EVE universum võrgus. Tootmine ja uurimine EVE Online'i fraktsioonide joonised EVE Online'is

688

Oluline on mõista ühte asja: EVE ei ole raske mäng
Seda on raske mõista ja seda on raske juhtida, kuid seda pole raske mängida. Vähemalt mitte raskem kui ükski teine ​​mäng.

Esiteks seisneb raskus selles, et see ei sarnane sellele, mida olete varem mänginud. Absoluutselt.

Ebasõbralikkus algajate suhtes on siin tehtud meelega, omamoodi väljasõelumine nendest, kes mänguga hakkama ei saa.

Olles selle mängu juurde naasnud, otsustasin pärast poolteiseaastast pausi unustada kõik oma piloodid, kõik nende õpitud oskused ning alustada nullist, kirjeldades, mida ja kuidas teha.

Siin on esimene tulemus. Kirjeldan alguses tehtud vigu väljaõppemissioonide juhendi kontekstis. Lähme.

Pärast esimest sisselogimist selgitatakse teile, kuidas kasutada liidest, kuidas lennata, kuidas koolutada, kuidas läbida hüperväravat jne. Need on vaid juhtimise põhitõed, ei midagi enamat.

Esimesed agendid õpetavad teile mängima (need on NPC-d, mis asuvad kosmosejaamades), kes jagunevad ametialadeks: teadusuuringud, armee, täiustatud lahinguväljaõppe kursus, kaubandus, tootmine.

Pärast esimest tutvust Evaga, teiste MMOde kogemuse põhjal, mõtlesin, et nemad lasevad mul valida klassi, kus mängin. See on minu esimene viga.

Esimene asi, mida peate tegema, on kõigi nende agentide ülesanded täitma. Globaalses mõttes pole läbimise järjekord oluline. Kuid sööduraskused, eriti esimest korda mängivatel, on väga erinevad.

Minu teine ​​viga, puudus arusaamine õppimise põhimõtetest. Mina, nagu te kõik, olen harjunud, et koolitusel näitame näpuga, mida osta, mida õppida, mida paigaldada jne.

Nad räägivad teile üldiselt kõike, kuid üksikasjad peate ise katma.

Minu kolmas viga, esimese vea tagajärg. Alustasin sõjaväega ja pärast higistamist, otsustades, et olen klassile spetsialiseerunud, läksin ülesandeid edasi. Siis nad painutasid mind julmalt, jättes ilma rahata, ilma asjadeta ja ilma laevata. Ärkasin jaamas, täielik ahaa, istusin ja mõtlesin - kas see on kõik? Mida kuradit ma peaksin tegema?!))

Lühidalt, alguses on algoritm järgmine: käime läbi kõik koolitusagendid. Pärast järgmise agendi missioonide täitmist ütleb ta, et teie väljaõpe on lõppenud ja pakub lendu kuhugi kuradi kohta, teise agendi juurde ülesandeid täitma. Ütlen kohe, et kõik väljaõppeagendid pakuvad pärast oma otsingukettide täitmist lendamist Sisters of Eve juurde. Ignoreeri.

  1. Skaneerimine
  2. Tootmine
  3. Kaubandus
  4. Armee
  5. Täiustatud lahingukursus

P. 1-3 on PVE. Täitmise ajal antakse teile palju tavalisi laevu, oskusi ja mooduleid. Protsessi käigus harjud enam-vähem enda ümber toimuvaga, sööd ennast ära (õpid oskusi) ja läbid hõlpsalt PvP filiaalid NPC punktidega 4-5. Läbimise ajal ärge kõhelge oskusi osta kauplemisplatvorm jaamad ja neid õpetada. Te puutute kokku probleemiga, et oskusi on palju ja loomulikult tekib küsimus – mida kuradit ma peaksin õpetama? Vaata Sertifikaate (oskuste järel teine ​​sakk, profiilis oskuste menüüs), seal on oskused rühmitatud valdkondade ja õppesügavuse järgi (esmaoskused > kõrgtasemel õpe + uued > ja nii edasi). Samuti võite oma oskusi õppimise ajal paar päeva väljas istuda. Nüüd iga haru otsingute kohta. Juhend on kopeeritud Eva foorumitest. Olenevalt fraktsiooni valikust võivad väljastatavad esemed ja oskused, aga ka ülesanded ise veidi muutuda. Ärge unustage pärast haru lõpetamist salvestada Sisters of Eve koordinaate (paremklõps - salvesta koordinaadid), et hiljem, pärast kõigi harude täitmist, te seda ei kaotaks.

Skannimine (+/-)

Ruumianomaaliad

1/5

Kauba kohaletoimetamine

Hankige järgmised esemed:

Üksus: 1 x avastustõend: kõrvalekalded (1,0 m³)

Auhind:

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 5 tunni ja 53 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: pärast dokist lahkumist näete ruumis rohelist teemanti (kui teil polnud aega või ei näe seda, lülitage sisse pardaskanner, see näitab seda uuesti) ja kõverdub seal. Seal ootab teid konteiner dokumendiga. Võta ja tule tagasi.

2 viiest

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud üksused:

Auhind

Lõpetamise boonused

Läbivaatus: hüppa värava juurde, siis pääsed selle kaudu teise juurde. Enne seda võtke rämps nende konteinerist välja, muidu nad ei lase teid sisse. Järgmisena viiakse teid giidiga ekskursioonil kolme punkti (vasakul on näha 14. sajandi varemed). Pärast ekskursiooni, täis muljeid, tagasi baasi.

3 viiest

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 1 x leiutõend: andmed (1,0 m³)

Auhind:

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 6 tunni jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: laadige korgiheitja, väljuge dokist, käivitage korgid. Teil on vaja DATA-ga tsooni. Ma ei ütle teile, kuidas õigesti skannida: juhendeid on piisavalt ja ma pole selles ikka veel hea. Kui olete selle skanninud, lenda kohale, lõhu konteiner (Andmeanalüsaator), võta konteinerist paberitükk ja mine koju.

4 viiest

Hankige järgmised esemed:

Üksus: 1 x leiutõend: reliikvia (1,0 m³)

Auhind:

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 6 tunni jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Märkus: õpetus annab teile tsiviilreliikvianalüsaatori

Läbivaatus: sarnane eelmisele, kohandatud reliikvia anomaalia ja vastava krakkimise jaoks.

5 viiest

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 1 x leiutõend: gaas (1,0 m³)

Välja antud esemed

1 x avastustõend: gaasipääs

Auhind

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 3 tunni ja 18 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: leia gaasianomaalia, lenda kohale. Ärge unustage väljastatud tchotchke'i trümmi panna, vastasel juhul ei lase väravad teid sisse. Lennake läbi värava, ronige konteinerisse, täitke missioon

Teema on valmis!

Tootmine (+/-)

Mutimägedest mägede tegemine (Mutimägede tegemine)

1 10-st

Kauba kohaletoimetamine

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Kaevandage 1000 ühikut Veldspari teie agendi näidatud asteroidiparvest ja viige maak talle. Ülesande lõpuleviimiseks liigutage veldspar maagilahest lattu.

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud üksused:

Auhind:

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 4 tunni ja 2 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: kaevake veldspar antud punktist välja ja tooge koju. Soovitan sul täis hoidmine välja kaevata, see tuleb kasuks.

2 10-st

Kauba kohaletoimetamine

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht:0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 150 x tritaan (1,5 m³)

Välja antud üksused:

1 x kaevandusfregatt

Auhind:

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 2 tunni ja 39 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: kui veldrit on kogunenud rohkem kui vaja, siis on kõik veel lihtsam. Recycle veldspar (200 ühikut on piisav, samal ajal ka järgmise missiooni jaoks) ja täida missioon. Ma lihtsalt ei soovita kogu maaki töödelda. Töötlemisel saadud maavarade müügitulu on väiksem kui töötlemata maagist saadav tulu. Turg-s. Või töötle seda puhtalt enda jaoks (kaupade tootmiseks).

3 10-st

Kauba kohaletoimetamine

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 2 x tsiviil-järelpõleti (10,0 m³)

Välja antud üksused:

1 x tsiviilotstarbeline järelpõleti projekt (2 partiid, koopia, ME: 5, tootmisaja kokkuhoid: 2)

Auhind:

1 x laiendatud kaubaruum I

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 6 tunni jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: kui teil on juba tööstuse oskus, peate lihtsalt tootmist alustama. Tellimuse esitamise ajal saate ringi kaevata. Või ära kaeva. Nagu üldiselt soovite. Kui oleme rivis, täidame missiooni.

