Ülestõusmise režiim. Ülestõusmine. Ülestõusmise protsess ja etapid. Inimese maised missioonid Inimese ülestõusmise etapid

"Ascension" on uus spetsiaalne mängurežiim, milles kaks viieliikmelist meeskonda võistlevad, et võtta iidselt ülestõusnud Xerathilt üles Ascensioni võimsus, et kasutada seda jõudu kristallkanjoni vallutamiseks.

Ülestõusmise põhitõed

Shurima liivad on muutnud Crystal Canyoni maastikku, muutes kaardi välimise ringi läbimatuks. Teleportimiseks ja lahinguga liitumiseks peate kasutama Golden Transcendence'i (tarvikut). Võidab esimene meeskond, kes kogub 200 punkti.

Punktide saamine:

  • Üks punkt
    Mõrva eest
  • Kolm punkti
    Ühe kolmest Shurima reliikviast kaardile jäädvustamise eest
  • Viis punkti
    Ülestõusnud tšempioni tapmise eest
  • Topeltpunktid
    Ülestõusnud meistrid saavad kaks punkti iga tapmise kohta

Ülestõusmise efektid:

Tõuske, tappes iidse ülestõusnud Xerathi kaardi keskel. Siiski olge ettevaatlik: tema alistamiseks ja võimsuse saamiseks on vaja kogu oma meeskonda. Kui teil õnnestub, saate tõeliselt tohutu jõu: lisatervise ja lõpmatu mana

  • lisatervis ja lõpmatu mana
  • suurenenud ründejõud ja oskuste võimsus
  • jahutuse vähendamine
  • soomuse läbitungimine ja maagiline läbitungimine
Ülestõusmise kingitustel on aga oma hind. Seega vähenevad kõik tervist taastavad mõjud poole võrra; Lisaks näeb vaenlase meeskond alati Ülestõusnut. Kui Ülestõusnud kukub, sünnib Iidne Ülestõusnud Xerath uuesti ja võitlus Ülestõusmise eest puhkeb uue jõuga!

Algselt Dota kloonina vaadatud League of Legends on suutnud saada oma tugevaks ja iseseisvaks projektiks, mida ei saa enam Dotaga võrrelda. Hoolimata asjaolust, et viimane ei jäänud oma arengus paigale, on “League of Legends” populaarsus enam kui võimeline konkureerima kaasaegse “Dota 2-ga”. Ja nende mängude igasugune võrdlus pole midagi muud kui holivar, millel pole lõppu. 27. oktoobril 2009 ilmunud League of Legends võeti mänguringkondades üldiselt hästi vastu ja selle populaarsus on aastate jooksul kasvanud. Vastavalt 2012. aasta Forbesi artiklile on League of Legends muutunud Põhja-Ameerika ja Euroopa populaarseimaks arvutimänguks mängitud tundide poolest. 2014. aasta jaanuari seisuga mängib League of Legendsi kuus rohkem kui 67 miljonit inimest, 27 miljonit päevas ja tipptundidel üle 2 miljoni samaaegselt. Ajakirja Igromaniya sõnul on League of Legends e-spordi läbimurre.

Mängu protsess

Mäng toimub Valorani maailmas, kus lahingud kestavad lõputult. Mängus osaleb kaks 3-5-liikmelist meeskonda, millest igaühel on oma baas. Mängijad (“kutsujad”) valivad oma tegelased (“tšempionid”). Mängu eesmärk on hävitada vaenlase baas. Mängijaid abistavad arvutiga juhitavad käsilased (creeps). Lahingutes saavad mängijad kogemusi ja kulda. Kulla eest ostavad mängijad erinevaid esemeid, mis annavad meistrile lisaboonuseid suurenenud kahju, suurenenud mana jms näol, või aktiveeritud esemeid, mis täidavad mõnda funktsiooni, olgu selleks siis kilp lähedalasuvatele liitlastele, teatud vaenlase aeglustamine või eemaldamine. kõik tšempioni negatiivsed mõjud. Pärast kasutamist vajavad sellised esemed enne taaskasutamist aega.

