Smisli nešto originalno. Kako doći do istinski svijetle i isplative poslovne ideje? Predstavite svoj izum

Pozdrav, dragi čitatelji. U ovom ćemo članku podijeliti svoja razmišljanja o tome kako stvoriti nešto novo, a također ćemo analizirati zanimljiv trenutak iz animea Melankolija Haruhi Suzumije.

Ponekad se suočavamo s poteškoćama u životu. Osjećamo se potpuno sami zbog tih poteškoća. Možda nismo tako društveni kao svi drugi ili možda imamo neku bolest. Nešto što nas čini "drugačijima" od drugih.

I nigdje, čini se, nema mjesta gdje bi nam sve odgovaralo, gdje bismo bili prihvaćeni. Tako da možete pasti duhom, misleći da me je “život jednostavno lišio nečega i to je sve”.

Ali što ako je naša razlika, koja se čini kao "kazna", zapravo dar? Što ako je to problem koji trebamo odlučiti(što znači da je sasvim normalno da smo takvi) i da li je moguće pomoći drugima s tim? Odnosno, ako smo depresivni, onda si trebamo postaviti cilj pronaći izlaz iz depresije, ako ne možemo imati odnose sa suprotnim spolom, onda trebamo učiti, a onda kako kažu:

Spasi sebe i tisuće oko tebe bit će spašene.

Slična situacija, po mom mišljenju, prikazana je u animeu “Melankolija Haruhi Suzumije”, u kojoj glavni lik (Haruhi) nije bio zadovoljan svime, svijet joj se činio dosadnim i monotonim. Pogledajmo dijalog između glavnih likova:

Haruhi: Mislila sam da će srednja škola biti malo bolja s klubovima, ali ovdje je sve isto kao u obveznom obrazovanju - možda sam samo bila u krivoj školi... Postoji klub detektiva istražitelja. Kyon (Haruhijev razredni kolega): Pa, kako ti se sviđa? Haruhi (razočarano): ah - smiješni ljudi. Još uvijek nisu istražili nijedan pravi slučaj. Članovi kružoka obični su ljubitelji detektivskih priča i među njima nema nijednog detektiva, oni to niti ne traže. Kyon: Uobičajena stvar... Haruhi: Toliko sam se nadao klubu za proučavanje nadnaravnih pojava, ali tamo se okupljaju samo psihopate, opsjednuti okultnim - noćna mora, zar ne? Kyon: Što da kažem? Haruhi: AAAA! - kako dosadno! Čak i ako u takvim krugovima ima idiota, što reći o ostalima? Kyon: Pa, apsolutno ništa ne možete učiniti u vezi s tim - uostalom, ljudi bi trebali biti zadovoljni onim što imaju i reći hvala što imaju barem ovo... Što se tiče onih koji su nezadovoljni, oni su ti koji otkrivaju - izmisliti nešto i pridonijeti na svaki mogući način napretku civilizacija. Oni koji vole putovati izmišljaju automobile i vlakove. Oni koji žele letjeti dizajniraju avione i svemirske brodove... A sve smo to dobili zahvaljujući nekolicini ljudi britkog racionalnog uma. Drugim riječima, sve što imamo dugujemo ovim genijalcima, tim vječitim nezadovoljnicima...

Dakle, ispada da je Haruhi nešto zanimalo, ali u tome nije našla podršku kod drugih, pa je ostala sama.

No, nakon Kyonovih riječi, jednostavno je odlučila otvoriti nešto svoje (svoj krug), gdje može ostvarite svoje ideje. Zanimljivo, po mom mišljenju.

Smiješno je kakav je Haruhin izraz lica bio prije nego što je stvorila "Team Sos":

riža. 1

A što se dogodilo nakon toga, kada ju je zarobila ideja o stvaranju vlastitog kruga:

riža. 2

Imate li problema s pronalaženjem novih ideja za igre?

Je li vam se um ispraznio i koliko god se trudili, nijedna vam dobra ideja ne pada na pamet? Ne brini. Ovo se događa svima. Istina je da je kreativnost i smišljanje ideja za igre vještina koju treba usavršavati, a ne samo talent (iako se događa, ali rijetko). Svatko može postati majstor u stvaranju nevjerojatnih ideja za igre ako nauči i primijeni prave tehnike.
Iako postoje deseci različitih načina koji vam mogu pomoći da oslobodite svoju kreativnost. Sastavili smo popis posebno za programere igara. Svaki od ovih 19 načina pomoći će vam da ponovno pokrenete svoju kreativnost i lakše ćete doći do ideje za ubojitu igru.

Jeste li spremni otkriti ih?

DONIRAJ - DONIRAJ KUPU

#1 - Igra, igra, igra! Koliko je god moguće!

Igre nas mogu prenijeti u drugi svijet, zabaviti i izazvati na nove načine. Kada pokušavate osmisliti vlastitu jedinstvenu ideju za igru, same igre također su jedan od najboljih načina da pronađete inspiraciju. Važno je pokušati igrati različite žanrove igara, a ne samo one koje volite. Pokušajte početi s klasicima i krenite prema indie igrama, a zatim do nekih popularnijih hitova. Igre kao što su Space Invaders, Tetris, Mario Bros i druge dobro su mjesto za početak, pogotovo ako ih dosad niste igrali.
Vjerovali ili ne, većinu igara koje smatramo klasicima stvorila je jedna osoba ili mali tim programera. Osim toga, mnogi su klasici jednostavne igre koje koriste dinamično igranje s puno ponavljanja. Ovo su tajni sastojci za uspješnu igru. Njihova analiza spasit će vas od manije ponovnog pronalaženja kotača koje je već napravio netko prije vas. Poznate indie igre kao što su Limbo i Monument Valley izvrsne su za igranje i istraživanje. Pokušajte također pronaći nekoliko popularnih igara u različitim žanrovima.
Kada igrate, obratite pozornost na sve male stvari koje igru ​​čine zabavnom i jedinstvenom. Uzmite malu bilježnicu i zapišite sve značajke, teme, sheme boja, likove, efekte ili mehanike igranja po kojima se svaka igra ističe od ostalih.

#2 - Promatrajte svijet

Kao što je Steve Jobs jednom rekao: "Kreativnost je samo spajanje stvari koje smo već vidjeli. Kada pitate kreativne ljude kako su došli do svog proizvoda, počnu se osjećati pomalo neugodno jer ga nisu smislili (doslovno), nego Samo smo ih skupili i nešto vidjeli."
Da biste bili kreativni i došli do ideja za igre, morate biti u stanju sastaviti stvari. A da biste povezali stvari, morate biti pažljivi. Počnite obraćati pažnju na sve male stvari. Obratite pozornost na svoju okolinu, ljude i sve sitnice koje inače ne primjećujete. Krošnje drveća, oblaci koji prolaze, odjeća pada u sušilicu. Gotovo sve može poslužiti kao inspiracija kada ste potpuno svjesni procesa koji se događaju oko vas. Nikad ne znate što bi moglo potaknuti ideju za novi i zanimljiv koncept igranja.
Pokušajte obratiti pozornost na sve oko sebe i smislite načine da sve to implementirate u svoju igru. Zapitajte se: "Mogu li ovo koristiti za svoju igru?" Ako da, onda "Kako?" Zapišite sve što vam padne na pamet. Odgovori bi vas mogli iznenaditi. Također ćete otkriti da će se vaša razina kreativnosti povećati kako budete nastavljali vježbati promatranje. Ideje mogu doći s najčudnijih mjesta.

#3 - Potražite izlaz

Kao što kaže mudra izreka: "Kad si u nedoumici, pitaj." Uvijek tražite informacije od drugih kada pokušavate smisliti ideje za igru. Pitaj okolo. Pokušajte započeti razgovor vezan uz igru ​​i preletite kroz neke od mogućih koncepata igre koje imate u glavi. Budite znatiželjni i saznajte koje igre ljudi vole igrati pitajući njihove prijatelje, kolege, članove obitelji ili čak strance na ulici. Što više mišljenja, to bolje. Ako niste u potpunosti sigurni oko koncepta koji vam pada na pamet, pitajte ljude što misle o tome. Upamtite da ne morate svima reći da radite na igri kada im postavljate pitanja. Ako se bojite da će vam netko ukrasti ideju, možete biti nejasni s pitanjem i dobiti vrijednu povratnu informaciju. To će vam pomoći da dobijete dobru predodžbu o tome u kojem biste smjeru mogli ići sa svojom igrom.

#4 - Zapišite svoje ideje

Sve počinje s idejom. Stoga je važno pratiti ih. Upotrijebite malu bilježnicu ili aplikaciju na telefonu da zapišete sve ideje koje vam padnu na pamet. Bilježnica s idejama za igrice može vam pomoći pronaći zanimljivu među hrpom ideja. Prije nego što ga pronađete, već ćete imati malu knjigu ideja za igre.
Ako žudite za olovkom i papirom, uložite u nekoliko malih bilježnica džepnog formata i nosite jednu sa sobom kamo god idete. Ako papirna metoda ne odgovara vašem stilu, možete upotrijebiti bilješku na svom telefonu za izradu dnevnika ideja ili preuzeti jednu od mnogih aplikacija za bilježnice. Koju god metodu odabrali, imajte na umu da bi vam trebala biti lako dostupna i prikladna.
Nikad ne znate kada će vam ideja pasti na pamet. A ako imate sustav za hvatanje sjajnih ideja, nikada ga nećete propustiti.

