پروژه زبان تاتار در مورد حیوانات. کار طراحی ادبیات تاتار. پروژه در "بازی های موبایل در پایان رهن بدون آپارتمان است"


ارتباط پروژه. روسیه غنی از آداب و رسوم ، آداب و رسوم و تعطیلات مردمی است. خواسته ما از طریق این پروژه این است كه كودكان را با آداب و رسوم مردمی كشورمان آشنا كنیم ، اشتیاق و علاقه را برای تعطیلات ملی در كودكان برانگیزانیم و اطمینان حاصل كنیم كه كودكان فرهنگ را به یاد می آورند و از گذشته كشور ما آگاهی دارند. فعالیت پروژه مهمترین فرآیند آموزشی ، تمایل به شناخت فرهنگ مردم شما (از طریق تعطیلات) است. پروژه های تعطیلات گروهی ، خلاقانه هستند. فعالیت های پروژه را کودکان با سنین مختلف با توانایی های مختلف می توانند انجام دهند. مشارکت در پروژه "تعطیلات عامیانه" به توسعه توانایی های فکری کودکان ، توانایی های خلاقانه ، کنجکاوی ، افزایش علاقه به تعطیلات ملی و غنی سازی افق دید کودکان و بزرگسالان کمک می کند. تعطیلات مردمی (فولکلور) بخشی از میراث معنوی مردم (آیین ها ، آیین ها ، سنت ها و ...) است. ترمیم تعطیلات عامیانه و طبیعی گذشته برای بازسازی فرهنگ اکولوژیکی ضروری است: تحسین طبیعت ، زیبایی آن ، احترام به آن. در چارچوب این پروژه ، طیف وسیعی از مشکلات جهت اخلاقی ، هنری و زیبایی شناختی در حال حل است. کودکان با مطالعه خاستگاه خود ، مسیر تاریخی مردم خود را بهتر می شناسند و در عین حال جامعه جهانی را عمیق تر درک می کنند ، به آرمان های شجاعت ، زیبایی ، شوخ طبعی ، عشق به سرزمین مادری خود می پیوندند. و با استفاده از روش فعالیت های پروژه در مطالعه ثروت ملی ، این فرصت را به کودکان می دهد تا کاملا خود را آشکار کنند ، از طریق همکاری خلاقانه خود را درک کنند ، خود را به عنوان یک شخص ابراز کنند ، به دیگران توجه کنند ، برای آنها مفید باشند ، تأیید و شناخت دیگران را کسب کنند و اجازه دهند آنها احساس ارزش خود را تجربه کنند.




اهداف: - علاقه کودکان به تاریخ و سنت های قومی تاتارستان را برانگیزانید. - برای آشکار کردن اهمیت سنت های ملی (برگزاری تعطیلات ، بازی ها ، سبک زندگی و غیره) برای شکل گیری فرهنگ ، ویژگی های اخلاقی مردم روسیه ؛ - شکل گیری مهارتهای رفتار اخلاقی دارای صلاحیت زیست محیطی در طبیعت ؛ - مهارت های کار در یک گروه را توسعه دهید ، نقش های مختلف را انجام دهید ، با افراد دیگر تعامل کنید. - پرورش عشق و احترام به هنر قوم تاتار ؛ - آموزش عشق و احترام به همه موجودات زنده و ایجاد درک زیبایی شناختی از طبیعت.


مراحل پروژه: 1 مقدماتی (غوطه وری در پروژه ، علاقه به مسئله ، انتخاب مواد). 2. فعال (یادگیری قافیه های کودکستان ، گفتارها ، شعرها ، ترانه ها ، خواندن داستان، یادگیری بازی ها ، کار دستی ، تهیه پوشه ها ، جابجایی ، روزنامه های دیواری ، سخنرانی در موضوعات). 3. ارزیابی (ارائه و دفاع از پروژه).







برای استفاده از پیش نمایش ارائه ها ، برای خود یک حساب Google (حساب) ایجاد کنید و وارد آن شوید: https://accounts.google.com


زیرنویس اسلاید:

نتایج برنامه ریزی شده هنگام مطالعه کار کلارا بولاتووا "Shushy yaktan، shushy tufraktan without" در مورد ادبیات تاتار (uku) کار پروژه کار توسط: معلم زبان و ادبیات تاتار MBOU "School №21" Almetyevsk Davletshina GR انجام شد سرپرست علمی: Masnavieva A.I. - دکترا ، دانشیار

مفهوم پروژه این استاندارد زمینه های اجباری موضوع و وظایف اصلی اجرای محتوای مناطق موضوعی اولیه را تعیین می کند. آموزش عمومی... یکی از آنها قرائت ادبی است: قرائت ادبی به زبان مادری: درک ادبیات به عنوان پدیده ای از فرهنگ ملی و جهانی ، وسیله ای برای حفظ و انتقال ارزشهای اخلاقی و سنت ها ، آگاهی از اهمیت مطالعه برای رشد شخصی ، توانایی درک و ارزیابی آگاهانه مطالب و ویژگی های متن های مختلف ، دستیابی به سطح مهارت خواندن لازم برای ادامه تحصیل ، توانایی انتخاب مستقل ادبیات مورد علاقه .

هدف از پروژه شکل گیری نتایج فرابوژه در مطالعه کار کلارا بولاتووا "Shushy yaktan، shushy tufraktan without" در خواندن فوق برنامه (uku)

اهداف این پروژه شکل گیری اقدامات یادگیری شخصی است: ایجاد علاقه در کودک به کلمه ، زبان و از همه مهمتر ، برای خواندن ، آگاهی از خود به عنوان یک شهروند ، به عنوان نماینده مردم تاتار ، از یک شخص فرهنگ ؛ پرورش حس وطن پرستی ؛ اطلاعات ضروری و اضافی برای شکل گیری اقدامات آموزشی شناختی: توانایی بیان مفروضات خود در مورد موضوع ، شخصیت های اثر ، ترتیب وقایع ؛ شکل گیری اقدامات آموزشی ارتباطی: توانایی آگاهانه و داوطلبانه سخنان گفتاری را بسازند ، افکار خود را بیان کنند: برای ایجاد یک زنجیره منطقی استدلال

شکل گیری اقدامات آموزشی شخصی برای ایجاد عشق به کودک در کلمه ، زبان ، مطالعه ، آگاهی از خود به عنوان یک شهروند ، به عنوان نماینده مردم تاتار ، یک فرهنگ خاص ، عشق به سرزمین مادری

به معنای موفقیت - ireshү ysullary Shigyr yne uku. با خاکستر үzlek өstandә. Shigyr not echt әn ، pyshyldap uku. Shigyr ne sәngatle ittep uku. شیگیر گورورلانیپ اوکو نیست. قیر توولائو

کلارا Bulatova که خیابان؟

Klara Garif kyzy Bulatova 1936 Elny 18 Martynda Tatarstan خودمختار جمهوری های سوسیالیستی شوروی مناطق سارمان تاتارها Karamalysy avylynda hezmәtkәr gailsendә tugan. Anyң әtise dә ، әnis dә ukytuchylar bula ، shuңa kүrә Klaraga bala chaktan uk әti-nilәre belәn bergә ber tөbәktәn ikenche tөbәkkә kүchen yөrergә өm tөrle avylrend mәktәpyr. 1944 الدا اول سارمان raionynyң یوگری Chyrshyly avylynda berenche klasska kerә ، өchenche klasstan Loke avyly җideellyk mәktәbendә uky و ә urta belemne Sarman urta mәktәbendә 1954 الدا الایپ چیگا. Shul uk elnyң kezennәn K. Bulatova hezmәt yulyn bashly - Tүbәn Lәshәү mәktәbendә bashlangych klasslarda balalar ukyta ، annan soң tөzeleshtә ashli ، Әlmәttәge kenkүresh kombinatyndazүshychyl klubyr 1962-1965 yellard st yaңadan mәktәptә - مناطق әlmәt Kolshәrip avylynda tel-dәbiyat ، tarik ukyta. Shunda ، 1964 الدا ، CPSU زعفران الین.

1965-1969 Ellard K. Bulatov V. I. Ulyanov-Lenin Issemendәge Kazan dәүlәt University универс تاتارها tele һәm әdәbiyaty bүlegendә uky. Uku belәn bergә iat eshen dәvam itterә: 1965 olda anyyң shigri bәilәme "Duslyk" isemle kүmәk Kyentykta basylyp chyga. Shagyyrәneң isme tәnkyytә җyly sүz bel телn telgә alyna bashly. 1967 yelda "Yazlar alda" isemle mөstәkyil kitaby - ترانه سرا shigyrlәr Kyentygy dөnya kүrә. 1965-1969 Ellard K. Bulatov V. I. Ulyanov-Lenin Issemendәge Kazan dәүlәt University универс تاتارها tele һәm әdәbiyaty bүlegendә uky. Uku belәn bergә iat eshen dәvam itterә: 1965 olda anyyң shigri bәilәme "Duslyk" isemle kүmәk Kyentykta basylyp chyga. Shagyyrәneң isme tәnkyytә җyly sүz bel телn telgә alyna bashly. 1967 yelda "Yazlar alda" isemle mөstәkyil kitaby - ترانه سرا shigyrlәr Kyentygy dөnya kүrә.

کلارا بولاتووا "یاکتان شوشى ، توفراکتان شوشى بدون" شوکت یاکتان ، توفراکتان شوشى بدون. کیتی کالساک اوزگی بر یاکا ، تالار قیرلاپ ، چیشمیلره چیلاپ ، یانکلیر الاپ اوزاتا.

یاکتان شوش ، توفراکتان شوش بدون. Chittә yөrsәk ، shuңa kүrәder Chishmә chyңlap ، өyankelәr elap ، Tallar җyrlap tөshkә kerәder.

shushy yakta bezneң ezler kalsyn، Miras bulip قاتل yashlәrgә. یاکتان شوش ، توفراکتان شوش بدون ، شول توفراکتا یازسین یاشیرگی.

کلارا Bulatova sүzlәrenә yazylgan җyrlar Bәlki SYN үzeder Kyzara سند milәshlәr KYR chyktym، yulga chyktym Kyңgyrau chәchәklәre Onytma (ikenche تجسم) سو Buendia به kyak үlәn تامچی җyry Tugan- گاو کوهان دار sagyshlary Tөshtә kүrdem شوشا Yaktali، tufraktan شوشا بدون Shushyndy tynych tөnnәrdә Yazlar kaytty Yazlary erakta gomeremneң Yazmyshymda yazlar bulip kal Asylmaly k ү خط

اقدامات آموزشی نظارتی را تشکیل دهید تا بتوانید دنباله ای از تجزیه و تحلیل را ایجاد کنید ، برنامه ای را با برجسته سازی اطلاعات ضروری و اضافی ایجاد کنید

معنی موفقیت - iresh i asullary Shigyrdә K. Bulatova tugan yagybyznyң maturlygyn kүrergәnichek өyrәtә؟ Sez tugan җirebezne kaisy yaklary beln gorurlanasyz؟ lmәt kaisy yaklary belәn kunaklarny lep itә ala؟ Shigyr өstandә ashlәgәndә sezgә kaisy syynyftashlarygyznyң fikerlәve oshady؟ Sez alarnyң eshen nichek bәyalәr idegez؟

فعالیت های یادگیری شناختی را شکل دهید تا بتوانید مفروضات خود را در مورد موضوع ، ترتیب وقایع بیان کنید

معنی دستاورد - ish - ysullary Shagyyr nәrsә beln gorurlana؟ Gorurlyk hislәren nichek chagyldyra؟ "Shushi yakta bezneң ezler kalsyn، Miras bulip قاتل yashlәrgә. یاکتان شوش ، توفراکتان شوش بدون ، شول توفراکتا یازسین یاشیرگی. ”Digәn yullarny sez nichek aңlyysyz؟ Shigyrdә nәrsәlәrgә igtibar birelә؟ Әlmәtne kүrergә kilgan kunaklar nindi karash ، nindi his-toygylar belәn kitә ala؟

برای شکل گیری اقدامات آموزشی ارتباطی برای اینکه بتوانید آگاهانه و داوطلبانه سخنان خود را بسازید ، افکار خود را بیان کنید: یک زنجیره منطقی از استدلال بسازید

به معنای موفقیت - ireshү ysullary Sezgә "Shushy yaktan، shushy tufraktan without" "shigyre oshadymy؟ Shigyr nurse turnda؟ Shigyrdәn chygyp ، Әlmәtneң tabigate turenda sez nәrsә әytә alasyz؟ (ukuchylarnyң zhavaplary nigezendә dәftәrlәrdә esh alyp baryla) Shigyrdә sez kүrep belgәn urynnar barmy؟ Shigyr asha shagyirneң nәrsә әytәse kilә؟ Ni өchen sez shulai uylysyz عمیق؟ Fikeregezne rasklagyz.

