Xodimlar uchun korporativ tadbirlardagi ertaklar kulgili - bu o'zaro tushunish vaqti yoki ish joyidagi fon. Stolda jamoada korporativ ziyofatdagi o'yinlar, ishdagi hamkasblar uchun musobaqa Korporativ ziyofat uchun qiziqarli musobaqa

2 ta qiz tanlanadi. Ularning har biriga ijodiy chiqish yo'lini topishingiz kerak bo'lgan muayyan vaziyatlar taklif etiladi. O'ylash vaqti 15 soniya. Eng original javob g'alaba qozonadi.

Vaziyat variantlari:
1. Tasavvur qiling-a, siz ziyofatga kiymoqchi bo'lgan ko'ylak uchun bir necha oydan beri jamg'aryapsiz. Va endi bu lahza keldi, siz ko'ylak sotib oldingiz, mukammal tasvirni yaratdingiz, ko'rsatilgan joyga etib keldingiz, paltongizni eching va sizning oldingizda xuddi shu libosdagi qiz. Siz nima qilasiz?
2. Siz tush ko'rgan kuningiz bor, hamma narsa ajoyib, lekin bir vaqtning o'zida tovoningiz sinadi. Sizning harakatlaringiz?
3. Siz mukammal bo'yandingiz, sochingizni parvarish qildingiz, lekin oxirgi daqiqada sana bekor qilindi, sizning harakatlaringiz qanday?
4. Siz sarimsoq bilan to'yingan ovqatni yedingiz, niqob qo'ydingiz va jingalaklaringizni aylantirishga qaror qildingiz. Eshik taqilladi va sizning orzuingizdagi odam ostonada. Siz nima qilasiz?
5. Ishqiy oqshomdan keyin yigitingiz sizni uyingizga olib boradi va siz uni tasodifan boshqa birovning nomi bilan chaqirasiz. Sizning harakatlaringiz?

Eng yaxshi qisqa metrajli film

Mehmonlar bayramdagi odamlarning umumiy soniga qarab bir nechta jamoalarga bo'lingan. Jamoada taxminan 5-6 kishi bo'lishi kerak. Har bir jamoaning vazifasi "Bizning ishimizda bir kun" mavzusidagi kulgili qisqa metrajli filmni o'ylab ko'rish va namoyish etishdir. Eng yaxshi aktyorlik, ishlab chiqarish va hokazolar uchun jamoa, masalan, bir shisha shampan shaklida Oskar oladi.

Brifing

Ishtirokchilarga kulgili savollar yozilgan kartalar beriladi. Masalan, "itni qanday qilib uchib ketish kerak", "samolyotni qanday tezda to'xtatish kerak", "no'xat sho'rvasini qanday iste'mol qilish kerak" va boshqalar. Bir yoki ikki daqiqada o'yinchilar batafsil ma'lumot berishlari kerak bosqichma-bosqich ko'rsatmalar va uni qog'ozga yozing. Eng batafsil va kulgili ko'rsatmalar muallifi g'alaba qozonadi.

Eng kulgili bahona

Uy egasi navbatma-navbat mehmonlarga vaziyatni aytib beradi va ular navbat bilan "tashqariga chiqish" kerak, kim uni eng kulgili qilsa, u ajoyib yigit, chunki o'yin oxirida eng kulgili ishtirokchi sovrin oladi. Shunday qilib, taqdimotchi aytadi: Siz xo'jayinning mashinasini urib yubordingiz, lekin nima uchun? Va mehmonlar o'z navbatida javob berishadi:
Uning rangi munajjimlar bashoratiga ko'ra unga mos kelmaydi
Menga bu yovuz o'zga sayyoralik robotdek tuyuldi va men sevikli xo'jayinimni va hokazolarni xavf ostiga qo'ya olmadim.
Vaziyatlar butunlay boshqacha bo'lishi mumkin, masalan, siz xalat va shippakda ishlashga keldingiz, nega?
Siz skanerda yuzingizni skanerladingiz, rasmlarni chop etdingiz va ularni ofis atrofiga osib qo'ydingiz, nima maqsadda?
Ishga xo'roz olib kelding, nega? Va hokazo.

Kechqurun selfi.

Kechqurun boshida mezbon o'yin-kulgi va bayram davomida eng yaxshi selfi uchun tanlov o'tkazilishini e'lon qiladi. Ya'ni, stolda mehmonlarning har biri eng qiziqarli pozada, masalan, xo'jayin bilan, balkonda va hokazolarda suratga olishi va suratga olishi mumkin bo'lgan kamera bo'ladi. Kechqurun oxirida barcha kadrlar katta ekranda (USB ulanishi yordamida) namoyish etiladi va mehmonlarning olqishlari asosida eng yaxshi selfi tanlanadi. Va mehmonlar unutmasliklari uchun uy egasi vaqti-vaqti bilan barchaga selfi tanlovi haqida eslatib turadi. Sovrin sifatida siz kulgili mukofotni berishingiz mumkin - Chak Norrisning fotosurati bilan foto ramka, chunki u eng zo'r.

Yaxshi muvofiqlashtirilgan jamoa

Jamoa bir xil miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan bir nechta jamoalarga bo'lingan. Jamoa a'zolari alohida qatorlarda turishadi. Barcha ishtirokchilarga tish pichog'i beriladi. Birinchi ishtirokchilarga ochiq kavanoz zaytun beriladi. "Boshlash" buyrug'ida birinchi ishtirokchilar zaytunni tish pichog'i bilan teshadilar va tish pichog'ini ikkinchi ishtirokchilarga o'tkazadilar, ikkinchi ishtirokchilar uchinchisiga, uchinchisi to'rtinchisiga va oxirigacha davom etadilar. Oxirgi ishtirokchilar zaytun olishadi va uni "yeganlar" deb yig'lab yeyishadi. Keyin birinchi ishtirokchilar keyingi zaytunni teshib, ikkinchisiga, ikkinchisi uchinchisiga o'tkazadilar va to oxirgidan oldingi ishtirokchi zaytunni oladi va uni yeydi. Ishtirokchilar keyingi zaytunni oxiridan uchinchi ishtirokchiga, so'ngra oxiridan to'rtinchisiga o'tkazadilar va birinchi ishtirokchi zaytunni yeguncha davom etadi. G'olib zaytunni iste'mol qilish navbati birinchi ishtirokchiga tezroq etib boradigan va u uni yegan jamoa bo'ladi.

Geometrik jamoa

Ushbu musobaqa uchun siz ba'zi tayyorgarlik ko'rishingiz kerak (bir nechta qog'oz varag'ida - ishtirokchilar soniga muvofiq - individual geometrik shakllarni chizish, masalan, doira, kvadrat, uchburchak, tasvirlar, romb, oddiy egri va boshqalar. ). Barcha varaqlar bir xil geometrik shakllarga ega. Har bir ishtirokchi bitta varaq va markerni oladi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, jamoa a'zolari tananing qolgan qismlarini ma'lum bir raqamga chizishlari kerak, ma'lum bir geometrik figurani shaklga aylantiradi - ularning xodimi, hamkasbi va har biriga imzo qo'yishi kerak, ular ham o'zlarini chizishlari kerak. Keyin taqdimotchi barcha rasmlarni to'playdi va ularni korporativ partiyaning mehmonlariga ko'rsatadi, ular eng yaxshi rasm uchun ovoz berishadi, uning muallifi mukofotlanadi. Xodimlarning suratlarini esa ishxonada esdalik sifatida qoldirib, kayfiyatini ko‘tarish mumkin.