#5 - Umna mapa uma

Mentalno mapiranje je tehnika vizualne oluje ideja u kojoj koristite riječi, slike i boje za povezivanje ideja o određenoj temi. Pomoću ove tehnike možete brzo generirati mnoge različite ideje za igre. To je također zabavan način organiziranja kreativnog procesa.
Da biste započeli planirati potencijalnu ideju za igru, trebat će vam komad papira, olovka i neke olovke u boji ili markeri. Odaberite vrstu igre (arkadna, platformska, puzzle, akcijska) i napišite je u sredinu papira, zaokružite. Zatim počnite zapisivati ​​glavne ideje koristeći jednu riječ i veze, povlačeći crtu od zaokružene riječi do vrste igre (napisane na početku). Te ideje mogu biti tema, značajka, pozadinski element, mehanika igre, lik, učinak ili bilo koji drugi detalj igre. Pokušajte svaku ideju napisati i zaokružiti drugom bojom. Možete čak i nacrtati ideju ako želite. Ovo je vaša umna mapa.
Mentalno mapiranje vam omogućuje povezivanje ideja. Zapravo, mozak radi bolje kreativno s nelinearnim metodama kao što je mapa uma.
U redu, znam što misliš... ali što ako ne želim sjediti s hrpom šarenih olovaka? Pa onda, nema potrebe. Postoje programi umnih mapa u koje možete uložiti ili ih pronaći besplatno. Omogućuju vam da brzo izradite umne mape na svom računalu. Tu su i deseci aplikacija kao što su Mind Vector, Mindly, MindMeister i iMindQ koje možete besplatno preuzeti na svoj telefon. Aplikacije su izvrsna opcija. Mnogi od njih koriste Cloud i mogu se spremiti i pristupiti im kasnije s bilo kojeg mjesta. Također možete surađivati ​​s prijateljima ili suigračima kako biste svoju mapu uma učinili još nevjerojatnijom.

#6 - Istraživanje

Da biste smislili izvrsnu igru, morate znati što već funkcionira. Istraživanje je bitno, pogotovo ako pokušavate doći do cool ideje. Važno je istražiti koje su igre na vrhu ljestvica, u kojim kategorijama i zašto, na taj način nećete gubiti vrijeme na koncept koji nitko neće voljeti ili igrati. Istraživanje grafikona i trenutnih trendova dat će vam malu prednost i olakšati smišljanje novih ideja.
Za istraživanje jednostavno pogledajte prva mjesta u App Storeu. Pogledajte sve najbolje igre u istoj kategoriji u kojoj želite napraviti svoju igru. Obratite pozornost na igre nezavisnih programera, zapišite ih. Zatim temeljito istražite svaku igru. Koristite Google kako biste saznali više o igrama. Zatim preuzmite i igrajte svaku igru. Analizirajte značajke igre i zapišite svaki element koji se ističe. Proučite svoje bilješke i upotrijebite ih kao polazište za razvoj svoje ideje o igri.

#7 - Aktivan u zajednici igrača

Biti aktivan u zajednici igrača još je jedan način da potaknete kreativnost i stvorite ideje za igre. Kada sudjelujete u idejama o scenama igre, automatski se osjećate bolje. Zato samo naprijed! Postanite aktivni u zajednici igrača. Morate učiniti više od pukog igranja gomile igara. Za sudjelovanje morate se pridružiti i aktivno sudjelovati na forumima. Posjetite razne stranice i pročitajte o čemu drugi igrači i programeri raspravljaju. Pitajte i postavljajte pitanja. Zajednica igara ogroman je resurs koji bi programeri trebali iskoristiti. Možete pronaći inspiraciju, naučiti savjete i dobiti mnogo korisnih povratnih informacija od igrača i kolega.

#8 - Model i poboljšanje

Čvrsto vjerujemo u metodu modeliranja i poboljšanja. Ovo je tajna metoda koju mnogi uspješni programeri i poduzetnici koriste kako bi došli do ubojitih ideja. Kada modelirate i poboljšavate, uzimate koncept, rastavljate ga i pronalazite nove načine da ga učinite boljim. Dodavanjem nečega u njega, mijenjanjem ili kombiniranjem s drugim elementima, na kraju ćete stvoriti potpuno novu verziju koja je jedinstvena. Samo potražite popularne igre u svojoj niši i zatim ih analizirajte. Nakon što raščlanite značajke igre i ključne elemente, razmislite o različitim načinima poboljšanja svake značajke. Ideje će brzo početi teći poput rijeke.

#9 - SCAMPER metoda

David Reichelt stvorio je svoju hit igru ​​Color Switch (koja je sada dosegla preko 150 milijuna preuzimanja) pomoću softvera Buildbox. Kada su ga u intervjuu upitali kako je došao na ideju za igru, naveo je SCAMPER metodu iz knjige Michaela Michalka pod nazivom Thinkertoys. Umjesto jednostavnog razmišljanja o načinima poboljšanja koncepta, primijenite devet specifičnih tehnika koje će vam pomoći da izmislite koncept. Svako slovo u akronimu predstavlja jednu ili više ideja koje postavljaju pitanja koja si možete postaviti.
Da biste koristili SCAMPER tehniku, morate analizirati ideju i zapitati se možete li zamijeniti, kombinirati, dodati, promijeniti, povećati itd. To je inovativan način da postanete kreativni s novim idejama za igre.

#10 - Usredotočite se na žanr

Ako imate problema s idejama za igre, možda biste se trebali usredotočiti na određenu kategoriju ili žanr igre. Što je fokus specifičniji, lakše je generirati ideje. Pokušajte odabrati žanr igre koji vas zanima i počnite smišljati ideje samo u toj kategoriji. Bilo da se radi o arkadi, akciji, slagalici, utrci, pucačini, avanturi ili strategiji, pokušajte se usredotočiti samo na taj žanr. Kada razmišljate o idejama, pogledajte druge slične igre u toj kategoriji i potražite načine kako ih modelirati i poboljšati.

#11 - Odaberite temu za proučavanje

Ponekad morate napraviti korak dalje, kada smišljate ideju za igru, odaberite određenu temu za istraživanje. Odabir određenog žanra i teme pomoći će vam da bolje odredite vrstu igre koju želite stvoriti. Nekoliko malih detalja može napraviti veliku razliku u ukupnom obliku vaše igre. Na primjer, jednostavna igra u stilu pucačine s prostornom temom postala je mnogo zanimljivija. Dodavanje tog dodatnog dodira može potaknuti vašu maštu. Kako budete više razmišljali o konceptu, moći ćete smisliti više elemenata za dodavanje i vrlo brzo ćete imati sjajnu ideju za igru.

#12 - Karakter je osnova!

Započinjanje s likom još je jedna tehnika koju vrijedi isprobati ako ste zapeli usred kreativnog procesa. Kada prvi put odaberete protagonista, to može znatno olakšati proces razvoja ideje za igru. Možete jednostavno razmišljati oko tog jednog elementa dok ne dobijete cijeli koncept na umu. Vaš glavni lik može biti osoba, stvorenje, predmet ili određeno mjesto. Nakon što imate određeni lik, pokušajte smisliti različite moguće scenarije koji bi mu se mogli dogoditi. Razmislite o tome kako će vaš lik komunicirati i reagirati. Razmišljajte o alternativnim temama, problemima i igrama na temelju vašeg glavnog lika.

#13 - Ne razmišljajte bez prestanka - ovo je važno!

Nemojte se izluđivati ​​pokušavajući smisliti ideju. Izbjegavajte sjediti satima čekajući da vam ideja padne na pamet. Brzo ćete se ugušiti ako ne prestanete. Umjesto toga, pokušajte svoje razmišljanje razbiti u blokove. Odaberite doba dana koje vam najviše odgovara. Svi smo različiti. Neki ljudi najbolje ideje dobiju rano ujutro dok uživaju u šalici kave, dok drugi više vole ponoćna druženja. Kada planirate sesiju brainstorminga, važno je odabrati mirno mjesto gdje možete razmišljati. Postavite mjerač vremena na 15-30 minuta i zatim počnite smišljati potencijalne ideje za igre. Kada mjerač vremena oglasi zvučni signal, zaustavite se. Ovisno o vašem rasporedu i vremenskim ograničenjima, možete odraditi jednu ili više sesija tijekom dana dok ne smislite nešto sjajno.

#14 - Koristite ograničenja

Ograničenja pomažu u poticanju kreativnog razmišljanja. Ako trebate osmisliti neke jedinstvene ideje za igre, onda je dodavanje ograničenja pravi put. Pomoći će vam suziti mogućnosti i usredotočiti razmišljanje. Pokušajte koristiti ograničenja kao što su tema, vrijeme, alati i vještina za razmišljanje.
Započnite odabirom jedne određene teme na kojoj ćete temeljiti svoju ideju. Dajte si rok za dovršetak igre. Kada znate da je vrijeme koje imate ograničeno, morat ćete osmisliti koncepte igre koji se mogu dovršiti unutar postavljenih ograničenja. To će vam omogućiti da izbjegnete razmišljanje o "neograničenim mogućnostima" koje nas često dovode do kreativne blokade. Ograničenja pomažu održati vaš koncept realističnim, što je vrlo važno.
Alati i vaša trenutna razina vještina također su ograničenja koja treba uzeti u obzir kada smišljate ideje za igru. Kakvu igru ​​možete napraviti? Koji alati su vam potrebni da biste postigli svoj cilj? Koliki je vaš proračun? Poznavanje i rad unutar svojih ograničenja dovest će vas do uspjeha. Pretvorite svoja ograničenja u prednost koristeći ih za poticanje svoje kreativnosti.

