Halloweeni esinemisstseen. Keskkooli Halloweeni peo skript – kuidas muuta Halloween huvitavaks ja lõbusaks? Hirmutav Halloweeni skript õpilastele ja noortele

Kirjeldus: Õhtu algab peremehega, kes räägib mõnest puhkuse traditsioonist. Ürituse ajal ilmuvad üksikud kurjade vaimude esindajad, kes viivad läbi mänge ja võistlusi, "ebapuhaste" viktoriini. Viimasena ilmub Kurat, kes tahab hinged võtta, kuid kuke esimeste varestega peab lahkuma, mitte soolane.

Sihtmärk: puhkuse ajaloo ja mõningate traditsioonidega tutvumine, hea tuju loomine ja meeskonna ühtekuuluvuse suurendamine.

Registreerimine: Kaunistage saal kõrvitsa kujutistega - Jack, kurjade vaimude kohaloleku märgid - nõia pada, kuradi sarved ja kabjad, kohutava näo pildiga lina, pange õhupall, nahkhiired. Paberluud on üle ruumi liimitud.

Nõutavad atribuudid:

  • iga tooli seljatoele on liimitud kujutised luudast, kõrvitsast, kalasabast, luust ja valgetest lehtedest;
  • luuad ja esemed - takistused;
  • oranžid õhupallid, niidid, mustad markerid;
  • köied;
  • pealaev;
  • sabata eesli ja saba joonis;
  • luud ja luustiku kujutis.

Rollid:

  • Juhtiv
  • Nõid
  • Merineitsi
  • Koschei Surmatu
  • Kummitus
  • emme
  • Kurat

Sündmuse edenemine

Juhtiv:

Õudne õhtu poisid! Mis täna tänaval toimub: nõiad, kummitused ja muud kurjad vaimud tiirlevad vabalt ringi! Kas sa tead, mis juhtus?

Vasta, et täna on Halloween

Juhtiv:

Täpselt nii! Kuidas ma saaksin unustada, see on üks vanimaid tähtpäevi, mida tähistatakse inglise keelt kõnelevates riikides. Muide, ärge meenutage, millised riigid hakkasid pühakute õhtut tähistama - kas nii nimetatakse Halloweeni?

Iirimaa, Prantsusmaa ja Inglismaa, kus elasid keldi hõimud.

Juhtiv:

On tõsi, et muistsed keldid uskusid, et sada aastat koosneb ainult talvest ja suvest. Suvi lõppes 31. oktoobril. Talve tulekut peeti uue aasta alguseks ja just ööl vastu 1. novembrit, kui aastaajad vahetusid, avanesid väravad elavate ja surnute maailma vahel.

Sel ajal püüdsid surnute hinged leida keha, mida nad omaksid terveks järgmiseks aastaks.

Et mitte jääda kurjade vaimude vangi, panevad inimesed selga kostüümid ja maskid, püüdes seeläbi jääda märkamatuks.

Ja seepärast olemegi täna end riietanud kostüümidesse ja maskidesse, et petta neid, kes tulevad vaimumaailmast meie keha üle võtma.

Juhtiv:

Just sel õhtul kogunesid kõik nõiad hingamispäevale. Paljud unistasid tõelise nõida nägemisest ja andsid oma tahtmise saavutamiseks erinevaid trikke. Vanasti uskusid nad, et kui lähete jalutama pahupidi pööratud riietes, kohtate oma teel kindlasti seda säravat kurjade vaimude esindajat. Pöörame ka riidetüki pahupidi ja paneme selga – ehk kohtame ka nõida.

Täitke ülesanne.

Hüppab harjavarrel muusika saatel välja Nõid.

Nõid:

Kohutav õhtu, näkid ja goblin ja kõik muud kurjad vaimud! Kas pole kindel, kus Witch Mountain on? Ta lendas hingamispäevale, kuid eksis veidi – Leshy teeb ilmselt nalja.

Juhtiv:

Tere nõid. Me ei tea, kus mägi on. Pole sellest kuulnud.

Nõid

(kahtlustavalt): Kas sa oled täpselt see, kes sa end ütled?

Midagi, mida ma ei usu teie ebapuhtasse kuuluvusse.

Juhtiv:

Kui te ei usu, vaadake seda. Oleme valmis seda tõestama.

Nõid:

Hea. Kui sa oled tõesti kõige kurjem ja vastikum, siis sa peaksid suutma lennata harjavarrega.

Ma kontrollin seda kohe.

Juhtiv:

Poisid, vaadake, kellel on harjavars tooli seljatoes – minge lavale.

Nõid:

Noh, ma usun, et te ei valeta. Siis lendan edasi. Mu võitluskaaslased, nõiad, on minust ilmselt juba tüdinud. Tere kurat, kui näete!

Juhtiv:

Pheh, see on üle kantud!

Poisid, keerame asjad kiiresti esiküljel selgeks, et mitte rohkem sellist imet kohata.

Pöörake riided tagasi.

Juhtiv:

Sel ööl saad end kurjade vaimude eest kaitsta mitte ainult ülikonnaga. Puhkuse peamine atribuut on ... mis?

Täpselt nii, kõrvits, millele on nägu nikerdatud. Ta on kurja vaimu sümbol, mis peletab sees asuva tule eemale.

Lubage meil ja teiega luua sarnane meistriteos. Poisid, kellel on tooli seljatoel kõrvitsa joonis, minge lavale.

Juhtiv:

Noh, nüüd oleme kahekordselt kaitstud kurjade vaimude eest, kes sel ööl rahulikult läbi väravad, mida näkid valvavad.

Kas sa tead, kes on näkid?

Siseneb Merineitsi.

Merineitsi:

Tere kutid. Tulin teie poole palvega: olen teie maailmast kaotanud sõbranna. Nüüd ma otsin teda.

Teda pole teie seas, juhuslikult? Täpselt?

Lõppude lõpuks võib ta teeselda, et ta on inimene, ja see pole mingil juhul võimalik. Öö saab otsa ja ta jääb, tal pole aega tagasi tulla.

Juhtiv:

Ma ei usu, et ta siin on. Aga seda saab kontrollida!

Lavale lähevad üles need, kellel on kalasaba kujutatud toolil.

