Eskizda ramkali uylarning loyihalarini yuklab oling. SketchUp-dagi birinchi loyiha. Dizaynga yangi yondashuv

Google SketchUp Pro - 3D modellarni yaratish, ularni taqdimot sifatida namoyish etish, baham ko'rish imkonini beradigan dasturning professional versiyasi. Dastur 3D-modellardan foydalanish zarurati bo'lgan har qanday joyda, uyning kengaytmasini loyihalashtirishda, maktab o'quvchilariga geometriyani o'rgatishda yoki Google Earth uchun model yaratishda foydali bo'ladi. Turli xil oddiy vositalar va aqlli rasm tizimi modellarni yaratish va tahrirlash, ularni eksport qilish, video yaratish yoki o'z asaringizni chop etishni osonlashtiradi. Koordinatali qiymatlarni kiritish o'rniga yorliqlar, matnli ko'rsatmalar va turli xil rangdagi chiziqlar yordamida ob'ektning joylashishini boshqarish bo'yicha ko'p funktsiyali tizimdan foydalanishingiz mumkin. Asboblardan foydalanish shunga yaqin haqiqiy hayot, chunki o'rganish ancha oson va, eng muhimi, ulardan qanday foydalanishni unutmang.

SketchUp-dan foydalanib siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:

Geometrik shakllarni chizish, o'lchamlarini o'zgartirish, o'lchash, aylantirish, masshtablash va ko'chirish.
Aniq o'lchamlardan foydalaning va ularni matn bilan belgilang.
Modellarni ko'rish va ishlash uchun bo'lim tekisliklarini o'rnating.
G'isht, yog'och, plitka, shisha kabi modellarda tayyorlangan to'qimalardan foydalaning yoki yangi to'qimalarni yarating.
Daraxtlar, avtoulovlar, eshiklar va derazalar va odamlar kabi oldindan qurilgan qismlarni qo'shing yoki yangi qismlarni yarating.
Yumshoq yuzalar.
Erdagi har qanday hudud uchun real vaqtda soyalarni taqlid qiling.
Kameraning kosmosdagi joylashishini simulyatsiya qiling.
Parchalar yarating.
Prezentatsiyalar yarating.
Organik modellashtirishdan foydalaning (Sandbox yordamida).
2D rasmlarni quyidagi formatlarda import qiling:
JPEG tasviri (.jpg)

Tagged Image File (.tif)
Targa fayli (* .tga)
Windows chizmasi (.bmp)
Quyidagi 3D modellar va ma'lumotlarni import qiling.
SketchUp (.skp).
Google Earth-dan qutulish. Eslatma. Hozirgi ko'rinishni olish tugmasi yordamida Google Earth-da ko'rsatiladigan erning hozirgi rasmini (oq-qora) olish mumkin. Relyef tasvirlarining ikkita versiyasi import qilinadi: 2D va 3D, va siz "Terrain Switch" tugmasi yordamida ularning orasini almashtirishingiz mumkin. Rölyef tasvirlari faqat ma'lumot uchun ishlatiladi va ular Google Earth-ga joylashtirilganida modelga kiritilmaydi. Rasmda Google Earth-dagi modelning kengligi va uzunligiga bog'lanishlar mavjud, shuning uchun ular yordamida soyalarni o'rganish uchun ham foydalanish mumkin. Google Earth mahalliy 3D qurilish modellarini eksport qilmaydi (Google Earth-da binolar qatlamini tanlaganingizda paydo bo'ladigan binolar). Ushbu ma'lumot himoyalangan va uni mualliflik huquqi egasining ruxsatisiz tarqatish mumkin emas, shuning uchun bunday binolarni SketchUp-ga import qilib bo'lmaydi.
3DS (.3ds). Eslatma. Import qilingan 3DS faylini tekstura bilan yaratish uchun tekstura fayllarini 3DS fayli yaratiladigan papkada saqlashingiz kerak.
DEM (.dem, .ddf)
Modellarning 2D tasvirlarini eksport qilish.
JPEG tasviri (.jpg)
Portativ tarmoq grafikasi (.png)
Tagged Image File (.tif)
Windows rasm (.bmp).
Animatsiyalarni va MOV yoki AVI fayllariga eksport qiling.
Google Earth-ga modellarni joylashtirish. Google Earth-da SketchUp modellarini joylashtirish Place Model buyrug'i yordamida amalga oshiriladi. SketchUp avtomatik ravishda Google Earthning qaysi versiyasidan foydalanayotganingizni aniqlaydi (3 yoki 4) va tegishli KMZ faylini yaratadi. (SketchUp va Google Earth-ning yangi versiyalari hozirda Google Earth-da to'qima va rasmlarni namoyish qilishni qo'llab-quvvatlaydi.)
Google Earth faylini to'g'ridan-to'g'ri KMZ formatiga eksport qilish (Google Earth 3 yoki 4). Google Earth 3 fayllarini Google Earth-ning ikkala versiyasida ham ko'rish mumkin, ammo to'qimalar faqat Google Earth 4.-da paydo bo'ladi. Google Earth 4-fayllari Google Earth 3-da ko'rinmaydi.
3D model xizmatida model almashinuvi. Google Earth-da joylashtirilgan modellarni yuborish SketchUp (.skp) va Google Earth 3 (.kmz) fayllarini yaratadi. Agar SketchUp-ning yangi versiyasi o'rnatilgan bo'lsa, yuklashda Google Earth 4 (.kmz) fayli ham yaratiladi.
SketchUp-ning chizilgan maydonida paydo bo'lgan modelning bir qismini chop etishingiz mumkin.
Bitmaplarni tanlangan piksellar sonida chop eting va eksport qiling.
Ruby dasturlash tilidan foydalanib qo'shimcha dasturlar yarating.