Ko'proq takliflar

Xodimlar juftligi ishtirok etadi. Bir juftlikdagi barcha ishtirokchilar beliga bog'langan va har biriga mop beriladi. Har bir juftlik uchun aylanada kompaniya uchun "foydali takliflar" mavjud (oddiy to'plar). Er-xotin bu doiraning eng markazida joylashgan. "Boshlash" buyrug'ida har bir xodim imkon qadar ko'proq yig'ish uchun mopdan foydalanishi kerak foydali takliflar kompaniyangiz uchun. Va korporativ partiyaning qaysi mehmoni muvaffaqiyatli bo'lsa, mukofot oladi.

Biz muzokaralarga ekonom klassda uchamiz

Butun jamoa bir xil miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan bir nechta jamoalarga bo'linishi kerak. Har bir jamoaga bir xil beriladi karton quti(ishtirokchilar soniga qarab, quti o'lchamini ko'z bilan tanlang). "Start" buyrug'i bilan individual jamoalar ekonom klassdagi muzokaralar uchun parvozga to'planishlari kerak, ya'ni barcha mumkin bo'lgan va imkonsiz usullar bilan karton qutiga chiqishlari kerak (ba'zilari bir oyog'ida, ba'zilari boshqa birovning quchog'ida va hokazo) yoqilgan). Samolyotni eng tez bajara oladigan jamoa g'olib bo'ladi.

Eng toza xodim

Har bir xodim kuch, epchillik va aql-zakovatni namoyon qilishi va hammaga o'zining eng ehtiyotkor xodim ekanligini isbotlashi kerak. Ishtirokchilar bir-biridan ma'lum masofada turishadi. Har bir ishtirokchi uchun stul bor (bir xil masofada). Har bir xodimning yonida tovuq tuxumlari savati bor (hamma uchun bir xil miqdorda). "Boshlash" buyrug'i bilan barcha ishtirokchilar bu tuxumlarni o'z stulga o'tkazishni boshlaydilar, lekin faqat qo'llarini ishlatmasdan. Qaysi xodim bu masalada tezroq, yaxshiroq va ehtiyotkor bo'lsa, g'alaba qozonadi.

Korporativ musobaqalar jamoani shakllantirish dasturining asosiy tarkibiy qismlaridan biridir. Bu fikrni yetakchi xorijlik mutaxassislar bildirishdi. Korporativ tadbirlar uchun musobaqalar: - xodimlarga eng qulay sharoitlarda o'zlarining eng yaxshi fazilatlari va qobiliyatlarini ko'rsatishga imkon bering. Shunday qilib, barcha mehmonlar istisnosiz intellektual viktorinalarda ishtirok etishlari mumkin; - muloqot qilish, muloqot qilish qobiliyatini rivojlantirish imkoniyatini ta'minlash - boshqacha aytganda, topish umumiy til tegishli bo'limlar va turli filiallardan notanish odamlar bilan. Korporativ tadbirlar uchun tanlovlar ishtirok etishga qaratilgan qiziqarli o'yinlar iloji boricha ko'proq ishtirokchilar. O'yin shakli kompaniya xodimlari o'rtasida dastlabki aloqani o'rnatish uchun ajoyib fon yaratadi, shuningdek yanada rivojlantirish ularning munosabatlari; - yangi narsalarni o'rganishga yordam beradi. Korporativ tadbirlar uchun tanlovlar mutaxassislarning ish sohasini, ularning bilim darajasi va bilim darajasini hisobga olgan holda tanlanishi mumkin. umumiy tayyorgarlik. Keyin tadbir umumiy quvnoqlik va jo'shqinlik belgisi ostida o'tkaziladi. Biroq, viktorinalar davomida har doim yangi narsalarni o'rganish va kutilmagan ko'nikmalarga ega bo'lish imkoniyati mavjud, hatto biz gazeta bilan hamkasblarni mohirona silash haqida gapiradigan bo'lsak ham. Korporativ tadbirlar uchun musobaqalar, shuningdek, o'rta boshqaruv va boshqaruv o'rtasidagi bog'lovchi ip sifatida ham harakat qilishi mumkin. Yorqinlik bilan dam oling!

"Keluvchi tirbandlik"

Mantiqiy o'yin. O'yinda 8 kishi ishtirok etadi. To'qqiz varaq erga bir qatorga qo'yiladi yoki to'qqizta doira chiziladi. Har birida, markaziydan tashqari, uning ustida turgan odam bor. Hamma o'rtadagi bo'sh varaqga qaraydi. Maqsad: chap tarafdagi o'yinchilar o'ngga, o'ngda - chapga, quyidagi qoidalarga rioya qilgan holda: siz faqat bo'sh maydonda turishingiz mumkin; oldingizda bo'sh kvadrat bo'lsa, oldinga qadam tashlashingiz mumkin; agar sizning oldingizda sizga qaragan odam bo'lsa va uning orqasida bo'sh maydon bo'lsa, unda siz uning atrofida aylanib chiqishingiz mumkin; Boshining orqa tomoni sizga qaragan holda turgan odamning atrofida aylana olmaysiz. Maslahatchilarning ko'pligi tufayli yechim darhol topilmaydi.

"Flipper Dance"

Ushbu qiziqarli o'yinni o'ynash uchun sizga bir nechta juft qanot kerak bo'ladi. Taqdimotchi bir nechta odamni taklif qiladi (raqam qanotlar soniga qarab belgilanadi) va ularni qanot kiyib, raqsga taklif qiladi: "Krakowiak", "Olma", "Mestress", "Lambada", "Kichiklarning raqsi" Oqqushlar” va boshqalar. Bularning barchasi mos musiqa ostida ijro etiladi. Raqslar ijro etilgandan so'ng, g'olib aniqlanadi, unga "Eng oqlangan raqqosa" unvoni beriladi va mukofot beriladi.

"Kompaniya "Soulful""

Ko'zlar ruhning ko'zgusidir. O'yinchilar orasidan tanlanadi turli ranglar ko'z. Va endi - kim tezda o'z xohishiga ko'ra, aniqrog'i, ko'zlariga ko'ra, bir xil rangda kompaniyani to'playdi.

"Mehnatkor vinochilar"

Ikkita jamoa ishtirok etadi. Oltita balondan 2 ta "uzum uzum" hosil qiling, to'plarni biroz shishiring va har biriga yarim stakan suv quying. Jamoa har bir to'pni igna bilan teshib, "sharob" ni, masalan, piyola yoki havzaga bosishni boshlashi kerak. Eng ko'p "sharob" ni bosgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Uniforma"

Sahnaga uchta o'yinchi chaqiriladi. Vazifa - kim tezroq buklangan futbolkani kiyishi mumkin. Ikkinchi bosqichda vazifa yanada murakkablashadi: xuddi shu narsani ko'r bilan takrorlash kerak. Faqat futbolkalar o'rniga, o'yin-kulgi uchun buklangan külotlar beriladi. Brieflar oila kattaligi va juda katta bo'lishi kerak.

"Go'zallik yuragi"

O'yinda faqat erkaklar ishtirok etadilar, ular qatorlarni kuylashga taklif qilinadi: "Go'zalning yuragi xiyonat va o'zgarishga moyil, may oyida shamol kabi." Taqdimotchi ushbu satrlarni ishtirokchilar bilan birgalikda bajaradi, so'ngra birinchi so'zni imo-ishora bilan almashtirishni taklif qiladi, qolgan barcha so'zlar odatdagidek kuylanadi. Keyin, barcha so'zlar birma-bir almashtiriladi. "Yurak" - o'ng qo'l ko'kragiga qo'llaniladi, "go'zallik" - qo'llar 90-60-90 ayol qiyofasini tasvirlaydi, "moyil" - kamon, "xiyonat" - shoxlar, "o'zgarish" - qo'lingizni silkitib, qo'lingizni taqlid qiling. qo'ng'iroq chalinishi, "shamol" - zarba yoki hushtak, "may" - qo'llaringizni ko'taring va qo'llaringizni aylantiring. O'yin tez sur'atda o'tkaziladi.