نتایج مورد انتظار اجرای پروژه کودکان به کلمه ، زبان و از همه مهمتر به خواندن علاقه مند می شوند. آگاهی از خود به عنوان یک شهروند ، به عنوان نماینده مردم تاتار ، یک فرهنگ خاص ، یک حس میهن پرستی در حال شکل گیری است. بیاموزید که دنباله ای از تجزیه و تحلیل ایجاد کنید ، طرحی را برجسته کنید که اطلاعات اساسی و اضافی را برجسته می کند. آنها یاد خواهند گرفت که مفروضات خود را در مورد موضوع ، ترتیب وقایع بیان کنند. آنها توانایی ساختن آگاهانه و خودسرانه سخنان گفتاری ، بیان افکار خود را خواهند یافت: ایجاد یک زنجیره منطقی از استدلال

Kullanylgan әdәbiyat اطلاعات اساسی در مورد استاندارد جدید آموزش و پرورش ایالتی فدرال برای آموزش ابتدایی http://pichscool.ucoz.ru / index / fgos_novogo_pokolenija / 0-33 Karabanova، O.A. یادگیری برای یادگیری! فعالیت های یادگیری جهانی چیست و چرا به آنها نیاز است. [ منبع الکترونیکی]: http: // www.prosv.ru / umk / perspektiva /info.aspx؟ob_no\u003d12250 Dautov R. Balachak әdiplәre. - کازان: "Mәgarif" nashr. ، 2002. طناب Kauryy - Җil Atym: Sh igyrl әr ، poemalar / Bulatova K.G. - کازان: Tatar.kit.nәshr. ، 2006. -286b. کلارا بولاتووا. یاشل کلام - کازان: روخیات ، 2003. - 160b Sәyakhәtnamәlәr: shigyr lәr / کلارا بولاتووا. - کازان: Tatar.kit.nәshr. ، 2013. - 127b.


1) کار پروژه: "شالکان" این پروژه برای کودکان گروه میانی؛ 2) کار پروژه: "تاتار هالیک اویناری آشا توسط تلویزیون برطرف نخواهد شد"؛ 3) کار پروژه: "افسانه های آشنا به زبان تاتاری" ؛ این پروژه برای خواندن افسانه هایی به زبان تاتاری است که برای کودکان آشناست 4) کار پروژه: "Kaz өmөse" ؛ 5) کار پروژه: "در قلب ما تکان بخورید". 6) "ترموک" - پروژه

دانلود:


پیش نمایش:

فعالیت های پروژه

موضوع: "Teremok" به زبان تاتاری.

گردآوری شده توسط: مربی زبان تاتاری، 1 رده دسته؛ بیک موراتووا G.G.

نوع پروژه: بلند مدت

دوره اجرا: سه ماه.

نوع پروژه: نقش آفرینی.

شرکت کنندگان در پروژه: کودکان گروه مقدماتی (6-7 ساله).

ارتباط

در شرایط وضعیت زبان جدید در جمهوری تاتارستان ، شکل گیری یک فرد تحت تأثیر دو فرهنگ ملی ، دو سیستم ،

هنجارهای قومی گفتار و رفتار غیر گفتاری.

با در نظر گرفتن خصوصیات سنی کودکان ، من این پروژه را ساختم. کودکان در گروه آمادگی برای مدرسه باید از یکدیگر س askال کنند و به س correctlyالات پرسیده شده پاسخ صحیح دهند ، بتوانند جمله بسازند.

وظایف:

1) گفتار به زبان تاتاری را در موضوعات مورد مطالعه درک کنید.

2) از یکدیگر س questionsال کنید ، یک درخواست ، خواست ، نیاز بیان کنید.

3) گفتار منسجم را در زبان تاتاری توسعه دهید.

نتایج مورد انتظار.

1) فعال سازی واژگان کودکان.

2) بهبود فرهنگ صدا ، ساختار لحن.

3) توسعه فرم های گفتاری و تک گویی گفتار.

4) ارتقا مهارت های ارتباطی کودکان در یک تیم در سطح دانش برخی از کلمات در زبان تاتاری.

مرحله 1: مقدماتی

هدف : شناسایی مشکلی در رشد گفتار.

مرحله 2: اصلی

هدف : آماده سازی دراماتیک کردن یک افسانه از طریق فعالیت های مختلف.

1) ژیمناستیک مفصلی (برای تلفظ صحیح اصوات تاتاری).

2) یادگیری گفتگوها.

3) ورزش پانتومیم است.

4) کار با تصاویر(bөre yөgerә ، tөlke biy ، ayu җyrly ، kuyan sikerә ، kerpe uyny. ب))

5) در دفترها کار کنید.

6) کار با والدین (خرید نقاب ، لباس ، نشان دادن کار در دفترها).

یادآوری ها را به اشتراک بگذارید - 167 کلمه.

انجام نظرسنجی

7) توسعه موسیقی بازی: "بدون بوق"

(دیسک "بدون inde hәzer zurlar ، mәktәpkә iltә yullar" پروژه UMK №36 را انجام می دهد).

مرحله 3: نهایی

نتیجه این پروژه نشان دادن افسانه "Teremky" به والدین ، \u200b\u200bمربیان و کودکان گروه بزرگتر است.

نتایج مورد انتظار

نتایج خوب یادگیری فقط در صورت هماهنگی تلاش معلمان و والدین ظاهر می شود. پس از نظرسنجی ، مشخص شد که هرچه بیشتر والدین را در مورد دوزبانه تحریک ، نمایش ، توضیح و آگاهی دهید ، آنها علاقه بیشتری نشان می دهند و تمایل به یادگیری زبان خارجی همراه با کودکان.

این پروژه به حل این مشکل کمک کرد.

در مورد کودکان ، آنها خودشان ، بدون توجه ، با یکدیگر ارتباط برقرار کردند ، س questionsالاتی کردند و به آنها پاسخ صحیح دادند. مهارت های کسب شده در بازی های نمایشی توسط کودکان به زندگی روزمره منتقل می شود ، این آهنگ ها ، شعرها ، دیالوگ ها ، رقص ها است. امیدوارم اینها باشد مهارت ها در مدرسه برای آنها مفید خواهد بود و در جذب زبان دوم غیر بومی مهارت دارند.

پیش نمایش:

پروژه

موضوع: "Asha uennary تاتار حلیک قادر نخواهد بود تلویزیون را از دست بدهد."

نوع پروژه: بلند مدت (9 ماه).

نوع پروژه: نقش آفرینی.

سن کودکان: 4-7 سال.

شرکت کنندگان پروژه

1. کودکان.

2. معلم برای آموزش زبان تاتاری.

3. مربیان.

4. والدین

5. متخصصان باریک.

هدف پروژه: توسعه گفتار کودکان سن پیش دبستانی در زمینه فعالیتهای بازی (بازیهای محلی تاتار) ، ایجاد زمینه هایی برای تسلط موفق بر زبان تاتاری به عنوان وسیله ارتباطی.

اهداف: 1. گفتاری منسجم ایجاد کنید ، کلمات آموخته شده را در بازی ها تلفیق کنید.

2. بچه ها را با تعطیلات ، بازی ها ، آداب و رسوم ، رسوم مردم تاتار آشنا کنید.

3. در طول بازی ها ، صداهای تاتاری را برطرف کنید.

4. برای پرورش عشق و احترام به فرهنگ مردم تاتار ،

5. آشنایی والدین دانش آموزان با وظایف برنامه منطقه ای DOU و اشکال اجرای آنها ، گفتن در مورد م componentsلفه های اصلی مطالب آموزشی ، برای غنی سازی دانش والدین در مورد تاریخ و فرهنگ تات. مردم.

ارتباط.

توسعه گفتار کودکان در یک محیط دوزبانه یکی از مهمترین مشکلات نظریه و روش مدرن است.

بازی نوع اصلی فعالیت کودک ، از جمله فعالیت گفتاری است. برای همه واضح است که پیشرفت های روش شناختی در مورد توسعه گفتار (به ویژه در شرایط فعالیت بازی) اکنون بسیار ناکافی است. مطابق با قانون جمهوری تاتارستان " در مورد زبانهای مردم جمهوری تاتارستان "کودکان در سن پیش دبستانی به زبان مادری خود آموزش می بینند. آموزش زودهنگام زبان دوم فرصتهای بسیار خوبی برای ایجاد احترام به میراث فرهنگی زبانی در کودکان ایجاد می کند ، و همچنین کمک به توسعه مهارت ارتباطی و گفتاری. بنابراین ، نقش معلم برآوردن حس کنجکاوی کودکان و دادن دانش اولیه به کودکان در مورد سنت ها ، شیوه زندگی ، فرهنگ مردم سرزمین مادری است.

نتایج مورد انتظار.

تجلی توانایی های خلاقانه کودکان در فعالیت های مختلف.

واژگان را فعال کنید.

یک سخنرانی منسجم تاتاری ایجاد کنید.

بهبود فرهنگ صدا ، ساختار لحن.

غنی سازی ایده ارزشهای اساسی جهانی جهانی.

مناطق آموزشی یکپارچه: ارتباطات ، آفرینش های هنری ، موسیقی ، تربیت بدنی ، داستان خوانی.

پیشرفت پروژه:

مرحله آماده سازی

1. بیان اهداف و اهداف.

2. مشارکت متخصصان باریک در اجرای بخشهای مربوط به پروژه.

3. انتخاب اطلاعات و تصاویر.

4. تهیه یک طرح اجرایی: "ما بازی های محلی تاتار را با کودکان 4-7 ساله انجام می دهیم."

5. تهیه یک فهرست کارت: "بازی های محلی تاتار برای کودکان پیش دبستانی".

کار با والدین

1. انتخاب و تهیه لباس برای بازی ها.

2. مشارکت والدین در تعطیلات تاتار.

3. نمایشگاه برای والدین: "لباس تاتار".

4. مشاهده ارائه: "Milli Kiemener."

مرحله اصلی

1. کلمات تاتاری را طبق برنامه یاد بگیرید.

2. بازی های نقش آفرینی.

3. خواندن داستان داستانی "سه دختر" ، "آیه توبتیتکا و کالفاک" ر. والایف ، ترجمه E. موراویوف.

4. خلق هنری (نقاشی) "ما لباس تاتار را تزئین می کنیم".

5. تکرار موسیقی بازی های "Tubetei" ، "Kul'yaulygym" ، "Malike".

6. فرهنگ جسمی بازی های مردمی تاتار "Timebay" ، "جایی را انتخاب کنید" ، "Clapperboards".

مرحله آخر

نتیجه پروژه انجام تعطیلات Sabantuy با والدین.

محصول نهایی.

کودک بر حداقل واژگانی کلمات تاتاری که توسط برنامه منطقه ای تعیین شده تسلط خواهد یافت.

ایده صحیح و کاملی از کشور بومی ، شهر ، سنت ها ، اشیا cultural فرهنگی شکل می گیرد ، احساس عزت ملی شکل می گیرد.