SketchUp Pro professional dizayn uchun 3D modellashtirish vositasi. SketchUp-ning professional versiyasi dizayn mutaxassislariga murakkab dizayn g'oyalarini tahlil qilish va bog'lash imkonini beradi. SketchUp tomonidan taqdim etilgan barcha funktsiyalardan tashqari, SketchUp Pro-dan foydalanishda quyidagi funktsiyalar mavjud:

Quyidagi qo'shimcha 2D formatlarga eksport qiling.
Portativ hujjat formati (.pdf)
Kapsüllenmiş PostScript formati (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
3D modellarni quyidagi qo'shimcha formatlarga eksport qilish.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Interfeys tili: Ingliz tili
Faollashtirish: U yerda
Arxiv hajmi:50,74 MB

Men skaner qilingan qog'ozda nima bo'lganini ko'rsatmoqchi edim, lekin u shunchalik iflos va sharmandali, bu dahshat (((Umuman olganda, men sizga qanday qilib uzoq sinovlar va turli xil dasturlarning tanlovlaridan so'ng, Google's Sketchup).

Dastur shu qadar sodda va moslashuvchan bo'lib chiqdiki, unda deyarli hamma narsani chizishingiz mumkin. Siz uni butunlay bepul yuklab olishingiz mumkin. Saytda uch o'lchovli shakllar va darslar kutubxonasi shaklida ko'plab foydali narsalar mavjud. Foydali narsalardan men video darslarga e'tibor beraman. Ular ingliz tilida, ammo bu yaxshi.

Tarjima, albatta, ba'zi joylarda beparvo, ammo umuman tushunishingiz mumkin. istak bo'lar edi.

Xo'sh, menga nima bo'ldi. Uy bir necha tomondan.



Eskizda siz uyni juda qulay tarzda kesib olishingiz mumkin, buning uchun maxsus vosita mavjud. Kesish xonalarning joylashishini ko'rsatadi. Soat yo'nalishi bo'yicha qozonxonadan boshlab (ko'chadan alohida kirish joyi bo'lgan eng kichkina xona xonasi), so'ngra ikkita yotoq xonasi, hammomdan bir oz pastda, hatto keyinchalik xonani qishki qorishmalardan ajratish uchun vestibyulning chap tomonida qo'shimcha oyna ochishga qaror qilinadi. yotoq xonasi va zinapoyalar chizilgan joyda - veranda emas, alohida, yozgi chiqish joyi bo'lgan oshxona. Zinapoya faqat loyihada chizilgan, haqiqiy hayotda u bo'lmaydi, shuningdek ikkinchi qavat.

