Väikesed võistlused laua taga. Lõbusad võistlused väikesele ettevõttele. Lauamängud pulmas

Kui tore on kohtuda sõpradega, eemalduda probleemidest ja igapäevaelust, pidada lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised on konkursid väikeettevõttele? Kuidas valmistada ette parim pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks peate ütlema sõbrale sõna ja paluma tal seda pantomiimi kasutades kujutada. On võimatu viidata sosinal või huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

Nõuab vähest ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta koomilisi aksessuaare. See võib olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või tohutud õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses muusika saatel peavad kõik külalised kastist mööduma ja kui meloodia peatub, tuleb esimene asi, mis sealt ette tuleb, kiiresti välja tõmmata ja endale selga panna. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad karbist kiiremini lahti saada ning uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustavad naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käte abita peate viljaliha välja võtma ja täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja mõtlema "karistuse" soovi täitmise näol.

Fanta mäng

Väikese ettevõtte naljakaid võistlusi pole keeruline ette valmistada. Forfeiti mängimiseks peate väikestele lehtedele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsi "macarena", kujutage kängurut või marutõbist kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja kerged, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igal lehel peate märkima soovi täitumise aja.

Ülesanded ja nende täitmise aeg tuleb hoida saladuses. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta keerutama, kujutades lendavat kärbest või alustab põliselanike tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha, et pidu tuju tõsta? Muidugi mõelge välja originaalsed.Väikese 4-6-liikmelise seltskonna jaoks on see meelelahutus võimalus, millest võidavad kõik.

Väikestele lehtedele kirjutatakse loomade nimed paarikaupa. Pange kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja segage hästi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, milline loom seal on peidus, ja leida oma paariline teiste külaliste hulgast. Otsimiseks saate kasutada ainult helisid, mida see metsaline teeb, või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaalad, marmotid, gopherid. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Mõelge välja toost"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia ilma lauast tõusmata.

Külalised kutsutakse kordamööda toosti ütlema, ainult et nad peavad alustama teatud tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega “a”, ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades juba tähega “b”. Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega “u” või “s”.

Meelelahutus "Kiire kurk"

annab hea tuju ja tuua külalised kokku lahedad võistlused väikesele ettevõttele. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja tooma käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võetakse pikk kurk, et mäng võimalikult kaua kestaks. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesanne on kurk kiiresti järgmisele anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandmise või närimise protsessi. Mäng lõpeb siis, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Toolidega meelelahutus on lasteringides väga populaarne. Kui aga asetada mehed toolidele, mille ümber daamid jooksevad, muutub mäng “täiskasvanuks”.

Groovy muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia katkeb, istuvad nad kiiresti meeste põlvedele. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse ka üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked on siis, kui daamid üksteist eemale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Kehaosa"

Võistluse läbiviimiseks tuleb valida juht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna rõngast edasi"

Kõik külalised peaksid istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle edastama läheduses olevale osalejale, ilma käte abi kasutamata. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ega tohi maapinnale kukkuda. Kes selle maha jätab, peab täitma naeruväärse soovi.

Peod on lõbusad ja naerutavad

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võite neid mõelda suur summa. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis lõbutsevad kõik külalised südamest ja meenutavad mõnuga teie sütitavat pidu.

Kui nina ees on järjekordne perepuhkus, ärge olge laisk ja asuge kiiresti valmistuma. Lõpetage lihtsalt maiuspalade söömine ja laua taga lobisemine. Sünnipäevaviktoriinid leevendavad atmosfääri ja lõbustavad külalisi. Õigesti antud vastuste eest saate kutsutud inimestele teha väikeseid kingitusi.

Ettevalmistus

Sünnipäev pole vastupidiselt laulureast sugugi kurb püha. Kui selleks eelnevalt valmistute, saate lihtsalt lummava peo. Kaunistage kindlasti ruum, kus tähistamine toimub. Heledad õhupallid, lilled, vanikud - kõik need atribuudid annavad hea tuju juba saali sissepääsu juures. Te ei pea dekoraatorit palkama, mõelge ise, kuhu on parem õnnitlustega õhupalle, kimpe, paberkangasid riputada. Kõik need asjad on odavad ja muljed sellisest kaunistusest on hämmastavad.

Saab pidada teemapidu, kinkida igale külalisele mõni sobiv aksessuaar: müts, mask, helmed, mütsid, sarved. Kõik sõltub valitud teemast. Sünnipäevaviktoriinid on alati menukad. Eemal äratab elevus. Pole vaja liiga intellektuaalseid küsimusi välja mõelda ja kõiki segadusse ajada. Kõik peaks kulgema lihtsalt ja märkamatult, nagu ülemeelik meelelahutus.

Huumor ja naljad

Naeru pole palju. Seetõttu valige viktoriini jaoks naljakad ja keerulised küsimused. Õigeid vastuseid tuleks julgustada. Hankige majapidamises odavaid ja vajalikke auhindu. Kokkusobiv:

  • pesulapid, pliiatsid, pastakad, märkmikud, võtmehoidjad, šokolaad, kingasarved;
  • korgitserid, pesulõksud, tualettpaber, hambaorkid;
  • juukseklambrid, kammid, lakid, hügieeniline huulepulk.

Selline naljakas sünnipäevaviktoriin jääb kõigile külalistele meelde. Keerulised küsimused:

  1. Mis täht on esiteks Venemaal ja teiseks Prantsusmaal? ( R)
  2. Milline käsi sobib tee segamiseks kõige paremini? ( milles lusikas)
  3. Kui on vaja, jätavad nad maha ja kui pole vaja, tõstavad? ( ankur)
  4. Millal on kassil parim aeg majja siseneda? ( kui uks on lahti)
  5. Milline ratas ei pöörle, kui autot pöörata? ( tagavaraks)
  6. Millises aasta kuus on 28 päeva? ( iga kuu)
  7. Kas vee all on võimalik tikku süüdata? ( kui olete allveelaevas)
  8. Mida teevad kõik inimesed Maal samal ajal? ( elada, vananeda)
  9. Kuidas tõmmata jõest sõelaga vett? ( kühvelda jääd)
  10. Kuidas veokijuht naist nägi, kui kuud polnud ja esituled olid välja lülitatud? ( oli pärastlõuna)
  11. Mis juhtub valge kiviga, kui see vette kukub? ( uppuma)
  12. Kuus kassi püüavad kuue minutiga kuus hiirt kinni. Mitu minutit kulub ühel kassil ühe hiire püüdmiseks? ( kuue minutiga)
  13. Neljakümne tähega linnu nimi? ( nelikümmend "a")
  14. Milline lind ei mune, vaid koorub neist? ( kukk)
  15. Sa nägid rohelist meest. Sinu tegevus? ( ületa tänav)

Need vastustega sünnipäevaviktoriinid aitavad teil oma külalisi pisut rõõmustada.