Mängul on 3 rida, mida mööda minionid ja meistrid vaenlase baasi poole liiguvad. Ridade vahel on mets, milles on neutraalsed koletised. Metsas on spetsiaalsed koletised, mille tapmise eest antakse mängijale lühikeseks ajaks boonus.

Mängijad koguvad pärast iga matši kogemuspunkte ja mõjupunkte (mängusisene valuuta). Kogemuspunktide kogunedes tõuseb Summoner'i tase kuni maksimaalse tasemeni 30. Kui tase tõuseb, muutuvad kättesaadavaks täiendavad talendipunktid (passiivsed mõjud mängijale) ja ruunipesad, mis parandavad mängus Summoner valitud tšempioni üldist tugevust. Erinevalt talentidest, mida mängija saab oma äranägemise järgi jaotada matšide vahel olenevalt saadaolevast pesade arvust, tuleb ruunid, millel on ka mõningane mõju mängule, ostma mängusisese valuutaga.

Samuti on mängusisene pood, mis võimaldab Summoneritel osta Riot Pointsi jaoks täiendavaid maiustusi (RP, ostetud pärisrahaga). Kuid need maiuspalad ei saa mängule mingit mõju avaldada, sest... nende jaoks saate osta: pilte tšempionidele (välimus muutub), pilte totemidele ("palatitele") ja erinevaid kiirendeid (suurendada mängu valuutat või mängukogemust). Seega ei aita League of Legendsile annetamine sul mängus endas tugevamaks ega kiiremaks muutuda.

Mäng nõuab kõigilt mängijatelt taktikat ja meeskonna osalust. Ainult nii saavad nad võita. Praktiliselt ei esine olukordi, kus üks mängija suudab kõik vastased alistada, mistõttu on nii oluline üksteist aidata ja mitte jätta mängu matši lõpuni. Mängust lahkumine matši ajal – kas mõjuval põhjusel, ühenduse katkemisel või põhimõtteliselt – on löök teie meeskonnale. Sellise käitumise eest karistatakse karistusega kuni keeluni (kaasa arvatud). Võitlus ebaausate ja hoolimatute (kes pidevalt teisi mängijaid solvavad, vaenlasel neid sihilikult tappa jne) mängijate vastu toimub läbi tribunalina tuntud demokraatliku süsteemi. Selles süsteemis saadavad mängijad kaebusi halbade mängijate kohta. Kui Summoneri vastu koguneb teatud arv kaebusi, vaatavad tema juhtumi läbi Riot Gamesi ametnikud.

League of Legends uuendatakse ja täieneb pidevalt, kõrvaldades olemasolevad probleemid (vead), tuues mängu iga korraga rohkem tasakaalu, mitte lubades ühelgi kindlal meistril domineerida kõigi teiste üle või muuta olemasolevate esemete mõju või lisades uut. Ja mõnikord toimub vanameistri võimetes täielik muutus ja siis muutub ta täiesti uueks ja võõraks. 2014. aastal tehti League of Legends graafilisele komponendile ülemaailmne uuendus, mis muutis selle veelgi atraktiivsemaks ja kaasaegsemaks.

Lisaks klassikalisele mängijate või robotitega 3v3 või 5v5 mängurežiimile on olemas ARAM (All Random All Mid) režiim, mil kõik mängijad saavad juhusliku tšempioni ja on ainult üks rida. Lisaks ei lakka Riot Games mängijaid rõõmustamast ajutiste režiimide vabastamisega, mis mõnikord erinevad mängu algsest eesmärgist täiesti. Näiteks režiimis Ascension pole baasi ja torne, kaardi ümber on ainult üks joon ja eesmärk on teatud toimingute sooritamisel koguda teatud arv punkte (sh teiste tšempionide tapmine ning kontrollpunktide hõivamine ja hoidmine) . Või režiim "Kõik ühe eest", kui mängijad hääletavad meistri poolt, kellega mängivad kõik mõlema poole mängijad. Samuti oli režiim “Nightmare Bots”, kus mängijad pidid võitlema liiga tugevate robotite vastu, millel olid tõeliselt petlikud võimed - selles režiimis pidid isegi kõige kogenumad mängijad higistama ja nad ei võitnud alati. Neid režiime korratakse perioodiliselt või ilmub täiesti uus. Mõnikord antakse selles režiimis mängu ajal osalejatele lisaülesanne, mille täitmiseks saavad nad meeldejäävaid ikoone või pilte, mida ei saa ühegi valuuta eest osta.

