Juhtdroonid. Suur täielik tühjus droonide, hävitajate, pommitajate, keskuste kohta mängus EVE online.... Näide kergete, keskmiste ja raskete droonide omadustest

Droonid on vaieldamatult EVE üks parimaid omadusi. Need väikesed ja nobedad olendid suudavad täita mitmesuguseid kasulikke ülesandeid, kuid nad ilmutavad end eriti hästi lahingus, võimaldades näiteks suure ja tugevalt relvastatud laevaga sõites unustada iga väikese maimu laskmise, lihtsalt oma närilised neile peale sättides. . Aga kõigepealt asjad kõigepealt.

Ja järjekorras, esimene asi, mis EVE idee taga on, on oskused.

Droonioskustel on oma korralik osa. See sisaldab selliseid oskusi nagu:

Droonid. Tegelikult kõige alus. Droonide iga tase võimaldab juhtida veel ühte drooni, seega võib näriliste meeskonna maksimaalne suurus ilma lisavarustuseta olla viis. Seda oskust tuleb maksimaalselt täiendada, olenemata sellest, kui kaua see aega võtab, kuna enamik teisi droonidega seotud oskusi pole ilma 4.–5. taseme droonideta saadaval.

Järgmine oluline oskus on Droonide liides. Selle oskuse iga tase suurendab lahingdroonide kahju ja kaevandusdroonide kaevandatud maagi kogust kuni 20%.

Skaudi drooni operatsioon– lisaks juurdepääsu võimaldamisele kergetele luuredroonidele suurendab see ka droonide juhtimisulatust 5 km võrra (vt allpool).

Lahingudroonide toetamiseks on olulised ka järgmised oskused: Drooni vastupidavus– 5% soomustele, kilbile ja konstruktsioonile; Droonide navigeerimine– 5% kiirusele ja Drooniga teravustamine– tõstab droonirelvade optimumi, samuti 5%.

Amarr/Caldari/Gallente/Minmatari oskused Droonide spetsialiseerumine, nagu võis arvata, andke teatud fraktsiooni droonide juhtimisele väike boonus.

Täiustatud drooniliides– oskus, mida nõuavad ainult vedajate ja muude kapitalilaevade omanikud. Võimaldab kasutada droonijuhtimisseadet, mis suurendab maksimaalselt juhitavate droonide arvu.

Ülejäänud oskused: Võitlusdroonide operatsioon, raskedroonide operatsioon, hävitajad, hävituspommitajad, kaevandusdroonide käitamine, droonide parandamine, valvedroonide liides ja ootamatult vene keele oskuseks tõlgituna - Elektrooniliste vastumeetmete droonide juhtimine, nagu võite arvata, võimaldab teil juhtida igat tüüpi drooni, suurendades iga tasemega nende boonuseid.

Drooni moodulid.

Droonide jaoks on väga vähe varustust, vaid paar moodulit. Drooni juhtseade– sama ülalkirjeldatud moodul, mis suurendab tõrjutud näriliste arvu, Drone Link Augmentor– võimaldab juhtida droone suurema vahemaa tagant ja Drooniga navigeerimisarvuti Ja Omnisuunaline jälgimislink suurendada droonide kiirust, optimaalsust ja jälgimist. Kõik.

Droonikasvatus.

Droonide juhtimise protsess võib alguses tunduda ebamugav (nagu kõik muu EVE-s), kuid aja jooksul hakkavad närilised ja mängija töötama harmooniliselt, ühtse organismina. Kuigi vähesed mängijad suudavad vastu panna kivi viskamisele droonide “rumaluse” suunas, tuleb lihtsalt meeles pidada, et droon on lihtsalt bot, millel on kasin intelligentsus ja mida tuleb lihtsalt pidevalt jälgida.

Esimene asi, mida peaksite teadma, on see, et lihtne lastiruum ei sobi droonide käivitamiseks. Droonid istuvad oma hubases droonikambris, mille saab avada kontekstimenüüst laeval paremklõpsuga. Teine oluline omadus, millele tähelepanu pöörata, on droonikanali laius. Iga droon tarbib teatud osa sellest statistikast ja te ei saa juhtida rohkem droone, kui teie kanali laius võimaldab, olenemata teie oskustest ja varustusest. Seega, kui laeval neid omadusi pole, ei saa te sellel istudes droone juhtida.

Olles droonidega jaamast õhku tõusnud vastavas kambris, näete ekraanil uut akent - Droonid. Enamik droonidega manipuleerimisi tehakse selle kaudu. Algselt sisaldab see kahte vahekaarti: "Droonid sektsioonis" ja "Drones kohalikus ruumis". Esimesel vahekaardil saate luua gruppe ja kinnitada neile droone (nagu ülaloleval pildil - droonid on jagatud tüübi järgi). Nagu võite arvata, peegeldavad kohalikus ruumis olevad droonid droone, mille te jalutama lasite.

Ootuspäraselt saab droonidele käsklusi anda kahel viisil. Esimene on kontekstimenüü kaudu. Paremklõpsata saab nii loendis oleval droonil kui ka vahekaartidel endil. Teine võimalus on läbi valitud objekti menüü.Mõlemal on neli toimingut.

Attack target – annab käsu valitud droonidele ja ründab sinu valitud sihtmärki.

Tagasipöördumine ja orbiidile sisenemine – droonide poolt vaikimisi sooritatav tegevus pärast sektsioonist maandumist. Seda ülesannet täites tiirlevad droonid rahulikult ümber laeva, kedagi kahjustamata.

Launch droonid / Return to drone bay – see on iseenesestmõistetav.

Pick up to drooni bay – kasutatakse eelkõige kosmosesse jäänud droonide korjamiseks, et need kohe droonilahte viia ja kohe kasutada.

Kui te ei soovi droone ise juhtida ja tagajärgi ei karda, siis saate droone vabalt käituma panna, selleks tuleb klõpsata “Drones” akna päises väikesel valgel kolmnurgal ja valida "Drooni seaded". Avaneb väike aken, kus saate muuta droonide käitumist passiivsest agressiivseks, mis võimaldab neil rünnata kõiki teie valitud sihtmärke automaatselt. Või võite märkida ka ruudu "Targeted Fire", mis muudab teie droonid kohe autonoomseks Sonderkommando, mis ise määrab sihtmärgid ja ründab, kuni need on täielikult hävitatud, ning pärast vaenlaste genotsiidi naaseb teie laevale.

Ja lõpuks tasub teada, et teie tegelasel on ka drooni juhtimiskauguse parameeter. Seda parameetrit ei kuvata kuskil, vaikimisi on see ligikaudu 15-20 km ja suureneb iga Scout Drone Operation oskustasemega 5 km võrra. Põhimõtteliselt on see teie laeva ümbritsev tsoon, millest kaugemale droonid lihtsalt ei lenda.

Droonide tüübid.

Niisiis, räägime üksikasjalikumalt sündmuse kangelastest. Droone on kolme tüüpi – tsiviil-, lahingu- ja tugidroone.

Lahingudroonid on sisuliselt tavaline laev. Nende peamine erinevus on laskemoona puudumine ja lõputu ladustamine. Kõik muud parameetrid on identsed tavalise laevaga, millel on paigaldatud varustus ja neid saab vaadata infost.

Peamised lahingudroonid on jagatud kolme klassi. Igas klassis on iga fraktsiooni jaoks üks droon, millest igaühel on oma kahjutüüp ja nende T2 variandid. Peamine ja kõige olulisem erinevus erinevate fraktsioonide droonide vahel on kahjustuste tüüp. Tõelised droonipiloodid kannavad missioonidel alati kaasas just neid droone, mis on vaenulike NPCde vastu kõige tõhusamad.

TO Kerged luuredroonid hulka kuuluvad: Hornet, Acolyte, Warrior, Hobgoblin ja nende T2 variandid. Nad võtavad 5 mp 3, samuti 5 ühikut ribalaius. Need on väga nõrgad, kuid kompenseerivad selle välkkiirelt ja tänu sellele suurepärase tööga fregattide, pealtkuulajate ja muude pisiasjade vastu. Kuigi pärast droonioskuste täiendamist kaob vajadus nende järele tasapisi.

Keskmise drooniga skaudid- põhilised lahinguüksused. Tasakaal kiiruse, tulejõu ja ellujäämise vahel. Esindatud on Infiltrator, Valkyrie, Hammerhead, Vespa ja nende arenenumad analoogid. Nende mugavusnõuded pole samuti suured, 10 ühikut vaba ruumi ja 10 kanalit.

Ja lõpuks - Rasked ründedroonid. Sisuliselt on nad ganship – aeglased, paksud ja väga tugevad. Neil on suuremad nõuded - 25 ühikut ruumi ja kanalit, kuid nende tugevus on suur. Need võivad mõnele teisele lahingulaevale palju probleeme tekitada. Kuid nad ei suuda enam pisiasjadega sammu pidada. Nende nimed on: Praetor, Ogre, Berserker, Wasp + t2.

Teiste kaasvõitlejate hulgas on ka Sentry droonid. Sisuliselt on need paigutatav torn. Lennata nad ei oska, aga tulistada oskavad. Tugevalt. Kuigi kiireid sihtmärke on raske tabada, saab suurest laevast sõela teha. Nad ei saa tulistada sihtmärkide pihta, mis on liiga lähedal, mistõttu tuleb neid eelnevalt paigutada, kaugel eeldatavast lahinguväljast. Samuti tasub arvestada sellega, et sihtmärk peab olema teie drooni juhtimisraadiuses. Sobib hästi varitsusele või laeva valvamiseks. Nende nõuded on sarnased rasketele droonidele. Esindajad - Bouncer, Curator, Garde, Warden ja t2.

Uusimad lahingudroonide tüübid on Võitlejad Ja Hävitajad-pommitajad. Õudsed hävitamismasinad, isegi kui vaadata neid läbi arvustuse, võib nende raputamise ja pritsimise järgi jääda mulje, et kurat ise on need vallanud. Nad jooksevad ringi nagu hullud ja nende jõud on lihtsalt tohutu. Kui nad ristleja alla neelavad, ei pane nad seda tähele. Kahjuks (või võib-olla, jumal tänatud) on need universaalse hävitamise masinad saadaval ainult kandelaevade pilootidele ja isegi siis mitte kohe.

Tugidroone on erinevat sorti. Esimesed nimekirjas on Võitlusabi droonid. Neid esindavad kolm erineva ahnusega Amarri energiavampiiri ja üks Minmatari staasivõrgustiku direktor.

Droonide varustamine on esindatud terve hunniku erinevate fraktsioonide, erineva suurusega droone. Need jagunevad kahte tüüpi - üks taastab kilbi ja teine ​​taastab soomust. Tuleb märkida, et neist saadav kasu on väga-väga suur.

Elektroonilised vastumeetmete droonid. Nagu võite arvata, võivad need droonid segada, segada ja teha muid ebameeldivaid asju.

Viimane droonitüüp on rahumeelsed droonid. Neid esindavad kaevamisdroonid. Nagu nimigi ütleb, võivad droonid kaevata maaki, aga ei pruugi.

See on Drona distsipliini jaoks kõik. Olenemata sellest, kas plaanite droone kasutada või mitte, võisite tunduda, et näriliste võimalused ja kasutusvõimalused on lihtsalt tohutud. Droonid on eriti tõhusad sõjas NPC-dega, kuna NPC-d ei pööra neile peaaegu üldse tähelepanu, kuid droonid närivad neid ilma probleemideta.

Kui mängijad hakkavad EvE võrgumängu olemusse sukelduma, et seda tundma õppida, ilmuvad nende ette teatud järjekorras tumedad laigud, mis tuleb kiiresti täita mõne selgitava teabe vooga. Selline hetk tekib siis, kui ootamatult leiab mängija mänguturu järjehoidjate hulgast silmatorkamatu nimetuse “droonid” ning tal pole absoluutselt õrna aimugi, mis see on ja milleks seda kasutatakse.

Selles juhendis selgitame teile vastust sellele küsimusele, lisaks Räägime droonide tüüpidest ja alustame sellest, et esiteks kuuluvad need moodulite kategooriasse, mida esitatakse mängus EvE võrgus. Natuke sügavamale kaevates ei jää droonid teile enam saladuseks, saladuskihi alla peidetud, saate teada, et neid peetakse üsna halastamatuteks olenditeks, tugevateks, kuid täiesti kasutuks, kuigi see pole tegelikult nii. tundub teile esmapilgul.

Mängus on palju spekulatsioone, kust droonid täpselt pärit on. Ainult teooria nende evolutsiooni kohta on üheselt mõistetav; nad on tõeliselt mitmetähenduslikud olendid, kellel on oma iseloom, kalduvus olla kontrollimatud ja neil on üsna iseloomulikud struktuurid, mida võib eriti märgata kohtades, kus elavad metsikud droonid, mis kunagi olid tahte järgi või kannatamatus, lahkusid nad lendavatest küttejaamadest ja asusid kõrvale, korraldades oma olemasolu oma reeglite järgi.

Kuna kõik mängus olev puutub otseselt või kaudselt kokku oskuste uurimisega, sobib droonide peohalduse valdkond ka oskuste klassi nimega Droonid haldamiseks ja kui avate selle oskuste klassi, saab veenduda, et neid on lugematu arv.

Et saaksite oma laeval droonidega ka juhtimistegevusi läbi viia, peate korraldama droonide elamiseks spetsiaalse koha, mille nimi on Drone Bay, mis on nende jaoks spetsiaalne kogumisvann või lihtsalt koht, kus kõnet oodata.