#15 - Inspirirajte se ne samo igrama

Igre nisu jedina vrsta informacija iz kojih možete dobiti inspiraciju. Također se možete nadahnuti iz drugih medija kao što su film, televizija, umjetnost, glazba i knjige. Koji su vaši favoriti? O čemu se radi? Potraga za elementima u drugim medijima koji bi mogli poslužiti kao osnova za ideju igre. Moglo bi biti bilo što. Možda cool koncept ili scena iz filma ili serije, sjajno umjetničko djelo, sjajna pjesma ili omot albuma pjesme. Inspiracija je posvuda kada je tražite.

#16 - Pauza

Ponekad je najbolji način da dođete do ideja da napravite pauzu. Zvuči kontraintuitivno, ali djeluje. Odmaknuvši se od procesa i radeći nešto drugo, ne samo da se možete opustiti, već i izbjeći sagorijevanje. Kad god ste u trenutku kada počinjete biti frustrirani, odvojite 20 minuta, sat ili čak dan da se odmaknete od procesa. Istuširajte se ili spavajte ako vam je potrebno. Prošećite parkom. Igrajte svoju omiljenu igru ​​ili slušajte glazbu. Radite što god želite da se opustite. Zatim, kada ste spremni vratiti se razmišljanju, možete pogledati ideje svježim očima.

#17 - Koristite generator ideja

Kada vam treba mala pomoć pri osmišljavanju ideja za igre, generatori su također pravo rješenje. Ne preporučamo ih koristiti doslovno. Neki se rezultati mogu činiti glupima, ali oni su izvrsni alati koji će vam pomoći da zapalite iskru vaše kreativnosti. Samo uzmite slučajnu ideju i preradite je u koncept. Također se možete poigrati s tim i izvući različite elemente iz svake ideje koju stvorite kako biste došli do cool značajke. Generator ideja koristan je alat koji će vam pomoći.

#18 - Pročitajte najnovije vijesti i recenzije

Čitanje najnovijih vijesti i recenzija igara također može pomoći u stvaranju ideja za igre. Mrežne publikacije kao što su Gamasutra, PGBiz, Polygon, IGN, 148Apps, Touch Arcade, Indiegames.com sjajni su izvori koji će vam pomoći da ostanete u tijeku. Kada dobro razumijete što igrači vole, a što ne, možete brže doći do ideja za igru. Pokušajte vam čitanje vijesti postati navika.

#19 - Samo trebaš početi

Ako imate problema s idejom za igru, pokušajte je napraviti. Kada ne brinete o stvaranju savršene igre i samo se udubite, vaši će se kotači početi okretati i ideje će vam dolaziti na pamet kada to ne očekujete. Samo odaberite slučajnu vrstu igre i počnite stvarati. Igru možete učiniti savršenom slučajno.

Kada osjetite da ste zapeli, isprobajte jedan ili sve gore navedene savjete. Upamtite da bi izrada igara općenito trebala biti zabavna. Ako vam je teško doći do ideja za igre, duboko udahnite, izdahnite i opustite se. Igrajte gomilu igrica, budite pažljivi, koristite različite tehnike za razmišljanje, istraživanje, radite unutar svojih ograničenja i zapamtite da će vam ideje dolaziti u hodu.

Upamtite da je kreativnost jednostavno kombiniranje stvari koje ste već vidjeli.

Posvećena temi rađanja ideja: od povijesti spoznaja koje su radikalno promijenile ljudski život, do mehanizama mišljenja i načina generiranja ideja u suvremenom svijetu.

Video zapis predavanja

Tko sam ja i zašto imam smjelosti govoriti o tome kako vam funkcionira mozak? Petnaest godina radila sam kao kreativna direktorica, a posao mi je bio svaki dan nešto smisliti. U nekom trenutku sam se umorio od toga i odlučio sam se baviti refleksijom. Zato što mislim da je glavna poteškoća s razmišljanjem to što ne možete istovremeno razmišljati i razmišljati o tome kako mislite.

Ovo je fizički nemoguće. To se može učiniti samo unatrag. Pokušajte shvatiti kako vam ideja pada na pamet. Ovo je zapravo vrlo uzbudljiv proces. Proveo sam dosta vremena shvaćajući kako mi ideje dolaze u glavu. I došao sam do nekoliko temeljnih zaključaka, za koje imam pravo na Nobelovu nagradu.

Najvažniji zaključak je da svi mislimo isto. Svi imamo potpuno isto funkcioniranje probavnog sustava, dišnog sustava, živčanog sustava, krvožilnog sustava, limbičkog sustava. Nema razloga vjerovati da su za svakog od nas odabrani zasebni mozgovi.

I ne znam za vas, ali mene ovo stvarno inspirira. Sama ideja da se moj mozak ne razlikuje od mozga Richarda Feymana (Američki znanstvenik, jedan od tvoraca kvantne elektrodinamike - web stranica), Volim.

Shvaćam da je moja jedina razlika od Feymana to što sam ja razmislio i odustao, a Feyman je nastavio razmišljati

Zapravo, što je razmišljanje s moje točke gledišta. Postoji takav autor - Tatyana Chernigovskaya. Možda ste ga poslušali. Ne volim je baš previše. Ne volim je jer nosi sinkopirane gluposti - iz kojih ništa ne slijedi. Misli joj kaotično skaču: počinje pričati o Bogu, o tome da je mozak najsloženiji uređaj u svemiru i druge gluposti.

Kao rezultat toga, izlaz je neka vrsta vode, a vi ne razumijete što iz toga slijedi - čini se da ste slušali predavanje, ali čini se da niste razumjeli apsolutno ništa. S moje točke gledišta, nema misterija u ljudskom razmišljanju. Mozak je nevjerojatno primitivan i jedini način na koji možemo doći do novih ideja jest isprobavanje opcija. Svi. Ne postoji ništa osim odabira opcija.

Jednostavno rečeno, iz glave možemo izbaciti samo ono što tamo stavimo tako da to malo pregrupiramo i promijenimo mjesta. Iz ovoga slijedi zaključak: čim naiđete (apsolutno bez obzira na kojem području) na neku novu pametnu ideju, vaš je zadatak ukrasti tu ideju i shvatiti što je u njoj dobro.

Nakon što shvatite kako ova ideja funkcionira i zašto je tako cool, smatrajte je dijelom vas, a vašem konstruktoru je dodan još jedan mehanizam. Činjenica je da je broj misaonih operacija sam po sebi vrlo mali - praktički se mogu nabrojati na prste jedne ruke. I možete se zapitati: kako su stvorene sve te stvari oko nas ako je broj varijacija tako ograničen?

S moje točke gledišta, najbolja metafora je glazba. Ima samo sedam nota, ali je broj melodija beskrajan. Ili dizajner. Možete imati puno kompleta, ima i puno dijelova u njima, ali postoji nekoliko načina da ih povežete.

Pokušat ću detaljnije proširiti temu. Ali prvo nekoliko riječi o tome gdje smo. Da pojednostavimo, u zbrci smo. Potpuno i apsolutno beznadno. Ali ima li ovdje ljudi koji su uplašeni? Na primjer, bojim se ovoga što se sada događa.

Nije strašno zato što ćemo svi umrijeti. Kinezi imaju izreku: "Ne daj Bože da živiš u eri promjena." Potječe iz davnih vremena poljoprivrednog ciklusa, kada je seljak mogao do 12 godina naučiti sve osnovne poljoprivredne radnje, sve znakove, a zatim cijeli život živjeti koristeći tu prtljagu.

Sjetva, briga o urodu, žetva uroda, vađenje crva iz zemlje i zapravo obrada uroda. Svake godine se sve ponavljalo. I tada je koncept završenog visokog obrazovanja još bio legitiman.

Mislim da možete zaboraviti na ovu glupost: obrazovanje može biti samo nepotpuno. Sada je apsolutna norma dobiti novo obrazovanje svakih pet do sedam godina. Jer s velikim stupnjem vjerojatnosti svi ćete promijeniti posao. Pokušat ću objasniti zašto.

Činjenica je da se nalazimo u najneugodnijem trenutku četvrte industrijske revolucije. Neugodno je jer je brzina već dobivena i daljnje promjene će se događati nevjerojatno brzo. Govorit ću vrlo kratko o prve tri revolucije, odnosno do čega su dovele.

Prva je industrijska revolucija: para, lijevano željezo, vrtača i slično. Ona je radikalno promijenila svijet. Počela je industrijalizacija, ljudi su se počeli seliti iz sela u gradove.

Negdje krajem 19. i početkom 20. stoljeća svijetom je zahvatila druga industrijska revolucija. Čelik, struja, pokretne trake - sve je to potpuno promijenilo svijet. Početkom 20. stoljeća 80% Amerikanaca bili su farmeri i borili su se kako bi se prehranili.

Danas je američka poljoprivreda najveća na svijetu. Možda je Kiseljov rekao da Amerikanci ne proizvode ništa osim dolara. To je pogrešno. Amerika je najveća (uključujući poljoprivredna) sila. Zemlja proizvodi nešto manje od 20% ukupne hrane na svijetu.

I ako je početkom 20. stoljeća to radilo 80% stanovništva s puno manje rezultata, danas manje od 3% farmera, uz angažirane Meksikance za žetvu, čini farmere. Iz ovoga, inače, proizlazi da komunistička teza o jedinstvu seljaštva i radnika jednostavno ne prolazi. Poljoprivrednika je ostalo tek nekoliko, a broj radnika naglo opada.