Läbiviimised mäng "Mermaid Tail"... Jalad seotakse iga osaleja külge, moodustades saba. Osalejate ülesanne on hüpata soovitud kohta ja vastupidises suunas. Seda saab läbi viia teatevõistlusena - kahe meeskonna vahelise võistlusena.

Juhtiv:

Vaadake, meie osalejad said sellise ülesandega hõlpsalt hakkama!

Kui nad oleksid näkid, ei saaks nad isegi liikuda, sest päris saba ei luba maapinnal liikuda.

Merineitsi:

Ma näen, et ei. Aitäh abi eest. Lähen otsin edasi.

Juhtiv:

Näkid ja nõiad pole ainsad, kes sel ohtlikul ajal elavate inimeste maailmas ringi jalutavad.

Samuti võite kohtuda teiste kurjade vaimudega.

Sisenema Muumia, Koschey surematu ja kummitus.

Koschey:

Tere kõigile, tere, tere! Kuidas teil on tänase puhkuse tuju?

Juhtiv:

Kohutav, nagu olema peab. Oleme ebareaalselt hirmul.

Koschey:

No nii see peabki olema. Lõppude lõpuks on täna meie puhkus!

Kas sa tahad olla natuke hirmul?

Juhtiv:

Muidugi suure kannatamatusega.

  • Koschey viib läbi puhkuse teemalise viktoriini:
  1. Milline vereimeja elab kohutavas lossis? (Dracula)
  2. Kelle võiks sepp Vakula saduldada? (kurat)
  3. Luust jalaga vana naine (Baba Yaga)
  4. Ameeriklaste seas kõige populaarsem kõigi pühakute köögivili (kõrvits)
  5. Kellega maod juukseid asendavad? (Medusa Gorgon)
  6. Kes teab, kuidas läbi seinte imbuda? (kummitused)
  • Muumia mängib Kolju mängu:

Kõik tulijad seisavad ringis. Kolju antakse muusika saatel üksteisele edasi. Niipea kui muusika lõppeb, laseb see, kellel on pealuu käes, hirmuäratava nutu ja istub. Ülejäänud jätkavad mängimist, kuni järele jääb üks inimene, kes võidab.

  • Kummitus korraldab parima ulgumise võistlust.

Osalejad tulevad välja valge paberitükiga, mis on liimitud oma tooli seljatoele.

Koschey:

Hästi tehtud! Kisa neid ei hirmutanud ja nii mõnigi tonn oli just esinemas. Noh, noh, lähme inimeste hirmutamiseks kaugemale.

Selgub Kurat.

Kurat:

Ha ha ha! Siin me oleme! Arvasid, et peidad end minu eest ülikondade taha?

Nüüd kutsun kõik siia, me võtame kõik teie süütud hinged!

Juhtiv:

Mis juhtus? Miks sa tahad meile halba teha?

Kurat:

Oht! Nii ma olen tehtud.

Ma tahan lihtsalt kellegagi jamada!

Juhtiv:

Aga me pole pahandust teinud.

Muide, nõid ütles sulle tere.

Kurat:

Ja see on siin juba ära märgitud. Noh, te võite läbida katsumusi, et proovida oma hingi päästa.

Ainult siis, kui sa ei tule toime, siis sa ei näe vabadust kui oma kõrvu!

  • Viib läbi mänge ja võistlusi:
  1. « Kinnitage saba eesli külge"- need, kes soovivad osa võtta.
  2. "Koosta skelett"- koguge kokku kõik saali seintel asuvad paberluud ja liimige need luustiku kujutisele, leides iga luu jaoks õige koha. Osalevad need, kellel on toolile kleebitud luumuster.

Kurat:

Hästi tehtud, saime tööga hakkama.

Aga ma võtan teie hinged ikkagi, mul on neid väga vaja!

Juhtiv:

Sa ei võta seda!

Kurat:

Miks on see?

Juhtiv:

Sest hommik on kätte jõudnud. Poisid, millal kogu kurat toimub?

Kui kuked laulavad.

Näitame kuradile, et on aeg naasta tema maailma. Oled sa valmis?

Nad varisevad.

Kurat:

Mul ei olnud täna aega – teen seda järgmisel korral! Nii et olge ettevaatlik!

Juhtiv:

Poisid, suutsime vangistusest põgeneda, läbisime kõik testid.

Miks mitte rõõmustada ja tantsida? Nüüd - disko!

See lõbus ja jube puhkus on tänu oma salapärasele atmosfäärile suutnud armuda nii täiskasvanutesse kui ka lastesse. Kui sul on õnnestunud oma hinges säilitada lapselik spontaansus ja seiklusarmastus, siis Halloween on just see püha, mille pead lihtsalt oma peretraditsioonidesse lülitama. Kaugelt meie juurde tulles tutvustab see teile ja teie lastele teiste maade pidupäevakultuuri ning ühine selleks valmistumine annab teile palju meeldivaid loome- ja suhtlemishetki.

Laste Halloweeni pidu: meeldivad kodutööd

Kuidas kaunistada oma maja Halloweeni jaoks? Võimalusi on palju! Ja kui arvestada, et kõik lapsed on alguses andekad, siis pole huvitavatel lahendustel lõppu.

Siin on mõned ideed, mida rakendada:

1. Kaunista seinad ja uksed lõbusate siltide ja plakatitega, mis on loomulikult koos lastega joonistatud. Tablettide sisu võib olla järgmine: "Uks viiendasse dimensiooni", "Ettevaatust, näljased sääsed", "Hammustamine keelatud!", "Ära peleta nahkhiiri", "Õudne tuba" jne.

2. Whatmani paberilehest lõigatud võluvad kummitused istuvad hea meelega teie kodu seintele ja lagedele.

3. Temaatilised kujundid - nahkhiired, ämblikud, kõrvitsad jne. võid selle ka värvilisest paberist välja lõigata ja korterisse ümber riputada või kaunistada nendega aknaid. Muide, selliseid temaatilisi kleebiseid saab osta peaaegu igast kirjatarvete kauplusest.

4. Lõigatud sügisesed oksad aitavad luua maagilise pühadehõngu.

5. Erinevad Halloweeni kujukesed, mis on poest ostetud (väga armsad kujukesed on müügil Red Cube’i poodides) või käsitsi valmistatud, hakkavad kaunistama aknalaudu ja raamaturiiuleid.

6. Kõrvitsad! Mida rohkem neid puhkusel on, seda parem. Suurest kõrvitsapaarist saad teha lõbusate nägudega pühadevalgusteid, ülejäänu saab kasutada toa kaunistamiseks.