Kuigi teie droonid on selles spetsiaalses angaaris, ei tohiks te oodata neilt mingeid lisatoiminguid ega -funktsioone; need on täiesti kasutud, kuni otsustate need vabastada. Niipea kui vabastate oma droonid ajutise kinnipidamise kohtadest, lähevad need veidi hulluks ja hakkavad teie ümber lendama. kosmoselaev, näete neid tähtede “X” kujul laeva ümber tiirlemas.

Soovi korral saab droone muidugi ka lähedalt vaadata, need pole midagi üleliia huvitavat, näha on vaid Fighteri ja ka Sentry droone. Kui otsustate droonid välja lasta, peate neil silma peal hoidma ja ühendama ka kõik muud juhtelemendid, kuna need on lihtsalt kontrollimatud.

Kuid aja jooksul näete seda ise. Alustuseks räägime selles juhendis droonide peamistest süvenditest ja ka sellest, mis on kogu olemasolu vahetu eesmärk, olgu see siis üht või teist tüüpi. See saab olema väga huvitav, eriti neile, kes ei kavatse sellega peatuda.

Mis on kõigil droonidel ühist?!

Kõik droonid on täiesti erinevad, kuid siiski on mõned funktsioonid, mis ühendavad need mängus kuvatavaks teatud klastriks. Esiteks on see midagi selles, et igal droonil on teatud hulk soomust ja kilbist koosnevat struktuuri, mis teeb selle selles osas sarnaseks tõelise kosmoselaevaga.

Kuid droonidel pole laskemoonavarusid, nende kondensaator on lihtsalt ammendamatu, ja see tähendab üht – droon täidab talle määratud ülesandeid seni, kuni ta on terviklikus ja elujõulises seisundis.

Kui drooni rünnatakse ja sellel on väga vähe kaitsekonstruktsiooni alles suur hulk, siis läheb droon täiesti kaaluta olekusse, lakkab reageerimast igasugustele väljast tulevatele korraldustele ja langeb ka lihtsalt katatooniasse, see on spetsiaalne definitsioon, mis kehtib just droonide kohta. Juhul, kui olete mingil põhjusel oma droonid unustanud või moondunud, langevad nad automaatselt puisuse olekusse, olles jätkuvalt samas kohas, kuhu nende omanik ehk sina nad maha jätsid.

Droonide tagastamiseks peate naasma samasse kohta, kuhu need jätsite, ja kõik need käsitsi üles võtma. Kui nägite oma kosmosereisil mahajäetud drooni, siis saate selle ka probleemide ja takistusteta üles võtta. Selleks peate sellele lähenema vähemalt 1,5 km kauguselt ja seejärel aktiveerima käsk scoop lasti hoidmiseks.

Nii imed mahajäetud drooni oma laeva lastiruumi. Ja kui leiate oma mahajäetud drooni, siis selle oma laevale teisaldamiseks peate aktiveerima käsu nimega scoop to drone bay, mis viib selle ka laevale.

Drooni oma kosmoselaeva pardal liigutades saate drooni, mille kilp on täielikult taastatud, kuid mis puutub soomustesse, siis selle taastamiseks peate kasutama remondijaama teenuseid.

Teiseks droonide üldiseks kriteeriumiks on see, et igal neist on spetsiaalne kontseptsioon nn Drone Range, mis viitab ainult kaugusele, mille juures droon võib teile kasulik olla. Olenevalt selle kriteeriumi toimimisest teie droonil, saate seda teatud vahemaa tagant enda kasu saamiseks kasutada.

Selle kriteeriumi põhinäitaja on peaaegu kõigil droonidel sama, see on ligikaudu 15 km, kuid loomulikult kaugemale. Kui uurite ja täiendate skautliku drooni kasutamise oskust, suureneb selle distantsi ulatus iga kõrgendatud taseme korral 5 täiendava kilomeetri võrra.

See tähendab, et kui saabub aeg tõsta oma oskused maksimaalsele tasemele 5, siis saate oma laevalt droone suunata 50 km kaugusele ja see on väga korralik. Samuti on droonidel veel üks indikaator või parameeter, mille nimi on Activation Proximity. See määrab hetke, millisel kaugusel sihtmärgist suudab teie droon juba sooritada talle määratud toiminguid ehk kas kaevata või tulistada või midagi parandada jne.

Nendest kahest parameetrist lähtudes ja võttes arvesse ka asjaolu, et parameetrit nimega Drone Range ei kuvata üldse kuskil, see tähendab, et peate selle kas meelde jätma või kuhugi oma märkmetesse üles kirjutama, droonide harjutamise ajal peavad oma eesmärkide saavutamiseks pidevalt arvutama oma distantsilt tõhusaid tegevusi, võrdlema plusse ja miinuseid ning võtma arvesse ka parameetrite seost.

Kuidas droone juhtida?!

Kui teie laeval on kari hullumeelseid droone, peate õppima vähemalt põhitõed, mis võimaldavad teil neid juhtida. Niipea, kui lendate pardale droonidega droonilahtis, näete oma mängu ülevaatepaneelil, mis asub paremal küljel, uusi vahekaarte, nagu Drones In Bay, Drones In Local Space ja Drones In Distant Space.

Vajadusel saate kõiki neid järjehoidjaid laiendada ja nendega üksikasjalikult tutvuda. Drones In Bay vahekaart vastutab teie droonide eest, mis on laeva pardal ja kui otsustate need vabastada, peate sellel vahekaardil lihtsalt paremklõpsama.

Samuti saate selle vahekaardi abil luua erinevaid droonide rühmi, neid ümber määrata ja vahekaardi lihtsalt tagasi ahendada. Droonide käivitamiseks, olenemata ühest või tervest rühmast, saate seda vahekaarti lihtsalt laiendada ja paremklõpsata droonil või rühmal, mille soovite kosmosesse lasta.

Paremklõpsates valikul Drones In Space, saate anda oma droonidele juhiseid, mida teha. Valides Engage Target, annate lahingdroonide puhul neile käsu alustada rünnata sihtmärki, mis on teie jaoks praegu oluline.

Return & Orbit valimine, tellite oma droonid teie kosmoselaevale tagasi isegi siis, kui nad on millegagi hõivatud. Kuna droone on üsna raske juhtida, võimaldab just see käsk neid vähemalt natuke vaos hoida; niipea kui seda käsku kasutate, lähevad nad kohe maha ja hakkavad vaikselt ümber kosmoselaeva tiirutama, hüljades kõik oma volitamata. tegevused.

Valides käsu Return to Drone Bay, tellite oma droonid viivitamatult laeva pardale tagasi neile määratud angaari, kuid olge ettevaatlik, sest nagu praktika näitab, ei kuule mõned droonid seda käsku ja jäävad kosmosesse ning need tuleb käsitsi tagasi saata.

JA Scoop To Drone Bay meeskonna valimine, imete oma laevaangaari orbiidil olevad droonid, kuid selle toimingu toimumiseks peate olema neist kuni 1,5 km kaugusel.

Kõiki ülaltoodud käske saate rakendada nii droonide rühmale, kõigile droonidele kui ka konkreetsele droonile oma angaarist. Selleks Laiendage vahekaarti ja valige otse sellelt konkreetsed märgid.

Väga kasulik järjehoidja neile mängijatele, kes oma karjääri teevad, on Drones In Distant Space, kuid isegi kui teil on täiesti erinevat tüüpi droone, siis selle järjehoidja abil näete, et teie droonid on kuhugi unustatud ja seisavad oma ootel. omanik.

Kui soovite, et teie droonid teeksid natuke kaevamist, seejärel valige kaevandusdroonid ja andke neile käsk Mine Repeatedly ning jälgige hoolikalt nende tegevuspiirkonda ning ärge unustage ka optimaalset kaugust.

Praegused oskused igat tüüpi droonide jaoks

EvE võrgumängu on võimatu mängida ja teadmata, kui olulised oskused selles on. Nii on ka droonidega, need ei jää kõrvale, seega võib julgelt väita, et on olemas oskused, mis droonide tegevuse eest vastutavad. suur summa.

Nende kõigi loetlemine võtaks muidugi palju aega ja iga mängija saab ise valida need oskused, mis talle kõige olulisemad tunduvad. Droonide juhtimise oskustest peaks aga nii-öelda põhilisi teadma igaüks. Kui soovid saada infot muude oskuste kohta, siis viska pilk peale turule, kust leiab alati palju huvitavat ja kasulik informatsioon.

Droonide jaoks on kõige olulisem oskus, mille nimi on täiesti sümboolne ja räägib endast rohkem kui palju, see on Droonid. See oskus vastutab droonide arvu eest, mida saate samal ajal juhtida ja iga selle oskuse ühe taseme võrra suurendamisega suureneb teie arv vastavalt 1 võrra. See tähendab, et kui te arenete oskused viimasele tasemele, saate juhtida 5 drooni korraga.

Ausalt öeldes, kui plaanite saada droonioperaatoriks või teil on droonidega tegemist, peate selle oskuse lihtsalt maksimaalsele tasemele viima. See on väga asjakohane oskus laevade, nagu vedurid, kapitaallaevad ja drednoughtid, pilootidele, sest nende pardale on eelinstallitud spetsiaalselt droonide jaoks mõeldud moodul ja selle mittekasutamine on tohutu rumalus.


Teine oskus, mis oma eesmärgi loogika kohaselt on jätk eelmisele, mida kirjeldasime, on Droonide liides. Ta vastutab selliste näitajate eest nagu droonide poolt sihtmärkidele tekitatud kahju suurus ja maagi hulk, mida droonid suudavad kaevandada. Kõik droonipiloodid täiustavad seda oskust, sest see on tõesti vajalik.

Järgmine oskus, mis pole droonide jaoks vähem oluline, on Scout droonide liides. Selle vahetu eesmärk on, et oma oskuste taseme tõstmisel suurendate iga uue tasemega oma droonide ulatust 5 lisakilomeetri võrra, st kasu sellest oskusest on enam kui ilmne.

Ja viimast oskuste rühma, mis kindlasti väärivad mainimist, nimetatakse: Droonide navigeerimine— oskus, mis suurendab droonide kiirust, Drooni vastupidavus- oskus, mis suurendab droonide silmapaistvat võimekust ja Drooniga teravustamine- oskus, mis sobib suurepäraselt lahingusarja droonide jaoks.

Droonide tüübid:

Rahuliku välimusega droonid

Kui vaatate rubriiki, kus esitletakse rahumeelseid droone, näete nimekirja droonidest, mille eriala räägib neist kui kaevajatest. See tähendab, et nende lähim tegevusala on kaevamine ja teie meeskonnad piirduvad ainult sellega, et annate neile ülesande kas kaevata või mitte seda tööd teha.

Ütleme nii, et kui saate esimest korda rahumeelse drooni, ei ole nad eriti aktiivsed ja entusiastlikud Seetõttu peate selle protsessi täiustamiseks ja produktiivsemaks muutmiseks õppima mitmeid oskusi, eriti neid, mida on kirjeldatud eespool.

Järgmisena vabastage droonid, lendake teid huvitava asteroidi juurde, hoides just teie ja teie droonide jaoks olulist vahemaad ning seejärel andke oma droonidele käsk Mine Repeatedly.

Niipea kui te seda teete, näete, et droon, mis on tähistatud tähtedega "X", läheb kohe teie valitud asteroidile ja seal nad teesklevad, et nad töötavad. Tegelikult nad muidugi töötavad, isegi kui see teile ei tundu, aga vaadake oma laeva trümmi, kus näete maagi tükke vähehaaval ilmumas. Nende kaevamise kiirus sõltub teie edust oskuste osas, kuid ärge oodake, et see on täiesti kosmiline, see on nende jaoks aeglane, kuid kindel tegevus.

Juhul, kui te raevute otse droonide ja veelgi enam kaevajate üle, mis on muidugi täiesti fantaasiamaailmast väljas, kuid kõike võib juhtuda, proovige leida müügilt selline olend nagu Harvester Mining Drone. Muidugi maksab see uskumatult tohutult palju raha, aga kaevab ka nagu mutt, tootlikkus on mitu korda kõrgem kui sugulastel.

Kuid hoiatame teid kohe, et selle koletise vabastamine on juba pikka aega peatatud ja võite loota ainult oma õnnele, et teie juurde ilmub vana mängija, kes on valmis oma vapra abilisega hüvasti jätma.

Seda tüüpi droonide kõige olulisem parameeter on parameeter nimega Mining Amount, mis vastutab kaevandatava maagi koguse eest, mille droonid saavad korraga hankida; samuti on sama oluline parameeter Aktiveerimisaeg, mis vastutab ka droonidega maagi kaevamise kiirus, siis saate sellest ise aru. Samuti Kaevandusdroonide kasutamiseks peate täiendama kaevandusdroonide kasutamise oskust, kes vastutab täielikult teie droonide toimimise eest.

Droonide lahinguvaade

Erinevalt rahumeelsetest droonidest, seda tüüpi saab olema ulatuslikum ja ausalt öeldes on see lihtsalt suurepärane. Selle seeria droonide klass on jagatud nelja alamklassi, kuhu kuuluvad lahingudroonid, valvedroonid, elektrooniliseks sõjapidamiseks või elektrooniliseks sõjapidamiseks nimetatud droonid ja abidroonid. Kindlasti kaalume nüüd kõiki neid alamliike. Kõigil lahingudroonidel on mitu ühist parameetrit.

Esiteks, see on Jälgimine, mis siin on sama, mis pärisrelvade puhul, see toimib mõõdikuna, mis määrab, kas teie droon tabab teie valitud sihtmärki.

Teiseks, see on parameeter nimega Velocity, mis määrab sinu droonide kiiruse ehk kui su droonid on piisavalt aeglased, siis ei tasu neile valida kiireid sihtmärke, sest nad lihtsalt ei jõua neile järele.

