Sünnipäeva halloweeni skript. Halloweeni quest lastele: stsenaarium, ettevalmistus, soovitused. Maiuspala kurjadele vaimudele

Aeglaselt, kuid kindlalt ülemeremaade megapopulaarne Halloween siseneb meie ellu. Seda püha naudivad eriti lapsed ja noored, kes leiavad, et pühakute päev on suurepärane võimalus oma hirmudele vastu astuda ning huumori ja nalja toel neist üle saada. Traditsiooniliselt tähistatakse Halloweeni ka paljudes vene koolides. Reeglina kirjutavad keskkooliõpilased ise huvitava stsenaariumi koos võistluste ja sketšidega, valmistavad ette hirmutavaid kostüüme ja kaunistavad saali kõigi pühakute päeva stiilis. Halloweeni tähistamine koolis on lõbus ja huvitav ning seda arutatakse meie tänases artiklis.

Kuidas koolis Halloweeni tähistada, ideed

Halloweeni tähistamiseks koolis on palju võimalusi. Kõige populaarsem stsenaarium on maskeraadielementidega pidulik kontsert ja disko. Samuti saab koolis korraldada kõige jubedama isetegemiskostüümi konkurssi. Teine võimalus on kirjutada puhkuse stsenaarium populaarse programmi või sündmuse stiilis. Näiteks võib unustamatu ja huvitava õhtu kujuneda, kui kujundate stsenaariumi Oscari stiilis, kuid kurjade vaimude "esindajatele". Lisaks ei pea sa koolis õhtuni ootama. Kõigi pühakute päeva auks on võimalik enne tunde või vahetundides korraldada väikeseid temaatilisi stseene ja võistlusi. Näiteks valige paar keskkooliõpilast, riietage nad hirmutavatesse kostüümidesse ja jätke ootama neid õpilasi ja õpetajaid, kes tundi hilinevad. Kõik hilinejad seisavad silmitsi "kohutavate" katsetega, näiteks söövad õuna koos tarretisussidega või squashi kaaviari lasteaiapotist. Huvitavamaid stsenaariume ja ideid Halloweeni koolis tähistamiseks vaata allolevast videost.

Kooli Halloweeni stsenaarium keskkooliõpilastele, video

Kuna keskkooliõpilased on koolis sageli kaasatud Halloweeni korraldamisse, on tähistamise stsenaariumi kirjutamine nende ülesanne. Seetõttu peavad nad üksikasjalikult läbi mõtlema mitte ainult stsenaariumi enda, numbrid, võistlused, vaid ka saali kaunistuse elemendid ja muud detailid, mis loovad õige atmosfääri. Reeglina kirjutavad gümnasistid Halloweeni enda stsenaariumi humoorikas stiilis müstika elementidega. Näiteks võib selline stsenaarium olla üles ehitatud kuulsatele kurjakuulutavatele tegelaskujudele, kellest on kirjutatud koomiksilugusid, ning keskkooliõpilased ja kontserdil osalejad aitavad neil neist välja tulla. Näiteks võib naljakaks osutuda stsenaarium sellest, kuidas Dracula kaotas mälu või Surematu Koschey otsustas Baba Yaga abielluda. Muide, stsenaariumi kangelasteks võivad olla mitte ainult "ülemere" zombid ja vampiirid, vaid ka meie traditsioonilised kikimorid koos gobliniga.

Keskkooli naljakad Halloweeni stseenid

Kooli Halloweeni stsenaariumis tuleks erilist tähelepanu pöörata naljakatele stseenidele ja naljakatele numbritele. Pealegi saab selle puhkuse jaoks kohandada peaaegu iga traditsioonilist koolinumbrit. Näiteks stseen, kus kuulsad antikangelased osalevad tantsuvõistlusel, võib osutuda väga naljakaks. Igaüks neist peab stsenaariumi järgi tantsima kindlas stiilis ja kindla muusika saatel. Näiteks Baba Yaga ja Leshy oskavad tantsida kuuma tangot ning Koschey "robotit". Naljaka stseeni saab lavastada ka sellest, et tänapäeva noori on väga raske hirmutada, nii et kõik kurikaelad ja koletised kannatavad depressiooni käes.

Naljakad Halloweeni võistlused koolis, video

Mis puudutab kooli Halloweeni stsenaariumivõistlusi, siis neid peaks olema palju ja need peaksid kindlasti lõbusad olema. Seetõttu tuleks leidlikkuse ja tähelepanelikkuse huvides eelistada temaatilisi halloweeni võistlusi liikuvate ülesannetega. Siin on mõned näited lõbusatest Halloweeni skriptivõistlustest koolis.

Pime kunstnik Halloweenis

Lavale kutsutakse 2-3 vabatahtlikku, neil seotakse silmad kinni ja siis tehakse ettepanek joonistada vatmani paberile nende kõrval seisev inimene. Osalejad ise ei näe neid, keda nad peaksid eelnevalt joonistama, ja portreed tuleks joonistada puudutusega. Ainus, mida osalejad teavad, on see, et nad loosivad kurjategijaid. Modellideks valitakse loomulikult koletiskostüümides gümnasistid ja näiteks kooli kõige lahkem õpetaja. Kui portreed on valmis, aga kunstnikud ise pole veel oma modelle näinud, küsitakse neilt kindlasti, kes nende arvates poseeris.