Wireframe Info loyihalarining 3D modellari. © CC PY Vladimir Pustoxod, 2016 yil

Ko'pgina mijozlarimiz va saytga tashrif buyuruvchilar o'zlarining kelajakdagi uylari dizaynini batafsil tushunishni istaydilar, biroq ayni paytda kam sonli odamlar SAPR dasturlarida ishlaydi - o'rtacha foydalanuvchi uchun ular juda katta, murakkab va noqulay ... va ko'pincha kuchli ish stantsiyalarini talab qiladi.

Shuning uchun KARKAS INFO jamoasi qo'shimcha xizmatni taklif qiladi - sizning uyingizning ramka modelini SketchUp-ga tarjima qilish.

Ushbu bepul dasturni kompyuteringizga yoki ushbu fayllarni planshet yoki telefonda ko'rish dasturini yuklab olib, ramka modeli va uning tugunlarini har tomondan, har qanday qulay joyda batafsil ko'rib chiqishingiz mumkin.

Kadrning to'la-to'kis modeli sizga o'lchamlarni aniqlashtirishga imkon beradi, tugunlarni juftlashishi mumkin va agar xohlasangiz, o'zingizning kichik o'zgarishlarni amalga oshirishga harakat qiling.


Model qatlamlarini ajratish. © CC PY Vladimir Pustoxod, 2016 yil

Bizning 3D modelimiz shunchaki ramkaning uch o'lchovli modeli emas - bu qatlamlarga bo'lingan model: temir yo'l, pastki qavat, yuqori qavat, rafters va boshqalar. agar kerak bo'lsa, hozirgi vaqtda qatlamlarni yoqish yoki o'chirish mumkin, hozirda faqat ishlaydigan narsalar qoladi, masalan, birinchi qavatning tashqi devorlari, bu ularni har tomonlama o'rganishga imkon beradi.


Ramka devorining elementlari. © CC PY Vladimir Pustoxod, 2016 yil

Uyning modeliga ega bo'lgan va SketchUp-da ishlashning asosiy ko'nikmalarini o'zlashtirgan holda siz o'zingiz, masalan, shamollatish tizimini loyihalashtirishga harakat qilishingiz yoki uyning xonalari uchun elektr diagrammasini yaratishingiz mumkin.


Pastki qatlam. © CC PY Vladimir Pustoxod, 2016 yil

Agar siz loyihaning asl buyurtmachisi bo'lmasangiz ham, biz siz uchun saytda taqdim etilgan har qanday loyihalarning quvvat ramkasining 3D modelini tayyorlashimiz mumkin (bir qator shartlarni hisobga olgan holda).

Ushbu kuchli, o'rganilishi oson (va bepul!) Kompyuter dasturi ijodiy fikringizni tezlashtirishi mumkin, shunda siz mahsulotingizni har qachongidan ham tezroq loyihalashtirishingiz mumkin.

Men rasm chizishdan ko'ra yog'och bilan ishlashni afzal ko'raman (bu erda qalam ishlatmaslik). Biroq, menga ko'rsatma beradigan chizmalarsiz boshlash nafaqat umidsizlik va materialni yo'qotish xavfi tug'diradi. Yaqinda men chiziqli qog'ozdan va noaniqlikdan yaxshiroq narsani kashf etdim. Bepul dasturiy ta'minot Google SketchUp nomi bilan bag'ishlangan Internet-forumlarda ko'plab ijobiy sharhlar qabul qilindi dasturiy ta'minot... Barcha mahorat darajasidagi odamlar SketchUp-ni yuklab olishadi va shu kuni u bilan ishlashni boshlaydilar. Shunday qilib, men dasturni yuklab oldim va o'zim uchun mahoratimni oshirish uchun mavjud loyihani - stol peçetesini olib, duradgorlik dizayni bo'yicha kursni tashkil qildim. Men muvaffaqiyatsizlikka uchragan paytlarim bo'lgan (garchi tenonizatsiya qurilmasi bilan birinchi tajribamdagidek ko'p bo'lmagan bo'lsa ham). Ammo bir necha soatdan keyin hamma narsa aniq bo'ldi va men kitob javoni va yotoqxona stolini loyihalashtirishga o'tdim. Endi siz men o'rgangan narsalar va birinchi natijalarga erishish uchun nimalarni bilishingiz kerakligi haqida gaplashishingiz mumkin.

