutatud ülesande. Selliste naljakate saladuste näited: "Mis on sisaliku üldise õpilane?" (Võime vabaneda "saba" ajast), "Mitu kingad naised vajavad õnne?" (Ühe paari rohkem kui juba saadaval), "Mis läheb ühest linnast teise, kuid jääb ilma liikumiseta?" (Road) ja nii edasi. Sellised mõistatused saab välja tulla ja alla laadida allpool.

Uued võistlused 2018. täiskasvanutele

1. Purjus kabe. Selle meelelahutuse jaoks vajate kabe tõelist juhatust, ainult kabed ise asendatakse korstidega. Kuidas eristada valget ja musta uut "kabe"? Must asendada korstnad punase veini ja valge - valge. Reeglid on samad nagu tavaliste kabe, kuid sain vastase "kontrollija", see peab seda juua! Loomulikult ei ole vaja veini kasutada - see võib olla mis tahes alkohoolsed joogid, mis erinevad värvi.

2. Sõitke. Selle võistluse jaoks kasutate raadio kontrolli all kahte autot. Nad mängivad vastavalt kaks inimest, millest igaüks paneb oma autole virna alkohoolse joogiga. Nüüd valis tuba meelevaldselt teatud punkti, mis muutub masina lõplikuks punktiks. Eesmärk on veeta oma auto lõpetada, mitte pritsida jook. Võitnud joob oma virna. Seejärel läheb relee järgmine paar ja nii edasi.

3. Mis suus suus. Uue aasta konkurentsi jaoks valmistage ette eraldi konteineri toodetega, mida selles eksperimendis kasutatavaid tooteid, kuid ei ole puhkuse tabelis. Olgu see seitse või kaheksa ebatavalist toodet. Mängija siduda oma silmad ja sa annad talle proovida proovida ühte või mõnda muud toitu - võistleja peab esimesest katsest ära arvata, mida ta soovitas. Järgmise mängijaga saate kasutada muid tooteid. Võitis selle, kes annab rohkem ustavad vastused.

Naljakas ja huvitavad mängud

1. Lumepallid. Konkursi toimub ruumis ja muidugi mitte tõeliste lumepallidega, kuid on veel alternatiiv - lihtsalt tühistage salvrätikud või paberrätikud (see materjal tuleb eelnevalt lisada). Te vajate endiselt toolid mängijate arvu järgi, kes omakorda peaks olema kaheks meeskondadeks. Sama meeskonna võistlejad muutuvad oma toolideks ja teise osavõtjad üritavad omakorda lumepalli vastastes. Muide, "eesmärgid" on võimalus lumeta. Kui kõik vastased on toolidel lüüa, muutuvad käsud kohas. Meeskond võidab, millel on ülaltoodud tõhusus (rohkem snowfish on jõudnud sihtmärgi).

2. Rullige palli. Konkurents mitme paari jaoks. Iga meeskond väljastatakse kahele pallile, mida tavaliselt mängitakse pingpongis. Inimene peaks rullima palli vasakpoolsetest varrukatest kaaslase paremale ja naine peaks rullida teise palli paremale küljele partneri vasakule. Meeskond võitis meeskonna, kes suudab kiiremini toime tulla.

3. Clothespins. Teine mäng paaridele. Võistluse osalejad siduvad oma silmad ja kõikide mängijate riiete osad, kes klammerdavad riietesse. Pärast helisignaali, peate proovima eemaldada kõik clothespins partner. Paar võidab, mis toime tulla väljakutse kiiremini kui teised. Muidugi vajate seda protsessi juhtimist juhtpositsiooni.

4. Touchile. Kaks mängijat seovad oma silmad ja panevad oma käed paksud kindad või labakindad. Enne iga võistlejat on külalistel muutumas ja antakse 10 sekundit iga külalise puudutamise arvamiseks. Mängijad mängivad omakorda. Võitis osaleja, kes hakkab tööga kiiremini toime tulla. Seejärel määratakse teine \u200b\u200bmängima paar.

5. Lopni palli. Mängu jaoks vali õhupallile väljastatud mitmekesised paari. "Rekvisiidid" paari peavad oma keha vahel hoidma ja helmed peavad olema "purunema". Paar võidab, mis appi esimesena. Järgnevalt järgitakse teine \u200b\u200bvooru keerulise ülesandega: pallid peavad tagumiste või isegi popsiga "purunema.

Uusaasta võistlused lõbus ettevõtte jaoks

1. Uusaasta krokodill. Kuulsad meelelahutus, mis naudivad iga vanuse võistlejaid! Niisiis, me tuletame teile meelde selle üsna lihtsa ja põneva mängu põhimõtet. Osalejad on jagatud kaheks võistkonda, millest igaüks valitakse ühe inimese. Esineja räägib mõningast sõna valitud sõna ja need peaksid oma meeskondadele "näitama" ilma helisid tegemata. Meeskond võidab, mis hakkab tööga kiiremini toime tulema. Teil on võimalik mängida teisiti - üks osaleva "näitab" sõna kõik ülejäänud ja võidab selle, kes esimest rendib. Nii et ei olnud kahtlust, et sõna leiutati liikvel, soovitame kirjutada seda eelnevalt paberile. Kuna me räägime uue aasta koosolekul, on soovitatav selle teema leiutada.

2. Bows. Naljakas ja rõõmsameelne lõbus. Mängus osalemiseks vajate vähemalt kuut inimest, et nad jagaksid kolme meeskonda. Pauluse mängimine ei ole oluline. Üks osalejaid muutub ruumi keskel, samas kui kaks tema meeskonnakaaslast seovad oma silmad. Üks partneritest antakse kümme paela ja ta helisignaalil peaks olema need, kes seisab ruumi keskel. Teine partner, kes ka silmad on seotud, otsib neid vibu ja vallandab neid. Teine meeskond tekib sarnased meetmed. Ettevõte võidab, mis tagab ülesande enne.

3. Joonistage pimesi. Võistlusel mängivad kaks inimest. Niisiis, osalejad seovad oma käed taga ja pani nende taga olevale. Nüüd mängijad peavad kätt käest (käed jäävad taga taga) ja kujutavad sümbol eelseisva aasta - koer lõuendil. Ülejäänud külalised peavad tegutsema fännidena ja soovitavad, millises suunas võistlejate juhtida - vasakule, eespool ja nii edasi. Mängija võidab, kes õnnestub usaldusväärselt kujutada 2018. aasta rõõmsat hooldajat. Lisaks tulevad mängu järgmine võistleja paar ja võistlus toimub vastavalt sarnasele põhimõttele.

4. Kork. Teine põnev konkurents, kelle osalised võivad olla absoluutselt kõik tähistavad. Esimus meelelahutus on üsna lihtne - mängijad peavad üksteise mütsiga läbima, pannes selle naabri peale ilma peopesade abita (saate oma küünarnukkidega toimida). Tagastab see, kes juhib peakatte. Võitja on osaleja, kes lõpuks jääb üksi. Loomulikult on see mäng tõenäoliselt tulla daamid, kes otsustasid teha kogenud soeng, kuid nagu te teate, tähendab 2018. aasta uusaasta soengud lihtsuse ja hooletuse, seetõttu ei tohiks erilisi raskusi.

5. Laul müts. Väga naljakas ja meeldejääv konkurents, mis eriti nagu inimesed, kes armastavad näidata oma vokaal talente. Eelnevalt peate varundama väikeste paberitükkidega, millest igaüks peaks kirjutama mõnda sõna. Kuna me räägime talvepuhkusest, saate selle teemaga seotud sõnad kirjutada: jõulupuu, olivier, külm, lumehelbed, põhjapõdrad ja nii edasi. Kõik need fantaasia klappivad päisesse ja pakuvad iga külastaja kordamööda, et saada paberitükk. Nüüd võistleja peab täitma väikese laulu leiutatud isiklikult liikvel, kindlasti kasutada sõna mitu korda, et ta sai.

Laste mängud uusaasta pidu

Vaadake laste lõbusa meelelahutuse loetelu lastele.

Pilt uue aasta sümbol

Nagu te teate, lapsed soovivad kujutada erinevaid märke, nii et kindlasti osalevad nad selles võistlusel konkreetse entusiasmiga. Ütle lastele, et sümbol eelseisva uue 2018. aasta on koer ja pakkuda neile kujutada seda looma, samuti rääkida sellest. Osaleja, kes õnnestub kõige usaldusväärsemaid täiskasvanud koerale või kutsikale, saab võistluse võitjaks. Võitjad võivad siiski olla mõnevõrra. Muidugi ärge unustage ette valmistada mõningaid magusaid stiimulite auhindu kõige hoolikat poisid.