Kolmas parameeter- See on Orbit Velocity, mis määrab teie otse orbiidil asuva drooni kiiruse. See parameeter on isegi omamoodi tuletis eelmisest parameetrist, sest see määrab konkreetse kiiruse, kui kiiresti teie droon vaenlase ümber pöörleb.

Järgmine parameeter nimetatakse Damage, Rate of Fire & Damage Modifier ja see on jällegi parameeter, mis sarnaneb oma analoogiliselt tornidega, see tähendab, et see vastutab kahjustuste eest, mida teie droon teie valitud sihtmärgile põhjustab, samuti tekitatud kahju kiiruse eest.

Viimane parameeter Nimega Optimal Range & Fallof on see sarnane parameetriga, mis relvadel mängus on, kuid on Sentry droonide jaoks uskumatult väärtuslik.

Klass – lahingudroonid

Mängus on kolmes erinevas suuruses lahingudroone, neid nimetatakse Light Scout, Medium Scout ja Heavy Attack droonideks ning igal neist suurustest on üksteise suhtes nii oma eelised kui ka väikesed negatiivsed küljed.

Mida suurem on drooni kasv, seda suurem on selle tabamuste arv, samuti seda suurem on ründejõud, mida ta suudab arendada, kuid samal ajal on droonil väiksemad näitajad nagu jälgimine ja kiirus.

Igas klassis on neli T1 tüüpi drooni ja neli T2 tüüpi drooni, mille määrab iga võistluse ühe drooni suhe või erinevat tüüpi võimalikud kahjustused. Nende kohta üksikasjalikumalt tutvumiseks avage teabejaotis, kuid allpool kirjeldame peamisi tüüpe, mida peaksite teadma.

Light Scout droonide tüüp hõlmab selliseid tüüpe nagu Acolyte, Warrior, Hobgoblin, Hornet, sealhulgas nende droonide T2 variandid. Mängijate seas nimetatakse seda tüüpi skautdroonideks; laeval võtavad need umbes 5 kuupmeetrit vaba ruumi, eristuvad suure kiirusega ja neid peetakse kõigi droonitüüpide seas kiireimaks.

Selle liigi nõrkuseks on nende omapärane haavatavus, see tähendab, et nad surevad kiiresti ja nende rünnakud on pehmelt öeldes väga nõrgad. Nad on võimelised püüdjaid ja fregatte oma raha eest jooksma, kuid selleks, et nad töötaksid tõhusamalt, peaksite pöörama tähelepanu oskuse õppimisele, mida nimetatakse Scout Drones Operationiks.

Medium Scout Droonide tüüp hõlmab selliseid tüüpe nagu Hammerhead, Valkyrie, Infiltrator, Vespa, sealhulgas nende droonide T2 variandid. Mängijate seas nimetatakse seda tüüpi keskmisteks droonideks, laeval võtavad need umbes 10 kuupmeetrit vaba ruumi.

Need droonid on juba varasemast tüübist tasakaalukamad, nende kiirus, vastupidavus ja kahjunäitajad on teatud harmoonias, mis lubab neid pidada üsna tõsiseks ohuks laevadele nagu fregatid, olenemata nende suurusest.

Heavy Attack Droonide tüüp hõlmab selliseid tüüpe nagu Ogre, Berserker, Wasp, Praetor, sealhulgas nende droonide T2 variandid. Mängijate seas nimetatakse seda tüüpi ogre droonideks, laeval võtavad need umbes 25 kuupmeetrit vaba ruumi.

Selle drooniklassi mängijate seas on kõige populaarsemad Ogres, sest neid peetakse õigustatult kõigi seas kõige võimsamateks, kuigi nad on kõige aeglasemad, kuid keda huvitab, mis on tähtsam, nagu ka Wasp, sest need on raskete kategooria kiireimad droonid.

Vastutus sellise parameetri eest nagu droonide suur kaal lasub täielikult oskusel, mida nimetatakse raskete droonide opereerimiseks. Selle õppimiseks kulub tavaliselt palju aega ja lisaks peab selle õppimise alustamiseks olema täielikult kuni viienda tasemeni omandanud oskuse nimega droonid, mis on muidugi väga kasulik, kuna lisab head kahju boonus 5%.

Need droonid on kõigi eelmiste kategooriatega võrreldes loomulikult tõhusamad ja tõsisemad, kuna 5-liikmeline grupp on tõsine oht isegi lahingulaevale või ristlejale. Kuid nende ebasoodsa kiiruse tõttu ei saa nad selliste vastastega nagu pealtkuulajad hakkama ainult seetõttu, et nad ei suuda neile järele jõuda, ja mis on teile olulisem, valige ise.

Droonide tüüp Hävitaja droonid

Need on väga võimsad droonid, isegi ristlejatest tugevamad, nii et võite ette kujutada, milliste koletistega need on. Need on võimelised arendama suuri kiirusi, kuid probleem on selles, et sellise drooni saab ainult kandelaeva piloot mängija ja isegi siis peab ta selleni veel kasvama.

Nende T2 droonide alamliik, muidugi võitlus, nõuab mängijalt iga võistluse jaoks ühe eraldi oskuse õppimist, nii et uurimisala tuleks kohe ise määrata, et mitte kiirustada ühest teise ja lõpetada. üles ilma millegita.

See droon nõuab tähelepanu ja selliste droonide juhtimiseks peaks nende jaoks olema spetsiaalne laev. Selle liigi esindajad on tuntud nimede Dominix ja Ishtar all ja kui neile tõesti sobivad tingimused luua, siis laseb oma droonid suvalise vaenlase kallale, näete, kuidas vaenlasel ei jää saba.

Kui paigaldate raske dominixi sellistele laevadele nagu seth või nosferatu, siis kõik tunnevad aukartust teie droonide ees Võrdsetel pole aga midagi karta ja see küsimus jääbki lahendamata. Sama kehtib Ishtari kohta; üldiselt on need droonid väga tugevad, kui neid õigesti kasutada ja mitte koonerdada.

Need lahingudroonid on NPC-dega seotud probleemide korral lihtsalt asendamatud, eriti kui otsustate, et NPC skrambleerijad või pealtkuulajad väärivad kättemaksu ja need tuleks hävitada. Kuid enne, kui vabastate oma droonid sellest kategooriast, laeva trümmist, ärge unustage, et pärast laeval teenindamist muutuvad nad hulluks ja kui vabastate need välja, nad lihtsalt hävitavad kontrollimatult kõik, mis nende teel on. Olge hullunud droonidega väga ettevaatlik, need võivad teie enda laeva hävitada, nii et arvutage iga samm, et mitte mune maha jätta.

Ettevaatus seisneb eelkõige selles, et konkreetsele sihtmärgile osutavate droonide vabastamisel valivad droonid pärast selle sihtmärgi hävitamist juhuslikult endale järgmise sihtmärgi, milleks võib osutuda sina. või kui olete missioonil, võivad droonid olla suunatud mitte teile, vaid järgmisele vastaste rühmale, mis hiljem muidugi lülitub sinu vastu ja veel hullem, kui nad hakkavad struktuuri ründama ja siis oled sa perses, sest kõik läheduses olevad vaenlased hakkavad sinu vastu sel hetkel huvi tundma.

Selle vältimiseks vabastage oma droonid väga ettevaatlikult ja ärge unustage kasutada selliseid käske nagu Return ja Orbit, et takistada neil suvaliste otsuste ja toimingute tegemist. Peate seda käsku sageli kasutama, sest droonid on väga altid tegema volitamata otsuseid ja see võib teile palju probleeme tekitada.

Droonide tüüp Sentry droonid

Need droonid kuuluvad valvedroonide kategooriasse, kuigi on siiski otseselt seotud lahingudroonidega. Nende iseloomulik erinevus seisneb selles, et võimsa mootori asemel on seda tüüpi droonidel tohutu suurtükk, laeval võtavad need umbes 25 kuupmeetrit vaba ruumi ja te ei oota neilt droonidelt mingit liikumist, sõna otseses mõttes. see väide.

Kuid nende liikumatuse kompenseerib täielikult asjaolu, et need droonid tulistavad suurepäraselt., seega pole vaja selgitada, miks seda tüüpi droonide kõige ilmsemad eelised ja tugevused on sellised parameetrid nagu jälgimine ja optimaalne. Kuigi, ärge pööritage huuli, sest võrreldes paljude laevadega on nende jälgimine kehv ja kui soovite tulistada hea manööverdusvõimega või suure kiirusega laeva, siis tõenäoliselt nad oma sihtmärki ei taba.


Seda tüüpi drooni kasutatakse alati ühtemoodi, peate selle kindlas kohas maha laadima, seejärel andma käsu rünnata teie valitud sihtmärgile, seejärel peate ootama teatud kogus aega, kuni nad ründavad seda sihtmärki ja valmistuvad seejärel oma droonid käsitsi laeva trümmi koguma, muid võimalusi pole.

Selle droonirühma edukaim valik on Garde ja Warden. Lähivõitluslahingute jaoks ei leia valvajast paremat drooni, kuna see on optimaalse 25-kilomeetrise suuruse uhke omanik ja selle kukkumine tajub 10-kilomeetrist kaugust, kui võrrelda seda kõigi nelja esindajaga. Selle liigi puhul lööb valvur oma vastaseid väga tugevalt, jättes maksimaalse kahju ja tal on parim jälgitavus. Mis puutub Vardenisse, siis see on kaugrünnakute jaoks vastuvõetavam variant.

Kui otsustate kasutada valvedroone, siis pidage meeles, et nende kõige tõhusamaks kasutamiseks peavad droonid olema sihtmärgist kaugemal, kui aktiveerimislähedus lubab, ja teie laev ei tohiks olla sihtmärgist kaugemal. kui teie aktiveerimislähedus lubab. Drooni ulatuse indikaator.

Näiteks kui olete valitud sihtmärgist 55 kilomeetri kaugusel, siis nad lihtsalt ei ründa seda, kuid kui maandate oma droonid sihtmärgist 80 km kaugusele ja lendate selle juurde 10 km kaugusel, ründavad nad teie sihtmärki ja seda väga edukalt. Kuid pidage meeles, et peate nende eest kümme korda edasi-tagasi lendama.

Droonide tüübid Combat Utility droonid

Seda tüüpi droone tuntakse lahingutoetusdroonidena ja see sisaldab kolme drooni nimega Energy Neutraliser, mis eristuvad nende erineva raskusastmega, st need on droon Acolyte EV-300, Infiltrator EV-600 droon ja Praetor. EV-900 droon. Nende hulgas on ka teine ​​droon nimega Heavy Webifier Drone, mille raskusaste on Berserker SW-900.

Kui kasutada neid kõiki koos, siis esimese kolme tüübi töö on selleks, et teatud osa kondensaatorist oma vaenlase käest lihtsalt ära tappa, tegeleb viimane droon sellega, et õigel hetkel viskab vaenlase pihta lihtsalt võrgu, neutraliseerides selle peaaegu täielikult.

Droonide tüübid Elektroonilised sõjapidamise droonid

Sellesse tüüpi kuuluvad droonid, mis kuuluvad elektroonilise sõjapidamise valdkonda ja neid on päris palju. Kõike on lihtsalt mõttetu kirjeldada ja kui soovite nende omadustega üksikasjalikumalt tutvuda, vaadake lihtsalt selle teabe jaotises olevat kirjeldust.

Droonide tüüp Logistika Droonid

Sellel tüübil on palju pistmist kilpide ja soomuste droonitoega. Selles rühmas on ainult kuus drooni, mis on piiratud kahe drooniga iga suuruse kohta. Nende vahel on määratletud ka ülesanded, st kui üks droonidest parandab kilpi, siis teine ​​vastavalt soomust.

Seda tüüpi droonidega töötamiseks ei pea te slotikaid uurima, neil pole ka absoluutselt energiavajadust ja nad saavad täiesti tasuta remontida mitte ainult droone, vaid ka teisi teie rühma liikmeid. Need võivad tuua tohutult kasu, kuid nagu kõik muu EvE võrgumängus, nõuavad need kindlasti teatud lähenemist ja õppimist.

Postitan selle teema kohta kõik, mis Internetist leian (ma ei näe mõtet kirjutada, kuna sellest on juba nii palju videoid kirjutatud ja filmitud, jääb üle vaid kõik korraldada)
(kogu teave postitatakse koos linkidega originaalile):


DROONID

I. Sissejuhatus

Esiteks märgin, et selles juhendis esitatud teave on süstematiseerimine isiklik kogemus autor ja teised piloodid. Selle artikli kirjutamiseks rikuti jultunult ja halastamatult juba juhendeid ja koolitusartikleid esitanud inimeste autoriõigusi.Vabandan juba ette, et kopeerisin infot ilma nõuetekohase loata. See tegu viidi läbi ülla ja helge eesmärgiga aidata kaasa noorte lendurite koolitamisele, süstematiseerides ja kodeerides kogu kasuliku teabe ühte allikasse.

II. Kontseptsioon ja rakendusala

Mis on droonid ja mida nad söövad? Algajad küsivad. Proovime seda (mitte nii väikest) mehhanismi mängus mõista ja süstematiseerida.

Droon on mehitamata juhitav laev, millel nagu päris laevalgi on soomus, kilp, struktuur, kiirusomadused, relvad (optimaalne, jälitus). Nende peamine erinevus on laskemoona puudumine ja lõputu ladustamine. Kõik muud parameetrid on identsed tavalise laevaga, millel on paigaldatud varustus ja neid saab vaadata infost. Need väikesed ja nobedad olendid suudavad täita mitmesuguseid kasulikke ülesandeid, kuid eriti hästi paljastavad nad end lahingus, näiteks suure ja tugevalt relvastatud laeva juhtimisel; unustage nooremate laevade tulistamine, sättides neile lihtsalt oma närilised. Drooni põhiülesanne on pakkuda oma põhifunktsioone selle kasuks, kes seda juhib, see tähendab selle "omanikku".
Droonide kasutusalad on üsna mitmekesised ja laiad:

Droonid võivad kaevata asteroide. Väike abi kaevuritele, kes seda sageli hooletusse ei jäta, sest väga pika aja peale arvutades suudavad droonid kaevandada päris korraliku koguse maaki.