4 10-st

Kauba kohaletoimetamine

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 7000 x tritaan (70,0 m³)

Hävitage mässuliste droonid ja viige Veldspar oma agendi juurde. Pärast jaama naasmist peate maagi mineraalide saamiseks töötlema. Koht: 0,9 Trossere

Välja antud üksused:

Auhind:

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 2 tunni ja 52 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: jõuame kohale, tapame paar drooni, kaevame ja läheme koju. Küsimus on vaid, millega seda teha: võid võtta kaevuri, vahetada ühe puurlaseri kahuri vastu ja kohe lennata ning võidelda ja kaevata. Võid lennata lahingfregatile, kõik purustada ja ühe laseriga üles kaevata (õnneks on hoidmine Venture'iga võrreldes lihtsalt naeruväärne). Või kolmas võimalus: tükeldage see lahingufregatil ja naaske siis kaevanduslaevale ja kaevake oma rõõmuks. On veel üks viis: droonid. Kuid siin on vaja droonide oskust, mis antakse teile ainult 6/10 "Army 2" harust ja droonide tsiviilversioone ainult 7/10. Mõtle, vali.

5 10-st

Transpordi ülesanne

Transportige järgmisi esemeid:

Tarnekoht: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Lasti: 1 x elektrooniliste osade kastid (40,0 m³)

Välja antud üksused:

1 x 1MN järelpõleti I

Auhind:

1 x laiendatud kaubaruum I

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 1 tunni ja 28 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: regulaarne tarnimine autopiloodil. Saate ülesande täita eemalt ja enne järgmisele missioonile kodujaama lendamist võite süveneda 0.6-sse. Soovitan sul otsida sealsetelt vöödelt Omber või Pyroxeres, seda läheb sul järgmisel missioonil vaja. Pange tähele, et seal võib olla mitteskripte. Vöösid saab rohkem valida, arvan, et tühjaks jääb. Lihtsalt ärge arvutist liiga kaugele minge, mittekirjutamine kipub uuesti sündima. Või nagu ma varem ütlesin, võtke droonid.

6 10-st

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Välja antud üksused:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 partiid, koopia, tootmistõhususe indeks (ME): 5, tootmisaja kokkuhoid: 2)

Auhind:

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 6 tunni jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: nõutavad maagid on pürokserid, plagioklas, jaspet või hemorfiit. Kaevasime üles ja alustasime tootmist. Vajalik partii valmib umbes 10 minutiga. Sa võid ikka kaevata.

7 10-st

Transpordi ülesanne:

Laadimiskoht: 0,9 Trossere VII - Kuu 3 - Caille'i ülikool

Koormus: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Auhind:

Lõpetamise boonused:

Läbivaatus: sõida kiiresti autopiloodiga ja ongi kõik. Ärge viivitage, teil on ainult 30 minutit!

8 10-st

Hankige järgmised esemed: 1 x Civilian Gallente süstik

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Antud esemed: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (üks kord, koopia, materjali tase: 5, ajakulu: 2) (2778 x tritaan)

Preemia: 204 000 ISK

Boonus (6 tunni eest): 191 000 ISK

Läbivaatus: Banaalne süstikute tootmine. See võtab umbes viis minutit. Kui varasematel kordadel kaevasite kaevandusfregatile vähemalt ühe täis veldspargi, siis ressursse jätkub.

9 10-st

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 1 x tootmisassistent (3,0 m³)

Minge määratud kohta, kaevandage maaki ja hävitage ilmuvad piraadid.

Koht: 0,9 Trossere

Auhind:

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 1 tunni ja 40 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: jõuda punkti, hakata kaevama. Umbes minuti pärast ilmub vaenlase fregatt, mis hävitab selle ja võtab konteinerist lasti. Täitke ülesanne.

10 10-st

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Välja antud üksused:

1 x Navitas Blueprint (5 partiid, koopia, tootmistõhususe indeks (ME): 5, tootmisaja kokkuhoid: 2)

Auhind:

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 5 tunni ja 59 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: banaalne osade tootmine. On tõde – mõne mineraalaine puudus võib olla. Kas jookske asteroididele järele või ostke lihtsalt turult rohkem. Toote valmimiseks kulub umbes 1,5 tundi. Praegu saad pelmeene küpsetada.

Teema on valmis!

Kaubandus (+/-)

Raamatute tasakaalustamine

1 10-st

Transpordi ülesanne

Laadimiskoht: 0,9 Trossere VII - Kuu 3 - Caille'i ülikool

Tarnekoht: 0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Kaal 1 x andmelehed (1,0 m³)

Välja antud esemed

1 x kaevandusfregatt

Auhind

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 2 tunni ja 20 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Märkus: agent annab teile kaevandusfregati jaoks raamatu. Soovitan see kohe trenni panna, varsti läheb vaja. No kui sa just tootmisharust varem läbi ei käinud.

Läbivaatus: viime paberitükid naabersüsteemi (üks hüpe) ja täidame missiooni (saate seda teha otse selles jaamas).

2 10-st

Kauba kohaletoimetamine

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 1 x must kast (0,1 m³)

Minge sinna, otsige üles, mis laevast on jäänud, ja kasutage minult saadud lammutusmoodulit. Kasutage seda musta kasti saamiseks. Muidugi, kui kohtate teel Serpentise piraate, hävitage nad.

Koht: 0,8 Ainaille

Välja antud esemed

1 x tsiviilpäästja

Auhind

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 5 tunni ja 6 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Märkus: õpetus annab teile uuringu ja päästmise oskused (väga vajalik ja kallis asi - kohalikus baasis maksab umbes sidruni ISK!!!). Pange tähele ka seda, et teile antud päästja tsiviilversioon ei nõua oskusi. Teil ei pruugi selle oskuse täiendamisega kiirustada, kuid selle üksusega näete iga kord pikka aega.

Läbivaatus: lendame 4 hüpet, tulistame piraadi, päästame välja antud mooduliga vraki ja piraadi säilmed ning läheme koju alistuma.

3 10-st

Kauba kohaletoimetamine

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 333 x tritaan (3,3 m³)

Puurimaak; saada sellest töötlemisel 333 ühikut tritaani, seejärel anda saadud mineraalid ainele.

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud esemed

1 x tsiviilkaevur

Auhind

1 x ümbertöötlemine

Lõpetamise boonused

Läbivaatus: lenda punkti, hakka kaevama, saabub piraat. Vii ta alla. Missiooni lõpuleviimiseks piisab ühest puurimislaseri tsüklist, kuid võite kaevata, kuni trümm on täis. Lennake koju, taaskasutage (umbes 300 ühikut veldspardist piisab) ja täitke missioon.

4 10-st

Kauba kohaletoimetamine

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 1 x kodeeritud andmekiip (0,1 m³)

Serpentis on lähedale üles seadnud kuulamisposti, mis püüab teavet ja kasutab seda meie laevade ründamiseks. Ma tahan, et läheksite sinna, hävitaksite post ja kõik Serpentis Corporationi laevad, mis teie vaatevälja satuvad. Samuti palun kasutada andmeanalüsaatorit ja avada andmesalvestusseade kodeeritud andmekiibi eemaldamiseks.

Koht: 0,9 Trossere

Selles piirkonnas kehtivad laevadele eripiirangud.

Välja antud esemed

1 x tsiviilandmete analüsaator

Auhind

Lõpetamise boonused

Märkus: õpetus annab teile läbirääkimised ja lepingute sõlmimine. Pange tähele, et lepingu sõlmimine ei kehti tasumata kontole.

Läbivaatus: lendame kiirendusvärava kaudu punkti, võtame piraadi maha, avame konteineri väljastatud Civilian Data Analyzeriga ja võtame sisu. Ülesanne täidetud.

5 10-st

Transportige järgmisi esemeid:

Laadimiskoht: 0,9 Trossere VII - Kuu 3 - Caille'i ülikool

Tarnekoht: 0,6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Lasti: 1 x kodeeritud andmekiip (0,1 m³)

Välja antud esemed

1 x Overdrive Injector System I

Auhind

1 x laiendatud kaubaruum I

Lõpetamise boonused

Läbivaatus: Viige kiip jaama ja viige missioon seal agendiga vesteldes lõpule.