7. Halloweeni on raske ette kujutada ilma küünalde salapärase virvenduseta. Küünlad loovad hämmastava atmosfääri, kuid ole ettevaatlik – lastepeol tuleb järgida tuleohutusmeetmeid.

8. Sügislehed, põhk ja muud looduslikud materjalid on parimad, mis oma kodu ja pidulaua kaunistamiseks välja mõelda.

9. Kohutavalt armsad tantamarid, millel on kujutatud igasuguseid koletisi ja kummitusi, saate hõlpsalt joonistada end Whatmani paberile ja seejärel lõigata näo ja käte jaoks augud. Siin pole peamine mitte kunstioskus, vaid armastus ja hool, mida oma loomingusse paned!

10. Otsustage eelnevalt, kui palju lõbusaid lapsi teie maja talub, ja tehke kõigile oma külalistele armsad kõrvitsa- või sügislehekutsed.

Laste Halloweeni pidu: pidulik laud

"Odav ja rõõmsameelne" - musta ja oranži võrguga kaetud pidulik laud, mida saab osta igast kangapoest, näeb välja väga muljetavaldav. Tehke sama ja kinnitage kõik sõlmed ja voldid dekoratiivämblikega. Lauda on hea täiendavalt kaunistada kõrvitsate, lehtede ja küünalde ning muu Halloweeni atribuutikaga.

Pidulik menüü peaks koosnema tervislikest lasteroogadest , mis on kaunistatud ja nime saanud vastavalt pühade teemale. Näiteks: kõikvõimalikud kõrvitsatoidud - hautatud hautis serveeritud õõneskõrvitsas, kuldsed pannkoogid, kõrvitsapirukas; mahlad ja kompotid on valdavalt punast värvi, kuid alati peab olema alternatiivne võimalus lastele, kes ei taha allergia tõttu punaseid toite süüa; salatid, kaunistatud vormitute veidrikutena, mille silmad on valmistatud oliividest või hernestest; köögivilja- ja puuviljaviilud silmade, naeratavate lõualuude jms kujul - kujutlusvõimel pole piire. Võileibu, pirukaid, küpsiseid saab kaunistada ka kõige hämmastavamal viisil.

Laste Halloweeni pidu: kostüümid

Iga temaatiline puhkus hõlmab kostüüme ja Halloween pole erand. Saate osta valmis ülikondi või teha ülikonna ise. Kõik, mis meie teemaga mingil moel kattub, on sobiv valik: vampiirirüüd, piraadirõivad, nõiakostüüm või kummitus – kõik on asjakohane.
Hoolitse ka oma külaliste riietuse eest. Loomulikult ei tule nad ise tühjade kätega, aga igaks juhuks valmistage kutsutud lastele ja täiskasvanutele mõned kostüümielemendid - niisama kõndima!

Laste Halloweeni pidu: mängud ja võistlused

1. Test. Halloweeni peo avamisel korraldage lastele "test", et õppida teiste maailma elanike harjumusi:
- kõige kohutavama ulgumiseni;
- kõige valjema trampimiseni;
- traditsioonilise õudustantsu tundmine (tantsuvõistlus tähelepanelikkuseks liigutuste kordamisel).

Need "testid" aitavad lapsi puhkuseprotsessi kaasata ja nende tähelepanu aktiveerida.

2. Õuduslugude kordaja. Nüüd liiguvad poisid ühes failis liidri taga, korrates tema taga sõnu ja liigutusi:

Me siseneme pimedasse metsa ( astuge paar hiilivat sammu edasi),
Kus on puud kuni taevani ( tõmbame käed üles)!
Me rändame mööda teed ( veel paar sammu),
Me rändame metsa tihnikusse ( ajame sõrmed laiali, et see näeks välja nagu puuoksad).
Jalutame kuristikku ( hiilima),
Oh, me talume hirmu ( värisemine):
Mürista igal pool, ulu igal pool ( trampides ja hirmutavaid hääli tehes) –
Meil on aeg koju joosta ( lapsed jooksevad laiali ja peidavad end igas suunas ning saatejuht püüab neid tabada)!

3. Näljane koletis. See võluv avatud suuga koletis tuleb eelnevalt Whatmani paberilehele joonistada ja papist alusele liimida. Koletise suu lõigatakse ära ja selle konstruktsiooni külge liimitakse tagant alus, et papp saaks põrandal seista. Kasutada võib ka kõrget kasti, mille ühele laiale küljele on joonistatud koletis ja selle suu välja lõigatud. Laste ülesandeks on koletist "toita" tennise- või plastpalle avatud suhu visates. Võidab see, kes tabab märklauda rohkem kordi.

4. Soo ületamine. Selle võistluse jaoks valmistage paberist või linoleumi jääkidest lõigatud konarused. Lapsed peavad "soost läbi minema", sisenedes ainult säästvatesse kübaratesse. Ühele osalejale antakse kolm lööki, perfektse sammu järel peab ta nihutama ühe konksu ette ja astuma järgmise sammu jne. Mäng on teatejooks. Kiireim võistleja (või meeskond) võidab.

5. "Hoolitse oma silmade eest!" Veel üks teatemäng. Vajame silmamuna alla maalitud supilusikatäit ja tennisepalli. Osalejad peavad kiiresti ja väga ettevaatlikult lusikas oleva "silma" sihtkohta viima. Võidab meeskond, kes suudab ülesande kiiremini ja täpsemalt täita.

6. Õhtusöök nõiale. Lapsed peavad saatejuhi juhendamisel leidma õhtusöögi koostisosad, mis on eelnevalt ruumis laiali ja riputatud: kummimaod, sisalikud, erinevad putukad, nahkhiired ja ämblikud. Saatejuht loeb näiteks retsepti ette: prae jaoks on vaja 15 nahkhiirt, 2 prussakat, 10 röövikut jne ja tüübid vaatavad ruumis ringi, et leida õiges koguses koostisosi. Väike vahepala pärast sellist võistlust soovitab ennast!

7. Õuduste jälg. Sel ajal, kui lapsed esikus askeldavad, pange esikusse või koridori vaikselt laotama mitu pappkarpi erinevate katsudes ebameeldivate täiteainetega: märg sammal, kortsunud ajaleht, kahisevad kotid, niiske lapp, sooja veega soojenduspadi. Kui kõik on valmis, kutsuge lapsi ükshaaval mööda seda kohutavat rada kõndima. Peamine tingimus: osalejate silmad peavad olema suletud ja astuda paljajalu.