50-60-ih godina 20. stoljeća započela je treća industrijska revolucija koja je povezana sa svemirom, nuklearnom energijom, prvim računalima i pojavom transnacionalnih korporacija. To je jako promijenilo svijet, uključujući i kolaps gospodarstva SSSR-a - naša je zemlja jednostavno postala nekonkurentna.

I konačno, sada je u tijeku četvrta revolucija, koja je, čini mi se, jača od sve prethodne tri zajedno. To su internet, mobilne komunikacije, neuronske mreže, umjetna inteligencija i GMO (koji, zapravo, spašava čovječanstvo).

Pogledajte dvije fotografije iznad. Prvi prikazuje Petu aveniju 1900. godine. Jedini automobil je označen crvenim krugom - sve ostalo su konji. Druga fotografija prikazuje Petu aveniju 13 godina kasnije. Konj je istaknut u krugu, a sve ostalo su automobili.

U Sjedinjenim Državama najpopularnije zanimanje je vozač kamiona. Ovi vozači imaju obitelji koje broje oko deset milijuna. Tu su i mali gradovi kroz koje ruta prolazi, s motelima, benzinskim postajama, restoranima i bordelima. Te se industrije oslanjaju na pokretače. Odnosno, svi ti ljudi postat će nepotrebni, jer već postoje sustavi koji savršeno rade bez upravljačkog programa.

Ali problem ne pogađa samo vozače – pogađa sve. Isto se događa i u pomorstvu. Brodovi bez posade već se testiraju. Pred našim očima padaju posljednjih nekoliko “obrambenih linija” koje su nam se činile nepokolebljivima.

Sve je počelo sa šahom. Svi su govorili da je šah znanost spojena s umjetnošću, pa se stoga stroj u tom pogledu nikada ne može usporediti s osobom. Nakon šaha, isto se govorilo o igri Go. Broj mogućih poteza u njemu veći je od broja atoma u Svemiru, pa se vjerovalo da je nemoguće izračunati ovo “stablo”.

A ono što je najzanimljivije je da čak ni sada ne razumijemo kako računalo nauči igrati Go. Zapravo, on igra milijune igara sam protiv sebe i time usavršava svoje vještine. Sljedeća linija obrane bio je poker. Vjerovalo se, dobro, šah i go su igre s potpunim informacijama. Ali poker je psihologija, blefiranje, prilika za guranje s novcem i tako dalje. Ali ni u tome ljudi nisu konkurentni.

Prije samo nekoliko godina prosječno vrijeme držanja dionice bilo je oko četiri godine. Osoba je uložila novac i nakon četiri godine odlučila hoće li prodati ili ne prodati taj udio, a bankovni trgovac dnevno je obavljao oko 50 transakcija kupoprodaje.

Danas je na nekim tržištima prosječno vrijeme držanja dionica četiri sekunde, a jedan robot za trgovanje obavi približno 10 tisuća kupoprodajnih transakcija u sekundi. Shvaćate li da mi jednostavno nismo potrebni?

Loptica na gornjoj fotografiji je japanski robot koji pluta ISS-om. Upravlja se sa Zemlje, teži jedan kilogram i obavlja oko 10% posla cijele posade.

Znate li kako sada teče rat u Afganistanu? U Nevadi - na drugom kraju zemaljske kugle - zaposlenici dođu u ured, sjednu za monitor i počnu upravljati dronovima. Oni lete iznad planina i ravnica Afganistana, traže mudžahedine i uništavaju ih na naredbu operatera sa Zemlje.

Naravno, mogu postojati situacije u kojima se veza izgubi. Dushmani su također naučili koristiti mikrovalove i interferirati. U tom slučaju dron na naredbu napravi nekoliko krugova pokušavajući pronaći vezu, a zatim se vraća u bazu.

Ali dok leti prema bazi, on ima pokrenut program za automatsko traženje cilja. Dakle, ovaj program je mnogo učinkovitiji od bilo kojeg operatera topnika. Dron ubija ljude, razlikuje “dobre” od “loših” i puno učinkovitije ubija one uvjetno loše.

Drugi primjer: tijekom francusko-pruskog rata krajem 19. stoljeća bilo je potrebno 1300 metaka da se ubije jedan neprijateljski vojnik. Mislite li da se ta brojka s vremenom smanjila? Tijekom Vijetnamskog rata bilo je potrebno 200 tisuća metaka da se ubije jedan neprijateljski vojnik, danas u Afganistanu - 300 tisuća metaka.

Postoje takvi koncepti kao što su baražna vatra, vatra upozorenja, vatra na području i tako dalje. Možete li zamisliti koliko košta ubiti jednog neprijatelja? Snajperist je elita elite. Da biste istrenirali jednog dobrog snajperista, trebate provesti nekoliko godina napornog treninga i ispucati vagon streljiva. Specijalne jedinice rade za jednog snajperista. Ne znam jeste li ga gledali, postoji film "Snajper" o američkom snajperistu u Vijetnamu.

Ukratko ću vam ispričati zaplet: ovaj snajperist je umro, a njegova žena, koja uopće nema nikakve veze s vojnim poslovima, zauzela je ovo mjesto. Ona je slijepa i radi kao programerka. Bila je naoružana posebnom pametnom puškom, koja sama određuje neprijatelja, smjer i snagu vjetra, broj punjenja u patroni, pa čak i govori osobi iza druge da je vrijeme da povuče okidač.

Ovu pušku je dobila žena koja nema iskustva, pa, možda zna povući obarač. I održali su otvoreno natjecanje između nje i američkog prvaka u gađanju snajperom. Kao što možete zamisliti, bio je to bijeg. Američka prvakinja pogodila je 58% meta, a slijepa djevojčica 100% meta puškom.

Nekonkurentni smo, zaboravni smo, operiramo s vrlo malo informacija. Naš učinak uopće nije dobar.

Još jedan iznimno ozbiljan resurs su “veliki podaci”. Uz pomoć velikih podataka, ljudsko se ponašanje može predvidjeti s vrlo velikom točnošću. Nedavno su u St. Petersburgu tražili serijskog ubojicu i nisu ga mogli pronaći - nije ostavio nikakve tragove.

Onda je netko došao na pametnu ideju: znamo nekoliko područja u kojima su počinjena ubojstva i znamo okvirno vrijeme zločina. Pročešljajmo sve telefonske brojeve: da li je netko imao telefon na svim tim mjestima u određeno vrijeme. Tako je ubojica identificiran.

Facebook je prošli mjesec proveo istraživanje na 86.000 volontera. Ovi su ljudi ispunili upitnik od 100 pitanja. Facebook je imao jedini izvor informacija o osobi - lajkove koje je davala. Dakle, prema dobivenim podacima, osoba treba samo deset lajkati nešto što joj se sviđa na internetu, nakon čega Facebook može predvidjeti njegovo ponašanje.

Danas prosječan korisnik Facebooka ostavi 270 lajkova, a taj broj stalno raste. Možda društvena mreža zna više o vašem ponašanju od vaše uže obitelji.

U biti, samo te želim prestrašiti. Dok naša zemlja traktorima gnječi poljske jabuke, približava nam se golemi val. Čak je teško i opisati koliko će svijet postati drugačiji. S moje točke gledišta, takav koncept kao što je "mirovina" će nestati. Ali zamijenit će ga bezuvjetni prihod jer se jedino tako mogu izbjeći prehrambeni neredi.

Sada konačno prijeđimo na temu razmišljanja i kako ljudi razmišljaju. Želim ispričati priču o prvom Supermanu u povijesti europske književnosti, koji se pojavio prije Jamesa Bonda, Spider-Mana, pa čak i prije Sherlocka Holmesa. Ovo je Rocambole. Autor "Rocambolea" bio je književni crnac Alexandre Dumas (odnosi se na popularnog francuskog romanopisca Ponsona du Terraila - web stranica), koji je za njega napisao nekoliko romana.

Priča o Rocamboleu izlazila je u dijelovima, u mekom uvezu, a cijela je Francuska čekala nastavak. Rocambole je upadao u nevjerojatne nevolje, iz njih izlazio sjajno, ograđen, zaveden - svojevrsni James Bond 19. stoljeća. Jedini je problem bio što prava na Rocambole nisu pripadala autoru, nego izdavaču.

Kako je Rocamboleova popularnost rasla, autorovi su apetiti, naravno, rasli; želio je dobiti više novca. Izdavač je u nekom trenutku zaključio da previše plaća autora, a takve gluposti u industrijskim količinama svatko može proizvesti.

Zatim je rekao autoru: “Prijatelju, bilo mi je jako lijepo s tobom, ali sada završavaš svoj posljednji roman i opraštamo se. Ne možete ubiti heroja, a nekoliko gladnih novinara će napisati nastavak za trostruku cijenu.”

"U redu", rekao je autor Rocambolea. I posljednja knjiga o pustolovinama Supermana završila je ovako: gusari su uhvatili hrabrog Rocambolea, vezali mu ruke i noge, zatvorili ga u čelični kavez i bacili u more. I to je to, autor je otišao, a cijela Francuska se ukočila u iščekivanju. Svi su se zainteresirali što će se dalje dogoditi, heroj nije mogao tako umrijeti.