Igav ei hakka ka neil, kellele meeldib “pärimust” õppida. Igal meistril on oma elulugu ja ajalugu, mis on põimunud teiste meistrite ajalooga. Näiteks soovib üks eluloomeister Freljordi jaoks rahu ja vaikust, teine ​​aga teda tabada ja orjastada.

Esialgu on mängijal 10 tasuta meistrit, kelle hulgast ta saab valida. See 10 tšempioni komplekt ühendab tavaliselt kõigi klasside meistrid (tank, tugi, maag, laskur, palgamõrvar jne). Nii saab ka algaja harjutada erinevaid mängustiile. Klassidest rääkides pole siin kõik nii selge, kui esmapilgul võib tunduda. Sõltuvalt valitud mängustiilist võivad mängu käigus ostetud esemed, talentide ja ruunide komplekt, tšempion, kelle rolliks on näiteks liitlaste toetamine ja abistamine, tekitada vaenlastele tohutut kahju teiste omaduste arvelt. Kogenud mängijad kombineerivad neid muudatusi, et pakkuda võitluses paindlikumaid võimalusi.

Igal nädalal muutub see tasuta tšempionide komplekt kümneks, andes teile võimaluse proovida teisi tšempione. Meistreid ostavad mängijad alaliseks kasutamiseks kas mängusisese valuuta või Riot Pointsi eest (st pärisraha eest). 2015. aasta seisuga on League of Legendsis 128 meistrit. Riot Games annab perioodiliselt välja uusi meistreid, kes võivad muuta kehtestatud sätteid ja lahingureegleid. Koos uute meistrite ilmumisega annab Riot Games välja kinematograafilisi animeeritud lühivideoid, mis koguvad üle miljoni vaatamise (ja mõnikord ka kümneid miljoneid), mis räägivad tšempioni ajaloost või sellest, kuidas tšempionide lahingud ekraanil välja näeksid. või dokumentaalfilme, mis annavad teile parema ülevaate Riot Gamesist ja nende tööst. Kõiki neid videoid saadavad uskumatult kaunid kompositsioonid, mille on kirjutanud Riot Games ise.

Laadige video alla ja lõigake mp3 – teeme selle lihtsaks!

Meie veebisait on suurepärane vahend meelelahutuseks ja lõõgastumiseks! Saate alati vaadata ja alla laadida veebivideoid, naljakaid videoid, peidetud kaameraga videoid, mängufilme, dokumentaalfilme, amatöör- ja koduvideoid, muusikavideoid, videoid jalgpallist, spordist, õnnetustest ja katastroofidest, huumorist, muusikast, koomikseid, anime, telesarju ja videoid. paljud teised videod on täiesti tasuta ja ilma registreerimiseta. Teisendage see video mp3-ks ja muudeks vorminguteks: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg ja wmv. Interneti-raadio on raadiojaamade valik riigi, stiili ja kvaliteedi järgi. Interneti-naljad on populaarsed naljad, mille hulgast stiili järgi valida. Mp3 lõikamine helinateks võrgus. Video konverteerija mp3-ks ja muudeks vorminguteks. Interneti-televisioon – need on populaarsed telekanalid, mille vahel valida. Telekanaleid edastatakse reaalajas täiesti tasuta - edastatakse veebis.

Maa missioonid: programmi aktiveerimine

Niipea kui inimene kehastub maisel tasandil, olenemata valitud kehastusprotsessist, hakkab ta kohe täitma oma programmile omast missiooni. Inimene, kuigi ta ei ole sellest täielikult teadlik, teab intuitiivselt, millist suunda tema enda sõnastatud nõuete täitmiseks järgida. Lapsepõlves hakkab inimene omandama teavet ja õppetunde, mida ta tulevikus vajab. Tema valitud vanemad annavad talle alateadlikult vajalikku teavet ja õppetunde.