Söödav – Halloweeni puhul mittesöödav

Osalejaid kutsutakse kinniseotud silmadega proovima erinevaid hõrgutisi ja seejärel arvama, mida nad sõid. Pakutavate hõrgutiste hulgas võivad olla näiteks tarretisussid, lihapallid, marineeritud munad. Peaasi, et toidu lõhna on kohe raske ära arvata, kuid puudutades on see eemaletõukav. Osalejad proovivad toitu ringis ja võivad keelduda ühest toidukorrast võistluse kohta. Võidab see, kes annab enim õigeid vastuseid.

Halloweeni kostüümide konkurss

Kõige traditsioonilisem Halloweeni võistlus. Igaüks võib osaleda huvitavates kostüümides. Nominente peaks olema mitu, näiteks "Kõige kohutavam kostüüm", "Kõige realistlikum kehastus", "Kõige lahkeim pilt" jne. Võitjad valitakse saalis külaliste aplausi saatel.

DIY Halloweeni kostüümid koolis, foto

Rääkides Halloweeni kostüümidest koolis. Lastele, sealhulgas keskkooliõpilastele, on kõige taskukohasem ja ökonoomsem variant kooli jaoks oma kätega Halloweeni kostüümi valmistamine. Pealegi on Internetis palju samm-sammult meistriklasse ning kui näitate üles veidi visadust ja soovi, saate teha väga efektse ja huvitava riietuse. Koolis Halloweeni oma kätega lastele mõeldud populaarsete ja hõlpsasti kasutatavate kostüümide hulgast võib märkida pilte: nõid, vampiir, zombi, goblin, merineitsi. Kui kooliõpilaste eelarve on täiesti piiratud, siis koolis saab Halloweeni stsenaariumile lisada võistluse kõigi hirmutavate koletiste ja kurikaelte all olevate kunstilise maalimisega. Peaaegu iga kurja tegelase kujundit saab kehastada vaid ühe meigiga. Isegi ilma kostüümideta saab koolis Halloweeni tähistada lõbusalt ja huvitavalt, kui annate võistluste ja stsenaariumi abil edasi selle puhkuse atmosfääri. Kuid neile, kes otsivad oma kätega huvitavaid ideid kooli jaoks mõeldud Halloweeni kostüümide jaoks, on meie järgmine originaalfotode valik.



Halloweeni skript.

Sihtmärk: tutvustada õpilastele inglise püha "Halloween".

Ülesanded:

    Haridus - teadmiste omandamine Suurbritannia ajaloo ja traditsioonide kohta, mis on seotud puhkusega "Halloween" (mängu kaudu).

    Hariv – kasvatada meeskonnatöö oskust, tähelepanelikkust, austust ja heatahtlikkust üksteise suhtes.

    Arendav - ühendada meeskonda ühiste asjade elluviimise kaudu, arendada suhtlemisoskust; arendada laste loovust; arendada esinemis- ja avaliku esinemise oskusi.

Tegelased:

    Juhtiv

    Nõid
    Tegelaste omadused ja kostüümid: Peremees on elegantselt riides noormees.Nõid on noor, ilus, lehvivate mustade laineliste juustega. Ta hoiab käes luuda. Juhuslikult riides.

Kõrvitsa koon - traditsiooniline pühade jaoks "kõrvitsa pea" helendavate silmadega-laternaga, riietatud linast rüüsse.Esialgne ettevalmistus: Enne tähistamist saab välja kuulutada konkursi parima karnevalikostüümi valimiseks. Tuleb vaid koolilastele öelda, et 31. oktoober on see päev, mil iidsete legendide järgi kurjad vaimud kogunevad ja lõbutsevad. Seetõttu on soovitav, et publik tuleks üritusele fantastiliste kurjade olendite kostüümides.Vastavalt etenduse süžeele läheb publikule vaja lihtsat maiuspala - väikseid suupiste võileibu, küpsiseid, kokteili tomati või muu punase mahlaga, mis peaks kandma kurjakuulutavat nime “Nõia veri”.

Rekvisiitide ettevalmistamine mustkunstiks, võistlusteks.

Nõuded:

PUHKUSEPROTSESS

Enne saali sisenemist võtavad lapsed ühe värvilise voldiku. Seega jagunevad nad meeskondadeks.

Kõlab muusika nr 1.