"Qo'g'irchoqbozlar"

Ishtirokchilarga yarmarkada qatnashish vazifasi beriladi. Ajratilgan vaqt ichida ular mavjud materialdan qo'g'irchoq yasashlari va mehmonlarga namoyish qilishlari kerak. Qo'g'irchoqlar sharflar, dantellar, vilkalar, qoshiqlar, mevalar va plastik butilkalardan tayyorlanishi mumkin.

"Naduvalovka"

Ushbu o'yinni 3-8 kishi o'ynashi mumkin. Taqdimotchi ba'zi "aqlli" kitoblardan o'yinchilarga noma'lum bo'lgan so'zlarni tanlaydi. O'yinchilar ushbu so'zlar uchun ta'riflarni yozadilar, iloji boricha ishonchli tarzda yozishga harakat qilishadi (taqdimotchi so'zning haqiqiy ta'rifini oldindan aytib bermaydi). Keyin barcha versiyalar, shu jumladan to'g'risi ham taqdimotchi tomonidan o'qiladi. O'yinchilar har kim to'g'ri deb hisoblaganini tanlashlari kerak (ular o'z versiyalarini tanlay olmaydilar). So'zning to'g'ri ta'rifini taxmin qilgan kishiga bitta ball beriladi. Va ta'rifiga ma'lum miqdordagi o'yinchilar ishonadigan kishiga har bir "shishirilgan" sherik uchun ikkita ball beriladi. Masalan, "AKAZHU" so'zi. Bitta o'yin davomida quyidagi ta'riflar berildi: frantsuz arxitektori, mango bo'yog'i, Polineziya afsonalari qahramoni va boshqalar. Eng mashhuri "Mozambiklik uy bekalarining tez-tez nidosi" edi va bu so'zning to'g'ri ta'rifi "tropik daraxt, kaju bilan bir xil" edi.

"Kuniga emas, soatiga"

Musobaqa ishtirokchilari uchun qo'llari harakatlanuvchi ikkita soxta soat siferblatlari tayyorlangan. O'yinchilarning vazifasi terishga ishora qilishdir to'g'ri vaqt etakchi nuqta deb ataladigan ma'lum bir nuqtada. Mashg'ulotchining savollari vaziyatga qarab farq qilishi mumkin. Moskva bilan vaqt farqi quyida ko'rsatilgan (har bir ishtirokchi uchun kartalarda yozilgan). Demak, Moskvada kunduzi, 12:00, lekin boshqa davlatlarning poytaxtlarida?
Afina - minus 1 soat;
Berlin - minus 2 soat;
Buenos-Ayres - minus 6 soat;
London - minus 3 soat;
Nyu-York - minus 8 soat;
Parij - minus 2 soat;
Tokio - ortiqcha 6 soat;
Sidney - ortiqcha 7 soat;
Riga - minus 1 soat;
Vladivostok - ortiqcha 7 soat;
Petropavlovsk-Kamchatskiy - ortiqcha 9 soat.

"kotiba"

Ikkita o'yinchi uchun siz uchta karton papkani bog'lab qo'ymasdan tayyorlashingiz kerak, ular bog'lab qo'yilmaydi. Signalda raqobatchilar papkalarni kamon bilan quyidagi tartibda bog'lashni boshlaydilar: birinchi papkaning pastki galstugi ikkinchi papkaning yuqori galstugi bilan, ikkinchi papkaning pastki galstugi uchinchi papkaning yuqori galstugi bilan, birinchi papkaning yuqori galstugi uchinchi jildning pastki galstugi bilan. Hamma narsani to'g'ri va tezda bajargan birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.

"Basketbol kechasi"

>10 ta ishtirokchi chaqiriladi va ikkita jamoa tuziladi. Ishtirokchilar birin-ketin saf tortadilar va har bir jamoaga bir dasta qog'oz beriladi. Ikki savat jamoalardan 4-5 metr masofada joylashtiriladi. Rahbarning buyrug'i bilan birinchi ishtirokchilar bir varaq qog'ozni ushlaydilar, uni maydalab, savatga tashlaydilar, so'ngra chiziqning oxirigacha yuguradilar va hokazo 5-10 daqiqa davomida aylanada. Savatga eng ko'p qor to'pini tashlagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Kompaniya logotipi"

Agar kompaniyangiz logotipiga ega bo'lsa, uni ikki nusxada rangli qog'ozga ramka bilan chop eting. Bularning barchasini Photoshop-da qilishingiz mumkin. Bular. logotip atrofida chiroyli fon va ramka hosil qiling va keyin uni chop eting. Varaq A4 formatida bo'lishi kerak. Bosilgan logotipni kartonga yopishtiring va uni notekis bo'laklarga kesib oling (20-30). Mehmonlarni o'yinda ishtirok etishga taklif qiling, ularni ikki jamoaga bo'ling. Ularning vazifasi bu kichik qismlardan logotip yasashdir; jumboqni eng tez yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.
Fikr qo'shing
Boshqotirmani eng tez yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Savolga tezda javob bering"

Ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Taqdimotchi markazda bo'ladi va ishtirokchilarga javob berish uchun 1-2 soniya vaqt berilgan savollarni beradi. Savollar shunchalik oddiyki, ular haqida o'ylashning hojati yo'q, lekin haqiqatan ham ko'pchilik vaqt oz bo'lganligi sababli yo'qoladi. Savollar: Juma kunidan keyin qaysi kun keladi? Ukrainaning birinchi prezidentining ismi nima edi? Qancha qo'lingiz bor? Yoshingiz nechida? Isming nima? Qaysi shaharda yashaysiz? Siz kalmisiz? Mendan keyin qaysi harf keladi? Hozir qaysi yil? Otangizning ismi nima? 2 2 nima? 8 dan keyin qaysi raqam keladi? Qaysi oy? Qancha farzandingiz bor? Qaysi ko'chada yashaysiz? Siz nima o'tiribsiz? Erkakka: bugun ko'ylak kiyganmisiz? Ayolga: bugun sochingizni oldingizmi? Osmon qanday rangda?

"Shlyapangizni yirtib tashlang"

Majburiy: boshga mahkam o'rnashgan 2 ta trikotaj shlyapalar. Barcha xodimlar ikki jamoaga bo'lingan. Doira chizilgan. Doiraga 2 ta o'yinchi kiradi - har bir jamoadan bittadan, ularning har biri chap qo'l tanaga bog'langan, boshida esa shlyapa. Vazifa oddiy va qiyin - dushmanning shlyapasini echib olish va unga o'zinikini olib tashlashga yo'l qo'ymaslik. Har bir olib tashlangan qopqoq uchun jamoa bir ochko oladi. G'olib: eng ko'p ball to'plagan jamoa. Agar bir jamoada hamma past bo'lsa, boshqa jamoada esa aksincha bo'lsa, bu juda zo'r. Uning qanday sakrashini tomosha qilish kulgili Bosh hisobchi uzun sysadminning shlyapasiga erishishga harakat qilmoqda.

"Men uzoq vaqt velosipedda yuraman ..."