8. Vampiirid. Rääkige enne võistluse algust legendi, et oleme vampiiride isanda valduse üle võtnud ja oleme kohustatud järgima vampiiride igapäevarutiini reegleid. Tuletame koos lastega meelde, mis kellaajal nad magavad ja mis kell ärkvel on. Valime "ohvri" ja asetame selle aknale. Ja "vampiirid" - kõik teised lapsed, asuvad ruumi vastasküljel oma "krüptis". Laste ülesandeks on liikuda alles siis, kui saatejuht teatab öö saabumisest ja sõna "päev" peale paigale jäädes püüda kannatanu võimalikult kiiresti tabada. Kes selle kinni püüab, võidab.

9. Väikesed kunstnikud. Lastele antakse oranžid õhupallid ja mustad püsimarkerid (teised võivad “määrida”). Peate pallile joonistama Halloweeni koletise. Kõige naljakam nägu võidab.

10. Öörahu. Kas mäletate kirjeldamatut rõõmu ja õudust, mida erinevad õuduslood teile lapsepõlves tekitasid? Süütage küünal, laske lastel selle ümber istuda ja alustage hirmulugude võistlust. Osalejad annavad küünalt ettevaatlikult ühelt teisele ja see, kelle lähedal küünal peatub, peab rääkima oma "õudusloo". Peamine on siin mitte üle pingutada ja lõpetada liiga jubedad lood optimistlikul noodil, tekitades naeratusi ja naeru. Uskuge mind, hämmastav atmosfäär, põnevad lood ja võimalus veidi fantaseerida pakuvad palju rõõmu nii jutuvestjatele kui ka kuulajatele.

Ärge unustage pidulikku diskot koos lõbusate tantsuvõistlustega: kõhu vahele surutud pallidega - lähim paar, mopp käes - kõige rõõmsam ja liikuvam nõid, liigutuste kordumisega - tähelepanelikkuse ja täpsuse eest ja jne.

Ja lõpetage võistlusosa pidulikult kaetud laua ääres, "istutades" laua keskele eelnevalt puhastatud kõrvitsa kõikvõimalike magusate sobivate teemadega - usside kujul olevad lagritsakommid, "hirmsad" kummikommid ja lokkis küpsised.

Huvitavaid ideid ja ilusaid pühi!

© 2011 Tähelepanu! Stsenaarium töötati välja spetsiaalselt Prazdnodari veebisaidi jaoks: pühade entsüklopeedia. Materjali täielik või osaline kordustrükk ja selle avaldamine teistel veebilehtedel on võimalik ainult selle autori ja veebilehe toimetuse kirjalikul nõusolekul. Katsed kasutada materjale ärilistel eesmärkidel omavoliliselt on ebaseaduslikud ja nende eest karistatakse.

Juba puhkuse ettevalmistamine läks nii. Kõik külalised said ülesande tulla peole ülikonnas (soovitavalt negatiivne tegelane, aga kui keegi tuli ilma ülikonnata ja nii oligi, siis sai sellest inimesest automaatselt kurjade vaimude "OHVER" nagu ka need kes tulid. peole maiuspalade kostüümides). Iga puhkuse kangelane mõtleb endale nime.

Kohvikus oli laud ette tellitud, saime ise alkoholi osta, vastutasuks meie fotode eest (siis postitasid kohviku töötajad need oma kodulehele).

Seetõttu läks meie puhkus meile väga eelarveks. Kostüümid õmmeldi ise millest oskasid, kes ise õmmelda ei saanud, tellisid odava raha eest stuudiosse, sest seal on tavalised kaltsud ja vihmamantlid. Maske saab osta spetsialiseeritud kauplustes, samuti erinevaid seadmeid, mida stsenaariumi ajal vaja läheb.

Küpsetati ka tervele seltskonnale kooki, määriti "verega", ei olnud meeldiv vaatepilt, aga maitsev oli.

Valitakse kaks saatejuhti. Pidustamiseks ja erinevateks võistlusteks.

Halloweeni skript

Nõid: Päeval, mil avanevad uksed elavate ja varjude maailma vahel, ei tea kunagi, milliseid üllatusi saatus on sulle ette valmistanud.

Nõid : Selles lossis pole juhukülalisi. Kui tulite täna siia, tähendab see, et musta päikese killud on teie südames kinni.

Tere tulemast!
Kurjakuulutav naer.

Vampiirid : Kui kahju, et suvi on igaveseks surnud. Nüüd ümbritsevad mind lossi tumedad müürid, tuuletõmbus ja nahkhiirte kriuksum. Mul on Must Päike.
Nõid: Miks on selline meeleheide? Ja mustal päikesel on oma helged küljed. Vaid kord aastas on selline imeline päev – varjupool võtab päevaks võimust. Vaata, kui palju külalisi seal on?!
Vampiirid: Mina olen Vampirella. Ja täna ei puhka. Ma luban sulle seda.
Vampiirid: Kust täna kuuma verd saada? Ümberringi – nende oma.
Nõid: Ma tunnen, ma tunnen elavat südant.(ründab hirmunult ülikonnata meest)
Vampiirid : Vaata, ära kaota oma kihvad!
Nõid: Vaata, saabusid külalised vahvate tujude kingitustega!!!

Kes hääldab kõige jubedamat, alatumat, kohutavamatröstsai!!!??? Anname tassi joomiseks sõna Draculale endaleveri !!! (Punane vein)

Naljade lugemine (must huumor)

Pühade külalistele anti ette ülesanne valmistada ette anekdoote (must huumor). Iga anekdoodi järel kõlas kurjakuulutav naer. Mis ajas kõik teised hüsteeriliselt naerma.

Nõid: lendab läbi pimeduse ja sünguse
Ma näen kõike, mis järgmiseks tuleb.
Tegid ukse naljalt lahti
Hirmu, kadeduse ja valede maailma.
Need, kelle vaim on nõrgad, hukkuvad,
Ja need, kelles jõud on ürgne
Kõik kitkutakse küünistega käppadest
Universumi elav saladus.

Vampiirid:

Ja nüüd küsimused teile, kui hästi te kurjadest vaimudest teate !!!