Bob Uilson, texnik muharrir

SketchUp dasturini besh bosqichda yuklab oling va o'rganing

1 http://www.sketchup.com/download sahifasiga o'ting. Yuklash bepul versiya Ko'rsatilgan ko'rsatmalarga rioya qilib, SketchUp. Keyin dasturni o'rnating.

2 Saytdagi Yordam menyusida joylashgan Tez yordam kartasini chop eting. Bu turli xil dastur vositalarini qanday faollashtirishni tavsiflaydi.

3 "Video darsliklari" bo'limiga o'ting va undagi "SketchUp yangi foydalanuvchilari uchun" havolasini oching. Dasturni amalda ko'rsatadigan videolarni tomosha qiling.

4 Endi siz to'g'ridan-to'g'ri dastur bilan ishlashni o'rganishingiz mumkin. Asta-sekin "Sketchup-ga kirish" qo'llanmasini ko'rib chiqishga shoshilmang. Keyin saytning xuddi shu qismida "Chizishni boshlash" qo'llanmasini (uch qismdan) ko'rib chiqing.

5 Duradgorlik loyihalarini loyihalashtirishni boshlashdan oldin, dasturning imkoniyatlari bilan tanishish uchun bir necha soat sarflang.

Dizaynga yangi yondashuv

SketchUp o'rganishdan ko'ra dizayn qilishni afzal ko'rgan foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan kompyuter dasturlari... Shunday qilib, sichqonchani bir marta bosish sizga 2 o'lchovli raqamni 3D ob'ektga aylantirishga imkon beradi va ushbu ob'ekt nusxasini yaratish uchun yana bir necha marta bosish mumkin. Hatto yong'oq yoki chinor kabi ko'rinishini yaxshilash uchun qaysi materialdan foydalanishni hal qilish uchun siz o'zingizning modelingizga turli xil yog'och to'qimalarni qo'llashingiz mumkin.

Ba'zan SketchUp sizning fikringizni o'qiyotganga o'xshaydi. Masalan, chiziqning o'rta nuqtasini topmoqchi bo'lsangiz, “ analitik markaz»Kursor ushbu nuqtaga yaqinlashishi bilanoq dastur tegishli xabarni namoyish etadi. Bu sizning rasmingizdagi boshqa fikrlarga ham tegishli.

Aslida, hech bir dastur siz uchun o'ylamaydi. Qo'shimchadagi boshoq zarur bo'lganidan 6 mm uzunroq bo'lsa va shkafning kengligi 30 sm va balandligi 2,4 m ni tanqid qilmasa, dastur hech qanday ogohlantirish bermaydi, shuningdek, agar siz SketchUp-da tayyorlangan rasmni ishlatmoqchi bo'lsangiz mahsulot, u aniq va batafsil bo'lishi kerak.

Standart SketchUp ranglari va teksturalari bilan taqqoslaganda, bepul IDX Renditioner Express qo'shimchasi (idx-design.com) oldinga siljishni anglatadi. U realizmni qo'shadi va sizning loyihangiz tabiatda qanday ko'rinishini bilish uchun tabiiy yoki sun'iy yoritishni qo'shishga imkon beradi. Bularning barchasi to'g'ri SketchUp-da amalga oshiriladi.

SketchUp asoslarini o'zlashtirish

Avvalgi sahifadagi ko'rsatmalar yordamida Google SketchUp * dasturini yuklab oling va o'rnating. O'rnatish jarayonida ekrandagi ko'rsatmalarga amal qiling.

* Ushbu maqolani tayyorlashda,SketchUp versiya 6. Siz yuklab olgan keyingi versiya boshqacha ko'rinishi mumkin. Barcha versiyalar uchun variantlar mavjudWindows va may oyi uchun. Kompyuteringizda yangi versiyaning ishlashini bilish uchun qarang « TalablarSketchUp saytning "Yuklashlar" bo'limida joylashtirilgan apparat va dasturiy ta'minotgasketcliup. gooyle. com.