"Men uzoq vaqt velosipedda yuraman" qo'shig'ini diskka oldindan yozib oling va restoranda bo'lganingizda ushbu diskni musiqachilarga bering. Keyin keyingi musobaqani boshlang, u "Men uzoq vaqt velosipedda yuraman" deb nomlanadi. Taqdimotchi zalning o'rtasiga teng miqdordagi ayollar va erkaklarni chaqiradi, masalan, 3-4 juftlik. Kreslolarni zalning bir tomoniga qo'ying, qancha juft bo'lsa. Har bir stulga bitta atirgul qo'ying. Ayollar zalning narigi tomonida turishlari kerak. Erkaklar uchun bolalar uch g'ildirakli velosipedlari beriladi. Bu vaqtda musiqachilar "Men uzoq vaqt velosipedda yuraman" qo'shig'ining diskini ijro etishadi. Erkaklar qo'shiq sadolari ostida "o'lik joylarga" boradilar, stullarga etib boradilar, gulni olib, gulni unga topshirish uchun sevgan ayolga "shoshiladilar". Hamma juda quvnoq, hamma kulmoqda. Kim birinchi bo'lib atirgulni sevgiliga bersa, unga sovg'a beriladi.

"Kim tezroq"

Ushbu o'yin uchun sizga Internetdan olishingiz mumkin bo'lgan bir nechta kulgili hikoyalar, bir nechta stullar (ishtirokchilarga qarab), ishtirokchilar sonidan 1 stul kamroq kerak bo'ladi. Bir kishi xonadan chiqib, sumkadan hikoyani chiqaradi. Ushbu hikoyaning taqdimotchisi ishtirokchilarga eslab qolishlari kerak bo'lgan so'zni (quyosh, kamalak, mashina va boshqalar) beradi. Biror kishi ertakni tezda o'qib, ushbu qadrli so'zlarni talaffuz qilganda, ishtirokchilar ularning so'zlarini eshitib, stulga o'tirishga vaqt topishlari kerak. Oxirgi stulga o'tirishga ulgurmagan kishi keyingi bosqichda hikoyani o'qiydi. Hikoyada maxsus so'zlarni faqat bir marta takrorlash tavsiya etiladi.

"Musiqani toping"

Yangi boshlanuvchi musiqa ixlosmandlari ikki jamoaga bo'lingan va navbat bilan 10 ta mashhur qo'shiqni tinglashadi (musiqa 15-20 soniya davomida ijro etiladi). Agar bir jamoadan kelgan mehmonlar javob berishga qiynalsa, ovoz berish huquqi raqiblariga o'tadi. To'g'ri javob bitta ball. Eng ko'p ball to'plaganlar g'alaba qozonadi. Ilg'or musiqa ixlosmandlari ham jamoalarga bo'linishi kerak. Jamoadan bir kishi etakchiga yaqinlashadi va qo'shiq nomini oladi, u o'z o'rtoqlariga g'ulg'ula qilishi kerak (moo, hushtak, teginish va hokazo). Agar ular to'g'ri taxmin qilishsa - bitta ochko, agar bo'lmasa - javob berish huquqi raqiblarga beriladi.

Kattalar uchun bu odatiy jiddiylikni unutib, yaxshi kulish va ahmoq qilish mumkin bo'lgan joy. Va qiziqarli musobaqalar va vazifalar bilan to'ldirilgan professional tarzda tayyorlangan dastur tadbirda bo'lganlarga imkon qadar dam olishga yordam beradi.

Korporativ tadbirlar uchun kulgili tanlovlar tanlovi

Erkaklar pozitsiyada

Ushbu qiziqarli musobaqaning rekvizitlari sharlar, lenta va gugurtlardir. Ishtirokchilar sifatida har qanday miqdordagi erkak ko'ngillilar kerak bo'ladi. Yordamida issiq havo shari va yopishqoq lenta ular uchun soxta "qorin" yasashadi va erga bir quti gugurt sochilib ketgan. Har bir "homilador" ayolning vazifasi qutidagi gugurtlarni imkon qadar tezroq yig'ish va shu bilan birga qorinni saqlab qolishdir. Ayollar bo'lgan jamoada bunday original musobaqani o'tkazishga harakat qiling - ularning reaktsiyasi eng zo'ravon bo'ladi.

Do'stona multfilm

G'oya shundan iboratki, 5-10 ishtirokchi tanlab olinadi, ularning har biri korporativ ziyofatda ishtirok etganlardan birining multfilm portretini o'zlari tanlagan varaqlarda chizadi. Ko'pincha, bunday rasmlarni ko'rganingizda, tabassum qilmaslik mumkin emas. Keyin mualliflar o'z ijodlarini aylanib o'tadilar va ularni qabul qilganlar varaqning orqa tomoniga, ularning fikricha, rasmda tasvirlangan shaxsning ismini yozadilar. Multfilmi eng taniqli bo'lgan "rassom" g'alaba qozonadi.

Kollektiv stsenariy

Musobaqa uchun 7-10 ishtirokchidan iborat har qanday jamoa mos keladi. Birinchidan, har bir jamoaning vakillaridan biri bo'sh varaq oladi, unda u umumiy "stsenariy" ning birinchi qatorini yozadi. Keyin varaq keyingi hammuallifga beriladi, u syujetni rivojlantirishda davom etadi. Ammo, "qo'lyozma" ni topshirishdan oldin, ikkinchi ishtirokchi qog'oz parchasini faqat uning chizig'i ko'rinadigan tarzda katlaydi. Barcha keyingi "ssenariy mualliflari" xuddi shu narsani takrorlaydi. Oxirida taqdimotchi tugagan "asarlarni" ovoz chiqarib o'qiydi. Ba'zan shunday bo'ladiki, zalda keng qahqaha borligi sababli, ayniqsa kulgili yozuvchining asarlarini oxirigacha o'qish qiyin. Ular ko'pincha o'z mualliflariga inkor etilmaydigan tushlik olib kelishadi.

Kimman?

O'yin-kulgi uchun siz ob'ektlar, hayvonlar, kasblar va boshqalarning nomlari yozilgan qog'oz varaqlarini tayyorlashingiz kerak. (qanchalik qiziqroq bo'ladi, ko'rasiz). Ushbu varaqlar musobaqa ishtirokchilarining har birining orqa tomoniga yopishtirilgan, shuning uchun ular "kim" ekanligi ular uchun sir bo'lib qolmoqda. Buni bilish uchun ishtirokchilar navbatma-navbat bir-birlariga etakchi savollar berishlari kerak, ularga javob faqat "ha" yoki "yo'q" bo'lishi mumkin. Kim birinchi bo'lib kimning vakili ekanligini taxmin qilsa, natijada mukofot oladi va tomoshabinlardan baland qarsaklar oladi.

Baturning yurishi

Sizga shisha yoki kerak bo'ladi plastik butilkalar, ketma-ket teng masofada joylashgan. Tomoshabinlardan chaqirilgan ishtirokchiga bitta shisha tushmasligi uchun to'siqdan ehtiyotkorlik bilan o'tish vazifasi beriladi. Va ko'ngillining ko'zlari bog'langanidan so'ng, shisha chizig'i jimgina olib tashlanadi. Biroq bundan bexabar ishtirokchi endi o‘ylab topilgan to‘siqlarni dov-daraxt yurishi bilan qunt bilan bosib o‘ta boshlaydi. Tashqi tomondan, bu juda kulgili ko'rinadi. Asosiysi, musobaqaning boshida hammaga kulib yubormaslik: kamida yarmi yo'ldan o'tadi"qush".

Korporativ partiyalar uchun mobil tanlovlar nafaqat harakat qilish imkoniyati, balki yurakdan zavqlanish imkoniyatidir. Harakat - bu hayot va qiziqarli harakat baxtli hayot. Yaxshi dam oling!