Soovituslikud küsimused

Puhkuse ajal saate korraldada mittestandardse viktoriini. Sellest saab midagi oksjoni sarnast. Peremees ütleb sugestiivseid fraase ja külalised arvavad, millist objekti sõnadega varjatakse. Võidab see, kes arvas õigesti, tema saab peidetud eseme kingituseks.

  1. Jalgpallifännid saadavad tema juurde kohtuniku. See toode tapab baktereid ja mustust. See jätab oma jälje igasse ooperisse. See võib muuta kuju ja värvi ning olla vedel, kuid mitte maitsev. Räägime seebist, arvaja saab kingituseks tüki lõhnavat seepi või vastupidi, et oleks naljakam - majapidamisseebi.
  2. Parim ennustaja, kes ütleb teile kindlalt - armastab või mitte. Temaga koos teed juua on nauding. Parim kingitus Mashale! Muidugi, see on karikakrad. Kingi võitjale pakk kummeliteed.
  3. See üksus mõõdab kannatlikkust. Kui te ei tea, mida kinkida, valige see toode kindlasti. Kohv, mahl, kompott, tarretis – sinna võib panna kõike! See on tass.
  4. Alati laual. Seda leidub muusikalises personalis ja võimsas ookeanis. Me räägime soolast, andke arvajale terve pakk.
  5. Kõigil on üks majas, kuid hommikul on parem mitte sellele läheneda. Nõiad pääsevad selle kaudu teise maailma. Tüdrukud veedavad temaga rohkem aega kui oma armastatuga. See salapärane objekt on peegel.

Selliseid viktoriine on parem korraldada täiskasvanu sünnipäeval, lapsed peavad valima lihtsamad küsimused.

vkusnotishcha

Juhtub, et külalised on väga aktiivsed ja tantsivad terve õhtu, kuni kukud. Väike hingetõmbeaeg on viktoriin lauas (sünnipäeval on ju kombeks sõpru maiuspaladega kostitada). Keerulised küsimused toidu kohta tekitavad isu ja annavad külalistele võimaluse veidi lõõgastuda.

Viktoriinimäng "Arva maitse ära" meeldib nii lastele kui ka täiskasvanutele. Valmistage erinevaid toite ja ühekordseid taldrikuid. Peremees seob vabatahtlikul silmad kinni ja kutsub teda proovima magusa, vürtsika, jahuse ja liha segu. Osaleja peab ära arvama, mis talle libiseti. Kui kõik koostisosad on õigesti nimetatud, võite anda auhinna. Toidumürgituse ja toodete kokkusobimatuse vältimiseks võite kasutada tavalist küsimuste ja vastuste mängu. Siin on mõned sünnipäeva viktoriini küsimused:

  1. Praetud, keedetud, kuivatatud, küpsetatud, see on maitsev kõigis roogades, mis on selle beebi nimi? Tema ema on ilus, isal kõva pastakas. ( tibu)
  2. Arst kirjutas inimestele välja, soovitas hommikusöögiks. Roosa, paks, ilusas tsellofaanis, naudi elu, söö diivanil. ( arsti vorst)
  3. Nagu õhukesed maod, keerlesid taldriku ümber, panid selle kastrulisse ja lülitasid põletid sisse. Roale ei sobi majonees ja ketšup, kaste ja kotlet, ainult kommid. ( spagetid, pasta)
  4. Valge, kollane, sool, pann – õhtusöögi valmistamine pole üldse probleem. (praemunad)
  5. Punane, maitsev, lõhnav ja väga meeldiv vaadata. Siin on peet, porgand, kapsas - see on väga-väga maitsev. ( borš)
  6. Aastavahetus, väga maitsev salat. Lamab kasuka all ega värise talvel. ( Heeringas kasuka all)
  7. Sinna lähevad kirsid, mis tahes sorti õunad, suhkur. Puuviljad, kõik, mis on majas, sobib selle segu jaoks, peate kõik veega täitma ja saatma puhkama. ( kompott)
  8. see on läbipaistev ja lihane, talvel pole külm, seda rooga söövad nii naine kui ka äi koos mädarõigaga. ( aspic)

Lähme isiklikuks

Kutsuge külalisi vaatama, kui lähedalt nad sündmuse kangelast tunnevad. Kõik sünnipäeva viktoriini küsimused on pühendatud sünnipäevalisele. Alustada võib kõige lihtsamast: küsi külalistelt tema silmade värvi, soengu nime, jalgade suurust, lemmikvärvi, kirjanikku, filmi, laulu. Esitage nii palju keerulisi küsimusi kui võimalik. Küsige kindlasti külalistelt sünnipäevalapse hobide, tema hobide kohta, kas nad teavad, kuidas ta oma vaba aega veedab. Koosta oma abikaasale eraldi küsimus, millele vastust teab vaid tema. Sellised ebatavalised sünnipäevaviktoriinid koos vastustega aitavad teil kiiresti meelelahutusprogrammi korraldada.

