Muinasjututeemalised võistlused. Muinasjutumängud lastele. Neljas konkurss “Elav muinasjutt”

Valik 5 tüüpi võistlusi 1.-2.klassi õpilastele. Sobib hästi muinasjuttude teemalisele õppekavavälisele üritusele.

Võistlus 1 “Väike küürakas hobune”

Väike Hobune pidi peremehe huvides vastama paljudele küsimustele.

Mängus osalejad peavad vastama mitmele küsimusele. Küsimusi esitatakse kordamööda kõigile mängus osalejatele.

Küsimuste valikud:

  • Millise sõna jaoks ei suutnud Dunno riimi välja mõelda? (Pukud.)
  • Millises linnas Dunno elas? (Lillelinnas.)
  • Kust Karupoeg Puhh Eeyore'i saba leidis? (Öökulli uksel.)
  • Kelle jaoks on Karupoeg Puhh ukse vahele jäänud? (Jänese juures.)
  • Mis aines Volka eksami tegi ja kukkus läbi? (Geograafia järgi.)
  • Mis oli poisi nimi, kelle vana Hottabych haukuma pani? (Goga.)
  • Millist ravimit Carlson eelistas? (Moosi.)
  • Nimetage oma lemmikloom Miss Bok (Kass Matilda)
  • Kui palju maksis Buratino lõunasöögi eest kõrtsis Three Minnows? (Ei ole müüdud.)
  • Mitu päeva lebas Pinocchio raha imede väljal? (Üldse mitte.)
  • Kes lunastas Mowgli elu? (Pühvel.)
  • Mis oli džungli targa elaniku nimi? (Elevant Hat-tere.)

Võidab meeskond, kes annab kõige õigemad ja üksikasjalikumad vastused.

Võistlus 2 "Tulekivi"

Vangikongis, kuhu oli peidetud tulekivi ja raha ning kuhu laskus sõdur, oli kolm koera. Nad olid kindlad, et kõik, kes kongi sisenesid, on üleliigsed. Sellel võistlusel peavad osalejad tuvastama neljast antud sõnast paaritu. Saatejuht loeb ette neli sõna ja mõlema meeskonna kaks esimest osalejat peavad nimetama, mis on nende arvates lisasõna. Pärast seda loetakse sõnad ette teisele osalejapaarile jne.

Sõnavariant (sulgudes ekstra):

  • Piima jõgi. Õunapuu, Pechka, Baba Yaga (negatiivne kangelane).
  • Christopher Robin, Valge jänes, trubaduur, poiss. (Valge jänes ei ole inimene.)
  • Pan mustikas, krahv kirss, viinamari, porru (mitte mari).
  • Artemon, Tortilla, Pierrot, Malvina (Tortilla ei ole nukk).
  • “Ole-Lukoie”, “Kass, kes kõndis ise”, “Mowgli”, “Rikki-Tiki-Tavi”. ("Ole-Lukoje" ei ole Kiplingi autor.)
  • “Lugu kalamehest ja kalast”, “Aibolit”, “Kaksteist kuud”, “Lugu kuldsest kukest”. ("Kaksteist kuud" ei ole luuletus.)
  • Ellie, Stella, Gingema, Bastinda. (Ellie ei ole nõid.)
  • “Seitse Siimeoni”, “Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi”, “Lugu surnud printsessist ja seitsmest rüütlist”, “Seitse maa-alust kuningat”. ("Lugu surnud printsessist" - salmis.)

Võistlus 3 “Kas sa tead muinasjuttu”

  • Mis olid kolme põrsa nimed? (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf.)
  • Nimeta kolm muinasjuttu peategelase Ivaniga. (“Konnaprintsess”, “Väike küürakas hobune”, “Lahing Kalinovi sillal”.)
  • Kuhu peitus seitsmes laps? (Ahjus.)
  • Mida tõi Punamütsike vanaemale? (Pirukas ja pott võid.)
  • Mida Carlson kõige rohkem armastas? (Moos ja küpsised.)
  • Kust naine Kolobokile jahu sai? (Harjas aitad, kraapis puu põhja.)
  • Millest tegi haldjas Tuhkatriinu vankri? (Kõrvitsast.)
  • Mis nime kandis puudlit muinasjutus “Pinocchio seiklused”? (Artemon.)
  • Mis oli tsaar Saltani poja nimi? (Guidon.)
  • Mis on Dunno sõprade nimed (Donut, Siirup, Vintik, Shpuntik.)
  • ·Nimeta viis Karupoeg Puhhi tegelast. (Eeyore, põrsas jne)
  • Nimetage seitse Mowgli kangelast. (Sherkhan, Bagheera, Balu...)
  • Kui palju maksis pilet Karabas-Barabase teatrisse? (4 sõdurit.)
  • Kes lendas Dunnoga raketiga Kuule? (Sõõrik.)

Võistlus 4 “Mäleta muinasjututegelasi”

Pidage meeles, kes ütles need võlusõnad:

  • Haugi käsul, minu tahtel. (Emelja. Vene rahvajutt “Haugi käsul.”)
  • Sivka-burka, prohvetlik kaurka! Seisa mu ees nagu leht muru ees ! (Ivanuška narr. Vene rahvajutt “Sivka-Burka”)
    • Simsim, tee uks lahti! (Ali Baba. Araabia muinasjutt “Ali Baba ja nelikümmend varast”.)
    • Lenda, kärbse kroonleht, läbi lääne itta, läbi põhja, läbi lõuna, tule tagasi, tehes ringi. (Ženja. V. Katajev “Seitsmeõieline lill.”)
    • Halasta, leedi kala! (Vanamees. A.S. Puškin "Lugu kalamehest ja kalast".)
    • Ja me läheme põhja! (Tubakas. R. Kipling “Mowgli.”)

Võistlus 5 “Tales of A.S. Puškin"

Millest muinasjutud A.S. Kas need read on võetud Puškinilt?