6 10-st

Kauba kohaletoimetamine

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Toode: 1 x jälgimisarvuti I (5,0 m³)

Välja antud esemed

1 x masstoodang

Auhind

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 2 tunni ja 6 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Märkus: õpetus annab kaubandus- ja jaemüügioskusi

Läbivaatus: lihtsalt ostke see jaamast ja täitke ülesanne.

7 10-st

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 1 x Datacore – Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Meie skaudid leidsid iidse paiga, mis esmapilgul võis meile kasulik olla. Ma tahan, et läheksite sinna analüüsiseadmetega ja uuriksite, kas selles kohas on midagi huvitavat. Seal on Serpentis Corporationi laevad, kuid olen kindel, et saate nendega hakkama ilma suuremate raskusteta. Mida iganes sealt pärast analüüsi leiate, tooge see mulle.

Koht: 0,9 Trossere

Selles piirkonnas kehtivad laevadele eripiirangud.

Välja antud esemed

1 x tsiviilreliikvia analüsaator

Auhind:

1 x 1MN järelpõleti I

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 2 tunni ja 2 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: punkti saabumine, värava aktiveerimine. Esimene tasku, kaks fregatti, siis läbi värava teise taskusse, samuti kaks fregatti ja konteiner. Avad agendi väljastatud (või skaneerimismissioonil antud) analüsaatori, võtad eseme kätte, tagastad ja annad ülesande sisse. Võite ringi otsida, võib-olla leiate midagi.

8 10-st

Transportige järgmisi esemeid:

Laadimiskoht: 0,9 Trossere VII - Kuu 3 - Caille'i ülikool

Tarnekoht: 0,9 Vittenyn VI – Moon 13 – Föderatsiooni mereväe montaažitehas

Lasti: 1 x keskne andmetuum (5,0 m³)

Auhind

1 x piiratud sotsiaalse kohanemise kiip

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 20 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: mine üks hüpe. Peamine asi, mida meeles pidada, on see, et nad annavad teile selle lõpuleviimiseks vähe aega: ärge viivitage!

NB! Õpetus annab teile missiooni lõpus küberneetika oskused.

9 10-st

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 2 x 1MN järelpõleti I (10,0 m³)

Välja antud esemed

1 x laiendatud kaubaruum I

Auhind:

1 x arenenud tööstus

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 30 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: Lihtsaim viis on kas ära anda kaks 1MN Afterburner I (üks anti sulle kaubandusharu 7. ülesandeks, teine ​​anti tootmisharu 5. ülesandeks) või osta. Sina otsustad. Jällegi pole teil palju aega, parem on varuda eelnevalt.

10 10-st

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 5000 x Antimatter Charge S (12,5 m³)

Välja antud esemed

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 partiid, koopia, tootmistõhususe indeks (ME): 5, tootmisaja kokkuhoid: 2)

Auhind:

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 6 tunni jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: alustage projekti kohalikus tehases. Tähelepanu! Tootmiseks vajate maaki nimega Pyroxeres. See sisaldab kõiki vajalikke mineraalaineid (peamiselt Nocxium). Vajadusel taaskasutage Veldspar edasi. Kui Tööstus* on pumbatud 2. tasemele, on aeg 3 tundi 45 minutit. Praegu saate kaevata. No või võta järgmine haru.

Lõng on lõppenud!

Armee (+/-)

Rahavoog kapslitele

1 10-st

Teie agent on palunud teil vabastada kaevurid asteroidivöö piraatidest.

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud esemed

1 x Remondisüsteemid

Auhind

1 x 75 mm Gatlingi rööp I

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 5 tunni jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

2000 x Antiaine Charge S

Märkus: soovitan teil ülesanne õigeaegselt täita - padrunid on teile väga kasulikud, neid jätkub kogu koolituseks. Ma ei kujuta ette, kuidas on võimalik, et siin pole aega, ma ei kujuta ette – kui just Internetiga probleeme pole...

Läbivaatus: tapa 4 sihtmärki ükshaaval ja naase koju.

2 10-st

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 1 x tsiviilisikud (5,0 m³)

Likvideerige piraadid ja päästke nende vangistuses olev tsiviilkaevur. Ühe piraadilaeva poolt välja visatud evakuatsioonikapslist leiate kaevuri.

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud esemed

1 x Liikumisennustus

Auhind:

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 1 tunni ja 30 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: tuled kohale, tapad neli fregatti, rüüstad, võtad konteineri sisu, lähed koju.

3 10-st

Hankige järgmised esemed:

Tarnekoht: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Üksus: 1 x salajased dokumendid (0,1 m³)

Hävitage piraadid, tooge nende maha jäetud konteinerist välja salajased dokumendid ja teatage oma agendile.

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud esemed

2 x 75 mm Gatlingi rööp I

Auhind

1 x tõukejõu segamine

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 2 tunni jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Märkus: õpetus annab teile automaatselt Civilan Stasis Webifieri

Läbivaatus: lendad sisse, tapad vaenlased (need, millega relvad sammu pidada ei suuda – jooksja droon – viskad võrku), rüüstad, võtad konteineri sisu, lähed koju.

4 10-st

Pange laev lõimerežiimi ja jõudke vajalikku surnud ruumi piirkonda. Pärast objektile jõudmist leidke saidilt tähevärav ja lähenege sellele.

Koht: 0,9 Trossere

Auhind

1 x 1MN järelpõleti I

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 1 tunni ja 26 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Märkus: õpetus annab teile Civilian Shield Booster I

Läbivaatus: jõuad kohale, tuled väravale lähemale, hakkad riisuma ja lähed sealt kohe koju. Ülesanne täidetud.

5 10-st

Kohtuge piraadiga remondi eelpostis. Järgige tema juhiseid ja teatage lõpetamisest oma agendile.

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud esemed

1 x tsiviilotstarbeline termilise hajumise väli

Auhind:

1 x Shield Management

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 1 tunni ja 48 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: jõuame kohale, tapame (viskame võrku, ära unusta), lendame koju.

6 10-st

Hävitage Wolfi eelpost. See asub kompleksi viimases taskus.

Koht 0,9 Trossere

Selles piirkonnas kehtivad laevadele tavapärased piirangud.

Auhind:

1 x piiratud silmafilter

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 4 tunni ja 30 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: Esimeses taskus on umbes 10 frig, ei midagi tõsist. Teises taskus on alus. Niipea kui tule avate, ilmuvad paar fregatti ja 2-3 statsionaarset püssi. Peaasi, et mitte seista, muidu hakkavad nad sind rõõmsalt lammutama. Kui tiirlete nende ümber, pole probleeme.

7 10-st

Jõua punkti, kus konvoi varitsus ja hävitada piraadilaevad. Kui teie laev saab lahingu ajal tugevalt vigastada, lülitage see lõimerežiimile ja taganege lahinguväljalt; hingetõmbepaus võimaldab sul augud lappida ja saada eelise pekstud vaenlase ees.

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud üksused:

1 x väike soomusparandaja I

Auhind:

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 3 tunni ja 4 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: kõik on lihtne, lendad sisse, tapad, lähed koju. Rüüsta oma tahtmise järgi.

8 10-st

Lennake hotelli, mille agent mainis, ja võtke VIP-id järgi. Kui midagi läheb valesti, teatage sellest oma agendile.

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud esemed

1 x relvauuendused

Auhind:

2 x Overdrive Injector System I

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 4 tunni ja 52 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: saabuda, lennata asteroidide lähedale, saada viga. Põhimõtteliselt saate pärast vaenlase laevade (neist kolm) ilmumist need lihtsalt väänata - missioon on täidetud. Aga kui soovite, saate nende nägu puhastada. Ma lihtsalt soovitan sul esmalt koolutada näiteks oma kodujaama, lasta see parandada ja minna tagasi võitlusse. Pärast mida rüüstame rahulikult (siin kukub juba midagi väärtuslikku välja) ja täidame missiooni.

9 10-st

Hävitage ravimiladu ja teatage selle valmimisest oma agendile.

Koht: 0,9 Trossere

Selles piirkonnas kehtivad laevadele tavapärased piirangud.

Auhind:

1 x Stasis Webifier I

Lõpetamise boonused

Kui teil õnnestub ülesanne täita 2 tunni ja 30 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: jõuame kohale, viskame vahetusraha maha, siis kiirendusväravale, jääme teise taskusse. Tulistame jälle pisiasju, põrkame asteroidil narkolao otsa, konteinerist saad narkootikume võtta (ära mine trümmis sellega väravast läbi, viska kodujaama maha ja müü maha või unusta ära sellest). Ülesanne täidetud.