Droone saab kasutada logistikuna. Väga kasulik asi, lisab teatud koguses logistikute poolt välja pumbatavat DPS-i, sageli paigaldatakse selliste droonide pakk lahingulaevadesse (lahingulaevadesse) ja suures laevastikus võib selliste droonide kari seltsimees hädast välja aidata.

Droonid on suurepärased elektroonikainsenerid. Droonid võivad neutraliseerida, võrku lõigata, püsside optimaalset ja kukkumist ära lõigata, ummistuda, signatuuri suurendada, kuid ainsaks puuduseks on see, et nad ei saa kasutada skramblit ega segajat (st blokeerida hüperajamit).

Noh, droonide peamine eesmärk on kahju. Siin saate veidi süveneda eve-maailma sündmustesse. Algselt leiutas droonid Gallente rassi, tänu droonidele suutsid nad alistada Caldari rassi. Hiljem varastasid droonide tootmistehnoloogia teised rassid, kuid esialgu peeti parimateks droonideks siiski Galentine omasid.

III. Oskused, oskused ja moodulid

3.1 Oskused

Nagu iga relv või moodul, nõuavad ka droonid oskuste täiendamist. Droonide oskusvõime on võrdne ühe kahuriliini oskusvõimega. See tähendab, et paarinädalase pumpamisega ei pääse, loomulikult saab kergeid ja keskmisi T2 droone pumbata 2-3 nädalaga, aga uskuge mind, ilma heade tugioskuste pumpamiseta su T2 loomad ei tee. hammustada palju, erinevalt täiuslikust droonipiloodist.

Drooni oskuste rida koosneb:
Täiustatud drooniliides – see oskus on vajalik drooni juhtploki I mooduli paigaldamiseks karjäärile ja superkandjale. Võimaldab toota 1 drooni rohkem, kui laev ja piloodi oskused lubavad (ilma selle moodulita suudab kandja toota maksimaalselt 10 ja superkandja 20 drooni)
Amarr droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide taseme tõstmiseks EM lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Caldari droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide tasandamiseks. KINETIC lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Combat Drone Operation – oskused suurendavad kergete ja keskmiste droonide kahjustusi (lvl 5)
Drooni vastupidavus - oskus suurendab kilbi, soomuse, struktuuri löögipunktide arvu (4 lvl, kapitali piloodid 5 lvl)
Drooniliides – see oskus lisab 20% kahju ja kaevandamist, see on droonipiloodi jaoks kõige olulisem oskus (lvl 5)
Droonide navigeerimine – lisab droonide kiirusele 5% lvl (5 lvl) kohta
Drone Sharpshooting – suurendab droonide optimaalset pildistamisjõudlust (lvl 5)
Droonid – see oskus mõjutab toodetavate droonide arvu, s.t. maksimaalselt 5.
Hävituspommitajad – lubab kasutada hävituspommitajaid, ainult kapitalipilootidele (4 lvl)
Hävitajad - lubab kasutada hävitajaid, ainult kapitali pilootidele (lvl 5)
Gallente droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide taseme tõstmiseks TERMAL lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Raske drooni kasutamine – võimaldab kasutada raskeid droone (lvl 5)
Kaevandusdroonide kasutamine – kaevandusdroonide kasutamiseks (lvl 3, kaevandaja lvl 5)
Minmatari droonide spetsialiseerumine – see oskus on vajalik kahjustustega T2 droonide taseme tõstmiseks PLAHVATUSLIKKUS lisab 2% kahju iga lvl (4 lvl) kohta.
Repair Drone Operation – oskus kasutada logistikadroone (lvl 4, lvl 5 logistikutele)
Scout Drone Operation – oskus kasutada kergeid ja keskmisi droone, suurendab juhtimiskaugust, väga oluline oskus, mida igaüks saab alla laadida ja alati lvl 5 juures
Sentry Drone Interface - valvedroonide juhtimiseks (lvl 5)
Elektroonilise sõjapidamise drooniliides- oskus on väga kasulik droonide juhtimisulatuse suurendamiseks ja elektrooniliste kaitsedroonide kasutamise oskuse saamiseks.
Drones Rigging – võimaldab paigaldada platvorme (täiustatud mooduleid), et tõsta oma droonide efektiivsust.

Tuleb märkida, et oskused Drone Durability, Drone Navigation, Drone Sharpshooting, Amar\Сaldary\Gallente\Minmatar Drone Specialization ei lisa boonuseid hävitajatele ja hävitajatele-pommitajatele (Fighters\Fighter-bombers).
Põhimõtteliselt pole oskusi nii palju. Ma arvan, et iga endast lugupidav drooniomanik peaks viima oskuste joone täiuslikkuseni, sest need oskused mõjutavad otseselt teie loomade tõhusust lahingus.


3.3 Droonimoodulid

Droonimoodulite hulka kuuluvad moodulid ja platvormid ise. Mooduleid endid on väga vähe, ainult nelja tüüpi, kuid platvorme (improviseeritud mooduleid) on veidi rohkem.
Drooni juhtplokk I

Toitevõrgu ja protsessori nõutavate omaduste põhjal saab kohe selgeks, et see moodul pole tavaliste laevade jaoks. See on mõeldud kapitaliklassi laevadele. See moodul lisab võimaluse juhtida droone +1 ühiku võrra. Paigaldatud kõrgesse pessa (kõrge energiaga pesa).

Drone Link Augmentor I

See moodul suurendab drooni juhtimise ulatust, st. Oletame, et teie uuendus võimaldab teil kasutada droone 50 km ulatuses, selle mooduli installimisega suurendate seda vahemaad 20 km võrra. Tuleb märkida, et nendele moodulitele ei kehti karistussüsteem, s.t. teise ja järgnevate installimine ei vähenda nende lisandumist. See moodul on väga oluline ka Sentry droonide kasutamisel, kuna tulistamisvõime määrab kaugus, mille üle teie droonid suudavad lennata. Paigaldatud kõrgesse pessa (kõrge energiaga pesa).

Drooniga navigeerimisarvuti I

See moodul suurendab drooni kiirust. Droonid lendavad kahes režiimis – tiirlevad ümber sihtmärgi ja tiirlevad järgmise sihtmärgini, mõlemat omadust saab vaadata nende atribuutidest. See moodul ei mõjuta kuidagi drooni kiirust orbiidil, küll aga kiirendab lende sihtmärkide vahel, mis võib olla aeglaste raskete droonide puhul üsna mugav. Paigaldatud med pessa (keskmise võimsusega pesa).

Omnisuunaline jälgimislink I

Sellel moodulil on droonide kasutamisel väga oluline roll. Suurendab optimaalset pildistamist ja jälgimist. Sentry droonide kasutamisel kohustuslik. Samuti tuleb märkida, et mitme seda tüüpi mooduli paigaldamisel määratakse neile trahv. Paigaldatud med pessa (keskmise võimsusega pesa).

3.4 platvormid (täiustatud moodulid)

Nagu kõik teised platvormid, on ka drooniseadmed: väikesed, keskmised, suured, T1 ja T2. Identsete platvormide paigaldamisel arvestatakse trahvi. Samuti arvestatakse drooniplatvormide paigaldamisel trahvi teie laeva CPU-le (protsessorile), seda mõõdetakse Drones Riggingu oskuse tasemega [-1% per level] st. kui tõstad selle oskuse tasemele lvl 4, vähendatakse karistust -10%-lt -6%-le CPU-le.

Vastavalt modifikatsiooni olemusele on platvormid:

Drooni juhtimisvahemik Augmentor I- suurendage oma droonide juhtimisulatust.
Drone Durability Enhancer I – suurendab konstruktsiooni\kilbi\soomuse tabamuspunktide arvu.
Drone Mining Augmentor I – suurendab droonidega kaevandatava maagi mahtu.
Drone Repair Augmentor I – suurendab logistikadroonide poolt taastatavate tabamuspunktide hulka.
Drone Scope Chip I – suurendab teie droonide optimaalset pildistamisjõudlust.
Drone Speed ​​​​Augmentor I - suurendab droonide liikumiskiirust.
Sentry Damage Augmentor I – suurendab valvedroonide tekitatud kahju.
Stasis Drone Augmentor I – see seade suurendab võrkdroonide efektiivsust.

IV. Droonide tüübid

Üldiselt on eve-online’is väga erinevaid droone. Nüüd klassifitseerime need.

Esiteks jagunevad droonid lahingu-, tugi-, fraktsioonilisteks ja isikupärastatud modifikatsioonideks. Samuti on droonid, nagu enamik mängu mooduleid, T1 ja T2 modifikatsioonides.
Lahingudroonid on vastavalt droonid, mis tulistavad ja tekitavad vaenlasele kahju.
Tugi (tugi) - selle tüübi alla hõlman droonid, mis teostavad täiendavaid tegevusi, mis ei ole seotud kahju tekitamisega, näiteks: kaevamine, elektroonilised sõjadroonid, logistikadroonid.
Fraktsioonidroonid on droonid, mida saab hankida missioonide sooritamise tulemusel (agentran), oma omaduste poolest ei jää need droonid praktiliselt alla lahingdroonide T2 modifikatsioonidele ja edestavad neid isegi löögipunktide arvu poolest. Nende puuduseks on nende kõrge hind.
Nimega – neid droone saab hankida lahingukomplekside (komplekside) valmimise tulemusena. Nendel droonidel on kahjustustüüpide jaotus, erinevalt kõigist teistest lahingudroonidest tekitavad need korraga kahte tüüpi kahjustusi.

4.1 Rassilised erinevused:

Kõige olulisem rassiline erinevus on kahjustuse tüübi jaotus. Iga võistlus tabab teatud tüüpi kahjustusi. Samuti on kõigil droonidel omadused: struktuur\kilp\soomus, resistid, kiirus\mvd kiirus, agility, kahjustuste modifikaator, kahjustuse tüüp, optimaalne\falof\relva jälgimine, orbiit, signatuur. Need omadused sõltuvad otseselt ka rassist.
Amari droonid on EM-kahjustuste peamine liik. Tabamuspunktid jaotatakse eelisjärjekorras soomustesse. Kiiruse poolest saavutab see võistlus Matariansi järel 2. koha. Kahju modifikaator on kõigist rassidest madalaim.
Gallente droonid on TERMALi peamine kahjuliik. Tabamuspunktid jaotatakse vastavalt soomuse/struktuuri prioriteedile. Selle võistluse kiirus on kõige aeglasem. Kuid kahju modifikaator on kõrgeim.
Caldary droonid on KINETICu peamised kahjustused. Tabamuspunktid jaotatakse kilbis prioriteedi järgi. Kiirus pole siin kuigi suur, nad võtavad 3. koha. Kahjude modifikaatorite poolest on nad gallentelaste järel teisel kohal.
Minmatari droonid on plahvatusohtlike kahjustuste peamine liik. Tabamuspunktid jaotatakse kilbis prioriteedi järgi. Need on kõigi aegade kiireimad droonid. Kahjumuutja 3. kohal.

V. Kanali helitugevus ja laius

5.1 Maht

Peaaegu igal laeval on droonilaht. Sektsiooni mõõtmed määratakse kuupmeetrites: [m3] näiteks drake-laeval on drooniruumi suurus: 25 m3. Laevade suurust ei leiutatud juhuslikult, see võimaldab teil määrata sellesse laaditud droonide mahu, nende koguarvu. Kuidas seda kogust määrata, küsite? Lihtsalt! Igal droonil on teatud helitugevus:

kerge droon võtab enda alla - 5 m3

Keskmine droon võtab enda alla - 10 m3

raske/vahidroon võtab enda alla - 25 m3

kapitaalseks hõivamiseks mõeldud droon - 5000 m3

Drooni ja laeva parameetrite põhjal näeme, et drakele saab laadida: 1 rasket drooni või 2 keskmist ja 1 kerget või 5 kerget.Loomulikult on siinkohal parim variant laadida 5 kerget drooni. Samas on ka laevu, kus droonide ruum on 30, 40 m3 Nendel juhtudel võib panna erineva suurusega droonide kombinatsiooni, see suurendab droonide tekitatud kahju isegi veidi.

5.2 Kanali laius

Lisaks mahule on droonidel ka sellised omadused nagu: . See üksus on algajatele väga sageli arusaamatu, nii et mis on selle olemus? Tõenäoliselt märkasite, et igal laeval on lisaks drooniruumi mahule ka number, mis määrab mbit\sek arvu, Drake'i näitel on selle arv 25mbit\sek, see on maksimaalne lubatud kanal laius droonide kasutamiseks. Selguse huvides pöördume uuesti droonide omaduste juurde, nagu ka laevas, iga droon võtab teatud arvu mbit\sek, see üksus pole kaootiline, see on rangelt klassifitseeritud droonide suuruse järgi:

Kerge droon võtab aega 5 Mbit/sek.

Keskmine droon võtab aega 10 Mbit/sek.

Raske\Sentry droon võtab - 25 Mbit\sek.