1. Tähed säravad sinises taevas,

Lained loksuvad sinises meres...

Tuul puhub üle mere,

Ja paat kiirendab. ("Tsaar Saltani lugu".)

2. Kuu paistab vikati all,

Ja otsmikul täht põleb,

Ja ta ise on majesteetlik,

See toimib nagu hernes,

Ja nagu kõne ütleb,

See on nagu jõgi vuliseb. ("Tsaar Saltani lugu".)

3. Ma teenin sind hiilgavalt,

Usinalt ja väga tõhusalt,

Aasta pärast kolme klõpsu eest teie otsaesisel

Anna mulle keedetud spelta. ("Jutt preestrist ja tema töölisest Baldast.")

4. Eunuhhi kuningas tänab,

Kullamäed lubavad

Sellise teene eest -

Sinu esimene tahe

Ma parandan selle nagu minu oma. ("Lugu kuldsest kukest".)

5. Printsess kõndis ümber maja,

Panin kõik korda,

Ma süütasin küünla Jumalale,

Pani pliidi kuumaks

Ronis põrandale

Ja ta heitis vaikselt pikali. ("Lugu surnud printsessist ja seitsmest rüütlist")

Piduliku banketi üksikasjade läbimõtlemisel on oluline otsustada mitte ainult toimumiskoha, dekoori ja menüü üle, vaid valmistada ette ka naljakad pulmavõistlused, millest külalised saavad otse osa võtta: tantsu-, spordi-, intellektuaal- jne. stsenaariumid, mille iga publik tavaliselt väga rõõmsalt vastu võtab. Portaal Svadbaholik.ru ütleb teile, milline muinasjutt pulmadeks valida ja kuidas kõike õigesti korraldada.

Konkurss "Muinasjutt": ideest teostuseni

Sellise laheda võistluse nagu muinasjutt, mida saab külaliste lõbustamiseks pulmas pidada, on mitu varianti:

  1. Saatejuht valib soovijate hulgast osalejad ja loeb neile ette katkendi tõelisest või väljamõeldud muinasjutust. Osalejate ülesanne on kujutada seda, mida saatejuht loeb, võimalikult naljakalt. See tegevus tundub väga naljakas ja lõbus!
  2. Saatejuht loeb loo, osalejad peavad püsti tõusma ja ütlema fraasi, kui nende tegelast jutus mainitakse.

Esimene variant sobib külalistele, kellele meeldib avalikult esineda ja kellel on karisma, et nad saaksid oma tegelaskuju naljakates rollides mängida. Konkursi teine ​​versioon muinasjutu vormis on lihtsam ja ei nõua osalejatelt erilisi näitlejaoskusi.


Konkursi stsenaariumiks saate valida mitmesuguseid muinasjutte: "Kolobok", "Ryaba kana", "Kolm põrsakest", "Kolm õde", "Uinuv kaunitar" jne. Võite välja mõelda oma oma stsenaarium (naljakas muinasjutt pruutpaarist) või hea lastemuinasjutt kaasaegses võtmes ümber teha (näiteks „elas kord Kolobok katusekorteris ja sõitis kord Lõpmatusega metsa. ..”).


Ärge unustage valida valitud pulmamuinasjutu jaoks muusikalisi kompositsioone, mida läheb vaja mõne episoodi jaoks, näiteks kui surematu Koschey ja Ivan Tsarevitš kaklevad, prints kohtub printsessiga jne. Tavaliselt salvestatakse muinasjutt heli peal ja mängiti pulmas. Või loeb saatejuht ise ette varem koostatud teksti, improviseerides võistluse ajal.

Pulma muinasjutu lõpus saate osalejaid autasustada lahedate nominatsioonidega aukirjadega:

  • "Kõigi aegade julgeimale printsile."
  • "Seksikaimale õele."
  • “Kauneimale Koštšeile Surematule” jne.

Loomingulise inspiratsiooni saamiseks esitame allpool mitu võimalust mitmesuguste pulmamuinasjutu stsenaariumide jaoks, mis sobivad nii klassikaliseks tähistamiseks kui ka muinasjutu stiilis pulmadeks.


Muinasjutuvõistlus “Ivan Tsarevitš ja Koschey Surematu”

  • Osalejad: 3 meest ja üks naine.
  • Rekvisiidid: Ivan Tsarevitšile särk, kroon ja mõõk; hobusetekk; must mantel ja mõõk Koštšeile.

Kauges kuningriigis elas vapper prints, kelle nimi oli Ivan Tsarevitš. Ta ärkas varakult, haigutas valjult, et kogu kuningriik kuuleks, ja tegi harjutusi, et olla alati vormis. Ja tal oli sõber – hobune, kes armastas ennast väga. Ja pikka aega võisid nad niimoodi koos printsiga oma kambrites ringi käia, ennast uhkeldades.

Ja nii nad otsustasidki oma hobusega lagedal väljal jalutada. Nad hüppavad ja hüppavad ning printsess kohtub nendega. Prints armus kaunitarisse esimesest silmapilgust, astus hobuse seljast ja laulis talle serenaadi. Ja printsessile meeldis prints, ta hakkas talle silma.

Järsku käis äike! Nende ette ilmus Koschey Surematu, nii ähvardav, ähvardav, kuri, põlastusväärne. Tsarevitš ehmus ja tõmbas Koštšei alistamiseks välja oma tohutu mõõga. Ja nende vahel puhkes kaklus. Ja printsess seisab kõrvale ja saadab printsile musi lootuses, et ta võidab Koštšei. Ivan Tsarevitš läbistas Koštšei südame. Ja ta kukkus maha. Rõõmus prints haaras oma printsessi sülle ja viis ta oma paleesse. Ja ustav hobune kappas neile järele.