10 10-st

Otsige üles Wolf ja viige ta lõplikult alla.

Koht: 0,8 Mirilene

Selles piirkonnas kehtivad laevadele tavapärased piirangud.

Välja antud esemed

Auhind:

1 x terav laskur

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 6 tunni jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: kaks esimest taskut vahetusrahaga, ei midagi erilist. Kolmandas taskus on torn võrk ja kolm-neli fregatti saevad sind. See on üsna valus, kuid saate sellest ilma väänamata läbi. Peaasi on tornist eemale minna ja frigid ükshaaval lahti võtta. Suukaitse jääb vahele, aga jah, kõik on üsna läbitav.

Teema on valmis!

1 10-st

Tühjendage ala kõigist vaenlase laevadest.

Koht: 0.9Trossere

Selles piirkonnas kehtivad laevadele tavapärased piirangud.

Auhind:

1 x tõukejõu segamine

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 3 tunni ja 26 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: tuleme kohale, tapame, lendame minema. Nagu alati.

2 10-st

Rammige piraatide baasi teie agendi välja antud fregatis. Teie ülesanne on täidetud, kui laengud plahvatavad.

Koht: 0,9 Trossere

Selles piirkonnas kehtivad laevadele eripiirangud.

Välja antud esemed

Auhind:

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 3 tunni ja 31 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: Minge määratud laevale. Ära panusta sellele midagi! Pärast seda lenda punkti läbi tõukevärava ja seejärel lihtsalt topeltklõps kosmosejaamal. Pärast plahvatust leiate end kapslist. Nõuanne: ärge kohe missiooni lõpetage, võtke teine ​​laev ja võtke konteineri sisu, seal on huvitavat maiust. Samal ajal saate päästa paar vrakki (sh teie allakukkunud paat!). Valmis.

3 10-st

Otsige üles peituv piraat ja aktiveerige tema peal tsiviillõime häirija, et takistada tal põgenemast. Teil on lubatud hävitada kõik valvelaevad, mida kohtate, kuid mitte sihtmärki ennast.

Koht: 0,9 Trossere

Välja antud üksused:

1 x tsiviillõime häirija

Auhind:

Lõpetamise boonused:

Kui teil õnnestub ülesanne täita 2 tunni ja 25 minuti jooksul, saate ergutusena järgmised preemiad:

Läbivaatus: Saabute ja viskate vaenlase fregati pihta segaja, ülesanne on täidetud. Huvitav on see, et te ei saa sellest läbi murda (võib-olla pole piisavalt relvi), nii et ärge proovige. Kuigi ta peaaegu ei tungi sinusse.

4 10-st

Ülesande täitmiseks peate täitma järgmised ülesanded:

Leidke kadunud agent ja parandage tema laev.

EVE-s mis tahes eseme valmistamiseks vajate järgmisi komponente:
1. Plaan.
2. Tootmiseks vajalikud materjalid (näidatud joonisel).
3. Tootmisliin, millele toode ehitatakse.

Plaan (BP)
Kõik Eve BP näevad välja nagu elemendid, millest nad koosnevad ja mis on näidatud sinisel taustal:

BP-l on järgmised parameetrid:

1. Materjali efektiivsuse tase (ME)- BP uurimistöö tase tootmise efektiivsuse kohta. Mida suurem see arv, seda vähem tekib tootmise käigus jäätmeid.

2. Wasage tegur – jäätmetase. Oleneb otseselt MINUST. Positiivse ME korral on kuluteguri arvutamise valem järgmine:
Jäätmetegur = Base Waste Factor / (1 + ME).
Negatiivse ME jaoks kasutatakse järgmist valemit:
Jäätmetegur = Base Waste Factor * (1 - ME).

Base Waste Factor – jäätmetase BP puhul, mille ME = 0. Enamiku BP puhul on see 10%.

Seega selgub, et uurides BP-d 0 ME-lt 1 ME-le, vähendame jäätmeid 2 korda (see oli 10%, sellest saab 5%). Mida kõrgem on ME tase, seda väiksem on mõju iga järgneva BP uuringu jaoks. Lisaks on piir, mille järel edasine uurimine muutub mõttetuks. Oletame, et teatud eseme tootmiseks on vaja 23 zydriini. Kui jagame selle arvu 5-ga, saame arvu ME, mis on vajalik tagamaks, et selle toote valmistamisel ei tekiks zydriini jäätmeid.

Kui avate teabe mis tahes BP (materjalide arv / tootmine) valmistamiseks vajalike materjalide kohta, näete 2 numbririda:
1. (Teie) Tootmiseks vajalike komponentide arv teie oskustega.
2. (Täiuslik) Tootmiseks vajalike komponentide arv tootmistõhususe oskuse 5 lvl juures.

Iga tootmistõhususe oskuse tase vähendab kogust vajalikke materjale ehitamiseks 4%. Kui teil pole tootmistõhususe oskust, vajate 120% materjale veerust Perfect. 5 lvl tootmistõhususe oskusega vajate ainult BP-s näidatud mineraalide kogust (st 100%). Seega on see oskus esimene asi, mida tootmistöötaja peaks tõstma 5 leevi peale.

3. Tootlikkuse efektiivsuse tase (PE)- tootmiskiiruse uurimise tase. Mida rohkem PE, seda vähem aega kulub tootmiseks. Siiski on praktiliselt mõttetu uurida PE-d, mis on suuremad kui 10.

BP võib laias laastus jagada järgmiste kriteeriumide alusel:
1. BP tüübi alusel eristatakse Blueprint copy (BPC) ja Blueprint Original (BPO).
2. Vastavalt toodetud toodete tüübile jagunevad BP: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) on originaaljoonis. Sellega saate teha järgmist.
1. Uurige (tõstades seeläbi ME ja PE taset).
2. Kopeeri (kopeerimisel saadakse BPC, kuid algne BPO jäetakse alles).
3. Toota.

BPC (Blueprint copy) - joonise koopia, mis saadakse BPO kopeerimise tulemusena. BPC-l on samad ME ja PE parameetrid kui algsel BPO-l. Kuid erinevalt BPO-st on BPC loodud tootma piiratud arvu esemeid (jätnud litsentsitud tootmistsüklid või lihtsalt käituste arv). Kui määratud arv esemeid on ehitatud, kaob BPC lihtsalt. Lisaks BPC tootmisele kasutatakse seda ka inventuuriprotsessis (T2 BPC saamine).

Seega saate BPC-ga teha järgmist:
1. Toota (sel juhul pärast iga toodetud eset väheneb BPC haavade arv).
2. Leiutis.

PE-alaste uuringute, ME-uuringute, kopeerimise ja inventeerimise jaoks on vajalikud vastavad laborid (Ajaefektiivsuse uuring, Materjaliuuringud, Kopeerimine, Leiutamine). Tootmiseks vajate tootmisliini (Manufacturing).

T1 BPO-d on EVE kõige levinumad BPO-d. Neid saab osta piiramatus koguses mõnelt turul olevalt NPC müüjalt. Sellistel BPO-del on ME ja PE alati 0. Äsja ostetud BPO saab turul uuesti müüki panna. Kuid niipea, kui proovite sellega mingeid toiminguid teha (tootmine, kopeerimine, ME või PE-i uurimine), ei saa BPO-d enam turu kaudu müüa. Uuritud BPO-sid saab osta (või müüa) teistelt mängijatelt ainult lepingusüsteemi kaudu. Reeglina pole T1 BPO tootmiseks, kopeerimiseks ja uurimiseks vaja erioskusi. Tavaliselt piisab vähemalt 1 lvl tööstuse oskusest.

T1 BPC - kuvatakse EVE-s vastava BPO kopeerimise tulemusena. Selliseid BPC-sid saab osta ainult kontaktsüsteemi kaudu. Tavaliselt müüvad nad põhjalikult uuritud BPC-sid ja nende hinnad on palju madalamad kui BPO hinnad. Mõnel juhul on odavam osta BPC ühekordseks tootmiseks kui osta kallis BPO. BPC ostmisel peaksite meeles pidama, et jäätmete erinevus (mis on arvutatud algsest 10%) ME10 ja ME20 puhul on äärmiselt ebaoluline (ME10 jäätmed - 0,91%, jäätmed ME20 puhul - 0,48%). Kuid selliste BPC-de hinnad võivad mitu korda erineda.