Dasturni birinchi marta boshlaganingizda, u standart sozlamalarni sozlashingizni so'raydi. Mahsulot dizayni va yog'ochga ishlov berish shablonini va o'lchov birligini, millimetrni tanlang. Ushbu parametrlarni keyinchalik menyu buyrug'i yordamida o'zgartirishingiz mumkin Oyna - "Tanlovlar.(Agar siz ushbu terminologiyani yaxshi bilmasangiz, dastur oynasi tasvirining yuqori markaziga murojaat qiling.)

Keyin, Google qo'llanmalaridan foydalanib, dastur asoslarini o'rganing. Bo'limlarga o'ting O'quv kurslari - video ko'rsatmalarva O'quv kurslari - Qadam-baqadam qo'llanmalarva "Yangi SketchUp foydalanuvchilari uchun" darslaridan boshlab ular tarkibidagi darslarda ishlash. Ushbu qo'llanmalar sizni dasturni boshlashdan boshlab murakkab modellarni yaratishga qadar bosqichma-bosqich olib boradi. Ushbu maqola uchun sizga SketchUp bilan tanish bo'lgan foydalanuvchilar uchun qo'llanmalarni to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Agar siz turli xil vositalar ta'sirini ko'rsatadigan ekrandagi ko'rsatmalarni ko'rishni istasangiz, funktsiyani yoqing Oki " Darslik.Boshidanoq vaqtni tejaydigan sichqoncha va o'ng tomonda ko'rsatilgan klaviatura yorliqlaridan foydalanishga odatlaning. 3D moslamalarni yaratish va harakatlanishni o'rganganingizdan so'ng, ushbu ko'nikmalarni duradgorlik loyihangizda qo'llashga tayyor bo'lasiz.

Namunaviy robotlar - salfetka ushlagichi

SketchUp-da haqiqiy duradgorlikni qanday modellashtirishni ko'rsatish uchun biz namuna sifatida peçete ushlagich dizaynidan foydalanganmiz. Bu shuni anglatadiki, biz allaqachon barcha qismlarning o'lchamlariga egamiz. Mahsulotni noldan loyihalashda birinchi navbatda uning umumiy o'lchamlarini qog'ozga yoki oldindan o'zgartirilgan model yordamida aniqlang. Endi kompyuteringizni yoqish, SketchUp-ni ochish va boshlash vaqti keldi.

SketchUp modellashtirishni misol bo'yicha o'rganish

1. Salfetka ushlagichini modellashtirish uchun avval Mahsulot dizayni va yog'ochga ishlov berish shablonidan foydalangan holda yangi modellashtirish oynasini yarating. Muloqot oynasidan foydalanish Model ma'lumotlar oynasi,aniqlikni 1 mm ga qo'ying. Endi to'rtburchaklar chizish va uni o'chirish. Tanlangan vositaga qarab vaziyat panelidagi ko'rsatmalar o'zgarishini unutmang.

2. Asbob yordamida qizil va yashil o'qlardan masofani belgilang Ruletka,oyoq va yuqori temir yo'l uchun yo'naltiruvchi chiziqlarni yaratish (yoki ularning qiymatlarini boshqaruv qutisiga kiritish) O'lchamlari).Asbob yordamida ushbu ko'rsatmalar bo'ylab to'rtburchak chizilgan To'rtburchak.

3. Asbobdan foydalanish Ruletkaburchaklarni 10 mm masofada to'rtburchakning uzun tomonlaridan biriga yo'naltiruvchi nuqtalarni o'rnating (agar kerak bo'lsa, ko'rish burchagini oshiring). Asbobdan foydalanish Ark,yo'nalish nuqtalarini bosing va sichqonchani ko'rsatgichini yoyning uchi chorak doiraga mos keladigan joyga o'rnatilguncha sekin harakatlantiring.

4. Asbobdan foydalanish Tanlashhosil bo'lgan sektorning to'g'ri tomonlaridan birini tanlang. Kalit O'chirish (emas Silgi)uni va unga qo'shni maydonni o'chirib tashlang, so'ngra boshqa qatorni o'chirib tashlang. Ushbu shaklni oyoqlar uchun takrorlash uchun siz to'rtburchakni ajratasiz va asbobdan foydalanasiz Ko'chirishtugmachani bosish bilan Shift (kompyuterlarda may - kalit Variant). Oyoq va temir yo'lning konturlarini tugatgandan so'ng, ularni asbob yordamida tortib oling Tortish / surishqalinligi 13 mm gacha.