Drake oma 25 dronebay kuubiku ja 25 m\bitiga suudab väljastada ainult 5 kerget drooni, 2 meditsiinilist ja 1 kerget või 1 rasket drooni. Seal on droonide abil lahingutule läbiviimisele spetsialiseerunud laevu, näiteks Vexor, mille omadusi vaadates näete, et drooniruumi suurus on 100 kuupmeetrit ja kanali laius 75 mbit\sek, st. Sisse võib panna koguni 4 rasket drooni, aga vabastada saab vaid 3. Droonilaevade eripära seisneb laetud droonide korrektses organiseerimises pardal. Näitena käsitleme jätkuvalt Vexorit (100 m3\ 75 mbit\sek) lahingulendude optimaalseks koormuseks:

1) 5 sõdalast (kerge)\5 segajat (kerge)\5 vasarapead (keskmine)

2) 2 ogret (raske)\2 vasarapead (keskmine)\1 goblin (kerge)\5 sõdalast (kerge)

3) 5 sõdalast (kerged)\3 ogret (rasked)

VI. Tüüpiline droonide kirjeldus

Kõik lahingdroonid on jaotatud kasvavas järjekorras viieks tasemeks:

1. Light Scout droonid

Sellesse kategooriasse kuuluvad Acolyte, Hogoblin, Warrior, Hornet. Kerged droonid on kõigist klassidest kiireimad, kuid neil on kõige vähem löögipunkte. Nende peamised sihtmärgid on vaenlase droonid, fregatid, pealtkuulajad ja teadustajad. Maht 5 m3\5 mbit\sek

2. Medium Scout droonid

Sellesse rühma kuuluvad Hammerhead, Vespa, Infiltrator, Valkyrie. Sellel tüübil on kahjustuste/hj/kiiruse näitajad tasakaalus, kuid siiski algab juba selles klassis tõsine ja märgatav droonide jagunemine nende rassi alusel. See tüüp saab hästi hakkama vaenlase droonide ja fregatt-klassi sõjalaevade hävitamisega, eeldusel, et teil on võrgusilmad/scramblerid; üldiselt saab see hästi toime ristlejatega (ristlejatega), BC (lahingristlejatega). Maht 10 m3\10 mbit\sek

3. Rasked ründedroonid

Selle klassi esindajad on Ogre, Wasp, Praetor, Berserker. Nende eeliseks on suur kahjustuste väljund ja suur HP kogus, kuid need on väga aeglased ja sihtmärgini jõudmiseks kulub kaua aega, mistõttu on nad tulistamise suhtes väga haavatavad. Kui teie tugioskused on suurepäraselt üles ehitatud (lvl 4-5), siis kui teil on tõrjekomplekt (võrgud/scramblerid), tabab see tüüp hästi teadustaja (hävitaja) klassi ja kõrgemaid laevu; fregatitüübi puhul need droonid jäävad sageli mööda, töötab suurepäraselt lahingulaevade (BS) vastu. Maht 25 m3\25 mbit\sek

4. Sentry droonid

Valvedroonid on Bouncer, Curator, Garde, Wardem. Neil puudub täielikult mootorisüsteem. Siiski on neil märkimisväärsed võimalused. Esiteks on neil kõrgeim optimaalne laskmine, teiseks on neil kukkumine ja kolmandaks on nende tabamuspunktide arv suurem kui rasketel droonidel. Seda tüüpi drooni kasutatakse snaiprite lahingutaktikaks, st. võttis positsiooni, vabastas, vallandas. Neil on aga üks väike ja ebamugav nüanss: nende droonide ründevõimet piirab drooni juhtimiskauguse tase, s.t. Saad juhtida droone 45 km kaugusel ja sinu valvedrooni optimaalne laskekaugus on 60 km. Sa ei saa sihtmärki rünnata enne, kui see jõuab 45 km kaugusele. Pärast rünnakut jätkab droon sihtmärgi tulistamist, isegi kui see roomab kontrolliulatusest välja. Seetõttu on sellistel juhtudel laevadele installitud Drone Link Augmentor I; selle kohta saate lugeda ülalt. Maht 25m3\25mbit\sek

5. Hävitajad ja hävitajad-pommitajad(Võitlejad ja hävituspommitajad)

Neid droone kasutatakse spetsialiseeritud kapitaliklassi laevadel (kandja, superkandja).Nende võimsus on sageli võrdsustatud keskmise ristleja omaga, kuigi teatud omaduste poolest jäävad nad oma noorematest vendadest selgelt alla (näiteks jälgimine). Neil on erakordne omadus – nad võivad väänata vaenlase sihtmärgi taha. Need töötavad suurepäraselt lahinguristlejatel (bk), lahingulaevadel (bsh) ja kõrgemal... Maht 5000 m3\ 25 mbit\sek

6. Elektroonilised droonid (elektroonilised sõjapidamise droonid)

Nimesid on siin palju ja kõige ebamugavam on see, et need sisaldavad numbreid, mistõttu on neid raske meelde jätta, kuid saate neid järjestada järgmiselt:
EV - energia neutraliseerijad
SW - staas webber - võrk
TD - jälitavad disraptorid - relvade kukkumise ja optimaalsuse vähendamine
TP – sihtmaalija – signatuuri suurendamine
SD – lukustuses vähendatud võttekiirus
EC - segamine
Seda tüüpi droonid on mängus väga populaarsed, kuna need võimaldavad teil tõesti vaenlase efektiivsust vähendada tasemeni, mis võimaldab teil selle vaenlase hävitada.
Droonide maht varieerub vahemikus 5-25m3\5-25mbit/sek

7. Logistikadroonid

Siin on kõik üsna lihtne, droonid jagunevad kahte tüüpi: kilp- ja soomuspumbad ning kolme kategooriasse: kerged, keskmised ja rasked. Nende kasulikkus seisneb autopargi abistamises, teenindusaegade ja energia säästmises. Droonide maht varieerub vahemikus 5-25m3\5-25mbit/sek

VII. Droonikasvatus (juhtimine)

Lõpuks õppisime oskusi, ostsime laevu, hävitajaid ja jäi vaid droonid paigaldada.

Droon läheb droonisahtlisse (droonisahtlisse), nagu iga muu asi lastiruumi. Teeme oma laeval paremklõpsu (Right Mouse Button) ja valime “open drone compartment”, ilmub aken, kuhu meie droonid lisatakse neid lohistades. Drooniruum avaneb ka läbi tavalise nupu (Equipment) drooniruumi ikooni alumises vasakus nurgas, kliki sellel ja see avaneb. Nüüd vajutame andokile (väljume jaamast) ja märkame koheselt ilmuvat menüüd ->

tabs Drones In Bay, Drones In Local Space ja Drones In Distant Space. Mis tahes järjehoidjat saab laiendada.
Kuid enne, kui hakkame oma loomi vasakule ja paremale mürgitama, peavad nad olema õigesti seadistatud! Seadistamine hõlmab paari hiireklõpsu ja kolme põhikäsu sidumist droonide jaoks.

7.1 Seadistamine

Avame drooni seadistuse ja sealt leiame järgmised seaded:
1) Droonide passiivne käitumine – see, et droonid ei hooli kõigest, mis nende ümber toimub, kuni sa annad neile selge käsu tegutseda, tiirlevad nad sinu laeva ümber.
2) Droonide agressiivne käitumine - kui teie droonid olid orbiidil ja keegi ilmutas teie suhtes agressiivsust, s.t. lasu või mõni muu agressioonimeetod, siis ründavad droonid koheselt kurjategijat, ilma et oleks vaja sihtmärki lukustada ja käsku anda. Kõlab suurepäraselt, kuid ärge kiirustage valiku tegemisega.
Muidugi on hea, et ei pea lukku panema ja käsku andma, aga järsku seisad sa väraval (täheväraval) ja sind üritatakse meelega agrondada, et sa väravast sisse ei saaks, see pole üldse hea, kui droonid otsustavad sinu eest, kas lülitad aggrotaimeri sisse või mitte.
Pean kinni järgmisest reeglist: kui ma karibash (hunch, plex, agentran) kasutan agressiivset käitumist, eriti kui teie laev satub sageli ummikusse, aitab selline seadistus palju. Kui ma lendan PvP-ga, olen lennukipargis, määran passiivse käitumise. Lõplik valik on ikka teie teha
3) ruut nimega Focus Fire (Terve rühmaga laskmine) - sellest isegi ei räägita: droonid peaksid tulistama fookusega, igale sihtmärgile üks droon on täiesti vale. Erandiks on praegune hunting/plexing/agentrunning, kui nende kõhnuse ja läbitungimiskiiruse tõttu saab ühele frigile/kruusile seada 2-3 drooni. Paksemate vastastega ja PvP-s keskenduge ainult tuld.

Nüüd saab ja PEAKS olema seotud seadistusklahvid ja droonikäsud. Klõpsake, valige klaviatuuri otsetee vahekaart ja leidke sealt kolm peamist droonikäsku:
Kõik rünnatavad droonid – Alt+q
Kõik droonid naasevad orbiidile – Alt+a
Kõik droonid naasevad dronebaysse – Alt+x
Seadsite klahvid endale sobivaks, ülal on minu isiklik tellimuste seadistamine.

Tundub, et kõik on valmis ja seadistatud. Kuid mitte! Nad unustasid, et nimekirjas olevaid droone saab sorteerida.
Esimene vahekaart vastutab droonide eest, mis istuvad rahulikult teie droonihoidikus. Sellel paremklõpsates saate droone vabastada, droonide gruppe luua või ümber määrata (muide, see on mugav) või järjehoidja ahendada. Kui teil on vaja vabastada üks droon või grupp, saate vahekaarti laiendada ja paremklõpsata kosmosesse suunduval kangelasel. See on väga oluline, kui teil on palju-palju droone kaootilises järjekorras. lihtsalt ei saa neid väga kiiresti sorteerida ja vabastada, mida praegu vaja on. Pärast grupi loomist valige droon, mille soovite sinna paigutada ja asetage droon gruppi “xxx”, seejärel tehke nende vabastamiseks paremklõps rühma vahekaardil ja vabastage droonid. Siin tundub kõik lihtne ja lihtne!

7.2 Põhikäsud

Droone juhitakse järgmiselt:

Paremklõps Drones In Space annab järgmised tulemused:

Engage Target – lahingudroonide puhul annab käsu rünnata praegust sihtmärki.

Return & Orbit – loobu suurtest tegudest ja pöördu tagasi laevale. See punkt võimaldab teil droonide rünnaku peatada ja on nende juhtimisel väga oluline. Peale Return & Orbit tiirlevad droonid vaikselt laeva ümber ega tegele amatöörtegevusega.

Return to Drone Bay – käsib droonidel angaari naasta. Kõik tavaliselt ei naase, seega hoidke eksinutel silm peal.

Scoop To Drone Bay – imege angaari orbiidil olevad droonid. Imetavad droonid ei tohiks olla sinust kaugemal kui 2,5 meetrit.

Abbadon Drone (Drop Drone) – käsk drooni hädaolukorras vabastamiseks. Mõnikord on teie droonid teist väga kaugel (näiteks rasked droonid 80 km kaugusel) ja väike püüdur haarab teie laeva ja hoiab seda kinni, on mitu minutit, enne kui peavaenlase gank saabub ja teie peab olema aega “tackleri” mahaviskamiseks. Sel juhul võib abiks olla drooni lähtestamise käsk. Selle käsuga lähtestame droonid ja saame kohe uue paki välja anda.

Kõiki neid toiminguid saab rakendada üksikule droonile või rühmale; selleks tuleb vahekaarti laiendada ja valida juba seal olevad kangelased. Ärge unustage ka kõige rohkem tõhus juhtimine Oleme käsud sidunud nupukombinatsioonidega ja nüüd ei pea te pidevalt hiirt klõpsama, piisab, kui vajutate kombinatsiooni, mis vastutab ühe kolmest käsust.

7.3 Täiendavad droonioperatsioonid

Käskluse määramine (ülekandmine) – droone saab üle kanda, et juhtida teiega samas lennukipargis olevat liiget. Mõnikord võib see olla väga kasulik. Näiteks kui purustatud laev hüppab laagrisse, edastades droonid kontrollimiseks Interile (pealtkuulajatele), on neil suurem võimalus vaenlase laev purust välja lüüa.
käsk Scoop to cargo (võta lastiruumi) - trümmi võib võtta mis tahes kontrollimatu drooni (nii sõbraliku kui vaenlase).
käsk Scoop to drooni bay (võta droonilahtrisse) - ka suvalise juhitamatu drooni saab oma droonilahtrisse panna. Ta läheb kohe sinu kontrolli alla, saad ta gruppi panna ja kasutada nagu ülejäänud.

Drones In Distant Space vahekaarti on vaja peamiselt vedaja omanikele, kõigile teistele annab see vaid märku, et olete oma droonid kuhugi ära kaotanud ja need nüüd kurvalt seal ripuvad.

Lisaks saad targaks saada ja otse peaaknas ühele oma droonile osutada. See valitakse nagu iga teine ​​objekt, kuid paremal asuval Selected Item paneelil on käsud selle konkreetse drooni jaoks.

Jah, kaevamiseks tuleb asteroid lukustada ja kaevandusdroonile Mine öelda. Korduvalt on skeem sama, mis lahingdroonidega ründamisel. Ja jälgige oma ulatust!

Ja lõpuks tasub teada, et teie tegelasel on ka drooni juhtimiskauguse parameeter. Seda parameetrit ei kuvata kuskil, vaikimisi on see ligikaudu 15-20 km ja suureneb iga Scout Drone Operationi oskuse tasemega 5 km võrra. Põhimõtteliselt on see teie laeva ümbritsev tsoon, millest kaugemale droonid lihtsalt ei lenda.