T2 BPO – selliseid BPO-sid on mängus väga vähe. Varem, enne inventuuri kasutuselevõttu, korraldasid RnD agendid aeg-ajalt nende heaks töötavate tegelaste vahel loteriisid. Nende loteriide tulemusena jaotati mängijate vahel juhuslikult väike arv T2 BPO-sid. Pärast inventuuri sisestamist loterii suleti ja praegu saab T2 BPO-d osta ainult nendelt mängijatelt, kellel on need salvestatud. T2 BPO tootmiseks vajate erioskusi (tavaliselt 2 RnD-oskust) ja lisaks vajate Industry 5 lvl oskusi.

T2 BPC - tänapäeval saadakse enamik neist BPC-dest inventuuri tulemusena. T2 BPC tunnuseks on negatiivne ME ja PE tase, mis suurendab oluliselt jäätmete taset. Kuid kuna mängus on piiratud arv T2 BPO-sid, on selliste BPC-de järele ka suur nõudlus.

Süžee ja fraktsioon BPC. Storyline BPC-d antakse tavaliselt preemiaks süžeemissioonide täitmise eest ja fraktsiooni BPC-sid saab hankida LP-poest. Storyline BPC – äärmiselt ebaõnnestunud BPC, kuna... nende valmistamiseks on vaja erioskusi ja mõnikord on vaja erimaterjale. Samal ajal on saadud esemetel sageli keskpärased omadused.

Kõik vajalikud oskused mis tahes BP tootmiseks, kopeerimiseks ja uurimiseks on näidatud joonisel endal.

Üldine loetelu oskustest, mis mõjutavad tootmist, kopeerimist ja uurimistööd:

Teadus - suurendab jooniste kopeerimise kiirust taseme kohta 5%.

Uurimine - suurendab PE-l jooniste uurimise kiirust 5%.

Metallurgia - suurendab ME-l jooniste uurimise kiirust 5%.

Laboratory Operation - suurendab samaaegselt kasutatavate laboripesade maksimaalset arvu 1 võrra iga lvl oskuse kohta (kui teil seda oskust pole, saate kasutada ainult 1 laboripesa).

Advanced Laboratory Operation – suurendab ka samaaegselt kasutatavate laboripesade arvu. Seega, kui teil on Laboratory Operation lvl 5 ja Advanced Laboratory Operation lvl 4, saate samaaegselt kasutada 10 laboripesa.

Scientific Networking – võimaldab laboratooriumi eemalt kasutada. Kui teil seda oskust pole, saate kopeerimist, uurimist ja inventuuri alustada ainult otse laborist endast. Kui kasutate jaamalaborit, peate teie ja teie BPO asuma selles jaamas. Kui kasutate POS-is laborit, peaks teie BPO asuma laboris endas ja asuma selle vahetus läheduses. 1 lvl sellest oskusest võimaldab kasutada laboratooriumi päikesesüsteemi sees, 2 lvl - 5 hüppe jooksul, 3 lvl - 10 hüpet, 4 lvl - 20 hüpet, 5 lvl võimaldab kasutada piirkonnas asuvat laborit.

Pärast uuringu lõppu on algne BPO samas kohas, kus see oli enne operatsiooni algust. Kopeerimise ja inventeerimise tulemus on alati laboris. Kui inventeerimiseks on vaja mingeid materjale (kopeerimine, uurimine), peavad need samuti laboris olema. Vastasel juhul saate teate, et toimingu lõpuleviimiseks pole piisavalt materjale ja te ei saa protsessi alustada. Ainult algne BPO või BPC ise võib asuda laborist määratud kaugusel.

Masstootmine – suurendab maksimaalselt üheaegselt kasutatavate tootmisliinide arvu iga lvl-oskuse kohta 1 võrra (kui sul seda oskust pole, siis saad kasutada ainult 1 tootmisliini).

Advanced Mass Production – suurendab ka maksimaalset samaaegselt kasutatavate tootmisliinide arvu. Seega, kui õpite masstootmist ja täiustatud masstootmist kuni lvl 5, saate üheaegselt kasutada 11 rida.

Tarneahela juhtimine - selle oskuse tegevus on sarnane teadusliku võrgustiku oskuse tegevusega, ainult et see ei kehti laboripesade, vaid tootmisliinide kohta.

Et toota mis tahes eset EVE-s, vajate järgmisi komponente:

  1. Plaan.
  2. Tootmiseks vajalikud materjalid (näidatud joonisel).
  3. Tootmisliin, millele toode ehitatakse.

Plaan (BP)

Kõik Eve BP näevad välja nagu esemed, millest need on ehitatud ja mis on kujutatud sinisel taustal

Originaalplaani (BPO)

Projektikoopia (BPC)


Originaalplaanid müüakse EVE turul ning lepingutest leiab koopiaid ja täiustatud originaale. Noh, erinevates peidetud kohtades puutub Eve kokku ka joonistega.

Oletame, et meil on joonis – ostsime turult originaalse Blackbird Blueprinti

Nüüd vaatame joonisel olevat teavet ja näeme, et tootmine toimub liigse materjalikulu ja maksimaalse ajakuluga. Mida tuleb nende parameetrite optimeerimiseks teha. See on esimene vajalike oskuste õppimine, ja teiseks joonistusõpe laboriliinil.

Tootmiseks joonistamise õpe.

Näide originaaljoonisest ME=0 JA PE=0. Avage vahekaart omadused.

Seega on igal joonisel järgmised parameetrid:

Üldine informatsioon.

Z Siin on joonisel näidatud need joonised, mida saab uuringute abil täiustada.

1. Materjali efektiivsuse tase (ME) - tootmise efektiivsuse tase. Mida suurem see arv, seda vähem tekib tootmise käigus jäätmeid.

2. Raiskamistegur – raiskamistegur. Oleneb otseselt MINUST. Positiivse ME korral on kuluteguri arvutamise valem järgmine:

Jäätmetegur = Base Waste Factor / (1 + ME).

Negatiivse ME jaoks kasutatakse järgmist valemit:

Jäätmetegur = Base Waste Factor * (1 - ME).

Base Waste Factor – jäätmetase BP puhul, mille ME = 0. Enamiku BP puhul on see 10%.

Nii selgub, et olles uurinud joonistades 0 ME-lt 1 ME-le, vähendame jäätmeid 2 korda (see oli 10%, sellest saab 5%).

Mida kõrgem on ME tase, seda väiksem on mõju iga järgneva BP uuringu jaoks. Lisaks on piir, mille järel edasine uurimine muutub mõttetuks. Oletame, et teatud eseme tootmiseks on vaja 23 zydriini. Kui jagame selle arvu 5-ga, saame ME-numbri, mis on vajalik tagamaks, et selle toote valmistamisel ei tekiks zydriinijäätmeid.

3. Tootlikkuse efektiivsuse tase (PE) - tootmiskiiruse tase. Mida rohkem PE, seda vähem aega kulub tootmiseks. Kuid, uurimine PE suurem kui 10 on praktiliselt mõttetu.



Tootmine.

Tootmisaega mõjutab oskus Tööstus- tootmisaja vähendamine 4% oskuste taseme kohta. Just joonisel näeme tootmise näidet. tööstuse oskuste tasemega 0 = 3 tundi 20 minutit ja tööstuse oskuste tasemega 5 = 2 tundi 40 minutit.

Uuring.

Sama, mis tootmises, kaks parameetrit ilma oskuseta ja õpitud oskusega.

Metallurgia Tootmise efektiivsuse uurimiskiiruse tõus 5% oskustaseme kohta. (Metallurgia: tase 0 = 2 päeva 18 tundi 40 minutit, tase 5 = 2 päeva 2 tundi)

Teadus – jooniste kopeerimise kiiruse kasv 5% oskustaseme kohta.

Teadusuuringud - 5% kasv uurimistöö kiirus tootmiskiirus ühe oskustaseme kohta.

Saate programmi kasutada EVEmon: Plaanid->Bluprint-brauser. Peate määrama vajaliku arvu ja nägema joonise efektiivsust, arendusaega jne.

Materjalikulu vähendamine tootmises ja oskustes.

Kui avate teabe mis tahes joonise valmistamiseks vajalike materjalide kohta, esimene asi, mida me näeme, on see oskus vajalik ristleja ehitamiseks.

