Võistlused sünnipäeva mehe jaoks. Naljakas võistlused täiskasvanutele, lõbus laua allosas sündi. Röstsaiad ja tervitused

Aasta jooksul on meil palju erinevaid pühi. Sageli tähistame neid samas stsenaariumis, võtke need naljakas feasting sünnipäeva võistlused ja lahedad olukorra ümber mäletate terve aasta.

Väga tihti liiguvad pidulikud sündmused mööda tavalist skeemi. Real külalislahke hosts püüab puhkuse ajal luua ebatavaline atmosfäär. Nad tahavad hoolitseda mitte ainult šikkist tabelit originaalsete suupistetega, vaid ka piduliku meeleolu kohta.

Selline pidu jääb kõigi külaliste mällu pikka aega. Seetõttu püüavad inimesed välja tulla erinevate naljakas featuring täiskasvanud sünnipäeva mängud, kes mitte ainult Wag külalisi, vaid ka harjutada oma aju.

Naljakas võistlus lauas nimega "Spioon kirg"

Need võistlused põhinevad salapäraste lugude tahkestamisel teabe puudumise korral.

Kõik inimesed, hoolimata aastate arvust, armastuse saladusi, eriti kui võitja ootab ka võistluse lõpus kingitust.

Määrata objekt huvitava võistlusega kahvlitega

See mäng on järgmine: Te peate objekti määrama ilma seda nägemata. Osaleja seob silmad. Ta hoiab oma käes ainult kaks kahvli kahvli, mida ta peab ära arvata kaks minutit nii palju objekte kui võimalik. Troat asjad ei saa!

Asjad võivad olla kõige mitmekesisemad, näiteks: sall, banaan, rahakott, kamm, õun, kommid ja nii edasi.

Osaleja ülesande hõlbustamiseks võib ta juhtida juhtivaid küsimusi. Näiteks: "See koosneb plastikust?", "Kas see on võimalik?", "Kas see on kodumajapidamises kemikaalide vahend?" Ja teise küsimusi, mis aitavad määrata teema.

Vastus võib olla ainult "ei" ega "jah". Kes lahendab üha korrapärasemalt, saab ta võitjaks. See mäng toob hea meeleolu suur tasu.

Mäng kujutlusvõimele "Arva, kes ma"

See on jahedad täiskasvanud sünnipäeva mäng küsimuste ja vastustega.

Kõik võistluse osalised otsinguvõistluse osavõtjad läbib paberi pealkirjaga. See võib olla: teema, loomade, filmide või koomiksi tegelane, populaarne isiksus.

Mängus osalevad inimesed näevad kõiki kirjeid, välja arvatud nende jaoks. Kõik mängijad järjekorda küsivad küsimusi. Näiteks: "Kas see on köögivilja?" Või "Ma olen mees." Vastused neile on "jah" või "ei".

Võitja on see, kes kõigepealt kutsub oma iseloomu.

Kui inimene ei hoia, siis jätab mängu või annavad talle karistuse. Kui mäng tundub liiga raske, saate anda täiustatud vastuseid täieliku kirjeldusega.

Magic Ball koos lehtedega

Selle mängu jaoks peate küpsetama väikese üllatuse, erineva keerukuse ja fooliumi mõistatuse. Mõistatused kirjutavad paberile.

Üllatus mähkige fooliumi esimene kiht, selle saladusega lehed liimitud. See manipuleerimine toimub umbes 7 korda. Ülaltoodust on kerge mõistatused ja üllatus on keerulisem. Esineja loeb pealkirja.

Riddle'i arvamine, eemaldab foolium ja loeb järgmist mõistatust. Seda protsessi korratakse, kuni viimane fooliumi kiht eemaldatakse.

Võitja saab osalejaks, kes andis kõige raskem salapära ja eemaldab vastavalt fooliumi viimane kiht. Ta saab kingituse.

Mis auhind on kotis peidetud

See võistlus on edukalt sünnipäeva juurde. Sünnipäeva nime nimi võtab aluse. See on imeline, kui see on pikk ja peaaegu vastab külaliste arvule. Näiteks nimi Mihhail. See koosneb 6 tähest.

Erilises kotis pani iga kirja jaoks 6 kingitust. Näiteks: m - seep; Ja viigimarjad; X - HALVA; A - oranž; Ja - irishy; L - Lemon. Mängijatele antakse väikesed näpunäited. Arva teema Partei mäng muutub võitjaks.

Mäng ilma lisateabeta "Karaul"

See on lihtne mäng, see ei vaja rekvisiidid siin, see annab palju unustamatu emotsioone igas ettevõttes.

  • Mängijad jagatakse paari;
  • Igaühele antakse paberitükk ja pliiats. Sõna on kirjutatud lehele, mis tahes nimisõna. Kokku võib olla kuni 20 sõna;
  • Lehed on volditud läbipaistmatu konteinerisse või kotti. Üks osaleja hoiab kotti ja tõmbab lehed lehed. Ta selgitab partneri partnerile, kes on kirjutatud paberile, ilma et tema nimi oleks valjusti. Näiteks "oranž" - "See on ümmargune söödav puu."
    Kui partner arvab sõna, siis tuleb järgmine paberitükk.

Igal paaril osalejal on lahendada ainult 20 sekundit, siis konteiner liigub järgmise paari mängijatesse.

Ülesannet on keeruline asjaolu, et selle lühikese aja jooksul on vaja lahendada nii palju kui võimalik sõnu. Mängijad on gestmeerunud, täidisega, korvata, see tekitab naeru meri.

Naljakas võistlused hoitakse nobrazizitsy nimepäevadel

Need lahe sünnipäevakonkursid põhinevad sõnade juhuslikul kokkusattumisel, mis võivad avada kõik mängijate saladused.

Äkiline tõde "suudab mitte ainult rõõmustada, vaid avab ka saladusi, mis on alateadvuses sügavalt.

Küsis küsimuse ja saada vastus lehed

Mängu tingimused on tema nimest arusaadavad. Küsimused ja vastused on kirjutatud lehtedele ja klappige tekst välja kaheks põhiseks. Esimene osaleja võtab lahkub küsimusega ja määrab teise mängija, kes võtab vastuse ja loeb seda valjusti. Siis kõik korratakse kõigepealt.

Selle võistluse ajal õpid oma sõprade kõige ootamatuid saladusi.

Teeme lugu, kasutades tähestikust

Kaardid, millele kõik tähestiku tähed on kirjutatud selle mängu osalejatele. Esimene osaleja võtab ühe kirjaga ühe kaardi ja ülejäänud mängijad kutsuvad seda kirja vastavalt sõnale, kuid seda tuleb teha nii, et tulemus on naljakas lugu.

Näiteks täht "K": "Kuzma Cool rullitakse kassile, kui keegi viskas ämber." Mida rohkem lahedaid ja leidlikke mängijaid, naljakam on mäng.

Leia puuduvaid sõnu külaliste kohta

Juhtiv võistlus kirjutab lugu eelnevalt, kus kõik kangelased on puhkuse külalised. Kuid selle jutustamise ei saa mõned sõnad, nende osalejad peavad välja ise.

Iga mängija järjekorras järjekorras ütleb sõna, mis ei ole tekstis. See võib olla: tegusõna, nimisõna või omadussõna.

See sobib edukalt kõige ebatavalisemate kombinatsioonide ja pöördeid. Peaasi on olla naljakas! Kui sõnad on kõik sisestatud, loetakse kogu töö valjusti.

Looduslik nimi ja nime omadussõna mängus

Selles mängus on sama põhimõte nagu eelmine. Viimane osaleja rida nõuab sõna, öeldes, millist tüüpi (naine või mees) on. Näiteks "servan". Siis kõik mängijad omakorda ütlevad omadussõna epitette. Viimane mängija nõuab määratud sõna.

Selle tulemusena selgub: "Ilus, võluv, vastik, armas, ekstravagantne sulane." Konkurents läbib üsna kiiresti. Kõik osalejad muutuvad kohtades.

"Mul on nüüd minu püksid ..."