علاقه والدین به مطالعه و احیای فرهنگ ملی سرزمین مادری خود افزایش خواهد یافت.

ادبیات

(1) Babynina T.F. ، سنتهای فرهنگهای ملی ، کازان ، 2006.

2. Zakirova K.V. در لبه کودکی: خواننده ای برای مربیان و والدین ، \u200b\u200bکازان ، 2011.

3.Zakirova K.V. ، Mortazina L.R. Balachak –Uinap Kalep User Chak. 2012.

4.Zakirova K.V. ، Mortazina L.R. Hey uynybyz، uynybyz ... روش های کولانما 2013

پیش نمایش:

Bikmuratova Gelusya Gusmanovna

عنوان پروژه: "افسانه های آشنا به زبان تاتاری".

هدف: من قصه ها را برای قافیه سازی درست کردم به طوری که گوش دادن به آنها برای بچه ها جالب بود.

وظایف: 1. ایجاد یک واژگان فعال ، گفتار.

2. به گوش دادن و درک داستان ها به زبان تاتار علاقه مند شوید.

3. پرورش میل به یادگیری زبان دوم.

سن کودکان: 5-7 سال.

ارتباط.

ما در تاتارستان زندگی می کنیم و دو زبان رسمی داریم ، علی رغم این مردم ما زبان تاتاری کم یا بلد نیستند. تعداد کمی از آثار موجود برای کودکان با توجه به تجربه کاری من ، متوجه شدم که کودکان علاقه مند به گوش دادن به افسانه ها ، اشعار به قافیه هستند .

و هنگامی که داستان های افسانه ای روسی از قبل آشنا هستند ، آنها بیشتر ماهیت را درک می کنند. کودکان در سن پیش دبستانی در سطح ویژگی های سن به تاتار تسلط می یابند.

نتایج مورد انتظار.

کودکان نه تنها به زبان روسی ، بلکه به زبان تاتاری نیز افسانه های آشنا را می شنوند.

گفتار تاتار پیشرفت می کند و آنها تمایل به بازی در نقش دارند ، زیرا افسانه هایی که برای قافیه نوشته شده اند به سرعت به یاد می آیند.

نتیجه گیری: در آینده ، افسانه ها را نه فقط برای خواندن ، بلکه برای دراماتورژی نیز بسازید.

"شالکان" اکیاته

Babay utyrtkan shalkan ، shalkan үskүn ، zur bulgan.

Babay shalkanny tartkan، tarta، tarta hәle betkәch

inebine st chakyrgan.babay ، әbi shalkanny

تارتکنار بله ، تارتکانار

Tartyp khәllәre betkәch ، kyzlaryn chakyrannar.

Babay ، әbi ، kyz shalkanny tartalar tiz.

Tik shalkan chikmy ikәn، alarnyң kөchlәre betkәn،

Kyz shunda etkә dәshkәn ، و yөgerep kilәn.

ty tartalar، ty tartalar tarta، tarta aralar

songm آهنگ چاکیرالار.

تیک شالکان کوزگالمی بله ، زور بولا ، آلا آلمیالار.

Tartyp chygara almagach ، tychkanny chakyralar.

Tychkan kelep yabysha ، tartyrga ul bulysha.

Sanarga da өlgermilәr ، shalkan kilep tә chyga.

"ach ayu"

یاشیگین دی اورماندا زور بریدی

Ayular gailse ، isetise әm әnis

km kechkenә balasy

Әti ayu zur bulgan ، ul өyne totyp torgan.

ani ayu җyeshtyrgan ، bala ayu kechkenә bulgan

Botka gyna ashhagan

Bervakyt bergә alar، rizyk ezlәrgә baralar.

Isheklәren biklәmichә acyk ittep kaldyralar.

Urmanda adashyp yөrgәch ، ماشا كری شول ایگی

Kerә dә kүrәanda، kemder yashi biredә.

әstәldә dә әyber bar ، کاراوات تا کیلگان.

Kemnurder Mond torus.

Utyra zur uryndykka، kitә kecherәgenә

Uryndykka utyra gyna ، ul shunda uk vatyl.

کولینا کاشیک آلا ، بوتکا آشارگا توتین.

خیابان Tamagyn خیابان تویدیر.

Aldagy yakka kerә ، bashyn جعل کاراواتکا

shm shunda uk yoklap kitә.

Kaitalar ayular audan ، eine korep shakkatalar.

کم جزر و مد әyberlәrgә dip ، ati ayu sүzgә kilә.

Әni ayu da aptry: "بار موندا کیست ، آیدین کیست؟"

Kechkenә ayu kүrep ، kychkyra bar kөchenә:

"مینم کاشیک بویالگان ، توالین کادون اشاگان کیست؟

Uryndyk ta vatylgan ، فرزندان سیدرگان چه کسانی هستند؟ ".

Karasalar karavatka ، ber kyz bala yoklap yata.

تاولشینان بولار کیز kozluren آکا.

Kurkuinnan Masha tizrә ، Aydәn chygyp uk kacha ،

Tiz-tiz genә ، yөgerә yөgerә avylyna kayta street.

bis isishegaldynda kyzchygyn karshy ala.

Shul kөnnәn birle Masha әbisennәn سر

ارومانگا بارمی ایکن بر دی.

"سرتوتماس اردوک"

Kөnnәrdәn ber kөnne yort khuҗasy auga kitә ،

Өydә kalgan khayvannar yort khuҗasyn zarygyp kөtә.

ygә ozak kaytmagach ، haivannar bik kaygyralar.

Nichek khuҗany tabyk deep һәrberse uylanalar.

Barsy ber fikergә kelep үrdәkne chakyralar.

Urmanga khuҗany ezlәrgә әrdәkne җibәrәlәr.

Huҗa өydә yuklygyn sөylәmәskә әytәlәr.

تاجر بار-بار خیابان karshynda kerpe kuru ،

Huҗa өydә yuklygyn tiz genә sөyleәp bir.

Kerpe min usal tүgel di، miңa yishan berkemgә dә

Sөilәmәm ec sere di.

Kemne genә ochratsa da suili үrdәk һәrkemgә

کویانگا بله ، ایوگا بله ، برجا.

شولای بارا تاجر ، karshysyna tolke ochry

әrdәk Annan بله سوري.

Tөlke aңa kүrdem min di، ete dә bar belәmen di،

Minem arttan iyarsәң، huҗaңny tabarsyn di.

Tөlke үrdәkne iyartep өenә alyp kitә.

әrdәkne өendә biklәp ، үze auga chygyp kitә.

Huҗa bik akyly bula، yort yanyna kapkyn kuya.

Kilgun berrber җәnleklәr shul kapkynga elәgә.

Kerpe ، kuyan chitlekkә ، ayu bүre chokyrga ،

Tөlke elәgә kapkynga.

Huҗa kaytyp kergәch әygә ، әrdәk tә kaytyp tөshә.

rdәkneң sүz totmaganyn hayvannar sөylәp birә.

شول کینن باشلاپ اردک سیلیشمی ایکن بر دی.

"کویان کیزی"

کویانیک بولگان کیزی و یارتکان یولدیزی.

Irkәlәgәn ul any nazlagan һәm yaratkan.

Kyzyn Shatlandyrym Deep Kiez Itek Alyp Kaitkan.

Kuyan kyzy shatlangan ، Itekne ber dә salmagan ،

Lukin yalanayak yөrergә aңa kүbrәk oshagan.

nisennәn kacha -kacha iteklәren yashergәn.

Kar өstennәn yalanayak ber ike kөn chabyp yөrgun ،

Өchenche knne aksap әnis yanyna kilgan

nis ayagyn karap sheshknen kүrgun.

Tәrәzәdәn هر چیز دیگری kerap ala ،

Aybolitka kiruk di ul baryrga.

Әنیاز هر کیت tabibka alypә

Kilep kergәch kary alar ، bigrәk kүp avyrular ،

Lukin tabib balalarny chiratsyz karyimyn di،

Avyrtular kүp bulsa بله ، barsyn dәvalyymyn di.

Kuyannyң ayaklaryn Aibolit tiz tөzәtkәn.

باسکای Itekne Salmaska \u200b\u200b، کیف Yөrergә әytkәn.

Shul kөnnәn birle kuyan Iteklәren salmaghan.

Ayaklary da tuumagan ، berkaychan avyrmagan ،

ژل sәlamәt بولگان.

پیش نمایش:

پیش دبستانی اتوماتیک شهری

موسسه تحصیلی

"کودکستان شماره 213 نوع ترکیبی" منطقه سووتسکی کازان

کار پروژه

موضوع: "جی توکای در قلب ما"

(130 سالگی)

در آموزش زبان تاتاری به کودکان

بیک موراتووا G.G.

فوریه 2016

هدف: کودکان را با خلاقیت G. Tukay آشنا کنید.

وظایف:

برای تعمیم دانش کودکان در مورد کار G. Tukay ؛

برای پرورش علاقه ، عشق به کارهای G. Tukai.

برای ایجاد مهربانی و پاسخگویی ، صداقت ، راستگویی ، احترام به طبیعت در کودکان از طریق آثار G. Tukay.

ایجاد حس کنجکاوی ، خلاقیت ، فعالیت شناختی ، مهارتهای ارتباطی در کودکان.

دانش در مورد نویسندگان تاتار را گسترش دهید.

نوع پروژه: کوتاه مدت - 1 ماه (آوریل).

شرکت کنندگان در پروژه: بچه های گروه میانی ، ارشد ، مقدماتی ، معلم آموزش زبان تاتاری ، مدیر موسیقی ، مربیان.

کار با والدین:

مشاوره برای والدین "جی توکای در قلب ما" ، "ما همراه با بچه ها قصه های پریان جی توکای را می خوانیم" ؛ "عصر تماشای کارتون بر اساس داستانهای افسانه ای G. Tukay".

سازماندهی نمایشگاه آثار کودکان "بر اساس داستان های افسانه ای G. Tukai".

تزیین غرفه های "Tukai with us"

مرحله اول:

- مطالعه آثار G. Tukay ؛

شرکت کودکان در مسابقه منطقه ای "Tugan telem - Tukai tele" با شعرهای G. Tukai.

- آشنایی با زندگی G. Tukai ، تماشای فیلم ، آلبوم ؛

یک کتابخانه کوچک درست کنید.

Flashmob "Tukai and children" (خواندن شعرهای G. Tukai در مهد کودک)

مشاهده کارتون های مبتنی بر داستان های افسانه ای G. Tukai ؛

تکرار بازی های "Su anasy" ، "Shurale" ، بازی های محلی تاتار ؛

یادگیری و نمایشی کردن آثار خواندنی فردی G. Tukay ؛

برپایی نمایشگاهی از آثار کودکان بر اساس آثار G. Tukay.

تجهیزات:

لباس های شوراله ، سو آناسی ، سگ ، پروانه ؛ ضبط های صوتی آهنگ ها به کلام G. Tukay "Tugan tel" ، "Tugan avyl" ، شانه ، جعبه معما ، ماسک ، لباس ملی تاتار (tubeteykas ، لباس ، روسری با تزئینات) ، گل های میخک.

مرحله اصلی (جشن تولد توکای)

ملودی محلی تاتار "Tuftil" به نظر می رسد

بچه ها وارد سالن می شوند.

منتهی شدن: سلام بچه ها! Isәnmesez ، balalar! امروز در مهد کودک ما تعطیل است ، ما 130 سالگرد تولد شاعر بزرگ تاتار - Gabdulla Tukai را جشن می گیریم!

بهار ، آوریل و توکای جدایی ناپذیر هستند ، زیرا در 26 آوریل بود که شاعر بزرگ مردم تاتار ، گبدولا توکای ، متولد شد!

از همان کودکی او یتیم ماند ، بدون پدر و مادر. وی دوران کودکی خود را در خانواده های مختلف گذراند. توکای پسری بسیار توانا و کوشا بود: او در سالن ورزشی تاتار و در روسیه تحصیل کرد دبستان... وی زبان های روسی ، تاتاری ، عربی ، ایرانی و ترکی را آموخت. با وجود مسیر کوتاه زندگی اش ، او توانست شعرها ، آهنگ ها ، افسانه ها و معماهای زیادی را برای کودکان بنویسد.