"Do'stona yugurish" musobaqasi

Jamoani birlashtirishga yordam beradigan ajoyib musobaqaning yana bir varianti - masofadagi juftlik poygasi. Butun "hiyla" shundan iboratki, siz faqat juft bo'lib emas, balki orqalaringizni bir-biriga o'girib, qo'llaringizni birlashtirgan holda yugurishingiz kerak bo'ladi. Bunday juftlik shartli ob'ekt atrofida yugurib, asl joyiga qaytishi kerak. Oyoqqa turolmagan yoki aldashga qaror qilgan ishtirokchilar, masalan, bir ishtirokchini boshqasining orqasiga ko'tarib, o'tkazib yuboriladi. G'olib qolganlardan ko'ra uzoqroq davom etgan ikki o'yinchidir.

"Kollektiv ilon" tanlovi

Taqdimotchi tasodifiy o'yinchini tanlaydi va unga "Men kimman? Men ilonman! Va men bu erda biron bir sababga ko'ra sudralib yuraman! Shunchaki turmang, o'yinchi nomi, ustun kabi, keling va mening dumim bo'l!" Shundan so'ng, ismli odam boshiga qo'shiladi va ilon xorda keyingi "dumning qismini" birga sudralib yurishga taklif qilib, oldinga siljishni davom ettiradi.

O'yin-kulgida ishtirok etishni xohlaydigan odamlar qolmasa va quyruq etarlicha katta bo'lsa, o'yin-kulgi boshlanadi. Ilon qichqiradi: "Men hech narsa yemadim!" Men o'zimni tishlayman!" va o'z dumini tuta boshlaydi. Barcha ishtirokchilar ochko'z "bosh" dan chaqqonlik bilan bir-birlarini mahkam ushlab turishlari kerak. Agar kimdir qarshilik ko'rsata olmasa va qo'llarini qo'yib yuborsa, u o'yinni tark etadi.

Musobaqa "Uni tuting, tuting!"

O'yin uchun taxminan oltita ko'ngilli, shuningdek, bir xil narsalar kerak bo'ladi - bitta kamroq. Ushbu elementlar uchun nimani tanlash kerak? Siz kublar, to'plar yoki kompaniyaning ba'zi atributlaridan foydalanishingiz mumkin, masalan, ishlab chiqarilgan mahsulotlarning nusxalari, agar bu dizel generatorlari bo'lmasa, albatta. Musiqa o'ynay boshlaydi va odamlar polda joylashgan narsalar atrofida yugurishadi. Hamrohlik to'xtashi bilanoq, siz ob'ektni ushlashingiz kerak.

Qabul qilishga ulgurmaganlar yo'q qilinadi va o'yin kamroq ishtirokchilar va narsalar bilan davom etadi. Oxir-oqibat, ikkita o'yinchi va bitta narsa qolishi kerak, shundan so'ng mutlaq g'olib aniqlanadi.

"Qog'oz basketbol" musobaqasi

Biz 10 kishini jalb qilamiz va bir nechta jamoa tuzamiz. O'yinchilar ikki qatorda turishlari kerak va har bir ishtirokchi kichik qog'oz to'plamini oladi. Jamoalardan 4-6 metr masofada 2 ta savat o'rnatamiz. Signalda har bir jamoaning birinchi ishtirokchilari qog'oz varag'ini olib, ularni to'pga aylantirib, ularni birma-bir axlat qutisiga tashlashlari va navbatdagi qog'oz to'pini yana tashlash uchun chiziqning oxirigacha yugurishlari kerak. Odamlarga 10-15 daqiqa mana shunday dam olishiga imkon bering. Savatda raqibga qaraganda ko'proq "qobiq" bo'lgan tomon g'olib bo'ladi.

"Oltin kalit" tanlovi

Musobaqada ikkita juftlik ishtirok etadi. Har bir juftlikda bir ishtirokchi tulki Elisni, ikkinchisi - mushuk Basilioni tasvirlaydi. "Mushuk" ko'zlari bog'langan, "tulki" esa oqsoqlanishi va qo'li bilan tizzadan egilgan bir oyog'ini ushlab turishi kerak. Bir-birlarini quchoqlab, "mushuk" va "tulki" bir necha metr yurishlari kerak. "Oltin kalit" marraga tezroq etib kelgan jamoaga beriladi.

"To'quv" musobaqasi

Rekvizitlar: har bir jamoa uchun - 0,5 metr uzunlikdagi uchta lenta. Lentalarning uchlari tepada tugun bilan bog'langan, qolgan uchlari esa ishtirokchilarga taqsimlanadi. Bir ishtirokchi tugunni ushlab turadi, uchtasi esa to'qishadi. Raqobatning hiylasi shundaki, lentalarning uchlari sizning qo'llaringizdan bo'shatilmaydi va bir-biriga o'tadi. Sochni tezroq o'ragan jamoa g'alaba qozonadi!

Korporativ tadbir nafaqat qiziqarli, balki jiddiy va mas'uliyatli. Ko'pgina menejerlar muqaddas (va asossiz emas) bunday tadbirlar jamoani birlashtirishga, nafaqat ishchi, balki iliq do'stona munosabatlarni o'rnatishga yordam beradi, deb hisoblashadi, ular ishtirokida jamoa tog'larni siljita oladi. Bularning barchasi, albatta, haqiqatdir. Ammo yig‘inlar, aytganlaridek, iliq, do‘stona muhitda o‘tishi sharti bilan. Bunday muhitni ishonchli tarzda yaratadigan narsalar orasida har xil kulgili o'yinlar va korporativ tadbirlar uchun ajoyib musobaqalar mavjud. Axir, hech narsa odamlarni qiyinchiliklarni birgalikda engishdan ko'ra ko'proq birlashtirmaydi - garchi ular "o'yinchoq" qiyinchiliklar bo'lsa ham. Buning uchun sizga kerak bo'lgan narsa - ozgina tasavvur. Keyin siz maxsus tayyorgarliksiz qilishingiz mumkin. Nega, masalan, arzimas karaoke qo'shiqlarini "yolvorish" musobaqasiga aylantirmaslik kerak? Sizga faqat qo'shiqchiga beriladigan shlyapa kerak bo'ladi. Tabiiyki, g'olib eng ko'p olgan kishidir. Ammo bu shunday, improvizatsiya. Va oldindan o'ylangan korporativ tadbirlar uchun ajoyib musobaqalar haqiqatan ham juda samarali. Ular jamoaning yangi a'zolariga bir-birlari bilan tanishishga yordam beradi, shunchaki do'stlar yaxshi do'stlar orttiradi, uzoq vaqtdan beri taniqli hamkasblarning kutilmagan xususiyatlarini kashf etadi ... Va, albatta, korporativ tadbirlar uchun ajoyib musobaqalar ziyofatni chinakam qiziqarli qiladi.

"Gazetada"

Raqsga tushgan juftliklarga katta formatli gazeta beriladi. Hamkorlar gazetani bir necha marta katlaydilar va yashiradilar. Musiqa o'ynaydi, er-xotinlar raqsga tushishadi, lekin musiqa to'xtashi bilan hamkor cho'ntagidan gazetani olib, uni yotqizadi, bir tizzasiga o'tiradi, sherik boshqa tizzasiga o'tiradi va qo'llarini qarsak chaladi. Musiqa boshlanadi, gazeta yana buklanadi va raqs davom etadi. G'olib, taqdimotchi yoki tomoshabinning fikriga ko'ra, vazifani eng tez va aniq bajargan juftlikdir.