Mängu idee ei avaldata viimasele. Kõik mängijad istuvad ringis. Iga osaleja ütleb isikule, kes istub vasakul nimel mis tahes seeria, filmi või koomiks. Osaleja mäletab, kuid järgmine mängija kutsub teist nime ja nii edasi.

Siis juhtiv võistlus ütleb igale mängijale täielikule "Mul on minu püksid ..." ja helistage filmile, kelle nimi kuulis naabrist.

Kujutage ette, kui palju naeru on külalistes, kuulates seda määratud asukohas peidus "Cat Leopold" või "Sõbrad".

Loov võistlused sõpradele "Lõika oma andeid"

Allpool esitatud mängud aitavad paljastada tema osalejate talente, kunstilisi ja loomingulisi võimeid.

Selle tulemusena saab neid määrata naljakas ja andekas.

Tantsu istung ja naudi

Selle võistluse osalejad istuvad toolidel ruumi keskel. Clockwork Music on sisse lülitatud ja nad hakkavad tantsima istudes. Juht kutsub neid kehaosasid, mis peaks praegu tantsima.

Näiteks "Nüüd tantsime silmad, huuled, siis kulmud, siis jalad" ja nii edasi. Pealtvaatajad määratlevad, kes tantsisid toolil paremini.

Proovige naerda tsarevn-nesmeyan

See konkurents on antud mõnda aega. Kui kõik Tsarevien-NAMBA suutis paigaldada, võitsid nende konkurendid ja kui mitte, võitjad on minimaalsed.

Saada tõelise skulptoriks ja luua meistriteose

Selle konkurentsi jaoks on plastiline. Üks mängija helistab tähestiku mis tahes kirjale ja teised mängijad peavad plastilisest kirjast andma teema.

Naljakas mäng "poloni suu kommid"

See mäng on üsna populaarne. Tema jaoks on vaja väikest kommi. Mängijad panevad suhu kommid ja ütlevad: "Happy Birthday!"

Siis tuleb järgmise kommide järjekord ja korrata sama õnnitluse. Osaleja võidab osaleja, kes suure hulga kommid, kõige selgemalt ja seisev see fraas.

Järgige mängu koordineerimist "torni" tähelepanelikkuse jaoks.

See mäng ei ole närvisikute jaoks. Kõige soodsam hetk selle alguseks, kui külalised kartsid natuke, kuid nad võivad endiselt järgida koordineerimist.

Domino plaatidest on valmistatud "Tower". Nad peavad olema kirja "P". Siis ehitatakse teine \u200b\u200bkolmas korrus ja nii edasi. Kõik osalejad panevad ühele plaadile.

Mängija, kes kogemata torni murdis, valati täiendava osa alkoholi.

Kes kiiresti koguda mõistatusi

Selle võistluse jaoks on 54 osa mõistatusi, saate valida suurema võimaluse. Mängijad jagatakse kaheks võistkonda ja kiirenemist kiirust. Väga pikk mängija mõistatuste kogumine võib rehvida. Nii et siin peamine asi ei ole seda üle pingutada.

Kõige tavalisem mäng täiskasvanutele "Pantomime"

See mäng on väga levinud, kõik teavad ja armastavad seda lapsepõlvest alates. See sobib erinevate vanusekategooriate jaoks. Muud lehmade nimed, krokodill. Võite mängida nii meeskonnas kui ka üks.

Esineja valib iga rühma ühe inimese ja teeb talle sõna. Alguses on see lihtne objektide või loomade nimi.

Siis ülesanded on keerulised. Sõnad sõidavad keerukamaks. Näiteks: "deposiit"; "tegelikkus"; "vihkamine"; "London"; "Aafrika". Iga mängija peaks näitama oma sõpru, et see, ilma helistamata. Lahkesõna jaoks pannakse meeskond.

Kelle röstsai puhkusel on parem

Ükski pidustus, eriti sünnipäev, ei tööta ilma röstsaiata. Kuid mitte igaüks ei saa ja soovivad nendega rääkida. Tavaliselt tervitused vähendatakse banaalne soov "tervise, õnne ja armastuse". Selleks, et soovid saada originaalseks, on vaja sellistes tingimustes öelda röstsai:

  • Eraldage sünnipäev temaatilises stiilis. See kõik sõltub ettevõtte assamblee kontingendist. Seal võib õnnitleda stiilis "Alice in Wonderland", "Brutvi", mille viljavaba sõnavara või Tolkienite teoste kasutamine;
  • Õnnitleme, mis räägivad toidust: "Olgu kõik olema šokolaadis";
  • Poeetiliste õnnitluste essee;
  • Õnnitleme loomade maailmaga "Fast AS LAN!";
  • Hääldage röstsai võõrkeeles;
  • Õnnitleme sünnipäeva tüdrukut, kasutades erinevaid sõnu võetud ülemmäärast. Näiteks kuu, raamat, kingad, direktor, õhusõidukid jne;

Ülesanded on kirjutatud paberile ja jagatakse kõikidele isikutele. Nimekiri võib olla suur.

Magic lugu sünnipäeva sünnipäev

Osalejad on jagatud kaheks meeskonnas sama koostises. Iga paber kirjutab sõnu. Viimane tuleks pöörata mõnele teemale.

Niisiis kirjutab üks grupp sõnadega seotud sõnadega "sünnipäeva". Teine meeskond kirjeldab tähistamise süüdlase iseloomu, tema elu sündmusi, mis on sellega seotud ühendused.

Külalised saavad jagada naissoost ja meeste meeskondadeks. Siis naised kirjeldavad mehi (julgust, julgust, härrasmees). Ja nende kaaslase mehed (armu, ilu, naiselikkus).

Siis mängijad muudavad dokumente. Lehte pööratakse puhta küljega. Mängijad järjekorda järjekorda võtavad lehed ja tulevad selle sõnaga ettepaneku. Meeskonnal peaks olema seotud lugu. Siis jõuab teise meeskonna järjekord.

Arva, mis asub plaadis

See võistlus toimub söögi ajal. Esineja räägib tähestiku tähest ja iga osaleja peab kiiresti helistama toote, mis on selle plaadil.

Selles mängus on võimatu helistada tähtedele: "Ja", "ё", "B", "ъ", "s". Mängija, kes kõigepealt gotered muutub juhtima.

Kui keegi ei helista sõna selle kirja, ta saab kingitus. Puhkeürituse jaoks peate valmistuda pikka aega. On vaja osta palju tooteid, valmistavad nad ette palju erinevaid toite.

Külalised saavad küsida konkureeriva programmi valmistamist. Nad võivad nendega võtta asjakohaseid või käsitöö. Kuid ainult ei pühenda neid loodud.

Olgu neile üllatus. Iga tähistamine muutub originaalseks ja meeldejäävaks, kui valmistuda koos kõigi hingega.

Kolm soovi
MASSACK-CLAYING pakub neid kingitusi kullakala püüdmiseks. Nagu te teate, saab kullakala teha kolme soove. See, kes tõmbab magic kala magistrikott, teeb soovi.

Tulepall
Play kaks meeskonda, sama koostises. Mängu iga osaleja jalale kinnitub pumbatud õhupalliga. Signaalil hakkab igaüks hävitada konkurentide pallid. Meeskond on lüüa, mis kiiresti "puruneb" kõik vaenlase pallid.

Erudited
Tähestikku teadmisi kontrollitakse selles mängus. Mängijad peavad olema tervitamise fraas iga tähe tähestiku kirja kohta puhkusega seotud teemadel. Kõige erudite kaotab osaleja, kes teab kõige naljamaid õnnitlusi kõigis kirjades.

Kolobok
Iga mängija saab rolli: vanaisa, naised jne. Ja kõik, mis on paralleelselt saadud rolliga, mängib ka Kolobka. Esineja mängib muinasjutt Kolobka ja mängija kohta, olles kuulnud oma kangelase nime, ringid esimehe ümber. Mis sõna "Kolobok" ringi ümber toolid algavad kõik.

