Descarga proyectos de casas de madera en sketchup. Primer proyecto en SketchUp. Un nuevo enfoque del diseño

Google SketchUp Pro - Versión profesional del programa que te permite crear modelos 3D, demostrarlos como presentación, compartirlos. El programa será útil siempre que sea necesario utilizar modelos 3D, ya sea para diseñar una extensión para una casa, enseñar geometría a escolares o crear un modelo para Google Earth. Una variedad de herramientas simples y un sistema de dibujo inteligente facilitan la creación y edición de modelos, exportarlos, crear un video o imprimir su trabajo. En lugar de ingresar valores de coordenadas, puede usar un sistema de control de ubicación de objetos multifuncional usando etiquetas, mensajes de texto y líneas de varios colores. El uso de herramientas es lo más cercano a vida real, porque es mucho más fácil de aprender y, lo más importante, recuerda cómo usarlos.

Con SketchUp, puede hacer lo siguiente:

Dibujar, cambiar el tamaño, medir, rotar, escalar y mover formas geométricas.
Utilice dimensiones precisas y especifíquelas con texto.
Configure planos de sección para ver y trabajar dentro de modelos.
Use texturas preparadas en modelos, como ladrillo, madera, azulejos, vidrio o cree nuevas texturas.
Agregue componentes prediseñados, como árboles, automóviles, puertas y ventanas, y personas, o cree componentes nuevos.
Superficies suaves.
Simule sombras en tiempo real para cualquier área de la Tierra.
Simula la ubicación de la cámara en el espacio.
Crea pasajes.
Crea presentaciones.
Use modelado orgánico (usando el Sandbox).
Importe imágenes 2D en los siguientes formatos:
Imagen JPEG (.jpg)

Archivo de imagen etiquetado (.tif)
Archivo Targa (* .tga)
Dibujo de Windows (.bmp)
Importe la siguiente información y modelos 3D.
SketchUp (.skp).
Alivio de Google Earth. Nota. Es posible obtener la imagen actual (imagen en blanco y negro) del terreno, que se muestra en Google Earth usando el botón Obtener vista actual. Se importan dos versiones de imágenes de terreno: 2D y 3D, y puede alternar entre ellas con el botón Cambiar terreno. Las imágenes del terreno se utilizan solo como referencia y no se incluyen en el modelo cuando se coloca en Google Earth. La imagen incluye enlaces a la latitud y longitud del modelo en Google Earth, por lo que también se pueden utilizar para estudiar sombras. Google Earth no exporta modelos de edificios nativos en 3D (edificios que aparecen al seleccionar la capa Edificios en Google Earth). Esta información está protegida y no se puede redistribuir sin el permiso del titular de los derechos de autor, por lo tanto, dichos edificios no se pueden importar a SketchUp.
3DS (.3ds). Nota. Para crear un archivo 3DS importado con texturas, debe guardar los archivos de textura en la misma carpeta donde se creará el archivo 3DS.
DEM (.dem, .ddf)
Exportación de imágenes 2D de modelos.
Imagen JPEG (.jpg)
Gráficos de red portátiles (.png)
Archivo de imagen etiquetado (.tif)
Imagen de Windows (.bmp).
Exporta animaciones y pasa a archivos MOV o AVI.
Publicar modelos en Google Earth. La colocación de modelos de SketchUp en Google Earth se realiza mediante el comando Colocar modelo. SketchUp detectará automáticamente qué versión de Google Earth estás usando (3 o 4) y creará el archivo KMZ correspondiente. (Las nuevas versiones de SketchUp y Google Earth actualmente admiten la visualización de texturas e imágenes en Google Earth).
Exportación de un archivo de Google Earth directamente a formato KMZ (Google Earth 3 o 4). Los archivos de Google Earth 3 se pueden ver en ambas versiones de Google Earth, pero las texturas solo aparecen en Google Earth 4. Los archivos de Google Earth 4 no aparecerán en Google Earth 3.
Intercambio de modelos en el servicio de modelos 3D. El envío de modelos alojados en Google Earth generará archivos de SketchUp (.skp) y Google Earth 3 (.kmz). Si se instala una versión más reciente de SketchUp, también se generará un archivo de Google Earth 4 (.kmz) al cargarlo.
Se puede imprimir una parte del modelo que se muestra en el área de dibujo de SketchUp.
Imprima y exporte mapas de bits con la resolución seleccionada.
Cree programas adicionales utilizando el lenguaje de programación Ruby.