Iga inimese programm on kodeeritud tema rakustruktuuri ja inimkeha mällu. Programmi tasemed aktiveeruvad, kui inimene jõuab oma elu järgmisse etappi, kus ta vajab kodeeritud teabe uut taset. Võib tuua lihtsa näite: inimesel on töö, aga ühel hommikul ärkab ta üles ja tal on soov ametit vahetada. Varem pakkus töö talle rahuldust, kuid kui algab uus etapp, ei naudi ta seda enam. Kasvav soov tekib programmi uue taseme aktiveerimise tulemusena.

Kui inimene püüab vastu seista vältimatule ja loomulikule üleminekule programmi järgmisse etappi, tunneb ta ebamugavust ja leiab, et kõik läheb valesti. Hierarhia kasutab frustratsiooni motiveeriva energiana, julgustades kehastunud inimest õiges suunas liikuma hakkama. Rahulolematus eluga võib viidata ka sellele, et kehastunud inimene pole oma programmi uusi tasandiid täielikult omandanud ja seetõttu ei ole ta oludega rahul. Mõnel juhul pole programmi järgmisele tasemele liikumiseks vaja radikaalseid muudatusi. Piisab lihtsast tajumuutusest või edasilükatud projektiga alustamisest.

Sageli kardab kehastunu oma programmi uusi tasandeid, kuigi ta sisemiselt mõistab, et neis peituvad tema loova jõu ja rahulolu võtmed. Ta kogeb hirmu, sest ta tunnistab vajadust muuta uskumuste süsteeme ja käitumist, et mõista oma jõu täiust. Ta mõistab, et jõud oma puhtal ja tõelisel kujul võimaldab tal tunda oma suurust. Just seda ülevust inimesed sageli kardavad, sest see toob teadlikkuse, mis annab inimesele võimaluse tunda, näha ja luua Ühtsust Jumalaga. Inimkond on sellest Jumala energiast sajandeid võõrdunud, kuid nüüd julgustatakse teda avastama seda enda sees.

Hirmu inimkonnas põhjustavad sajandeid vanad ja sügavalt juurdunud väärarusaamad võimust, mis on kodeeritud kollektiivsesse alateadvusesse. Võim oma tõelisel ja puhtal kujul on väga kasulik ja ülesehitav jõud. Kuid võimu madalama taseme kuritarvitamine on sisendanud inimkonda veendumuse, et see võim on ohtlik ja peab jääma Jumala kätte. , mis praegu toimub, teeb selgeks, et see tõeline jõud on jumalik jõud, mis väärib armastust, usaldust ja austust.

Ülestõusmisprotsess Maa vaimne hierarhia

Ülestõusmisprotsessi käigus kehastunud inimene ärkab ja mõistab, et ta on vaimsel teel, ning seejärel töötab teadlikult, et mõista oma teed läbi kõrgemate teadlikkuse tasemete saavutamise. See protsess toimub igaühe jaoks erinevalt, kuid selle aluseks olevad põhimõtted jäävad kõigile ühiseks. Paljud kehastunud inimesed astuvad sellele teele alateadlikult, püüdes end tervendada, lahendada nende elus pidevalt esile kerkivaid probleeme ning leida rahulolu ja inspiratsiooni.

Ülestõusmisprotsessi hõlbustamiseks julgustab Kõrgem Mina initsieeritut otsima sügavamaid teadmisi nii sisemiselt kui ka väliselt, et aktiveerida ülestõusmisprogramm füüsilises kehas. Ülestõusmise programm - see on keha rakuprogramm, omamoodi juhiste kogum kehastunud inimese üleminekuks kõrgematesse teadvuse seisunditesse. Ülestõusmisprogramm on inimkeha programmi sees.Ülestõusmisprotsess on jagatud etappideks. Kehastunud inimene tõuseb järk-järgult tasemelt tasemele ja see protsess võib kesta palju aastaid. Kui initsiatiiv jõuab soovitud dimensioonini, võib ta sellel tasemel puhata, kuni ta on valmis järgmiseks teekonna etapiks enne ülestõusmisprotsessi jätkamist.