7.4 Droonide juhtimine PvP-s

Nii et kujutame ette tavalist lahingut kahe laeva vahel. Kaks laeva jõuavad lahinguks optimaalsele kaugusele, asetavad üksteise peale erinevad elektroonilised moodulid, aktiveerivad tornikahurid ja... laseme välja droonid, nüüd loeme ja jätame tähelepanelikult meelde:
1. Vabastame droonide rühma ja avame kohe rühmaga vahekaardi, et kuvada üksikasjalikult meie droonide tabamuspunktide arv.
2. Kord iga 5-10 sekundi järel pöörame pilgu droonide rühmale ja vaatame, kumba neist tulistatakse.
3. Kui mõne teie drooni pihta tulistatakse, saatke see kohe dronebaysse. Väärib märkimist, et dronebaysse naastes ja sellele järgneval väljalaskmisel on drooni kilp täielikult või osaliselt taastatud.
4. Kui kahju tabab kõiki droone korraga, siis pane tähele, et vaenlane võib kasutada nutikat pommi. Sel juhul tasub mängida droonide orbiidile vabastamisega ja koheselt droonilahte naasta.
5. Heavy ja Sentry droone kasutades jälgi alati vaenlase kaugust. Pidage meeles, et mida kaugemal vaenlane on, seda kauem peavad rasked droonid end dronebay'sse lohistama. Tagastamisaeg – mõjutab drooni grupist ilmajäämise ohtu.

7.5 Lahingudroonide olulisemad parameetrid.

1. Jälgimine – nagu sõjaväerelvadel, ei tohiks ka sinu droonid määrida.
2. Kiirus – droonid peavad lendama kiiresti ja jõudma sihtmärkidele järele.
3. Optimaalne – mida kaugemale droonid lendavad, seda parem. Väga oluline Sentry droonide jaoks.
4. Tulekahju kiirus, kahjustused – nagu kohev, on see drooni jaoks oluline parameeter.
5. Droonide arv – PEA MEELES, et droone tuleks laadida maksimaalselt nende kasutusvõimaluseni, pole mõtet 2-3 drooni drooni sisse visata ja need siis unustada, kui laev suudab vabastada 5 täisväärtuslikku lahingulooma.
6. Hoidke oma droonidel silm peal – ärge laske neil kõiki rünnata, seadke sätted tule fookusesse (tuli kogu rühma peale), kontrollige neid ja ärge laske vaenlasel neid tappa.
7. Laadige oma dronebay erinevat tüüpi droonidega – käepärast olgu kerged, keskmised ja rasked.

veidi kohmakas, aga droonijuhtimispuldid on olemas

V.III Droonide juhtimisele spetsialiseerunud laevad

Mõned piloodid arvestavad ainult droonidega lisavaade relvi ega omista neile tõsist tähtsust ning asjata võivad droonid olla väga hirmuäratavad ja võimsad relvad; Gallente rassi jaoks on see isegi peamine relvaliik. Spetsialiseerumine väljendub dronebay suuruses ja boonustes, mis suurendavad droonide efektiivsust. Nii nagu tornirelvade puhul, saab lahingutaktikat väljendada ka lähi- ja kaugmaavõitluses. Kõige sagedamini kasutatakse lähivõitlustaktikat, sest... Droonide põhiulatus on 50 km. Ainus võimalik tüüp sniping-taktika kasutamiseks on Sentry droonid.
Millised laevad kasutavad põhirelvana droone? Hoiatan kohe, et nende laevade täielikke ja detailseid võimalusi ma kirjeldama ei hakka, meie juhend on pühendatud droonidele, õnneks on eve-ru lehel piisavalt teemasid ja rubriike, kus nii need laevad kui ka nende varustus (fitting), võimalused arutatakse kasutust, taktikat jne...
Alustame traditsiooniliselt madalaimast tasemest:
Ishkur - gallente assault () selle boonused dronebay suurendamise eest võimaldavad teil kaasas kanda peaaegu 2 pakki kergeid droone.
Vexor on gallente ristleja () selle boonused suurendavad tekitatud kahju, väljakaevatud maagi hulka ja droonide tabamuspunktide arvu. Sobib kasutamiseks snaipri konfiguratsioonis.
Vexor Navy Issue - tavalise Vexori gallente cruiser () fraktsiooniline variant, pesade arvu on suurendatud ja ka kanali laiust on suurendatud 100 mbit\sek-ni. Sobib kasutamiseks snaipri konfiguratsioonis.
Arbitraator – amarr cruiser () selle boonused suurendavad tekitatud kahju, väljakaevatud maagi hulka ja droonide tabamuspunktide arvu. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Pilgrim - amarr recon ship () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Needus - amarr recon ship () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Ishtar - gallente heavy assault () Vexori T2 modifikatsioon selle boonused suurendavad tekitatud kahju, droonide tabamuspunktide arvu, kergete ja keskmiste droonide juhtimisulatust, aga ka droonide helitugevust. Üks parimaid võimalusi snaiprikonfiguratsiooni kasutamiseks.
Myrmidon - gallente battlecruiser () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Sobib kasutamiseks snaipri konfiguratsioonis.
Eos - gallente komandolaev () selle boonus on väga napp ja suurendab dronebay'd. Ei sobi kasutamiseks snaiprikonfiguratsioonis.
Dominix - gallente lahingulaev () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Üks parimaid võimalusi snaiprikonfiguratsiooni kasutamiseks.
Dominix Navy Issue – Dominixi gallente lahingulaeva () fraktsioonivariant, mille boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu. Üks parimaid võimalusi snaiprikonfiguratsiooni kasutamiseks.
Sin - gallente black ops () selle laeva spetsialiseerumine on aktiivsest võitlusest veidi eemal, kuid ei välista snaiprikonfiguratsiooni kasutamist. selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu.
Moros - gallente dreadnought () kuigi laev on spetsialiseerunud võitlusele suurte sihtmärkide vastu, on see ainuke drednought, millel on droonidest palju lisakahjustusi. Selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu (+20% taseme kohta)
Oneiros - gallente logistic () selle boonus suurendab droonide poolt väljapumbatavate tabamuspunktide arvu.
Rorqual – kapitali tööstuslaev () selle boonused suurendavad tekitatud kahju ja droonide tabamuspunktide arvu.
Vedajad ja superkandjad () siin on väga oluline ja oluline jaotus rassi järgi, kuid kõigepealt märgime ära peamised boonused droonihävitajatele/pommitajatele. Neil on 200% juhtimiskaugus, võimalus vabastada +1 droon kandja oskustaseme kohta, superkandjate puhul on see näitaja +3 drooni ja võimalus paigaldada Drone Control Unit I moodul on +1 droon iga paigaldatud mooduli kohta. Ainult Gallentel on rassiboonused droonikahjude eest (+5% jaotatud kahju taseme kohta), Amarril ja Caldaril on boonus vastupanu suurendamiseks, Minmataril on boonus moodulite väljapumpamiseks.

Eespool kirjutatu kokkuvõtteks võime järeldada, et droonid pole nii kitsas spetsialiseerumine. Te ei tohiks seda tähelepanuta jätta ja oma õppimist tagaplaanile jätta. Kui läheneda selliste laevade uurimisele nagu ristleja, lahinguristleja, lahingulaev, kerged ja keskmised droonid, tuleb neid õppida kuni T2 modifikatsioonideni. Pidage meeles, et droonid, nagu ka kõik muu selles mängus, sõltuvad otseselt ülespumbatud oskuste tasemest; ärge kõhelge drooniharu täiuslikult uuendamast ja droonid tasuvad teile suurepärase töö eest kogu mängus oldud aja.

Droone ei saa ignoreerida, kuna need võivad suurendada teie ISK-d tunnis. Loomulikult räägin ma kaevandusdroonidest, kui te pole seda veel aru saanud... aga mitme lahingulennuki omamine pole sugugi nii halb mõte, kui võib tunduda. Eriti kui silmapiirile ilmub ligipääsetav retseptor.

Enne jätkamist tahan anda teile ühe nõuande, mida peaksite lugema ja meeles pidama.

SÜLITA HARVESTERI KAEVANDUSDROONILE!

Soovitan mitte nende peale aega raisata, nad pole seda väärt. Arvestades, et need ei lange enam rüüstatuna, on hinnad hüppeliselt tõusnud, samas kui inimesed ei mõista, kui halvad need idioodid on.

Olgu, tuleme tagasi peavoolu juurde. Nagu ma 6. jaotises mainisin, mõjutavad droonide tootmist kaks oskust (kuigi on ka ganki moodul, aga sellest pikemalt hiljem), tegelikult on need Mining Drone Operations ja Drone Interface. Pidage meeles, et droonid ei saa kaevandada ICE-d ja MERCOCYTE'i.

Vaatame, kuidas erinevad droonid üksteisest erinevad:

Kaevandusdroonid

Kas sa ei märganud midagi? Heitke pilk kiirusele ja näete kohe, kui aeglased on Harvester Mining Droonid! Mis sellel viga on?

Lennuaeg!

Erinevalt kaevanduslaseritest peavad droonid lendama edasi-tagasi, tuues maagi teie trümmi. Neil kulub tsükli lõpuleviimiseks 60 sekundit. See arv ei sisalda reisi aega asteroidile ja tagasi. Lihtsamalt öeldes on Harvester Mining Droonid kaks korda aeglasemad kui T2 variant ja baastoodang on vaid 20% kõrgem... ja need maksavad palju rohkem kui T2 kaevandusdroon! See tundub idiootne, nii et säästke raha ja vaeva ning ärge ostke neid.

8.1 Mida droonid suudavad

Nagu laserite puhul, arvutatakse iga drooni toodang individuaalselt ja trümmi siseneva maagi kogus ümardatakse allapoole, enne kui see teie trümmi jõuab. Arvutustes võtan droonioskust maksimumiks, kuid valemit saab muuta vastavalt oma loodavale.

Nagu eespool öeldud, suurendab Mining Drone Operations 5 teie droonide tootmist 25% ja Drone Interface 5 100%. Selgitasin ka, et harvesteridroonid imevad ja näites kasutame T2 kaevandusdroone.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3/tsükkel

Omber 62.5/0.6 jaoks = 104.17 -> 104 Omberi ühikut droonitsükli kohta.

Saate korraga juhtida 5 drooni, mis tähendab, et teil on tsükli kohta 520 täiendavat Omberi ühikut ehk 31 200 tunnis. See aga ei võta arvesse varem mainitud lennuaega.

8.2 Lennuajast sõltuvuse minimeerimine

Kui viite oma laeva asteroidide lähedale, saate lennuaega minimeerida. Kui asute asteroidist vähem kui ühe kilomeetri kaugusel, kipub lennuaeg olema null. Mitte päris 31 200 Omberi ühikut, kuid üsna lähedal.

Veel üks droonide puudus on see, et need kannatavad Bistoti tüüpi maakide suure koguse (16 m3 ühiku kohta) tõttu, eriti kuna maagiühikute arv ümardatakse iga tsükliga allapoole. Ja näiteks Bistoti kaevandamisel ei anna Drone Interface 5. tase meile midagi. Kuidas see töötab?

Suurim droonide tootmismaht on 62,5 m3/tsükkel, mis tähendab:

62,5/16 = 3,90 -> 3 Bistot ühikut tsükli kohta igalt droonilt.

Drone Coordination Link aitab teil murda 4 ühikut tsükli kohta, kuid kui kaevate üksi, siis Drone Interface 5 ei anna teile eeliseid, vähemalt mitte sel juhul! Sellised seadmed nagu Drone Mining Augmentator võivad samuti teie droone aidata (üksikasju leiate jaotisest 12).

Lõpetame droonidega. Nagu näete, pole need kaugeltki kasutud. Tegelikult saate Bistot kaevandamisel täiendavalt 9 kk tunnis (muidugi ümardatuna), nii et te ei tohiks sellest loobuda. Kuid droonide tootmise maksimeerimine ei ole praamide või kristallide ülespumpamisega võrreldes prioriteet. Tegelikkuses on see kõige parem veterankaevuri jaoks lisategevusena kõrvale jätta. Nagu alati, on see teie otsustada.

8.3 Argumendid Harvester Droonide kasuks

Tundub, et minu arvamust Harvester Droonide nõtkuse kohta ikka ei jagata. Minu jaoks on see rohkem kui IMHO, kui võtta arvesse asjaolu, et näitasin numbritega, et kaevandusharvesterite eelised on väiksemad kui risk neist ilma jääda (mis on väga lihtne - näiteks löödi Evast välja, sa lõime, kuid teie droonid jäävad rottide hommikusöögiks paigale).

Viimased hinnad, mida jälgisin, jäid vahemikku 17 kuni 25 kk. Aeg, mis kulub raha tagasisaamiseks, on umbes 50 tundi. Väga pikka aega, arvestades, et need on vaid 20% paremad kui nende T2 kolleegid.

Keegi võib tuua näiteks "astril istumise". Kuid neil inimestel pole palju kogemusi ja neil pole aimugi pikaajalisest kaevamisest. Iga kogenud kaevur ütleb teile, et kõik praamid on tavaliselt väga aeglased ja asteroidid (isegi väga head) kipuvad otsa saama. Tõenäosus, et teie droonid on tunniks ühe kiviga hõivatud ja teil on 15 kilomeetri raadiuses tähelepanu väärivad asteroidid, on peaaegu null. Kindlasti tuleb mitu korda ühest kohast teise lennata. Ja kuigi ma ei saa täpset arvutust anda, väheneb tasuvus peaaegu olematuks.

Droonid kui tõhus relv EVE-s Droonide klassifikatsioon EVE-s, oskused, moodulid ja platvormid droonide omaduste parandamiseks, droonide juhtimine.

Teave droonide kohta:

  1. Eve droonide omadused
  2. Droonitunnid
  3. Droonid ja oskused
  4. Moodulid droonide tõhususe parandamiseks
  5. Riigi. (moodulite häälestamine)
  6. Drooni seaded ja juhtimine
  7. Plaan. Droonide oskuste õppimise kord.