Komm

See mäng sobib rohkem nooremate koolide lastele ja mitte lastele, kes vaevalt õppisid kõndima. Fakt on see, et see meelelahutus soovitab selget liikumiste koordineerimist ja võimet kontrollida oma tegevusi. Märgistame ka, et mängu mängida ainult üks laps. Niisiis, kõigepealt riputage pidulik jõulupuu paar lemmik kommid oma lapse - laps ei tohiks näha täpselt seal, kus te neid paigutate. Siduge oma silmad lapsele ja liiguta see jõulupuu juurde, pakkudes teatud aega, et leida puu kommid. Muidugi, mängija peab tegutsema väga hoolikalt, et mitte kahjustada mänguasju, nad ei kaonud jõulupuu või mitte langeda ennast.

Aiandus

Sellel mängul on palju variatsioone. Näiteks "hiirte vee tants". Esiteks, lugemise abiga peate laste seas valima "kassi". "Kass" istub toolile või otse põrandale, lihvima tema silmad. Teised osalejad osutuvad "hiirtele", kes hakkavad sõita tantsu ümber "kassi", öeldes:

"Hiired veetants,
Ahjus, kui kass magab.
High Mouse, ärge veenduge
Kass Vaska ei ole
Kuidas vaska kass ärkab
Murrab kogu tantsu! "

Kui lõpliku fraasi viimased sõnad hakkavad heli alustama, tõmbub kass viimasele sõnale "tantsu" avab oma silmad ja jookseb hiirte taga, kes üritavad põgeneda. Püütud "hiir" muutub kassi ja nii ringi.

Joonis või täht Santa Claus

Tõenäoliselt naudib selline meelelahutus kõik lapsed, aga tema jaoks peaksite eelnevalt paberit ja kaablit tegema või värvitud pliiatsid. Ütle lastele, et nüüd peavad nad koostama Santa Clause kirja, kuid midagi ei kirjutatud selles - ainult vajalikku pilti. Selles pildil pakume poisid, et kujutada seda, mida nad näevad tulevast uut aastat ja mida nad tahavad. See võib olla mõned reisid, kingitused jms. Kohe täpsustage, et kõige tõenäolisem, Santa Claus ei suuda täita kõiki soove, kuid mõned neist võtab siiski arvesse.

Lepim Snowman

Sculpt lumememm lõbus ja põnev, isegi juhul, kui tegemist on talvel meelelahutust tänaval. Selle mängu jaoks on vaja pehmendatud plastiliini. Niisiis võetakse kaks osalejat töö eest, kes istuvad lauas koos üksteisega (saate isegi hiss). Nüüd peavad need mängijad tegutsema ühe tervikuna. Ühe lapse parempoolne käsi ja vasakul teisel lasta neil tegutseda nii, nagu tegemist ühe inimese kätega - poisid peavad tegema lumememm plastilisest. Ülesanne on üsna raske, aga kui lapsed hakkavad koos tegutsema, siis kõik kindlasti õnnestub!

Võistlus parima lumehelbe jaoks

Enamik lapsi armastavad oma käsitöö. Räägi poistele, et teil on vaja kaunistada ruumi, kus nad mängivad, lumehelbed. Loomulikult vajavad need lumehelbed kõigepealt teha. Võite piiritleda meistriklassi, kuidas lõigata selliseid lumehelbed või lihtsalt määrata üldine suund ja võimaldada lastel tegutseda oma äranägemisel. Isegi kui tulemus pole kaugeltki täiuslikkus, ei pea te sellest teatamata deklareerima - koos lastega kaunistavad nende lumehelbed, mida nad tegid (ütle neile aknasse, riputage lühtri ja nii edasi ). Samuti julgustada kõige ilusamat tööd magusate auhindadega.

Konkurents - arvan kangelane

Selle okupatsiooni jaoks võtke ringi noored osalejad. Nüüd pakume mängijatele igaüks omakorda nime nimetama vapustava iseloomu nime jätkamiseks; "ZO (Lushka)", "punane (CAP)", "Belo (lumi)" ja nii edasi. Laps, kes ei suutnud ustavat vastust anda, mängust välja kukutades, kuid need poisid lahkusid, jätkavad võistlust. On oluline, et te võtate arvesse asjaolu, et küsimused peavad seetõttu palju küsima, seetõttu peate teid ette valmistama ette, kui kirjutate endale kirja kirjutamisega tükk paberile nimed vapustavate kangelaste nimed. Kui on palju lapsi, ei ole vaja veel ühe võitjat veel oodata - saate eelnevalt määrata, et võidate näiteks kolm ülejäänud.

Hypersca

Võib-olla on raske leida isikut, kes pole sellist lõbusat kuulnud. Selle meelelahutuse põhimõte on siiski üsna lihtne ja juba peidus ühes nimes. Niisiis, kuigi üks laps mõtleb näiteks kuni kümme, sulgedes oma silmad või riputati ühes toas, teised poisid levisid maja ümber ja peidavad. Kui määratud aeg möödub, läheb laps otsima oma sõpru - see, kes on kõigepealt leitud, loetakse kaotajaks. Mängu saab selle uuesti alustada või jätkata teiste osalejate otsimist. Esimene laps, kes hiljem avastati, kõhkles otsingu jaoks ka kuni kümme.

Rõõmsameelne meelelahutus ettevõtte partei jaoks

Kui soovite, et teie ettevõtte partei on möödunud lõbusat ja unustamatut, pöörake tähelepanu mõnele põnevale mängudele.

1. Mandariini relee. Pakume selle meelelahutuse väga huvitavat versiooni, mis nõuab kahte meeskonda sama arvu osalejaid. Iga meeskonna eksponeerib mängija, kes paneb lusikatäis mandariini ja lusikas ise omab kaks kätt. Nüüd rivaalid peavad jõudma lusikasse teatud võrdluspunkti ja tagasi oma meeskonda, ilma et see leevendaks tsitrusviljade - kui see juhtub, kaotaja koos lusikaga naaseb lähtepunktini. Võttes suunis ja tagasi jõudnud, edastab osaleja järgmise mängija lusika. Meeskond võidab, mis suudab ülesande esmakordselt toime tulla. Pange tähele, et mandariini ülekandmine ei saa seda säilitada.

2. Bottie. See on üsna kuulus mäng, mis tähistas paljude teenuste romaanide algust. Mis iganes see oli, aga see on tõesti lõbus meelelahutus. Niisiis, vähemalt 4-6 inimest osalevad mängus, kes peaks istuma ringis, mille järel üks neist keerutab pudeli päripäeva lameda keskel ringi päripäeva. Selle tulemusena mängija, kes juhtis pudeli liikumises, peab suudlema isikut, kes, nagu nool, näitab laeva kork (või vastassugupoole nägu kurja lähedal). Pärast seda kutsutakse pudelit üles keerama, kes langes "tema kohaldamisala" all.

3. koomilised phantas koos prognoosidega töö kohta. Paljud meist kuuluvad positiivselt erinevatele prognoosidele ja mõned usuvad neid. Uus aasta on juba ammu otseselt seotud igasuguste divinatsioonidega ja laske oma ettevõtte õhtul olla erand, hoolimata asjaolust, et prognoosid tehakse koomiksi kuju. Kuidas võtta fantasi, lahendada ainult sina. Igaüks võib võtta koti ettekuulutusega sälgu. Lisaks saate selliste prognoosidega teha spetsiaalse üsna lihtsa küpsise. Kirjutage ainult tööga seotud positiivsed prognoosid - palga suurendamise, uute ideede jms kohta.

4. Loterii võistlus. Väga huvitav loterii, mis põhjustab kindlasti tema osalejate positiivseid tundeid. Eelseisva puhkuse osalejate loendi esitamine, paluge igal külalisel tulla teie veesõidukitega, mis on pakitud värvikas ümbrisesse. Selleks ei ole tõmme käsitöö kasutamiseks vajalik - me saame rääkida suveniiridest või maiustustest teatud hinnalangus. Alustage numbri kõigist konvolutsioonidest ja kirjutage samad numbrid väikestele paberile. Seejärel iga osaleja loterii peab välja tõmmata oma number spetsiaalse kott või lihtsalt mütsid.