5. Yangi yo'naltiruvchi chiziqlarni torting va qo'llab-quvvatlash uchun to'rtburchakni chizib oling, yo'naltiruvchi nuqtalar va asbob yordamida parallel egri chiziqlarni belgilang Ark.Kemerli shakl yaratish uchun burchaklarni tanlang va o'chiring.

6. Asbobdan foydalanish Chiziqlarchuqurchalarni hosil qiluvchi to'rtburchaklar kesishgan joylarni yoy bilan belgilang va bu chiziqlarni o'chirib tashlang. Keyin, o'tloq shaklini tugating va uning nusxasini oling. Qismlarning birida yo'naltiruvchi chiziqlar va asbob yordamida truba chiziqlarini torting Chiziq.

7. Asbobdan foydalanish Tortish / surishikkala oyog'ingizni qalinligi 13 mm gacha torting. Qo'llab-quvvatlovchilarga tirgaklar hosil qilish uchun ustiga chizilgan chiziqlar orasidagi maydonlarni tushiring 6-qadam.Qismlar tayyor bo'lganda, ko'rsatma satrlarini o'chirib tashlang.

8. SketchUp parabolik egri chiziqlarni chizmaydi, faqat aylanalarning bo'laklarini chizadi. Ushbu yoyni chizish uchun asbob ko'rsatilgan joyda yo'nalish nuqtalarini qo'shing Arkegri chiziqni kerakli shaklga sekin torting. Ortiqcha maydonni olib tashlang va qismini 13 mm qalinlikda cho'zing.

9. Ba'zan peçete ushlagichidagi kabi, bir qismning oynali tasvirini olishni xohlaysiz. Asbobdan foydalanish Ko'chirishva kalitni ushlab turing Boshqaruv (Mac kompyuterlarida - Variant), tokchani takrorlang va tanlovni davom eting. Kontekst menyusida buyruqni tanlang Flip By - komponentning qizil o'qi(bu holda) aks ettirilgan nusxasini yaratish uchun.

10. Qirralarni yumaloq qilish uchun, burchakdan 3 mm masofada, bir uchining ikkita qo'shni chizig'iga yo'naltiruvchi nuqtalarni qo'ying. Ushbu nuqtalar orasidagi chorak doira doirasini chizish. Kattalashtirish paytida yoy to'g'ri chiziqlardan tashqariga chiqmasligiga ishonch hosil qiling. Burchak va asbobni tanlang Teeny / Talkyo'qolib ketishi kerak bo'lgan burchakni teskari uchiga cho'zing. Siz SketchUp mukammal egri chiziqlarni chizish emas, aksincha ularni bir qator tekis yuzlardan hosil qilganligi sababli bir-biridan chambarchas parallel qatorlarni ko'rasiz.

11. Parchalarni yig'ishga tayyorlash uchun avval ularni kerakli joyga asbob bilan aylantiring Qaytish.Qismni aylanayotganda uning to'g'ri o'qi bo'ylab o'rnatilganligini tekshiring, bu holda ko'k. Matchga erishilgach, dasturda tegishli sarlavha ko'rsatiladi.

12. Tayyorlangan chizmalar ulardan qismlarni ajratib olish uchun mo'ljallanganligi sababli, asbob yordamida o'lchamlarni qo'yish foydalidir Hajmi ko'rsatkichi.(Olchamlari qismlarning nusxalariga joylashtirilmaydi.) Har bir qismni tashkil etuvchi yuzlari va qirralarini guruhlash uchun qismning yuzalaridan birini uch marta bosing va kontekst menyusidan Create Group-ni tanlang.

13. Endi mahsulotimizni deyarli yig'amiz. Salfetka ushlagichining oyoqlari orasidagi masofa 102 mm, shuning uchun oyoqlarni tekislash uchun bir-biridan belgilangan masofada ikkita parallel yo'naltiruvchi chiziq va bitta perpendikulyar yo'naltiruvchi chiziq hosil qiling. Guruhlangan yuzalar va qism qirralarini tekislanganda, qismni ifodalovchi ko'k tanlov chegaralariga e'tibor bermang - ularni yo'naltiruvchi chiziqlar bilan tekislash mumkin emas. Qo'llanmalarni kattalashtiring va oyoqning yuzini yo'naltiruvchi chiziqlardan biriga, oyoqning uchini esa perpendikulyar yo'nalish chizig'iga o'tkazing. 11Ularni ishlatib to'g'ri o'rnatilganligini tekshiring Ruletkalar.Oldindan tilde (~) belgisi qo'yilgan o'lchov natijasi masofaning taxminan o'lchanganligini va qism aniq joylashtirilmasligini anglatadi.