اکنون فرزندان ما شعرهای او را برای ما تعریف می کنند:

1 رب :"بلع"

2reb.: "موش گرفتار شیر"

3reb.: "دانش آموز خنده دار"

میزبان: بسیاری از شعرهای او به آهنگ تبدیل شد ، بیایید به یک آهنگ گوش دهیم ، کلماتی که توسط خود توکای سروده شده است.

2 کودک یک آهنگ می خوانند: "بچه گربه شیطونی"

میزبان: اما آهنگ "Tugan Tel" به سرود مردم تاتار تبدیل شد. در کنار هم ایستاده ، همه ما این آهنگ را با هم خواهیم خواند.

آهنگ: "Tugan tel". کلمات G. Tukay ، موسیقی محلی.

میزبان: G. Tukai نه تنها آثاری نوشت ، بلکه دوست داشت حتی در کودکی بازی های محلی تاتار را انجام دهد. اکنون ما به دوران کودکی گبدولا کوچک باز خواهیم گشت و عاشقانه او را آپوش کوچک می نامیدند.

پسر آپوش و مادر وارد می شوند.

مامان: و ulym ، sin bik akyly bala، kүp nәrsәlәr belәseң، kechkenә genә bulsaң da، barsyna өlgerәse.

پسر: әye ، ashnie ashlәremne beterdem ، uinarga chygyp kerim.

مامان: ash betkәch uinarga مشتاق ، bar uinap ker balam.

(پسر دوستانش را به بازی صدا می زند)

کودکان بازی های محلی تاتار را انجام می دهند:

"Kүrsәt әle، үskәnem" ، "Tүbәtәy".

میزبان: او از کودکی پسر باهوشی بود ، همیشه کارهایش را به آخر می رساند و فقط بعد از آن با دوستانش بیرون می رفت. این آیه که "Ash betk уch uinarga ardent" ("کار خود را انجام بده و جسورانه راه برو") نامیده می شود ، فقط در این باره می گوید.

صحنه: "Ash betkәch uinarga مشتاق".

میزبان: گبدولا در سن جوانی یتیم بود ، در خانواده های مختلف تربیت شد. از کودکی سخت ترین دوران برای توکای بود ، اما با وجود این او به نوشتن ادامه داد ، اوقات فراغت خود را در طبیعت گذراند ، غسل کرد ، با او بازی کرد پسران. بیا ، ما با شما هستیم. بیایید بازی را انجام دهیم و آپوسا کوچک را به یاد بیاوریم.

بازی: "Yasherәm yaulyk" ، گروه بزرگسالان.

مجری: و بچه های گروه تدارکاتی یک بازی موسیقی جالب "Plague Orduk، Chuma Kaz" و رقص "Shoma Bas" را نشان می دهند.

رقص: "Shoma bass" disc shoma bass 33 آهنگ.

میزبان: توکای طبیعت را دوست داشت ، او به ویژه روستای کایرایل را دوست داشت ، اگرچه کمی در آنجا زندگی می کرد. او را بسیار ستایش کرد ، از مکان های مختلف بازدید کرد ، اما بهتر از کایرلی ، هیچ کجا طبیعت چنین زیبایی را پیدا نکرد و بسیاری از آثار در آنجا متولد شده اند ، به عنوان مثال شعر "شوروله" ، "توگان آویل" و موارد دیگر. و اجازه دهید شعری در مورد این روستا گوش دهیم.

ممیزی آیه "Tugan avyl".

میزبان: من و شما در دوران کودکی از گبدولا کوچک دیدن کردیم و حالا بیایید به داستان های او برگردیم. بچه ها چه نوع افسانه هایی را می شناسید؟ چه کارتونهایی تماشا کردید؟

کودکان: Su anasy ، Shurale ، Goat and قوچ ، Bala beln kүbәlәk و غیره

میزبان: پروانه ها به زودی پرواز خود را آغاز می کنند ، نظر شما در مورد کاری که الان به خاطر آوردم چیست؟

کودکان: "Bala belәn kүbәlәk".

صحنه سازی شعر "بالا بلون کوبلوک"

میزبان: بچه ها ، و G. Tukay نه تنها شعر ، بلکه معما نیز نوشت. به معماهای G. Tukay گوش دهید و حدس بزنید در چه زمانی از سال؟

کودکان معماهای مربوط به فصول را می خوانند ("پاییز" ، "زمستان" ، "تابستان" ، "بهار").

در می زند و سو آناسی وارد موسیقی می شود.

Su anasy: aldy minem altyn tarakny چه کسانی هستند؟ Biregez kire uzemә. چه مینم تاراژیم؟

میزبان: آیا شما بچه ها می دانید که شانه Su anasa کجاست؟

بچه ها: نه

میزبان: Su anasy، bezneң balalar keeshe әyberenә timilәr، alar uzlәre matur ittep altyn tarak yasadylar.

بازی: گروه وسط "Su anasy".

Su anasy، Su anasy Su anasyn kur әle ،

Aldyңda kem basyp tora ، yalgyshmyicha әyt әle.

بچه ها به او شانه دست ساز می دهند.

Su anasy: oh، rәhmәt! Yarar min kitim، taragymny head җirdәn ezlim.

موسیقی از باله "Shurule" F Yarullina به نظر می رسد. Shurule وارد می شود.

شورول: اوه ، اوه ، بارماگیم آویرتا ، بارماگیم!

Bytyr kysty ، Bytyr kysty!

میزبان: و bytyr kyskanga ، ایلامیلار ایندا بود! بچه های ما الان می وزند ، و درد می گذرد.

کودکان می وزند ، شورول شروع به قلقلک دادن آنها می کند.

میزبان: شوراله ، کودکان ما را نترسانید ، بلکه بیشتر با ما بازی کنید!

بازی: "Shurule"

үy Shүrәle ، Shүrәle! Shүrәlene kүr әle!

Sin әybәt، sin matur، keti، keti it әle!

شورول: با شما خوب است ، جالب است ، اما شورالیات های کوچک در جنگل منتظر من هستند ، وقت آن است که من به خانه بروم. با تشکر از کمک شما ، اکنون انگشت من درد نمی کند.

میزبان: بچه ها داستان افسانه ای "Shurale" را خیلی دوست دارند و آنها پرتره شما را نقاشی کردند ، ما می خواهیم آن را به شما ارائه دهیم (آنها یک پرتره می دهند).

شورالله: min chynnan da matur، әybәt. من هرگز فکر نمی کردم که اینقدر زیبا باشم.

بچه ها: saubulygyz!

مجری: بنابراین من و شما موفق شدیم از افسانه ها دیدن کنیم و اکنون زمان بازگشت ما فرا رسیده است. اکنون می دانیم توکای چقدر معروف و فراموش نشدنی بود و در قلب توکای باقی خواهد ماند ، او تا به امروز به یادگار مانده و فراموش نشده است. بسیاری از نویسندگان اشعار خوبی درباره او سروده اند و می نویسند. او نه تنها در اینجا ، بلکه در سراسر جهان شناخته شده است!

مرحله آخر

مشاهده آلبوم های "موزه توکای در کایرلای"

ارائه "G. توکای "

یک لپ تاپ با موضوع: "توکای با ما" بسازید

گزارش تصویری

گشت و گذار با والدین به بنای یادبود G. Tukay در کازان.G.G. ، 1 مربع دسته بندی.

هدف : دانش كودكان در مورد خانواده را تثبیت كنید - از طریق مختلف

فعالیت ها؛ بتواند جملات دو یا سه کلمه ای بسازد.

وظایف : 1. ایجاد شرایط برای شکل گیری علاقه شناختی در کودکان (شناخت).

2. تثبیت توانایی نامگذاری همه اعضای خانواده به زبان تاتاری (توسعه اجتماعی و ارتباطی).

3. کودکان را به شرکت در نمایش پردازی تشویق کنید

قصه های آشنا

2. برای توسعه گفتار منسجم و غنی سازی واژگان فعال

کودکان (رشد گفتار).

3. به كودكان آموزش دقيق هنگام رنگ آميزي (رشد هنري و خلاقي).

مدت زمان پروژه: 2 ماه (بلند مدت).

سن کودکان: 5-4 سال (گروه میانی).

نوع پروژه: نقش آفرینی.

ارتباط.

دانستن هر دو زبان اصلی برای جمعیت تاتارستان مهم است

جمهوری ما برای بچه های روسی زبان ضروری است که مهارت های اولیه زبان تاتار را از قبل در سطح مهد کودک بیاموزند تا در سن مدرسه به سطح مکالمه برسند ،

که به آنها در درک بهتر جمعیت بومی نیز کمک خواهد کرد. به همین دلیل ، این پیش نویس تهیه شد.

نتایج مورد انتظار:

ایجاد یک قلک اطلاعات شناختی ؛

تجلی توانایی های خلاقانه کودکان در فعالیت های مختلف ؛

اصلاح کلمات در زبان تاتاری ؛

شرکت کنندگان پروژه:

1. کودکان

2. والدین

3. معلم آموزش زبان تاتاری.

4. مربیان

5. رهبر موسیقی ؛

پیشرفت پروژه:

مرحله آماده سازی.

1. تعریف موضوع ، تعیین اهداف و اهداف.

2. انتخاب تصاویر.

3. تهیه یک طرح - طرح ها.

کار با والدین.

انتخاب لباس ، ماسک ، ویژگی ، دوختن یک شلغم بزرگ (و غیره)

مرحله اصلی

یادگیری کلمات

نویسنده پروژه

حاشیه نویسی مختصر پروژه

موضوع پروژه - بوشنی بوشکا بوشاتام

بر دانش آموزان کلاس 6 متمرکز شده است. این برنامه برای غنی سازی واژگان دانش آموزان ، بکارگیری دستور زبان آموخته شده در نوشتن و گفتار ، آموزش درک اطلاعات صوتی (گوش دادن) طراحی شده است. تمرکز اصلی پروژه توسعه تفکر منطقی ، مهارت های فکری ، خودآزمایی و مهارت های معاینه متقابل ، آموزش توجه ، علاقه پایدار به موضوع ، توانایی برقراری ارتباط و فعالیت جمعی است.

سوالات راهنما

چرا ما زبان تاتار را مطالعه می کنیم

تأثیر یادگیری زبان های خارجی در جامعه مدرن

بحث در مورد مهارت های برنامه ریزی وقت آزاد

درک اطلاعات شنیداری خارجی

توسعه مهارت های ارتباطی

افکار خود را به زبان تاتاری درست کنید

برنامه پروژه

مرحله 1 - لحظه سازمانی

سلام از استاد. گفتگو با خادم. شارژ آوایی ارتباط موضوع و اهداف درس.

مرحله 2 - اجرای پروژه

1) تکرار مواد عبور داده شده و ادغام آن. بررسی تکالیف.

2) شکل گیری دانش ، مهارت و توانایی جدید. ارتباط موضوع و اهداف درس. انگیزه

3) کار واژگان. دوباره پر کردن واژگان.

4) با کتاب درسی در مورد محتوای متن کار کنید.

5) ایمن سازی مواد جدید. استماع.

6) دریافت پاسخ به س questionsالات امنیتی.

3 مرحله - نهایی

خلاصه کردن مشق شب... بازتاب درجه بندی.