Muinasjutuvõistlus "Naeris"

  • Osalejad: 7 inimest (naeris, vanaisa, vanaema, lapselaps, koer, kass, hiir).
  • Rekvisiidid: tool.

Konkursi “Naeris uut moodi” reeglid on järgmised: osalejad peavad meeles pidama oma fraasi, mida nad peavad kordama, kui saatejuht oma nime mainib. Fraasid on järgmised:

  • Naeris: "Oh-pa!"
  • Vanaisa: "Noh, noh!"
  • Vanaema: "Oh, sa vanamees!"
  • Lapselaps: "Ja ma olen ilus, noor!"
  • Koer: "Auh-uu!"
  • Kass: "Mjäu-mjäu."
  • Hiir: "Piis-piss."

Vanaisa istutas kaalika (vanaisa istutas naeri toolile) ja kaalikas kasvas suureks ja suureks. Vanaisa hakkas kaalikat tõmbama, kuid ei suutnud seda välja tõmmata. Ta helistas vanaemale, vanaisa tõmbas, vanaema tõmbas, aga nad ei saanud seda välja tõmmata. Nad helistasid lapselapsele, vanaisa tõmbas, järgnesid naine ja lapselaps, kuid jällegi ei saanud nad seda välja tõmmata. Nad kutsusid koera, vanaisa tõmbas, naine tõmbas, järgnesid lapselaps ja koer. Aga ei, nad ei saanud naerist välja tõmmata. Nad kutsusid kassi, tõmbasid ja tõmbasid, kuid nad ei saanud seda välja tõmmata. Ja siis jooksis hiir ja nad hakkasid kõik kokku tõmbama: vanaisa võttis kaalika, vanaema võttis vanaisa, lapselaps võttis vanaema, koer võttis lapselapse, kass võttis koera, hiir võttis kassi . Tule, tõmbame ja tõmbame! Hurraa, me tõmbasime naeri välja!


Võistlus-muinasjutt “Keegi ei abiellu”

  • Osalejad: 7 külalist (tamm, hunt, vares, konn, neiu, hästi tehtud, hobune).
  • Rekvisiidid Kabiin: tool, lavariided tegelastele (valikuline).

Tühjal väljal seisis tamm ja lehvitas oma võimsaid oksi. Eemal huilgas hunt, ronk lehvitas tiibu ja konn krooksus. Ja tamme all istus üks tüdruk pingil ja nuttis, sest... keegi ei tahtnud temaga abielluda. Loomad kuulsid seda ja otsustasid tüdrukut lohutada: hunt jooksis ja hakkas talle oma tunnuslaulu laulma. Kuid miski ei teinud tüdrukut õnnelikuks. Siis lendas sisse vares ja karjus kõvasti: "Car-rrrr!" Aga tüdruk nuttis aina valjemini. Konn hüppas viimasena püsti, lähenes arglikult tüdrukule ja kähises valjult. Kuid miski ei aidanud, tüdruk ei tahtnud kedagi kuulata.

Noormees kappas oma mustal hobusel mööda ja kuulis nutmist. Ta kannustas hobust, et see kiiresti tüdruku poole kappaks, hobune ohkas valjult, peksis kabja ja asus teele. Nad kihutasid lagendikule, kus neiu istus. Loomad kartsid ja jooksid minema. Noormees nägi tüdrukut ja õhkas: "Kui hea ta on!" Abiellu minuga!". Tüdruk kilkas õnnest ja tormas noormehe sülle. Hea sell pani ta hobuse selga ja viis oma koju, et seal õnnelikult elada, nagu meie noorpaar. Kibedalt!


Portaal www.site rääkis teile, kui huvitav on pulmas muinasjuttu mängida. Ärge unustage ka muid lõbusaid võistlusi külalistele, siis jääb teie pidu kauaks teie perele ja sõpradele meelde oma positiivse õhkkonna ja originaalse meelelahutuse poolest!

Materjal on huvitav ja kasulik algklassiõpetajatele ja koolijärgsetele õpetajatele.

Algkooliõpilaste konkurss “Lemmikkirjandusmuinasjutud”

(Osalevad 3-5 5-7-liikmelist meeskonda - kirjanduslike muinasjuttude eksperdid; nad mõtlevad välja oma meeskonnale nime, moto ja joonistavad embleemi.)

Võistlus 1. “Leia tuttavaid nimesid”

Igale meeskonnale antakse märk “Muinasjutukangelased”. Tahvelarvuti lahtritesse on kirjutatud lastele hästi tuntud lasteraamatute ja muinasjuttude tegelaste nimed. Kuid nimede tähti ei kirjutata alati samale reale. Näiteks A. Tolstoi muinasjutu “Kuldvõti ehk Pinocchio seiklused” ühe kangelanna nimi. Osalejad peavad need nimed leidma. Neid on siin kaheksa. (Ülesande täitmise aeg on kuni 3 minutit.)

Vastused:

(Kolm esimest võistkonda, kes ülesanded täitsid, saavad vastavalt 4, 3 ja 2 punkti.)

Konkurss 2. “Muinasjuttude kangelased mõistatustes”

Saatejuht loeb igale meeskonnale ühe mõistatuse. Peate ära arvama muinasjutu kangelase. Õige vastuse eest saab võistkond 1 punkti (kui iga võistkond arvas õigesti kolm mõistatust, siis selle võistluse eest saab 3 punkti).

Maapinna kohal lennata,

Ta vajab uhmrit ja luuda. (Baba Yaga.)

Puidust ulakas

Ma võiksin raamatuga sõbruneda.

Ta sattus nukuteatrisse

Temast sai nukkude ustav sõber. (Pinocchio.)

Armastab mett, kohtub sõpradega

Ja ta koostab nurisevaid lugusid,

Ja ka - pahvid,

laulud, nuuksumised... Vau!

Naljakas karuke... (Puhh).