Küsimused publikule: Kes vastab minu esimesele küsimusele:
1. Kus oli Dracula loss?(Transylvaania)
2. Milline kirjanik rääkis kummituse perekonnast?(Aleksei Tolstoi)
3. Kuidas vampiiri tappa?(Aspen vaias)
4. Kuidas võita libahunti?(hõbe kuul)
5. Mis taim saadab poomist?(mandrake juur)
6. Mille peal nõiad lendavad? (stuupa, luud, kass, niisama, siga)

Nõid: Pimeduse suurvaimud, kelle nime ei saa hääldada, ootavad meie kingitusi. Igaüks, kes kannab oma südames pimeduse pitserit, tahab neile meeldida. Lõppude lõpuks võib nende soosing avada kõik uksed.

Kes hääldab kõige jubedama, vastikuma, kohutavama röstsaia !!! ???

Nõid:
Kui teie silmis -
Kuu peegeldus
Nii et sa vihkad valgust.
Sa tulid sellesse lossi
Pimeduse võimu all
Ja tagasiteed pole.

Võistlus:

Kurjakuulutav kott

Vaja läheb: väikest kotikest; teatud kogus katsumisel kummalisi või ebameeldivaid esemeid (kuivatatud ploomid, kokkutõmbunud porgandid, seenekübar, niiske käsn jne)

Kõigepealt tuleb kõik esemed kotti panna (soovitavalt isegi enne külaliste saabumist). Osalejad istuvad ringis (lauas). Saatejuht räägib jubedal toonil külmavärinaid tekitava loo sellest, kust ja kuidas ta koti leidis (näiteks surnuaialt, tondimajast või on see kummituse kingitus vms.) Esimene mängija on kutsutud kaasa võtma midagi kotis (vaadake sisse ja te ei saa kotti puudutada!). Asja eemaldamine on keelatud. Pärast seda, kui mängija on mõne asja kätte haaranud, peab ta selle kohta võimalikult hirmutava loo välja mõtlema. Näiteks on mängija käperdanud kuivatatud ploomi ja eeldab, et see on kellegi väljarebitud kuivanud silm. Ja ta mõtleb välja loo temast. Loo lõpus tõmbab jutustaja lõpuks asja kotist välja ja reeglina imestab ise, kui kaugele võib tema fantaasia teda viia. Pärast seda antakse kott üle järgmisele mängijale, kes räägib oma loo mõne teise eseme kohta.

Nõid:
Taevavaimud, merevaimud,
Tuulevaimud lagedal väljal
Olge seal rasketel aegadel
See ohver on jälle teie jaoks.

kuulutan välja konkursi"Emme"

emme

Vaja läheb: palju tualettpaberit.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane Mõmmi võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga pakkima (silmad, suu ja nina jäävad loomulikult "vabaks"). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber läheb katki, on meeskond mängust väljas!

Nõid:
Ma võlun öö vägesid
Muutke päev lühemaks
Muutke päikese nägu mitte heledaks
Ja selle eest saate kingitusi.

Nõidade tants

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad lõbusalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on pärast muusika seiskumist luud, lendab mängust välja (loomulikult ilma luuata). Võidab see, kes lõpuks üksi luuaga tantsima jääb.

Nõid:
Veealused vaimud, maised vaimud,
taeva vaimud, teiste vaimud
kuula sõna ole lahke
neile, mida tähistab pimeduse märk.

Võistlus " Vana surnud Joe»

Fantaasiat on selleks piisavalt, meil oli. Vampiirilla rääkis, kuidas ta kõndis läbi kalmistu ja kukkus hauda.Vana surnud Joe", kust ta kogus vaese Joe säilmed ja tõi need puhkusele. Vastik eks? Ja siis läheb hullemaks. Pakutakse:

Siin on kehaosad"Vana surnud Joe"Seda sa vajad tegema ja asetage " koobas "ette:
- « Vana surnud Joe sisikond»- suur kauss, mis on täidetud niiskete limasete nuudlitega;
- « Vana surnud Joe süda"- väga suur kooritud tomat;
- « Vana surnud Joe silmad»- veega täidetud väike anum, milles ujub kaks suurt viinamarja;
- « Vanad surnud Joe hambad»- metallist pott või pott, mis on täidetud väikeste kivide või kõvade kommidega;
- « Vana surnud Joe juuksed»- palli peale venitatud inimjuustest parukas;
- « Vana surnud Joe keel"- toore veisemaksa limaskesta, niiske osa, asetatud madalasse kaussi sooja veega;
- « Vana surnud Joe luud»- mis tahes sobiva suurusega luud;
- « Vana surnud Joe kõrvad"- kaks poolt artišokki (kärbitud teravate okastega);
- « Vana surnud Joe nina»- toores kartul, lõigatud ninakujuliselt;

Sõrmed "Old Dead Joe" - külmad vorstid;
- lõpuks," Vana surnud Joe veri"- sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.

Teil peab käepärast olema rätik, et kuivatada võistleja käed pärast seda, kui ta on need alla lasknud. veri ". Suurest mustast riidest saab teha koopa, kattes sellega ettevalmistatud "kauba" nii, et tekiks pimedus.

Kui sa lahkud " koopad "Osavõtjaga saate teha suure töö, kui kuulutate valjuhäälselt: "Kiirusta, John, mine ja pese kätelt veri, muidu on terve põrand verega kaetud!"

Pimedas ruumis (koridoris) liikumiseks on vaja ka taskulampi. Muidugi seotakse osalejal silmad kinni, kuid vaja on veidi valgust, et teda käest anumast anumasse juhtida.

Filmige kindlasti kogu pidustus (sh Old Dead Joe koopa külastus) videolindile; seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

Saab ikka, kellel selleks fantaasiat jätkub.

« Vana surnud Joe sõrmed»:
- kaks briketti valmis suhkruküpsiste tainast;
- üks purk maapähkli pähkleid;
- roheline toiduvärv.
Rulli tainas vormis tükkideks
"Sõrmed". Vajutage peale üks mutter
iga "sõrme" lõpp - need on "naelad". Küpseta vastavalt juhistele
juhistes. Pärast seda, kui küpsised on valmis, kasutage rohelist toiduvärvi, et värvida "küüned".