Järgmised materjalid

Näeme materjalide loendit ja kahte numbririda

1. (Teie) Teie oskustega tootmiseks vajalike komponentide arv

2. (Täiuslik) Tootmiseks vajalike komponentide arv oskuste tasemel 5 Tootmise efektiivsus.

Iga oskuste taseTootmise efektiivsusvähendab ehitamiseks vajalike materjalide hulka 5%.

Kui teil pole tootmistõhususe oskust, vajate 120% materjale veerust Perfect. 5 lvl tootmistõhususe oskusega vajate ainult BP-s näidatud mineraalide kogust (st 100%). Seega on see oskus esimene asi, mida tootmistöötaja peaks 5. tasemele jõudma.

Jooniseid saab jagada järgmiste kriteeriumide alusel:

  1. Jooniste tüübi järgi eristatakse Blueprint copy (BPC) ja Blueprint Original (BPO).
  2. Vastavalt toodetud toodete tüübile jagunevad joonised: T1, T2, Storyline.

BPO (originaalprojekt)- See on originaaljoonis. Sellega saate teha järgmist.

  1. Uurige (suurendades seeläbi ME ja PE taset).
  2. Kopeeri (kopeerimine loob BPC, kuid säilitab algse BPO).
  3. Toota.

BPC (projektkoopia)- joonise koopia, mis saadakse BPO kopeerimise tulemusena.

BPC-l on samad ME ja PE parameetrid kui algsel BPO-l. Kuid erinevalt BPO-st on BPC loodud tootma piiratud arvu esemeid (jätnud litsentsitud tootmistsüklid või lihtsalt käituste arv). Kui määratud arv esemeid on ehitatud, kaob BPC lihtsalt. Lisaks BPC tootmisele kasutatakse seda ka inventuuriprotsessis (T2 BPC saamine).

Seega saate BPC-ga teha järgmist:

  1. Tootma (sel juhul pärast iga toodetud eset väheneb BPC haavade arv).
  2. Leiutis.
Märge.

Pöördprojekteerimine – ussiaukude joonistega töötamine (T3 loomine).

T1 BPO- kõige levinumad BPO-d EVE-s. Neid saab osta piiramatus koguses mõnelt turul olevalt NPC müüjalt. Sellistel BPO-del on ME ja PE alati 0. Äsja ostetud BPO saab turul uuesti müüki panna. Kuid niipea, kui proovite sellega mingeid toiminguid teha (tootmine, kopeerimine, ME või PE-i uurimine), ei saa BPO-d enam turu kaudu müüa.

Uuritud BPO-sid saab osta (või müüa) teistelt mängijatelt ainult lepingusüsteemi kaudu. Reeglina pole T1 BPO tootmiseks, kopeerimiseks ja uurimiseks vaja erioskusi. Tavaliselt piisab vähemalt 1 lvl tööstuse oskusest.

T1 BPC- ilmuvad EVE-s vastavate BPO-de kopeerimise tulemusena. Selliseid BPC-sid saab osta ainult kontaktsüsteemi kaudu. Tavaliselt müüvad nad põhjalikult uuritud BPC-sid ja nende hinnad on palju madalamad kui BPO hinnad. Mõnel juhul on odavam osta BPC ühekordseks tootmiseks kui osta kallis BPO. BPC ostmisel peaksite meeles pidama, et jäätmete erinevus (mis on arvutatud algsest 10%) ME10 ja ME20 puhul on äärmiselt ebaoluline (ME10 jäätmed - 0,91%, jäätmed ME20 puhul - 0,48%). Kuid selliste BPC-de hinnad võivad mitu korda erineda.

T2 BPO- selliseid BPO-sid on mängus väga vähe. Varem, enne inventuuri kasutuselevõttu, korraldasid RnD agendid aeg-ajalt nende heaks töötavate tegelaste vahel loteriisid. Nende loteriide tulemusena jaotati mängijate vahel juhuslikult väike arv T2 BPO-sid. Pärast inventuuri sisestamist loterii suleti ja praegu saab T2 BPO-d osta ainult nendelt mängijatelt, kellel on need salvestatud.

T2 BPC- tänapäeval saadakse enamik neist BPC-dest inventuuri tulemusena. T2 BPC tunnuseks on ME ja PE negatiivne tase, mis suurendab oluliselt jäätmetaset. Kuid kuna mängus on piiratud arv T2 BPO-sid, on selliste BPC-de järele ka suur nõudlus.

Süžee ja fraktsioon BPC.

Storyline BPC-sid antakse tavaliselt süžeemissioonide täitmise eest preemiaks, samas kui fraktsiooni BPC-sid saab hankida LP-poest. Storyline BPC – äärmiselt ebaõnnestunud BPC, kuna... nende valmistamiseks on vaja erioskusi ja mõnikord on vaja erimaterjale. Samal ajal on saadud esemetel sageli keskpärased omadused.

Kõik vajalikud oskused mis tahes BP tootmiseks, kopeerimiseks ja uurimiseks on näidatud joonisel endal.

Laboratoorium ja tootmisliinid.

PE-alaste uuringute, ME-uuringute, kopeerimise ja inventeerimise jaoks on vajalikud vastavad laborid (Ajaefektiivsuse uuring, Materjaliuuringud, Kopeerimine, Leiutamine). Tootmiseks vajate tootmisliini (Manufacturing). Need liinid on jaamades olemas ja võimalik on paigaldada POS vastavate laboritega.

Laboriliinide kasutamise oskus (teadus)

Maksimaalsete oskustega saate hallata 11 rida.

Laboratoorsed tööd- suurendab samaaegselt kasutatavate laboripesade maksimaalset arvu 1 võrra iga oskuste lvl kohta (kui teil seda oskust pole, saate kasutada ainult 1 laboripesa).

Täiustatud laboritöö - suurendab ka samaaegselt kasutatavate laboripesade arvu. Seega, kui teil on Laboratory Operation lvl 5 ja Advanced Laboratory Operation lvl 4, saate samaaegselt kasutada 10 laboripesa.

Teaduslik võrgustik- võimaldab laboratooriumi kaugkasutamist. Kui teil seda oskust pole, saate kopeerimist, uurimist ja inventuuri alustada ainult otse laborist endast.

Kui kasutate jaamalaborit, peate teie ja teie BPO asuma selles jaamas. Kui kasutate POS-is laborit, peaks teie BPO asuma laboris endas ja asuma selle vahetus läheduses.

1. tase võimaldab tegutseda samas päikesesüsteemis, 2. tase laiendab vahemikku 5 hüppeni ja iga järgmine tase kahekordistab hüpete arvu. Tase 5 võimaldab teil kasutada piirkonnas asuvat laborit.

Pärast uuringu lõppu on algne BPO samas kohas, kus see oli enne operatsiooni algust. Kopeerimise ja inventeerimise tulemus on alati laboris.

Kui inventeerimiseks on vaja mingeid materjale (kopeerimine, uurimine), peavad need samuti laboris olema. Vastasel juhul saate teate, et toimingu lõpuleviimiseks pole piisavalt materjale ja te ei saa protsessi alustada.

Tootmisliinide tööoskused.

Masstootmine – suurendab maksimaalselt üheaegselt kasutatavate tootmisliinide arvu iga lvl-oskuse kohta 1 võrra (kui sul seda oskust pole, siis saad kasutada ainult 1 tootmisliini).

Täiustatud masstootmine- suurendab ka maksimaalset samaaegselt kasutatavate tootmisliinide arvu. Seega, kui õpite masstootmist ja täiustatud masstootmist kuni lvl 5, saate üheaegselt kasutada 11 rida.

Tarneahela juhtimine- tootmise kaugkäivitamine, selle oskuse mõju sarnaneb teadusliku võrgustiku loomise oskuse mõjuga, ainult et see ei kehti laboripesade, vaid tootmisliinide kohta.

Implantaadid.

Teadusliku ja tootmistegevuse parandamiseks.


Edu!
Parimate soovidega, SoldierZD.

Vastutusest loobumine.

Juhin teie tähelepanu veel ühele suurepärase artikli ümberkirjutamisele Yves'i maailma tööstusest. Artikkel on kirjutatud 2007. aastal ja on seetõttu veidi aegunud. Lisasin mõned oma mõtted ja uuendasin artikli neid osi, mis ei olnud enam asjakohased. Artikkel on üsna pealiskaudne, kuid võib-olla kirjutan kunagi algajate rõõmuks täieliku tootmisjuhendi.

Tööstus. Tööstus.