نشریه معلم

منابع را براساس پروژه جستجو کنید

روشهای نظارت و ارزیابی

  • ارزیابی پیشرفت دانش آموزان در پروژه (شامل مشاهده معلمان).
  • ارزیابی کل بر اساس نتایج پروژه (با توجه به معیارهای هر مرحله) - تخصص خارجی

مطالبی برای پشتیبانی و پشتیبانی از فعالیت های پروژه

منابع مفید

  • Safiullina F.S ، Fatkhullova K.S. زبان تاتاری. دوره فشرده. - کازان: TaRIKH ، 1999. - 448s. ...
  • Safiullina F.S. تاتار برای هر روز. راهنمای خودآموزی. - کازان: TaRIKH ، 2001. - 352 ص
  • منبع اینترنتی: فهرست انتشارات آموزشی و روش شناختی

اسناد دیگر

آثار علمی لیتوینوف ویکتور پتروویچ (فیلولوژیست ، زبان شناس)

  • Litvinov V.P. روش تایپولوژیک در معناشناسی زبان... - روستوف دان ، 1986.
  • Litvinov V.P. Polylogos: زمینه مشکل... - تولیاتی ، 1997.
  • Litvinov V.P. رساله متاگراماتیک... - پیاتیگورسک ، 1998.
  • Litvinov V.P. تفکر نوام چامسکی... - تولیاتی ، 1999
  • Litvinov V.P. و دیگران. Resulatireconstruktionen در دویشن... - توبینگن ، 1988.
  • Litvinov V.P. و دیگران. Diedoppelten Perfektum bildungen in der Deutschen Literatursprachen... - توبینگن ،

صاحب یک شرکت فناوری اطلاعات در کازان در مورد چگونگی ورود گیمیفیکیشن به تجارت: بازی ها حتی برای صنایع دفاعی و پلیس سفارش داده می شوند

"بازی های موبایل در پایان وام بدون آپارتمان است. هوشمندانه برای خرید کریستال برای بازسازی دهکده Smurfs پیش بینی خواهید شد. اگر ماهانه پول نپردازید ، آنها رنج خواهند برد. ”در مورد پیچیدگی های صنعت بازی ، یان شوچنکو ، صاحب استودیوی کازان GD Forge می گوید. وی در مورد اینکه چرا دقیقاً سفارشات خود را از Aeroflot و Pirelli گرفته است ، بازرگانانی که امروز چه بازی هایی انجام می دهند و این که این صنعت به تجارت فیلم چطور شباهت دارد ، به BUSINESS Online گفت.

یان شوچنکو: "ما می خواهیم حداکثر داستان های شگفت انگیز و پیشرفته از نظر تکنولوژی را به جهانیان بگوییم. ما یک دسته کامل از آنها داریم " عکس: سرگئی الاگین

"بازی های متحرک وام بدون آپارتمان در انتها است"

- یان ولادیمیرویچ ، شرکت شما در چه کاری تخصص دارد؟

- در پروژه های بازی و نزدیک به بازی. ما معمولاً می گوییم که در حال ساخت برنامه های گرافیکی ابتکاری هستیم. ما قصد داشتیم بازی ها و برنامه های سرگرمی کلاسیک ایجاد کنیم. اما ناگهان احساس کردند که آنجا وجود دارد تقاضای بالا برای محصولات تجاری ما با توسعه بازی های بازاریابی ساده ، برخی از رویدادهای کوتاه تبلیغاتی در شرکت ، رویدادها شروع کردیم. به تدریج ، این امر به این واقعیت تبدیل شد که آنها شروع به سفارش ماژول های کامیون گامی به اندازه کافی قدرتمند برای خود ، برای کارمندان ، برای مشتریان کردند تا اهرم های انگیزشی بیشتری ایجاد کنند.

- از چه انگیزه ای صحبت می کنیم؟

- این یک بازی ظریف در مدیریت نیازها و خواسته های مشتری است.

- آیا شرکت های زیادی مانند شما در کازان وجود دارد؟

"در بازار محلی ، ما تنها کسانی هستیم که بازی های سفارشی می سازیم. در مسکو و در چندین شهر دیگر رقبایی وجود دارد. شرکت های IT معمولاً برنامه نویس ، مدیر پروژه و ... دارند. اما هیچ کس وجود ندارد که به کارهای خلاقانه بپردازد. و ما می توانیم همه کارهایی را که مربوط به احساس زیبایی است را به طرز هنری و زیبایی انجام دهیم. ما برنامه های معمول را به عهده می گیریم ، فقط اگر علاقه مند باشیم: با توجه به زمینه فعالیت یا پیچیدگی کار. به عنوان مثال ، اکنون ما در حال کار بر روی یک پروژه شگفت انگیز هستیم - ما خدمات حقوقی را متحد خواهیم کرد.

عکس: سرگئی الاگین

- آیا ایده مشتری بود؟

- بله ، اما ما با هم به اجرای آن رسیدیم. نوید می دهد که واقعاً جالب و مفید باشد. وقتی مجبورید با اسناد قانونی کار کنید ، راحت است که همه چیز را در یک مکان قرار دهید. اما نه به این شکل: در اینجا فهمیدم که دیگر در اینجا نیز موضوعیت ندارد. یا منابع مختلف لیستی متفاوت از اسناد را ارائه می دهند. در نتیجه ، برای اینکه به هم نخورید ، مقالات غیرضروری زیادی را جمع می کنید.

نوع شعار ما Fair Games است. این دو بازی منصفانه و همزمان است. مانند بلیط فیلم پرداخت شده و برای سرگرمی بازی کنید. اسب رباتیک ما با محافظ صفحه نمایش راک اند رول تا آخرین سرگرم خواهد شد. یعنی این بازی به منظور تکان دادن حداکثر پول از شما ساخته نشده است.

- و در غیر این صورت اتفاق می افتد؟

- تقریباً همه بازی های موبایل مورد متفاوتی هستند. این وام بدون آپارتمان است. هوشمندانه برای خرید کریستال برای بازسازی دهکده Smurfs پیش بینی خواهید شد. و اگر ماهانه پول نپردازید آنها رنج خواهند برد. ( او می خندد.) یعنی همیشه ، تا حدی یا درجه ای دیگر ، سیاه نمایی روانی است. و ما داستان های جالب بزرگسالان را تعریف می کنیم. به عبارت دیگر ، ما همان کاری را انجام می دهیم که خودمان بازی می کنیم.

چه کسی معمولاً به شما پروژه های بازی را سفارش می دهد؟

- اول ، افراد. بیشتر اوقات ، اینها افرادی هستند که 40 سال در حوزه های دیگر "قطع" شده اند ، پول زیادی به دست آورده اند و ناگهان به یاد می آورند: "اما من یک رویا دیدم!" یعنی خارش بازی دارند. دوم شرکت ها هستند.


"ما می توانیم کاربر را به صورت عالی و ظریف دستکاری کنیم"

- چگونه به این موضوع نزدیک شدید؟

- از کودکی آرزو داشتم بازی بسازم. از 15 سالگی سرگرمی من بوده است.

- احتمالاً در خانواده ای از فنون بزرگ شده اید؟

- نه ، من یک خانواده باهوش معمولی دارم: مادرم یک معلم اقتصاد است ، پدر من یک دکتر است. من زمانی در استونی به دنیا آمدم که هنوز بخشی از اتحاد جماهیر شوروی بود. سپس در حالی که بخشی از اتحاد جماهیر شوروی بود به اوکراین نقل مکان کردیم. سپس - به خاور دور. خدا را شکر ، او بخشی از روسیه باقی ماند ( می خندد) در نتیجه ، ما در کازان به سرانجام رسیدیم ، زیرا مادرم از اینجا است. من برای تحصیل در انستیتوی ملی بشردوستانه و فنی منطقه ولگا رفتم - فقط برای گرفتن دیپلم: همیشه می دانستم که خودآموزی برای من حرف اول را می زند. اما وقتی سال دوم دانشگاهی بودم مجوز وی باطل شد. من به چوواش منتقل شدم دانشگاه دولتی... من ناگهان دوست داشتم در یک دانشگاه جدی و جدی که معلمان مدرسه قدیمی بسیار بودند ، تحصیل کنم. در تخصص "سیستمهای کنترل و پردازش خودکار اطلاعات" ما در مورد روشهایی که برای هواپیما و محصول نرم افزاری قابل استفاده است ، آموختیم.

وقتی کارمندان دفتر یوشکار-اولا از یک شرکت بزرگ ساخت بازی روسی ، Elephant Games ، به دانشگاه ما آمدند ، من به آنها نشان دادم که برای خودم چه کار می کنم. آنها تحسین کردند و به من ، که دانشجوی سال چهارم بود ، پیشنهاد ریاست شعبه چبوکساری را دادم.

- دقیقاً چه چیزی را به آنها نشان دادید؟

- این یک بازی داستانی اول شخص بود. من همکلاسی هایم را جذب کرده ام. ضمناً ، بسیاری از آنها هنوز با من هستند. ما موفق شدیم چندین محصول بسازیم که در بازارهای بین المللی بسیار خوب خود را نشان دهند: آنها در رتبه بندی ها ، نمودارهای فروش و غیره مقام های برتر را به دست آوردند. به عنوان مثال ، اولین پروژه من - بازی آنلاین "گمشده در شهر" - احتمالاً به 12 زبان در سراسر جهان ترجمه شده است. این در ژاپن ، در آمریکا بسیار محبوب بود ... در نتیجه ، من حتی به نوعی آن را در یک سبد در فروشگاه M.Video ، از قبل به زبان روسی پیدا کردم.

عکس: سرگئی الاگین

- آره. نمونه کارها من در اعتبارات است.

- درصد فروش؟ نه اگرچه در آن زمان من بخشی از مدیریت عالی بودم ، اما با حقوق دریافت می کردم. و ، صادقانه بگویم ، مهم نبود. در طول سالهای دانشجویی ، من خودم آماده بودم تا هزینه تحقق خود خلاقانه را در سطح بین المللی بپردازم ... من بلافاصله به اوج کار خود رسیدم: من همه موقعیت های کلیدی را در یک نفر به دست آوردم. او در دفتر مرکزی در یوشکار اولا کار کرد ، شعبه ای در کازان افتتاح کرد. و سپس من تصمیم گرفتم که همه چیز ، من می خواهم پروژه ها را طبق قوانین خودم انجام دهم. ما تقریباً سه سال پیش به عنوان چهار نفر از ما با یک سرویس کوچک شروع به کار کردیم - تهیه مستندات بازی برای شرکت های دیگر. اولین سفارش برای این بازی فقط سه ماه بعد ظاهر شد.

- و آنها را برای چه کسانی ساخته ای؟

- بازی ها نه تنها در حوزه کلاسیک ، بلکه در بازاریابی و تبلیغات و در بسیاری از مکان های تجاری دیگر مد شده اند. در قلب هر بازی تکنیک های دستکاری روانشناختی وجود دارد. در تجارت نیز از آنها به خوبی استفاده می شود. اینجاست که اصطلاح گیمیفیکیشن ظهور می کند ، وقتی اصول بازی برای هر فرآیندی اعمال می شود. به عنوان مثال ، وقتی داده های شبکه اجتماعی خود را می دهید ، آنها به شما می گویند: "تلفن خود را اضافه کنید و می کنید مرد بهتر روی زمین. اکنون ایمیل خود را نامگذاری کرده و بسیار عالی خواهید شد. " بنابراین شما فریب خورده و فریب خواهید خورد تا زمانی که آنها همه اطلاعات تماس ممکن را برای تقویت بستر تبلیغاتی خود دریافت کنند.

گیمیفیکیشن ، اگر هنوز یک استاندارد نیست ، در آستانه یک استاندارد است. طراحان بازی ما مسئول موارد ظریف مانند هیجان ، دستیابی به هدف ، تشویق ، انگیزه اضافی هستند. و ما می توانیم با ظرافت و ظرافت کاربر را دستکاری کنیم - به طوری که او آنچه را که مشتری نیاز دارد انجام دهد.

عکس: سرگئی الاگین

"هدف هر شرکت در جیب کاربر تلفن هوشمند قرار دارد"

- آیا بیشتر برای بازار تاتارستان کار می کنید؟

- نیمی از سفارشات در نمونه کارها ما فدرال هستند: از مسکو ، سن پترزبورگ و غیره.