  • See antakse sünnipäeva tüdrukule ja teised kasutavad seda sagedamini kui tema ise. ( Nimi)
  • Kas sünnipäevalaps võib ilma peata toas olla? ( ainult siis, kui ta selle aknast välja pistab).
  • Kord koolis visati sünnipäevalaps klassist välja. Milleks? ( uksest välja)
  • Mis on sünnipäeva tüdruku ja tema abikaasa vahel? ( Ja)
  • Millisele küsimusele ei saa vastata "jah"? ( Kas sa magad nüüd?)
  • Milline kuu on teistest lühem? ( mai)
  • Kas sündmuse kangelane suudab hüpata kõrgemale kui viiekorruseline hoone? ( ei, majad ei saa hüpata)
  • Mida ei saaks sünnipäevatüdruk isegi kõige suuremasse potti toppida? ( kate temalt)
  • See on meie kõigi ees, kuid me ei näe seda. ( tulevik)
  • Kirjutage sõna "hiirelõks" viie tähega. ( kass)
  • Kes see viga on? ( mardika naine)
  • Loafer - kes see on? ( paadi omanik)

Muusika

Täiskasvanutele mõeldud naljakaid sünnipäevaviktoriine saab teha muusikalise keerdkäiguga. Kasutage küsimustes populaarseimaid laule, kuulsate artistide hitte, mida kõik teavad. Tehke valik sünnipäevalauludest, mis mainivad sünnipäevalapse nime.

Ebatavaline võimalus on viktoriin stiilis "Arva ära meloodia". Siin peate kõvasti tööd tegema ja looma hittide kogu. Salvestage ükshaaval laulude katkendeid ja kutsuge külalisi meloodiat ära arvama. Iga õige vastuse eest andke punkt. Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte. Kingi sellele muusikasõbrale hea muusikaga CD. Lõbusa meelelahutuse saamiseks kasutage erinevat muusikat: räpp, Joseph Kobzoni, Lev Leštšenko, Timati laulud, laste motiivid, Venemaa hümn, väikeste pardipoegade tants, laulud kuulsatest filmidest.

Vanasõnad ja kõnekäänud

Kõik teavad rahvapäraseid vanasõnu ja ütlusi. Me kuuleme neid lapsepõlvest ja kasutame neid pidevalt oma kõnes. Kui olete tavalistest sünnipäevaviktoriinidest väsinud või olete need juba läbi teinud, proovige kutsuda külalisi ära arvama, millised vanasõnad pöörduvad.

  1. Tühitunnid – aastad pisaraid.
    Äriaeg - lõbus tund.
  2. Kaine – maa lõuani.
    Purjus meri põlvini.
  3. Valed paitavad kõrvu.
    Tõde teeb silmadele haiget.
  4. Hakkas lõbutsema – istu kodus ja karda.
    Äri enne naudingut.
  5. Kõik on halb, kui algab halvasti.
    No see lõpeb hästi.
  6. Kellegi teise tossud on hingest kaugemal.
    Teie särk on kehale lähemal.
  7. Ärge istuge oma kontsadest allpool.
    Sa ei saa hüpata üle pea.
  8. põgeneda uue eest pesumasin.
    Jää katkise katuse juurde.
  9. Rippuva munakivist kose all.
    Veereva kivi peale sammal ei kasva.
  10. Kalkun ja siga on sõbrad.
    Hani pole sea sõber.
  11. Uggs saab politseiniku peale märjaks.
    Varga müts põleb.
  12. Courage’il on väike küünarnukk.
    Hirmul on suured silmad.
  13. Riis rikub sushi.
    Õliga putru ära ei riku.
  14. Lehm kaotab alati tolmuosakesed.
    Siga leiab alati mustuse.
  15. Ärge kartke koeri - jalutage mööda metropoli.
    Et karda hunte - ära mine metsa.

Lõbus lastele

Kõik need ei olnud lastele mõeldud sünnipäevaviktoriinid. Ka imikute eest tuleb hoolitseda. Saate valida küsimusi kõige väiksematele, selleks on parem kasutada oma lemmikmuinasjuttude ja koomiksite tegelasi. Pisikesed kingitused pisematele tuleb ette osta. Sobivad kirjatarbed, pulgakommid, väikesed mänguasjad, hüppenöörid, rõngad.

Sukelduge heade muinasjuttude maailma:

  1. Lõhnav, krõmpsuv, ümar tükk unistas ja sattus hätta. ( Kolobok)
  2. Venemaalt sõpru leidnud kuu elanik. ( Luntik)
  3. Kahjulikud, rohelised olendid, kes söövad pidevalt. ( Wupsen ja Pupsen)
  4. Tantsupõrandal tantsis ta nii palju, et kaotas kingad. ( Tuhkatriinu)
  5. Inimesed peksid teda, peksid teda ja väike loom tegeles temaga parasjagu. ( kuldmuna)
  6. Tüdruk, kellel oli ilus peni, eksinud, segaduses, kuid kohtus printsiga. ( Pöial)
  7. Maja sai loomi täis: nii konn kui ka norushka – ja aasta aega seisis see usteta. ( Teremok)
  8. Viga, lapselaps, hiir kogusid juurvilju, nad aitasid vanavanemaid. ( naeris)
  9. Isa lõi oma poja ise, lõikas ta palkidest välja, tark, vallatu poiss, ta sõbruneks sinuga. ( Pinocchio)
  10. Õudne luudaga vanaema, talle meeldib üksi metsas olla. Seal seisab tema onn ja vaatab igale poole. ( Baba Yaga)
  11. Mööda rada kihutades, pirukad korvis, moekas mütsis, läks ta vanaemale külla. ( Punamütsike)
  12. Paks, lahke poiss, eeslist sõber ja Põrsas. ( Vinni Puhh)
  13. Transport on Venemaal esimene, sa tood Emelya kuninga juurde. ( Vene pliit)
  14. Talle meeldib süüa hapukoort, vorsti ja piima ning ilmselt pole kassil kerge vestiga kõndida. ( kass Matroskin)
  15. Kõrvad on ümmargused, suured, kõik hambad, kuid mitte kurjad. Noh, mäletate kiiresti, milline tegelane see on? ( Tšeburaška)

See on suurepärane sünnipäevaviktoriin väiksematele lastele. Lapsed arvavad hea meelega ära oma lemmiktegelased. Vanema kategooria jaoks peate rohkem ette valmistama rasked küsimused. Nii on lastel huvitavam, nad tahavad näidata oma leidlikkust ja leidlikkust. Võite küsida neilt lihtsaid matemaatilisi näiteid ja ülesandeid. Lisaks lihtsatele küsimustele saate korraldada lõbusaid meeskonnamänge. Lõppude lõpuks ei meeldi lastele paigal istuda, lülitage need sisse rõõmsat muusikat ja pidada sporditeatevõistlusi. Saate korraldada tantsuvõistluse.