Sabata ei jäänud

Meie hea eesel... (Eyeyore)

Vanaema küpsetas vanaisa jaoks -

Vanaisa jäi lõunata:

Poiss jooksis metsa

See tabas rebast varvast. (Kolobok.)

Elab Prostokvashinos.

Seal tehakse kogu põllutöö.

Täpset aadressi ma ei tea

Aga perekonnanimi on mereväes. (Kass Matroskin.)

Pole ilusamat tüdrukut kui see

See tüdruk pole targem.

Ja Pierrot, tema austaja.

Ta laulab temast terve päeva. (Malvina.)

Jah, poisid, selles raamatus

Lapsed elavad, väikesed,

Ja seal elab üks ekstsentrik.

Ta teeb kõike valesti.

Ta on väidetavalt ebakompetentne.

Kes paneb selle meile nimeks? (Ei tea.)

Üleannetu lõbus sell

See lihtsalt lendab läbi akna.

Ta tuli lapse majja

Ja ta alustas seal pogrommiga. (Carlson.)

A. Kochergina mõistatused

Konkurss 3. “Lisage kirjandusliku kangelase nimi”

Saatejuht kutsub kirjandusliku kangelase nime esimese osa ja mängus osalejad (ükshaaval) täidavad puuduva kangelase nime.

1. Isa... Carlo.

2. Brownie... Kuzya.

4. Postimees... Petškin.

5. Signor... Tomat.

6. Päkapikk... Nina.

7. Printsess... Luik.

8. Raud... Puuraidur.

9. Ole-...Lukoye.

10. Vanamees... Hottabych.

Võistlus 4. “Võluobjektid”

3 mängus osalejat võistkondadest seisavad ringis vaheldumisi 1-2 mängijaga teistest võistkondadest. Edasi tuleb luuletus – sissejuhatus mängu.

Muinasjuttudes on maagilisi objekte,

Nad täidavad kangelaste soove:

Lendav vaip - tõusta maailmast kõrgemale,

Imeline pott - magusat putru süüa.

Noh, proovi ka seda, mu sõber,

Koguge kast maagilisi esemeid.

Pidage meeles, ärge haigutage, vaid nimetage neid objekte.

A. Kochergina

Konkursil osalejad nimetavad kordamööda (ringis) muinasjuttudest pärit maagilisi objekte, mida nad teavad. Kui mängija ei oska maagilisele esemele nime anda või kordab ennast, lahkub ta mängust. Võidab võistkond, kelle mängija on viimane (või juhul, kui erinevatest võistkondadest jääb 2-3 mängijat ja nimetavad maagilisi esemeid pikka aega, saavad meeskonnad 3 punkti, ülejäänud - 3 ja 1 punkt).

Võistlus 5. "Kes on muinasjutu autor?" (kaptenite võistlus)

1. "Punamütsike" (Charles Perrault).

2. “Väike küürakas hobune” (Petr Ershov).

3. "Pinocchio" (Aleksei Tolstoi).

4. "Lumekuninganna" (H.H. Andersen).

5. “Cipollino” (Gianni Rodari).

Ülesande 2. osa. Iga kapten nimetab ühe veel nimetu kirjaniku-jutuvestja.

Iga täidetud ülesande eest saab meeskonna kapten 1 punkti.

Võistlus 6. "Arva ära, mis rinnas on" (fännivõistlus)

Rind sisaldab vapustavaid maagilisi esemeid. Meeskonna fännid peavad kuulama mõistatust ja ära arvama, mis maagiline objekt rinnas on. Õige vastuse eest saab võistkond 1 punkti.

Täpselt seitse kroonlehte

Värvilisi lilli enam pole.

Rebi kroonleht ära -

Ta lendab itta,

Ja põhja ja lõuna poole,

Ja ta naaseb meie juurde ringis.

Soovi midagi

Oodata täitumist.

Mis lill see on?

Buttercup? Maikelluke? Ogonyok? (Seitsmeõieline lill.)

Ah, kokk! Ah, armuke!

Sina, mu sõber, õpi teda tundma:

Kõik, mida pead tegema, on see laiali laotada -

Ta suudab kõiki toita.

Seal saab olema palju erinevaid roogasid.

Mis on koka nimi? (Ise kokkupandud laudlina.)

Mitu kilomeetrit ees.

Kuidas ma neist kiiremini läbi saan?

Proovite neid kingadesse panna -

Sa ületad tee hetkega. (Kõnnisaapad.)

Tõuseb lendu

Mitte rakett – lennuk.

Pole lihtne - maalitud,

Mitte teras, vaid linane,

Mitte tiivaga, vaid äärega. (Vaiba lennuk.)

Kui sa seda kannad,

Sa võid minna kuhu iganes,

Ja samal ajal vaenlane

Ta ei leia sind sealt üles. (Nähtamatu müts.)

A. Kochergina mõistatused

Konkurss 7. “Muinasjutu lavastamine”

Iga meeskond saab 2 kuni 4 punkti.

Kokkuvõtteid tehes

Võitjate autasustamine ja kingituste üleandmine.

Need toimusid juba mais Vjatkas. Vaatemäng, ma ütlen teile, oli fantastiline. Muinasjutulisel rongkäigul kohtasime nelja Vasilis Kaunist ja kolme Koštšei surematut.

Pärast rongkäiku algasid võistlused ja võistlused. Lastele mõeldud muinasjutumängude idee tundus mulle väga huvitav. Lõppude lõpuks loevad kõik lapsed klassikalisi muinasjutte, mis tähendab, et mäng on neile arusaadav ja huvitav. Ma mäletan mõnda mängu, mis mulle eriti meeldis, ja jagan neid teiega.

Rebane Alice ja kass Basilio

Mäletate, Alice polnud mitte ainult kaval, vaid ka labane ja Basilio oli pime? Sellel konkursil osalejad peavad kujutama neid muinasjututegelasi.