- چرا آنها ترجیح می دهند با شما کار کنند؟

- در مادربزرگ ، برچسب قیمت می تواند پنج تا شش برابر بیشتر باشد. با توجه به اینکه توسعه محصول IT به هر حال ارزان نیست ، این بسیار است. به طور خلاصه ، در مسکو شما صرفاً برای مسکو بودن هزینه می کنید. این نیز یک موضوع با کیفیت است. پارک IT و Innopolis ما را به خود جلب می کنند تعداد زیادی از متخصصین کار در صنعت بازی فقط ایجاد یک وب سایت دیگر نیست ، در اینجا شما یک دنیای مجازی کامل ایجاد می کنید.

- بقیه سفارشات در تاتارستان است؟

- سفارشات محلی فقط 30 درصد است. 20 نفر دیگر از جمله اوکراین و بلاروس خارجی هستند. اگرچه این ممکن است در واقع یک سفارش از دور باشد: آنها می دانند که چگونه در بازارهای خارجی به دنبال سفارشات باشند.

- چند سفارش را انجام داده اید؟

- ما در حال حاضر حدود 40 پروژه در حساب خود داریم. به عنوان مثال ، در اینجا گزارشی از آکادمی Rosatom با اینفوگرافیک آورده شده است. به نظر می رسد یک مجله نازک است. اما در صفحات خاصی از آن ، برچسب هایی درج شده است. با تشکر از آنها ، امکان قرار دادن اطلاعات زیادی در این گزارش وجود داشت - با استفاده از تلفن هوشمند قابل مشاهده است. این واقعیت افزوده است. و ما بی شمار صفحه رنگ آمیزی کودکان را با واقعیت افزوده ساخته ایم: شخصیت های کارتونی در یک گوشی هوشمند به رنگ هایی که کودک آنها را نقاشی کرده زنده می شوند.

"متخصصان فناوری اطلاعات از فضای کسب و کار وحشت دارند. آنها عموماً درون گرا هستند ، در دفتر می نشینند ، و بر یک کار تمرکز دارند " عکس: سرگئی الاگین

به طور کلی ، واقعیت افزوده در بازاریابی بسیار خوب عمل می کند. به عنوان مثال ، یک شرکت شکلات می سازد. برای زنده کردن برچسب ها می توانید از واقعیت افزوده استفاده کنید. برای این کار نیازی به تغییر روند تولید نیست. صدور یک کمپین تبلیغاتی کافی است: «برنامه ما را نصب کنید. برچسب انواع شکلات های ما را اسکن کرده و همه هیولاها را جمع آوری کنید. " در ابتدا ، فرزندان والدین خود را مجبور می کنند که همه این شکلات ها را برای آنها بخرند. ثانیا ، این شرکت هم اکنون همیشه می تواند از طریق اپلیکیشن با اعلام محصولات ، تبلیغات یا بازی های جدید ، به مشتری خود مراجعه کند.

- آیا این بازاریابی مدرن است؟

- بله ، و کاملا پیشرفته. اکنون هدف هر شرکتی قرار گرفتن در جیب یک کاربر تلفن هوشمند است. از آنجا که 70 درصد بازدید کنندگان هر سایت دستگاه های تلفن همراه هستند: افراد از طریق تلفن خود به آنها دسترسی پیدا می کنند.

یا مثلاً ما یک پروژه برای Aeroflot به نام Aero Games انجام دادیم: دو ساعت قبل از پرواز هواپیما ، می توانید مایل ها درآمد کسب کنید. اول ، کاربران واقعی می توانند زمان خسته کننده انتظار را کنار بگذارند. یا آن را به کودک بدهید: او بازی می کند و در عین حال مایل هایی که می تواند در پروازها صرف شود را بدست می آورد. ما یک محصول خوب داریم که وفاداری به شرکت را افزایش می دهد. ما به او افتخار میکنیم. این گیمیفیکیشن کاربر است. به عبارت دیگر ، مدیریت آنها. و گیمیفیکیشن کارمندان وجود دارد. اگر شرکت شما سه هزار مدیر فروش دارد و همه اینها جوانان هستند ، فقط برای پول کافی نیست که آنها کار کنند: آنها می خواهند با یک دوست یا کل جمعیت رقابت کنند تا شعبه ای از یک شهر دیگر را به چالش بکشند. این می تواند شبکه اجتماعی کوچک بازی مخصوص به خود باشد که طی آن شرکت کنندگان جوایزی دریافت می کنند. امتیازات کسب شده را می توانید در فروشگاه خرج کنید. اگر می خواهید مدیران را برای فروش یک محصول جدید تحریک کنید ، می توانید نوع دیگری از پاداش را تعیین کنید: سکه وجود داشت ، اما اینجا ستاره است. و فقط ستاره ها می توانند لکسوس را بخرند. توسط کسی که اولین بار برای آن جمع می کند دریافت می شود. و حالا آنها باید یاد بگیرند که چگونه یک محصول جدید را بفروشند. اما انگیزه منفی نیست: نه "اگر شما برنامه فروش را انجام ندهید جریمه خواهیم شد" بلکه ملموس تر است.

"به عنوان مثال ، در اینجا گزارشی از آکادمی Rosatom با اینفوگرافیک آورده شده است. دارای برچسب هایی است که در صفحات خاصی درج شده است. با تشکر از آنها ، ما توانستیم اطلاعات زیادی را در خود جای دهیم - با استفاده از تلفن هوشمند خود می توانید آن را مشاهده کنید "

یا به عنوان مثال ، چرا می توانید در گل و لای بپاشید تا ببینید که چگونه یک جامعه کلبه ای در حال ساخت است ، اگر می توانید یک کلاه ایمنی واقعیت مجازی را روی یک شخص بگذارید و او بدون خروج از دفتر در یک روز از صد کلبه بازدید می کند. واقعیت مجازی به خوبی در فرآیند تجارت و در همه سطوح ادغام شده است: از آموزش کارکنان تا بازاریابی نهایی.

- آیا مشتریان از شما انتظار خلاقیت دارند؟

- گاهی اوقات با یک تکلیف فنی آماده به ما نزدیک می شویم. گاهی اوقات از مردم خواسته می شود تا به توسعه یک مفهوم کمک کنند. ما شبیه سازها را انجام می دهیم - در کلاه ایمنی واقعیت مجازی ، شخص یاد می گیرد که با تجهیزات کار کند. چند بار اتفاق می افتد؟ یک مبتدی را بردارید. او شروع به کار می کند ، مواد اولیه دستگاه را خراب می کند.

و با یک شبیه ساز ، او ابتدا از یک پیش نویس خشن عبور می کند. این یک موضوع داغ است. ما سفارشاتی برای ساخت شبیه سازهای مشابه برای چندین صنعت بزرگ ، از جمله صنایع دفاعی دریافت کرده ایم. من نمی توانم از آنها نام ببرم ، ما اغلب متعهد به قرارداد عدم کشف اطلاعات هستیم. این مشکل پرتفوی کلیه شرکتهای فناوری اطلاعات است: "خوشمزه ترین" در آن باقی مانده است. ما ، مجریان نهایی این زنجیره ، با حق انتخاب روبرو می شویم: پول یا ذکر نام در نمونه کارها. غالباً آنها برای کتمان نویسندگی خوب پرداخت می کنند.

- چرا این کارو میکنند؟

- آنها می خواهند این نقاب را بزنند که مجری نیستند. معمولاً با دریافت قرارداد ، یک پیمانکار پیدا می کنند. تفاوت در درآمد ، درآمد آنهاست. مقدار عالی آژانس ها به سادگی برنامه ها را ارسال می کنند. در واقع ، این خیلی بد نیست. وقتی به یک شرکت غول پیکر می آیید ، می توانید بشنوید: "فی ، شما کی هستید؟" و این آژانس ها از قبل دارای شهرت هستند و از طریق آنها این فرصت را پیدا می کنیم که روی این یا آن محصول جالب کار کنیم.

به عنوان مثال ، ما در حال ایجاد یک شبیه ساز بررسی صحنه جرم هستیم. دانش آموز ، با استفاده از ابزار صحیح ، باید شواهد را به درستی جمع آوری و حفظ کند. هم ما و هم مشتری امیدواریم که این کمک آموزشی خوبی برای دانشجویان م institutionsسسات آموزش عالی وزارت امور داخلی شود.

"بسیاری از مردم فکر می کنند که ساختن یک محصول IT مانند ساختن خانه است. در اینجا یک تخمین ، کارگران اینجا هستند: چرا خانه ای به موقع وجود ندارد؟ " عکس: سرگئی الاگین

"جستجوی آنچه امروز به عنوان یک استاندارد و مزیت و فردا تبدیل می شود ضروری است"

- هر یک پروژه جدید - تجربه جدید؟

- دقیقا. به عنوان مثال ، اکنون می دانیم که اگر بخواهید یک واقعیت مجازی جمعی را ایجاد کنید ، می توانید چه نوع چنگکی را پا بگذارید. و چگونه ، به طور کلی ، در زمان واقعی همگام سازی گروهی از مردم در یک فضا ، که هر کدام تصویر خاص خود را از جهان دارند ، و هر کدام هنوز انگشتانشان را تکان می دهند ، چیزی را لمس می کنند و همه آن را می بینند. ما حتی پروژه های خود را جمعی می کنیم.

- آیا این هم روند است؟

- آره. بازی به تنهایی خیلی جالب نیست. من می خواهم با دیگران در یک ماجراجویی شرکت کنم. اینها فقط در واقعیت مجازی همان اتاق های جستجو هستند. و در اینجا شما محدود به فضای داخلی نیستید: این می تواند یک آسمان خراش ، جهنم ، سایر سیارات و جهان باشد. چیز مورد علاقه ما مقابله با این رویاهای دیجیتالی است.

اگر پروژه امانت دار به دلخواه ما باشد - ما خودمان این کار را با لذت انجام می دادیم - پیشنهاد می کنیم در ازای دریافت سهمی از درآمد آن ، برچسب قیمت را کاهش دهیم. بسیاری قصد فروش محصول نهایی را دارند. آنها با تمایل طبق این طرح با ما کار می کنند. زیرا آنها می دانند: با کنار گذاشتن سود ، استودیو انگیزه بیشتری برای موفقیت پروژه خواهد داشت. به عنوان مثال ، در میان آنها ، صاحب یکی از کانال های YouTube است که 1.2 میلیون مشترک دارد. او تصمیم گرفت برای آنها بازی بسازد: از آنجا که مخاطب دارد ، چرا از آن کسب درآمد نمی کند؟

ما موارد شگفت انگیزی داریم یک بار در حال مذاکره درباره پروژه بودیم ، اما مشتری در جایی ناپدید شد. و ما خود ایده را دوست داشتیم. به عنوان مثال ، مسجد كول شریف در حال حاضر برای افراد با ویلچر غیرقابل دسترسی است. و هیچ راهی برای نصب رمپ برای افراد معلول در آنجا وجود ندارد. می توانید یک مورد واقعیت مجازی ایجاد کنید. گروه برای گردش به داخل می روند. افراد معلول در خارج از خانه اقامت دارند ، اما به لطف عینک واقعیت مجازی و هدفون ، این احساس کامل را دارند که با بقیه در مسیر قدم می زنند. با نگاهی به اطراف ، آنها حتی می توانند این یا آن مکان را ببینند گویی واقعاً آنجا هستند. از نظر فنی ، این کار به ساده ترین روش انجام می شود. نیازی به نصب چیزی در داخل نیست. راهنما از طریق برنامه کاربردی در تلفن های هوشمند ، با دیدن نمای پانورامای قبلی ، این تور مجازی را کنترل می کند.

عکس: سرگئی الاگین

به هر حال ، در انجمن "نگاه به آینده" به رئیس جمهور تاتارستان برنامه مشترک ما با "کارخانه سازمانی" نشان داده شد. من پیشنهاد کردم: "اگر شما یک شبیه ساز کارآفرین بسازید که اولین قدم ها را بردارد چه می کنید؟" ما یک مفهوم ارزان و جالب توسعه داده ایم.