5. Mäng "Ma pole kunagi ...". Väga populaarne ja põnev lõbus, mida sa nägid mõnes välisfilmi. Iga osaleja pidulik õhtu peaks hääldada fraasi tunnustamise, mis algab sõnadega: "Ma pole kunagi ...". Näide: "Ma ei maganud telkis kunagi." Inimesed, kes seda avalduse suhtes ei kohaldata, teevad veini sip. Seejärel muudab mõned tunnustamine järgmise partei poole ja need külalised, kellele järgmine tunnustamine ei ole asjakohane, teeb taas veini sipi. Fraasid võivad olla lõbusad, kuid iga kord, kui nad peavad olema rohkem isiklikumad, näiteks: "Ma ei maganud kunagi alasti." Siiski ei ole vaja eriti läbi viia, et mitte nende suurimaid saladusi mitte välja anda.

Kui puhkust tähistatakse ettevõttes, on see vältimatu alluvuses nende ülemustega kokkupuutumiseks. Sellise ajaviide saamiseks ei ole see igav omanik, peate otsima täiendavaid lahendusi. Suur võistlused uue aasta ärilise partei naljadega saab aidata suurepäraselt hästi, mis võimaldab kogu puhkusel avalikkust ja õhtul veeta.

  • Liikuv
  • Muusikal ja tants
  • Alkoholi
  • Jook

Liikuv

Tee pidulikule tabelile

Täiskasvanute võistluse aeg on kõige parem peatada uue aasta ettevõtte partei alguses. Sa pead jagama kõik kahte meeskonda, mis viib koomiksi moodustavad (panna see kergelt) mõistatusi. Iga õige vastuse kaasneb samm tabeli suunas, vale - samm vastupidises suunas. Siin on küsimused:

  • Karvane pea on põske nutverly ronida - mis see on? (Hambaharja).
  • Mida saab näha naise riskijast, sõna 5 tähed - esimene "p", viimane "a"? (Heel).
  • Üks koht võtab, teine \u200b\u200bannab - mis see on? (ATM).
  • Miks on kitse silmad kurb? (Kuna mehe kitse).
  • Kus ärge karvad isegi raske vihma all? (Lysiinil).
  • Kas see on võimalik tappa suvila? (Jah, kui sa selle rauda ümbritsevad).
  • Mis on Aadam ees ja Eva tagant? (Kiri A ").
  • Väike, kortsus, on igas naises - mis see on? (Roisin).
  • Miks naised hommikul kriimustustel? (Kuna neil ei ole mune).
  • Mis on keha naine, juutis tema meelest, kasutatakse jäähoki ja malelaual? (Kombinatsioon).
  • Mida tuleb teha, kui sa autosse said, ja jalad ei jõua pedaale? (Ülekanne juhiistmele).
  • Mis lõpuks päev ja öö? (Pehme märk).
  • Mis need on rohkem, kaalu on väiksem. Mis see on? (Augud).
  • Mis ratas ei spin õiget pööret? (Varu).
  • Mis on: 15 cm pikk, 7 cm laiuses ja tõesti nagu naised? (Pangatäht on $ 100).

Mystery boss jaoks

Selle laheda konkurentsi teostamiseks uue aasta ettevõtte jaoks on parem valida aeg, mil ülemused vastavad parteile. Kui juht ilmub, tõuseb kõik töötajad tagasi, kõigil on Santa Clause müts tema peaga. Chef peab õppima iga töötaja tagant, ilma tema nägu nägemata. Kui ta tunneb kõiki üks, siis meeskond laulab midagi tema jaoks ja kui ta segab kedagi või unustama - peab täitma selle isiku soovi.

Uusaasta paar

Kui uusaasta firma on juba piisavalt üsna ja lõdvestunud pidulikul tabelis, saate korraldada konkursi uute aasta paaride tuvastamiseks. Igaüks on purustatud paarikaupa (mitte tingimata seksuaalse märgiga), tulge nende jaoks naljakate nimedega, näiteks Eesti politsei ja purjus Santa Claus ja kõige sobivamad tähemärgid selle tähemärgiga. Kui kõik paarid täidavad oma miniatuuridega, valib publik kõige rohkem kunstnikku, kelle auhind antakse.

Uusaasta politsei patrull

Selleks, et uusaasta võistlused oleksid põnevad ja huvitavad, uusaasta mängude hulgas osalejate hulgast, saate valida "politsei patrull", kelle ülesanne on tagada, et kõik naeratavad, keegi Salvled, ei kuulnud võistlustes osalemisest eemal ja lõbus. Sest meeleolu ja kurbuse jaoks järgmiselt range karistuse - täita fantas meeskonna, muidu ei ole valitud uuel aastal lisatasu.

Pantomime

Esineja valmistab märgid vapustavate tegelaste nimedega ja jaotab need võistluse osalejatele. Need peaksid kasutama pantomiimi, et mõista avalikkuse, kelle nad kujutavad. Ülesanne võib mõnevõrra lihtsustada, vähendades tähemärkide tüübi uut aastat või näiteks võtta ainult loomi. Vaatajad määravad tööjõu kollektiivse kõige kunstilisema mime.

Joonista uue aasta boss

Selle lõbususe jaoks on vaja valmistada Watma Paberi ja markeri lehe. Konkurentsi osalejad tõmbavad välja oma fantade pöördeid, kus osa bossist kujutist, mida nad peavad joonistama. Seejärel ka omakorda ja silmapaistvad, osalejad sobivad "tükeldamiseks" ja joonistage nende juht. Kuna ta peaks olema uus aasta, siis peaks oma riided olema nagu Santa Claus'i rõivastus ja silma peaks olema näol. Igaüks peab näitama intuitsiooni, nii et selle osa keha osa on paigutatud kohapeal ja lõpuks, on ikka veel varrukas, hirved, kingitustega kott.

Üldiselt oleks Picasso kadestanud saadud tulemuse ja ma ilmselt nagu peamine juht.

Korpus

Selle võistluse teostamiseks 4 osalejat, siis on vaja väljaheite, 4 silma sall ja 4 supilusikatäit. Väljaheide pani tagurpidi, osalejad äratavad tema jalad tagasi väljaheite juurde ja siduge oma silmad. Nõustu, kõige lõbus võistlused uue aasta ettevõtte partei, kus osalejad peavad tegema midagi suletud silmadega. Niisiis, kapten annab neile meeskonna teha kolm täielikku sammu edasi, mille järel kõik kõik käed lusika ja paneb ülesanne panna lusikale "tema" jala väljaheide. Pealtvaatajad võivad soovitada, juhtides "pime", kuid nad on vähe võimelised universaalse tolmu lahti võtmata. Prillide põnevil.

Aiandus

Külalised puhkusel vaikselt vee tants ümber puu. Juhtkond selgitab reegleid - ta küsib küsimusele "Meil on kõik ...?", Lõpetades kehaosaga. Sellise küsimuse ärakuulamine, tantsuosalised peavad teineteise vastava kehaosa jaoks võtma. Kõik algavad süütute kätega, kuid siis liigub esitleja kõrvadele, nina ja seejärel üldse rinnad ja viienda punkti "(kui ettevõte lubab).

Siiami kaksikud

Võistlused peaksid osalema meelevaldseid kogutud paare, mis on seotud tagasi tagasi. Veelgi enam nende üle võib olla funful Mock - lase neil kiiresti teha ringi ümber puu või Waltz on virnastatud ja isegi parem - meremees "Apple". Oh, ja hõlmab kõik sellised "Siiami kaksik"!

Kirglik kohtumine

See võistlus on mõeldud reaalsete paaride jaoks. Abikaasad panevad üksteisest välja ja nende vahel avatud pudel alkohoolse joogiga. Abikaasa seob oma silmad, nad on hästi ketramine, pärast mida nad palutakse pöörduda oma naise ja kirglikult kallistada seda. Ta püüdis ette oma suunas liikuda, sest kardatakse pudeli ümberlülitamist, kuid ta ei ole haruldane, et see on juba selleks ajaks eemaldatud.

Kingituse tegema

Pärast kingituste esitamist saate sellise võistluse kulutada. Snow Maiden valib, kuidas külalised peaksid oma kingitusi kandma: pea peale panema, jalgade vahele, õlale jne. On oluline, et kingitused ei võitle ja liiga raske.