Üles tõustes tõuseb ta kolmemõõtmelisest energiast ja struktuurist viiendasse dimensiooni, Kristuse teadvuse väravasse. Neljas dimensioon on üleminekutasand, mis aitab tal sisestada Kristuse teadvuse põhimõtteid ja kogeda selle paljusid sagedusi, enne kui täielikult sukeldub selle energia jõusse, sügavusse ja armastusse. Kui initsiatiiv on sisenenud viiendasse dimensiooni, on tal automaatselt võimalus jätkata tõusmist kuuendasse ja seitsmendasse dimensiooni. Siiski võib ta jääda viiendasse, kuid säilitada energeetilise ühenduse kuuenda ja seitsmenda dimensiooniga. Kui initsiatiiv siseneb viiendasse dimensiooni, saab temast oma mitmemõõtmelise Mina aspekt ja ta suudab vabalt liikuda dimensioonitasandite ja sageduste vahel.

Need, kes kehastuvad esimesel viisil, võivad seda teha kavatsusega tõusta. Nende ülestõusmisprotsess võib alata automaatselt, nagu enne kehastumist kokku lepiti, või nad võivad seda alustada oma elutee edenedes.

Teise meetodi puhul, mida on kirjeldatud eelmises peatükis, algab ülestõusmisprotsess automaatselt. Asi on selles, et initsiatiiv võtab Maa ja inimkonna mõistmiseks mõneks ajaks vastu teadvustamatuse loori, kuid kui ta on selle teabe piisavalt endasse imenud, langeb loor ja algab ülestõus.

Kolmanda variandi puhul algab ülestõus nagu kokku lepitud. Inimene hakkab öösel kehast lahkuma ja külastab kõrgemaid nõukogusid. Seal arutatakse tema võimeid ja toetatakse tema otsust tõusta. Tõenäoliselt otsustas ta tõusta enne oma kehastumist. Igaõhtused volikogu koosolekud lihtsalt kinnitavad seda valikut ja võimaldavad volikogul seda ette valmistada ülestõusmisfaasiks. Kui ettevalmistused on lõpetatud, võib ta asuda teekonnale, et alustada ülestõusmisprotsessi. Ülestõus algab siis, kui inimkehas eksisteeriv programm aktiveerib oma uue taseme ja annab märku, et on aeg ärgata.

Ülestõusmise esimene etapp: esialgne ärkamine

Kui kehastunud inimene otsustab leppida oma hirmuga võimu, ülevuse ja Jumala ees ning liikuda edasi sisemise jõu omandamise poole, hakkab programm veelgi intensiivsemalt aktiveeruma. Keha rakumälus ärkab soov enesetundmise ja -mõistmise järele, mis läbib energiakeskusi ja -välju, ajendades kehastuvat inimest otsima informatsiooni ja ärkamisvõimalusi. Mees, kes varem peaaegu ei hoolinud , hakkab lugema metafüüsika-teemalisi raamatuid, osalema vaimsetel teemadel seminaridel ja küsima nõu neilt, kes juba käivad ärkamise teed. Mõnikord ei ole inimene ärkamisprotsessist teadlik ja materialiseerib seetõttu teadmatult vaimseid raamatuid kingitustena või kohtub inimestega, kellel on selle protsessi kohta teavet.

Kui kehastunud inimene hakkab ärkama, saab ta järk-järgult teadlikuks nendest enda aspektidest, mida ta tahab muuta. Ta mõistab vajadust tervendada teatud osi, mis on vihased, vastutustundetud, masenduses, koostöövalmid või ennast saboteerivad. Ta palub otseselt või kaudselt abi teistelt või kõrgematelt jõududelt, et muuta kahjulikke uskumusi ja otsib alternatiivi. Ta võib järk-järgult teadvustada oma Hierarhiat või vähemalt kõrgemaid energiaid unenägudes, mõtetes ja kogemustes, millel on talle sügav mõju. Ta tunneb, et ta pole üksi ja tema viibimisel maisel tasandil võib olla kõrgem eesmärk. Järk-järgult lõpetab ta enam-vähem teadvuseta elu ning hakkab teadvustama oma mõtteid, tundeid ja tegusid. Pärast segaduse esialgset etappi programmi uue taseme aktiveerimisel hakkab kõik mõistma ja minevik saab selgemaks. Inimene võib tunda, et kõik minevikusündmused olid suure tähtsusega ja viisid ta ärkamise teele.