Nii saavad lapsed paaridesse ja võistlevad omavahel. Igas paaris kujutab üks mängijatest Rebast, teine ​​Basiliot: see tähendab, et üks painutab jalga (hoiab seda käega) ja teine ​​​​sulgib (või on silmad kinni). “Landur” paneb käe “pimeda mehe” õlale ja nad suunduvad finišijoone poole. Paar, kes tuleb esimesena, loetakse võitjaks.

Muinasjutugurmaanid

Selle lastele mõeldud mängu reeglite kohaselt tuleb kõik “eksperdid” jagada kahte võistkonda. Igal meeskonnal on kirjanik (kui poisid veel hästi ei kirjuta, peaks kirjutajaks saama täiskasvanu).

Peremees teatab mängu alguse. See kestab vaid kolm minutit (saatejuht jälgib aega stopperi abil). Iga meeskonna ülesanne on meelde jätta võimalikult palju muinasjutte, milles mõni loom osaleb. Näiteks leidub hiirt muinasjuttudes “Teremok”, “Saabastega puss” jne.

Kunstnikud

Mõni aeg enne võistluse algust valib saatejuht välja kaks muinasjutu tegelast ja igaühele valmistatakse ette mitu kaarti. Neile on kirjutatud nende kangelaste kehaosad. Näiteks tegelased Pinocchio ja Saabastega Puss. Pinocchio kaartidele kirjutavad nad sõnad: müts, nina, silmad, kõrvad, suu, jope, kingad, käed, jalad... Saabastega puss kaartidele: müts sulgedega, vuntsid, silmad, suu, mõõk, saapad. .

Pinocchio kaardid segatakse kokku ja asetatakse hunnikusse ning sama tehakse Puss in Boots kaartidega.

Maapinnale on tõmmatud kaks joont, üksteisest umbes 30 meetri kaugusel. Ühele reale asetatakse suur paberileht ja pliiatsid ning selle kõrvale kaardivirn.

Saatejuht teatab igale meeskonnale loositava muinasjutukangelase nime. Signaali peale jookseb võistkonna esimene mängija ühelt realt teisele, võtab ülemise kaardi, loeb ülesande (näiteks vuntsid) ja tõmbab. Seejärel naaseb ta kiiresti tagasi liinile, kus meeskond teda ootab. Seejärel siseneb mängu teine ​​osaleja, jookseb samuti paberilehe juurde, võtab ülemise kaardi ja joonistab.

Võidab meeskond, kes pole mitte ainult kiirem, vaid ka see, kes joonistas oma iseloomu paremini.

Jutuvestjad

Muinasjututegelaste nimed kirjutatakse kaartidele ja laotakse lauale, märkides alla. Mängus osalejad seisavad läheduses. Nad kõik peavad kordamööda rääkima üht ühist lugu.

Esimene mängija tõmbab kaardi, loeb "oma" tegelase nime ja hakkab lugu jutustama. Kui kangelasel on maagilisi võimeid, peab mängija seda oma jutus mainima. 2-3 minuti pärast (kellaaja määrab saatejuht) siseneb mängu teine ​​mängija ja nii edasi.

Mängu lõpus hindab žürii iga muinasjutulise teose kunstilisi omadusi eraldi ja selgitab seega välja võitja. Kuid selleks, et teisi osalejaid mitte solvata, on parem ette valmistada lohutusauhinnad.

Sellel lastele mõeldud mängul on klassikaline tegelaste loend, mida saate kasutada:

1) Punamütsike;
2) Vasilisa Kaunis;
3) Zmey Gorynych;
4) Saabastega puss;
5) Kuldkala;
6) kolmkümmend kolm kangelast;
7) Ivanuška loll;
8) Konnaprintsess;
9) Koschey Surematu;
10) Snow Maiden;
11) prints;
12) Tuhkatriinu.

Luulevõistlus

Selle võistluse jaoks vajate laste multifilmide muusikaga salvestusi. Just muusikaga ilma luuleta.

Iga osaleja peab teatama luuletuse, mida ta loeb. Ta alustab – ja samal ajal lülitavad nad multifilmist muusika sisse. Igaühe ülesanne on lugeda oma salm ilmekalt lõpuni ja mitte eksida.

Tegelikult ei ole see lihtne sõnad laulust, mis hakkavad teie peas kõlama ja mängija peab hoidma "üldist joont" ja lugema oma salmi. Väliselt tundub see naljakas: näiteks Korney Tšukovski luuletuse “Telefon” lugemine muusika “Sinine auto” saatel.

Äraarvamis mäng

Esiteks peavad täiskasvanud küsimuste koostamiseks muinasjutte põhjalikult uurima. Lisaks võivad soojendusküsimused olla lihtsad, näiteks "Mis värvi oli Punamütsikese peakate?"

Kuid mängu jätkudes peaksid küsimused muutuma keerukamaks:

  • Millisest palgist Pinocchio tehti?
  • Nimetage kõik päkapikud muinasjutust "Lumivalgeke ja seitse pöialpoissi"
  • Millises telesaates Freken Bock osales?

See lastele mõeldud mäng arendab oluliselt tähelepanelikkust ja mälu. Kuid kui arvate, et teie lastel on sellega raske toime tulla, saate mängu lihtsustada. Näiteks lugege enne mängu algust lastele muinasjutt ja seejärel esitage selle kohta eelnevalt koostatud küsimusi koos soovitatud vastusevariantidega. Näiteks:

  • Millega parun Münchausen lendas?
  • võluvaibal
  • tuumal
  • tiibadel

Mängija, kes vastab küsimusele teistest kiiremini, saab punkti. Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte.

Muinasjutt tagurpidi

Nad valivad tuntud muinasjutu. Mängijate ülesanne on seda öelda: esimene mängija ütleb esimese lause, teine ​​- teise. AGA! Muinasjuttu tuleb rääkida mitte lihtsalt, vaid ka vastupidi.