"lo'li"

Sizga 5-6 ishtirokchi, bir xil miqdordagi stullar kerak bo'ladi. O'yinchilar tez musiqa uchun stullar atrofida yurishadi. Musiqa to'xtaydi va ishtirokchilar biror narsani (zargarlik buyumlari yoki kiyimlarining bir qismini) echib olishadi. Shunday qilib, 5 marta. Narsalar turli stullarda qoldiriladi. Shundan so'ng yakuniy poyga keladi. Musiqa to'xtaganda, o'yinchi eng yaqin stulda yotgan narsani qo'yishi va bu shaklda "lo'li qiz" ni raqsga tushirishi kerak. Eng ekstravagant uchun mukofot

"Mop"

Bizga ayollardan 1 nafar ko'proq erkak kerak. Bir-biriga qarama-qarshi qatorlarda turing. Ohang boshlanganda, erkaklar xonimlarni "tortib olishadi", g'alati kishi esa mop bilan raqsga tushadi. “Jentlmen”ning kurtka kiygan va galstukni mehr bilan quchoqlaganini tomosha qilish juda kulgili.

"Olma bilan raqsga tushing"

O'yinda bir nechta juftlik (afzal 2-3) ishtirok etadi. O'ynash uchun stul va katta olma kerak. Erkak olmani og'ziga tutadi, ayol esa olma yeyishi kerak. Shu bilan birga, juftliklar stullarda sekin raqsga tushishadi. Olmani yiqilmasdan iloji boricha ko'proq yeyishga muvaffaq bo'lgan juftlik g'olib hisoblanadi.

"Quloq bilan raqs"

O'yin uchun rekvizitlar tayyorlanadi: no'xat, yong'oq, don va boshqa narsalar Kinder Surprise bochkalariga joylashtiriladi, shunda ular chayqalganda chiqaradigan tovushlar boshqacha bo'ladi. Bir xil tarkibga ega bo'lgan ikkita barrelni tayyorlash kerak. Har bir sumkada tovushlar takrorlanmasligi uchun ular sumkalarga yotqiziladi va ayollardan bochkalarni bir sumkadan, janoblardan esa boshqasidan olishlari so'raladi. Har bir inson o'z turmush o'rtog'ini qidiradi - bochkasi bir xil ovoz chiqaradigan odam. Birlashgandan so'ng, juftliklar raqsga tushishadi.

"Snayperlar"

Tennis to'plari, qarag'ay yoki archa konuslari bilan nishonga zarba berishda aniqlik uchun otish.

"Yaradorlarni tashish"

Jamoa uchga bo'lingan. Har bir trioda ikki kishi bir-biriga bog'langan qo'llardan "stul" yasaydi va bu "stul" da uchinchisini burilish nuqtasiga va orqaga olib boradi.

"Majburiy mart"

Boshlang'ich chiziqda - yuklangan duffel sumkasi (og'irligi - ishtirokchilarning yoshiga qarab). Buyruq bo'yicha har bir ishtirokchi qo'ltiq sumkasini qo'yadi, burilish nuqtasiga va orqaga yuguradi va sumkani keyingi ishtirokchiga uzatadi. Oxirgi ishtirokchisi boshlang'ich chiziqqa birinchi bo'lib qaytgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Triatlon"

"Kim tugmachani tezroq va chiroyliroq tika oladi?"
"Kalashnikov avtomatini qismlarga ajratish va yig'ish".
Mashinani qismlarga ajratish va yig'ish ketma-ketligi, shuningdek, vaqt hisobga olinadi.
"Gazniqobdan foydalanish."
Gazniqobni tezroq va to'g'ri kiygan kishi g'olib hisoblanadi. "Gaz!" buyrug'idan keyin. ishtirokchi o'ng qo'li bilan sumkaning klapanini ochadi, nafasini ushlab, ko'zlarini yumadi, gaz niqobini qo'yadi va nafas chiqaradi.

"Askarning kundalik hayoti"

Ishtirokchilar bir ovozdan "ha" yoki "yo'q" deb baqiradilar, bayonotlarga rozi bo'lishadi yoki rad etadilar.
Askarlar mashg‘ulotga ketayotgan edi... Hamma belkurak bilan o‘q uzardi...
Keyin xandaq qazishdi... Oyga qarab sekin uvillashdi...
Olovda bo‘tqa pishirdilar... Hatto Masha xolani ham yedilar...
Biz nishonga bir oz o'q uzdik... Lekin hech qachon zarba bermadik...
Askarda, ehtimol, uning orqasida rulon va rulolar bor ...
Yoki yangi mashina Askarning yelkasida...
Askarning kamari bor... Tokada esa muhr bor...
Kelajakda yigitlarning hammasi harbiy bo‘ladi, deyishadi...
Hamma askarlar jasur... Yigitlar esa zo'r...

"Eng yaqin"

Har bir yangi kelgan mehmon kichik qog'ozga o'z ismini, shuningdek, tug'ilgan kuni va oyini yozadi. Barcha varaqlar qutiga joylashtirilgan. Barcha mehmonlar bunday qog'oz parchalarini yozganlarida, xulosa qiling: tug'ilgan kuni sizning bayramingiz sanasiga yaqinroq bo'lgan kishi g'alaba qozonadi va mukofot oladi.

"Eng mobil"

Kechqurun, bayram yoki raqs dasturining boshida xohlovchilar pol tarozilari yordamida o'z vaznlarini bilib olishlari mumkin. Kechqurun oxirida ozgina vazn yo'qotgan kishi mukofot oladi.

"Eng yaxshi pochtachi"

1. Eng yaxshi saralovchi uchun tanlov - otkritkalarni bayramlar bo'yicha saralash.
2. Eng yaxshi marker uchun tanlov - barcha taklif qilingan konvertlarga tezda markalarni yopishtiring (soxta konvertlar va markalar).
3. Eng yaxshi obuna tashkilotchisi tanlovi – bosma obuna nashrlarining eng ko‘p nomlarini aytib bera oladi.
4. Pochtachi sharafiga eng yaxshi ode uchun tanlov - qofiyalar bilan kartalarga satrlarning boshlanishini yozing. Qofiyalar shunday bo'lishi mumkin:
... xizmat qilaman... topaman... pensiya... pochtachi
yoki
... pochtachi... viloyat... shtamp... demobilizatsiya
5. “Yillik hisobot” tanlovi – teshuvchi yordamida qog‘oz varaqlarini bog‘lovchiga tezda qadoqlashi mumkin.

"Hammasi bizniki"

O'yin teng miqdordagi erkaklar va ayollarni o'z ichiga oladi, ularning ko'zlari bog'langan. O'yinchilar ikki guruhga (barcha ayollar alohida va barcha erkaklar alohida) to'planish maqsadi bilan hech qanday signal bermasdan xona bo'ylab jimgina harakat qilishadi. Birinchi bo'lib yig'ilgan va quchoqlagan guruh g'olib deb e'lon qilinadi.

"Keltlar g'ildiragi"

Qadimgi Keltlar afsonasiga ko'ra, barcha odamlar asosiy yo'nalishlarga ko'ra bo'lingan. Shimol xalqi - harakat odamlari, o'z maqsadlari sari qat'iy intilayotgan liderlar. G'arbliklar aniq va intizomli odamlar mas'uliyatni oshirish hissi bilan ajralib turadigan. Sharq xalqlari g‘oyalarni yaratuvchi ijodkor odamlardir. Janub aholisi guruhda iliqlik va qulaylikni ta'minlaydi. Har bir jamoa barcha guruhlarning vakillarini o'z ichiga olishi kerak, keyin esa "Seltik g'ildiragi" olinadi. Jamoa a'zolarini o'zlarining moyilligiga qarab tezda kichik guruhlarga bo'linishga taklif qiling. Agar kimdir ikkilansa, unda hozirgi paytda his-tuyg'ulariga qarab dunyo tomonini tanlash so'raladi. Dunyoning barcha yo'nalishlari uyg'un jamoada bo'ladi, garchi ularning vakillari soni har xil bo'lishi mumkin. Nurning biron bir jihati yo'q bo'lgan guruh kelajakda muammolarga duch keladi.