Esimene eluaasta

Lapse sünd on õnn ja rõõm kogu perele. Beebi esimest sünnipäeva tahan tähistada nii, et see jääks eluks ajaks meelde. Vanemad valmistavad sünnipäevalapsele kõige ilusama riietuse, katavad rikkaliku laua ja kutsuvad kõik lähedased inimesed. Sünnipäevaviktoriine tuleks teha koos täiskasvanutega. Las nad pingutavad mälu ja meenutavad, kuidas emme rasedus kulges, mitu kilogrammi ta 9 kuuga juurde võttis, mis kaalus laps sündides oli, kes lapse nime välja mõtles, mitu hammast lapsel suus on, mis on tema lemmikmänguasi ja laul. Lähisugulased ja sõbrad saavad selliste lihtsate küsimustega kindlasti hakkama. Ja tänuks nende tähelepanelikkuse ja tähelepanelikkuse eest võite võtta välja sünnipäevatordi ja valada kuuma, lõhnavat teed. Puhkus lõpeb väga positiivselt, sest beebi esimene eluaasta on vanemate jaoks väga oluline ja liigutav periood.

Puhkuse programm

Sünnipäeva viktoriinid on kohustuslikud. Lauajutus ja maiuspalade söömine tüdineb kiiresti. Seetõttu ei möödu paljud pühad ilma konfliktsituatsioonid. Ja kui teil tekib naljakaid küsimusi, valmistage ette auhinnad - tähistamine on lõbus ja ebatavaline. Kui seltskond on rõõmsameelne, võite sünnipäevamehele kingituseks välja mõelda mitu kostümeeritud stseeni. Külalistel on alati hea meel sellistes ettevõtmistes osaleda. Paar kolimisvõistlust ei tee paha. Katsetage, proovige midagi uut ja teie sõbrad hindavad pingutust. Häid pühi teile!

Õhtuti, kui sõbrad meie majja tulevad, tahame veeta nii lõbusalt kui võimalik. Aga juhtub ka nii, et külalised sõid, jõid end täis, rääkisid palju ja tundub, et polegi enam midagi teha. Headel võõrustajatel on prügikastis parimad lauamängud ja sünnipäevavõistlused täiskasvanutele, mis hajutavad igavust, sõbrunevad ja annavad kõigile meeldivaid emotsioone. Lauavõistlused täiskasvanute sünnipäevaks on väga mitmekesised:

  • tants;
  • maaliline;
  • Vokaal;
  • Rekvisiidiga ja ilma.

Seda loendit saate jätkata pikka aega, kuid parem on proovida lõbusa seltskonna võistlusi üks kord, kui lugeda sada korda. Kuid enne kui alustate mängu sünnipäevapeol, peaksite end kurssi viima selle reeglitega. See võimalus on kohe teie päralt!

Artikkel sisaldab lauamänge ja võistlusi, mis on kõikide põlvkondade seas väga populaarsed. Sünnipäeval laua taga soojendamiseks võite alustada lihtsate sõnamängudega.

Soojendusmängud

Mäng - "Tähestik ümber"

Esimene laua taga istuv mängija peab valima tähestikust endale meelepärase tähe (erandiks võivad olla tähed “y”, “s”, “b”, “b” ja “e”). Järgmisena hääldavad mängijad pööret jälgides objektide nimed, mis algavad valitud tähega. Peamine tingimus on nimetada sellised esemed, mis on ruumis, kus mäng toimub. Võidab see, kes ütleb viimase sõna.

Konkurss - "Tellitud burime"

See võistlus algab tähestiku esimese tähega (täht “A”), esimene inimene peab selle tähega algava õnnitluse või toosti välja mõtlema, seejärel kõik ringis olevad ütlevad sama, alustades kõnet järgmiste tähtedega. tähestikust, see tähendab, et teine ​​mängija algab tähega " B", kolmas - "C" ja nii edasi.

Tähed "s", "b", "b" tuleks vahele jätta. Võistluse lõbusamaks muutmiseks saate kehtestada reegli, et peate rääkima nalja, naljaka loo või lihtsalt nalja. Võitja saab välja selgitada grupihääletuse teel. Enamiku täiskasvanute sünnipäevavõistluste ajal tuleb ette naljakaid olukordi, mistõttu on paljude jaoks lauameelelahutus nii armastatud.

Mängud peale soojendust

Ükski tähtpäev, sünnipäev või mõni muu puhkus ei saa läbi ilma naljade, viktoriinide, praktiliste naljade, keeleväänajateta, naljakad võistlused, mõistatusi ja muud meelelahutust.

jama

Naljakas mäng sünnipäeva tähistamiseks on "Nonsense", sest see suudab paljastada kõik kõige salajasem. Kõige salajasemad saladused avalikustatakse. Mängu tähendus on see, et kaardid moodustatakse kahte hunnikusse, millest üks on küsimus, teine ​​on vastus.

Mängijad võtavad kordamööda küsimuse ja valivad, kellele see adresseeritakse, hunnikust valitakse ka mõne teise osaleja vastus. Seega käib mäng ringiratast kõigi osalejate vahel, mängu ajal on kõigil suur üllatus, kui saavad teada, millega teie kamraadid tegelevad, milline on nende lemmikhobi ja lõbus seltskond veelgi sõbralikumaks.

Lugu

Viktoriinimäng “Ajalugu” paneb mõtlema ja südamest naerma, enne mängu alustamist tuleb ette valmistada tähestikutähtedega kaardid, mängijad jagunevad meeskondadeks ning iga meeskond võtab endale ühe tähe ja mõtleb välja lugu nii, et kõik sõnad algaksid valitud tähega. Sellest mängust saab suurepärane viis lõbutsege, kui mängijatel on hea kujutlusvõime.

Korda minu järel

Mäng on mõeldud suurtele ja väikestele ettevõtetele nii noortele kui ka täiskasvanutele, selle tähendus on see, et osalejad hääldavad sõna üheaegselt, väikeste viipade tõttu on vaja luua kõigile arusaadav assotsiatsioon ja jõuda ühe sõna juurde ringid. Lisaks sõnade hääldusele saate külaliste jaoks laua taga kasutada ka muid koomilisi ülesandeid.