14. Bir qismni boshqasi ustiga aniq joylashtirish uchun guruhlangan qismlarning yo'nalish nuqtalari va kesishgan chiziqlaridan foydalaning. Masalan, ro'molcha ushlagichlari oyoqlarning uchidan 6 mm masofada o'rnatiladi. Foydalanish Ruletka,oyoq uchidan 6 mm masofada yo'naltiruvchi nuqtani o'rnatish. Asbobdan foydalanish Ko'chirish,tashqi qo'llab-quvvatlash nusxasini ko'taring va taxminan joyiga qo'ying. Kursorni chuqurchaning burchagi ustiga qo'yib, uning burchagi yo'nalish nuqtasiga to'g'ri kelguncha tayanchni harakatga keltiring. Qarama-qarshi oyoq ustidagi tayanch o'rnini tekshiring. Qo'llanmalarni haddan tashqari qo'llab-quvvatlashga ulash uchun ushbu hiyla ishlatishingiz mumkin.

15. Agar siz qismlar bir-biriga bog'lanib qolishini istasangiz, ularni buyruq yordamida yuqori temir yo'lda bo'lgani kabi guruhlang. Guruh yaratishkontekst menyusida. Salfetka ushlagichining ikkala uchidagi temir yo'l va tirgaklar orasida 1,5 mm bo'sh joy qoldirish uchun asbobdan foydalaning Ruletkarelsning pastki chetiga yo'naltiruvchi nuqtani qo'ying, uning uchidan 1,5 mm. Salfetka ushlagichining har ikki tomonidagi ustunlar orasiga temir yo'l qisqichini o'rnatib, yo'naltiruvchi nuqtani stend chetiga keltiring. Endi asboblardan foydalanamiz Orbitva Panorama,tayyor modelingizni har xil tomondan ko'rishingiz mumkin.

16. Tafsilotlarni ajratish uchun ishlatiladigan jonli ranglar tasavvur qilishni qiyinlashtiradi tayyor loyiha... Muloqot oynasida keltirilgan yog'och to'qimalarining namunalaridan foydalaning Rang,yoki to'qima to'plamini woodmagazine.com/woodgrain saytidan yuklab oling. Guruhlangan qismlarning har birini o'ng tugmasini bosing va buyruqni tanlang Ajratish.Bo'yoq paqir vositasi bilan darhol to'qimalarni tayinlang va yana guruhlang.

17. Maple va yong'oq to'qimalari (peçete egasi loyihasi tavsifida tavsiya etilgan zotlar) modelga yanada aniq ko'rinishga ega bo'ladi.

Siz, aziz o'quvchilar, Google SketchUp arxitektura, landshaft dizayni, interyer va hokazolarni tezkor 3D dizayni uchun mo'ljallanganligini bilib oldingiz. Google SketchUp 8.0 yordamida aniq nimani yaratishingiz mumkin va u uy sharoitida qaerdan foydalanishi mumkin? Keling, dasturni turar-joy binosi tomini rekonstruktsiya qilish loyihasini yaratish uchun ishlatish misollaridan birini ko'rib chiqaylik. Loyiha asbest-sement plitalarini tomning qo'shimcha konstruktiv elementlarini qo'shib metall plitkalar bilan almashtirishni nazarda tutadi.

O'zgarishlar, uyingizda chordoq tipidagi boshqa xona qurilishi sababli yashash maydonlarining kengayishi bilan bog'liq bo'lib, xonani yaxshiroq yoritish uchun uyingizda derazalarni yaratish kerak. Yotoqlarning joylashishi va qurilishi mavjud binoning umumiy uyg'unligini buzmasligi kerakligini yodda tutish kerak.