Nõid ilmub publiku ette. Ta vehib koketselt luuda, harja lainel hakkab kõlama häiriv muusika. Muusika nr 2 kõlab. Nõid: Hei! ma olen nõid. Ja pole juhus, et ilmusin siia täna – 31. oktoobril, suurel õuduste pühal. Värisege, ta tuleb! Pidulik ja kohutav kõigi pühakute päev! Või, nagu seda ka nimetatakse, kurjade vaimude sügispüha Halloween.Kiiruga jookseb juht sisse. Juhtiv: Kes võttis minu koha juhina, kes jõudis minust ette? Kes hakkab tänast üritust läbi viima ilma nii laheda saatejuhita nagu mina?Nõid: See olen mina – nõid! (Ta vehib tervituseks luuda.)Juhtiv: Ah, Weedma! Muidugi, kes muu oleks võinud kõigi pühakute päeval esimesena meie valgusesse vaadata. See puhkus jõudis meile ju Lääne-Euroopast ja seal on see seotud mitmete omapäraste traditsioonidega.Nõid: Jah, näiteks Šotimaal valitseb endiselt usk, et oktoobrikuu viimasel õhtul püüab noor nõid, kes tahab saada kõige tõelisemaks ulmeliseks nõiaks, kindlasti oma hinge kuradile müüa. Ja pärast seda tehingut asub ta rõõmsana luudaga üle linna lendama.Juhtiv: Kas olete pärit Šotimaalt - kas teil on luud? ..Nõid: Ei, ma olen kohalik. Tulin vaatama, kuidas tähistate oma koolis ülemeremaade püha – Halloweeni, kõigi pühakute päeva. Muide, kas sa tead, millal ta ilmus?Juhtiv: See puhkus ilmus iidsete keltide seas rohkem kui 2000 aastat tagasi. See on ööpidu. Keltide legendide järgi tulevad sel Suurel Ööl inimeste juurde surnud sugulaste hinged, kellega saab hõlpsasti juttu ajada või teed juua. Kuid lisaks nendele heatahtlikele kummitustele roomasid pühadeõhtul inimeste juurde teise maailma pimedusest ka kurjad vaimud – tõelised kurjad vaimud.Nõid (uhkelt): Siin, ma sain välja!Juhtiv: Palju õnne. Kuid selleks, et head vaimu kurjaga mitte segamini ajada, süütasid keldid vaigutõrvikud. Tuli ajab ju eemale pimeduse kurja jõu. Kui ameeriklased selle puhkuse vastu võtsid, täiendasid nad seda oma uuendustega. Näiteks mõtlesid nad välja veel ühe kavala asja, et end kurjade vaimude eest kaitsta.Nõid: Ja milline?Juhtiv: Aga inimestel endal tuleb lihtsalt võtta ja muutuda mingiks kollimeheks. Siis võtavad kurjad vaimud enda omaks ja neid ei puudutata.Nõid: Ja milles see hea on?Juhtiv: (osutab poistele)

Nõid, vaadake meie pealtvaatajaid! Nad kõik tulid nii imelistes "jubedates" kostüümides! Nad teavad, et täna ei oota neid ees hirm ja õudusunenäod, vaid midagi üleloomulikku. Naljakad õuduslood ja ebatavalised naljad.

Nõid: Kas te ei karda, et puhkusele tulevad tõelised kurjad vaimud? Nad tulevad, järelikult tulevad.Juhtiv. Las õudused ja kurjad vaimud tulevad puhkusele, kuid nalja jätkub. Ja me saame naeru ja rõõmsameelsusega jagu igasugusest kurjusest. Ja kui keegi tuleb meie juurde kurjade kavatsustega, siis ta sureb naeru kätte. Nüüd, Väike nõid, mängime natuke oma publikuga.

Nii et me alustame.

VANA HALLOWEENI VÕISTLUSED

Lõbus sõõrikute või õuntega.

Riputage sõõrik (soovitavalt glasuuriga kaetud) laest pika nööri külge. Nüüd laske oma külalistel, käed selja taga ristades ja abi kasutamata, vaheldumisi püsti hüpates sõõrik niidist lahti rebida. Teise võimalusena täitke suur purk või vann väikeste punaste õuntega. Andke igale külalisele üks katse, kasutades ainult suud ja hambaid, et jõuda oma õunani (ilma käteta!).

Õudus".

Tingimused on järgmised – kassetis on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab peremees. Ja ülejäänud keedetakse. On vaja murda muna otsaesisele. Kes selle toorelt saab, on julge. (Aga üldiselt on munad kõik keedetud ja auhinna saab just viimane osaleja – ta võttis meelega riski saada üldiseks naerualuseks).

Tee oma tee läbi raba

Selle mängu jaoks vajate kahte A4 lehte. Osalejate ülesandeks on läbida ruum - "soo" - astudes ainult paberilehtedele. Selleks peate pärast esimest sammu kummardama, võtma lina selja taha, nihutama seda ettepoole ja astuma järgmine samm. Ja nii edasi kuni määratud punktini. Osaleja, kes on jala põrandale pannud, tõmmatakse sohu ja ta on mängust väljas. Võidavad need, kes selle raske ülesandega siiski hakkama said.

"Kaabakas suhtleb"

Mäng, mis näeb välja nagu "katkine telefon". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele saatejuhi leiutatud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega.

Huvitavaks täienduseks puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja fraasides nagu: "Ma söön su ära", "Lähme jooma verd", "Värske liha", "Me jõuame sina" jne edastatakse. ...

"Rändav valgus" (diskos)

Vaja läheb: taskulampi, muusikat.

Kõik osalejad istuvad ringis. Toas kustutatakse valgus, ühele mängijale antakse põlev taskulamp. Mängima peaks pehmet muusikat, soovitavalt midagi jubedat. Rändlamp (taskulamp) edastatakse ühelt mängijalt teisele, kuni muusika peatub. Mängija, kellel on praegu Wandering Light, langeb välja. Mäng jätkub, kuni üks mängija jääb alles ja ta võidab.

"Emme"

Vaja läheb: palju tualettpaberit.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane Mõmmi võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga pakkima (silmad, suu ja nina jäävad loomulikult "vabaks"). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber läheb katki, on meeskond mängust väljas! Nõid naaseb. Ta lohistab kotti.

"Palli" ülepuhumine. Kaptenite võistlus.

Täispuhutud õhupall asetatakse laua keskele.

Kahel osalejal on silmad kinni ja nad istuvad laua taga üksteise vastas.

Neile pakutakse võistlemist palli üle puhumises.

Kuid niipea, kui võistlejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele asetatakse ohtralt jahuga täidetud taldrik.