Kadunud sõnad

Enne mängu algust koostab üks inimene - peremees loo, milles osalevad kõik kohalolijad, samal ajal kui muinasjutt on kaotanud mõned sõnad, osalejate ees seisab ülesanne täiendada muinasjuttu sõnadega, kasutades maksimaalset lendu. peen.

Sõna tuleb ära arvata, täpsustades, kas tegemist on mehe või naisega, mõtlevad järgmised osalejad sõnad selle põhjal, millise soo esimene osaleja märkis. Kui kõik kohalviibijad sõna nimetavad, saab mäng läbi ja moodustab terviku, moodustades täisväärtusliku muinasjutu.

Arendavad võistlused

Lauavõistlused, mis arendavad enesekindlust, artistlikkust ja improvisatsioonioskusi, on pidustuse hea meelelahutuslik ja hariv komponent.

Naera mitte naljakas

Enne starti tuleks moodustada kaks võistkonda, ühes võistkonnas peaksid osalejad andma endast parima, et mitte naerda, samal ajal kui teisel võistkonnal on põhieesmärk - naerma ajada. Kui kõik esimeses meeskonnas naeravad, võidab teine ​​meeskond.

Suutäis

Mängu jaoks vajate väikseid karamelle. Osaleja pistab ühe karamelli suhu ja õnnitleb pühade puhul ja nii ringiga, iga uue ringiga lisatakse karamelle. Võitja on osaleja, kes hääldab kõige selgemalt õnnitlused, kui tema suus on maksimaalne arv maiustusi.

Krokodill

Paljude ammu tuntud ja armastatud mäng jääb alati generaatoriks Head tuju puhkusel. Selle tähendus on ilma sõnu kasutamata näidata teistele osalejatele sõna, mille juht on teie jaoks mõelnud. Mängida saab nii võistkondade vahel kui ka individuaalselt. Mäng sobib igas vanuses, täiskasvanud saavad mängu lisada preemia sõna äraarvamise eest alkohoolsete jookide näol.

rekvisiitide mängud

Huvitav võimalus mitmekesistada oma vaba aega laua taga paberitükkidega.

Röstsai

Peaaegu igal pühal ütlevad inimesed üksteisele soove, et need muutuksid iga kohalviibija ees meeldejäävaks, pannakse paber, millele on vaja eelnevalt kirjutada õnnitluse teema, näiteks "soov". toiduga seotud" - "olgu elu magus". Soovide jaoks saate välja mõelda väga erinevaid teemasid, pannes kohalviibijad südamest lõbutsema.

aktivistid

Mäng sobib suurepäraselt vanade sõprade seltskonda. Korraldamine käib nii: osalejad tuleb jagada kahte võistkonda, siduda iga osaleja jala külge pika niidi külge. õhupallülejäänud meeskonnaga sama värvi (et oleks lihtsam aru saada, kes on “üks meist”).

Käsklusel “Start” hakkavad mängijad astuma põrandal lebava teise meeskonna pallidele, võidab võistkond, kes vastasmeeskonna pallid kõige kiiremini lõhki lööb. Samal ajal lahkub see, kelle pall on juba lõhkenud, üldisest mängualast.

Mäng janulistele

See on suurepärane täiendus vabas õhus puhkamiseks suures ettevõttes. Ürituse jaoks on teil vaja plasttopse veidi rohkem kui osalejate arvu.

Iga tass on täidetud erinevate vedelikega, mõnda võib segada teiste jookidega või isegi lisada, et maitset rikkuda. Tassid asetatakse ritta, osalejatel on vaja tassi lüüa ping-pongi palliga. Löögi korral on sisu purjus.

Riidelõksud

suurepärane mäng noortele ja tihkele seltskonnale. Läbiviimiseks tuleb varuda pesulõksud. Iga osaleja külge riputatakse suvaline arv pesulõkse ja teise kinnisilmi osaleja eesmärk on need kõik esimese mängija keha sondeerides üles leida.

Mängu saab mängida mitmel paaril ja võitja on see, kes leiab kõik pesulõksud võimalikult lühikese ajaga.

Ebatavaline meelelahutus

Toidukaos

Pöörake tähelepanu pidulikule lauale, kui teil hakkab kodus igav. Lõbusate võistluste jaoks saate kasutada huvitavaid toiduaineid. Näiteks võite kinkida igale külalisele kartulivaiba ja noad. Nii võib tänasest igavlevast külalisest saada inspireeritud looja.

Skulptorite ülesandeks jääb sünnipäevalapse portree nikerdamine. Teine võimalus on jagada kohalviibijad kahte meeskonda ja jagada igale meeskonnale suured kausid kommi. Mõlemad meeskonnad peavad ehitama kõrgeima torni, kasutades vaasist maksimaalset kommi. Võidab meeskond, kes ehitas kõrgeima torni.

Salapärased sõnumid

Detektiivimängu näide on "krüptilised sõnumid". Lauast lahkumata saab mängus osaleda iga seltskonna liige. Asi on selles, et saatejuht hääldab SMS-i valjusti ja kohalolijad peavad omakorda ära arvama, kes selle sõnumi saatis. Kuid kõige huvitavam on see, et saatjad on tunded, mitte vaimsed objektid.

Muinasjutt täiskasvanutele

See võistlus on suurepärane simulaator mõtlemise ja kujutlusvõime kiirendamiseks. Peamine ülesanne on ümber jutustada tuntud muinasjutu stsenaarium, nagu Tuhkatriinu, Pöial, tõlkida see uuele “täiskasvanutele”, kasutades võimalikult palju erialast terminoloogiat meditsiini, jurisprudentsi, poliitika ja muu tänapäevase valdkonna kohta. võimalikult sõnastatud.

Simulaatorina saab kasutada mängu "aita naabrit", saatejuht esitab väga erinevaid küsimusi, samal ajal kui küsitav peaks vait olema, selle asemel oodatakse vastust temast paremal olevalt mängijalt. Kellel pole aega aru saada, mis küsimus talle on, on mängust väljas.

Et säilitada vaikust

Mõnikord on vaiksed sünnipäevamängud vaba aja veetmiseks või lihtsalt hetkeks, mil mürast puhata. Üks neist "vaikstest" mängudest on "Kuningas".

Kuningas

Asi on selles, et kõigi kohalviibijate seast valitakse kuningas ja mängitakse läbi stseen: ta võtab koha, mis on eemal ülejäänud seltskonnaliikmetest, kes on ühendatud väikeseks ringiks.