Tuntud “Punamütsike” kõlab umbes nii:

“Kunagi elas väike hundikutsikas koos isaga purki, andis selle hundipojale ja saatis ta teele...”

Kui mängija teeb vea ja kutsub kangelast muu nimega kui tema, siis ta elimineeritakse mängust.

Täidis muinasjutu jaoks

Mängijad või saatejuht mõtlevad välja kaks fraasi muinasjututegelastega. Fraasid, nagu ka tähemärgid, ei tohiks olla mingil viisil seotud.

Näiteks:

Esimene lause: "Karu Puhh kõndis mööda metsarada"
Viimane lause: "Shapoklyak värises hirmust ja jooksis minema."

Mängijate ülesanne on välja mõelda muinasjutt. Mis juhtus siis Puhhiga, kust Shapoklyak tuli ja miks ta kartis? Selles mängus pole võitjaid ega kaotajaid, kuid selles on palju naeru ja nalja. Mõnikord osutuvad lood väga naljakateks.

Štšerbakova Jelena Jakovlevna
vanemnõustaja
MBOU "Bolšeretšenskaja 2. keskkool"
Omski piirkond

Programmi tingimused: Osaleb 4 võistkonda 8-10 inimesest - muinasjutueksperdid.
Iga meeskond mõtleb välja nime, moto, joonistab embleemi, valib kapteni ja valmistab ette kodutöö: katkendi muinasjutust; laul mis tahes muinasjutust muusikaliseks vahepalaks. Kõigile meeskonnaliikmetele - muinasjutukangelase kostüüm.

Sihtmärk: noorematele koolilastele ilukirjanduse väärtuste tutvustamine

Ülesanded:

Isiklik UUD:
- arendada esteetilist keskkonnataju;
- näidata üles mõistmist ja austust teiste kultuuride väärtuste vastu;
- analüüsida ja iseloomustada teiste emotsionaalseid seisundeid ja tundeid, luua oma suhteid neid arvesse võttes;
- hinnata olukordi käitumisreeglite ja eetika seisukohalt;
- näita üles lahkust, usaldust, tähelepanelikkust ja abi konkreetsetes olukordades.

Kognitiivne UUD:
- tutvustada vene rahvajuttude ja suurte kirjanike muinasjuttude kangelasi;
- arendada loovat kujutlusvõimet, mõtlemisloogikat ja mälu;
- kujundada praktiline ülesanne iseseisvalt kognitiivseks;
- oskama iseseisvalt läbi viia teabeotsingut, koguda ja eraldada olulist teavet erinevatest teabeallikatest.

Regulatiivne UUD:
- viia läbi samm-sammult kontrolli töötulemustest lähtuvalt, õpetaja juhendamisel;
- analüüsida edukatest (ebaõnnestunud) tegevustest saadud emotsionaalseid seisundeid;
-hinnata oma tegevuse tulemusi.

Suhtlus UUD:
- Võimaldada erinevate seisukohtade olemasolu;
- oskama väljendada oma mõtteid piisava terviklikkuse ja täpsusega vastavalt suhtlusülesannetele ja -tingimustele;
- valdama monoloogilisi ja dialoogilisi kõnevorme vastavalt emakeele grammatika- ja süntaktilistele normidele;
- kujundama verbaalseid ja mitteverbaalseid suhtlusviise;
- oskama sulanduda eakaaslaste gruppi ning luua produktiivset suhtlust ja koostööd eakaaslaste ja täiskasvanutega.

Saatejuht: Kas sulle meeldivad muinasjutud? Ja ma armastan. Kõik inimesed maailmas armastavad muinasjutte. Ja see armastus saab alguse lapsepõlvest. Maagiline, naljakas ja isegi hirmutav – muinasjutud on alati huvitavad. Loed, kuulad, läheb hinge kinni.
"Muinasjutt on vale, kuid selles on vihje, õppetund headele kaaslastele." Muinasjutus on alati õppetund, kuid õppetund on hea, enamasti on see sõbralik nõuanne. Muinasjutt õpetab eristama head kurjast, head halvast.
Täna osalevad võistkonnad maratonil...... Võistkondade tervitamine.

Võistlus 1. Soojendus.

Koolitaja esitab meeskondadele küsimusi. Meeskonnad vastavad. Iga õige vastuse eest - 1 punkt.

  1. Mis oli poisi nimi, kelle süda muutus peaaegu jääks. (Kai)
  2. Milline oli pardipoeg enne luigeks saamist? ( Kole)
  3. Kõige ümaram muinasjutukangelane? ( Kolobok)
  4. Ta teeb kõik terveks, ta ravib... ( Aibolit)
  5. Mis oli muinasjutus pika teekonna teinud tüdruku nimi? ( Gerda)
  1. Nina on selle kangelase eriline eripära. ( Pinocchio)
  2. Kes aitas Thumbelinal soojematesse kliimatesse jõuda? ( Martin)
  3. Kelleks muutus inetu pardipoeg? ( Luigel)
  4. Ebatavalise juuksevärviga tüdruk (Malvina)
  5. Kuulus poiss kaasaegsest inglise muinasjutust ( Harry Potter)
  1. Vanamehe Hottabychi sõiduk ( Vaiba lennuk)
  2. Millisel vene rahvajuttude kangelannal on pikk palmik? ( Varvara)
  3. Disko, kuhu Tuhkatriinu läks ( pall)
  4. Kuldkala esimene ime ( küna)
  5. Kes täitis kõik Emelya soovid? ( Haugi)
  1. Doktor Aiboliti peamine vaenlane (Barmaley)
  2. Kelle Puškini muinasjututegelastel oli kogu jõud habemes? ( Tšernomori juures)
  3. Alice rebane ustav sõber ( Basilio)
  4. Mis on Karupoeg Puhhi peas? ( Saepuru)
  5. Kai venna päästnud tüdruku nimi (Gerda)

Võistlus 2. “Leia tuttavaid nimesid”

Igale meeskonnale antakse märk “Muinasjutukangelased”. Tahvelarvuti lahtritesse on kirjutatud lastele hästi tuntud lasteraamatute ja muinasjuttude tegelaste nimed. Kuid nimede tähti ei kirjutata alati samale reale. Osalejad peavad need nimed leidma. Neid on kaheksa. (Ülesande täitmise aeg 1 minut). See ülesanne on väärt 5 punkti.