Protsess edeneb punktini, kus kehastunud inimene hakkab mõistma oma praeguste otsuste täit jõudu ja potentsiaali. Ta astub teadlikke samme edasi, mõistes ja vastutades iga tehtud valiku eest. Ta avastab, et see vastutus vabastab ta tegelikult, tuues endaga kaasa vabaduse ja selguse tunde. Üha harvemini loob ta olukordi, mis on täis valu, kannatusi ja kaost. Üha sagedamini tema otsused , loominguline ilming ja õnn. Selles etapis hakkab ta vaatama iseennast ja elu teisest vaatenurgast.

Valdkondades, kus ta on kas loobunud oma võimust või püüdnud seda teiste peal proovida, viib ta energia tasakaalu, luues inimestega tervemad ja õnnelikumad suhted. Kehastunud taandub järk-järgult kahjulikest ja hävitavatest olukordadest.

Teineteisest sõltuvusel põhinevad suhted katkevad või saavad neist üle sageli, kui kehastunud inimene tõusuteel edasi liigub. Kehastunud inimene hakkab looma uusi suhteid või muutma olemasolevaid nii, et need põhinevad isiklikul terviklikkusele. Tasakaal luuakse enesest lugupidamise ja teiste austamise vahel, kuna inimene hakkab ennast teisiti tajuma ja seetõttu teisi rohkem väärtustama. Ta mõistab, et teistele haiget tehes teeb ta haiget ka endale ja vastupidi. Kõik need suhted on ärkamisprotsessi oluline element ja kuigi iga inimene kogeb iga etappi erinevalt, jõuavad nad kõik samale arusaamisele.

Selles etapis või pärast seda saab kehastunu teada oma tõelisest kutsumusest, oma "ideaalsest tööst". Selle ülemineku lõpuleviimiseks võib kuluda mitu aastat. See töö sobib uue etapiga ja võimaldab tal jätkata eneseleidmise protsessi. Inkarneerunud saab aru, et mingil moel annavad tema kogemused eneseleidmise teel talle võime teisi toetada, õpetada või mõista.

Mida iganes kehastunu ka ei teeks, teenib tema kutsumus lõpuks inimkonna ja maailma hüvanguks. Ja kuigi tal tekivad raskused või võimalused edasiseks kasvuks ja arenemiseks, pakub tema töö talle sügavat rahulolu ja enesekindlust, ta tunneb taas kirge ja leiab motivatsiooni. Ülestõusmisprotsessi käigus kehas ja energiaväljas aktiveeruvast loovast energiast saavad kasu ka teised tema eluvaldkonnad. Mõned projektid algavad, teised saavad lõpule ning uus elu, värv, heli ja värske energia elavdavad kõiki tema olemise valdkondi.

See on suurepärane etapp inimese vaimses ärkamises ja meie vaatenurgast on seda rõõm vaadata. Ootame põnevusega, kui hakkate mõistma elu tipptaset ja loomingulist potentsiaali. Samasuguse rõõmuga jälgib ema, kuidas tema laps oma potentsiaali realiseerib, avastades, et tal on hingamiseks nina, kõndimiseks jalad ja esemete haaramiseks sõrmed.

Ülestõusmise teine ​​etapp: mitmemõõtmelise mina avastamine

Pärast ärkamise algstaadiumit on etapid, kus inimene hakkab omandama vaimset jõudu ja saavutab vaimse küpsuse. Selles etapis hakkab kehastunud inimene oma kõrgeimat potentsiaali füüsilisel tasandil avaldama. Ta mõistab, vähemalt teoreetiliselt, et ta on terviku, Kõige Oleva Ühtsuse aspekt. Ta mõistab, et ühenduse kaudu ülejäänud Hierarhiaga suudab ta end tõeliselt tervikuna tajuda. Kehastunud inimene taastab ühenduse oma Kõrgema Meelega (Kõrgema Minaga) ja saab teadlikuks oma mitmemõõtmelisest vormist.