SketchUp Pro es una herramienta de modelado 3D para diseño profesional. La versión profesional de SketchUp permite a los profesionales del diseño analizar y vincular ideas de diseño complejas. Además de todas las funciones proporcionadas por SketchUp, las siguientes funciones también están disponibles cuando se utiliza SketchUp Pro:

Exporte a los siguientes formatos 2D adicionales.
Formato de documento portátil (.pdf)
Formato PostScript encapsulado (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Exportación de modelos 3D a los siguientes formatos adicionales.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

SO: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Lenguaje de interfaz: Inglés
Activación: Ahi esta
Tamaño de archivo:50,74 MB

Quería mostrar lo que sucedió en la hoja de papel escaneada, pero es tan sucio y vergonzoso que el horror en general (((En general, te diré cómo, después de largas pruebas y elecciones de varios programas, Google Sketchup.

El programa resultó ser tan simple y flexible que puedes dibujar casi cualquier cosa en él. Puedes descargarlo completamente gratis. El sitio contiene muchas cosas útiles en forma de una biblioteca de formas y lecciones tridimensionales. De lo útil prestaré atención a los videos tutoriales. Están en inglés, pero está bien.

La traducción es, por supuesto, torpe en algunos lugares, pero en general se puede entender. habría un deseo.

Entonces, ¿qué me pasó? Casa desde varios ángulos.



En un boceto, puede hacer un corte muy conveniente de la casa, para esto hay una herramienta especial. El corte muestra la ubicación de las habitaciones. En el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde la sala de calderas (la habitación sin salida más pequeña con entrada separada desde la calle), luego dos dormitorios, justo debajo del baño, incluso debajo de la sala de estar en la que luego se decidirá hacer una ventana adicional, a la izquierda del vestíbulo para aislar la casa de las corrientes de aire del invierno, incluso a la izquierda del tercero. un dormitorio y donde se dibuja la escalera: una cocina con una salida de verano separada, no una terraza. La escalera se acaba de dibujar en el proyecto, en la vida real no lo será, así como el segundo piso.

Modelos 3D de proyectos Wireframe Info. © CC POR Vladimir Pustokhod, 2016

Muchos de nuestros clientes y visitantes del sitio quieren comprender en detalle el diseño de su futuro hogar, pero al mismo tiempo pocas personas trabajan en programas CAD; para el usuario promedio, son demasiado voluminosos, complejos e inconvenientes ... y a menudo requieren estaciones de trabajo potentes.

Por lo tanto, el equipo de KARKAS INFO ofrece un servicio adicional: la traducción del modelo de marco de su casa a SketchUp.

Al descargar este programa gratuito en su computadora, o un programa para ver estos archivos en una tableta o teléfono, puede observar más de cerca el modelo de marco y sus nodos desde todos los lados, en cualquier lugar conveniente.

Un modelo completo del marco le permitirá especificar las dimensiones, los nodos de apareamiento en el lugar y, si lo desea, tratar de hacer pequeños cambios usted mismo.


Aislar capas de modelo. © CC POR Vladimir Pustokhod, 2016

Nuestro modelo 3D no es solo un modelo tridimensional del marco, es un modelo dividido en capas: riel, piso inferior, piso superior, vigas, etc. que, si es necesario, por el momento, se pueden encender o apagar las capas, dejando solo lo que se está trabajando ahora, por ejemplo, las paredes exteriores del primer piso, lo que permitirá examinarlas en todos los detalles.


Elementos de la pared del marco. © CC POR Vladimir Pustokhod, 2016

Al tener un modelo de una casa y dominar las habilidades básicas para trabajar en SketchUp, puede intentar diseñar usted mismo, por ejemplo, un sistema de ventilación o crear un diagrama eléctrico para las habitaciones de la casa.


Superposición inferior. © CC POR Vladimir Pustokhod, 2016

Incluso si no es el cliente original del proyecto, podemos prepararle un modelo 3D del marco de potencia de cualquiera de los proyectos presentados en el sitio (sujeto a una serie de condiciones).