— Bu kimning ko‘chasi, bu uy kimning uyi?

Shahardagi muassasa va tashkilotlarning manzillari telefon ma’lumotnomasi yordamida oldindan aniqlanadi. Taqdimotchi manzilni talaffuz qiladi va o'yin ishtirokchilari u erda joylashgan muassasani (madaniyat markazi, maktab, universal do'kon, poliklinika, prokuratura va boshqalar) nomini aytadilar. To'g'ri javoblar uchun o'yinchilar token oladi. O'yin oxirida tokenlarning maksimal soniga ega bo'lgan ishtirokchi sovrin oladi.

"Pul qutisi"

Birinchi jamoa a'zosining oyoq barmog'iga tanga qo'yiladi. O'yinchi uni boshlang'ich chiziqdan marraga (3-4 m) tushirmasdan olib borishga harakat qiladi va uni "cho'chqachilikka" tashlaydi. Tanga tashlagan ishtirokchi qaytadan boshlanadi.

"Bir zanjir bilan bog'langan"

Barcha mehmonlar bir xil lenta yoki arqonni olishadi. Ularning vazifasi o'zlarining arqonlarini ular bilan umumiy narsaga ega bo'lgan odamlarning arqonlari bilan bog'lashdir: bir xil kasb, uy hayvonining mavjudligi va boshqalar. O'yin oxirida barcha segmentlar bog'lanadi va mehmonlar bir-birini bilish vaqti keldi.

"Kimning o'pishi"

Bir o'yinchining ko'zlari bog'langan, keyin boshqa o'yinchilardan biri kelib, uni o'padi; uni kim o'pganini taxmin qilishga harakat qiladi - agar muvaffaqiyatli bo'lsa, o'puvchi o'z o'rniga o'tiradi va u o'rnidan turadi. Eslatmalar:
1. Yaxshi o'pish kerak, aks holda o'tirgan odam hech qachon taxmin qilmaydi.
2. Agar yigit o'tirgan bo'lsa, unda yigitlar ham uni o'pishlari kerak - aks holda bu qiziqarli bo'lmaydi.

"O'pish"

Taqdimotchi janoblardan chiqishlarini so'raydi va bitta qizni taklif qiladi. Erkaklar qizni tananing ma'lum bir qismida o'pishlari va unga nom berishlari kerak. Masalan, birinchisi yuzidan o'padi va "Men (Masha) yonoqdan o'paman!" Bu shuni anglatadiki, boshqa janoblar endi yuzidan o'pa olmaydilar. Keyingisi qo'lidan o'padi va aytadi: "Men (Masha) qo'limdan o'paman. Bu shuni anglatadiki, boshqa sheriklar endi na yonoqdan, na qo'ldan va hokazo o'pa olmaydilar. raqobat, qiz tanasining barcha qismlarida o'pishadi.U endi o'pish uchun joy qolmaydigan janobni yo'qotadi.

"iltifot"

Taqdimotchi erkaklarni tanlovda ishtirok etishga taklif qiladi. Taqdimotchi erkakning kirpiklariga gugurt qo'yishi kerak va u o'z navbatida qizni maqtashi kerak. Uchrashuv tugaguniga qadar kim ko'proq maqtov aytsa, u g'alaba qozonadi.

"Turmush o'rtog'ini taxmin qiling"

Ular er-xotinni tanlaydilar. Kreslolarda bir nechta erkaklar o'tirishadi, ularning orasida turmush o'rtog'i ham bor. Ular turmush o'rtog'ini taklif qilishadi, ko'zlarini bog'lashadi va u erini biron bir organ bilan (masalan, quloq bilan) taxmin qilishi kerak. Keyin qizlar xotinlari bilan o'tiradilar va er xotinini tanib olishi kerak (masalan, tizzasidan).

"Yonayotgan gugurt"

Gugurt yonayotganda, odam o'zi haqida iloji boricha ko'proq gapirishi kerak. Shu bilan birga, u qo'lida yoqilgan gugurtni ushlab turadi. Bitta xabar - bitta nuqta. (Masalan: Mening ismim... Men yashayman...) Eng ko‘p ball olgan kishi g‘alaba qozonadi. Agar siz bir nechta odamning xabarlarini sanashni so'rasangiz, bu sizga osonroq bo'ladi.

"Haqiqiy jentlmen"

Barcha erkak mehmonlar zalning o'rtasiga borib, bir qatorda turishadi. Tostmaster ularning har biriga yaqinlashadi va ularga qarshi bo'lmagan narsalarni olib tashlashni so'raydi. Kimdir soatini, kimdir galstugini yechadi. Keyin ikkinchi tur. U erda siz allaqachon muhimroq narsalarni suratga olishingiz kerak. Musobaqa erkaklar ichki ishtonlarigacha yechinguncha davom etadi. O'zidan biror narsani yechishga rozi bo'lmagan har qanday kishi tashqariga tashlanadi. Qizig'i shundaki, musobaqada kalta shim kiygan emas, birinchi bo'lib o'tgan odam g'alaba qozonadi! Chunki haqiqiy jentlmen xonimlar davrasida hech qachon ichki ishtonini yechib tashlamaydi.

"Eng mehribon odam"

Ushbu tanlovda ishtirok etish uchun ikkita ko'ngilli kerak. Ularga vazifa beriladi: ular o'zlarining sevimli qizlariga aytadigan iloji boricha ko'proq yoqimli so'zlarni aytishlari kerak. Yigitlar qattiq o'ylayotganda, qolganlarni raqsga taklif qilish mumkin. Hazil shundaki, yigitlar bu so'zlarni sheriklariga aytishlariga ishonishadi, lekin aslida ular bir-biriga qarshi turishadi va ularning ismlarini aytib, bir-birlariga nisbatan mehrli so'zlarni aytishadi (bu qiziqroq). Masalan: "Seryoja, mening sevgilim" va javoban: "Olezhek, mening sevgilim!" Barcha hozir bo'lganlar, ko'plab do'stona "ha-ha-ha" dan so'ng, mehribon epitetlarda eng zo'r yigitni tanlang. Mukofot - "Eng mehribon inson" ko'krak nishoni.

"Shamni pufla - olma chayna"

Ikkita ko'ngilli chaqiriladi, yaxshisi bir-birini yaxshi biladigan yigitlar. Qolganlari esa o'zlarini qo'llab-quvvatlovchi guruh sifatida ko'rsatishadi. O'yinchilar kichik stolning ikkala tomonida o'tirishadi, har birining oldiga sham qo'yiladi va qo'llarida zajigalka (yoki gugurt) va olma beriladi. Vazifa oddiy - kim olmani tezroq yeyishi mumkin? Lekin sham yonayotganda faqat olma yeyishingiz mumkin. Va dushman istalgan vaqtda shamni o'chirishi mumkin, keyin o'yinchi olmani yana tishlashdan oldin uni yana yoqishi kerak.