See kui ta mäletab öösel magamise ajal töötamist ja reisimist. Hierarhia kasutab uneperioodi selleks, et kutsuda kehastunu koduks Hierarhia maailmadele ja tasanditele, sealhulgas nõukogu koosolekutele ja aruteludele. Järk-järgult hakkavad kehastunult pärast hommikust ärkamist need kohtumised meeles pidama. Ta mõistab, et ta eksisteerib teistes aegruumi maatriksites, mis erinevad maistest sagedustest. Ta saab ka aru, et teistes dimensioonides ei avaldu ta alati inimlikul kujul ja nii mõistab ta oma võimet olla ükskõik milline. Kehastunud hakkab mõistma, et ta ei mängi olulist rolli mitte ainult enda eluplaanis, vaid ka Maa ja inimkonna otsustusprotsessis.

Ta on teadlik teatud kõrgema protseduuri olemasolust, mille kaudu kõik on seotud Hierarhiaga ja moodustavad osa sellest. See arusaamine tekitab veelgi rohkem vastutust ja vaimset küpsust.

Ülestõusmise kolmas etapp: sagedustreening

Ülestõusmise kolmanda etapi jooksul läbib kehastunud Hierarhia poolt välja töötatud initsiatsiooni- ja koolitusprogrammid. Need programmid muudavad algatatu vibratsioonisagedusi nii, et ta saab võime samaaegselt säilitada kõrgemaid sagedusvahemikke. Kolmas etapp kiirendab oluliselt initsieeritu vaimset arengut, kuna see mitte ainult ei õpeta teda teadlikult sagedusi hoidma, vaid annab ligipääsu sageduses sisalduvatele tarkustele ja tööriistadele. Traditsiooniliselt on see protsess tuntud kui saladuste lahtiharutamine, kuna pühad saladused paljastatakse vaimse initsiatsiooni kaudu. Saladused paljastatakse siis, kui initsiatiiv demonstreerib suutlikkust säilitada saladuse sagedust ja võimet sisestada selle teabe sees peituv tarkus. Kõigis kolmes etapis tähistab ülestõusmisprotsess initsiatiivi edenemist läbi sagedusribade. Initsiatiiv liigub ühes komplektis suhteliselt madalalt kõrgemale sagedusspektrile ja rohkematele sagedustele.

Sagedus eksisteerib geomeetrilises struktuuris, mis on loodud selle sageduse vibratsioonivõime alusel. Sagedus ise sisaldab teavet, mis võib avalduda valguse, heli või värvi kujul. Teabe taseme, mida sagedus suudab mahutada, määrab selle sageduse geomeetriline struktuur, mis on loodud selle vibratsioonivõimega. Sageduskoolituse kolmas etapp aitab initsiatiivil muuta piiratud reaalsustaju ja näha laiemat perspektiivi.

Harv nähtus, mis esineb kolmandas etapis

Mõne initsiatiivil võib esineda haruldane nähtus, kus pärast programmi aktiveerimist ärkavad rakkudes galaktikatevahelised mälupangad. Initsiatiiv võib mõnda aega tajuda Universumit ja kõike selles olevat matemaatiliste valemite jadana. Ta hakkab mõistma, et kõik universumis on geomeetriline ja matemaatiline struktuur ning näeb olukorra geomeetrilist mustrit, mitte selle füüsilist ilmingut. Mitte kõik algatatud ei puutu selle nähtusega kokku. Mõnel inimesel tekib vahel tunne, et universum koosneb matemaatilistest valemitest, kuid nad otsustavad sellesse valdkonda mitte süveneda. Isegi nende jaoks, kellega see juhtub, avaldub see nähtus erineval määral. Mida rohkem initsiatiiv hakkab loodusteaduste, eriti geomeetria ja matemaatika vastu huvi tundma, seda tugevam on tema soov seda taset uurida.