Onda su proračunski nasljednici prionuli na posao, pa su došli u slijepu ulicu. Rocambolea je trebalo nekako spasiti, ali nije bilo jasno kako ga spasiti, jer sve što su nudili nije valjalo.

I tjedan dana nakon svih tih uzaludnih pokušaja, izdavač je odustao: “Stari, oprosti mi, zanio sam se. Ja sam privlačna, ti si prokleto privlačna. Budimo najbolji prijatelji, pristajem na tvoje uvjete, spasi našeg momka, jer Francuska čeka.”

Izlazi novo izdanje. Čitatelji uzbuđeno otvaraju nastavak i vide: “Rocambole, koji je izronio iz smrtonosnog ponora, samouvjerenim zaveslajima doplivao je do obale.” Svi. U ovom trenutku svi misle isto: "Je li to bilo moguće?"

Dakle, s moje točke gledišta, najvažniji uvjet za produktivno razmišljanje je hrabrost. Možda se sjećate priče o čovjeku koji je spajalicu zamijenio za kuću. Po meni u samo devet operacija godišnje. Je li to uopće bilo moguće? Ili o tome kako su dečki kupili web stranicu s 1000x1000 piksela, počeli prodavati svaku za dolar, a zatim zaradili milijun dolara. Je li i to moguće?

Činjenica je da je pritisak društva na nas toliki da smo svi kukavice i oportunisti. Vrlo smo slični po načinu razmišljanja. Bio je eksperiment s gladnom kokošju, prozirnom ogradom i hranom. Sve što je kokoš trebala učiniti bilo je trčati oko ograde s lijeve ili s desne strane.

Ali kokoš je napravila nekoliko koraka u jednom smjeru, zatim pogledala i pomislila: "Udaljavam se previše od hrane", vratila se i napravila nekoliko koraka u drugom smjeru. Naši mozgovi rade otprilike na isti način. Ali Bill Gates je jednom dobro rekao: "Ako se nitko ne smije tvojoj ideji, nije dovoljno dobra."

Postoji vrlo dobra vježba za razmišljanje: uvijek sumnjajte u očito, u ono u što nitko ne sumnja. U pravilu, tu je zabava.

Na primjer: postoji takva vrsta prijevoza - trolejbus. Iz nekog razloga u trolejbus možete ući samo na prednja vrata, a to traje jako dugo, jer putnik obuče torbu, ne radi mu senzor, okrene torbu, neka baba u međuvremenu kupi kartu od vozač, red raste, svi psuju.

A postoji još jedna vrsta prijevoza - tramvaj, u koji možete ući na bilo koja vrata. Ne mogu ni zamisliti kakav bi titanski napor misli bio potreban da se riskira i posudi iskustvo "tramvaja" i primijeni ga na trolejbus. I tako je u apsolutno svemu.

Postoje obiteljski liječnici u Kini koji su plaćeni samo kada im klijent nije bolestan. Čim se čovjek razboli, znači da doktor ne radi dobro svoj posao. Možete li ga zamisliti kako trči za svojim klijentom? “Stari, ti puno sjediš. Čini mi se da se morate više kretati, preispitajmo svoju prehranu.”

Zamislite da isti sustav uvedemo i za cestare. Momci će početi primati novac tek kad ne bude rupa na cesti. Mislite li da će ovi ljudi i dalje postavljati asfalt po kiši? Nemojte prestati ispitivati ​​očito.

Svi smo studirali po takozvanom pruskom obrazovnom sustavu. Sva djeca sjede šutke; dok učitelj ne pita, šute. A najgore je što dok i najgluplji ne shvati, razred ne ide dalje. I to je monstruozna katastrofa, jer zapravo jedini resurs koji čovjek ima je njegovo vrijeme. A u školi se jako glupo troši.

Cijeli školski kurikulum možete završiti bez dodatnog stresa u dvije godine. Ne možete ograničiti maksimalnu stopu učenja. Škole trebaju diktirati samo minimalnu brzinu: ako je dijete dobro u matematici, neka u matematici bude jedanaesti razred, au pjevanju neka bude ravnopravno s ostalima.

Još jedna užasna navika koja se usađuje u školi je kažnjavanje za pogreške. Ako mislite da se ne možete nositi s djetetom bez kazne i loših ocjena, onda ću vam reći da su isto mislili i ljudi koji su vjerovali da ako dijete nije tučeno u razredu, ono neće učiti.

Činjenica je da je jedini način da naučite nove stvari dostupan osobi stalno griješiti. Što je eksperiment? To je kada stalno radite jednu grešku za drugom. Smislite teoriju i onda je pokušate testirati. Nemaju svi strpljenja poput Edisona napraviti deset tisuća eksperimenata kako bi pronašli spiralu za žarulju, ali pogreške treba nagraditi.

Kako se dobar znanstvenik razlikuje od šarlatana? Ako dobar znanstvenik ima nekakvu hipotezu, onda prije svega neće tražiti primjere koji hipotezu potvrđuju, nego primjere koji je opovrgavaju. jer postoji bezbroj primjera koji to podupiru.

Naš sićušni mozak teži oko jedan i pol kilogram (manje-manje). Troši do 20% ukupne energije tijela. Razmišljanje je vrlo skupo. Zato čovjek pokušava sve učiniti bez razmišljanja. Odnosno, jednom je shvatio kako to radi i nastavlja automatski izvršavati sve takve radnje.

Nadam se da će budućnost pretvoriti učenje u igru. Jer čovjek može samo kratko i marljivo raditi, ali se može igrati beskonačno. Pročitao sam ogroman broj knjiga o tehnologiji razmišljanja, ali nigdje nisam naišao na jednostavnu ideju da ste najvažniji u procesu razmišljanja vi sami.

Jer treba razmišljati, treba riješiti problem. Stoga se morate znati postaviti u pravo raspoloženje. Po čemu se, primjerice, razlikuje amater od profesionalca? Amater može postići jako dobre rezultate ako ga rad inspirira, ako se zvijezde dobro poslože, ako je dobro raspoložen.

A profesionalac uvijek daje dobar rezultat - bez obzira na to je li se posvađao sa ženom, je li mu uginuo hrčak kćeri ili ga boli zub. Osnova profesionalizma je dobro poznavanje sebe. Znajte što vam pričinjava zadovoljstvo.

Bio je njemački industrijalac Krupp koji je doveo Hitlera na vlast. Bio je vrlo inspiriran "mirisom prirode" - tako je nazvao aromu gnojiva. Čak je u svoj ured ugradio posebnu ventilaciju iz konjušnice. A Agatha Christie je, primjerice, mrzila prati suđe.

Nije shvaćala zašto bi ona, velika spisateljica, trebala provoditi vrijeme ribajući masnoću s tanjura. I tako kad je trebala smisliti posebno sofisticirano ubojstvo, počela je prati suđe. I njezina se mržnja prema ovoj aktivnosti transformirala.

Budući da se ne razlikujemo mnogo od životinja - zapravo, mi smo životinje - onda takva stvar kao što je potkrepljivanje hranom jako dobro funkcionira za nas. Drugim riječima, ako imate nešto što jako volite jesti - na primjer, neku vrstu čokolade - stavite to ispred sebe, ali ne dirajte dok ne riješite problem.

A kad ga ipak riješite, prvo, ova čokoladica će vam se činiti puno ukusnijom nego inače, a drugo, u vašoj će se glavi odvijati najvažniji proces: između centra odgovornog za rješavanje problema i organa odgovornih za zadovoljstvo, uspostavit će se veza. Vaš zadatak je ojačati ovu vezu na svaki mogući način, jer čim počnete uživati ​​u teškim stvarima, vaš učinak će dramatično porasti.

Amerikanci imaju takozvano "pravilo tri B". Vjeruju da su sve briljantne ideje izmišljene na samo tri mjesta: u autobusu, krevetu i kupaonici. Potičem vas da znate koje je vrijeme za vas najproduktivnije i zaštitite ga jer ćete tada uživati ​​u radu.

Ipak, mislim da na popisu nedostaje još jedna briljantna stvar - hodanje. Ogroman broj ideja jednostavno se smišljao u hodu, dok je čovjek samo šetao negdje. Stoga, često da biste riješili problem, ne biste trebali sjediti mirno, bolje je odvratiti pažnju i prošetati, dok će vaš mozak nastaviti raditi.

Usput, još jedan dobar primjer je prometna gužva. Za modernu osobu ovo je jedinstvena prilika da bude sam. Za to vrijeme radite što god želite: slušate audio knjige, slušate glazbu, razmišljate o bilo čemu. Ako prokuhaš, nećeš brže stići. Jednostavna je ideja da snagom volje sebe možete učiniti puno sretnijom osobom.

Postoji klasičan primjer koji je dao Adam Smith. Ovaj je primjer svojedobno uvelike utjecao na Karla Marxa i, među ostalim, inspirirao ga da napiše Kapital. Postojala je velika sigurnosna igla. U to je vrijeme bilo iznimno potrebno na farmi, ali skupo.

Jer za izradu jedne igle bilo je potrebno izvršiti 18 operacija: rastegnuti žicu, nasjeckati žicu, naoštriti žicu, saviti je - općenito, proces nije brz. Dobar majstor mogao je napraviti i do 20 pribadača dnevno. To nije dovoljno, zato su bili tako skupi.

A onda se dogodilo nevjerojatno iskustvo. Izabrano je 18 majstora i svaki je dobio samo jednu operaciju. Čini se da su nas u školi učili da premještanje mjesta članova ne mijenja zbroj. Kakva je razlika: 18 pomnoženo s 20 ili 20 pomnoženo s 18 - rezultat će i dalje biti 360.