Rõõmsameelne känguru
Mängija valitakse, ta on igaühe saladuses pakutud Kangaroo - ainult žeste ja liikumiste kujutamiseks. Mängu pealtvaatajad, kes salajast kunstnikust selgitab, et nende ees on Kangaroo, kuid nad peaksid teeselda, et nad ei saa aru, kes neid näidatakse.

Austatud kingitus
Sünnipäeva auks on parteil võistlus-viktoriin kõige vaimukas külalise pealkirja pealkiri. Peamine auhind tuleks anda kõige helgema ja ootamatu vastuse autorile. Mängu lõpus võib kõigile oma osalejatele mini-kingitusi anda mini-kingitusi.

Banaan
Banaanid on seotud ja kinnitatud ligikaudu mängijate tasandil. Plastist tähed peidavad puuviljades. Võistlesid kaks meeskonda. Mängijad peavad, ilma oma käte abistamata, sööma banaani ja leidke kirja. Leitud tähedest tulevad välja oma meeskonna algse nime.

Hiire põgenes, saba lained ...
Võistlesid kaks meeskonda. Ülesanne on seatud mängijate ees - šokolaadimunade ülekandmiseks plaadist finišis tühja plaadi alguses. Tehke seda ilma käte abistamata väga raske.

Naljakas profiil
Külalised joonistatakse paberilehed sihtmärgi kujul, täitke need vastavalt juhtpositsioonidele. Siis selgub, et neile pakuti lõbusat küsimustikku, iseloomustades isiku prioriteete perekonnas, töö ja armastuse suhetes.

Kes on kes
Mäng toimub kaks juhtivat. Üks räägib mängu reeglitele külalistele, teine \u200b\u200b- valitud osaleja, kes tuleb leida kindlaksmääratud isiku kohalolevate isikute hulgas. Vastavalt vastustele oma küsimustele, ta on ebatõenäoline, kes külalised tulid tema juurde.

Kas see on?
Mäng on võrdselt hea suur ja väike ettevõte. Küsimusele: "Naine on ...?" Kõik mehed võtavad kordamööda, viis sekundit, peab vastama ühele sõnale. Kellel ei ole aega ega kordusi juba varem öelnud, kukutades mängust välja.

Mängu nali
Esineja seab mängijatele küsimusi. Nad seisavad silmitsi seinaga, nende käte peopesa õla tasemel pressitud seina vastu. Kui vastus nimetatud küsimusele on positiivne, peopesa "samm" üles seina, kui see on negatiivne - alla.

Pikad juhtmed - mõru pisarad
See konkurents on kaks meeskonda kiiruse osas. Pärast kohvri saamist asjadega peab iga meeskonna osaleja kandma kiiresti ja eemaldage riided ja kingad ning edastama asjad järgmisele mängijale.

Ükssarvik
Mäng liigub vastase sissetulekuga õhupalli, mille nupp on otsaesine külge kinnitatud nupuga. Me peame püüdma Dodge vastaste "sarved", ilma et nad saaksid oma palli purustada. Ja kõik see - ilma käteta.

Merry Martyski
Selles mängus võistlevad naljakas "martyski" võime ehitada gryces, täpselt ja kiiresti korrata juhtimise liikumist, mida ta näitab luuletuse lugemist. Martyskam peab suutma lõpetada mängu lõpus ja peatuda ilma purustamata.

Evolutsioon
Mängijad väljastatakse paberile. Igaüks juhib kellegi pea, seejärel paindub paberi, nii et pilt ei näe. Järgmine joonistus torso ja edastab joonise sisse. Pärast töö lõppu kõik joonised pannakse avalikkusele.

Kaitske!
Plii valib mõnda sõna ja kirjutab selle paberile. Mängijate ülesanne on see sõna ära arvata. Kui kõik väljendasid oma eeldusi, avab kajastaja selle saladuse. Nüüd peavad mängijad tundma oma sõna-ratsionaalseid, kes ajendasid juhtivat.

Maitsev sünnipäev
Maitsvad sünnipäevad lastega laste ettevalmistamine. Alates köögiviljade, puuviljade, vorstide, juustu ja leiba saab valmistada, suitsetamise, palju ilusaid ja naljakasid roogasid loomade kujul, seened, paadid.

Bilbok
Prantsuse antiikmööbel, kus palli külge külge kinnitatud mis tahes konteinerisse visatakse üles ja on püütud sama võimsusega. Selles lõbusalt saab osaleda mis tahes arv mängijaid. Ühe püütud palli jaoks saab igaüks ühe punkti.

Domino põhimõte
Mäng toimub ruumis, tagades, et ei ole väärtuslikke laagreid. Osalejad muutuvad järjest, järgivad juhtpositsiooni liikumisi, püüdes neid korrata. Lõpuks käivitub dominolite põhimõte ja selgub "kobar-väike".

Minotaurus Labyrinth
See mäng toimub "hurray" peal, kui see on selle ettevõtte jaoks uus. Ruum venib trossi nii, et see osutub labürindile, mida mängijat pakutakse meeles pidada. Siis ta silmapaistev peaks ületama vaevalt tuttav marsruut.

Vana muinasjutt uuel viisil
Sõidupõlvede tutvumine peab rääkima spetsiaalse terminoloogia abil. Auhind antakse sellele, kes on muutunud eriti naljakas ja kõige küllastunud konkreetsemad.

Vapustav bürokraatia
Töö tööotsinguna otsib tööd, peate saama autobiograafiat kirjutada. Osalejad mängu annab ülesande kirjutada autobiograafia nimel kuulsa Fairytale Hero. Ülesanne teostatakse alati esimesel inimesel.

Merry algab või kellel on rohkem tuule
Selle õnnemängu jaoks peab teil olema kokteilitoru, tennisepallid ja tabel. Osalejatel on oma palli keerulisel rajal, takistusi mööda, kus on kõrgeim võimalik kiirus.

Vene-Bulgaaria kokteil
Mängu põhimõte seisneb mõnede žeste ebavõrdse tähendusega erinevates riikides. Esineja peaks seletama žestide tajumise erinevust ja mängijad - mäletavad teavet ja olema väga tähelepanelik.

Naljakad ülesanded ja mängud aitaksid mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus palju uusi märke. Võistlused on ettevõtte ja selle eelistuste koosseisu valimisel paremad. Ja te valite selle eest!

Artikli esimeses osas pakume naljakas naljakas võistlusi lauas naljakas ettevõtte jaoks. Funny Phantas, Küsimused, Mängud - Kõik see aitab jää sulatada tundmatu atmosfääris ja veeta lõbusaks ja hea aeg. Võistlused võivad eeldada lisateabe olemasolu, nii et see küsimus on eelnevalt paremini lahendatud.

Konkursi toimub iga sündmuse alguses. On vaja valmistada ette mitmeid tükki koomiksi vastus küsimusele "Miks sa tulid selle puhkusele?". Selliste vastuste võimalused võivad olla erinevad:

  • vaba süüa;
  • vaata inimesi, jah, et näidata ennast;
  • öösel ei ole;
  • maja omanik pean raha;
  • see oli kodus igav;
  • ma kardan viibida ühe kodus.

Kõik vastused pabereid on kotti volditud ja igaülaline omakorda tõmbab märku ja seab küsimuse valjult ja loeb seejärel vastuse.

Picasso

Sa pead mängima ilma jättes tabeli ja juba purjus, mis annab spetsiaalse pikamaa võistluse. Sa peaksid valmistama samad joonised eelnevalt, millel on lõpetamata osad.

Te saate teha jooniseid on täiesti samad ja ärge tõmmake samu osi, vaid te võite lõpetamata erinevad osad lahkuda. Peaasi on see, et joonise idee on sama. Split lehed pilte eelnevalt printeri või käsitsi.

Külaliste ülesandeks on lihtne - vigastus joonised nagu nad tahavad, kuid samal ajal ainult vasak käsi (õigus, kui inimene on vasakpoolne).

Võitja valib kogu ettevõtte hääletamisel.

"Ajakirjanik"

See võistlus loodi selleks, et inimesed laual üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad esimest korda teisi. See võtab ette valmistada kasti lehed, mis eelnevalt kirjutada küsimustele.