EVE tööstus on üks peamisi tugisambaid, millel see toetub; kui tööstust pole, pole ka EVE-d.

Peamine tootmistsükkel näeb välja selline:

Ressursid -> Tootmine -> Kaubad -> Raha - Ressursid

Vahendid.

Maake võib kaevandada igaüks, kuid kaevandajatel on kõrgeim kasutegur.

Rafineerimine – töödelda saab nii maaki kui ka enamikku kaupu, seda saab teha igaüks, kuid kõige paremini teevad seda rafineerijad (erioskustega tegelased ja kindla ettevõtte stend).

Salvag on spetsiifiline ressurss, mida saadakse purunenud laevadelt ja mida mõnikord leidub peidetud pleksides, aga ka ussiaukudes. Igaüks, kellel on vastavad oskused, võib päästa, päästjaid ei leita peaaegu kunagi eraldi elukutsena.

Rigid (täiustatud moodulid) on valmistatud salvagist.

Tootmine.

Mängus midagi toota on kaks võimalust.

Avalikes tehastes, mis on saadaval igas piirkonnas sortimendis ja POS-is (POS).

Millegi tootmiseks on vaja joonist, nn BPO või BPC (BOD).

BPO – Blue Print Original

BPC – Blue Print Copy

BPO-d saab kasutada nii mitu korda kui tootmiseks vaja, BPO-l on piiratud arv käivitusi. BPO-d saab osta turult ja lepingutega. BPC-d (koopiaid) saab osta ainult lepingusüsteemi kaudu või hankida BPO-st kopeerides (originaal).

Joonised (nii koopiad kui originaalid) sisaldavad täielikku teavet selle kohta, milliseid materjale on tootmiseks vaja, kui kaua kulub toote valmistamine selle joonise järgi.

Toode.

Kaubaga on kõik selge - müüme (saame raha, millega ostame ressursse ja see tsükkel jätkub lõpmatuseni) või kasutame seda ise (lendame ehitatud paadiga ja kasutame oma kätega valmistatud relvi).

Soodustus.

Üldiselt on iga tööstur natuke kaupleja. Esiteks ei ole iga tööstur kaevur, mistõttu peate sageli ostma põhimineraale. Teiseks tekitab see kaks probleemi – kuhu ehitada, kuhu transportida (nii mineraalid kui toode!). Väga oluline on seda mõista ja üldiselt turul veidi mängida, et mõista, kuidas see juhtub.

Lihtsad näited:

1) Miner/agentrunner/hub süsteemide ressursse saab osta ostutellimuste alusel madalad hinnad(mõnikord röövellik). Osalt tänu noobidele, kes jahivad lvl 1-2 missioone, osalt laiskade proffide tõttu, kes ei taha joosta. Selle tulemusena selgub, et ostame 10-50% odavamalt, kui oleksime kiirustades ostnud, ja ehitame midagi, mis toob 10-20% kasumit (väga vähe T1-st annab suuremat kasu, te pole üksi) .

2) Rummusüsteemide müük läheb palju kiiremini, isegi ülepaisutatud hindadega, isegi kui kõik on 1 hüppega 10-20% odavam - saate lihtsalt teha tellimusi 0,01 ISK odavamalt kui lähim konkurent jaamas. See juhtub seetõttu, et väga sageli lendavad inimesed sõlmjaamadesse, et laev kiiresti ostma ja täielikult varustada.

3) Turg on puhtalt inimlik. Väga muutlik. Täna müüd midagi 1kk eest, homme tuleb rikas edasimüüja, ostab terve turu kokku ja müüb 2kk eest tagasi. Või vastupidi - täna müüd 1kk eest, tuleb agent ja vajab raha - ja paneb sada kaupa 800k eest sinu kõrvale.

Siit järeldus – kui tahad midagi ehitada, siis täienda oma kauplemis- ja pikamaaoskusi tellimuste haldamisega. Nii et teie baas pole keskusest kaugemal, kui saate tellimusi juhtida.

Kust ma saan jooniseid saada?

NPC-dele müüakse igasuguseid BPO-sid T1-l (tehnoloogia 1). Kui te seda joonist NPC-st ei leia, lendake naaberregiooni, näiteks Amarri laevade plaane tuleb otsida natiivsest Amarri süsteemist.

Fraktsioonikaupade BPC-d võivad mõnest agendimissioonist katkeda, võib-olla on need LP-turul, neid võib leida ka koos T2 (tehnoloogia 2) BPC-dega peidetud kompleksides.

t2 BPO – peaaegu võimatu leida. Varem oli loterii, kuid nüüd saab T2 mängus originaale kollektsionääridelt leida. Me ei saa isegi rääkida kuludest - see on kõrge ja sellise T2 BPO tagasi saamiseks kulub selle joonise järgi mitu aastat pidevat tootmist.

t2 BPC - lisaks kompleksidele saab leiutiste abil t1 BPC-st.

Kas see on lihtne?

Tundub, et jah, aga kalkulaatoril (Excelis) tootmiskulud kokku arvutades leiame, et odavam on toode osta kui ise valmistada.

Mõelgem välja, miks see nii on.

Joonisel on ML (Material Level) kontseptsioon, mida kõrgem see on, seda vähem maksab meile tootmine. Seda saab suurendada, saates materjaliuuringutele joonise. Siinkohal tuleb arvestada, et enamik küsitluste ridu on hõivatud üle 20 päeva, see tähendab, et seisate selle aja järjekorras, olge valmis. Arvutamiseks optimaalne tase ML Kasutan seda imelist linki. Valige soovitud kategooria, soovitud joonis ja vaadake sõnu "optimaalne materjali tase". Iga joonise jaoks on optimaalne tase erinev.

Joonisel on mõiste PE (Performance Level) st. aeg, mille jooksul toode luuakse, tavaliselt toodetakse kõik jooniste järgi tooted üsna kiiresti, seega uurige see parameeter Joonis on seda väärt ainult siis, kui plaanite masstootmisega tegeleda. Reeglina pole PE-uuringute jaoks tühja rea ​​leidmine (tootmise efektiivsus ülaloleval pildil) keeruline.

Kas olete materjalide ja jõudluse osas BPO kohta palju uurinud?

Siis hakkad sellest koopiaid tegema ja neid müüma või tootma. Koopiaridadel on tavaliselt 5-7 päeva pikkused järjekorrad. On võimalik toota originaalist, kuid see meetod ei sobi masstootmiseks ja seetõttu tuleb teha koopiaid. Samuti kasutatakse selliseid koopiaid innovatsiooniks (leiutamiseks).

ML-i abil põhjalikult uuritud eksemplari toote maksumus on tavaliselt 5-10% madalam turuväärtusest.

Leiutised. Leiutis.

Leiutis nõuab spetsiaalseid materjale.

Datacore – saab osta või teenida teadus- ja arendustegevuse agentidelt.

Andmeliides – ostetud turult. Need kuuluvad varjatud kompleksidesse ja seetõttu pole lihtsureliku jaoks andmeliidese olemasolu ühe kuu või isegi aasta küsimus. Maksumus turul on alates 50kk isk. On üks meeldiv üllatus: liideseid ei tarbita, s.t. See on korduvkasutatav ese.

Deskriptorid on igasugune jama, mis mõjutab lõpptulemust.

Originaalist saadud joonise koopia.

Samuti on hulk oskusi, mis on näidatud vahekaardi Leiutis joonisel.

Pärast leiutise käivitamist (highsec-jaamades on leiutise liinid alati tasuta), võite BPC-d saada, kuid ei pruugi saada. Haavade arv sellel on juhuslik ja sõltub veidi tegelase kirjeldajatest ja oskustest. Märgin, et kui saate pärast leiutist koopia, on see koopia T2 mooduli või T2 laeva jaoks. Väike täiendus - leiutamisel see on keelatud saada BPO.

Tahaksin märkida, et see artikkel ei puuduta üldse T3 tootmist, sest See on suur eraldi teema vestluseks.

TOOTMIS- JA UURIMISJUHEND

SISSEJUHATUS


Enamik asju sisse EVE universum on tehtud mängijate poolt, nii et tootmine on mängu suur osa. Tootmine hõlmab tohutut valdkonda: alates laboriuuringutest kuni teie toodete loomise ja müügini. Alustame põhitõdedest: oskused, mida iga lavastustegelase edu saavutamiseks vajab.