Kuninga ülesanne on valida endale minister, kes peab võimalikult vaikselt kuningale lähenema, isegi riiete sahin pole lubatud. Minister, kes ei suutnud vaikselt kuningat kätte saada, naaseb oma kohale. Ka vaikuse murdnud kuningas kukutatakse, tema asemele astub vaikselt minister, kes suutis kuningani jõuda.

vaikne

Suurepärane lahendus vaikuse hoidmiseks on tuntud ja ammu tuttav Silent. Vaikus hoitakse kuni juhi käskluseni "Stopp". Selleks, et puhkus toimuks "Hurraal", tuleb selle ettevalmistamist võtta väga hoolikalt, pannes sellesse oma hinge. Saate sellega ühendada ka külalised, käsitades neil enne ürituse algust vajalikud rekvisiidid kaasa võtta, kuid ei ütle, miks.

Lauavõistlused videoformaadis




Lisaks võistlustele saab ette valmistada ka lauamänge. Nüüd on see meelelahutusvaldkond nii arenenud, et paljud neist võivad veeta mitu tundi ja märkamata, kuidas mängulise meelelahutuse aeg on lennanud.

Võistlused on parim ajaviide, kui neid koguneb naljakas seltskond. Konksude vältimiseks peaksite eelnevalt valmistuma. Valides lähtuge asukohast, rekvisiitide olemasolust ja osalejate eelistustest.

Õuemängud

VIDEO: Välivõistlused täiskasvanutele

Leidke nööpnõel

Saatejuht valib 5 inimest ja paneb kõigile silmad kinni. Pärast seda kinnitab ta mängijate riietele juhuslikult nööpnõelad. Muusika lülitub sisse.

Osalejad hakkavad üksteiselt nööpnõelu otsima. Samas on võimatu öelda. Võidab see, kes leiab kõige rohkem.

Kõik tihvtid peavad olema kinni keeratud. Võistelda saavad ainult täiskasvanud.

Suur puhastus

Sellise mängu jaoks on vaja sama arvu kahevärvilisi õhupalle. Maapinnal peate joonistama suure ringi ja jagama selle pooleks. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda.

Igal saidil on juhuslikus järjekorras pall laiali. Nende värv vastab konkreetsele meeskonnale. Võidavad need osalejad, kes viskasid kõik oma pallid vastaste territooriumile.

kokad

Selline võistlus sobib suurepäraselt pikniku alustamiseks. Kaks meeskonda on relvastatud tikkude, padade, sama arvu nugade ja kartulitega.

Pärast signaali igas meeskonnas hakkavad nad tuld süütama, kartuleid koorima ja katla paigaldama. Võidavad need, kelle kartul valmib kiiremini. Võistluse saab vahetada näiteks šašlõki kiireima küpsetamise vastu.

Siiami kaksikud

Mängijad jagunevad kaheks. Iga paar on seotud kahe käe ja kahe jalaga. Nüüd ei saa neid kasutada.

Mängu olemus seisneb selles, et "Siami kaksikud" täidavad mõningaid ülesandeid. Näiteks koori kartulid. Võidab paar, kes täidab kõige rohkem ülesandeid.

lõhkeda

Selles mängus jagatakse osalejad ka paaridesse. Igale meeskonnale antakse viis õhupalli. Paarid peavad neid lõhkema järgmistes asendites:

  • selg selja vastu;
  • kõrvuti;
  • käte vahel;
  • kõht kõhule;
  • istudes samal ajal maha.

Võistlus tundub väga naljakas. Osalejatel on ju naeruväärne liikuda ja kiljuda, kui õhupall lõhkeb. Nii et mäng meeldib nii mängijatele kui ka fännidele.

Söödi ja jõi

Võistluseks läheb vaja: vorsti, joogipudelit, taldrikut, nuga, kahvlit ja klaasi. Järgmiseks peate valima kaks kolmeliikmelist meeskonda. Kõik liiguvad lauast võrdsel kaugusel.

Esmalt pakutakse osalejatele süüa. Meeskonna esimene mängija jookseb vorstitükki maha lõikama. Teine torkab selle kahvli külge. Kolmas peab sööma.

Nüüd peavad meeskonnad jooma. Nüüd avavad kõik osalejad vaheldumisi pudeli, valavad klaasi ja joovad. Võidab meeskond, kes täidab ülesanded kiiremini.

näljane metsaline

Mängu jaoks on vaja kahte vabatahtlikku ja natuke süüa. Näiteks tükeldatud vorst.

Osalejad panevad vaheldumisi toitu suhu ja ütlevad vastasele fraasi “näljane loom”. Samal ajal ei saa te alla neelata. Mängijat, kes esimesena naerab, peetakse kaotajaks.

Otsib aaret

See võistlus nõuab ettevalmistust. Peremees peab varanduse – õllekasti – eelnevalt ära peitma.

Palli püüdma

Osalejad on jagatud nelja meeskonda. Loosi abil saavad neist kaks juhti ja ülejäänud on järgijad. Juhtmeeskonnad on üksteise vastas ja järgijad asuvad nende vahel.

Osalejad juhtmeeskondadest viskavad vaheldumisi palli. Orjade ülesanne on teda kinni pidada. Kui see õnnestub, vahetavad meeskonnad kohad.

joo mind purju

Selliseks võistluseks on vaja 6 mängijat, 4 klaasi ja paari plastpudelid. Nende naelaga katetesse tuleb teha üks auk. Mängijad jagunevad kahte meeskonda.

Kaptenid peavad pudeleid avamata ja käsi kasutamata valama vett kahte klaasi. Ülejäänud osalejad joovad selle kiiresti ära. Võidab meeskond, kes täidab väljakutse kiiremini kui nende vastane.

Kotid

See mäng nõuab palju kotte. Peremees jätab kingituse algusest peale teatud kaugusele. Osalejad seisavad jalad kotis ja hakkavad käsu peale hüppama. Kes esimesena kingituseni jõuab, võib selle endale jätta.

Otsige üles pudelid

See mäng ei aita mitte ainult rõõmustada, vaid ka jahutada jooke. Ideaalne neile, kellel on grilli valmistamisel igav. Peremees peidab pudelikoti jõkke.