Kast edastatakse ringis ja iga külastaja tõmbab küsimuse ja vastused võimalikult tõeseks. Küsimused võivad olla erinevad, peamine asi ei ole liiga Frank'i küsida, et isik ei tunne end ebamugavalt:

Küsimusi saab leiutada suurtes kogustes, naljakas ja tõsine, peamine asi on luua lõdvestunud atmosfääri ettevõttes.

"Kus ma olen"

Pre-kokk puhta paberilehed ja käepidemed külaliste arvu järgi. Igal lehel peaks igal külastajal olema sõnad, et kirjeldada oma välimust: õhuke huuled, ilusad silmad, laia naeratus, põske sünnimärk jne.

Siis kõik lehed kogutakse ja volditud ühes konteinerisse. Esineja tõmbab välja lehed omakorda ja loeb inimese kirjeldust valjusti ja kogu ettevõte peaks seda ära arvama. Aga iga külastaja saab nimetada ainult üheks inimeseks ja see, kes arvab kõige rohkem - võitu ja saab sümboolse auhinna.

"I"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: ettevõte istub ringi nii, et kõik osalejad näeksid üksteise silmad hästi. Esimene inimene räägib sõna "I" ja pärast teda igaüks kordab sama sõna omakorda.

Esialgu on see lihtsalt, kuid peamine reegel ei naera ja ei puudu. Esialgu on kõik lihtne ja mitte naeruväärne, kuid saate hääldada sõna "I" erinevate inntatsioone ja märkusi, et muuta ettevõte.

Kui keegi naerab või iga kord omakorda, valib kogu ettevõte selle mängija nime ja siis ta ütleb mitte ainult "ME", vaid ka sõna, mida ta nimetas. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub ja piikne hääl ütleb: "Ma olen lill", see on väga raske ja järk-järgult kõigil külalistel on naljakad hüüdnimed.

Naerame ja unustatud sõna jaoks määratakse hüüdnimi uuesti. Funner on hüüdnimed, seda kiiremini kõik naeris. See, kes lõpetab mängu väikseima hüüdnimega.

"Ühingud"

Kõik külalised kett üksteise kõrval. Esimene mängija algab ja räägib naabrit iga sõna kõrva ääres. Tema naaber jätkab tema ühiskonda tema kuulnud tema naaber kõrva. Ja nii kõik osalejad ringis.

Näide: Esimene ütleb "Apple", naaber väljendab sõna-SOK assotsiatsiooni sõna, siis võib olla "puuviljad" - "aed" - "Köögiviljad" - "Salat" - "Bowl" - "Köök" ja köök "ja edasi. Kui kõik osalejad ütlesid ühingule ja ring tuli tagasi esimese mängija - ta ütleb oma assotsiatsiooni valjusti.

Nüüd peamine ülesanne külastajad on ära arvata teema ja esialgse sõna, mis oli alguses.

Iga mängija saab väljendada oma mõtteid ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad iga sõna-ühendus arvama, kui nad ei suuda - mäng algab kõigepealt, vaid teisest osalejalt.

"Snaiper"

Kogu firma istub ringis, et näha üksteise silmad hästi. Kõik mängijad tõmbavad palju - see võib olla vastete, müntide või märkmetega.

Kõik paljude kangad on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kes on snaiper. Lot peab olema lohistades nii, et mängijad ei näe, mida ja kes langeb. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks välja anda.

Sõrme snaiperis istumine valib ohvri eelnevalt ja siis vaatab ta õrnalt. Ohver, seda märkab, karjub valjult "tapetud (a)!" Ja see tuleb mängust välja, kuid samal ajal ei tohiks ohver anda snaiperit.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et tema silmapilkimine ei märka teist osalejat ega helistanud seda. Mängijate eesmärk on selgitada ja neutraliseerida tapja.

Siiski peaks seda tegema kaks mängijat korraga, osutades samaaegselt snaiperile. Selle mängu jaoks ei ole hoiule ja kiirust, samuti intelligentsust vaenlase arvutamiseks ja tapetakse.

"Arva auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva auks, sest tähistamise süüdlase alus on põhimõtteliselt nimi. Iga kirja sünnipäeva nimi, nimi Victor Falls, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema 6 erinevat väike auhindu iga kirja nimi: vahvel, mänguasi, kommid, tulp, pähklid, vöö.

Iga auhinna külalised peavad arvama. Kes arvan ja saada kingitus. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks esineja andma külalistele otsa.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisateabe koostamist - pliiatsite ja paberi tükki. Esialgu jagatakse kogu ettevõte paari, seda saab teha juhuslikult, partii või tahte abil.

Igaüks saab mööda käepidet ja paberitükki ja kirjutab sõnu. Seal võib olla 10 kuni 20 sõna - tõelised nimisõnad ja ei leiutatud.

Kõik paberid kogutakse ja volditud kasti ja mäng algab.

Esimene paar saab kasti ja üks osalejaid tõmbab sõnaga infolehe. Ta püüab seletada partnerile See sõna ei kutsu teda.

Kui ta arvab sõna, jätkavad nad järgmisele, et kõik ülesande paar mitte rohkem kui 30 sekundit. Pärast aja möödumist - kasti läheb järgmise paari juurde.

Võidab selle, kes arvavad võimalikult palju sõnu. Tänu sellele mängule on hea ajaviide!

"Nupud"

Sa peaksid ette valmistama paar nuppu ette - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui plii annab meeskonnale, paneb esimene osaleja sõrme sõrme padjale ja üritab edastada tema naabrile.

Te ei saa kasutada ka teisi sõrme ja langemist, seega on vaja väga hoolikalt edastada.

Nupp peab olema täisringi ümber ja osalejad, kes seda jälitavad. See, kes pole kunagi nupu maha kukkunud, võidakse lüüa.

Lihtne koomiline võistlused täiskasvanu rõõmsameelse ettevõtte jaoks laual

Tabelis, kui kõik osalejad juba esitasid ja jõid, mängivad lõbusamalt. Lisaks, kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, kes ühendavad isegi kõige igavama ettevõtte.

Milline pidu on röstiata? See on iga pidu oluline atribuut, nii et nad võivad olla veidi mitmekesised või aitavad neid, kes ei meeldi või ei tea, kuidas kõne hääldada.

Seetõttu teatab kajastaja eelnevalt, et röstsaiad on ebatavalised ja me peame rääkima, järgides tingimusi. Eelnevalt paberile eelnevalt kirjutatud tingimused: Et seostada toast toiduga (olgu see kõik šokolaadis), et öelda teatud stiilis (mõttetu kõne, "hobbit" stiilis, stuttering jne), lips Õnnitleme loomade eest (ebaõnnestus nagu liblikas, et olla habras kui koi, armastage pühendunud, nagu luiged), et öelda õnnitleda salmetes või võõrkeeles, rääkida röstsaiat, kus kõik sõnad algavad ühele kirjale.

Ülesannete nimekirja saab suurendada lõpmatuseni, peamine asi on piisavalt fantaasia.

"Mul on oma püksid"

See vürtsikas mäng sobib ettevõtte jaoks, kus igaüks teab üksteist hästi ja õnnelikud. Plii te ei saa mängu tähendust eelnevalt avalikustada. Kõik külalised on kustutatud ja iga külastaja kutsub oma naabrit kõrva nimi iga filmi.

Mängija mäletab ja omakorda kutsub naaber teise filmi. Kõiki mängijaid tuleb kutsuda. Plii pärast seda küsib mängijatel öelda valjusti "Mul on minu püksid ..." ja lisage filmi nimi. See on väga lõbus, kui keegi püksides osutub "lioni kuningaks" või "kurja elukohaks"!

Peaasi on see, et ettevõte on rõõmsameelne ja keegi ei solvunud nalja!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib ideaalselt intellektuaalse huumori armastajatele. See on festivali alguses hea, samas kui külalised suudavad mõelda ka raevukalt. Enne vastuse andmist on eelnevalt ettevaatlik ettevaatusabinõu.