Santa Claus'i kott

Kõik pidu osavõtjad on ehitatud järjest, ühes otsas Santa Claus osutub ja vastupidi - tema kingitustega kott. Kui muusika on ära kuulatud, võtab äärmuslik osaleja oma kätesse koti, teeb tema ümber omakorda ja läbib järgmise kätesse. Mingil hetkel, muusika külmub, siis osaleja, kelle käed sel hetkel oli kott, peaks täitma mõned ruumid nõudluse Santa Claus. Ja ainult siis, kui kott teeb oma omanikule kogu tee, hakkab ta kingituste jaotust.

Ninki

Ettevõtte partnerlusel on igaüks armastab naljakas võistlusi mitte-emakeelse alaliikmega. Nii et kui olete kindel piisava ja hea huumorimeel kõigi nende praeguste, lubage see lõbus oma nimekirja.

Selle võistluse osalemiseks on vabatahtlikud 5 naissoost ja 6 meest. Naised satuvad üksteisega ringi, laialt levinud jalad, mis moodustavad naaritsmembluse. Mehed jalutavad muusika esitamise all väljaspool ringi. Kui muusika puruneb, peavad igaüks koheselt suruda oma pea vabaks "naaritsaks". Nad peavad olema kiirusta, sest üks naarits ei saa. Haldatud mängija langeb mängust välja, andes teed uuele.

Tahad lisada teisi võistlusi "täiskasvanutele" oma notsu pangale? Leiate need meie veebisaidi teises artiklis.

Uusaasta kriket meestele

Me vajame neli julge punkti, mis kapten annab välja naissoost Stockkalka, kus kartulid valesid. Varude lõpetamise lõppu, nii et kartulid puutuvad jalgade vahel. Selle seadmega peab iga osaleja liikuma isikliku kuubi ühest punktist teise. Kes suudab toime tulla väljakutse kiiremini, võitja. Kartulid saab asendada banaaniga või mõne muu raske elemendiga.

Muumia

Võistlusel võivad osaleda kaks või enam paari mängijat. Iga paari väljastab tualettpaberi rull. Väljakutse on see, et üks paari mähkige oma teise, keerates selle Egiptuse muumia sarnasus. Ajaülesanne, aga ka töö kvaliteeti hinnatakse.

Lumehelves

Võistlesid võistlusel paarikaupa, iga osalejale antakse lumehelves (vill) ja lusikaga. Nad peavad, ilma lumehelbeta, tooge ta lusikas algusest lõpuni finišijooneni kiiremini kui võistleja. Konkurentsi saab muuta kahe käskude vahele relee.

Kõik selle lõbusate ja lahe konkurentsi osalejad uue aasta korporatiivse partei jaoks moodustavad ringi, hoides käed. Lähedal ei tohiks olla terav, peksmine ja muud ohtlikud esemed. Iga mängija viib kõrva teabesse kahe looma nimed. Ja valjusti selgitab kõigile, et kui ta kasutab iga looma nime, peaks mees, kellele see leiti, peaks kiiresti istuma ja tema lähimad naabrid kahest küljest, olles selle kavatsusega paljastanud, peaks teda takistama, toetades tema käed. On vaja seda teha üsna kiire tempo, ilma kaubata.

Asi on see, et teine \u200b\u200bloom viib kõigile mängijatele kutsub Hiinat. Kõigepealt hüüab ta ühe nime, siis teise looma arusaadavate tagajärgedega loom. Aga mingil hetkel ütleb ta "Kit!" - Ja kõik on põrandal koos lõbus, sest neil ei ole kedagi neid!

Lumememm

Esineja otsib kolme osalejat, mis annab 3 balilaari palli, Fultsteri ja Scotch'i. Sellest materjalist peaksid nad lumememmiks tegema. See, kes võitis kõige kiiremini, haldab ja ei kaota ühte palli.

Peaaegu vene rulett

Esineja põhjustab 6 kaubamärki ja kohti 6 kanamuna, selgitades, et üks neist on toores ja ülejäänud kabiinid. Lisaks peavad osalised pöörduma, et võtta esimene muna ja tabas nende otsaesist. Igaüks ootab, et keegi ei ole õnnelik - toores muna saab. Erilist kaastunnet antakse viimasele mängijale, kes on lihtsalt kohustatud pahatahtliku toores muna krahhi. Mis on julge leevendust, kui see osutub ka keedetud. Ta on väärt saada auhinna julguse, kui ei karda murda see muna.

Võistlejad võivad olla mitmeid poisid, keda pakutakse, et valida päris daamis olevatest isikutest. Siis küsib juhtpositsioonidel meestel, milline osa keha spetsiifilistest feminlastest neid meelitas. Need kutsus neid, mille jaoks nad saavad ülesande koostada nende kehaosade reklaamimine. Kõige edukama reklaami võimalust julgustatakse auhinnaga.

Korras

Kõik selle konkursi osalised viib juhtide silmade ja on leitud kõrva oma koha järjekorras. Siis kõlab signaali kõlab, mille kohaselt kõik peavad olema rivistatud vastavalt oma numbritele, ilma helistamata hääldamiseta.

Sooritama

See on tuntud ja väga lõbus konkurents, mis sobib tugeva soo jaoks. Tema jaoks on tühjad pudelid ja iga osaleja jaoks pliiatsid ja trossi pikkus umbes meetrit. Pliiats on seotud köie ühe otsaga ja teiste turvavöö uuesti täitmisega. Põrandal pani enne iga osalejat tühja pudeli, kus ta peaks oma pliiatsit alandama.

Baba Yaga

Seda võistlust saab välja anda mitme meeskonna vahelise releena. Mängu osalejad peaksid kiirustama luude (mop) põrgu ja tagasi oma meeskonnale, läbides relee ja prokemeerib järgmise mängija. Kuna "stupka" on väike, vaid üks jalg on sellele lähemal, nii et kopp peab kätt hoidma ja seal on mop. Racing on väga naljakas!

Üllatus

Selle võistluse läbiviimiseks peate kirjutama erinevaid ülesandeid tükeldatud, keerake neid ja pane need õhupalledesse, mis seejärel pumbatakse. Esineja jagab palli mängijaid ja nad peaksid neid ilma käteta purunema ja neid sealt eemaldama ülesande, mida nad tuleb teha. Töökohti vaja tulla rõõmsameelne, näiteks:

  • ronima
  • kontakteeruda ja kinnitada, et Santa Claus läheneb;
  • kujutavad triivitusi;
  • laulge uue aasta laulu;
  • söö ilma suhkru libisemise sidruni ilma näoga jne.

Muusikal ja tants

Parim tantsu meeskond

Üles Merry uusaasta võistlused on sageli seotud muusikaga. Need, kes soovivad osaleda selles võistluses, tuleks jagada 2-3 meeskonda ja anda igale nende laulule. Lühikese aja jooksul peaks meeskond esitama oma motiivi algse uue aasta tantsu, kus viibivad vibud ja toetus. See meeskond, kelle tants meeldib avalikkusele kõige rohkem, peaks saama auhinna.

Arva meloodia

Kui puhkusel on head muusikud, saate korraldada järgmine võistlus nendega. Orkester mängib uue aasta subjektil olevate laulude meloodiat ja õpilased peavad teda sõnad meeles pidama. Osaleja võidab, kes valib suurema arvu laulude arvu. Soovitav on kasutada mitte ainult valamud, mis on ise küsinud, vaid ka harva kõlavad laulud, nii et inimesed peaksid oma pea murdma.

Kõik tantsivad

Selles tantsukonkursil saavad igaüks osaleda uusaasta ettevõttes. On vaja paluda käivitada kas kiire ja liikuv või vastupidi aeglane meloodia. Konkurents osalejad peavad tantsima ainult teatud osa keha vastavalt pikliku iga kaardi, millele aktiivne osa keha näidatakse näiteks pea, sõrmed, jalad, kõht, "viies punkt" jne. , Kelle tants on kõige väljendusrikkam, saada auhinna.

Mine lingile ja leiate oma veebisaidil veelgi uusama aasta võistlusi teie ettevõtte parteile.

Jää tantsimine

Kui esimene tantsupaus algab pidu, ei kasuta see kõiki külalisi. Esineja võib kergesti võtta selliste "laisk inimesed" ja vaimselt mõistetud "neid osalema järgmises konkursi. Ajalehtede leht pannakse põrandale iga võistluse osaleja jaoks, kes meeskonnale hakkab tantsima. Seejärel on muusika välja lülitatud ja ajaleht on pooleks volditud. Ja jälle tantsimine, kuid juba vähemal alal. Ja nii mitu korda, kuni ajaleht muutub paberiks. Vaatajaskond annab tantsijate parimad aplausile ja siis kõik liigub juba reaalsetesse tantsudesse.