Osalejad on hämmastunud ja kui silmad lahti, on neil tavaliselt kõigiga lõbus.

"Nõidade tants" (diskos).

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad lõbusalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on peale muusika katkemist luud, lendab mängust välja (loomulikult ilma luuata). Võidab see, kes lõpuks üksi luuaga tantsima jääb.

Mäng "Quest" (märkmed)

Mängija hüppab palli, mis sisaldab sedelit, millele on kirjutatud, kus asub teine ​​noot. Kui mängijatel õnnestub see teine ​​noot üles leida, saavad nad sealt vihje, kust kolmandat otsida. Ja nii kuni 7 noodini.

Mängu edenemine:

Õhupall peab lõhkema, see ütleb:

1. noot.

Mängige minuga mängu

Toon teid auhinnale!

Ma laman su jalge all ja sina kappad minu ümber ringe,

Parem minge ukse juurde, leidke parem ülemine nurk.

Ja võit on juba lähedal,

Seal ootab tervitus!

Vastus: vaip.

2 märkus

Kaks on alati paar! Vaata sealt, et alati on kaks ja üks ei lähe.

Vastus: kingad

3. noot

Rebus raske oletus

Uurige järgmist sammu!

KOOS , A

Vastus: kuivatamine

4. noot

Koguge mu pusle ja leidke vihje ...

(Lõika see pilt mitmeks tükiks, neist tuleb pilt kokku panna ja lugeda, kus sedel peidab)

Vastus: peeglis

5. noot

Ma ei ole lihtne masin

Ma pesen su pesu.

Heitke pilk trumlile

Ja seal näete üllatust.

Vastus: pesumasin.

6. noot.

Mine läbi koopa

Koopaks võib olla iga tihedalt suletud kardinate või isegi koridoriga tuba (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut) - piisab, kui valgust mitte sisse lülitada ja osalejatele on kohutav kogemus garanteeritud).Lastel silmad kinni. Igas kehaosas on peidus kiri. Krüpteeritud sõnad – sahver ja tuba 15

Siin on "Old Dead Joe" kehaosad, mis peate eelnevalt valmistama ja "koopasse" asetama:
1. "Bones of Old Dead Joe" - otsi tänavalt sobiva suurusega puude oksi ning vabasta need okstest ja lehtedest;
2. "The intestines of Old Dead Joe" - suur kauss, mis on täidetud niiskete limasete vermišellidega;
3. "Old Dead Joe's Heart" - väga suur kooritud tomat;
4. "Eyes of Old Dead Joe" - väike veega täidetud anum, milles ujub kaks suurt viinamarja;
5. "Teeth of Old Dead Joe" - metallist pott või pott, mis on täidetud väikeste kivide või kõvade kommidega;
6. "Old Dead Joe's Hair" – palli peale tõmmatud inimjuustest parukas;
7. "Old Dead Joe's Nose" - toores kartul, mis on nikerdatud ninakujuliseks;
8. Lõpuks "Old Dead Joe's Blood" – sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.
Hoidke käepärast rätik, et kuivatada lapse käed pärast seda, kui ta on need "verre" kastnud.

Tubade võtmed on võluri käes, kes mõistatab. Lapsed arvavad ära ja saavad võtme

    Mida näete suletud silmadega? (unistus)

    Sobib majja. Päev varastab. (öö) Vana naine musta salliga. Taevas oli kardinatega kaetud.

Juhtiv: Jah, Halloween on midagi vene laulude sarnast. Noh, kõigepealt kutsume kõik laua äärde väikesele buffet-lauale ja siis diskole.

Toredal halloweenil (31. oktoober) on teismeliste kooliõpilaste puhkuse korraldamiseks üsna palju võimalusi. Siin on üks võimalikest stsenaariumidest, mitte liiga "pahatahtne", mis võimaldab korraga hõivata palju õpilasi. Selline puhkus jääb kõigile osalejatele ja pealtvaatajatele kauaks meelde.

Registreerimine ja ettevalmistus

Ilma hoolika ettevalmistuseta ja sobiva kujunduseta ei saa ühestki stsenaariumist, isegi kõige läbimõeldumast, tõeliseks puhkuseks. Seetõttu on ettevalmistav osa nii oluline. Pidu toimub suures saalis. Soovitav on, et selle kõrval oleks vähemalt üks suhteliselt väike ruum, millele on omistatud "õuduste koopa" roll. Teine tuba sisaldab mitut temaatilist tsooni. Kui aga saal on piisavalt suur, siis saab seda kõike just seal korraldada.

Saali kaunistamine

Üldine stiil - gooti... Seinad on kaetud musta kangaga. Lae all on nahkhiirte papist figuurid. Aknalaudadel, laudadel ja muudel horisontaalsetel pindadel on suured kummiküünlad. Lisaks võite kasutada tumedaid tüllkangaid. Valgustus peaks olema hämar.

Sahtlibaar

See piirkond on tõeline baar, kus serveeritakse erinevaid jooke ja kokteile ilma alkoholi kasutamata. Nende nimed peaksid vastama teemale - "Bloody Mary", "Chalice of Evil" ja nii edasi.

Baarmen võib olla tõeline. Selle käigus näitab ta huvitatud teismelistele kokteilide segamise kunsti.

Edwardi töökoda

Siin on peategelaseks Edward Scissorhands, kes teadis, kuidas oma kätega imelisi asju nikerdada. Huvilised saavad õppida "kõrvitsatele nikerdamist", "teispoolsete" lillekimpude ja kompositsioonide koostamist.