Zamislite iznenađenje prisutnih kada je do kraja radnog dana 18 majstora izradilo ne 360, već 48 tisuća pribadača. Takav jednostavan eksperiment doveo je do pojave pokretne trake – zapravo najnehumanije stvari na svijetu. Jer prisiljavanje čovjeka na istu operaciju cijeli život je, po meni, zločin.

Zašto sam ispričao ovu priču? Zato što sam želio učiniti isto s procesom razmišljanja. Htio sam raščlaniti sve što naš mozak može učiniti na vrlo jednostavne operacije. I došao sam do zaključka da ih je puno manje od 18.

Zbrajanje 1+1 je primjer jednostavnog algoritma razmišljanja. Zamislite da imamo podskup kitova i podskup morskih pasa. U nekom trenutku oni se križaju, a to križanje nam daje kitopsine. Ova ideja dodavanja dviju stvarnosti vrlo je učinkovita. Sada ću objasniti.

U Moskvi postoji takva trgovina "Respublika". Nekada je to počelo kao knjižara, onda je prodaja knjiga pala, pa su poduzetnici tamo počeli prodavati uglavnom sve. Uključujući puno raznih kineskih, kreativnih sranja. Imaju čak i magnete za žvakaće gume i znam ljude koji misle da je to super ideja.

Sad ću objasniti: radi na principu dva kruga koji se sijeku. Zamislite da ste tvrtka koja proizvodi ove magnete i trebate nekako diverzificirati svoj asortiman proizvoda. U jednom kompletu imamo magnete, au drugom podsetu imamo nešto što se može okomito objesiti na zid.

Tada dobivamo ogroman broj opcija. To može biti vijak, može biti čavao, može biti bilo koja mala životinja, od muhe do macaklina i tako dalje.

Ili drugi primjer. Prodaju i stalak za čačkalice u obliku vudu lutke. Ovdje radimo isto: zamišljamo da izrađujemo držače za čačkalice. Da bismo to učinili, razmišljamo o tome gdje bi nešto dugo i tanko moglo stršiti.

Prvo što pada na pamet su ježevi, dikobrazi, četke, češljevi, Sveti Sebastijan, kaktusi i tako dalje. Shvaćate li koliko je ovo jednostavno?

Još jedan vrlo dobar način razmišljanja je razmišljanje kroz stvari. Činjenica je da je naš mozak sposoban uspostaviti vezu između dva objekta, koliko god različiti izgledali. U kinematografiji se to zove Kuleshov efekt.

Ako prvo pokažemo hranu, a zatim lice osobe, tada će nam se činiti da je osoba gladna. Ako prvo pokažemo golu ženu, a zatim isto lice muškarca, učinit će nam se da on žudi. I tako dalje.

Ispričat ću vam kratku priču o alpskom skijalištu koje je jednom naišlo na problem. S vremena na vrijeme su se žice pored njega zbog nakupljenog snijega zaleđivale i znale puknuti, au tom slučaju izletište je ostajalo bez struje. Zatim su vlasnici pozvali grupu inženjera i dali im zadatak. Dugo su se svađali, a onda, kada je grupa konačno došla u slijepu ulicu, vođa je rekao: “Dečki, mozganje je gotovo. Idi u selo i neka svatko kupi neki predmet i vrati se s njim da razgovaramo.”

Jedan je čovjek šetao alpskim selom i donio vrč meda. “Pa što?” upitali su ga. "Pa što? Posudu s medom postavimo na vrh dalekovoda. Medvjedi će se, privučeni mirisom meda, popeti na njega, zatresti dalekovode, a onda će s njih otresti snijeg.”

Onda je drugi rekao: “Slušaj, mi stalno letimo helikopterima. Prevoze bolesne, bacaju penjače i skijaše u planine. Nemojmo samo letjeti helikopterima, nego uzduž ili blizu linija. Onda će ovaj problem snijega riješiti praktički besplatno.”

Razumiješ li što želim reći? Dobro je kad čovjek misli. Postojala je takva stvar na Kickstarteru - kocka s različitim gumbima, prekidačima, roletama. Općenito, takva žvakaća guma za ruke. I uživao je neku vrstu divlje popularnosti. Dakle, vrlo je korisno držati ovako nešto u ladici. Mnogo različitih stvari. A ako se pojavi problem, samo prođite kroz njega i razmislite kako ga možete riješiti uz njihovu pomoć.

Nevjerojatne činjenice

"Mi smo ono što neprestano radimo. Izvrsnost nije jedna radnja, to je navika." (Aristotel)

Znanstvenici kažu da ako imate snagu volje, potrebno je oko 30 dana da osoba stvori novu naviku. Stvaranje nečeg novog i izlazak iz vaše zone udobnosti – ovo je već 80 posto uspjeha.

Vrlo je važno unositi male, ali neophodne promjene svaki dan barem mjesec dana.

"Kako možeš jesti slona? Svaki dan po malo." Ista se filozofija odnosi na promjene u vašem životu. Pokušaj zagristi više nego što možete sažvakati neizbježno će dovesti do problema s vašim probavnim traktom.

Međutim, mali, ciljani "zalogaji" pomoći će vam da stvorite jednostavne, produktivne navike i izvrstan su način da napravite pozitivne promjene i da se oduševite svojim životom.

Kad počneš s malim, ne treba ti velika motivacija da to učiniš. Jednostavan čin "pokretanja" dat će vam zamah i vrlo brzo će se spirala promjene početi okretati.

Ispod su 30 zadataka koji mora biti završen u roku od 30 dana. Ako tom pitanju pristupite odgovorno, vidjet ćete da svaki od njih ima potencijal koji će vam pomoći da uvedete novu naviku u svoj život.

Da, postoji preklapanje između nekih savjeta. I ne, ne biste trebali pokušavati učiniti sve odjednom. Uzmite 2-5 i iskreno im se posvetite tijekom sljedećih 30 dana. Nakon što razvijete ove nove zdrave navike, prijeđite na još nekoliko.

1. Koristite riječi koje se povezuju sa srećom u vašem govoru.

Obično, kada nekoga pitate "kako si?", odgovor koji čujete je "dobro", "dobro sam" itd. Pokušajte sljedeći put kad vam se postavi takvo pitanje i odgovorite: "Fenomenalno!"

To će osobu sigurno nasmijati i pitati vas što uzrokuje te osjećaje. Kažete da ste zdravi, vaša obitelj je zdrava, živite u slobodnoj zemlji. Nema razloga ne biti sretan.

Razlika je jednostavno u odabiru riječi. Ljudi koji ovako odgovore nisu bolji od drugih, samo su mnogo sretniji. Provjerite to sami tijekom sljedećih 30 dana vježbajući nešto slično.

2. Svaki dan isprobajte nešto novo

Raznolikost je začin života. Nešto možete vidjeti ili učiniti milijun puta, ali prvi put je uvijek isto. Kao rezultat toga, iskustvo "prvog puta" često ostavlja žive emocije u našim umovima koje osvjetljavaju naše živote.

Potrudite se i isprobajte nešto novo svaki dan sljedećih 30 dana. To može biti potpuno nova aktivnost ili samo manje iskustvo, kao što je razgovor sa strancem.

Nakon što krenete s mrtve točke, mnoga od ovih novih iskustava otvorit će vam vrata novim životnim prilikama.

Metode samousavršavanja

3. Svaki dan učinite jedno nesebično djelo.

Ono što se obično događa u životu je da dobiješ ono što uložiš. Kada pozitivno utječete na nečiji život, pozitivne promjene će se dogoditi iu vašem vlastitom životu.

Učinite nešto što pomaže drugim ljudima da se osjećaju sretnijim i pomaže im da manje pate. Bit će to vrlo korisno iskustvo. Vjerojatno ćete zauvijek pamtiti nešto što ste učinili. Očito je u ovom slučaju opseg vaših aktivnosti neograničen.

4. Svakodnevno naučite i vježbajte novu vještinu

Samopouzdanje je ključni ključ zdravog i produktivnog života. Da biste bili samopouzdani, morate svladati osnovni skup vještina i znati se njima vrlo dobro nositi, ili još bolje, biti majstor svih zanata.

Suprotno onome što ste možda naučili u školi, majstor svih zanata bit će mnogo spremniji za život od nekoga s visoko specijaliziranim zanimanjem. Osim toga, učenje novih vještina uvijek je zabavno.

Radite na sebi

5. Naučite nekoga nečemu novom

Unutarnja sreća i žar dolazi od redovite primjene ovih "darova". Na čemu vam ljudi obično zahvaljuju? U čemu vas traže da im pomognete? Talenti i strasti većine ljudi mogu pomoći nekom drugom na ovaj ili onaj način.

Možda ste dobri u slikanju, podučavanju matematike ili ste možda dobar kuhar? Sljedećih 30 dana pokušajte svaki dan posvetiti malo vremena da podijelite svoj talent i iskustvo s drugima.

6. Provedite jedan sat dnevno na svojoj strasti.

Radi ono što te zanima. Moglo bi biti bilo što. Nekima je to hobi, drugi utočište nalaze u vjeri, treći posjećuju društvene klubove ili aktivno sudjeluju u gradskom vijeću.

U svakom slučaju psihološki rezultat je isti. Osoba radi ono u što jako vjeruje. Takva interakcija pomaže da se osjećate sretno i život dobiva smisao.