SPO, sõbrad!

Eriti populaarsed on ettevõtte muusikalised võistlused. Kirjeldatud konkurentsi puhul tuleb kõik külalised jagada kaheks kooriiks. Alguses küsib üks koorus küsimuse, laulis näiteks mõnest laulust, näiteks "Mida sa annad, mu kallis mees?". Rival meeskond peab andma väärilise vastuse: "miljonit, miljonit, miljonit Scarlet roosid ...". Konkurss jätkub seni, kuni üks meeskonnal ei ole vastust.

Alkoholi

Ähvardama

Naljakas uusaasta võistlused ettevõtte partei jaoks ei maksa kunagi ilma alkoholita ja nii et meeskond ei juua lihtsalt, kuid samal ajal meelelahutust saab juua mängusse juua. Näiteks ei pea selles võistlusel hüpata, jooksma ega kükitama, vaid ainult jooma.

Kolmanda inimese meeskonnad peavad osalema, millest igaüks antakse pudeli šampanjast. Esineja annab OTMashka, ülemeelik muusika ja meeskonnad avavad pudelid ja püüavad neid võimalikult kiiresti lõigata. Kolmel ei ole nii raske. Võitja deklareeritakse meeskond, kes kõigepealt hävitada laastatud pudeli.

Uusaasta kokteil

Mõned inimesed, kes viivad seotud silmade ja barmeni, osalevad võistlusel. Viimane peab valmistama iga vabatahtliku isikliku kokteili iga pidulikul tabelis olevatest jookidest. Barman võtab pudeli pudeli taga pudeli taga ja küsib "juht": "See?". Kui ta vastab jaatavalt, baarimees valab koostisosa klaasi ja nii et kui klaasides iga osaleja ei ole 3 erinevat koostisosa. Pärast seda jääb see röstsai röstsaiaks ja juua kokteili.

Šampanja tassis, mandaaring suus

Osalejad jagunevad kolme inimese meeskondadeks, millest igaüks andis välja suletud pudeli šampanja, toortandriini ja tasside suletud pudeli. Kirjutades juhtmeeskonna, peate avama oma pudelid, valage jooki ja jooma seda, seejärel puhastage mandariini, jagage viilude ja süüa. See meeskond, kes suudab kõike hallata, muutub võitjaks.

Jook

Fade eemal teisel poolel

Uue aasta võistlused ja meelelahutus võivad põhjustada midagi, mistõttu ei oleks see eelnevalt haiget tegema, et tulla oma teise poole erinevate olukordade selgitus. Osalejad tõmbavad fansa välja, mis kirjeldavad konkreetset olukorda, mille jaoks nad peavad vaimukas vabandusi esitama. Olukorrad võivad olla nagu:

  • värava särkide jäljed huulepulk;
  • pocket püksid leidsid salvrätik koos mitmete tamaraga;
  • naine tuli koju meeste saapad;
  • mis teeb teie käekottide meessoost?
  • mu abikaasal on aluspüksid vastupidi;
  • telefonis on SMS "Tänan teid kuuma õhtu eest" jne.

Eest aare

Selle konkurentsi jaoks on võimalik otsustada, kuidas boss teab oma meeskonda hästi. Esineja saab kõigist osalejatest ühe isikliku asja pidu ja voldid need kasti või kotti. Loomulikult ei tohiks selle juht näha. Siis pakub juht juht, et tõmmata ühe asja kotist välja ja arvan selle omaniku nimi.

Intonatsioon

Liikumise ja mängude vahel ei tohiks unustada uue aasta korporatiivse pakendi võistlusi, sest nad aitavad vähe taastada jõude, kuid samal ajal ei lase nad meeskonnal tabelis lauale lasta.

Esineja valmistab ette mitmeid lihtsaid fraase, näiteks taeva taeva "baari". Mängu osalejad peaksid pöörduma selle hääldamiseks, kuid nende viisil, andes erinevatele intonatsioonidele: küsitlemine, hlamaatitamine, sarkastiline, kurb, vihane jne Mängija langeb mängust välja, mille fantaasia Intonatsiooni valimisel kuivatati. Üks, kes tuli viimase hääldusvõimalusega.

Te saate selle võistluse tabelis tõmmata: kapten ise kutsub iga osalejat intonatsiooni, millega ta peab sõna ütlema. Võidab selle kes oli kõige veenvam.

Milline võistlus kõige rohkem meeldis? Kas sa tead uusi huvitavaid võistlusi uusaasta korporatiivsete ürituste jaoks? Jagage oma arvamust ja kogemusi kommentaarides - meie lugejad on kasulikud!

Reeglina on kõige heledamad ja meeldejäävad korporatiivsed sündmused puhkused lõbusate võistluste ja stseenidega, kus kõik ettevõtte töötajad saavad ise näidata. Loodame, et teie tähelepanu ja võistluste pakutavad mängud aitavad teil korraldada ettevõtte puhkust.

Hüpata uuel aastal
Mängijad venivad lindi, sümboliseerides kahe aasta liiget. Niipea kui juht kutsub "kolm" numbrit, teeb kõik hüpata "uusaasta", see tähendab, hüpata üle lindi.

Uus aasta on lemmikpuhkus,
Kui ilus, vaata.
Uuel aastal hüpatame koos
Kuidas ma ütlen: üks või kaks kuni viis ...
Uus aasta jõuab keskööl,
Vaata, et sa vaatad,
Kuidas nooled kokku tulevad
Hüppa koos: üks või kaks korda!
Horisonide ümber jõulupuu ...
Noh, jõulupuu, põletada!
Meie jõulupuu süttib
Kuidas kuulda: kord-kaks-seitse!
Me oleme väsinud pikka aega ootama,
"Kolm" on aeg öelda.
Kes ei hüpata kurk!
Hüüdis kedagi, kes on hästi tehtud!

Nuppude sisestamine
2 võistkonda 4 inimest osalevad. Võistkonnad seisavad üksteisega silmitsi. Suured nupud (4 tükki iga meeskonna jaoks), mis on valmistatud tihedast kartongist, mis asuvad juhttoolidel, käskude kõrval. Meeskonnast 5-6 meetri kaugusel on suured rullid, milles köis on 5 meetrit pikk ja kõrbja valetab. Juhtiva esimese osaleja käsutuses köis, mis on eemaldatud köis, neelata see nõela (nõel) ja edastab järgmise osaleja, teine \u200b\u200bmängija õmbleb nupule ja edastab kolmanda osaleja nõelaga jne. Esimene neist täidab ülesande.

karjane
2 inimest osalevad mängus. Et mängida 2 toolid, mis on umbes 10 meetri kaugusel üksteisest, õhupallid summas 10 tükki kaks värvi (näiteks 5 punane ja 5 sinine), 2 tühja plastpudeli pudelit. Signaalil plii 2 "Shephan" peaks juhtima oma "lambad" (kuuli teatud värvi pallid) oma "koopad" (toolid) plastpudelitega. Seda tuleb kiiresti teha, kuid mitte "kaotada" ühte "lamba".

Tantsige palliga
5-6 inimest osaleb mängus. Osalejate vasakule jalale siduvad õhupalli. Osalejad peaksid tantsima muusika ja püüdma lõhkeda vastase palli parema jalaga. Mäng jätkub seni, kuni osalejale jääb üks pall.

Muusika Vinaigret
6 inimest osalevad mängus, s.o. 3 paari. Kaasaegse muusika all peavad aurud tantsima "Gypsy", "Lezginka", tango, "Baryn", kaasaegne tants. Vastavalt vaatajate aplaus valida parim paar.

Katma
Mängija pakutakse voodipead sulgemiseks. Siis nad teatavad, et ümbritsev ümbritsev asi on asi, mis on selle ja pakkuda ära arvata, mis see on. Iga vale vastuse puhul peab mängija nime saanud asja tulistama. Mängu saladus on see, et õige vastus on kaetud ja mängija reeglina ei tunne seda. Mugavuse huvides saab keegi teine \u200b\u200bvoodipead toetada.