Laadige alla plaat.

Ülesanded fännidele.
"Muinasjuttude kangelased mõistatustes"

Saatejuht loeb igale meeskonnale ühe mõistatuse. Peate ära arvama muinasjutu kangelase.

Maapinna kohal lennata,
Ta vajab uhmrit ja luuda. (Baba Yaga.)

Puidust ulakas
Ma võiksin raamatuga sõbruneda.
Ta sattus nukuteatrisse
Temast sai nukkude ustav sõber. (Pinocchio.)

Armastab mett, kohtub sõpradega
Ja ta koostab nurisevaid lugusid,
Ja ka - pahvid,
laulud, nuuksumised... Vau!
Naljakas karuke... (Puhh).

Sabata ei jäänud
Meie hea eesel... (Eyeyore)

Vanaema küpsetas vanaisa jaoks -
Vanaisa jäi lõunata:
Poiss jooksis metsa
See tabas rebast varvast. (Kolobok.)

Elab Prostokvashinos.
Seal tehakse kogu põllutöö.
Täpset aadressi ma ei tea
Aga perekonnanimi on mereväes. (Kass Matroskin.)

Pole ilusamat tüdrukut kui see
See tüdruk pole targem.
Ja Pierrot, tema austaja.
Ta laulab temast terve päeva. (Malvina.)

Jah, poisid, selles raamatus
Lapsed elavad, väikesed,
Ja seal elab üks ekstsentrik.
Ta teeb kõike valesti.
Ta on väidetavalt ebakompetentne.
Kes paneb selle meile nimeks? (Ei tea.)

Üleannetu lõbus sell
See lihtsalt lendab läbi akna.
Ta tuli lapse majja
Ja ta alustas seal pogrommiga. (Carlson.)

Võistlus 3. "Lisage muinasjutu kangelase nimi"

Saatejuht kutsub kangelase nime esimest osa ja mängus osalejad (ükshaaval) täidavad puuduva nime. Iga õige vastuse eest - 1 punkt.

1. Isa... Carlo.
2. Brownie... Kuzya.
3. Arst... Aibolit.
4. Postimees... Petškin.
5. Signor... Tomat.
6. Päkapikk... Nina.
7. Printsess... Luik.
8. Raud... Puuraidur.
9. Ole-...Lukoye.
10. Vanamees... Hottabych.

Muusikaline paus

Võistlus 4. “Võluobjektid”

* (1 valik)
Võistkondadest 3 osalejat seisavad ringis vaheldumisi teiste võistkondade mängijatega. Edasi tuleb luuletus – sissejuhatus mängu.

Muinasjuttudes on maagilisi objekte,
Nad täidavad kangelaste soove:
Lendav vaip - tõusta maailmast kõrgemale,
Imeline pott - magusat putru süüa.
Noh, proovi ka seda, mu sõber,
Koguge kast maagilisi esemeid.
Pidage meeles, ärge haigutage, vaid nimetage neid objekte.

Konkursil osalejad nimetavad kordamööda (ringis) muinasjuttudest pärit maagilisi objekte, mida nad teavad. Kui mängija ei oska maagilisele esemele nime anda või kordab ennast, lahkub ta mängust. Võidab meeskond, kelle mängija seisab viimasena.

*(2. valik)
Nimetage kõik üksused:

1. Võluobjektid, mis muudavad soovid täide (võlukepp, kroonleht, sõrmus, juuksed).
2. Objektid, mis räägivad tõtt ja räägivad toimuvast (peegel, raamat, kuldne taldrik).
3. Esemed, mis teevad kangelase eest töö ära (ise kokkupandud laudlina, nõel, aaremõõk, nuiad).
4. Tervist ja noorust taastavad esemed (noorendavad õunad, elav vesi).
5. Teed näitavad esemed (kivi, pall, sulg, nool).
6.Asjad, mis aitavad kangelasel ületada raskusi, distantsi ja aega (nähtamatuse müts, saapad, lendav vaip)....

Kaptenite võistlus 5. “Millisest muinasjutust G.Kh. Anderseni teema".

Meeskonna kaptenitele antakse kaardid.

  1. Vihmavari (“Ole-Lukoje”).
  2. Kelk ("Lumekuninganna").
  3. Hernes (“Printsess ja hernes”).
  4. Kreeka pähkli koor ("Pöial").
  5. Paberpaat ("Vastakindel tinasõdur")
  6. Nõges ("Metsluiged"),
  7. Rind (“Plane Chest”).

Konkurss 5. "Muinasjutu häda"

Muinasjuttude nimed on segamini. Tekkis möll. Printsessist sai Khavroshechka, Koscheist Clear Falcon. Muinasjuttudes ei tohiks olla segadust. Hankige muinasjutunimedega kaarte ja sobitage muinasjutunimede algus ja lõpp.
Meeskonnad täidavad ülesande ilma kapteniteta.

"Muinasjutu häda"

Ülesanded fännidele.
"Muinasjuttude kangelased mõistatustes"

Saatejuht loeb igale meeskonnale ühe mõistatuse.
Arva ära, milliste kangelaste kohta mõistatused räägivad ja millistest muinasjuttudest need kangelased pärinevad.

1. Poiss tuli oma lemmikpliidilt alla,
Tormasin jõe äärde vee järele.
Püüdis jääaugust haugi
Ja sealtpeale polnud mul enam muret. (Emelya muinasjutust “Haugi käsul”.)