Samuti valmistas iga puhkusel osaleja oma numbri: kohutav ja originaalne lugu, tants, meil oli puhkusel "PAZH-kes pole veel mustkunstnik, vaid ainult õpib" - ta näitas trikke. Vampirella ja Dracula tantsisid ilusa tantsu. Üldiselt tuleb puhkuse ajal kõik meelde. Ma ei kahtle, et ka teil on lõbus ja jätate palju positiivset.

Halloweeni stsenaarium: lõbus Halloweeni programm lastele

3,8 | Hääli: 20

Ööl vastu 31. oktoobrit 1. novembrini tähistatakse USA-s ja Euroopas ning viimastel aastatel SRÜ riikides halloweeni – kõigi pühakute päeva. Pühade töötuba on koostanud 7-14-aastastele lastele sobiva Halloweeni stsenaariumi ja valiku meelelahutust väiksematele lastele. Kui otsustate proovida müstilist pilti ja lõbutseda Halloweeni - see artikkel on teie jaoks!

See Halloweeni stsenaarium ei nõua pikka ja keerukat ettevalmistust ning puhkus osutub lihtsalt imeliseks! Ürituse saatejuhid on Nõid ja Barabashka (neisse riietuvad kunstipärased täiskasvanud). Soovi korral võite üles võtta ka teisi tegelasi. Kõiki kutsutuid tuleks eelnevalt hoiatada, et nad saaksid välja pakkuda pilte mis tahes kurjadest vaimudest: kummitustest, nõidadest, nõidadest, muumiatest, zombidest. Suurema efekti saavutamiseks võid üritusele kutsuda vesimeigikunstniku – ta aitab külalistel kehastuda soovitud tegelaskujudeks.

Võistlustel osalejate auhindadena saab kasutada temaatilisi suveniire (silmad allikal, võtmehoidjad kõrvitsate, kasside, nõidade kujul) või maiustusi.

Puhkus algab juhtiva nõia kõnega.

Nõid:

Tere! Tere tulemast õuduspeole! Ma näen, et kõik kurjad vaimud on juba kogunenud ... on ju täna meie päev - kohutav ja pidulik kõigi pühakute päev. Just öösel 31. oktoobrist 1. novembrini tulevad surnute hinged teisest maailmast.

Barabashka (salapärasel toonil): Lõpuks! Sellest saab öö! Hirmutavad lood kirstudest, jubedad tantsud kummituste seltsis ja lihtsalt jube meelelahutus! Kas olete valmis? Alustame siis oma hingamispäevaga!

Mäng "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam"

Meelelahutuse eesmärk on tutvustada kõiki kohalviibijaid, vabastada ja luua sõbralik õhkkond.

Külalised saavad peremeheks või istuvad selle ümber. Saatejuht võtab väikese kõrvitsa (võite kasutada pehmet mänguasja) ja alustab mängu sõnadega "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam nõid, kes ...". Seejärel räägib ta, mida ta teeb, näiteks võtab lastelt maiustusi või sööb hommikusöögiks ämblikke ja miks ta selle pildi valis. Seejärel annab saatejuht selle edasi esimesele osalejale, kes räägib endast ja nii ringiga, kuni kõik end tutvustavad.

Trumm:

Kõik teavad, et Halloweeni sümboliks on hõõguv kõrvits. Aga kas teate, mu kallid koletised, kust see omadus tuli?

Legend hõõguvast kõrvitsast

Ammu tagasi kutsus kelm ja joodik Jack kuradi oma Halloweeni peole. Pärast koosviibimisi vaidles mees külalisega, et tema puu otsa ei roni. Kurat ronis kiiresti tippu, kuid kaval Jack maalis puule risti ja kurat ei saanud alla minna. Siis pakkus mees, et võtab risti ära vastutasuks selle eest, et ta teda enam kunagi ei kiusa.

Pärast tema surma ei lubatud Jackil taevasse minna, sest ta oli patune, kuid kurat ei lubanud tal põrgusse minna, andes talle ainult kuuma nurga. Jack peitis söe sibula sisse ja ilmub sellest ajast saadik koos sellega pühakute päeva eel. Hiljem asendati USA-s sibul kõrvitsaga ja sellest ajast alates on kurja naeratusega helendav oranž köögivili olnud Halloweeni püha sümbol.

Konkurss "Püha sümbol"

Saatejuhid kutsuvad lapsi üles ise puhkuse peamist atribuuti meisterdama. Igale osalejale antakse väike kõrvits ja must marker (alla 10-aastastele lastele) või nuga (vanematele lastele).

Ülesandeks on etteantud ajaga (näiteks 15 minutiga) joonistada või lõigata hirmus nägu. Seejärel määravad saatejuhid "Kõige jubedama Halloweeni sümboli", "Kõige originaalsema Halloweeni sümboli" jne. Lapsed saavad oma loomingu pärast puhkust koju kaasa võtta.

Nõid:

Oi, kui palju kordi olen pidanud kõigi pühakute päeva tähistama ... ma ei jõua seda isegi kokku lugeda. Aga üks asi on mul hästi meeles – sõõrikutega on alati olnud naljakas mäng!

Mäng "Sweet Tooth"

See meelelahutus on traditsiooniliselt Halloweeni skriptis olemas. Võistluseks läheb vaja sõõrikuid (võib asendada pehmete bagelitega) ja kahte köit või niiti. Osalejate kõrgusele riputatakse nööride külge kaks sõõrikut. Seejärel valitakse välja paar, kes soovib konkursil osaleda.

Mängijate ülesandeks on maius süüa ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes saab kiiremini hakkama ja saab võõrustajatelt auhinna.

Trumm:

Mu vana sõber krahv Dracula andis meie puhkuse puhul maiuse üle.

Konkurss "Tunne end nagu Dracula"

Võõrustajad pakuvad puhkuse kõige julgematele külalistele maitsta "vana mustkunstniku verd" (tomati- või kirsimahla). Kõik saavad klaasi joogi ja kõrrega. Koolitaja märguande peale hakkavad osalejad jooma. Võidab see, kes esimesena klaasi tühjaks teeb.

Nõid:

Minu sõbrad, koletised, nõiad ja kummitused. Eile sain kirja oma õepojalt Casperilt. Ta on oma õuduskodutöödega suures hädas. Väike Casper peab õppima avalikult esinema, et kõigil põlved väriseksid. Ja ilma teie abita ei saa te hakkama.

Mäng "Milline õudus!"