- ماهیت آن چیست؟

"این جعبه ماسه مجازی کارآفرین است. به نظر می رسد شما در شرکت خودتان مشترک هستید که در آغاز کار است: یک کافه ، یک کارخانه تولید مبلمان یا یک آرایشگاه. این اساساً یک راهنمای گام به گام است. مرحله اول: نوشتن یک طرح تجاری. مرحله دوم در حال حاضر شامل چندین سناریو است. یک شخص می تواند بصورت شهودی تلاش کند تا یک تجارت را به یک هدف مشخص هدایت کند ، به عنوان مثال از نظر سودآوری ، و این به تجربه واقعی کارآفرینی و ابزارهای موجود وابسته است. شما باید یک شخص حقوقی را ثبت کنید ، در غیر این صورت دیر یا زود جریمه غیرقانونی از شما پیشی می گیرد فعالیت کارآفرینی و غیره. به نظر ساده می آید و در عین حال ارزش آموزشی هم دارد.

- و واکنش رستم نورگالیویچ چه بود؟

- او این را دوست داشت. او حداقل قول حمایت را به ما داد.

- به طور خلاصه ، آیا بازی ها بیشتر در تجارت مورد تقاضا هستند؟

- سایت های برنامه زمانی یک مزیت بودند ، اکنون آنها استاندارد هستند. ما باید جستجو کنیم که چه چیزی امروز به یک مزیت تبدیل می شود و فردا یک استاندارد خواهد بود. در این صورت تجارت شما از رقبای شما جذاب تر به نظر می رسد. به هر حال ، پس از فروم اخیر "نگاه به آینده" ، سفارشات زیادی در بخش شرکت دریافت کرده ایم. ما حتی درگیر یکی از داستان های بلاکچین می شویم.

وی گفت: "البته ، اکنون مدارس خصوصی کوچکی در مسکو وجود دارد. اما آنها یک برچسب قیمت عظیم دارند. این نه تنها متناسب با آموزش عالی است ، بلکه از آن فراتر می رود " عکس: سرگئی الاگین

"این ممکن است یک آسمان خراش ، جهنم ، سایر سیاره ها و جهان باشد"

- آیا توسعه بازی لذت گرانی دارد؟

- در خارج از کشور ، بودجه بازی از 50 هزار دلار شروع می شود. هزینه بازی های گران قیمت ، بسته به مقیاس و دستگاه هایی که برای آنها در نظر گرفته شده ، 200-400 میلیون هزینه دارد. قیمت برخی از بازی های جهانی به یک میلیارد دلار نزدیک می شود. در مسکو ، یک اسباب بازی کوچک از یک میلیون روبل تا ده قیمت دارد.

- و برچسب قیمت از چه مبلغی شروع می شود؟

- ساده ترین بازی بازاریابی موبایل یا مرورگر ، مانند Flappy Bird که زمانی شنیده شد ، از 100 هزار روبل هزینه دارد. ویتنامی هایی که یک بار آن را اختراع کردند ، بسیار غنی از خواب بیدار شدند زیرا در سراسر جهان محبوب شد. این فوق العاده دشوار است ، زیرا شما را به گرمای سفید و تمایل به شکستن تلفن می کشاند ، و در عین حال فوق العاده ساده است. به طور خلاصه ، نوعی جذابیت در او وجود داشت. اگر بازی چند نفره و در شبکه های اجتماعی ادغام شده باشد و حتی با داشتن برخی از گرافیک های سه بعدی پیشرفته ، هزینه بیشتری خواهد داشت. به طور کلی دامنه قیمت ما از 300 هزار تا 7 میلیون است.

- کدام سفارش دشوارترین بود؟

- قطعاً پروژه ای از آئروفلوت است. این شغلی با ساختار پیچیده بزرگ است که نیازهای جدی برای ثبات دارد. در بیشتر موارد ، این پیشرفت توسط بچه های شعبه ما در اینوپولیس انجام شد. ما در آنجا نیروی انسانی خوبی داریم.

من همچنین پروژه را برای پیرلی به یاد دارم. در ابتدا فقط یک ماشین با صفحه ، پدال و فرمان بود که ما قسمت نرم افزار را برای آن درست کردیم. به عبارت دیگر ، مسابقه. صف ایستاده بود. بازدیدکنندگان آنقدر سواری را پسندیدند که حتی دو بار فرمان را شکستند. و سپس مشتری خواست که آن را برای واقعیت مجازی بازسازی کند تا بتواند در دفاتر فروش نیز تحویل داده شود.

به طور کلی ، این یک روند بین المللی است. در اروپا ، بزرگترین نمایندگی های فروش اتومبیل به بازدیدکنندگان این فرصت را می دهند تا یک ماشین را به طور واقعی رنگ آمیزی کنند ، تجهیزات آن را تغییر دهند. تقاضا برای چنین مواردی در حال افزایش است و دلیل خوبی هم دارد. با استفاده از چنین نوآوری هایی ، شرکت ها وارد بخش لوکس می شوند. غالباً ، یک تحول گران قیمت یک کانال مگا رسانه ایجاد می کند ، به همین دلیل همه در مورد این شرکت می گویند و می نویسند. این بازاریابی در حال حاضر موثرترین مورد ارزیابی قرار می گیرد - وقتی همه بخواهند درباره شما بنویسند.

عکس: سرگئی الاگین

- آیا بازار بین المللی را هدف قرار داده اید؟

- و IT محدودیتی ندارد. هنگامی که محصولی را ساختید ، بلافاصله به بازار بین المللی می رود. فقط باید بومی سازی شود. ما در کشورهایی که بازی وارد می شود از خدمات مترجمان بومی زبان استفاده می کنیم. در واقع این تنها هزینه است. نکته اصلی این است که شما می توانید محصولی را طراحی کنید که دارای پتانسیل بالایی باشد.

به عنوان مثال ، اکنون یکی از محصولات خود را به 12 زبان ترجمه کرده ایم. بر این اساس ، در 12 کشور تا چین به فروش می رسد. بنابراین من در کنگره اخیر روسیه و چین در این زمینه صحبت کردم. من با هیاتی از این کشور صحبت کردم. من فهمیدم که چگونه از نظر بازاریابی با آنها کار کنم. بازار بزرگ است.

- آیا علاقه ای وجود داشت؟

- آره. کارت ویزیت زیادی به ما داده شد ، ما پیشنهادات خود را ارسال کردیم. در انتظار پاسخ.

"ما می خواهیم با حداکثر داستانهای افسانه ای به جهان بگوییم"

- آیا خلاقیت شما محدود به سفارشات است؟

- برای ما ، این راهی برای اجرای پروژه های خودمان است. ما می خواهیم هرچه بیشتر داستانهای شگفت انگیز و پیشرفته از نظر تکنولوژی برای جهان تعریف کنیم. ما یک دسته کامل از آنها داریم. مشکل این است که همه اینها گران است ، همه چیز به پول نیاز دارد.

- بودجه دقیقاً صرف چه مواردی می شود؟

- محصول توسط تیم بزرگی از متخصصان ایجاد شده است: هنرمندان ، فیلمنامه نویسان ، مدلسازان سه بعدی ، برنامه نویسان ... ما حتی سرمایه گذاران محلی را برای پروژه های جدید جذب می کنیم. برخی از آنها رویای کودکی خود را می دیدند: ساختن بازی. اما سرنوشت آنها را به موفقیت در ساخت و ساز ، تجارت رستوران و ... رساند. به نظر می رسد که برای برخی حتی آرزوها را نیز برآورده می کنیم. ما قصد داریم سال آینده ثبت جهانی کنیم. ما نمی خواهیم این جهت را با برون سپاری مخلوط کنیم ، سعی خواهیم کرد نحوه فروش محصولات خود را به طور مستقل بیاموزیم. به طور خلاصه ، به یک توسعه دهنده بازی مستقل تبدیل شوید.

"شخصیت های کارتونی در گوشی های هوشمند به رنگ هایی که کودک آنها را نقاشی کرده زنده می شوند."عکس با مجوز از GD Forge

- آیا قبلاً چیزی از خود ساخته اید؟

- تاکنون یک پروژه آزمایشی منتشر کرده ایم. این یک جاذبه واقعیت مجازی است: گالری عکسبرداری. هیچ چیز فوق انقلابی در آن وجود ندارد - برای ما. به طور کلی ، واقعیت مجازی به طور پیش فرض جالب است. ما می خواستیم بدانیم یک بازی که منحصراً برای واقعیت مجازی طراحی شده چقدر می تواند به همراه داشته باشد؟ صادقانه بگویم ، نه خیلی زیاد: بازار کوچک است. بنابراین ، تمام پروژه های آینده ما از واقعیت مجازی فقط به عنوان یک فرصت اضافی استفاده خواهند کرد. تا زمانی که یک کلاه ایمنی گران قیمت نداشته باشید ، مانند یک بازی کلاسیک کار می کند.

دو پروژه اول قرار است در فوریه سال آینده تکمیل شود. یکی از آنها یک فیلم ترسناک خشن درباره یک ورودی است. همه ما هر از گاهی خود را در این مکان وهم آور می بینیم. همراه با یک دوست یا دوست دختر ، ابتلا به غاز غده بسیار مهم است. با قرار دادن لپ تاپ در نزدیکی ، با یا بدون کلاه ایمنی واقعیت از طریق اینترنت یا در خانه امکان پذیر است. پروژه دوم یک داستان خارق العاده با بیگانگان است. به طور کلی ، مهمترین چیز در بازی ها این است که به شما این فرصت را بدهند تا تجربه ای بی نظیر را تجربه کنید.

- علاوه بر این ، امکانات بی پایان هستند؟

- فن آوری های اطلاعاتی راه حل های قدرتمندتر و بیشتری ارائه می دهند: این هوش مصنوعی ، شبکه های عصبی و بلاکچین است که اکنون در هر گوشه ای درباره آن صحبت می شود. به طور خلاصه ، همه چیز به جاه طلبی و پول برای بازاریابی بستگی دارد. و فرصتها واقعاً عظیم است.

- بعید است که همه در مورد آن بدانند.

- کلمات پیچیده مانند واقعیت مجازی یا افزوده ، گیمیفیکیشن ، تاجران به طور کلی می ترسند. بنابراین ، ما سعی می کنیم به آنها بگوییم که چگونه با زمان مطابقت داشته باشند. به عنوان مثال ، چرا سعی نمی کنید از طریق برنامه به یک منطقه همسایه وارد شوید؟ وارد جیب مشتریان و مشتریان خود شوید تا بتوانید مستقیماً با آنها در تماس باشید. امروزه ، مشتریان هر مشاغل دارای دستگاه های تلفن همراه هستند. و این یک روش عالی برای گسترش تجارت شما است.

عکس: سرگئی الاگین

"حتی اگر به یک مربی نیاز داشته باشیم ، صدها نفر در حال پاسخگویی هستند"

- پشت سر شما دیواری پوشانده شده با نشانگر است. آیا تخته کار است یا قطعه ای از فضای داخلی؟

- این نوار مارکر است. ما آرزو داریم که کل دفتر کار را برای او بچسبانیم ، به طوری که در جایی که ایده به ذهن خطور نمی کند ، بتوان آن را ترسیم کرد. بسیار راحت: نقاشی بکشید ، عکس بگیرید - و نتیجه می گیرید طوفان مغزی... طراحان بازی ما همزمان کارگردان بازی و مدیر پروژه هستند. یعنی افرادی که بینش خلاقانه ای از چگونگی شکل گرفتن همه چیز دارند. آنها یک مفهوم ایجاد می کنند. من فقط آنها را به صورت دوره ای بررسی می کنم.