Bunday holda, Google SketchUp shunchaki o'rnini bosa olmaydi, chunki uzoq muddatli mashg'ulotlarsiz muallifning g'oyalarini tezda amalga oshirishga va o'rnatilgan tom elementlariga kerakli o'zgarishlar kiritishga, devorlar va tomlarning ranglarini birlashtirishni tanlashga imkon beradi. Ammo, barcha vazifalarni bajarishdan oldin, avval mavjud uyning 3D loyihasiga ega bo'lishingiz kerak.

Keling, ushbu misolda uyning 3D modeli qanday ketma-ketlikda qurilganini ko'rib chiqaylik, keyinchalik taxmin qilingan g'oyalar amalga oshiriladi.

Dastlab, uy quriladigan poydevor asboblar bilan qurilgan To'rtburchak va Tortish / surish... To'rtburchakning o'lchamlari pastki o'ng oynadagi klaviaturadan kiritilgan Hajmi ko'rsatkichlari.

Asbob Ruletka taglikning chetlaridan markirovka chiziqlari yotqizilgan.

Asbob bilan belgilash chiziqlari konturi bo'ylab To'rtburchak uyning uzunligi va kengligiga teng yonboshlari bilan to'rtburchak qurilgan va asbob Tortish / surish u yuqoriga cho'zilgan. E'tibor bering, model qurilishi bilan o'lchamlari oynada aks etadi. Hajmi ko'rsatkichlari va har doim kerakli raqamlarni klaviaturadan kiritish orqali tuzatish mumkin.

Keyin Ruletka uyning tomidan panjara tomiga o'tish uchun tizma va chiziq chizig'i qo'yildi. Asbob Chiziq belgi bo'ylab yashil o'qga parallel ravishda ikkita chiziq chizilgan, undan keyin asbob Ko'chirish tizma chizig'i yuqoriga ko'tarildi va panjara tomi yonbag'rining chekka chizig'i pastga tushdi.

Yopiq verandadan garajga va tomga ko'tarilishga o'tish asboblar yordamida amalga oshirildi Ruletka, Chiziq va bosilgan - Tortish / surish.

Xuddi shu vositalar uyning qarama-qarshi tomoniga ulashgan binolarni namoyish qilish uchun ishlatilgan.

Ayvon binoning old tomonida bezatilgan. Konturlar asboblar yordamida chizilgan To'rtburchak, Chiziq va Arkva keraksiz segmentlar o'chirildi Silgi... Asbob bilan kirish joyi bosildi Tortish / surishva asbob bilan moyil yuzalarning yuqori chiziqlari Ko'chirish.

Keyin Ruletka jabhada derazalar qurish uchun markirovka chiziqlari yotqizilgan. Asbob To'rtburchak deraza konturi bajarildi va asbob Yomonlik - ramka konturi.

Belgilangan chiziqlar ramkalarning bog'lanishini va asbobni belgilab qo'ydi To'rtburchak oltita to'rtburchaklar markirovka chiziqlari konturlari ichiga chizilgan. Ushbu to'rtburchaklar ramkada oynaning konturlarini aks ettiradi.

Asbob Tortish / surish deraza korpusi tashqariga cho'zilib, stakanning konturlari ichkariga biroz bosilgan edi. Tayyorlangan oyna tasviri asbob yordamida ajratib ko'rsatildi Tanlang... Ushbu vosita yordamida sichqoncha tugmachasini bosgan holda, oyna to'rtburchak ichiga kiritilgan. Sichqoncha tugmachasini qo'ygandan so'ng, derazaning barcha konturlari ko'k rangga bo'yalgan. Keyingi, klaviaturadagi tugmani bosib ushlab turing Ctrl, sichqoncha ko'rsatgichi bilan tanlangan oynani ushlang va deraza nusxasini belgilangan joyga ko'chiring. Ko'rib turganingizdek, hamma narsa oddiy va takrorlangan elementlarni qayta bo'yashga hojat yo'q.

Uyning va devorning yon devoridagi derazalar qurilishi ham shunga o'xshash tarzda amalga oshirildi.

Http: // saytidagi navbatdagi sonlarning birida Google SketchUp-da birinchi loyihani yaratish haqidagi hikoyani davom ettiradi.

Xabarlar soni:
1 611