Emily magamistuba

See nurk on mõeldud tüdrukutele. See on kuulsa surnud pruudi nn buduaar. Siin saate oma meigile midagi lisada, kaartidel ennustada, lihtsalt lobiseda. Selle nurga saab kombineerida konkreetse ilusalongiga, kus õpetatakse tegema. "Magamistuba" peab olema pearuumist eraldatud kõigist külgedest ekraanidega.

Maiuspala kurjadele vaimudele

Sellel alal, mis on soovitav paigutada baari kõrvale, serveeritakse spetsiaalseid suupisteid, mida kurjad vaimud jumaldavad. Näiteks nõiasõrmed, silmavõileivad, munaämblikud ja palju muud. Kõige mugavam viis on korraldada lihtne buffet.

Õuduse koobas või hirmu tuba

Veel üks teemavaldkond, mida tuleb eraldi arutada, kuna puhkus algab sellega. Igal pool on mustad eesriided, isegi laes. Tuli on välja lülitatud ja sissetuleva valgustuseks pakutakse ühte väikest taskulampi kahele. Nurgas võib olla kirstu makett, kus lebab magav vampiir, kes ärkab ja hakkab taskulambi valguses hirmus karjuma. Teisel pool on luustik või selle kujutis.

Seinte lähedal on arusaamatu ja ebameeldiva sisuga kastid ja kastid. Te ei saa neid sissevaatamiseks avada, kuid võite lihtsalt oma käe spetsiaalsesse auku pista.

Mõnes kohas on põrandal mänguasjad, mis teevad peale astudes häält. Õhus tuleb venitada palju ristunud niite, mis kujutavad endast ämblikuvõrku. Väljapääsu lähedal on "kõver" peegel. Selles ruumis saate paigutada palju esemeid, mis on seotud puhkusega.

Alusta

Kõik peol osalejad peavad olema eelnevalt riietatud temaatilistesse kostüümidesse... Pool tundi määratud ajast varem kogunevad nad kõik saali lähedusse, sisse minemata. Nende juurde tuleb Draculaks riietatud peremees. Tema selja taga kannavad kaks impeerijat spetsiaalset tribüüni või postamenti.

Esimene test

Saatejuht peab sissejuhatava kõne, tervitab poisse ja tutvustab ennast. Kõne põhiidee on igavene sõda hea ja kurja vahel... Dracula ütleb ka, et kurjade vaimude peole saab lubada vaid hirmutuppa külastades, kus läbi hirmu näidatakse igaühe olemust. Pärast seda annab ta sõna kuraditele. Tema abilised - samad kuradid - selgitavad kõigile ruumi külastamise reegleid:

Puhkuse algus

Kui kõik on hirmuruumis olnud, lastakse lapsed peasaali. Seal juba kõlab vastav muusika. See võib olla midagi majesteetlikku klassikast, näiteks Mozarti Reekviem. Esimesed paar minutit võite lasta neil lihtsalt ringi vaadata. Seejärel räägib saatejuht uuesti. Ta tuletab meelde puhkuse põhjust, räägib käitumisreeglitest (ka kurjade vaimude esindajad peavad neid jõudumööda järgima). Seejärel tutvustab Dracula oma assistenti, juhtivat nõida. Ta kutsub kõiki vaikima ja räägib kohutava häälega lühidalt puhkusest endast: umbes. Sellega lõpeb peo esimene osa. Edasi on juba algamas erinevad võistlused ja mängud.

Põhiosa

See koosneb mitmest etapist, millel on üsna tavapärased nimed. Peaaegu igal etapil kasutatakse temaatilisi võistlusi ja mänge.

  • Aukülaliste esitlus.
  • Kurjade vaimude loterii.
  • Hirmutavad tantsud.
  • Leia mind.
  • Peamine kaabakas.
  • Peamine nõid.
  • Verine eine.

Stseen aukülaliste esitlusest

Saatejuhid esitlevad spetsiaalselt žüriisse kutsutud külalisi, kes on kuulsad muu maailma esindajad, muinasjutud või kohutavad koletised. Nende rolle võivad täita õpetajad ja koolipidajad. Lühidalt, mõne lausega, peate igaühe kohta rääkima. Žüriisse võivad kuuluda Hull Kübarsepp, Adamsi pereisa, nõid Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (eksortsist), Koschey Surematu jt.

Kurjade vaimude loterii

Loosi korraldavad mõlemad saatejuhid. Selleks on vaja palju väikeseid auhindu - maiustusi, šokolaad jne. Kõik auhinnad on nummerdatud.

Lisaks vajate kahte komplekti kaarte samade numbritega ja ühte ilma numbrita, kuid ennustusega. Esimesel - ainult numbrid ja tagaküljel - auhinna nimi. Teine sisaldab lisaks numbrile ka konkreetset ülesannet. Mängija tõmbab numbri ja loeb, mida ta saab. Pärast seda leiab ta kaardi ülesandega ja täidab selle. Ülesanded on lihtsad, näiteks kujutada ämblikku, karjuda nagu öökull jne. Seejärel saab mängija kolmandast komplektist kaardi. Ennustused peaksid olema naljakad ja hirmutavad. Näiteks “ära mine juuksurisse, raiutakse kõrvad maha”, “kell 3.30 õuest ühelt pingilt leiad kohvri rahaga” ja nii edasi.