See on mina, see on mina, see on kõik mu sõbrad
1. Kes on lõbus kõnnak mõnikord kõndida viinaga?
2. Milline teist, ütle mulle valjusti, püüab tööle kärbsub?
3. Kes ei karda, lind juhib lind?
4. Milline sinust kasvab veidi üles ja lähevad ülemustesse?
5. Milline teist ei lähe sünge, armastab spordi ja kehalise kasvatuse?
6. Milline teist, nii imeline, joomine viina alati paljajalu?
7. Kellele tööülesanne täidab täpselt õigeaegselt?
8. Milline teist jooke kontoris, kuidas on täna bankett?
9. Milline teie sõpradest, kõnnib kõrvad määrdunud?
10. Milline teie kõnniteel on ülespoole?
11. Milline sinust tahan teada, armastab tööl magada?
12. Milline neist jõuab kontorisse hilja tunni jooksul?

Kus ma eelmisel aastal külastasin
Selle mängu jaoks on vaja kolm või neli inimest. Nad pöörduvad tagasi külaliste juurde. Paberilehed on kinnitatud nende selja juurde, millele on kirjutatud institutsioonide, organisatsioonide, praeguste kohtade nimed. Näiteks: vann, politsei, raudteejaam jne Kui eraõiguslikud isikud, kogutud lähedased inimesed võivad olla kokkupaigutatavad ja ilma fantaasia piiramiseta mitmekesistavad nimekiri (WC, rasedus- ja sünnitushaigla jne). Osalejad ei tohiks kirjalikult näha. Igaüks neist kordab küsimusi. Kui tihti teil selles kohas on? Kas sa tuled seal üksi või kellegagi kaasas? Mida te teete seal? Kas selle koha sissepääs või pileti ostmine on?
Kuna osalejad ei näe, mis on kirjutatud nende seljale ja reageerima juhuslikult, on naeruväärsed ja naljakad mitte-maksed, vastuolud.

Christ Vorm, Nikanovna
Teil on vaja ruumi, et saaksite kasutada vähemalt väikese. Me jagame kõik 2 võistkonna jaoks, pani 2 väljaheiteid, riputage toolide toolidena. Esimesed mängijad töötavad meeskonnas, nad tulevad toolile, istuge, kleit taskurätik, nad ütlevad: "Ma olen Christforming" (või "Ma olen Nikanovna"), võtke taskurätik, joosta oma meeskonnale, jookseb Teine mängija jne Võidab kiiremini meeskond. Loseri meeskond laulab ChastaShka.

Santa Clause kingitused
Helista 5-6 inimesele. Nad peavad illustreerima sõna juhtimise liikumist. Üks, kes on parem kõik liikumised.
Santa Claus tõi perekonda kingitusi.
Isa ta andis kammi.
Näita ühe käega, kui see on kammitud.
Ta andis oma poja suusatamise.
Näita, kuidas see suusaks läheb.
Ema ta andis lihaveski.
Näita, kuidas see liha muutub.
Tütar ta andis nuku.
See slams ripsmete ja ütleb "ema".
Ja ta andis Hiina Hiina, kes raputab pea.
Kõik liikumised viiakse läbi samaaegselt.

Pikaajalist kätt
Pane veini klaasid joogiga põrandale jalgadega küljel ja samm nii palju kui võimalik. Ja siis saage klaas, ilma koha ära ja ei puuduta põrandat kätega ja põlvedega.

Poks
Selle mängu alguses põhjustab juhtiv ettevõtte puhkus kaks meest osalema poksimängus. Osalejad kannavad poksikindaid, mõned külalised, käed, märkige poksirõnga piirid. Kaptenit süüdistatakse olukorraga, nagu tegeliku poksi duelli läbiviimisel. Pärast väikest treeningut lähenevad konkurendid ringi keskele. Kohtunik deklareerib võitluse läbiviimise eeskirjad. Pärast seda annab ta osalejatele sama kommiga ja küsib võimalikult kiiresti, et eemaldada see ümbris sellest.

Tööriista mänguasi jõulupuu kohta
Osalejad oma jõulupuud lähevad ruumi keskele. Kõik silmad on seotud ja igaüks keerd mitu korda oma telje ümber. Iga osaleja ülesanne on minna suunas, kus tema arvates on jõulupuu ja mänguasja juurde riputada. On võimatu pöörduda. Kui osaleja valis vale tee, on ta kohustatud mänguasja riputama, mida ta "põrgab". Et teha buysaciit auaste naiste osalejad saavad ühtlaselt jaotada ruumi ja seista oma teel. See, kes ripub mänguasja on puu ja üks, kes leiab kõige originaalse koha mänguasja.

Daam
Külalised jagatakse 3 rühma. Nad laulavad fraase:
"Bromsi uroide vannis" (madal hääl).
"Veeteeni ei lükata" (kõrge).
"Ja uriini ei kuivatata" (madal).
Kõik: "Baryna, Baryn, Wortham Baryna".

Kelle pall on suurem
Kes on suurim palli pumbatud ja ta ei purune, ta võitis.

Õun
Iga tantsupaar hoiab õuna oma otsaeside, väikese palli vahel. Muusik muudab meloodiaid aeglaselt kiiresti. Tantsu ülesanne on hoida õuna. Viimane helistab "Apple", tehakse ettepanek esitada.

Täpsus
Konkurentsivõime jaoks kasutab mängu kõige paremini mängu "Darts" tehase tootmise. Lihtsam versioon - kaugusest 3-5 m viskamise markerid või markerid (koos avatud korgiga) sihtmärgile, mis on tõmmatud seinale kinnitatud paberile. Võite tulla igale numbrile humoorikas väärtus, mis määrab tööle suhtumise aste. Kõige liikme saab auhinna. Marker peab olema projekteeritud joonistamiseks ainult paberil, siis juhuslikud jäljed kergesti pesta alkoholiga.

Uus aasta on üks kõige kauaoodatud, lähedastele. Ja seekord, kui kõik kontoripaberid eemaldatakse tabelis, riietatud ja šampanja avaneb. See on aeg, mil kõik töötajad jäävad kontoris, et märkida see imeline puhkus koos. Ja ka seekord, kui iga töötaja on võimalus õppida oma kolleegid lähemale, kui meeskond saab isegi tugevamaks kiirustada.

Kuidas teha puhkust üle kogu kiitust? Nii et kolleegid ei põrganud ja on piisavalt suur, siis ei vajasta mitte ainult šampanjat, vaid ka lõbusaid võistlusi.

Konkurentsi number 1. "Uusaasta tastor".

Kaks inimest peaksid selles võistluses osalema. Enne iga osaleja pannakse 8 plastist tassi. Neis, plii valab veidi erinevaid jooke. See võib olla mahl, limonaadi, viski, šampanja, õlut ja nii edasi. Iga osaleja ülesanne, mis on kinni, määrake, mida ta jõi. Ja see on vajalik selleks, et see oleks kiiremaks kui vaenlane. Punkt loetakse nendele, kes varem ütlesid joogi nime. Kes teenis rohkem punkte - võitja.

Konkurentsi number 2. "Toida mind".

Selle võistluse jaoks on vaja kahte paari. Mehed viivad silmade ja annab jogurt ja supilusikatäis. Meeste ülesanne toita oma paari, kuigi seda ei näe. Mis paar sööb oma jogurt kiiremini, võitis ta. Samuti, kui jogurtit ei ole, võib paari anda kommi ja muudavad need süüa ilma abita. See näeb välja küljelt väga naljakas, nii et igaüks suudab hingest lõbutseda.

Konkurentsi number 3. "Scout".

Selle konkursi osalemiseks vajate tüdrukut ja nelja meest. Mehed vaatavad hoolikalt nende ees daam. Nende ülesanne on meeles pidada iga detaili oma garderoobis, soeng. Siis plii kuvab naise üle ukse ja seal muutub midagi ebaolulist selles. Näiteks eemaldab käevõru, see paneb kõrvarõngad, Undertton nupp pluus, püksid kruvitud või kinni juukseid väikeste Jigi juuksed. Siis siseneb tüdruk taas kontorile. Mehed peavad kõik muutused saama. See, kes märkasin rohkem muutusi tüdruk võitis ja tunnistab kõige tähelepanelikuma mehe õhtul.

Konkurentsi number 4. "Asjad toolile."

Kaks inimest osalevad selles võistluses. Kabineti keskel pani kaks väljaheidet, üksteise tagaküljed. Toa ümber on levinud suur hulk erinevaid asju. Nad peavad olema suured. Näiteks sobivad pehmed mänguasjad. Osalejate ülesanne koguda kõik asjad ja sobivad teie toolile. Kelle esimees, suurem hulk asju kogutakse, ta võitis.

Konkurentsi number 5. "Teatejooks".