7. Budite prijateljski raspoloženi prema svima, čak i prema onima koji su grubi prema vama

To što ste prijateljski raspoloženi prema nekome tko vam se ne sviđa ne znači da ste neiskreni. To pokazuje da ste dovoljno zreli da kontrolirate svoje emocije. Ponašajte se prema svima s ljubaznošću i poštovanjem, čak i prema onima koji su grubi prema vama, ne zato što su dobri, već zato što imate svjetlo u sebi.

Radite to 30 dana i nećete primijetiti kako će se nepristojnost oko vas otopiti.

Osobni razvoj

8. U bilo kojem trenutku svog života pokušajte se koncentrirati na pozitivne aspekte.

Pravi pobjednici u životu njeguju optimizam. Oni znaju kako sami stvoriti svoju sreću i upravljati njome. Bez obzira na situaciju, uspješna osoba uvijek će pronaći razlog za optimizam jer zna da je neuspjeh prilika za rast i učenje novih lekcija iz života.

Ljudi koji razmišljaju optimistično gledaju na svijet kao na mjesto ispunjeno beskonačnim brojem prilika, posebno u teškim vremenima. Pokušajte sljedećih 30 dana provesti gledajući stvari s vedrije strane.

9. Znati priznati poraz i učiti iz teških situacija

Važno je zapamtiti da su sve kroz što prolazimo životne lekcije. To je dio iskustva. Nikada ne zaboravite naučiti lekciju, pogotovo kada stvari ne idu kako želite.

Ako niste dobili posao koji ste željeli ili veza ne ide onako kako ste očekivali, znači da je pred vama samo najbolje. Važno je naučiti lekciju jer je to prvi korak do nečeg novog i boljeg.

U sljedećih 30 dana pokušajte se prisjetiti i analizirati sve životne lekcije koje ste naučili iz života.

Da bi život bio bolji

10. Osvrnite se na svoj život i uživajte u njemu ovdje i sada

Život nam se događa svake sekunde. Zapitajte se: koliki dio svog života zapravo živite, a ne postojite? Najvjerojatnije ćete, kao i većina ljudi, na ovo pitanje odgovoriti: "nedovoljno".

Ključno je usredotočiti se malo manje na "činjenje", a malo više na "biti". Zapamtite, jedino što imate je sadašnji trenutak. Život je sada. Provedite sljedećih 30 dana istinski živi i nećete se moći vratiti staroj rutini.

11. Riješite se jedne stvari svaki dan 30 dana

Toliko je nereda u našim životima (u uredu, autu, kući), a toliko smo navikli na to da više ne primjećujemo kako to utječe na nas.

Ako oslobodite okolni prostor od nereda, nestat će i unutarnji nered. Svaki dan pronađite nešto nepotrebno u svom okruženju i bacite to. Vrlo je jednostavno. To bi u početku moglo biti teško, a određeni otpori neizbježno će uslijediti.

Međutim, s vremenom ćete se naučiti riješiti nepotrebnih stvari i vaš um će vam biti zahvalan na trudu.

12. Stvorite nešto novo

Stvaranje je proces koji nadahnjuje kao ništa drugo. Kada izmislite nešto novo vlastitim rukama, ispunjeni ste neopisivim osjećajem integriteta. Ovo ništa ne može zamijeniti.

Jedina stvar u ovom slučaju je da morate biti iskreno zainteresirani za to. Ako tijekom dana izrađujete financijske planove za klijente, a pritom ih mrzite, onda se ova vrsta aktivnosti ne računa.

Ali ako imate nešto što volite i možete stvoriti nešto vezano za svoju strast, tada će život zasjati novim bojama. Ako nikada ništa niste stvarali samo radi stvaranja, svakako pokušajte.

13. Ne izgovaraj niti jednu laž 30 dana

Uz svu svoju prividnu nevinost, bijele laži koje cure iz nas opasnije su nego što se čine. Ali možete ga se riješiti. Prestanite obmanjivati ​​sebe i druge, govorite iz srca, samo istinu.

14. Svako jutro ustanite 30 minuta ranije

Pokušajte se probuditi pola sata ranije i nećete trčati po kući kao ludi od straha da ne zakasnite. Ovaj osjećaj je poznat svakom drugom od nas. Ovih pola sata pomoći će vam da izbjegnete kazne za prebrzu vožnju, kašnjenje na posao i druge nepotrebne glavobolje.

Činite to najmanje mjesec dana, a zatim analizirajte kako je to utjecalo na vaš život.

Osobno samousavršavanje

15. Riješite se tri loše navike u 30 dana

Jedete li previše brze hrane? Provodite li previše vremena igrajući video igre? Ili se možda volite svađati oko bilo čega? Svaka osoba zna svoje loše navike. Odaberite 3 od njih i prestanite ih raditi mjesec dana. Ako izdržite, više im se nećete htjeti vratiti.

16. Gledajte TV manje od 30 minuta dnevno

Zabavite se pravim emocijama. Sjajne uspomene proizvod su zanimljivih životnih iskustava. Stoga, isključite TV, računalo i krenite po dojmove u stvarnom životu.

Komunicirajte sa svijetom, cijenite prirodu, obratite pozornost na jednostavne užitke koje život nudi, samo gledajte kako se odvija.

Kako postati bolji

17. Odredite jedan dugoročni cilj i radite na njemu sat vremena svaki dan.

Rastavite svoj cilj na male dijelove i usredotočite se na rad na svakom dijelu svaki dan. Važno je da dijelovi budu mali, ali dosljedni. Najteže je u ovoj stvari napraviti prvi korak.

Sljedećih 30 dana redovito posvetite vrijeme svom snu. Počnite s malim snom i pretvorite ga u stvarnost.

18. Svaki dan pročitajte jedno poglavlje dobre knjige.

Uz beskrajan tok informacija na internetu, često prepun jednostavnih i plitkih fragmenata teksta, ljudi sve više vremena provode čitajući na internetu. Međutim, web nikada neće zamijeniti mudrost koja se nalazi u nekim od klasika koji su generacijama prenosili duboke poruke u svijet.

Knjige otvaraju vrata vašeg uma i vašeg života. Pronađite popis dobrih knjiga i počnite čitati već danas.

19. Svako jutro pogledajte ili pročitajte nešto što vas inspirira.

Ponekad sve što trebamo je čuti uzbudljiv govor. Sljedećih 30 dana, prije doručka ili prije izlaska iz kuće, pogledajte motivacijski video ili pročitajte priču ili blog koji vas inspirira.

Poboljšanje sebe

20. Svaki dan učini nešto što te nasmijava.

Pogledajte smiješan video, pročitajte svoj omiljeni strip ili pronađite dobar vic na internetu. Dobar, iskren smijeh stimulira mozak i daje čovjeku energiju. Najbolje vrijeme za to je sredina dana.

21. Na 30 dana zaboravite na alkohol i druge stimulanse.

Ako alkohol i druge stimulanse pijete sa zavidnom redovitošću, pokušajte ih se riješiti barem 30 dana. Osjećat ćete se bolje. Postoji mnogo drugih prirodnih načina za dobivanje energije. npr.:

- upali svjetlo, tama izaziva lijenost.

- češće izlazite na svježi zrak, to vam izoštrava sva osjetila.

- Nazovite bliskog prijatelja: Razgovor s nekim do koga vam je stalo je prava stvar za poboljšanje vašeg raspoloženja.

- smanjite količinu ugljikohidrata koje unosite, voće poput malina, jabuka, naranči i grejpa će vas vrlo brzo napuniti energijom, jedite manje kruha, mliječnih proizvoda i mesa.

- Žvačite žvakaću gumu od mente ili pijte čaj od mente kako biste se osjećali svježije.

- popijte čašu vrlo hladne vode, to će vas “razbuditi”.

- budite organizirani, uštedjet ćete puno energije ako sve bude na svom mjestu.

- prakticirati altruizam.

- Ujutro redovito vježbajte i istežite se.

- pijte više vode, dehidracija može smanjiti volumen krvi, što neizbježno dovodi do umora.

- nositi svijetlu odjeću. Ovaj trik ima veze s raspoloženjem koje projicirate na one oko sebe i raspoloženjem koje oni projiciraju na vas.

22. Vježbajte barem pola sata svaki dan mjesec dana

Vaše zdravlje je kvaliteta vašeg života. Ne daj mu da pobjegne. Jedite pravilno, vježbajte i idite na godišnji tjelesni pregled.

23. Namjerno se stavljajte u neugodne situacije i svakodnevno se suočavajte sa svojim strahovima.

Poduzimanje malih, kontinuiranih koraka u neugodan teritorij pomoći će nam da zaobiđemo najveću prepreku pozitivnim promjenama: strah.

Ponekad se bojimo da nećemo uspjeti. Ponekad se podsvjesno bojimo sreće jer se bojimo baviti obaveznim profesionalnim razvojem koji uspjeh zahtijeva.

Pitanje stvaranja imena za nešto na prvi pogled izgleda prilično jednostavno. Pa, činilo se da sam smislio ime i to je to. Međutim, u stvarnosti sve nije tako jednostavno. Smišljanje imena ili, drugim riječima, imenovanje (od engleskog “name” - ime) prava je umjetnost. Štoviše, ovaj proces ima svoje karakteristike i poteškoće. Postoje čak i zakoni o imenovanju kojih se morate pridržavati prilikom stvaranja imena. Predstavljeni materijal posvećen je svemu tome. I prvo, vrijedi reći nekoliko riječi o samom imenovanju.