- چگونه می توانید چنین سازندگان را مدیریت کنید؟

- من یک قانون دارم. من قطعاً در شروع هر پروژه شرکت می کنم تا مطمئن شوم که چیزی از ایده ارائه شده توسط مشتری از بین نرفته و کارمندان من هنگام تولید تمام لهجه ها را به درستی قرار می دهند. اما من سعی می کنم روند کار را طوری تنظیم کنم که همه چیز به یک نفر بستگی نداشته باشد. او می تواند بسوزد ، و سپس همه چیز به پایان خواهد رسید.

- آیا انتخاب پرسنل برای شما دشوار است؟

- نه حقوق ما نسبت به بخشهای دیگر کمتر است ، اما تقاضا همچنان زیاد است. حتی اگر بگوییم که برای یک بورس تحصیلی کوچک به یک کارآموز بدون تجربه نیاز داریم ، صدها نفر پاسخ می دهند. مردم واقعاً از ساخت بازی لذت می برند. به نظر می رسد که آنها برای لذت پرداخت می شوند. علاوه بر این ، در اینجا شما به طور مداوم باید مشکلات مختلف را حل کنید ، و یک شخص بسیار حرفه ای رشد می کند. حتی دانش در سطح مثلثات - چیزی که ما در مدرسه درباره آن فکر کردیم در زندگی برای ما مفید نخواهد بود - خود را در کشور ما توجیه می کند. کارکنان ما طی 2.5 سال از سه نفر به 50 نفر افزایش یافته اند. و به این ترتیب گردش مالی وجود ندارد.

عکس با مجوز از GD Forge

"بسیاری فکر می کنم چه چیزی را ایجاد کنیدمحصول آن - چگونه یک خانه بسازیم "

- من سخنرانی احساسی شما را در کارخانه کارآفرینی شنیدم. آیا مشتریان آن را سخت می گیرند؟

- بسیاری از مردم تصور می كنند كه ساختن یك محصول IT مانند ساختن خانه است: "این تخمین است ، كارگران اینجا هستند: چرا خانه به موقع نیست؟" در حالی که در واقع این یک پروژه ساختمانی نیست ، بلکه یک کار تحقیقاتی پیچیده است. ما مجبور می شویم مهلت های مشخصی را نام ببریم زیرا از آنها انتظار می رود و نه به این دلیل که 100 درصد مطمئن هستیم که این بار دیدار خواهیم کرد. شما باید درآمد کسب کنید ، دستمزد پرداخت کنید.

اگر توسعه یک سایت یک صفحه ای حداکثر یک یا دو هفته طول بکشد و تأخیر بیش از یک روز امکان پذیر نیست ، پس هنگام ایجاد بازی های پیچیده ، مسئله دیگری است. اما اگر شما یک پروژه را به مدت شش ماه ایجاد کنید و مهلت آن را دو یا سه ماه بکشید ، این خیلی مناسب است. در عین حال ، ما بسیار سخت تلاش می کنیم.

- و مجازات می تواند باشد؟

- به طور طبیعی در قراردادهای تجاری کلاسیک این واقعیت در نظر گرفته نمی شود که شرکای آنها تامین کننده سیمان نیستند ، بلکه دانشمندانی هستند که یک مسئله پیچیده را که مرز اختراع است حل می کنند. اگر یک برنامه نویس تمام روز به سقف خیره شود ، این بدان معنا نیست که او مشغول خرابکاری بوده است. شاید او بدین ترتیب یک ماه در جستجوهای نادرست صرفه جویی کرد. متخصصان فناوری اطلاعات از فضای کسب و کار وحشت دارند. آنها عموماً درون گرا هستند ، در دفتر نشسته اند و بر یک کار تمرکز دارند. هیچ یک از آنها در زندگی نمی خواهند با کسی درگیر شوند. اعتقاد بر این است که برنامه نویسان دارای اوتیسم خفیف هستند زیرا کار آنها نوشتن یک خط از چپ به راست و تکرار آن یک میلیون بار است.

- به طور خلاصه ، بسیاری از سو تفاهم؟

- من در مورد این واقعیت صحبت نمی کنم که گاهی مردم مطمئن هستند - آنها دقیقاً می دانند که چگونه این کار را بهتر از شما انجام دهند. یکی مقالات هوشمندانه را می خواند - و آنها فقط اصطلاحات را پراکنده می کنند. و سپس آنها تعجب می کنند که همه چیز اشتباه رخ داده است. بهتر است با ساده ترین کار به ما مراجعه کنیم ، ما خودمان آن را به زبان فنی ترجمه خواهیم کرد. یا آنها می گویند: "من بلاکچین می خواهم." در چنین مواردی ، با خودم تعجب می کنم: "چگونه این نیاز را پیدا کردید که از فناوری که هنوز هیچ کس در دنیا نمی فهمد ، برای استفاده از چه چیزی استفاده کنید؟"

افراد آگاه نادر هستند. آنها فقط تصویر را می بینند و آنچه در پشت آن پنهان است ، تا زمانی که آن را نگویید ، شک نکنید. مگر اینکه برای اولین بار با این شرکت کار کنید. خوب ، آژانس های تبلیغاتی همیشه تعداد زیادی پروژه IT دارند ، بنابراین کار با آنها راحت تر است.

عکس: سرگئی الاگین

"صنعت بازی در حال حاضر از سینماتوگراف و موسیقی مشترک گرفته شده بیش تر است"

- آیا صنعت بازی به سرعت محبوبیت پیدا می کند؟

- در کشور ما ، واقعاً توسعه نیافته است.

- آیا در خارج از کشور اوضاع فرق می کند؟

حتی یک آژانس دولتی وجود دارد که به توسعه دهندگان بازی آموزش می دهد. این یک صنعت جداگانه است که پنج سال پیش از سینما و موسیقی در سراسر جهان پیشی گرفته است. گردش مالی آن 109 میلیارد دلار برآورد شده است که تنها نیمی از گردش تجارت اسلحه است. در کشور ما ، بازی ها عمدتا در طی مراحل تدریس می شوند ، بنابراین کارآموزی و راهنمایی بسیار پیشرفته هستند. البته اکنون مدارس خصوصی کوچکی در مسکو وجود دارد. اما آنها یک برچسب قیمت عظیم دارند. این نه تنها متناسب با آموزش عالی است ، بلکه از آن فراتر است.

بسیاری از افراد می خواهند خود را در این صنعت امتحان كنند. شرکت ما فرصتی برای آنها می شود. من یک وب سایت شخصی برای یک طراح بازی دارم. یک بار یکی از شرکت ها به من پیشنهاد کار به عنوان طراح بازی و پروژه های اصلی را داد. من - و من هنوز 10 سال تجربه در صنعت بازی دارم - آنها را منصرف کردم: "چرا شما باید این جهنم را پشت سر بگذارید؟ بهتر است همه کارها را برای شما انجام دهیم. " بنابراین مارک تجاری شخصی نیز به خوبی کار می کند.

به طور کلی ، صنعت بازی بیشتر شبیه تجارت فیلم است. استودیوها ، با ایجاد یک بازی ، به همین ترتیب ناشری را پیدا می کنند که این بازی را می فروشد و سهمی برای تبلیغات دارد. بازی برخلاف سایت برای همه لازم نیست. بنابراین ، در مقایسه با توسعه دهندگان وب سایت ، رقابت ما کمتر است. اما ، بر این اساس ، تقاضا کمتر است.

عکس: سرگئی الاگین

"در مالیات های اینوپولیس می فهمید که چیستآی تی

- چرا شعبه ای در اینوپولیس افتتاح کردید؟ به دلیل مزایا؟

- البته مزایایی نیز در آنجا وجود دارد: تعطیلات مالیاتی تا پایان سال اعمال می شود و احتمالاً تمدید می شود. اما ، به طور کلی ، ما به طور تصادفی به آنجا رسیدیم. همه چیز با این واقعیت شروع شد که دانشجویان این شهر IT از ما می پرسند: "ما می خواهیم با شما کارورزی کنیم." و اندکی بعد از آن به ما پیشنهاد شد: "آیا می خواهید اولین استودیوی بازی سازی Innopolis شوید؟" چرا که نه؟ ما درخواستی ارسال کرده ایم.

ما می توانیم بگوییم که به برکت رئیس جمهور جمهوری ، وضعیت اقامت را دریافت کردیم. ما یک پروژه آموزشی به زبان تاتاری داریم. این یک بازی برای کودکان خردسال است که به آنها کمک می کند کلمات جدید را با تصاویر رنگی یاد بگیرند. از طرح تجاری نیز شخصاً در مقابل رستم مینیخانوف دفاع شد. ما می خواهیم با یک کانال تلویزیونی محلی جدید برای کودکان و گروه روزنامه نگاری دانشگاه فدرال کازان همکاری کنیم. ما انتظار داریم ظرف چند ماه دیگر کار روی اولین بازی را به پایان برسانیم. سپس ما یک بستر آموزشی کامل ایجاد خواهیم کرد. به هر حال ، دفتر در Innopolis - و ما فقط 5 نفر در آنجا کارمند داریم - ما برای رشد در نظر داریم.

- آیا بدون شریک تجارت می کنید؟

- فکر می کنم ما یک تجارت خانوادگی داریم. من و نلی - و او مدیر عامل شرکت - 11 سال با هم هستیم. من صاحب این شرکت هستم ، و او صاحب شعبه ای در اینوپولیس است. نمی توانم کمک کنم اما توجه داشته باشم: در اینوپولیس ، مقامات مالیاتی می دانند که IT چیست و همه چیز در این منطقه چگونه اتفاق می افتد!

عکس: سرگئی الاگین

- آیا ویژگی های خاصی وجود دارد؟

- معمولاً یک بازرس مالیاتی ، اصولاً نمی فهمد که چه پولی از هوا گرفته است: "اگر هیچ هزینه ای برای منابع ندارید ، چگونه می توانید اینقدر حقوق دریافت کنید؟"

- آیا شما سرگرمی دارید؟

- سرگرمی اصلی ما البته تجارت است. یک بار من و نلی به استخر رفتیم. و قطعاً به نوعی ادامه خواهیم داد. ( او می خندد.)

- و سوال سنتی "کسب و کار آنلاین": سه راز شما در یک تجارت موفق؟

- اولین کار این است که آنچه را می سوزانید انجام دهید. یعنی تجارت نیز باید به شما لذت بخشد. دوم این است که آنچه را که خودتان می فهمید انجام دهید. و سوم ، حداقل ابتدا این کار را خودتان انجام دهید. اگر کورکورانه مشاغلی ایجاد نکرده اید - این کار را با دست انجام داده اید و نه تنها در کتاب ها مطالعه کرده اید - درکی از فرآیندهای شرکت شما درک می کنید. این سه اصطلاح برای ما مفید بود. من همه جنبه های ایجاد یک برنامه گرافیکی را درک می کنم: در ابتدا خودم را ترسیم کردم ، موسیقی نوشتم و برنامه نویسی کردم.

کارت ویزیت شرکت

LLC "G Di Inno"

سال ایجاد - 2014.

زمینه های کاری - توسعه بازی ها ، پروژه های واقعیت مجازی و افزوده ، گیمیفیکیشن فرآیندهای تجاری.

تعداد کارمندان 43 نفر است.

موسسان - یان شوچنکو (100٪ سرمایه مجاز).

گردش مالی - 29 میلیون روبل (2016).

کارت ویزیت اجرایی

شوچنکو یان ولادیمیرویچ

تحصیلات

از دانشگاه دولتی چوواش فارغ التحصیل شد. لنین با مدرک سیستم های پردازش و کنترل خودکار اطلاعات (ACS) (2009).

فعالیت کارگری

2010-2010 - LLC "E-studio" (بازیهای فیل) ، رئیس شعبه در چبوکساری.

2010–1012 - E-studio LLC ، مدیر پروژه در دفتر مرکزی در Yoshkar-Ola.

2012–2013 - E-studio LLC ، رئیس شعبه کازان.

از سال 2014 تا به امروز - رئیس استودیوی GD Forge.

وضعیت تاهل: متاهل نیست.