See võistlus on rohkem mobiilile töötajatele mitte istuda. Saate selle võistluse veeta koridoris, kus on rohkem ruumi. Kõik praegused on jagatud kaheks võrdseks käskudeks. Nad rivistavad üksteisega kahes veerus. Koridori lõpus tehakse tunnus. Iga meeskond väljastatakse üks teema kontorist (käepide, korrektor, klammerdaja). Kui esineja loob teie kätesse, hakkavad mõlema võistkonna kaks esimest osalejat koridori lõpus ülespoole põgenema. Nad peaksid lahkuma oma objekti rida taga ja tagasi. Kui ta kuurordid, ta peab puudutama järgmise meeskonna liige, et ta saaks jätkata relee. Meeskond võidab, kes on kiirem, et kaotada kõik elemendid.

Konkurentsi number 6. "Lehm".

Selle võistluse jaoks on meil vaja kahte meest ja kaks noort daam. Mehed mängivad lehmade rolli. Esineja annab neile veega täidetud meditsiinilise kinda. Sõrmetes on iga kinnas iga kindad väikesed augud. Naiste ülesanne 30 sekundi jooksul, et teha rohkem "piima" klaasi kui rivaal. Samal ajal peavad osalised toetama valju aplausit.

Konkurentsi number 7. "Lucky Monkey".

Selles võistluses võivad osaleda kolm inimest. Kabineti keskel paneb esitleja väljaheite. Ta paneb kolm ravimata banaani. Kolm osaleja on põlvili nii, et banaan pani enne iga. Samal ajal peavad nende käed olema nende selja taga ühendatud. Kui muusika sisaldab, peavad osalejad sel ajal paljastama ja sööma oma banaani. Võidab kiireim osaleja.

Konkurentsi number 8. "Pudel Vodka".

Selles võistluses osalevad 10 inimest. Need on jagatud kaheks võistkonda, 5 inimest. Lõpus kabineti, lauale esitaja paneb kaks pudelit brändi või šampanja ja prillid. Mõlemad võistkonnad on ehitatud kahesse veergu, üksteisele. Kui muusika on sisse lülitatud, kui mõlema võistkonna esimesed osalejad sõidavad tabelisse, valage konjak klaasi ja jookseb tagasi. Nad muutuvad veeru lõpuni. Teine osaleja juhivad tabelit ja jooge prillide sisu. Kolmas vala uuesti. See meeskond võidab, mis joob alkoholi kiiremini.

Konkurentsi number 9. "Ole tähelepanelik - saada auhind."

Üks mees ja üks naine peaksid selles võistluses osalema. Nad seisavad üksteise vastu ja nende vahel - väljaheide. Väljaheites asub mõni auhind. Kui esineja ütleb "viis", peavad nad auhinna haarama. Aga salakaval plii usub: "Üks kord, kaks, kolm, neli, viis .... osalema," "korda, kaks, kolm, neli, viis ....." Võida selles võistlusel, see, kes on tähelepanelikum ja kõigepealt auhind.

Konkurentsi number 10. "Mängud Cilia".

Selle võistluse jaoks on teil vaja vasteid, kaks meest ja kaks naist. Esineja näitab, milline paar on esimene. Naine paneb mängu ripsmetele mängu või hambaorki. Ta peab ütlema nii palju kui võimalik õnnitlete uue aasta pärast, kuni hambaork langeb. Esineja voolab sekundite möödudes. Siis ta teeb ka teise paari. Kes ütles rohkem õnnitlusi - võidab.

Selles võistluses peaksid osalema kolm meest ja kolm naist. Nad purunevad kolme paari võrra. Iga paari annab tualettpaberi rulli. Esineja sisaldab süütemuusikat. Naiste ülesanne niipea kui võimalik, et lõpetada oma partneri tualettpaberile, et saada muumia. See meeskond, kelle osaleja lõpetab oma mehe ümberkujundamise.

Konkurentsi number 12. "NUTS".

Selle võistluse jaoks on vaja nelja ilusat naist. Nad siduvad oma silmad. Kontori keskel paneb esitaja nelja väljaheide. Neile paneb ta erineva arvu pähklite arvu. Ühel toolil võib olla kaheksa, teine \u200b\u200b- neli ja kolmas - kuus ja neljas üldiselt - üks. Siis veedab vastuvõtja iga osaleja oma esimehele. Ta peaks istuma tema juures ja saak, et teha kindlaks, kui palju pähkleid oma toolil asuvad. Nutmine ja pähklite puudutamine käega - keelatud. Võitja on üks perse õigesti määrata oma toolide pähklite arv.

Konkurents №13. "Uusaasta loterii."

Igaüks võib loteriis osaleda. Esineja jaotab kõigile lehtedele kohalolevatele isikutele. Teistel lehtedel samadel tubadel on müts. Tohutu punase kotti on kingitused pakitud ilusasse paberile. Mõned neist on reaalsed ja mõned on koomiksid. Näiteks kotis võib olla aromaatne küünlad ja ilus käsitsi valmistatud seep või kasti valmistatud kommid valmistatud plastiini ja pudeli viski, mis lõhnab nagu õunamahl. Esineja võtab välja kingituse ja lehel mütsi number. See, kes seda numbrit saab kingituse. Nii et iga kontori töötaja saab kas reaalse või koomilise kingituse. Kuid peamine asi on see, et kõik saab hea tuju.

Me ootame alati uut aastat tohutu kannatamatuse tõttu, sest see on lemmikpuhkus kui täiskasvanud, samad lapsed. Iga perekond on talle hoolikalt valmis: planeerimine, kutsuge külalisi, ostma riideid, mõtlema ürituse jooksul, nii et see ei muutu lihtsaks ülekuumenemiseks. Uusaasta foto täiskasvanud mängud Kõige optimaalsem variant neile, kes kutsus külalisi ja tahab lõbutseda. Kui teil on vabalt tegutseda kaptenina, võib seda tabelis määratleda. Seetõttu me julgelt ja piiranguteta, nimetame me vastutava mängu eest täiskasvanutele kõige aktiivsem külalistele. Noh, neid valmistada, ei ole mingeid probleeme.

Uusaasta mängud väikese ettevõtte jaoks

Uue aasta puhkusepäevade pidulikud võistlused Leia kergesti, peamine asi on teie ettevõttele kohandatud. Kui see on väike, siis tuleb meelelahutus valida vastavalt.

Sõitis

Teil on vaja raadio-kontrollitud masinaid, kaks tükki. Kaks võistlejat valmistavad ette autod ja "rada" ruumi mis tahes punktile, panna oma autodele virna Vodka. Siis kenasti, mitte pritsme, proovige seda veeta sihtkohta, kus ja juua. Mängu saab jätkata, toob rohkem suupisteid. Te saate seda teha ka relee kujul, sest see sa pead jagama käsud, esimene peab tooma punkti ja tagurpidi, läbima relee teise naaber, viimane mängija joob klaasi või mis jääb See.

Rõõmsameelne kunstnik

Esineja ilmub midagi esimesele mängijale, ta tõuseb kujutavale, mis iseloomustab seda, mida nad tegid, ei väljenda seda. Näiteks: inimene kruvib lampi. Omakorda iga osaleja peab kohanema eelmise, et pilt allkirjastati. Viimane tõusub kunstnikuna, millel on tuju ja joonistamiseks. Ta püüab ka öelda, mis täpselt "kujutatud". Siis räägib igaüks oma kehahoiaku pärast.

"Ma pole kunagi" (või "Ma pole kunagi")

See on koomiline tunnustamine. Kõik külalised kutsutud, hakkab tunnistama fraasi: "Ma ei saa kunagi ...". Näiteks: "Ma ei õnnestu kunagi tequilat." Kuid vastused peavad kasvama. See tähendab, et see, kes on juba kursis tunnistanud, peavad rääkima midagi sügavamalt. PAGGING tunnustamine võib olla väga lõbus, peamine asi ei toimu ära ja siis saate anda kõige intiimsemad saladused.

Suure rõõmsameelne täiskasvanud ettevõtete mänge

Kui suur pool koguneks uue aasta kohtumiseks, on kõige parem grupp, ülemad.

joome

Ettevõte on jagatud kaheks rühmaks ja tõuseb järjest üksteise vastu. Iga ühekordse tassi käes veiniga (šampanja ja tugevad joogid on parem mitte võtta, kui saate maha suruda). Prillid asetavad kõik oma paremas käes. Meeskonna sõnul peavad nad andma naaberi liini järjekorras: esimene viimane inimene saadab eelviimase, järgmine ja nii edasi. Niipea kui esimene sai oma annuse, ta jookseb viimasele ja ravida teda. Kes kõigepealt lõpeb, need on võitjad.