Hirmutavad tantsud

See osa on jagatud kaheks etapiks. Oma tuumas on see tantsuvõistlus, mille võitjad teeb ettepaneku žürii... Esimeses osas esitatakse individuaalne programm ja teises paar, kus paarid valitakse juhuslikult. Žürii otsust saab vaidlustada enamuse arvamusega. Peale võitjate valimist ja autasustamist esitleb oma etteastet tantsurühm "Nõiad ja nõiad". See on eelnevalt ettevalmistatud õpilaste rühm. Võistluse ajal on neil aega vastavatesse kostüümidesse riietuda.

leia mind

See on võistlusmäng, mille ülesandeks on leida inimene. Osalemiseks on vaja mitut osalejat, kellel on riietel või ülikonnal punane ja valge värv... Saatejuht räägib, et Inglise kuningriigi kurjad vaimud, mängides Find Me, leiavad millegipärast ainult kehaosi – käed, jalad jne. Ja peate kogu komplekti kokku panema. Mitu komplekti selliseid papile maalitud tükke on juhuslikult kogu ruumis peidetud. Võidab see, kes esimesena kogub täiskomplekti – kaks kätt ja jalga, pea, kael, rind, kõht ja alumine osa.

Peamine kaabakas

See on omamoodi poiste võistlus, kus valitakse parim kandidaat tänase balli peakurikale. Osalejaid peaks olema viis kuni kaheksa. Võistlus koosneb mitmest etapist:

  • kõige kohutavam (peate publikut hirmutama);
  • tugevaim (kätevõitlus);
  • kiireim (ole esimene, kes võtab kindla koha saali teises otsas);
  • kõige osavam (variatsioon "muna lusikas").

Võitjale antakse tiitlit kinnitav tunnistus.

Peamine nõid

Umbes sama võistlus, ainult tüdrukutele mõeldud variatsioonis. Reeglid ja auhinnad on samad, mis noortel kurikaeltel. Erineb ainult võistlusetappide sisu:

  • parim tantsija;
  • parim võrgutaja (erinevate värvidega huultega suudlevad nad poisse põsele - kelle värvi on rohkem, sai võitjaks);
  • ideaalne flaier (omamoodi "lend" harjavarrel takistustega, mida ei saa puutuda);
  • parim koomik (et teha midagi naljakat).

Iga etapi eest määrab žürii osalejatele punktid viiepallisel skaalal ehk annab hindeid. Võidab suurima punktisumma saanud osaleja.

Verine eine

See on nii "snäkk" kui ka võistlus... Siin tuleb kasuks valmistatud maius. Igaüks võib minna välja ja rääkida, kuidas valmistada mis tahes Halloweeni jaoks sobivat rooga. Lisaks tuleks lugu jagada kaheks kohustuslikuks osaks:

  1. Esimeses räägib osaleja "võimalusest tõelistele kurjadele vaimudele". Näiteks kümne ämbliku püüdmine, rookimine ja keetmine jne detailidega.
  2. Teises - millistest tavalistest inimtoodetest ja kuidas seda rooga inimestele valmistatakse.

Iga osaleja (ja mitte ainult) saab baarmenilt ühe eelnevalt valmistatud suupistetest ja kokteili.

Viimane etapp

Sellel puhkuseetapil saavad poisid vabalt liikuda saalis ja teemaaladel, vaadata baarmeni kunsti, õppida kõrvitsast Jacki laternaid nikerdama, vaadata Halloweeni jaoks professionaalse meigi loomist jne.

Saate kogu puhkuse jooksul teha lühikesi pause ja esineda igas temaatilises tsoonis.

Noorukiea on kõige spetsiifilisem. Need ei ole enam lapsed, kuid täiskasvanuks on neid veel vara pidada. Täielikult kooskõlas selle väitega on noorukite reaktsioonid ja arusaamad kõigist teistest vanustest väga erinevad, sest nad peavad end täiskasvanud iseseisvateks inimesteks. Seetõttu on Halloweeni peo kujunduses ja stsenaariumis kasutatud elemente ja punkte, mis sobivad vanematele inimestele.

Paljud inimesed arvavad, et Halloween ei ole lastepidu. Mõnes riigis on see üldiselt keelatud. Noh, ja me lubame lastel sel päeval korraldada lõbusa maskeraadi, mis Halloweeni lastele mõeldud stsenaariumi kohaselt ei osutu sugugi hirmutavaks.

Halloweeni skript. Ruumi kaunistamine:

  • Kõrvits on nikerdatud silmade ja suuga puhkuse peamine sümbol.
  • Pabernahkhiired.
  • Seintel plakatid kirjadega: "Olge ettevaatlik - teid võidakse süüa", "Kallid külalised, palun ärge näksige!", "Tulge meie rabasse - sööme jõehobu" jne.
  • Paberist või köitest kootud ämblikuvõrk (võite istutada mänguämbliku).
  • Oranžid ja mustad õhupallid maalitud "kummitusnägudega".
  • Luustiku luud saab papist või paksust paberist välja lõigata ja tihvtidega kardinate külge kinnitada.

Halloweeni skript. Tegelased:

1. Baba Yaga ja Kikimora (Leshy) on saate vanemad ja saatejuhid.

2. Külalisteks on nõiad ja kuradid.

  • Nõid-preili Bald Mountain. Mütsile on liimitud sulg, ajakirjaväljalõiked, helmed.
  • Nõid, kes võtab lastelt maiustusi. Mütsil on ümbrised maiustustest, jäätisest, šokolaadist jne.
  • Nõid, kes unes lapsi hirmutab. Mütsile on kleebitud karikatuur karikavast kummitusest.
  • Nõid on metsloomade armastaja. Mütsil on mänguhiired, maod, konn, ämblik jne.
  • Segaduses nõid. Mütsil on laigud, kõrvades ripuvad helmed.