Teadus, millest me räägime, ei ole just see, mida uuritakse maisel tasandil, kuigi neil on palju ühist. Hierarhia galaktiliste tasandite teadus tunnistab, et kõik, mis eksisteerib, on valem. Iga emotsioon, iga mõte, tunne või looming on matemaatiliste võrrandite jada. Initsieeritu mõistab, et ta saab muuta oma mõtteid, tundeid ja emotsioone, valides õige valemi. Ta hakkab paberile jäädvustama numbreid, jooniseid ja sõnu, millel pole inimmõistusele erilist mõtet. Tema sulest pärinevad pühad pealdised ja sümbolid ning ta mõistab, et neil on kuidagi kasulik mõju. Initsiatiiv on leidnud juurdepääsu Universumi pühale keelele. Kui tema pilk vaatab sellele pühale keelele, aktiveerib ta keha rakumälu ja programmeerimise tasemed, mis vastutavad tervenemise ja ärkamise eest. Geomeetrilise, teadusliku ja matemaatilise vibratsiooni mentorid ja vaimsed meistrid lähenevad talle ja õpetavad teda sellest valdkonnast sügavamalt mõistma.

Mitte kõik initsiatiivid ei ole valmis ega taha Universumit valemite vormis nii kaugele uurida. Initsiatiiv võib eksida, tajudes Maad, teisi maailmu ja Universumit matemaatiliste valemitena. Ta ei pruugi enam reaalsust näha samamoodi nagu tema vennad ja õed Maal ning kaotab sideme nendega. Ta ei suuda säilitada tasakaalustatud maise eksistentsi jaoks vajalikku teadlikkuse taset ja võib sattuda ruumilistesse oludesse, mis ei sobi kokku tema praeguse maise eluga.

Ükskõik kui kaugele initsiatiiv sellesse sfääri ka ei läheks, läbib ta tunneli ja leiab end teiselt poolt. Seal ta mäletab sellist kogemust, muudab selle maise elu osaks ja hakkab taas looma oma elu Maal. Aja jooksul ta naaseb, toob endaga kaasa oma kogemused ja elab teadlikumat elu.

Sellisest uurimistööst on initsiatiivile palju kasu, sest ta suudab ületada oma illusioonid, mis on seotud maise tasandiga. Ta ei arvesta sellega enam ja mõistab, et ta ise projitseerib oma visiooni Maale, muutes selle oma reaalsuseks. Initsiatiiv saab teada, et kui tema taju muutub, muutub ka tema arusaam Maast ja inimestest. Ta mõistab, et terveid reaalsusi saab muuta, muutes neid loonud valemeid. Initsiatiiv mõistab Universumi peent olemust ja Universumi täiuslikkust. Ta mõistab, et tegelikult loob ta oma kogemuse ja see kogemus sõltub tema tajust.

Üldiselt otsib initsiatiiv, kes on täielikult oma teele pühendunud, kõrgeimat tõde. Reaalsuse kihte süstemaatiliselt uurides leiab ta palju tõetasandeid, kuid võite olla kindlad, ta jõuab absoluutse tõeni ja see on tema vabanemine.

Kolmandas etapis, olenemata sellest, kas initsiatiiv on sukeldunud teaduslikku aspekti või mitte, õpib ta vastu võtma kõrgemaid energiaid, ankurdama need inimkehasse ja Maa tuuma ning seejärel muutma need osaks oma elust Maal. Initsiatiiv mõistab, et üks tema ülesandeid maisel tasandil on teenida kõrgemate energiate anumana. Ta hoiab energiaid oma inimkehas ja laseb neil endast väljuda, tõstes seeläbi kogu inimkonna vibratsiooni. Selle meetodi abil võimaldab ta ümbritsevatel inimestel neist vibratsioonidest otsest kasu saada.

Nii võib igast inimesest maisel tasandil saada tervendaja ja Ülestõusnud Meister. Igaühel on võime ühendada kõrgemate energiatega ja seejärel ankurdada need energiad inimkonna sisse. Kui iga inimene võtab vastutuse selle osa eest oma missioonist Maal, liigub inimkond kõrgemasse seisundisse, pidades end maisel tasandil ülestõustuks.

raamatu materjalide põhjal: Amanda Guggenheimer – "Valgustöötaja kaaslane. Kanalitud teejuht kõrgematesse maailmadesse."