"Tomosha qilish"

Jabrlanuvchi erkak. U o'zidan 10 qadam narida stulda o'tirgan qizga qaratib qo'yilgan. Mehmonlardan soatlar (8 dona) so'raladi va qizdan erkakgacha bo'lgan oraliqda ular soatlarni bir-biridan bir qadam masofada joylashtiradilar. Erkakdan soatning qaerdaligini eslab qolish so'raladi va unga qadam bosmasdan (uning ustiga qadam qo'ymasdan), qizning oldiga borish va uni o'pish so'raladi. Keyin erkakning ko'zlari bog'langan, albatta, soat olib tashlanadi va qizning o'rniga erkak qo'yiladi. Qizig'i shundaki, u "qiz" ni qanday oyoq osti qiladi va keyin uni o'padi.

"Kubiklardagi zavq"

Har bir o'yinchi har bir muzlatgichda joylashgan muz patnisini va kokteyl somonini oladi. Muz idishi ishtirokchilar tanlagan ichimlik bilan to'ldiriladi. Buyruq bo'yicha, kimdir birinchi bo'lib barcha kvadratlarni bo'shatmaguncha, ular bir somon kvadrat bilan ichishni boshlaydilar. Bundan tashqari, har bir o'yinchi faqat bitta hujayraning tarkibini ichishi mumkin bo'lgan estafeta poygasini tashkil qilishingiz mumkin.

"Qo'rqoq"

Har birida 3 kishidan iborat ikkita jamoa (1 ayol va 2 erkak). Ayol erkaklar orasida turadi va bir daqiqadan so'ng ular ayolga o'zlari kiygan kiyimlarni kiyishlari kerak (soat va uzuklar ham hisobga olinadi). Ayolning kiyimi eng ko'p bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

"O'tgan!"

Xonaning o'rtasiga stul qo'yilgan, orqasiga bo'sh shisha qo'yilgan. O'yinchi, stulga tiz cho'kib, orqasiga suyanib, og'ziga tutgandan so'ng, tish pichog'ini shishaga tashlashga harakat qiladi.

"Yashil mukofot"

Ikki jamoa o'ynaydi, o'yinchilar bir-biridan 3-4 qadam masofada turishadi. Oxirgi o'yinchi tarvuzni oladi va o'rnidan turmasdan, uni qo'shnisiga uzatmoqchi bo'ladi - uni tashlang, aylantiring va hokazo. Tarvuz oxirgi o'yinchiga etib borishi bilanoq, u kesiladi va jamoa uni yeydi. Agar tarvuz tushib qolsa va yorilib ketsa, unda jamoa yutqazgan hisoblanadi.

"Aborjinlar aqldan ozgan"

Katta qog'oz yoki moyli matoda yalang'och o'ng va chap oyoqlarning izlari tartibsiz chizilgan va raqamlangan: o'ng oyoq chizmalarida juft raqamlar, chapda toq raqamlar. Raqamlar varaqda qanchalik uzoq bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Musiqa o'ynaydi, o'yinchi raqamli tartibni kuzatib, yalangoyoq oyoqlari bilan izlarga qadam qo'yadi. Uning vazifasi - tasavvur qilib bo'lmaydigan burilishlar va sakrashlarni amalga oshirayotganda, ajratilgan vaqtni qondirish va chop etish.

"Improvizatsiya"

Ikki kishi ishtirok etadi. Taqdimotchi o'yinchilarni odamlar yoki narsalarni tasvirlashga taklif qiladi, lekin alohida emas, balki o'zaro ta'sirda, ya'ni qisqa miniatyura o'ynash uchun. Vazifa oldindan tayyorgarliksiz bajariladi. So'zlarni, yuz ifodalarini, imo-ishoralarni, harakatlarni ishlatish va boshqa mehmonlarni jalb qilishga ruxsat beriladi. Skit 5-10 soniya davom etadi, so'ngra Taqdimotchi keyingi juftlikni nomlaydi. Ko'rsatish qiyin bo'lgan eng aql bovar qilmaydigan juftlarni olish tavsiya etiladi, masalan: - dekanter va shisha; - maymun va burga; - kosmonavt va ayol kosmonavt; - mushuk va smetana; - balerina va sahna; - Andrey Malaxov va sunami; - Chak Norris va sutyen; - giperboloid va sinxofazotron; - Sherlok Uotson va Doktor Xolms; - ovchi va Stepashka; - shprits va dumba; - ko'rinmas va ko'k; - Lev Tolstoy va uning soqoli.

"Dancing Plus"

O'yinchilarning orqa tomoniga bir qog'oz varaq yopishtiriladi va ularga markerlar beriladi. Taqdimotchi hammani bir-birining boshi orqasiga tizadi va tez musiqani yoqadi. Raqsga tushganda, masalan, kran-teshik, o'yinchilar oldilaridagi varaqda berilgan mavzu bo'yicha rasm chizishadi. Eng yaxshi ekstremal rassom mukofot oladi.

"Supurgi raqsi"

Hamma juft bo'lib raqsga tushadi, bir yigit supurgi bilan. Har qanday vaqtda u supurgi bilan polga uch marta urishi mumkin, qolgan barcha yigitlar sheriklarini qo'yib yuborishlari kerak. Yigit supurgini qo'yib, tezda istalgan ayolni taklif qiladi. Qolgan bolalar darhol qizlarni raqsni davom ettirishga taklif qilishadi. Kim qizsiz qolsa, supurgi olib, u bilan raqsga tushadi yoki polni taqillatadi.

"Olovli suv ..."

O'yinchilar raqsga tushadigan juftliklarni (erkak va ayol) tuzadilar va kuy to'xtaganda, ular boshlovchining so'zlariga mos keladigan pozani olishadi: olov (erkak ayolni qo'llariga oladi), suv (erkak pastga tushadi). bir tizzada, xonim ikkinchisida o'tiradi), mis quvurlar (sheriklar tango pozasini olishadi). Xato qilgan juftlik raqs maydonchasini tark etadi.

"Sirtaki"

Raqqosalar bir-biriga qarama-qarshi ikki aylanada turishadi. Barcha harakatlar Sirtaki raqsi musiqasi ostida bajariladi. "Uzumni yig'ish" harakati: biz qo'llarimizni birma-bir yuqoriga va yon tomonga ko'taramiz. Harakatni to'rt marta takrorlang (har bir qo'l bilan ikki marta). "Uzumni yuvish": qo'llarimiz bilan gorizontal tekislikda dumaloq harakatlar qilamiz, har bir yo'nalishda ikki marta. "Uzumni idishga solib qo'yish": qo'llar tirsaklarda egilib, elkalarimiz bilan oldinga dumaloq harakatlarni birma-bir bajaring. "Uzumni tramvaylash": kestirib, harakatlantiramiz, biz uchta hisobda o'z o'rnimizga aylanamiz, keyin o'ngga qadam qo'yamiz va yana raqsni boshlaymiz.

"Raqsli krep"

Har ikki qatordan keyin u eshitiladi kulgili musiqa, unga tomoshabinlar nomlangan harakatni bajaradilar. Pancakes nima bilan birga keladi - Biz buni aniq bilamiz! Pancakes smetana bilan keladi - Erkaklar, xonimga to'lqin! Blinchiklarga sariyog' suramiz - Uylanmaganlar, to'lqinlanaylik! Ammo qo'ziqorinli krep - lablaringizni qo'shningizning yonog'iga bosishingiz kerak! Ikra bilan krep - er va xotin quchoqlashmoqda! Piyozli pancake - Keling, qo'shnimiz bilan yamoq almashtiraylik! Kartoshka bilan to'ldirish - O'ng oyog'ingiz bilan oyoq osti qiling! Keling, kreplarni to'playmiz - tez burish ... bel bilan!