Este programa informático potente, fácil de aprender (¡y gratuito!) Puede acelerar su mente creativa para que pueda diseñar sus productos más rápido que nunca.

Prefiero trabajar con madera (no usar lápiz aquí) en lugar de dibujar. Sin embargo, comenzar sin dibujos que me orienten solo correrá el riesgo de frustración y desperdicio de material. Recientemente descubrí algo mejor que el papel rayado y la incertidumbre. Software libre bajo el nombre de Google SketchUp ha recibido muchas críticas positivas en foros de Internet dedicados a software... Personas de todos los niveles descargan SketchUp y comienzan a trabajar con él el mismo día. Entonces, descargué el programa y organicé un curso intensivo sobre diseño de carpintería, asumiendo un proyecto existente para perfeccionar mis habilidades: un servilletero de mesa. Ciertamente hubo momentos en que fallé (aunque no hubo tantos como en mi primera experiencia con el dispositivo de espigar). Pero después de unas horas, todo quedó claro y pude pasar a diseñar una estantería y una mesita de noche. Ahora puedes hablar sobre lo que aprendí y lo que necesitas saber para lograr los primeros resultados.

Bob Wilson, editor técnico

Descarga y aprende SketchUp en cinco pasos

1 Vaya a http://www.sketchup.com/download. Descargar versión gratuita SketchUp siguiendo las instrucciones que aparecen. Luego instale el programa.

2 Imprima la Tarjeta de ayuda rápida que se encuentra en el menú Ayuda del sitio. Describe cómo activar varias herramientas de aplicación.

3 Vaya a la sección "Tutoriales en video" y abra el enlace "Para nuevos usuarios de SketchUp". Vea videos que muestran el programa en acción.

4 Ahora puede aprender directamente a trabajar con el programa. Tómate tu tiempo para explorar el tutorial paso a paso "Introducción a Sketchup". Luego, consulte el tutorial Iniciar un dibujo (en tres partes) en la misma sección del sitio.

5 Antes de comenzar a diseñar proyectos de carpintería, dedique unas horas a familiarizarse con las posibilidades del programa.

Un nuevo enfoque del diseño

SketchUp está diseñado para usuarios que prefieren diseñar en lugar de aprender programas de computador... Entonces, solo un clic del mouse le permite convertir una figura 2D en un objeto 3D, y un par de clics más para crear una copia de este objeto. Incluso puede aplicar diferentes texturas de madera a su modelo para decidir qué material usar para que se vea mejor, como nogal o arce.

A veces parece que SketchUp está leyendo tu mente. Por ejemplo, si desea encontrar el punto medio de una línea, " centro analítico»El programa mostrará el mensaje correspondiente tan pronto como el cursor se acerque a este punto. Esto también se aplica a otros puntos de su dibujo.

De hecho, ningún programa pensará por ti. El programa no emitirá ninguna advertencia si el pico en la junta es 6 mm más largo de lo necesario, y no critica las proporciones del gabinete de 30 cm de ancho y 2,4 m de alto. Además, si planea usar un dibujo preparado en SketchUp mientras trabaja en producto, debe ser preciso y detallado.

En comparación con los colores y texturas predeterminados de SketchUp, el complemento gratuito IDX Renditioner Express (idx-design.com) representa un importante paso adelante. Agrega realismo y le permite agregar iluminación natural o artificial para tener una idea de cómo se verá su proyecto en la naturaleza. Todo esto se hace directamente en SketchUp.

Dominar los conceptos básicos de SketchUp

Descarga e instala Google SketchUp * en tu computadora siguiendo las instrucciones de la página anterior. Siga las instrucciones en pantalla durante el proceso de instalación.

* Al preparar este artículo,SketchUp versión 6. La versión posterior que descargó puede verse diferente. Todas las versiones tienen opciones paraVentanas y para mayo. Para ver si la nueva versión funcionará en su computadora, consulte « RequisitosSketchUp al hardware y software "publicado en la sección" Descargas "del sitioboceto. gooyle. com.