Mängijad saavad levitada paberi- ja pliiatsit levitamist, et nad saaksid vastuseid salvestada või lihtsalt küsida küsimusi ja pärast vastuseid kohe valjusti helistada õige valik. Järgmised küsimused:

Kui palju aastaid teisiti?

Mis riik tuli Panama?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse oktoobri revolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • novembris.

Mis oli George kuuenda nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millised loomakanaari saared on oma nime eest kohustatud?

  • pitser;
  • toad;
  • kanaari;
  • hiir.

Hoolimata mõnede vastuste loomulikkusest, on need vastused:

  • 116 aastat;
  • Ecuador;
  • novembris.
  • Albert.
  • pitseristidest.

"Mida ma tunnen?"

Ettevalmistavad dokumendid peaksid olema valmis koostama, millistel emotsioonidel ja tundetel kirjutatakse: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirtimine, ükskõiksus, hirm või eiramine. Kõik paberid peaksid asuma kotti või kasti.

Kõik mängijad paigutatakse nii, et nende käed puutuvad kokku ja sulgevad silmad. Esimene ringis või rida osaleja avab oma silmad ja tõmbab paberile kotist välja tunnetuse nimega.

Ta peab andma sellele tunde naabri abiga oma käte puudutuse abil teatud viisil. Te saate õrsustada kätt, kujutades hellust või tabas, kujutab viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peaks ära arvama tunde ja tõmmake järgmise paberiosa tundega või andma sellest tuleneva tunne. Mängu ajal saate arutada emotsioone või mängida täielikku vaikus.

"Kus ma olen?"

Ettevõttest valige üks osaleja ja külvata see ruumi keskele, nii et see paikneb tagasi kõigile. Scotchi abiga seljaosas on kinnitatud märgiga kinnitatud märk.

Nad võivad olla erinevad: "Vannituba", "Shop", "detox", "Major Hall" ja teised.

Ülejäänud mängijad peavad küsima temalt juhtivaid küsimusi: kui tihti sa sinna lähed, miks sa sinna lähete pikka aega.

Ülem mängija peab vastama nendele küsimustele ja seeläbi segada firma. Olulise mängijad võivad muutuda, peamine asi on see, et ettevõtted on lõbus!

"Kokad-kokad"

Kõik mängijad istuvad ringis. Esineja valmistab ette kasti fantasiga, millel on kirjutatud erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, pan ja nii edasi.

Iga mängija pöörded peaksid saama ühe phanta ja lugeda oma nime. Seda ei saa kedagi nimetada. Lõppude lõpuks saavad mängijad paberit, istuvad nad ringis või muutuvad ringis.

Esineja peaks küsima mängijate ja mängijad peavad andma vastuse, mis loevad paberilehte. Näiteks küsimus kõlab "Mis sa istud?" Vastus on "pannil". Küsimused võivad olla erinevad, juhtiva ülesande ülesanne - mängija tegemiseks ja pärast selle ülesande andmist.

"Loterii"

See võistlus on 8. märtsil naiste ettevõttes hästi tehtud, kuid see sobib ideaalselt teiste sündmuste jaoks. Väike meeldivaid auhindu koristatakse eelnevalt ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberile ja klappida kotti. Kõik sündmuse osalised peaksid välja tõmbama paberit ja võtma auhinna. Siiski võib seda muutuda mängu ja plii peab küsima mängija naljakad küsimused. Selle tulemusena jätab iga külaline väike meeldiv auhind.

"JADDA"

Väikeste müntide kaussi paigutatakse tabeli keskele. Igal mängijal on oma taldrik. Esineja jagab mängijatele teelusikatsioone või hiina pulmi.

Signaalil hakkavad kõik kaussi sirged mündid ja lohistage need nende plaadile. Kaptenit tuleks hoiatada ette, kui palju aega mängib selle ülesande jaoks mängijaid ja aeguvad piiksuma. Pärast seda arvutab kapten iga iga mängija müntide müntide ja valib võitja.

"Intuitsioon"

See mäng viiakse läbi joomisettevõttes, kus inimesed ei karda integreerida. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ja ei Spy. Ettevõte paneb lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes oli viin ja kõigis teistes vees.

Vabatahtlik kutsutakse. Ta peab intuitiivselt valima virna viina ja jooge seda veega kirjalikult. Kas ta suudab leida soovitud stack sõltub tema intuitsiooni.

"Kahvlid"

Tabelisse paigutatakse plaat ja juhuslik kirje kuulub. Vabatahtlik siduda oma silmad ja andke oma käes kaks kahvli. See on kokku võetud lauale ja annab aega, et oleks võimalik objekti tundma ja selle määrata.

Võite esitada küsimusi, kuid nad peaksid andma vastused "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal otsustada, kas see on söödav teema, kas nad võivad pesta oma käed või hambaid harjata ja nii edasi.

Juhtiv on eelnevalt ette valmistada kaks kahvli, silmade sideme ja esemeid: oranž, kommid, hambahari, käsna õhuste pesemiseks, müntide, juuste rummi, juveele.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Sest mitte lindi ja voldikute, samuti marker.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas nad on nahal hästi hoitud. Iga osaleja kirjutab iga inimese või looma infolehelt.

See võib olla kuulsused, filmide või raamatute tähemärgid, samuti tavalised inimesed. Kõik paberid klappivad kotti ja plii seguneb need. Siis kõik osalejad satuvad ringi ja viia, mööda iga sära teda otsaesist paberi pealkirjaga.

Iga osaleja abiga Šotiga otsaesises on paberitükk koos pealkirjaga. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, küsides tipptasemel küsimusi omakorda: "Ma olen kuulsus?", "Ma olen mees?" Küsimused tuleks ehitada nii, et neile saaks neid vastata. Võidab üks, kes varem kui teised arvavad iseloomu.

Teise rõõmsameelne pidu võistluse näide on järgmisel video.

Sünnipäeva tähistamiseks, kutsudes külalisi tähistavad, sünnipäeva mees peab valima naljakas pidu võistlused eelnevalt nii, et puhkus on möödunud nii palju kui võimalik, huvitavam ja kõige tähtsam, et vältida piinlikkust pausi või soovimatuid vestlusi.

Võistlused peaksid valima ainult - Reeglina ei ole täiskasvanud kõigil soovil saada tabeli, et osaleda veeremismängudes - nii et külalised on vaevalt entusiasmiga.

Samal ajal ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul on isegi kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult karmistanud ja peagi tulemas.

Nõutavad rekvisiidid ja organisatsioonilised preparaadid

Enamik allpool esitatud konkursitest ei tähenda juhtpositsiooni olemasolu, vaid mõnede nende jaoks on vaja juhtima ühise hääletamise teel - see iseenesest muutub naljakas konkurents.
Või läbirääkimisi eelnevalt, et see roll võtab ühe lähedasi.

Rekvisiidid

Konkurentsivõimelise programmi jaoks peate ette valmistama ette:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • phanti ülesannetega;
  • silmade ja labakindade sideme (külaliste arv);
  • sinise või roosa joonistega kaardid (sõltuvalt sellest, kes on sünnipäeva) kast:
    - veoautode kaalumine, \\ t
    - kõrb,
    - Teleskoop,
    - alkoholi massaagiin,
    - tank,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • küsimustega kaardid;
  • kaardid vastustega;
  • pikk nina papist ja kummi;
  • klaas veega;
  • ring.

Punane kast

Eraldi valmistab fanti "punane kast" neile, kes kaotasid võistlused või langesid mängust välja.
Saate teha "punane kast" ise värvilise paberi ja Scotchiga või osta valmis.

Phanti ülesanded peaksid olema näiteks naljakas kui võimalik:

  • laulge tõsise naljaga, võltsitud häällauluga, ilma et see piiraks märkust;
  • tantsida istudes (käed, õlad, silmad, pea jne. Naljakas tants);
  • näita teravustamist (samal ajal nii, et see ei tööta välja - on selge, et külaliste seas ei ole võlureid;
  • räägi naljakas luuletus, tehke ebatavaline mõistatus, ütle naljakas lugu ja nii edasi.