"Hostes"

Merry uusaasta puhkus on tingimata palju kaunistuste. Ettevõte on jagatud kaheks pooleks, need väljastatakse sama suurusega kasti. Samuti saab iga meeskond teatud arvu erinevaid asju: jõulude kaunistused, kommid, kommid, salvrätikud, suveniirid jne. See on mõneks ajaks vajalik ja õrnalt kõik panna kastid, nii et need suletakse sujuvalt ilma kumereteta. Pärast teatud hulga alkoholi, see juhtub ei ole nii lihtne.

Milline meeskond kordab asju hoolikalt ja kiiremini, mis on võitja. Kvaliteet ei tohiks kannatada, kui see on nii, siis peaks korraldama hääletus inimestelt, kes ei ole konkurentsi kaasatud.

"Tumbleweed"

Uusaasta tabelis külalised jagavad oma rida ja istuvad toolidel üksteise vastu. Esimene mängija pani õuna põlvili, nad peavad sõitma õuna põlvili esimesest mängijalt viimasele. Kui puuvilja langeb, kaotas rühm, kuid ta saab ennast taastada, kui ilma käteta tõsta ja naaseb algusesse.

"Veekindel"

See on relee. Me seadsime kaks väljaheidet, alkohoolsete jookide väljaheitega plastist tassi. Nad peaksid olema nii palju kui mängijaid. Me jagame külaliste pooleks, see on võimalik seksuaalse märgi abil ja panete üksteise vastu, vastas igas väljaheites mõnest kaugusest temast. Käed kõigis selja taga. Nende lähedal asuvad korv prügi alla. Vastavalt ühele, nad jooksevad väljaheitega, juua ilma käteta mis tahes prillideta, seejärel käivitub tagasi, viskab prügi tühja konteineri välja ja naasta järjekorda saba. Alles pärast seda saab järgmise inimese käivitada.

Mängud uue aasta korporatiivse lauas

Meelelahutusprogramm võib olla joogi tüüp. Selline stsenaarium on valitud häbelikumate inimeste rühma jaoks.

Merry lauljad

Selle mängu jaoks peaksite ette valmistama kaarte enne puhkuse, alkoholi, uusaasta tähemärki jne. Näiteks: Jõulupuu, lumi neiu, lumi, viin, vein, sädemed, küünlad, külm, Santa Claus, kingitused. Siis plii, mis määrab mängija, tõmbab välja kaardi ja väljendas sõna ise. Valitud isik peab laulma süsinikku või koori selle sõna osalusel laulus. Meditatsiooni ei anta rohkem kui 10 sekundit. Seda mängu saab kulutada ja krahh meeskohti, tulemus on rohkem lugusid.

Riim

Kõik külalised tabelis tõusevad ringi. Juhtkaart sõnadega "Wow", "Ah", "EH" ja "Oh". Mängija tõmbab kaardi ja ülejäänud muudavad selle sooviks. Näiteks ta tõmbas välja: "Oh." Meeskond ütleb: "Hug Kolm" või "Suudlus kolm" või "Catch kolm". Siin on näide mõnedest soovidest:

"Mine käsi";
"Seisa käes";
"Jagage uudiste kohta";
"Külalise Stoney";
"Spey külalistele";

"Ütle kõigile komplimente valjusti";
"Cricrichi, et sa oled takistama";
"Kiss kaks";
"Prickles kahe jalgade vahel";
"Räägi valju soovi";
"Uuri välja suletud silmadega kaks";

"Teeb kõik";
"Kallistage kõik";
"Kaal kõik";
"Kõigi pokes."

Naljakas vastuseid saab leiutada enne lõpmatust, peaasi tuleb jälgida riim.

Räägi perenaisest (omanikud)

Kõik on siin väga lihtne. Enne külaliste jaoks peaksite ette valmistama küsimusi, näiteks:

Kui see on paar, siis:

  • "Kui need inimesed tutvuvad."
  • "Mitu aastat nad elavad koos."
  • "Lemmikpuhkuse koht."

Soovima

Esimene osaleja on pliiats ja paberitükk. Ta kirjutab lühidalt oma suure soovi: "Ma tahan ...". Ülejäänud fit ainult omadussõnu: lase tal olla kohev, see peaks olema raud või lihtsalt - haisev, mõttetu ja nii edasi.

Täiendavad täiskasvanud, naljakas ja naljakas meelelahutus

Uue aasta tabeli täiskasvanute mängud ei sobi iga ettevõtte jaoks - seda tuleks kaaluda. Kuid pärast teatud aja möödumist saate proovida pakkuda neile mõnda allpool toodud repertuaari ja navigeeritakse olukorda. Vastused võivad olla nii tõsised kui ka naljakas.

jõulupuu

Võistluse jaoks peate varu üles (soovitav selline, et ärge võitlema) ja riietusprinsi. Enne-kõik mänguasjad stringile kinnitavad Clothespins. Mitu paari vastassoost nimetatakse, mehed seovad oma silmad teatud aja jooksul, kus nad peavad naiste rõivaks nii palju mänguasju. Mängu saab "lahjendada", muutes auru ja eemaldades rõivaid teistest naistest. Samuti saate muuta oma rolle - naised riietuvad mehi. Ja ärge unustage hinnata iga jõulupuu, sest ta võidab selle, kes on kõige elegantsemad ja seejärel ettevõtte tormise aplausiga, eemaldage mänguasjad.

Lugu

Igasugune lühike muinasjutt imendub, kõik uute aasta tabeli osalejad muutuvad ringiks, jättes keskuse vabaks. Autor on määratud, kes loeb muinasjutt, näiteks "kolm põrsasi", see ei ole väga lühike, kuid see on kergesti lõigatud lehele. Siis valib iga ringi rolli. Ja mitte ainult animeeritud kangelased, samuti looduslikud nähtus või esemed. Puu, rohi, isegi fraas "elas - olid", saate võita.

Lugu algab: Nad elasid - nad olid (nad läksid või läksid "elas - olid") kolm põrsasi (põrsad läksid). Päike paistis päikest (taevas helendab päikest). Põrsad olid lamades taimsetes (asetades "rohi" ja paremad kolm maitsetaimed, põrsad langesid selle juurde) jne. Kui on vähe inimesi, saavad vabanenud kangelased maitsetaimede kujul järgmised rollid mängu jätkamiseks.

Sa võid mängida mitte ainult muinasjutt, vaid ka laulu või luuletust, kuid saate tulla oma naljakas lugusid.

Sweetka

Mängu jaoks valitud on mitu paari. Mehed siduvad oma silmad, naised panevad eelnevalt ettevalmistatud tabeleid või toolid (spordi matid). Nende keha poolt on salvrätikud, mis jätavad šokolaadi kommita ilma freakideta. Siis mees võtab need kokku ja see peab olema ilma käteta (vastavalt silma ilma) leiavad kõik kommid. Neid ei ole vaja. Nii et segadust ei ole, on kõige parem helistada abikaasadele või tõelisele paarile. Aga täiskasvanud inimesed, eriti uue aasta tabelis, hea huumorimeel, mis on maitsestatud klaasi šampanjaga, tavaliselt ei tekiks probleeme.

Söö banaani

Mitu paari nimetatakse. Mehed istuvad toolidel, banaaniklannis, naised sobivad nende paari ja peidab oma käed taga oma selja taga ja sööma seda. Täiskasvanute menetlust antakse teatud aja jooksul. Banaanide asemel saate kasutada ka kurgid.

Lõpuks

Uusaasta mängud naljakas ettevõtte jaoks tuleks ette valmistada eelnevalt. Eriti kui külalistel on palju ja nende hulgas on tundmatuid inimesi, kes peavad võimalikult palju teadma. Meelelahutusvõistlused uue aasta tabeli jaoks täiskasvanutel lahjendatakse tantsudega või laulva karaoke sordi jaoks.

Pöördumismängud 2021 võib läbi viia nii huvi kui ka stiimulite auhindades. Kui valite meeskonna täiskasvanute mängude, muudab häälte lugemine iga rühma. Kui osalejad konkureerivad üksi, julgustada neid kiipe ja seejärel loendades kiibid auhinna saab võitja. Ülejäänud uue aasta tabel täiskasvanutel on sisu konsolideeritud kingitustega.