3. Kuraditel on samad maskid, kuid tegelased on erinevad:

  • Räpane kurat
  • Kurat-põngerja
  • Kuradivõitleja
  • Kurat on ahn

Halloweeni skript. Külaliste saabumine:

Eelnevalt peate ette valmistama rekvisiidid "visiitkaardid", millele rollid on kirjutatud, pane need suurde mütsi.

Iga külaline, kes saabub, tõmbab vaatamata välja "visiitkaardi" oma õhtuse rolliga. Kikimora aitab tal panna selga vajaliku maski.

Kui kõik on kokku tulnud, ütleb Baba Yaga midagi sellist:

“Kallid kuradid ja nõiad, täna kogunesime kõik Bald Mountainile. Vaatame lähemalt:

  • Nõid-preili Bald Mountain: "Ma tean, et teile meeldivad kõige moodsamad. Mis marki teie uus luud on?"
  • Nõid, kes võtab lastelt maiustusi: "Ja kellelt on parem maiustusi võtta - tüdrukutelt või poistelt?"
  • Unenäos lapsi hirmutav nõid: "Mis on teie halvim kard?"
  • Metsloomasõbrale nõiale: "Mis on su lemmiklemmiktarantli nimi?"
  • Segaduses nõid: "Millise oma maagilise asja sul õnnestus kaotada?"
  • Räpasele kuradile: “Mis vahet on suurel räpasel trikil ja väikesel? Kas üksi sünnipäevatorti süüa on suur või väike?"
  • Devil-bouncer: (väga kiiresti) “Kas sa oled kõige ilusam? Kõige targem? Kõige julgem? Kõige uhkem?"

(Laste vastused võivad olla kõige ootamatumad. See osutub väga naljakaks ja naljakaks)

Kohtumise ajal püüab Kikimora (Leshy) laste asemel kogu aeg vahele segada, vestlusse sattuda, vastata. Baba Yaga tõrjub teda: "Jäta mind rahule, Kikimora (Goblin), ära sekku." Kikimora (Goblin) pomiseb hinge all: "Okei, okei, ma teen seda sinu eest!" jne.

Pärast seda, kui kõik "üksteist tundma õppisid", ütleb Baba Yaga: "Noh, nüüd tahan teile kingitusi teha, et meile külla tulite."

Otsib kingikotti, aga ei leia. Kikimora (Leshy) lahkub vaikselt toast.

Baba Yaga:"Tõenäoliselt oli see Kikimora (Goblin), kes koti varastas! Edasi, otsides!"

Kikimora (Goblin):"Sa ajasid mu minema, katkestasid mu, nüüd saan sulle kingitused kätte!"

Pärast veenmist nõustub ta kingitusi tegema pärast seda, kui lapsed on ülesanded täitnud, näiteks:

1. Korrake keerulist keeleväänamist kolm korda nii kiiresti kui võimalik.

2. Hammusta nööril rippuvast õunast, hoides käed selja taga.

3. Mäng "Muumia": peate mähkima ühe meeskonnaliikme tualettpaberi rulliga, tehes sellest muumia. Võidab meeskond, kes tegi seda täpsemalt ja kiiremini.

Halloweeni klassiväline üritus õpilastele

Shamigulova Ilyuza Sagadeevna, GAPOU RB "Sibay Medical College" õpetaja
Kirjeldus: Pakun välja õppekavavälise ürituse metoodilise arenduse, mis on mõeldud läbi viima 1. kursuse üliõpilaste rühmas. Seda arengut - Halloweeni puhkust - soovitatakse kasutada nii kooliväliste tegevuste läbiviimisel kui ka võõrkeeletundide raames teemal "Maateadus".
Ürituse eesmärk:
1. Hariduslik: süvendada õpilaste teadmisi inglise keelt kõnelevate maade ajaloost, kultuurist, tavadest ja traditsioonidest.
2. Arendamine: mälu, tähelepanu, kujutlusvõime ja kuulamisoskuse arendamine.
3. Hariduslik: edendada õpilaste arusaama sallivusest, austust ingliskeelse kultuuri kandjate vastu.
Interdistsiplinaarsed sidemed: ajalugu
Varustus:
1. Power Pointi esitlus
2. saali pidulik kaunistus: plakat teemal "Halloween"; Õhupallid.
Bibliograafia:
1. I. Walsh "Suurbritannia: kombed ja traditsioonid" "Caro" 2013
2. Interneti-ressursid

Halloween

Sündmuse edenemine
Tants "Kohutav unenägu"
(Kõlab rõõmus muusika. Välja tulevad kaks saatejuhti.)