Cuando inicie el programa por primera vez, le pedirá que establezca la configuración predeterminada. Seleccione la plantilla Diseño de producto y carpintería y la unidad de medida en milímetros. Puede cambiar estas configuraciones más tarde usando el comando de menú Ventana - "Opciones.(Si no está familiarizado con esta terminología, consulte la imagen de la ventana del programa, en la parte superior central).

A continuación, aprenda los conceptos básicos del programa utilizando las guías de Google. Ir a las secciones Cursos de formación: tutoriales en vídeoy Cursos de formación: tutoriales paso a pasoy trabaje en las lecciones que contienen, comenzando con las lecciones para nuevos usuarios de SketchUp. Estas guías lo guiarán paso a paso desde que comienza con el programa hasta la creación de modelos complejos. Para este artículo, deberá completar los tutoriales hasta Para usuarios familiarizados con SketchUp. Si desea ver indicaciones en pantalla que describen la acción de diferentes herramientas, active la función Oki " Libro de texto.Adquiera el hábito de usar los atajos de teclado y mouse para ahorrar tiempo que se enumeran a la derecha desde el principio. Una vez que haya aprendido a crear y navegar por objetos 3D, estará listo para aplicar estas habilidades a su proyecto de carpintería.

Robots de ejemplo: servilletero

Para mostrarle cómo modelar una carpintería real en SketchUp, usamos un diseño de servilletero como modelo. Esto significa que ya tenemos las dimensiones de todas las partes. Al diseñar un producto desde cero, primero determine sus dimensiones generales en papel o utilizando un modelo preliminar, que luego puede cambiar. Ahora es el momento de encender la computadora, abrir SketchUp y comenzar.

Explorando el modelado de SketchUp por ejemplo

1. Para modelar un servilletero, primero cree una nueva ventana de modelado utilizando la plantilla Diseño de producto y carpintería. Usando un cuadro de diálogo Ventana de datos del modelo,establezca la precisión en 1 mm. Ahora dibuja un rectángulo y bórralo. Tenga en cuenta que la información sobre herramientas en la barra de estado cambia según la herramienta seleccionada.

2. Trace las distancias desde los ejes rojo y verde con la herramienta Ruleta,para crear líneas de guía para las patas y el riel superior (o ingrese sus valores en el cuadro de control Dimensiones).Dibuja un rectángulo a lo largo de estas pautas con la herramienta Rectángulo.

3. Usando una herramienta Ruletacoloque los puntos de guía en uno de los lados largos del rectángulo a una distancia de 10 mm de las esquinas (si es necesario, aumente el ángulo de visión). Usando la herramienta Arco,haga clic en los puntos de dirección y mueva lentamente el puntero del mouse hasta que el final del arco se establezca en la posición correspondiente al cuarto de círculo.

4. Usando una herramienta Elecciónseleccione uno de los lados rectos del sector resultante. Llave Eliminar (no Borrador)elimínelo y su área adyacente, luego elimine otra línea. Para duplicar esta forma para las piernas, divide el rectángulo y usa la herramienta Moversecon la tecla presionada Cambio (en computadoras May - clave Opción). Una vez que haya terminado con los contornos de las patas y el riel, sáquelos con la herramienta Tirar / Empujarhasta un espesor de 13 mm.

5. Dibuje nuevas líneas guía y dibuje un rectángulo para el soporte, marque las curvas paralelas usando los puntos guía y la herramienta Arco.Seleccione y elimine las esquinas para crear una forma arqueada.

6.Uso de la herramienta Líneasmarque las intersecciones de los rectángulos que forman las muescas con el arco y elimine estas líneas. A continuación, termine la forma del prado y haga una copia. En una de las partes, dibuje líneas de ranura usando líneas de guía y la herramienta Línea.

7. Usando una herramienta Tirar / Empujartire de ambos pies hasta un grosor de 13 mm. Para crear ranuras para postes en los soportes, baje las áreas entre las líneas dibujadas en el paso 6.Cuando las piezas estén listas, elimine las líneas guía.

8. SketchUp no dibuja curvas parabólicas, solo fragmentos de círculos. Para dibujar este arco, agregue puntos de dirección donde se indique y con la herramienta Arcoestire lentamente la curva a la forma deseada. Retire el área sobrante y estire la pieza hasta un grosor de 13 mm.