Tähelepanu: "Punane kast" seisab tabeli keskel kogu meelelahutusprogrammis. Nagu eespool mainitud, on ta osalejate kaotajatele. Seetõttu ärge unustage pensionile jäänud võistlejat, et "tasu" fantoom - ja see ei ole oluline, kas ülesanded korratakse - kõik, kõik täidavad neid omal moel!

Konkurents №1 "Leia sünnipäeva ohvitser"

Külalised on seotud silmad.
Igaühe siirdamiste juhtimine, kui ta tahab.

Selle tulemusena ei tea keegi, kes nüüd istub ja kes on lähedal.

Iga külastajat kulub soojade labakindadega. On vaja õppida õppida, kes istub lähedal, puudutades oma käed labakindaid ainult pea ja naabri nägu.
Esiteks on see ämblik ja soovimatu põhjustab naeru!
Ja teiseks on väga huvitav proovida isiku arvamise kaudu!

Iga osaleja arvab, kes vasakul.
Võite proovida ära arvata ainult üks kord, ülim eesmärk on leida sünnipäeva nimi.

Söögid eemaldatakse ainult siis, kui viimane osaleja arvata või ei arvanud tema naaber, vaid kui avastati sünnipäeva nimi, lõpeb mäng enne.

Kes ei arvanud naaber, tõmbab Phanta punase kasti ja täidab naljakas ülesande.

Konkurents №2 "soovid ja naljakas kingitused sünnipäev"

See on väga naljakas võistlus võimalike külaliste jaoks, kellel on huumorimeel.

Esiteks ütleb juhtimine peamine õnnitlus.
See kõlab sellisena: "Kallis (Aya) Meie sünnipäeva raamat! Me kõik armastame sind kõik koos ja soovivad head tervist, õnne ja heaolu! Olgu kõik oma unistused! Nüüd ülejäänud külalisi täiendab minu soovid! "

Lisaks peavad kõik osalejad ütlema fraasi: Ja siis tõmmake välja sinise (või roosa) kasti pilt, näidake oma sünnipäeva tuba (sünnipäev) ja selgitage - mida ta annab selle elemendi tähistamise toimepanijale? Kui selgitust ei olnud, siis võistleja loeb teksti pildi tagaküljel.

Järgmise osaleja enne pildi saamist kastist välja, kordab taas tervituse fraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan!" Ja saab oma naljakas "kingitus" koos selgitusega, mille jaoks see süüdlane on väga vajalik!

Näiteks, võttes pildi kõrbe pildi, ütleb osaleja kõigepealt peamine fraas, millest igaüks, kes pilte tõmbab: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, nii et ma annan!"Ja kui teie soovi ei leitud, lugege ümberpööratud pildil kirjutatud fraasi: "Olgu seal ära, igavesti minema, käte hoidmine ja ei saa enam naasta kõiki oma vaenlasi ja vaenlasi, hõivamiseks kogu oma probleeme!"

Mida tuleks kujutada ja kirjutada piltidesse on näidatud jaotises "Esialgne ettevalmistus", kuid korrake veel kord:

  1. Kast sisaldab pilte ebatavalistest esemetest.
  2. Vastupidisest küljest on kirjutatud vihje, soovid kirjutatud. Esiteks, külaline, vaadates pilti väljapoole kasti, püüab leiutada originaali soov sünnipäevani (sünnipäev), siis vaadates vihje kirjutatud tagaküljel pildi ja ühendab oma õnnitlused.
  3. Te saate lisada muid pilte, mis tahes koguses - rohkem pilte ja soovid, seda huvitavam konkurents.

Nõutavad minimaalsed pildid võistluse jaoks:

  • pilt special skaala kaaluks laaditud kamaz, tagurpidi küljel on kirjutatud: "Soovin rikkust nii palju nii, et oleks võimatu lugeda, vaid ainult nende kaalu kaalumine!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin kõigile unistuste ja nende hukkamiste jaoks palju lähemalt kui need tähed taevas, mis on teleskoobi jaoks nähtav!";
  • moonshine aparatuur, soovi tagaosas: "Lase märkimisväärse protsendi ohjeldamatu lõbusalt mängida oma veenides!";
  • pilt, mis kujutab paaki, soovi: "Et alati olla selleks, mida kauplusesse minna!"
  • pildi politseiauto flasher: "Nii et kui sa lähed, jätkavad inimesed!"
  • puu, millel sidrunid kasvavad, pealkiri: "Selleks, et Teile aastaringselt" sidrunid "ja mitte ainult puuviljad!"
  • kirjastatud pilt, mis kujutab kõrbes, on kirjutatud: "Lase seal vahemaal igavesti minna, hoides käed ja ei saa enam naasta, kõik oma vaenlased, haarates kõik oma vaeva!"
  • propelleri positsioon m / f "poiss ja carlsonist", pealkiri: "Lase oma elu alati olla Karslson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel kaks võitjat:
Esimene: See, kes tuli kaasa sünnipäeva ametniku naljakam õnnitlusega (sünnipäev);
Teine: Üks, kes on naeruväärne lugeda pealkirja pildil.

Konkurents №3 "Räägi mulle enda kohta: mängime kaardid"

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on kaootilised segakaardid küsimustega, teises vastuses.
1. Esineja tõmbab kaardi kotist küsimustega valjusti loeb.
2. Esimene osaleja peast tõmbab kaardi kotist vastustega ja väljendiga.

Naljakas on vastuste juhuslikud kombinatsioonid.

Näiteks juhtiv: "Kas sa kunagi peatada liikluspolitseiametnik?"
Vastus võib olla fraas: "See on nii kena".

Üks küsimus saab välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on väljendatud ja kõik külalised saavad lugeda vastuseid küsimustele.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldib naised?
3) Kas sa armastad mehi?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas muudate sokke iga päev?
6) telekat?
7) Kas soovite Lysco lõigata?
8) Tunnistage, et soovite kaaluda teiste inimeste raha?
9) Kas sa armastad kuulujutte?
10) Kas sa mängid sageli ümbritsevat?
11) Kas sa tead mobiiltelefoni kasutada?
12) Nüüd pidu pidulik tabel vaatasin, kes, mida ja kui palju sa sööd?
13) Oled sa kunagi istunud purjus rooliratta?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäeva ilma kingituseta?
15) Kas olete kunagi Kuu käinud?
16) Kas te kaalute, kui palju on praegu kaetud tabelit?
17) Kas olete kunagi andnud midagi, mida sa ise andsid tarbetuks?
18) Kas sa peidad padja?
19) Kas näitate erinevat märke teistele juhtidele?
20) Te ei tohi avada ukse külalistele?
21) Kas te sageli töö igatsete?

Kaardi-vastused:

1) Ainult öösel pimedas.
2) Võibolla ühel päeval purjus.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see ei ole minu.
6) Ainult sellest ja unistusest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Ma kord proovisin.
9) Loomulikult jah!
10) Kindlasti mitte!
11) lapsepõlves - jah.
12) Harva, ma tahan sagedamini!
13) Ma õpetasin lapsepõlvest alates lapsepõlvest.
14) See on väga tore.
15) tingimata ja soojalt!
16) See pole mind huvitatud.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Ma registreerusin selle arsti.
19) Ma teen seda lihtsalt.
20) üks kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurents №4 "Intuitsioon"

Iga peas mängija pannakse hoopis konkreetse näitajaga. See võib olla puuvilja, köögivilja, iseloomu, kuulus inimene.

Mängijate ülesanne, selgitavate küsimuste abil, millele ainult "jah" või "ei", arvata, kes ta on.

Hoopi asemel saate teha pappraamatuid, siis mäng osutub mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakas.

Konkurents nr 5 "pikk nina"

Kõik riietatud eelnevalt valmistatud nina.

Vastavalt meeskonnale peate üle kandma väikese rõnga nina nina ja samal ajal klaas vett minu käes, püüdes mitte heita tilk.

Mängu peetakse täielikuks, kui rõngas ja klaas veega naaseb "esimene" osaleja.
Kes langes ringi või heita vesi, saab phantist karistuse.