Mängijad hakkavad ümber tiigi kõndima ja jooke otsima. Host võib küsida "kuum" või "külm". Võitjal lubatakse valida esimesena kebabipulk.

Riietu, riietu lahti

Osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad ühel joonel. Pärast teatud kaugust neist jätke müts, T-särk ja püksid (eelistatavalt suured).

Pärast märguannet peab iga mängija jooksma asjade juurde, panema need selga, võtma ära ja andma teatepulga järgmisele edasi. Võidab meeskond, kelle liikmed täidavad väljakutse kõige kiiremini.

Muna

Selle võistluse jaoks läheb vaja lusikaid, tooreid mune ja voldikuid ülesannetega. Peremees joonistab maapinnale "koridori".

Osalejad võtavad ükshaaval lusika hambusse, panevad sellele muna ja lähevad läbi "koridori". Ülejäänud püüavad tema tähelepanu kõrvale juhtida, karjudes "langetage maha", "sa ei jõua selleni". Mängija, kes muna maha kukkus, peab ülesande täitma.

šokolaadi kiusatus

See mäng sobib soojaks aastaajaks. Osalejad peavad olema ujumisriietes ja ujumispükstes. Juht seob meestel silmaklapid. Samuti purustab ta šokolaadi ja asetab need tüdrukutele.

Poisid peavad huultega maiustusi otsima ja neid sööma. Kui kõik saavad ülesandega hakkama, vahetavad poisid ja tüdrukud kohad.

Sellises mängus peaksid osalema ainult täiskasvanud, kes pole armusuhtes. Vastasel juhul võivad tekkida konfliktid.

päästa palli

Sellise võistluse jaoks on vaja palju õhupalle, mis tuleks täis puhuda ja siduda iga mängija ühe jala külge. Joonistage maapinnale suur ring. Kui kõik on valmis, lülitab peremees muusika sisse.

Laulu mängimise ajal hakkavad osalejad ringist lahkumata palle üksteisele hüppama. Kui muusika on välja lülitatud, eemaldatakse ringist need, kes ei suutnud oma palli tervena hoida. Tegevus jätkub seni, kuni järele jääb üks võitja.

alkomeeter

See mäng jätkub kogu selle aja, mille ettevõte looduses veedab. Pidu lähedal valib ühe puu. Sellele on kinnitatud skaala, mille alt on kirjutatud 40 kraadi, ülevalt null.

Kogu pidusöögi ajal läbib iga osaleja alkomeetrit. Selleks seisab ta seljaga puu poole, kummardub ja paneb pliiatsiga käe jalge vahele, et paberile jälg jääks. Iga kord on testi läbimine keerulisem ja naljakam.

lauamängud

VIDEO: Parimad lauamängud

TOP 5 MÄNGU

TOP 5 lõbusad mängud seltskonna jaoks laua taga

Sissepääs keelatud

Selline lõbu on suurepärane pidusöögi alustamiseks. Enne kui iga külaline maha istub, peab ta täitma mõne ülesande. Näiteks saatejuhile komplimendi ütlemine ei tohiks olla keeruline.

purjus paar

Võistluseks läheb vaja mitu pudelit jooki ja klaase. Osaleda soovijad jagunevad kaheks. Üks paarist võtab pudeli ja teine ​​- klaasi.

Märgi juures üritavad kõik klaase võimalikult täpselt täita. Kuid samal ajal on keelatud pudelit kätega võtta. Võit läheb paarile, kes tuleb kiiremini ja kohusetundlikumalt toime.

Telepaat

Lauda valitakse mitu väikese osalejate arvuga võistkonda. Kõik tõstavad rusikasse surutuna parema käe. Pärast juhtiva "telepaadi" käsku tõmbavad mängijad lahti suvalise arvu sõrmi.

Mängu mõte on selles, et üks võistkondadest näitab sama numbrit. Rääkimine on keelatud. Kuid osalejad võivad proovida läbirääkimisi pidada muul viisil, näiteks köhides või koputades.

Fanta

Üks osalejatest pöörab kõigile selja. Saatejuht osutab ükskõik millisele kohalviibijale ja küsib "mida see fantoom peaks tegema?". Ülesanded peaksid olema väga naljakad, näiteks:

  • tõsta oma käed taeva poole ja paluge tulnukatel teid koju tagasi viia;
  • õnnitleda mööduvaid inimesi mõne puhkuse puhul;
  • juua klaas väga soolast vett;
  • printige foto röövikust ja küsige kõigilt, kellega kohtute, kas nad nägid teie põgenenud lemmiklooma;
  • bussipeatuses terve laulu laulda.

Kõige huvitavam on see, et ülesande andja saab selle endale juhuslikult valida. Kuigi mäng on juba vana, garanteerib see piduliku meeleolu.

Jagasime apelsini

Järgmiseks lõbuks on teil vaja apelsine, nuge ja suvalist arvu meeskondi. Iga rühm peab valima kapteni. Tema on see, kes mängu alustab ja selle lõpetab.

Juhendaja märguandel peaks rühm kordamööda apelsini koorima, viiludeks jagama ja sööma. Kapten peab protsessi alustama ja viimase viilu ära sööma. Kiireim meeskond võidab.

Dirigent

Peremees mängib tuttavat laulu. Kui ta tõstab käe, siis kõik laulavad, kui ta selle alla laseb, siis nad vaikivad. Osalejad, kes teevad vea, on mängust väljas.

Võit läheb kõige tähelepanelikumale. Mängu intensiivsemaks muutmiseks saab mängujuht väga kiiresti oma kätt kasutada. Ta võib kõik segadusse ajada, jätkates laulmist, kui ta seda ei pea.

Kõige nobedam

Sellise lõbu jaoks vajate alkohoolseid jooke ja klaase. Viimane peaks olema osalejatest väiksem. Peremees kallab alkoholi ja annab signaali, lülitades muusika sisse.

Kui kõik istuvad laulu kuulevad, tantsivad nad ümber laua. Niipea kui muusika mängimise lõpetab, võtavad osalejad prillid lahti. Need, kellel pole midagi, on mängust väljas.

Pärast esimest vooru jätkub mäng uuesti. Vahelduseks võib jookide taset järk-järgult tõsta. Võistlus lõppeb siis, kui järele jääb üks võitja.