Droonid on mängus heaks abimeheks nii PVP kui ka PVE jaoks

Droonid on mehitamata õhusõidukid.

Droonid võivad olenevalt laeva boonustest tekitada lisa- või põhikahjustusi, parandada kilpe ja soomust, ummistada sihtmärgi tähistussüsteemi jne.

Droonid ei vaja laskemoona.

Kuidas droonikahjustuste edasimüüjaid kasutatakse nii PVP-võitluses kui ka missioonidel.

Kui varustate Drake'i missioonide täitmiseks, oleks parim valik Hobgoblin II, kuna kergete droonide rühmast on maksimaalse kahjuga droonid. Kui Drake on mõeldud pvp jaoks, saab Hobgoblin II asendada Warrior II (kiiremad droonid) või Hornet EC-300-ga (võib segada vaenlase laeva sihtmärgi juhtimissüsteemi)

1. Eve droonide omadused

Droone saab kasutada spetsiaalse varustusega laevadel. Droonilahtri sahtel droonide jaoks. Laevad, millel on boonus lahingudroonide eest, on peamiselt Gallente rassi laevad. Kuid isegi ilma boonusteta laevadel on droonid õige kasutamise korral üsna tõhusad.

Saate juhtida maksimaalselt 5 drooni (v.a Carrier-klassi CBT laevad, need võimaldavad juhtida suurt hulka droone). Juhitavate droonide arvu määrab Droonide oskus (+1 droon ühe oskustaseme kohta). Samuti vastutab Droonide oskusgrupp droonide muude omaduste eest, selle grupi oskusi uurides saab suurendada droonide ulatust, kilbi, soomuse ja kere mahtu, droonide kiirust, optimaalset laskeulatust ning suurendada droonide tekitatud kahju. Kõik droonioskused on allpool täpsemalt kirjeldatud.

Droonid on saadaval T1, T2 ja fraktsiooni versioonides.

T2 versiooni droonid on tõhusamad kui T1 versioon, mõned fraktsioonidroonid on T2 tasemel, kuid on kallimad.

Näide Gallente droonivalikutest

Droonide omadusi näeb infoaknas vahekaardil “Omadused” Osa droonide omadusi on konstantsed, muutumatud väärtused ning osa paraneb õppimisoskuste, laevaboonuste ning moodulite ja platvormide laevale paigaldamisega.

Drooni juhtimisulatus ei ole karakteristikutes näidatud. Vaikimisi on see 20 km ja see suureneb Scout Drone Operation oskuse (+5 km iga oskustaseme kohta) ja Electronic Warfare Drone Interfacing oskuse (+3 km oskustaseme kohta), samuti moodulite ja platvormide abil.

Drooni maht, m3 – määrab, kui palju droone mahub laeva droonilahte. Konstantne karakteristik.Juhtkanali laius, Mbit/s - määrab, kui palju droone saate juhtida. Konstantsed karakteristikud.Laeva info sisaldab vastavaid karakteristikuid: drooni maht (m3) ja juhtimiskanali laius (Mbit/s).

Näide.Ristlejal Gnosis on droonimaht 75 m3, juhtimiskanali laius 50 Mbit/s, s.o. ristlejalt saad hõlpsasti juhtida 5 kerget (5m3\5Mbit/s) ja 5 keskmist drooni (10m3\10Mbit/s) ning rasked droonid (25m3\25Mbit/s) mahuvad 3-osalisesse droonilahtrisse, kuid teie saab juhtida ainult kahte.

Kahju ja kahju modifikaator – mida suuremad on need omadused, seda suurem on drooni üldine kahju. Tekitatud kahju on põhiline muutumatu omadus ning kahjustuse modifikaator muutub sõltuvalt õpitud oskustest ning paigaldatud moodulitest ja seadmetest.

Näide. Põhiline droon (1) turult ja sama droon (2), mis on paigutatud laeva droonilahte (droon on mõjutatud tegelase õpitud oskustest)


Drooni DPS-i väärtus on näidatud laeva aknas "Varustusteenus" - üksus "Firepower"

Igal lahingudroonil on oma rassist olenevalt oma tüüpi kahjustused:

droonid Amar - EM,

droonid Caldary – KINETIC,

droonid Gallente - THERMAL,

Minmatari droonid – plahvatusohtlikud

Mõned fraktsioonidroonid (augumenteeritud ja integreeritud) võivad tekitada kahte tüüpi kahjustusi, näiteks "integreeritud" Hobgoblini kahjustused Termalile ja Kineticile

Manööverdusvõime määrab drooni massi ja inertsi modifikaator. Püsiv omadus.

Kilbi, soomuse ja struktuuri maht(suurenenud oskuste ja moodulite võrra) ja vastupidavuse aste erinevat tüüpi kahjustustele (pidev omadus).

Optimaalne ja tõhus vahemik. Optimaalne ulatus on ulatus, mille juures relv teeb sihtmärgile 100% kahju. Efektiivne ulatus – vahemik, mille juures sihtmärgile tekitatud kahju suurust vähendatakse 50%. Täiustatud oskuste, moodulite ja seadmete abil.

Jälgimiskiirus- jälgimine, nagu tornid. Mida rohkem jälgimist, seda suurem on tõenäosus tabada sihtmärki täishooga. kahju. Täiustatud mooduli järgi.

Laskekiirus- Püsiv tunnus.Maksimaalne kiirus - muutub õpioskuste ja moodulite kaupa

Orbiidi kiirus- Püsiv omadus.

Kilbi jahutusaeg- droonide ja laevade kilbid taastatakse passiivselt. Püsiv omadus.

Signatuur – drooni suurus. Püsiv omadus.

Erinevat rassi droonid erinevad üksteisest paljude omaduste poolest.Kõigist droonidest on kõige kiiremad Minmatari droonid ja suurima kahjumuunduriga Gallente droonid

Niisiis, Galentia droonid on kõige suuremate kahjustustega ja kõige aeglasemad Matari droonid, kiireimad kahjustustega droonid 3. kohal Caldaria omad, veidi väiksema kahjuga kui Galentia omad ja kiirusega 3. kohal. Neil on hea kaitse.Amar droonid on kõige väiksema kahjustusega ja kiirus veidi väiksem kui Matari droonidel.Igaks juhuks "kahjustus" on droonide tekitatud kahju. Ja me ei tohi unustada, et need kahjustused on profiilid, Amarad on SÖÖDUD, Caldarid on kineetilised, Galentiinid on termilised ja Matarad on plahvatusohtlikud kahjustused.

Näiteks kergete droonide võrdlustabel:


2. Droonitunnid

Droonid jagunevad nende funktsioonide järgi klassidesse:

1. Võitlusdroonid Lahingudroonidel on mitu alamklassi:

1.1 Light Scout droonid

1.2 Medium Scout droonid

1.3 Rasked ründedroonid

1.4 Sentry droonid


1.1 Light Scout droonid

Liigid: Akolüüt, Hornet, Hobgoblin, Warrior

Maht 5 m3,


Kiireimad droonid fregattide hävitamiseks parim variant. Ja oskuste hea tasandamise korral saavad nad T2 versioonis hakkama ka ristlejaga. Need on mugavad ka täiendava tulejõuna, et aidata teie põhirelva.

1.2 Medium Scout droonid

Tüübid: Infiltrator, Vespa, Hammerhead, Valkyrie.

Maht 10 m3,

Juhtimiskanali laius 10Mbit/s
Droonid on aeglasemad kui kerged, kuid tugevamad ja kahjustavamad. Ristlejatest ja lahinguristlejatest (BC) tulistamiseks. Fregattide puhul on efektiivsus vähenenud võrreldes kergete fregattidega.

1.3 Rasked ründedroonid)

Liigid: Pretor, Herilane, Ogre, Berserker.

Maht 25 m3,


Madala kiiruse ja manööverdusvõimega, kuid hea kahjustusega droonid, eriti boonustega laeval. Sobib hästi ristlejate, soomusmasinate ja lahingulaevade ründamiseks. Fregattide jaoks pole piisavalt kiirust.

Näide kergete, keskmiste ja raskete droonide omadustest



1.4 Sentry droonid

Tüübid: kuraator, korrapidaja, aednik, väljaviskaja.

Maht 25 m3,

Juhtimiskanali laius 25Mbit/s
Tõukemootorita droonid, st. Nad ei saa lennata, kuid võivad tekitada palju kahju, eriti boonustega laevadel. Need liiguvad väga aeglaselt ja kui soovid sihtmärgi rünnakut tühistada ning sisestada käskluse “Tagasi laeva pardale”, lõpetavad droonid tulistamise ja roomavad aeglaselt laeva poole.

Neil on ka rassipõhised profiilikahjustused (nagu ülalpool kirjutatud). Nende droonide olulisemad omadused on laskeulatus: optimaalne ja efektiivne laskekaugus, samuti relvade jälgimiskiirus (tracking). On droone, mis tulistavad tõhusalt lähedalt ja kaugmaa droone.

Lähivõitlusdroonid on Galentine Garde - jälgimine on suurim, optimaalne/efektiivne ulatus väikseim. Kahjukoefitsient on suurim.

Kaugmaa droonid. Kuigi Caldari Wardeni droonidel on kõrgeim optimaalne koefitsient. kahju on väikseim ja efektiivne ulatus ei ole suurim. Seetõttu on kaugvõitluses parem kasutada Matar Bouncers, sest... tõhus lahingukaugus on suurim ja koefitsient. kahju on Garde'i järel teisel kohal.

Patrulldroonide aktiveerimisulatus on 250 km. Kuid saate anda droonidele käsu sihtmärki rünnata ainult siis, kui teie laev on sihtmärgist drooni juhtimiskauguses (olenevalt teie õpitud oskustest).

Näide: Warden II drooni laskeulatus 90 km Piloot saab juhtida droone 57 km kaugusel Kaugus laevast sihtmärgini on 50 km ja sihtmärgist droonini 150 km. Droonilaeva distants 100 km. Droon aktiveeritakse sihtmärgil ja tulistab, kuid ei taba. Kaugus laevast sihtmärgini on 70 km, kaugus droonist sihtmärgini on 50 km, kaugus laevast droonini on 20 km, s.o. droon võib kergesti sihtmärki tabada, kuid te ei saa rünnakukäsku anda.

Valvedroonide fraktsioonilistel variantidel on paremad jälgimisparameetrid kui T2 droonidel ja nende optimaalne/efektiivne ulatus on väiksem kui nende T2 kolleegidel ning kahjukoefitsient on samuti väiksem, kuid suurem kui T1 droonidel.

Hävitusdroone ja hävituspommitajaid kasutatakse nende omaduste tõttu suuretonnaažilistel laevadel (LTS) Carrier ja Supercarrier (näide: Thanatos ja Nyx)

1.5 Hävitajad - droonid Carrier klassi KBT laevadele

Liigid: Templar, Dragonfly, Firbolg, Einherji.

Maht 5000 m3,

Juhtkanali laius 25Mbit/s T2 ja murdosa versioone pole.
Korraliku suurusega droonid, võrreldavad ristlejaga. Kaasa arvatud kahju ja kaitse.Kaardelaevalt saab vette lasta rohkem kui 5 hävitajat (koos boonustega). Neid hävitajaid saab saata saatjatena teistele laevadele ja nad saavad süsteemis iseseisvalt neile järele hüpata. Nad võivad ka sihtmärgi taha kõverduda. Nad ei taba väikseid sihtmärke, vaid suured on just nende jaoks - BC, BS jne.

1.6 Fighter Bombers - droonid Supercarrier klassi KBT laevadele

Liigid: Malleus, Mantis, Kükloobid, Tyrfing...

Maht 5000 m3,

Juhtkanali laius 500 Mbit/s Puuduvad T2 ja fraktsiooni versioonid.
Need droonid on väiksemad ja vastupidavamad kui hävitajad. Nende pardal on suurtüki asemel torpeedoheitja. Sellest lähtuvalt on soovitatav kasutada laevadel rohkem BS-i. Hea kapitaliklassi laevade ründamiseks. Eskortile üle kanda ei saa.

2. Combat Utility Droonid
Staasivõrguga droonid (Stasis Webifier) ​​· Vähendab sihtmärgi kiirust.

Esitatakse eelõhtul turul kolmes versioonis: kerge Warrior SW-300, keskmine Valkyrie SW-600 ja raske Berserker SW-900

Energiavampiiride droonid

Nad neutraliseerivad, võttes vaenlase laeva mahutist energia ära.

Tüübid: Acolyte EV-300, Infiltrator EV-600, Praetor EV-900


3. Elektroonilised sõjapidamise droonid
ECM-iga droonid – Jammer

Teatud tõenäosusega võivad nad blokeerida vaenlase laeva sihtmärgi hankimise süsteemi, mis jätab ta ilma võimalusest tulistada või teie laevale muul viisil mõju avaldada. Need mõjutavad kõiki rassiandureid võrdse tugevusega.

Elektrooniliste sõjadroonide tüübid: Hornet EC-300, Vespa EC-600, Wasp EC-900

Sihtmaalija droonid

Suurendab sihtmärgi signatuuri

Tüübid: Warrior TP-300, Valkyrie TP-600, Berserker TP-900

Droonid tornide jälgimissüsteemide segamiseks (Tracking Disruptor)

Alandab tornide omadusi laskeulatuse ja sihtmärgi jälgimiskiiruse (jälgimise) osas

Droonide tüübid: Acolyte TD -300, Infiltrator TD-600, Praetor TD-900


Droonid andurisüsteemide segamiseks (Sensor Dampener)

Vähendab vaenlase laeva sihtimisulatust ja kiirust.