Konkurents №6 "Leia üldine"

Mängijad jagatakse meeskondadeks.
Esineja näitab kolme pilti, mis ühendavad midagi ühist.
Motiveerida ja rõõmu meeskondadele võib olla tingimus: meeskond, kes ei arvanud vastust, joob karistusprille.

näiteksÜhel pildil on teisel - Eiffeli tornis kujutatud mullivannil kolmandal - tabelis Mendeleev. Ühendab need - perekonnanimi, sest Iga pilt on selle looja järel nimetatud objekt.

Konkurents №7 "sünnipäeva mehe müts"

Sügavasse mütsiga peate panna palju valtsitud paberitüki sünnipäeva raamatustlate (sünnipäev), eg:
- Smart (SMART),
- Ilus ilus),
- sihvakas (õhuke),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) jne.

Külalised jagatakse paari. Üks partner tõmbab välja paberitükk, loeb endale sõna ja selgitab oma partnerile, et see tähendab žeste.
Kui vastust ei leitud, võite öelda ühe sõnadega, kuid ilma sõna ise kutsumata, vaid kirjeldades selle olemust.
Meeskond võidab, mis on rohkem õigeid vastuseid.

Te ei saa paari jagada. Üks inimene saab paberitükki ja näitab sõna žeste ja teised arvavad.
Iga õige vastuse puhul saab mängija ühe punktisumma.
Võidab mängija, kes hindas rohkem punkte.

Konkurents №8 "Rock kuni tõde"

Teatud objekt, näiteks porgand, tuleb pakitud mitmetesse fooliumikihile.
Iga kihi kaasneb salapära või ülesanne.

Kui külastaja arvan õiget vastust või täidab ülesande, lülitab see esimese kihi. Kui ei, siis see edastab relee naabri ja saab karistuse Phanta.

See, kes eemaldab viimane kiht, saab auhinna.

Konkurents №9 "Gossip"

See naljakas konkurents sobib väikeettevõtte jaoks sobivam, sest kõigile osalejatele on kõrvaklapid. Või mitmed vabatahtlikud saavad osaleda, samas kui teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklappidele ja kuulavad valjusti muusikat, nii et seiretaval ei ole.
Ilma kõrvaklappita on ainult üks, kes ütleb esimese fraasi. See peaks olema teatav saladus sünnipäeva kohta (sünnipäev).
Ta ütleb tema valjusti, kuid nii, et see on võimatu selgelt kuulda kõiki sõnu.

Teine mängija edastab fraasi, mida ta väidetavalt kuulis, kolmas kolmas neljas ja nii edasi.
Külalised, kes on juba läbinud "Gossip sünnipäeva tüdruk" saab eemaldada kõrvaklapid ja vaadata, et nad lõpuks edastavad teisi osalejaid.
Viimane mängija väljendas fraasi, mida ta kuulis, ja esimene ütleb originaal.

Konkurents №10 "teine \u200b\u200bpool"

Külalised peavad sisaldama kõiki oma tegevusoskusi.
Iga mängija valib paberilehe, millele on kirjutatud ta mängitud roll.
Rollid on seotud: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia saab täita teksti: "Ma seisan rõdu ja oodake oma armastust" ja nii edasi.

Konkurents №11 "Üldised jõupingutused"

Esineja soovitab kirjutada muinasjutt sünnipäeva kohta (sünnipäev).

Igaüks ilmub oma krundiga, kuid üldisele lehele kirjutab iga mängija ainult ühe lause.

Muinasjutt algab lausega "Ühel päeval a (nimi) ilmus valguses."
Leht edastatakse ringis.

Esimene inimene kirjutab jätkamise esimese lause alusel.
Teine isik loeb esimese ettepaneku ettepaneku lisab oma ja muudab paberilehe nii, et ainult ettepanek, et tema ees kirjutas isik, on nähtav.

Seega on muinasjutt kirjutatud seni, kuni leht naaseb külastajale, kes hakkas selle esmalt kirjutama.

Ühised jõupingutused on väga naljakas lugu tähistamise süüdlase kohta, mis seejärel loeb valjusti.

Konkurents №12 "aus vastus"

Sa pead valmistama kaarte küsimuste ja vastustega.
Üks külaline tõmbab välja kaardi tekilt küsimusi ja see, kes on adresseeritud küsimusele on pärit vastuseid.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vähemalt vastama mängijate arvule ja parem on olla kaks või kolm korda rohkem.

Ligikaudsed valikud

Küsimused:

1. Kas sa lähevad sageli ümbruses alasti / oh?
2. Kas sa kadestaksid rikkad inimesed?
3. Kas sa unistad värvilised unistused?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa oled sageli ise välja minema?
6. Kas olete kunagi monumendi armastuse poole selgitanud?
7. Kas te mõnikord tundub olevat mõne suur missioon?
8. Kas sulle meeldib Pry?
9. Kas tihti proovida pits aluspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma juua.
2. Erandi kujul.
3. Oh, jah. See näeb välja nagu mina.
4. Te võite arvata, et see kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama ei ole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. Selles on minu elu tähendus.
9. Ainult siis, kui keegi ei näe.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurents №13 "kuulujutt"

Kõik osalejad siduvad oma silmad.
Esineja lööb pliiatsit või kahvli mõnele teemale.
Üks, kes esimest rendib objekti saab ühe punkti (saate kasutada kleebiseid ja liim riideid).
Võid, kes mängu lõpus on rohkem.

Konkurents №14 "Nepny hamster"

Kõik külalised täidavad marsšrello suu.
Esimene osaleja loeb fraasi, mis on kirjutatud lehele, kuid ei näita ülejäänud.
Ta räägib naabrit, kuid täieliku suu tõttu on sõnad väga loetamatu.

Väljend on ülesanne, et üks peab olema täidetud, on täidetud näiteks "Te peate tantsima Lezginka."
Osaleja peab täitma ta kuulnud tegevust.

Konkurents №15 "Top Secret"

Konkurents №16 "Katse Kosress"

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond on tabeli üks pool, teine \u200b\u200bon erinev.
Alates esimesest mängija, kuni viimane, on vaja edastada erinevaid esemeid, hoides neid vasteid.
Meeskond võitis meeskonna, mis kiiremini sel viisil kõik objektid ühe serva tabeli - teine.

Konkurents №17 "Muusikaline krokodill"

Esimene võistleja võtab paberilehele, millele laulu nimi on kirjutatud ja võimalik tekst.
Ülesanne on selgitada ülejäänud, milline laul see on.
Ei saa selgitada sõnadega laulu ise.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad ..." "Sa ei saa öelda" Apple'i puu õitseb aias. " Võite öelda "ühes kohas on puu, puuviljad ilmuvad sellele" ja midagi sellises vaimus.

Konkurents №18 "Leia oma paar"

Mängi mängimiseks vajate kaarte erinevate loomade nimedega. Iga looma kahe kaardi jaoks.
Osalejad tõmmata kaarte ja seejärel näidata üksteisele oma loom (Meowukaya, igav ja nii edasi).
Mäng lõpetatakse alles pärast kõigi paari leidumist.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumaks kuludeks nii finants- kui ka organisatsiooniliseks kuludeks. Kui te võtate arvesse külaliste ja nende eelistuste vanust, võib võistlusi pidada väga naljakas ja kohutavalt.
Sellist sünnipäeva tähistamist meeles pidada kindlasti pikka aega!
Soovime teile mürarikkas, rõõmsameelne pidu!

Kontrollige video väga naljakas võistlusega (vaatamise aeg 4,5 minutit):

"Comcross"

See koomiline konkurents toimub perepaaride osalusel. Mehed, numbrid, kirjutavad pea veerusse kolonni kolonnis (see võib olla mis tahes flora ja loomastiku esindajad). Muidugi tehakse kõik see naised saladuses. Nüüd on sama asi tehtud ja naised. Pärast seda palub võõrustaja jätkata nende naisi fraasi, lisades oma abikaasa poolt tema abikaasale salvestatud sõna (sõnad on hääldatud järjekorras registreeritud). Niisiis, teie abikaasa:

♦ südamlik nagu ...