Mängu ajal eemalda laualt üleliigne. Vastasel juhul võivad serval seisvad nõud katki minna.

Kuidas teeksite, kui?

Mängujuht esitab mängijatele erinevaid küsimusi. Näiteks mida teeksite, kui:

  • tulnukad on sind varastanud;
  • kulutasite kogu palga kolme päeva jooksul;
  • te ei saa kuu aega Internetti kasutada;
  • sind lukustatakse kontorisse.

Mida naeruväärsemad on küsimused, seda naljakamaks see välja tuleb. Võitja saab välja selgitada üldhääletuse teel.

Dikteerimine

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte osalejat, prinditud lugusid Internetist, mahla, paberit ja pastakat. Esimene mängija võtab väikese koguse mahla suhu, kuid ei neela seda alla. Talle antakse leht looga ja pakutakse seda dikteerida.

Teine osaleja püüab kuuldu kirja panna. Pärast võistlust kuulavad kõik valminud lugu. Tavaliselt osutub selline mäng väga naljakaks.

kullake

Üks laua taga istuvatest külalistest peaks seisma nende taga. Ülejäänud võtavad kommid ja annavad kiiresti üksteisele. Juhi ülesanne on tabada see, kelle käes maius on.

Viin

Seda mängu tuleks mängida siis, kui kõik on piisavalt joonud. Peremees tõuseb laua tagant ja hoiatab, et ühe minutiga selgitab ta välja külalistest kõige purjus.

Pärast seda selgitab juhendaja, et tema poolt nimetatud uuritavale on vaja anda südamlikum varjund. Näiteks vorst - vorst, mandariin - mandariin. Kõik külalised arvavad, et kainuse määrab reageerimise kiirus.

Sellisel hetkel ütleb peremees sõna "vesi". Tavaliselt vastavad nad sel hetkel “viin”. Eksinud külalist autasustatakse üldise naeru saatel diplomiga “kes on saavutanud nõutava seisundi”.

Vodohleb

Võistluseks läheb vaja lusikaid ja kahte suurt veega täidetud kaussi. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda.

Märguande peale joovad kõik lusikatäie vett ja annavad anuma järgmisele. Lõbu ajal on veega pritsimine keelatud. Võidab esimene grupp, kes kausi sisu välja kühveldab.

kasulik ese

Juht annab ükskõik millise eseme tema kõrval istuvale inimesele. Külaline peab ütlema, kuidas saate seda asja kasutada, ja edastama selle järgmisele. Kaotaja on see, kes ei saa aru, millist kasu see ese toob.

Suurepärase aja veetmiseks ei pea te isegi lauast lahkuma.

1. Millist sõlme ei saa lahti teha? (raudtee)

2. Milles geomeetriline keha kas vesi võib keema minna? (Kuubitud)

3. Mis on kõige jubedam jõgi? (Tigrise jõgi)

4. Milline kuu on kõige lühem? (mai - kolm tähte)

5. Kus on maailmalõpp? (Kus algab vari)

6. Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, sest ta ei oska rääkida)

7. Millesse lüüakse esimene nael, kui ehitatakse uut maja? (Mütsis)

8. Mis on inimese jalge all, kui ta kõnnib üle silla? (Kinga tald)

9. Mida suudad kergesti maast tõsta, aga kaugele mitte visata? (Puhh)

10. Mitu hernest mahub ühte klaasi? (Mitte ainsatki – kõik tuleb maha panna)

11. Milline kamm ei kammi su pead? (Petušin)

12. Mis seisab akna ja ukse vahel? (täht "ja")

13. Mida võib küpsetada, aga mitte süüa? (Õppetunnid)

14. Kuidas saab üheliitrisesse purki panna kaks liitrit piima? (Piimast on vaja kondenspiima keeta)

15. Kui viis kassi püüavad viie minuti jooksul viis hiirt kinni, siis kui kaua kulub ühel kassil ühe hiire püüdmiseks? (Viis minutit)

16. Mitu kuud aastas on 28 päeva? (Kõik kuud)

17. Mida nad maha viskavad, kui seda vajavad, ja võtavad selle peale, kui nad seda ei vaja? (Ankur)

18. Koer oli seotud kümnemeetrise köie külge ja kõndis kolmsada meetrit. Kuidas ta seda tegi? (nöör ei olnud millegi külge seotud)

19. Mis saab ühes nurgas viibides ümber maailma reisida? (Postmark)

20. Kas vee all on võimalik tikku süüdata? (Võite, kui valate klaasi vett ja hoiate tikku klaasi all)

21. Kuidas saab visatud muna lennata kolm meetrit ja mitte puruneda? (Muna tuleb visata neli meetrit, siis lendab see esimesed kolm meetrit mööda)

22. Mis juhtub rohelise kaljuga, kui see Punasesse merre kukub? (See saab märjaks)

23. Mees juhtis suurt veoautot. Autol ei põlenud tuled. Samuti polnud kuud. Naine hakkas auto eest teed ületama. Kuidas õnnestus juhil teda näha? (Oli ere päikesepaisteline päev)

24. Kaks inimest mängisid kabet. Igaüks mängis viis mängu ja võitis viis korda. Kas see on võimalik? (Mõlemad inimesed mängisid teiste inimestega)

25. Mis võiks olla suurem kui elevant ja samal ajal kaalutu? (Elevandi vari)

26. Mida teevad kõik inimesed maa peal samal ajal? (vanaks jäädes)

27. Mis muutub tagurpidi pannes suuremaks? (number 6)

28. Kuidas hüpata kümnemeetriselt redelilt ja mitte endale viga teha? (Sa pead hüppama alumisest astmest)

29. Millel pole pikkust, sügavust, laiust, kõrgust, kuid mida saab mõõta? (Aeg, temperatuur)

30. Millise käega on kõige parem teed segada? (Teed on parem lusikaga segada)

31. Millal saab võrk vett tõmmata? (Kui vesi külmub)

32. Millisele küsimusele ei saa vastata "jah"-ga? (Kas sa magad nüüd?)

33. Millisele küsimusele ei saa vastata eitavalt? (Sa oled elus?)

34. Millel on kaks kätt, kaks tiiba, kaks saba, kolm pead, kolm keha ja kaheksa jalga? (Rattur hoiab kana)