9. A veces desea una imagen reflejada de una pieza, como es el caso del soporte del servilletero. Usando la herramienta Moversey sosteniendo la tecla Controlar (en computadoras Mac - Opción), duplicar la rejilla y mantener la selección. En el menú contextual, seleccione el comando Voltear por - Componente eje rojo(en este caso) para crear una copia reflejada.

10. Para redondear los bordes, coloque puntos guía en dos líneas adyacentes de un extremo, a 3 mm de la esquina. Dibuja un arco de un cuarto de círculo entre estos puntos. Al acercar la imagen, asegúrese de que el arco no vaya más allá de las líneas rectas. Seleccione la esquina y la herramienta Teeny / Hablarestire la esquina hasta el extremo opuesto donde debería desaparecer. Verá varias líneas paralelas poco espaciadas porque SketchUp no dibuja curvas perfectas, sino que las forma a partir de una serie de caras planas.

11. Para preparar las piezas para el montaje, primero gírelas a la posición deseada con la herramienta Giro.A medida que gira la pieza, compruebe que esté colocada a lo largo del eje correcto, en este caso azul. Cuando se alcanza una coincidencia, el programa mostrará el título correspondiente.

12. Dado que los dibujos preparados están destinados a cortar partes de ellos, es útil anotar las dimensiones con una herramienta Indicador de tamaño.(Las cotas no se colocarán en las copias de las partes). Para agrupar las caras y aristas que forman cada una de las partes, haga clic tres veces en una de las superficies de la parte y seleccione Crear Grupo en el menú contextual.

13. Ahora ensamblemos virtualmente nuestro producto. La distancia entre las patas del servilletero es de 102 mm, por lo que debe crear dos líneas guía paralelas a la distancia especificada entre sí y una línea guía perpendicular para alinear las patas. Al alinear superficies agrupadas y bordes de piezas, ignore los bordes de selección azules que representan la pieza; no se pueden alinear con líneas de guía. Amplíe las guías y mueva la cara de la pierna a una de las líneas de guía y el extremo de la pierna a la línea de guía perpendicular. 11Compruebe que estén instalados correctamente utilizando Roulettes.Un resultado de medición precedido por un signo de tilde (~) significa que la distancia se ha medido aproximadamente y es posible que la pieza no esté posicionada con precisión.

14. Para colocar con precisión una parte encima de otra, use los puntos de dirección y las líneas de intersección de las partes agrupadas. Por ejemplo, los soportes para servilleteros se instalan a una distancia de 6 mm de los extremos de las patas. Utilizar Ruleta,para establecer un punto guía a 6 mm del final de la pata. Usando la herramienta Moverse,levante la copia del soporte más externo y colóquelo aproximadamente en su lugar. Con el cursor sobre la esquina de la muesca, mueva el soporte hasta que su esquina coincida con el punto de dirección. Compruebe la posición del soporte en la pierna opuesta. Puedes usar este truco para conectar las guías al soporte extremo.

15. Si desea que las partes permanezcan conectadas entre sí, agrúpelas de la misma manera que lo hizo con el riel superior usando el comando Para crear un grupoen el menú contextual. Para dejar un espacio de 1,5 mm entre el riel y los postes en ambos extremos del servilletero, utilice la herramienta Ruletacoloque un punto guía en el borde inferior del riel, dejando 1,5 mm de su extremo. Insertando la abrazadera del riel entre los postes en ambos lados del servilletero, lleve el punto guía al borde del soporte. Ahora usando las herramientas Orbitay Panorama,puede ver su modelo terminado desde diferentes ángulos.

16. Los colores vivos que se utilizan para distinguir los detalles dificultan la visualización. proyecto terminado... Utilice las muestras de textura de madera proporcionadas en el cuadro de diálogo Color,o descargue un paquete de texturas de woodmagazine.com/woodgrain. Haga clic derecho en cada una de las partes agrupadas y seleccione el comando Desconectar.Asigne inmediatamente una textura con la herramienta Bote de pintura y vuelva a agrupar.

17. Las texturas de arce y nogal (las razas recomendadas en la descripción del proyecto del servilletero) le darán al modelo un aspecto más realista.