Droonitüübid: Hobgoblin SD-300, Hammerhead SD-600, Ogre SD-900


4. Päästedroonid

Tüübid: Salvage Drone I – eelõhtul on turul üks kerge droon laevavrakkide päästmiseks.

Maht 5 m3,

Juhtimiskanali laius 5Mbit/s
Selle drooni oskus on Salvage Drone Operation – suurendab eduka demonteerimise tõenäosust 2% iga oskustaseme kohta.

5. Kaevandusdroonid

Mining Drone on esitatud versioonides T1, T2 ja Harvester - maagi kaevandamiseks mõeldud droonid

Droonide kaevandatava maagi kogust mõjutavad kaks oskust: droonide kaevandamine ja droonide liides


6. Logistilised droonid

Shield Maintenance Bot ja Armor Maintenance Bot droonid,

Esitatakse kolmes versioonis: kerge, keskmine ja raske, T1 ja T2 tehnoloogiad.

Kasutada liitlaslaevade kilbi ja soomuse parandamiseks.

Töötõhususe haldamiseks ja parandamiseks kasutage Repair Drone Operation oskust.

Need droonid paljastavad kõik oma eelised remondilaevadel nagu Osprey ja Logistics grupi laevad

3. Droonid ja oskused.

Oskused on jagatud eraldi "droonide" haruks ja hõlmavad järgmist:

  • Täiustatud drooniliides – Võimaldab paigaldada drooni juhtimismooduli – Drone Control Unit. Iga oskustaseme kohta saab paigaldada ühe lisamooduli. Iga paigaldatud moodul tagab ühe täiendava drooni juhtimise. KBT klassi laevadele.
  • Droonid – droone kaugjuhtimise oskus. Võimaldab juhtida 1 täiendavat drooni oskustaseme kohta. (maksimaalselt 5 tk)
  • Drooni vastupidavus – suurendab droonide tabamuspunkte. Kilbi, soomuse ja drooni kere tabamuspunktide tõus 5% oskustaseme kohta.
  • Drooniga navigeerimine – oskus juhtida droone suured kiirused. Suurendab droonide kvantmikromootorite (MicroWarpdrive) kiirust 5% võrra oskustaseme kohta.
  • Drone Sharpshooting – suurendab droonide optimaalset laskeulatust.
  • Elektroonilise sõjapidamise droonide liides – see oskus on vajalik elektrooniliste sõjapidamise droonide kasutamiseks ja annab lisaks boonuse igat tüüpi droonide juhtimisvahemikule. Suurendab drooni juhtimisulatust 3000 meetri võrra iga oskustaseme kohta.
  • Scout Drone Operation – lahinguluuredroonide juhtimise oskus. Suurendab droonide juhtimisulatust 5000 m võrra iga oskustaseme kohta.
  • Kaevandusdroonide kasutamine – väljatõmbedroonide juhtimise oskus. Droonide maagitoodangu kasv 5% oskustaseme kohta.
  • Droonide parandamine – remondidroonide juhtimise oskus. Remondi efektiivsuse tõus 5% oskustaseme kohta.
  • Salvage Drone Operation – droonide demonteerimise juhtimise oskus. Suurendab eduka demonteerimise tõenäosust - 2% oskustaseme kohta.
  • Droonide rigging – oskus T1 ja T2 versioonide platvormide paigaldamiseks. Drooni juhtimismoodulite (Drone Rig) negatiivse mõju vähendamine 10% oskustaseme kohta.

Oskused, mis suurendavad droonide DPS-i:

  • Combat Drone Operation – luuredroonide juhtimise oskus. Kergete ja keskmiste droonide tekitatud kahju suurenemine 5% oskustaseme kohta.
  • Drooniliides – võimaldab droone tõhusamalt juhtida. Droonide pardal olevate relvade suremuse suurenemine - 20%; droonide maagi tootmise mahu kasv - 20%. Erandiks on patrulldroonid, hävitajad ja hävitajad-pommitajad.
  • Raske drooni operatsioon – raskete lahingudroonide juhtimise oskus. Raskete droonide tekitatud kahju suurenemine 5% oskustaseme kohta.
  • Amarr/Caldari/Gallente/Minmatar droonide spetsialiseerumine – Amarr/Caldari/Gallente/Minmatar T2 versioonide täiustatud droonide juhtimise oskus. Suurendab droonide spetsialiseerumist nõudvate kergete, keskmiste ja raskete droonide tekitatud kahju 2% võrra.
  • Võitlejad – Võimaldab juhtida võitlejaid. Võitlejate poolt tekitatud kahju oskuste taseme kohta suurenes 20%.
  • Fighter Bombers – Võimaldab juhtida hävituspommitajaid. Hävituspommitajate poolt tekitatud kahju oskuste taseme kohta 20% suurenes
  • Sentry Drone Interface – oskus juhtida valvedroone. Valvedroonide tekitatud kahju suurenemine 5% oskustaseme kohta.

4. Moodulid droonide tõhususe parandamiseks

Turult leitud laevavarustuses – droonide versiooniuuendused

Drooni juhtüksus T1, ohvitser

Ülemine pesa
Võimaldab juhtida ühte täiendavat drooni. Selle mooduli kasutamine eeldab Advanced Drone Interfaceing oskust, mis võimaldab installida ühe drooni juhtimismooduli iga oskustaseme kohta. Moodulite T1 ja ohvitseri variandid erinevad laeva CPU kasutuse poolest.Saab paigaldada ainult kandelaevadele ja superkandjalaevadele.

Drone Link Augmentor T1, T2, eriline, ohvitser

Ülemine pesa
Suurendab drooni juhtimisulatust 20km...30km võrra

Drooninavigatsiooniarvuti Т1, Т2, ohvitser

Keskmine pesa
Suurendab droonide kiirust, kui kasutate pardal olevaid lõime-mikrodraive. Lisaveojõud 25N kuni 38N

Droonikahjustuste võimendi T1, T2, ohvitser

Alumine pesa
Suurendab droonide tekitatud kahju 16%...28,5% See moodul on mõeldud lahingdroonide juhtimiseks.
Kui kasutada mitut seda tüüpi moodulit (või mooduleid, mis muudavad laeva samu omadusi), väheneb nende üldine tõhusus. Ei mõjuta hävitajaid ega pommitusdroone.

Omnisuunaline jälgimislink Т1, Т2, fraktsioon, ohvitser

Keskmine pesa

Suurendab kõigi droonide optimaalset ulatust ja jälgimiskiirust 20%...42%. Soovitav on kasutada turvadroonidega.
Kui kasutada mitut seda tüüpi moodulit (või mooduleid, mis muudavad laeva samu omadusi), väheneb nende üldine tõhusus.

5. Riigi. (moodulite häälestamine)

Nõuab droonide taglase oskust (oskuste osas on kirjeldatud ülal)

Puurplatvormide negatiivne mõju: vähendage protsessori võimsust -10% (osaliselt neutraliseeritud droonide taglase oskusega)

Masinad suuruse järgi: väikesed, keskmised, suured, pealinna drooniseadmed

Versioonid T1 ja T2.

  • Droonide juhtimisulatus Augmentor I/II – suurendab droonide efektiivset juhtimisulatust 15/20 km võrra.
  • Drooni vastupidavuse suurendaja I/II – suurendab kilpide, soomuse ja droonikere löögipunkte 20/25%
  • Drone Mining Augmentor I/II – suurendab droonide kaevandatava maagi kogust 10/15%
  • Drone Repair Augmentor I/II – suurendab remondidroonide efektiivsust 10/15%
  • Drone Scope Chip I/II – suurendab droonide optimaalset laskeulatust 15/20%
  • Drone Speed ​​​​Augmentor I/II – suurendab drooni kiirust 10/15%
  • Sentry Damage Augmentor I/II – suurendab valvedroonide tekitatud kahju 10/15% võrra
  • Puudus: kui kasutada mitut seda tüüpi moodulit või mooduleid, mis muudavad laeva samu omadusi, väheneb nende efektiivsus.
  • Stasis Drone Augmentor I /II – suurendab staasivõrgu droonide efektiivsust 15/20%

6. Droonide seadistused ja juhtimine.

Droonid paigutatakse spetsiaalsetesse laevaruum - droonilaht. Avage "Ship Equipment Service" (Alt+F) ja vaadake vasakus alanurgas dronebay ikooni. Sa lohistad droone hiirega.

Peale jaamast kosmosesse lahkumist ilmub ülevaate juurde uus droonijuhtimise aken “Droonid”. See kuvab kõik laeval ja kosmoses olevad droonid.

Drooni käitumise seadete menüü.
Avaneb, klõpsates droonijuhtimisakna vasakus ülanurgas valgel ruudul nuppu LMB. Sellel on järgmised üksused:

  • Passiivne režiim – droonid täidavad ainult teie korraldusi. Pärast hävitamist järgmine sihtmärk on passiivne. Rünna järgmine sihtmärk – oma tellimusel.
  • Agressiivne režiim - ründab kõiki objekte agressiivselt. Pärast sihtmärgi hävitamist lülituvad droonid iseseisvalt järgmisele sihtmärgile. Missioonidel võite enneaegse päästikrünnaku tõttu laeva kaotada.
  • Ühe sihtmärgi rünnak – sunnib eranditult kõiki droone ründama üht sihtmärki. Soovitatav on see säte aktiveerida.
  • Rünnak ja jälitamine – seadistus võitlejatele (Fighters). Need saadavad sihtmärki kogu süsteemis.

Droonide rühma loomine ja käivitamine
Droonid saab kombineerida rühmadesse (arv võib olla mis tahes), mis suurendab juhtimise efektiivsust erinevat tüüpi droonid. Valige droon või droonid (Shift) aknas "Drones in the compartment" - RMB ja rippmenüüst "Move drone" - "Create group" - sisestage nimi. Samas menüüs liigutad droone grupist rühma, saad droone ka hiirega lohistada.

Drone saate käivitada sama menüü kaudu või lohistades droone või droonide rühma hiirega kosmosesse või klõpsates LMB-ga droonidel ja hoidke 2 sekundit all, et anda käsk radiaalmenüü kaudu.

Samuti saate droone käivitada läbi akna "Valitud objekt".

Menüü droonidest kosmoses.
Pärast droonide käivitamist liiguvad need vahekaardile "Drones in Nearby Space". Droonide või rühma RMB avab menüü droonide juhtimiseks kosmoses.

  • “Attack target” – droonid ründavad valitud sihtmärki
“Tagasi ja sisene orbiidile” – droonid naasevad laevale ja lendavad selle kõrvale
  • “Load into the drone bay” – droonid tagastatakse droonilahte, samuti saad droonid droonilahte tagasi tuua, lohistades hiirega aknast “Drones in the bay” aknasse “Drones in the bay” .
  • "Keela side droonidega" - jätke liikumatud droonid ruumi.

Samad toimingud on võimalikud radiaalmenüü (LMB 2 sek.), klaviatuuri otsetee kaudu (seda tehakse mängu peamenüü (Esc), vahekaardil Otseteed (klaviatuuri otsetee) - vahekaardil Drooni juhtimine) või aken "Valitud objekt".

Droonid laevastikus

Kui olete laevastikus, ilmuvad nad lisafunktsioonid: “Abi” ja “Turvalisus”. Saate anda droone iga laevastiku piloodi abistamiseks ja nad täidavad tema korraldusi. Mugav tule fokuseerimiseks ühele sihtmärgile.

Praegused toimingud droonid kuvatakse värviliselt aknas "Drones in Space".

Mitteaktiivne - roheline

Tagastab - kollast värvi

Võitlus - punane värv

Samuti kuvatakse visuaalselt infot kilbi, soomuse ja droonistruktuuri seisukorra kohta.


7. Plaan. Droonide oskuste õppimise kord.

Ligikaudne oskuste õppimise plaan

Noh, esiteks peate püüdlema T2 droonide poole, teiseks on soovitatav kõigepealt uurida oskusi, mis vastutavad kahju suurendamise eest 5. tasemele (välja arvatud erialad - piisab 4. tasemest)

Kui olete aktiivne mängija ja kasutate droone, on allpool toodud ligikaudne ülevaade oskuste õppimisest. Õppeaeg on antud nulltegelasele ilma implantaatideta ja oskuste ümberjagamiseta.

Esimene etapp (umbes 6 päeva)

Droonide profiilioskus – IV tase

Scout-droonide tegutsemisala oskus – IV tase

Combat Drone Operation kahjujuhtimise oskuste tase IV

Kiirusoskus drooninavigatsiooni tase IV Kaitseoskus droon Vastupidavustase III

2. etapp (umbes 10 päeva)

Täiendage oma oskusi T2 droonide droonide jaoks (V tase)

Skautide droonide operatsioon (V tase)

Droonide spetsialiseerumine (III tase) – nende droonide jaoks, mida kasutate.

3. etapp (umbes 6 päeva)

Optimaalne drooni teravustamise oskus IV taseme jaoks

Ja drooniliidese IV tase kahjustamise oskus

4. etapp (umbes 34 päeva)

Suurendage kahju viieni

Drooniliides – V tase (20%)

Combat Drone Operation – tase V (5%), seda oskust saab hiljem täiendada.

----------------

Seejärel treenite 3. taseme oskusi 4ki-ks.

Õpid elektroonilise sõjapidamise IV oskustaseme, elektroonilise sõja drooniliidese III oskustaseme jaoks (veel + 9 km droonide levialani) ja elektroonilise sõja droonide kasutamise oskust.

Õppige raskete või turvadroonide jms oskusi.

Raske drooni kasutamise õppimist saate alustada pärast droonide oskuse omandamist (V tase)

Sentry drooniliides on õppimiseks saadaval pärast oma oskuste taseme tõstmist:

Droonid (V tase),

Drooniga teravustamine (IV tase),

Drooniliides (IV tase)