Iga osaleja demonstreerib kordamööda avalikkuse ees "hirmutavat ja kohutavat" välimust. Selleks võite kasutada valget lappi või lehte. Võitja valitakse hääletuse või aplausiga.

Trumm:

Eh, nõid, millised on meie külalised kõik kohutavad! Kuid sellest ei piisa, sest sageli peavad kurjad vaimud kõige ootamatumatest olukordadest välja pääsema.

Lõbus "Maagiline kõrvits"

Mahuti tuleb eelnevalt teha suurest, puhastades kogu sisu ja põhjalikult loputades. Samuti tuleks osalejatele ette valmistada ülesanded – kirjutage paberitükkidele (säravuse huvides võib nende servad põletada), mida nad peaksid tegema, näiteks:

  • Rääkige hirmutav lugu;
  • Tuletage meelde 5 vanasõna või ütlust, mis mainivad müstilisi olendeid ("kurat ei ole nii kohutav, nagu teda maalitakse", "keset eikuskit", "oma hinge kuradile müüma" jne);
  • Tantsige luuaga Baba Yaga tantsu;
  • Nimeta 13 müstilist tegelast;
  • Nimeta võlujoogi 10 koostisosa jne.

Osalejad võtavad kordamööda kõrvitsast ülesandega sedeli ja täidavad selle. Peale võistluse lõppu saavad kõik maiustused.

Nõid:

Kuigi nad ei kutsu meid eriti lahkeks, armastame lõbutseda ja tantsida. Kutsume kõiki diskole!

Pärast tantsu pakuvad saatejuhid lastele pidulikke maiustusi. Saate korraldada kommibaari, kus külalised saavad igal ürituse ajal mõnuleda. Lugege lähemalt, kuidas originaalselt kaunistada magusat Halloweeni lauda.

Kui peol osalevad alla 6-aastased lapsed, saate Halloweeni skripti muudatusi teha, lisades mitu nende vanusele sobivat tegevust.

"Kogu koletis"

Iga osaleja saab endale tükkideks lõigatud pildi (nõiad, kõrvitsad, kummitused). Peate pildi koguma. Saab joosta kiirusvõistlust.

"Võlujook"

Siseruumides peate laiali puistama kunstlilli, lehti, kõrvitsaid, kummiämblikke, konni, madusid. Laste ülesandeks on koguda ettekandja poolt näidatud koguses koostisained joogi valmistamiseks. Näiteks 10 vahtralehte, 3 karikakrat, 5 konna ja 4 madu.

Jätke selle artikli kommentaaridesse sõnum

Mul on alati hea meel aidata puhkuse läbiviimisel ja korraldamisel!

Huvitav ja üksikasjalik Halloweeni stsenaarium kooliõpilastele.

Halloween. Kooli stsenaarium

Eesmärgid: tutvustada õpilastele tähtpäeva ja selle traditsioone; arendada loovust.

Tegelased

Imp juhib õhtut.

Isabella, Luciferi pärija.

Lestat, vampiir.

Jack, kõrvitsakuningas.

Whooperi, merenõid.

Dick Turpin, Heathrow kummitus.

Sündmuse edenemine

Imp. ha ha! Tere, vampiirid, nõiad, kummitused ja muu mitte täiesti puhas jõud. Täna toimub suurejooneline hingamispäev, mis jääb teile meelde paljude täiuslike vastikute, hädade ja muude räpaste trikkide poolest !!!

Kostab õudne naer. Isabella süttib. Ta kõnnib oma saatjaskonnast ümbritsetuna.

Imp. Elagu noor, ilus ja kohutav Isabella! Vivat on kõige ilusam ja ettearvamatum!

Vampiir kummardab Isabella poole lugupidavalt.

Lestat. Tere Isabella! Sa, nagu alati, oled ilus, nagu tõeline pimeduselaps.

Isabel... Aitäh Lestat! Ma teadsin, et sa ei vea mind alt ja et tuled meie hingamispäevale. Aidake mul oma missioon lõpule viia: onu palus mul valida õhtukuningas ja kuninganna.

Lestat... Mul on suur rõõm, et ma valin kandidaadi tiitlile "Meie Kuninglik Majesteet".

Tuli vilgub. Lestat tuleb esiplaanile, kaks deemonit valivad saali osalejaid.

Lestat... Esiteks peavad kõik taotlejad jooma värsket verd!

Lastele tuuakse klaas tomatimahla.

Lestat. Nüüd tahan teada, kas sa tead, kuidas kedagi hirmutada. Niisiis, deemonid, ärge kõhelge – me demonstreerime!

Kaasas on muusikaline katkend õudusfilmist.

Lestat. Ja nüüd teie, kallid osalejad.

Käimas on konkurss. Kolmele võitjale antakse ordenid.

Isabel. Jah, neist saavad suurepärased kaabakad! Aitäh, Lestat, sa oled tõesti õudusgeenius.

Lestat... See pole veel kõik, kuid tõenäoliselt hoian järgmise võistluse seni, kuni valime kuninganna ...

Imp. Proua Isabella, Jack on tulnud!

Jack. Tere! Vabandust hilinemise pärast!

Isabel. Oh, Jack, sina vali meie jaoks meie coveni kuninganna.

Jack... Minu lemmiktegevus!

Saal on täiesti pime, põlevad vaid küünlad, mis võistlejatel on vaja ära puhuda. Võitjateks on kolm esimest, kes on kõik oma küünlad kustutanud.

Lestat... Õhtuks paari valimise järeldus on tants! Härrased kutsuvad daamid!

Lestat kutsub Isabella tantsima, põlvitades ühele põlvele, Jack – galantse kummardusega.

Isabel. See oli muljetavaldav! Muusikud, mängige! Ma tantsin mõlemaga!

Poisid kutsuvad finalistid tantsima, arvestatakse, kuidas nad seda teevad.

Kõlab klassikaline muusika, hinnatakse tantsu ennast.

Lestat... Mul on raske valida...

Imp. Briti saarte kuulsaim kummitus!

Lava kohale ilmub tont, kes tontlikult naerab.

Dick(sosinaga). Tere!

Isabel. Uus külaline!!! (Luuab käsi.) Dick, me peame valima paar õhtut ülejäänud taotlejate hulgast.