Ustedes, queridos lectores, han aprendido que Google SketchUp está diseñado para el diseño rápido en 3D de objetos de arquitectura, paisajismo, interiores, etc. ¿Qué puede crear exactamente con Google SketchUp 8.0 y dónde puede utilizarlo en casa? Consideremos uno de los ejemplos del uso del programa para crear un proyecto de reconstrucción de techo para un edificio residencial. El proyecto prevé la sustitución de láminas de fibrocemento por tejas metálicas con la adición de elementos estructurales adicionales del techo.

Los cambios fueron causados \u200b\u200bpor la expansión del espacio habitable debido a la construcción de otra habitación tipo ático en el ático, y para una mejor iluminación de la habitación, es necesario hacer buhardillas en el techo. Debe tenerse en cuenta que la ubicación y construcción de las buhardillas no deben perturbar la armonía general del edificio existente.

En este caso, Google SketchUp es simplemente insustituible, porque permite, sin una formación prolongada, implementar rápidamente las ideas del autor y hacer los ajustes necesarios en los elementos del techo incorporados, para elegir una combinación de colores de paredes y techo Pero, antes de continuar con todas las tareas, primero debe tener un proyecto 3D de la casa existente.

Consideremos en este ejemplo en qué secuencia se construyó el modelo 3D de la casa, sobre el que posteriormente se implementarán las ideas concebidas.

Para empezar, se construyó la base sobre la que se apoyará la casa, con herramientas Rectángulo y Tirar / Empujar... Las dimensiones del rectángulo se ingresaron desde el teclado en la ventana inferior derecha Indicadores de tamaño.

Herramienta Ruleta Se colocaron líneas de marcado desde los bordes de la base.

A lo largo del contorno de las líneas de marcado con la herramienta Rectángulo Se construyó un rectángulo con lados iguales al largo y ancho de la casa, y la herramienta Tirar / Empujar se estiró hacia arriba. Tenga en cuenta que a medida que se crea el modelo, las dimensiones se reflejan en la ventana. Indicadores de tamaño y siempre se puede corregir ingresando los números deseados desde el teclado.

Entonces Ruleta Se colocó una línea de marcado de cresta y una línea de marcado para la transición del techo de la casa al techo de la cerca. Herramienta Línea Se dibujaron dos líneas a lo largo de la marca paralela al eje verde, después de lo cual la herramienta Moverse la línea de la cumbrera subió y la línea extrema de la pendiente del techo de la cerca descendió.

La transición del porche cerrado al garaje y los voladizos del techo se realizó con herramientas. Ruleta, Línea y presionado - Tirar / Empujar.

Las mismas herramientas se utilizaron para mostrar los edificios adyacentes al lado opuesto de la casa.

El porche estaba decorado en la parte delantera del edificio. Los contornos se dibujaron con herramientas Rectángulo, Línea y Arcoy se eliminaron los segmentos innecesarios Borrador... La entrada fue presionada con una herramienta. Tirar / Empujar, y las líneas superiores de las superficies inclinadas con la herramienta Moviente.

Entonces Ruleta Se colocaron líneas de marcado para construir ventanas en la fachada. Herramienta Rectángulo se ejecutó el contorno de la ventana y la herramienta Parcialidad - contorno del marco.

Las líneas de marcado marcaron las uniones de los marcos y la herramienta Rectángulo Se dibujaron seis rectángulos dentro del contorno de las líneas de marcado. Estos rectángulos representan los contornos del vidrio en el marco.

Herramienta Tirar / Empujar el marco de la ventana se estiró hacia afuera y los contornos del vidrio se presionaron ligeramente hacia adentro. La imagen de la ventana terminada se resaltó con la herramienta Escoger... Con esta herramienta, con el botón del mouse presionado, la ventana se encierra en un rectángulo. Después de soltar el botón del mouse, todos los contornos de la ventana son de color azul. A continuación, manteniendo presionado el botón del teclado Ctrl, agarre la ventana seleccionada con el puntero del mouse y mueva la copia de la ventana a su lugar asignado. Como puede ver, todo es simple y no necesita volver a dibujar los elementos repetidos.

La construcción de ventanas en la pared lateral de la casa y el ático se llevó a cabo de manera similar.

En uno de los próximos números del sitio http: // site continuará la historia de la creación del primer proyecto en Google SketchUp.

Vistas de publicaciones:
1 611