2. See ei ole kuld, mis sädeleb,
Päike ei paista,
See on muinaslind
Ta istub aias õunapuu otsas. (Tulilind muinasjutust “Ivan Tsarevitš ja hall hunt”.)

3. Tulevane pruut ootab rabas kübaral,
Millal Tsarevitš talle järele tuleb? (Konn muinasjutust “Konnaprintsess”.)

4. Palju hõbedat ja kulda
Ta peitis selle oma rindadesse,
Ta elab sünges palees
Ja ta varastab teiste inimeste pruute. (Koschei Surmatu.)

Konkurss 6. “Muinasjuttude ringtants”
Õppige teksti alguses vene rahvajutt.

1. „Teatud kuningriigis, teatud riigis elasid kuningas ja kuninganna; tal oli kolm poega – kõik noored, vallalised, sellised hulljulged, mida ei saa muinasjutus öelda ega pastakaga kirjeldada...” (“Konnaprintsess”.)

2. “Elas kord kuningas Berendey, tal oli kolm poega, noorimat kutsuti Ivaniks. Ja kuningal oli suurepärane aed; Seal aias kasvas kuldsete õuntega õunapuu..." ("Ivan Tsarevitš ja hall hunt.")

3. "Ühes kuningriigis elas muistsel ajal väikeses onnis vanaisa, naine ja tütar ning tal oli nukk..." ("Vasilisa Kaunis."

4. “Elas kord vana mees, tal oli kolm poega. Suuremad tegid majapidamistöid, olid ülekaalulised ja nukrad, aga noorem, Ivan Loll, oli nii-nii - talle meeldis metsas seenel käia ja kodus istus aina rohkem pliidil. . Kätte on jõudnud aeg, mil vanamees sureb...” (“Sivka-Burka.”)

« Kes siin elab?

Iga meeskond saab kaardid. Üks ekspertide meeskonna mängija loeb teksti ja vastab.

  1. See varjualune asub maja katusel. Ja selles on, mida vaadata: kirsiaugud, pähklikoored ja kommipaberid põrandal. Kes on selle maja omanik? (Carlson)
  2. See hoone pöörab käsu peale selja metsa poole, esiosa külalise poole ja selle omanik tajub “vene vaimu”. (Baba Yaga)
  3. Selles lagunenud ja lagunenud varjupaigas väga sinise mere ääres elasid nad 30 aastat ja 3 aastat. (Vanamees ja vana naine)
  4. Ühel on õlgedest kiirelt tehtud maja, teisel vastupidavam - okstest ja okstest, kolmandal aga tugeva uksega kivimaja. Nimetage kõik elanikud. (Nif-Nif, Naf-Naf, Nuf-Nuf)

Ülesanded fännidele

1. Millest oli tehtud Tuhkatriinu vanker? (kõrvitsast).
2. Kui palju maksab pilet Karabas Barabase teatrisse? (4 sõdurit).
3. Kes on Freken Bock? (majahoidja).
4. Kes suutis prussakast jagu saada? (varblane).
5.Mida pidi Hernehirmutis suurelt ja kohutavalt saama? (aju).
6. Millise ainega määris Fatima Ali Baba mõõtu? (kallis).
7. Mis nime kandis Dunno Kuu peal haigust? (igatsus).
8. Mida oli Kail vaja jäätükkidest välja panna? (sõna "igavik").
9. Millisel juhul ei tööta vanamehe Hottabychi habeme juuksed? (kui habe on märg).
10. Mis oli Punamütsikese korvis? (pirukad ja pott võid).
11. Kuidas sattus Pöial päkapikkude maale? (pääsukese peal).
12. Milliseks loomaks vend Ivanuška muutus? (väiksesse kitse).
13. Millega Emelya sõitis? (pliidil).
14. Kuhu peitus seitsmes poiss? (ahjus).
15. Milliste juustega on Malvina tüdruk? (sinistega).
16. Kes tõi Aiboliti Aafrikasse? (kotkas).
17. Millises muinasjutus päästis lind keisri surmast? ("Ööbik").
18. Millises muinasjutus põles meri? ("Segadus").
19. Mis on "punane lill"? (tulekahju).
20. Mis oli Malvina puudli nimi? (Artemon)....

Muusikaline paus.
(ühe meeskonna koostatud muinasjutu laulu esitus)

Võistlusülesanne “Lugu ringis”

Saatejuht loeb lugu ja osalejad, liikudes ringis, kujutavad kõike, mida nad kuulsid.

"Muinasjuttude karussell"

Läheme vapustavasse Lukomorye riiki. Selleks paned kangelasliku kiivri pähe, seod aarde mõõga vöö külge ja kasutad kangelashobust Sivka-Burka. Hobune viskab pea taha, nohiseb rõõmsalt ja lööb kabjaga.
Hüppasid sadulasse, vilistasid, virutasid hobust piitsaga ja kappasid õuest välja. Sõidad läbi pimeda läbitungimatu metsa. Järsku tilgub okstelt sulle peale tohutu...kastepiisk. Paksud okkalised oksad blokeerivad teie tee, muutes neist läbipääsu väga raskeks. Siis karjute valjult "Aga"; hobune hüppab ja... maandub ohutult teisele poole kuristikku.
Kuid mets sai lõpuks otsa. Teie ees on suur tamm. Ja siis kostab kõrvulukustav vile. See on röövel Ööbik, kes vilistab. Puud kalduvad muru enda poole, tolm tõuseb sambana ja satub silma. Teie hobune langeb põlvili. Tuulele vastu seistes keerutate vaevalt üle pea tohutut nuiat ja viskate sellega Röövli Ööbiku pihta ning ise kukute teadvusetult.
Aplaus!!!

Kokkuvõtteid tehes. Žürii sõna. Autasustamine.