Sam pojam “naming” prvi put se pojavio krajem 19. stoljeća, a njegova pojava povezuje se s početkom intenzivne ekonomske konkurencije i borbe za kupce diljem svijeta. Desetljećima su iskusni trgovci i drugi stručnjaci proučavali ovo pitanje, a danas je o ovoj temi napisano dosta literature. A proces razvoja imena i brendova danas je potpuno neovisno područje u kojem rade mnogi stručnjaci.

Naravno, prvenstveno zbog činjenice da je tržište preplavljeno svakojakim robama i svima treba dati imena. Osim toga, dobro, zvučno i jedinstveno ime sastavni je atribut i znak svake uspješne tvrtke, koji izravno utječe na privlačenje potrošača i klijenata, stvaranje pozitivnih stavova i povećanje dobiti. A da biste smislili dobro ime za proizvod ili organizaciju, morate potrošiti mnogo vremena i proći kroz mnogo različitih opcija.

Prilikom pokretanja procesa razvoja i stvaranja imena uvijek treba voditi računa o posebnostima i prednostima organizacije ili proizvoda, kao i za što zapravo kreirate ime. Na primjer, ako razvijate naziv za jedinstveni proizvod, tada se morate usredotočiti na prioritete i potrebe svoje ciljane publike. Uzimanje u obzir svih takvih značajki olakšat će imenovanje i doći do doista učinkovitog imena koje može postati pravi uspješan brend.

Bez obzira jeste li stručnjak ili se prvi put okušate u tome, u svakom slučaju morate se pridržavati nekoliko osnovnih pravila imenovanja.

Prvo pravilo

Naslov bi trebao biti apsolutno uvijek jedinstvena. Korištenjem postojećih imena, imate vrlo male šanse da se izdvojite od konkurencije (ili drugih imena) i nećete moći stvoriti nikakvu asocijaciju kod ljudi na vaš proizvod ili organizaciju.

Drugo pravilo

Ime se pamti kad se kratak i zvučni. Bilo koja osoba (možete i sami provjeriti) vjerojatnije će zapamtiti kratko i privlačno ime nego neku dugu i žičastu frazu. Ako je izbjegavanje dugog imena neizbježno, možete pribjeći metodi skraćivanja. Također je važno da se ime lako izgovara – izbjegavajte složene kombinacije slova i zvukova.

Treće pravilo

Svako učinkovito ime mora imati pozitivan emotivan bojanje. Pokušajte smisliti ime koje ćete pri izgovoru prije svega sami osjetiti pozitivne emocije, toplinu i pozitivnost. Prilikom izgovaranja imena, osoba također ne bi trebala imati neugodne asocijacije. I još nešto: pazite da novi naziv ne uključuje zabranjene pojmove i izraze, a također ne odražava pripadnost vladinim organizacijama (osim, naravno, ako to nije slučaj).

Četvrto pravilo

Ako ste usredotočeni na ulazak na međunarodno tržište i znate da će se vaše ime sigurno pojaviti u drugim zemljama, tada morate smisliti univerzalni Ime, koji će, prvo, zvučati isto na stranim jezicima kao i na ruskom i drugo, neće imati nikakav nepovoljan prijevod.

Peto pravilo

Bit će dobro da se zoveš odražavati suština nešto čemu smisliš ime. Prvo, govorit će o značajkama vaše organizacije ili proizvoda, a drugo, zahvaljujući tome, ljudi će stvoriti izravnu povezanost između onoga što nudite, onoga što im je potrebno i vašeg imena. A ako, na primjer, stvorite naziv domene, tada na njega možete primijeniti SEO učinak, tj. uključite glavne ključne riječi u ime domene.

Osim poštivanja gore navedenih pravila prilikom kreiranja novog imena, također trebate znati da se proces kreiranja imena sastoji od nekoliko faza. Ako ih slijedite, cijeli će proces biti mnogo brži i lakši.

  1. Prva faza je postavljanje ciljeva. U ovoj fazi potrebno je analizirati publiku kojoj je novi naziv namijenjen, proučiti njezine karakteristike, vrijednosti i potrebe (informativne, fiziološke, estetske, kombinirane). Na temelju toga morat ćete odabrati nova imena koja će biti povezana sa zadovoljavanjem željenih potreba ljudi.
  2. Druga faza je razvoj imena. Ova faza uključuje stvaranje nekoliko radnih verzija imena. Čim budu spremni, morate provesti njihovu fonetsku i semantičku analizu, što će vam omogućiti da uzmete u obzir sve suptilnosti ovih pitanja i eliminirate najveći broj neprikladnih opcija. Stručnjaci smatraju da se u ovoj fazi najbolji rezultati postižu zajedničkim stvaralaštvom.
  3. Treća faza je procjena i odobravanje imena. Treća faza je završna. Ovdje treba provesti objektivnu procjenu odabranog imena (ili nekoliko opcija). Ocjenu treba izvršiti prema nekoliko kriterija: percepciji imena (ili nekoliko opcija) od strane potrošača, korespondenciji ovog imena s njegovim statusom i novosti imena. Nakon što je obavljena procjena, ime se odabire, odobrava i registrira (ako je potrebno službeno zabilježiti).

A kako bismo dodatno olakšali proces imenovanja, u nastavku ćemo pružiti nekoliko učinkovitih preduvjeta na temelju kojih možete početi stvarati novo ime.

  • Ime prezime kreator proizvoda ili osnivač organizacije/osnivač poduzeća. Ova opcija je popularna među mnogim poduzetnicima i poslovnim ljudima. Primjeri: “Davidoff”, “Kira Plastinina”, “Heinz”, “Procter & Gamble” itd.
  • Pravni uvjeti, odražavajući karakteristike tvrtke. Najčešće su to kratice za riječi kao što su Corporation (Corp.), Incorporated (Inc.), Limited (Ltd.). Stavljaju se iza imena. Primjeri: UGC Corp., Rayter Inc., Grand Capital Ltd. i tako dalje.
  • Geografska obilježja, koji se često koriste u nazivima raznih organizacija i odražavaju dio svijeta, zemlju ili grad porijekla. Primjeri: Air Asia, Australian Partnership, Bangkok Bank itd.
  • Opis djelatnosti Tvrtka se također često prikazuje u nazivu. Neosporna prednost ovdje je da osoba odmah razumije s kojom tvrtkom ili proizvodom ima posla. Primjeri: “Apple Computers”, “SurgutNefteGas” (dva preduvjeta odjednom), “International Trading Company” itd.
  • Kombinacije riječičesto se nalazi u mnogim imenima. Na primjer, možete šifrirati ime osnivača tvrtke, sastojke sadržane u proizvodu ili fokus aktivnosti organizacije. Primjeri: “Adidas” (Adolf Dasler), “Banane” (banana i ananas), “4You” (Za tebe), itd.
  • Odabir rime i ritma omogućuje svakom imenu da bude zvučno i brzo postane nezaboravno. Primjeri: “Chupa-Chups”, “Coca-Cola”, “Fifty-Fifty” itd.
  • Stvaranje udruga jedan je od najpopularnijih načina za imenovanje raznih tvrtki i proizvoda. Izgovarajući npr. naziv robne marke, osoba nehotice stvara asocijaciju koju namjerava proizvesti proizvođač, i obrnuto. Primjeri: “Red Bull”, “Jaguar”, “Matrix”, “Stari mlinar”, “Kuća na selu” itd.
  • Tajno značenje, prisutan u naslovu, uvijek pobuđuje istinsko zanimanje i želju da se nauči više. Ima dosta takvih imena, ali o njima i ne razmišljamo. Primjeri: “Daewoo” (u prijevodu s korejskog – “Veliki svemir”), “Nivea” (u prijevodu s latinskog – “Snjeguljica”), ali nesretna skraćenica Američkog nihilističkog podzemnog društva je “ANUS”. Postoji li tajno značenje ovog imena? J
  • Oksimoron(kombinacija riječi suprotnog značenja) često koriste uspješni trgovci za stvaranje neobičnih, ali vrlo zvučnih i pamtljivih imena. Primjeri: “Vitko punašno”, “Istinite laži”, “Kupovina za male odrasle” itd.
  • Metonimija(upotrebom susjednih asocijacija) u posljednje je vrijeme često korišten način stvaranja zanimljivih i neobičnih naziva. Primjeri: “Svijet mode”, “Planet Sushi”, “Burger King” itd.

Ako želite, uz svoju maštu i kreativnost, možete smisliti više od jednog zanimljivog načina efektnog imenovanja. Važno je samo zapamtiti da procesu stvaranja bilo kojeg imena treba pristupiti s najvećom ozbiljnošću. No, ne može se zanemariti činjenica da ponekad najbolja imena leže, da tako kažem, na površini. Na primjer, Adobe je dobio ime po rijeci koja je tekla iza kuće Johna Warnocka; “Apple” je jabuka – omiljeno voće Stevea Jobsa; "Google" je izvedeno iz riječi "googol" (broj sa 100 nula); "Hitachi" znači "Zora" na japanskom; "Subaru" je konstelacija Subarua prikazana u logotipu. Primjera je mnogo. Stoga, osvrnite se oko sebe – možda je ime koje vam treba već kraj vas i samo čeka da ga pronađete.

Koje načine znate za smišljanje imena? Imate li primjere cool imena koje ste vi ili netko koga poznajete smislili? Pozdravljamo sve komentare i dopune. A možete saznati zanimljive informacije o mnogim svjetskim brendovima.