Juht 1.: Tere õhtust, daamid ja härrad, meil on hea meel teid meie Halloweeni peol näha.
Plii 2.: Ainult sel õhtul, Halloweeni õhtul, pole minevikku ega tulevikku. Ainult täna naudime müstilist "praegu", mida pole olemas.
Juht 1.: Ainult sel ööl on ajaväravad avatud mõlemas suunas. Halloween läheneb, ülemineku tund on käes.
Plii 2.: Ja me alustame sellest, et räägime teile natuke selle puhkuse ajaloost, peate kuulama ja kõike meeles pidama.
Juht 1: Halloween on kaasaegne püha, mis ulatub tagasi Iirimaa ja Šotimaa iidsete keltide traditsioonidesse, mille ajalugu sai alguse tänapäeva Suurbritannia ja Põhja-Iirimaa territooriumilt. Tähistatakse 31. oktoobril kõigi pühakute päeva eel.
Plii 2: Halloweeni tähistatakse traditsiooniliselt inglise keelt kõnelevates riikides, kuigi see ei ole ametlik püha. Halloweeni tähistatakse mitteametlikult mitmes teises riigis, millel on tihedad kultuurisidemed USA ja Suurbritanniaga. Lambikõrvitsate valmistamise traditsioon pärineb keldi kombest luua laternaid, et aidata hingedel leida tee puhastustule. Šotimaal kasutati kaalikat Halloweeni sümbolina, kuid Põhja-Ameerikas asendati see odavama ja soodsama köögiviljana kiiresti kõrvitsaga.
Juht 1: populaarsed kostüümid klassikalistele õudusfilmide tegelastele, nagu muumia ja Frankensteini koletis. Majade pidulikul kaunistamisel mängivad olulist rolli sügise sümbolid, näiteks külahirmutised. Halloweeni peamised teemad on surm, kurjus, okultism ja koletised. Traditsioonilised värvid on must ja oranž.
Plii 2: Ühesõnaga, kogu allilm korraldas sel õhtul suure hingamispäeva.
Ja täna kutsume teid sellel hingamispäeval osalema. Palume teil võistlustest aktiivselt osa võtta.
Juht 1: Nüüd tervitame žüriid:
Nad annavad igale meeskonnale võistluse põhjal hindeid.
Plii 2: Nii et me alustame!
Võistlus I

Viktoriin

(peate vastama küsimustele, iga õige vastuse eest antakse magus auhind!)
Iga õige vastuse eest antakse 5 punkti.
1.Kust sai Halloweeni lugu alguse?
Ühendkuningriik, Prantsusmaa
2. Mis on Halloweeni sümbol?
Kõrvits
3.Halloweeni lööklause?
"Kommid või elu"
4. Mis kuupäeval Halloweeni tähistatakse?
Ööl vastu 31. oktoobrit 1. novembrini
5. Mis on kõige populaarsem Halloweeni puhkus?
USAS
6. Kes on Halloweeni peategelane?
Kummitus
7. Millega olete nõus? Halloween on puhkus:
a) talve värav b) lõikus lõpp c) kurjad vaimud
8. Halloweeni puhul aktsepteeritakse:
a) hirmutada kõiki b) teha kõigi üle nalja c) taluda kõiki
9. Valige üleliigne – midagi, mis ei ole puhkusega seotud:
a) vaimud ja surnud b) kurjad vaimud c) pruunid ja goblin
10. Milline järgmistest värvidest ei ole Halloweeni sümboolne värv? a) sinine b) oranž c) must Võistlus 1.(improvisatsioon_)
Žürii hindab tantsu 5b skaalal, kes improviseerib paremini.
Igasse meeskonda läheb vaja 1 inimene, osalejate ülesandeks on tantsida etteantava muusika saatel ja ennast võimalikult huvitavalt esitleda.
Võistlus 2.(loobub)
5b skaalal, olenevalt sellest, kes tellimusi originaalsemalt täidab.
Kõik osalejad võtavad ükshaaval kastist raha ja täidavad korraldusi.
Näiteks: karjub nagu ohver filmist "Scream",
kujutada näljast zombit
saate näitlejad
tantsida rituaalset tantsu
heitma ümberkujundamisloitsu
näita Harry Potterit
ulgub nagu hunt kuu peale
näita, kuidas vampiir verd imeb
näidata, kuidas muutuda libahundiks
kujutada kurjakuulutavat naeru
Võistlus 3.(neljarind)
Antakse neli sõna, see tähendab 2 paari üksteisega riimuvat. Osalejad peavad võimalikult kiiresti välja mõtlema sisuka neliku – huumori ja loovusega.
Ülesande riimide näited:
veri-kulm, klassi-silm
praemuna-nõid, klaas-prussakas
Võistlus 4.(rituaal)
Kutsuge igast meeskonnast kaks tüdrukut. Iga tüdruku ees on rituaalsed verekausid. Osalejate ülesanne on võimalikult kiiresti sisu ära juua. Võidab see, kes teeb rituaali kiiremini.
Võistlus 5.(lendab luudal)
Korraldage tüdrukute seas harjavarrevõistlus.

Juht 1: Noh, teeme nüüd kokkuvõtte. Vahepeal arvutab žürii tulemusi, vaatame videot.

1. koht: Parima nõia diplom ja must lauvärv (nõia välimuse eest)
2. koht: Nõiadiplom ja must küünelakk (käelise osavuse jaoks nõiduse ajal)
3. koht: Nõiadiplom ja must huulepulk (parema loitsu tegemiseks)
4. koht: Nõiadiplom ja juuksehari (värske pea jaoks)
Peanõid õnnitleb noori nõidasid eksami sooritamise ja nõia staatuse ja loitsimisõiguse saamise puhul.
Parimatele kostüümidele publikule auhinnad - laternad ja küüslauk kõigi kurjade vaimude peletamiseks!
Kodunõid: Täname teid kõiki, et tulite meie hingamispäevale. Ja meil on aeg oma metsa lennata. Näeme järgmine aasta!