♦ Sociable, nagu ...

♦ Tugev, nagu ...

♦ Naeratav, nagu ...

♦ puhas, nagu ...

♦ Bold, nagu ...

♦ Armastus, nagu ...

♦ Ilus, nagu ...

Siis loevad tema abikaasa valitud loomastiku abikaasad. Niisiis, teie naine:

♦ transpordi ...

♦ kolleegidega tööl ...

♦ sugulastega ...

♦ poes ...

♦ kohvikus või restoranis ...

♦ kodus kui ...

♦ Bossiga ...

♦ Voodis nagu ...

♦ sõbralikus ettevõttes Kuidas ...

♦ Arsti kontoris ...

Tervislik naer pealtvaatajatena ja konkurentsi osalejatele!

"Armastajate aktsiad"

Kõik mehed, kes osalesid võistlusel osaleda, väljastatakse nende lõunakate füsiognomitega õhupallide piirini, mis juhivad raseeriva kreemi. Nüüd on konkurentsi tingimused teatatud: mehed hoiavad palli oma aluse allapoole ja naised sel ajal peaksid "raseerima" ühekordse raseerija pallid. Juhtiv on soovitatav rätiku käes, sest pall võib puruneda ...

"Arva-KA"

Tabelis istuvad külalised on jagatud kaheks meeskonnas - üks ja teisel pool tabelis. Igas meeskonnas valivad mängijad juhtima. Mängu teema on määratud, mis on seotud tähistatud sündmusega, nimelt "sünnipäev ja kõik sellega seotud".

Esimene meeskond langeb antud teemale ja esimese meeskonna "Tet-A-Tet" juht teatab sellest sõna juhtivale teisele meeskonnale ja ta omakorda peaks püüdma seda sõna kujutada näohoolduse abil Väljendid, žestid ja muud seadmed meeskonna mängijatele. Gaggegesil on õigus temalt küsida küsimusi ja esineja võib näidata pea hüüdnimesid, kas nad mõtlevad õigesti või ekslikult.

Sõna lõikamiseks antakse 3 minutit. Kui mängijad ülesandega ei toimetanud nendega trahvi - laulda laulu sünnipäeva auks!

"Leia pin"

Konkursil osalemiseks valitakse paar (mitte tingimata mitmekesine). Mängijad saavad üksteise vastu. Esineja siduda oma silmad, mille järel suur tihvt on lõksus iga osaleja riideid. Mängijad peavad leidma tihvti vastase riietele võimalikult kiiresti, kuid samal ajal proovige mitte anda oma.

"Feed Kasha"

Mängijad on jagatud paari - mees ja naine, nende silmad on seotud. Naiste ülesanne on toita oma manna kaaslasi või mõnda muud putru. Paar toimetulek koos ülesandega, võidab võistlusel.

"Uue aastatuhande repka"

Kolm noort meest ja kolm tüdrukut kutsutakse võistlusel osalema. Tugev põrand istub ühel real viiendas punktis, levitades jalgu ja painutatakse põlvili või lihtsalt käed ületasid neid käega, kui nad peaksid puhkama põrandal nende selja taga - see on "voodi" taga Tüdrukud istuvad noortele või ristitud jalgade vahel. Tüdrukud on nüüd "repp". On soovitav, et "repovid" hoidsid nende käed nende ees, painutage neid küünarnukidesse ja laseb sõrmede lavi. Esineja on "Michurinz": see peaks kõndima "Gersocks" ja proovige oma valvsust vestlustele panna. Niipea kui "maras" on häiritud, "Michurinets" peaks püüdma välja tõmmata "jõgi" "Grokery". Samal ajal, mees - "Grokery" peaks olema aeg, eemaldades käed taga taga, haarata "peksmine" ilma selle andmata, seeläbi tema "Michurinza". Sest see on piisav "Vabariigile" - see juhtub, kuidas see juhtub!

"Rent muna"

Mängu jaoks on vaja toores muna ja paar osalejat - tüdruk ja noormees. Mängu olemus on see, et osaleja ja osaleja peab selle muna üksteise riietuse kaudu rullima. Samal ajal peate muna rullima teatud reeglite järgi: noormees rullib muna läbi pluusi või tüdruku kleidi (parempoolsest varrusest vasakule varrukale) ja tüdruk oma partnerile on läbi pükside kaudu ( vastavalt parema külje servast vasaku külje vasaku külje servale).

Rääkimata delikatess selles mängus, mängijad peavad järgima kahte reeglit.

Esiteks tuleb muna hoida kõvasti hoida palmi, sest see võib langeda ja murda!

Teiseks ei ole vaja muna liiga palju pigistada: see on oht selle purustamiseks, mis võib-olla isegi rohkem jäljendatav kui langus. Igal juhul purustatud tooraine muna populaarne ja mitte liiga meeldiv, sest sel juhul suur pese ei saa veel vältida antud juhul.

Parem, kui mängijad on endiselt võimelised agilityt piisavalt tegema, et teha ilma selliste ebameeldivate tagajärgedeta ...

"Tutvuge lähemale"

Konkurents on ideaalne ettevõtte jaoks, kus kogutud võõraste inimesed. See võib kõik soovida osaleda selles ja seda rohkem osalejaid, seda parem. Igaüks neist jõuab saali keskele ja tõuseb nii, et kõik külalised näeksid teda hästi, pärast seda, kui see algab iseenda üksikasjaliku lugu. Ta teatab kõike, mida ta peab vajalikuks, kuid ... ei häälda ühe sõna. Te küsite, kuidas see on? Väga lihtne: jäljendage, žeste, sõna, igal juhul, kuid ainult sõnade abita. Ja ärge chit): kirjutada enda kohta paber ja anda lugeda külalisi on rangelt keelatud!

Tema "lugu" naudib külalisi rohkem kui teised, kelle lugu oma isiku kohta on kõige arenenum ja huvitavam, kuulutas võitja ja saab auhinna.

"Kolm hinnaline fraase"

Esineja enesekindlalt deklareerib, et ükski külalist ei saa korrata kolme lühikese fraase tema taga: mitte nii nad on juba kaine.

Reeglina alustavad külalised vastuväiteid, öeldes, et nad seda lihtsalt teevad. Arutelu katkestamiseks, mis on ikka veel "hea", valib juhtima viis kuni kuus inimest kõige innukamate vaidluste hulgast, et teada saada oma krediitri ja tõestada oma õigust.

Host, teeseldes, et ta suure raskustega korjab sõnad, mõtlikult väljendab: "Täna on suurepärane ilm." Mängu osalejad, muidugi korduvad selle lühikese fraasi selle taga. Kapten on väidetavalt piinlik ja ütleb, et teine \u200b\u200bfraas on ebakindel ja läbimõeldud: "Sun särab eredalt." Mängu osalejad korrake seda fraasi nii lihtsalt kui esimene. Ja nüüd on juhtiv rõõmsameelne: "Aga mis on valesti!" Külalised on segaduses, selgitus algab, mis ähvardab edasi lükata, valides mugav hetk, esitaja tunnistab, et "ja see on valesti!" Ja see oli kolmas lihtne fraas, mida ta ütles.

"Kausta ja klient"

Võistluse jaoks on paar valitud: mees ja naine. Mõlemale osalejale viib juhtivate silmade järel, mille järel naine (ta on ettekandja) klaas viina ja võileib ja mees (ta täidab kliendi rolli).

Kui keetmine lõpeb, "klient" teeb tellimuse ", öeldes Corona sõnad:" Kelner! Viina! "

Mängu olemus on see, et "kelner" koos seotud silmadega peaks juua ja sööma oma "kliendi", kes näeb ka midagi. Tee seda muidugi on väga raske. Nii et Linding "kliendi" sandwich pasta ei saa vältida. Seda saab soovitada ainult võtta midagi, mis ei ole liiga palju segane või halvimal juhul kergesti häiriv.

Vodka asemel saate juua võtta.

Tundub, et kui külalised koguvad video, kliendi ja "ettekandja" vaatama, kes ei näinud üksteist mängu ajal, naerma valjemalt kui igaüks.