Dick. Aitan teid hea meelega valiku tegemisel! Mulle väga meeldib mängida! Siin, Inglismaal, meeldib kõigile väga mäng "Leia mind". Kuid reeglina leiame ainult osi: käed, jalad, kõrvad ja muud kehaosad. Ja sa pead koguma kõik osad, mis on saalis. Kõik selge? Otsides! Meie paaride tugirühmad aitavad neid.

Osalejad koguvad paberist luid, mis on saalis liimitud. Üks võidupaar selgub loendamise teel.

Välja tuleb merenõid Whooperi.

Whooperi. Tere õhtust, kõige ilusam nõid! Mu isa vabandab, et ta ei saa tänasel hingamispäeval ilmuda, ta on täiesti kuiv.

Isabel. Mul on hea meel teid näha! Tooge keegi kalts, meil on vesi maas!

Whooperi. Teil ei ole piisavalt vett, ümberringi pole soid. Nii et võtsin vee kaasa. Ta on parim kaugetest sookaitsealadest.

Imp... Vabandust sekkumisest, aga meil on ... kõike mõõdukalt ja vett...

Tal pole aega lõpetada, üks deemonitest sulgeb suu ja tirib ta lava taha.

Imp(kardinate tagant). Lase mul minna, ma pean kroonimistseremooniat pidama...

Isabel... Ta on mind juba väga väsitanud! Võib-olla viib täna tseremoonia läbi mu kallis külaline. Whooperi, kas oled nõus?

Whooperi. Muidugi jah! Lestat, Jack ja Imp on teie ülesanne, et kõik selles ruumis viibivad vanduksid meie kuninglikule paarile truudust.

Poisid on jagatud kolme meeskonda. Nad toovad välja kolm tühja ja kolm täidetud soodapudelit, kolm klaasi. Võistlus seisneb selles, et iga meeskonnaliige valab kordamööda täis pudelist klaasi vett ja jookseb tühja täitma. Arvesse läheb vee kogus ja meeskonna kiirus. Võitja kuulutatakse välja konkursi tulemuste põhjal.

Isabel. Mulle meeldib see! Imeline tseremoonia!

Imp... Oh mu daam! Kroonimistseremooniaga unustasime teie sünnipäeva sootuks!

Lestat. Palju õnne sünnipäevaks, Isabella!

Jack. Kõik meie coveni kurjad vaimud on teile kingituse valmistanud!

Imp... Filmi "On Halloween Night" esilinastus.

Kõlab muusika, lavale tuuakse ekraan: varjuõudusfilm, mis näitab kurje vaime. Siis näitavad poisid oma etteasteid. Lastele antakse ülesandeid – eelnevalt kaartidele kirjutatud hirmujutud. Miniatuuri valmistamiseks kulub 5-10 minutit.

Whooperi. Palju õnne veelkord, proua Isabella!

Isabel. Aitäh teile, kohutavad! Ma tahan tõelist covenit!

Dick. Siis on aeg tõeliseks Halloweeni lõbusaks!

Jack... Ma armastan kollast! Kaasatud on kõik samad kolm võistkonda, teie ülesandeks on leida saalist kollased vibud, mis on tehtud lintidest ja seotud kaugematesse nurkadesse või kinnitatud silmatorkavasse kohta. Võidab see, kes leiab kiiremini kõige rohkem vibusid.

Toimub konkurss.

Lestat... Soovitan järgmist mängu "Vaikne, salapärane hääl". Kõik istuvad uuesti laua taha. Mängija valitakse loosi teel, ta istub lauast eemale, seljaga kõigi poole. Päripäeva omakorda ütlevad kõik sõna "Halloween". Juht peab ära arvama, kes seda ütles. Iga arvatud hääle eest saab ta punkti. Mäng jätkub seni, kuni kõik on juhi rollis. Seejärel liidetakse punktid ja võrreldakse meeskonna kogupunkte.

Toimub konkurss.

Whooperi. Lähtudes pühade nimetusest - Halloween - oletame sellises mängus peamiseks tähte "X". Esitan ühele meeskonnale küsimuse: "Kes?" Selle meeskonna liikmed peavad vastama tähega "X". Näiteks hamster. Järgmine küsimus teisele meeskonnale on: "Milline?" Vastus: "Õhuke". Küsimus: "Mida see teeb?" Vastus: "Ta tahab." Jne.

Mäng arendab kiireid reaktsioone. Meeskonnale antakse 15-20 sekundit mõtlemisaega.

Dick. Meie, kummitused, armastame väga pimedaid ja süngeid kohti... Igast meeskonnast palun kaks inimest siia minu juurde. Nüüd aitavad Lestat, Besenok ja Jack mul ülejäänud osalejate riiete külge kinnitada pesulõksud. Need, kes tulid minu juurde kinnisilmi, peavad oma meeskonnaliikmete riietelt eemaldama kõik pesulõksud.

Toimub konkurss.

Imp. Nüüd viskame meeskonnast ühe mängija ruumist välja, laotame lauale esemed, igale meeskonnale oma, aga kõik esemed asuvad koos. Meeskond mõtleb välja pakutud esemetega tegevuse. Mängija teeb seda, mida kinniseotud silmadega meeskond mõtleb. Kõiki tema tegevusi kontrollivad osalejad. Kui ta teeb õiget asja, hüüavad nad "kuum", kui valesti - "külm".

Näiteks paneme lauale palli, lusika, taldriku, suhkrukausi suhkruga. Nüüd teeme ülesande (näiteks tuleb võtta lusikas, võtta sellega suhkrukausist suhkur, panna taldrikule ja visata pall). Mängijal on silmad kinni. Ülesannet teadmata läheb ta laua juurde, püüab esmalt kindlaks teha, mis seal on, maitseb keelel suhkrut. Seejärel teeb ta erinevaid toiminguid objektidega. Näiteks võtab ta palli, paneb taldrikule, puistab lusikaga palli kõrvale taldrikusse suhkrut. Võidab meeskond, kes kulutab täitmisele vähem aega.

Desenoki mobiiltelefon heliseb.

Imp. Peakokk helistab! Proua, meil on aeg koju minna!

Lestat. Ja nii ongi! Varsti näeme!

Isabel... Jätame teiega hüvasti ja jätame Halloweeni kuninga ja kuninganna teie Bald Mountaini juhtima. hingamispäev! Pall!

Kõik teised õhtu kangelased jätavad kuttidega hüvasti.

Algab pidulik disko.