OSKUSED

Kõige olulisem oskus, mis igal tootmises osaleval tegelasel peab olema, on Tootmise efektiivsus(Tootmise efektiivsus, PE). Pärast selle ostmist treenige seda, kuni jõuate 5. tasemele. Tootmise efektiivsus on kõige vajalikum oskus olla kaupade tootmisel efektiivne ja konkurentsivõimeline; Erinevalt paljudest oskustest on 5. tasemele jõudmiseks tehtavad kulutused seda väärt. Toome näite, mis kõige paremini illustreerib selle põhjuseid.

Oletame, et teil ja teie konkurendil on kindel plaan, mida mõlema jaoks võrdselt uuritakse (uuringust räägin veidi hiljem). Sinu tootmisefektiivsus on 5, aga temal mitte. Oletame veel, et kavandil näidatud sisendmaterjalide kogumaksumus on 1000. Saate luua esemeid projektis näidatud materjalide maksumuse eest - 1000. Kuid teie konkurendil on vaja 1250 (hiljem selgitan, miks). See ei pruugi tunduda suur erinevus, kuid läheme natuke kaugemale ja vaatame, mis juhtub, kui hakkate müüma.

Vaatasite oma tooteid ja otsustasite, et 50% kaubahinna tõus on täiesti aktsepteeritav kasum. Seega paned hinnaks 1500 ja hakkad müüma. Teie halvasti koolitatud naaber seisab nüüd väikese dilemma ees. Ta võis proovida teenida ka 50% kasumit, kuid see tähendab, et ta peaks esemed 1875. aastaks maha müüma. Tal võib vedada ja kõik müüa. Või äkki mitte. Seega on ta sunnitud oma nõudmisi mõõdukaks muutma ja proovima teie hindadega konkureerida. Selle tulemusel määrab ta samaks hinnaks 1500. Kuid tema jaoks tähendab see, et ta saab ainult 20% oma kauba maksumusest, mis ei ole teie kasumi lähedalgi.

Muidugi on ka teisi väärtuslikke oskusi. Pärast PE number kaks on Masstoodang(Masstootmine, MP). See võimaldab toota mitmes tehases. Lihtsamalt öeldes saate sellega rohkem kaupa toota. Tööstus on samuti kasulik, kuid masstootmise abil saavutate suurema võimsuse kasvu. Viis tööstusharu taset suurendavad teie üldist meisterdamisvõimet 33%. Masstootmise kolm taset suurendavad tootmisvõimsust 300% ja võimaldavad teil ehitada ka mitmesse kohta. Andke masstootmisele tööstusuuringutest kõrgem prioriteet, sest isegi teisel tasemel on suurem tootlus kui tööstusesse aja investeerimine.

On ka teaduslikke oskusi. Need on muidugi vähem tähtsad kui tootmisoskused. Miks? Kõik, kellel on esmatasandi teadus, võivad laborit juhtida. Teadus oma 20 000 Islandi krooniga on odav oskus ja uurimistööks vajavad mängijad juurdepääsu vaid joonistele. Kasutage laboreid. Kõigil ettevõttes, keda te usaldate, peab olema teadus ja midagi uurima – lõppude lõpuks on ainus asi, mis teile midagi maksab, laborite rentimine. Teaduslikud oskused (teadus, metallurgia ja teadusuuringud) vähendavad praegu ainult uurimistöö aega. See on muidugi kasulik, kui teil on palju uurida või on vaja midagi kiiresti uurida, kuid tegelikult saate palju rohkem, kui maksate teisele mängijale 20 000 uurimistöö eest. Kui sul aga juba on kõrgete Teadusoskustega tegelane, anna talle kindlasti ka Laboratory Operations. Lõppude lõpuks, kui teil on boonus, siis olgu see võimalikult lai. Laboritega töötamine on äärmiselt oluline nii väikeettevõtetele kui ka eraisikutele – see mitmekordistab piiratud inimrühma efektiivsust.


Oskus

Oskuste rühm

Peamine atribuut

Sekundaarne atribuut

Tase

Märge

Tootmise efektiivsus

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

3

Vähendab tootmiskulusid 4%.

Tööstus

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

1

Vähendab tootmisaega 5% taseme kohta. Võimaldab kasutada ühte tehast (vabrikute arv selle oskuse kasvades ei suurene).

Masstoodang

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

2

Suurendab tehaste arvu, kus saate toota ühe oskustaseme kohta.

Teadus

Teadus

Intelligentsus

Mälu

1

Vähendab kopeerimisaega 5% võrra oskuste taseme kohta. Võimaldab kasutada ühte uurimiskeskust (keskuste arv selle oskuse kasvades ei suurene).

Metallurgia

Teadus

Intelligentsus

Mälu

3

Vähendab mineraalide uurimise aega 5% võrra oskustaseme kohta.

Arendus (uuringud)

Teadus

Intelligentsus

Mälu

1

Vähendab tootlikkuse uurimise aega 5% võrra oskuste taseme kohta.

Laboratoorsed toimingud

Teadus

Intelligentsus

Mälu

1

Võimaldab kasutada ühte täiendavat uurimiskeskust oskustaseme kohta.

Rafineerimine

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

1

-2% töötlemiskadu oskuste taseme kohta.

Rafineerimistehase efektiivsus

Tööstus

Mälu

Intelligentsus

3

-4% töötlemiskaod oskuste taseme kohta.

ESIMESE JOONISE VALIMINE

Kui teil on tootmiseks vajalikud oskused, peate tegema valiku, mida toota. Üldiselt teevad inimesed asju kahel põhjusel:

Varustada (ennast või ettevõtet) kasulike asjadega.

Et asju müüa saada.

Kui otsustate teha asju endale või oma ettevõttele, peate keskenduma esemetele, mida teate, et kasutate ja mida pidevalt vajate. Ühe inimese jaoks sobib laskemoon sellesse kategooriasse suurepäraselt. Teatud varustus ja võib-olla laevu tasub kaasa võtta, kui teil on palju neid asju. Ettevõtete jaoks tasub kõik seadmed, mida ettevõtte liikmed regulaarselt kasutavad, hankida Blueprint.

Pidage lihtsalt meeles, et paljud inimesed teevad asju, seega valige targalt, mida soovite kasumi teenimiseks luua.

Müügi osas on turul saadaval palju teavet, mis aitab teil teha teadlikku valikut. Turuekraan peidab teavet iga toote ajaloo kohta, mida siit osta saab. Kui avate turu ja otsite üksikut toodet, näete piirkonna kaarti, mis näitab kauba pakkumist ja nõudlust. See on see, milleks enamik inimesi turgu kasutab ja millega kõik on kõige paremini tuttavad. Kuid innukale mängijale, kes soovib luua oma kauplemisimpeeriumi, on palju rohkem teavet.

See kehtib eriti ajaloo järjehoidja kohta. Kui klõpsate sellel, näete, kui hästi kaup teatud aja jooksul müüdi. Valides sobivad liitkastid, saate vaadata, kui hästi üksus antud jaamas või kogu piirkonnas müüakse. Näete, mitu ühikut kaupa iga päev müüdi, kõrgeimat ja madalaimat hinda ning keskmist hinda. See võib tunduda kuivalt, kuid see on hindamatu teave müügi planeerimisel.

BLUEPRINTS



Toodete puhul on joonised võtmeosa, seega püüame piisavalt üksikasjalikult selgitada, mida nendel olev teave tähendab. Kui olete ootel oleva plaani saanud, saate üksikasjaliku teabe saamiseks sellel paremklõpsata. Siin on ekraanipilt Antimatter Hybrid Charge'i projektist. Esiteks pange tähele, et joonisel näidatud numbrid ei võta arvesse oskusi, mis teil on (või ei ole). Nad võtavad arvesse ainult uuringuid, mis on joonisel juba tehtud.

Tootmisaeg: Aeg sekundites, mis kulub ühe üksuse valmistamiseks.

Mineraalide tase: Mineraalide tase näitab, mitu korda on joonis läbinud maavarade uurimise protsessi.

Kaotustegur: See number võib olla mitmel viisil eksitav. Tegelikult on tootmisprotsessis kahte tüüpi jäätmeid. Esimene tüüp, mida võib nimetada "kaotusteks ebakompetentsuse tõttu", sõltub tegelase oskuste tasemest Tootmise efektiivsus. Kuid joonisel näidatud väärtus viitab teisele tüübile, mida võime nimetada "kahjum disaini järgi". Projekteerimiskaod sõltuvad joonise mineraalide efektiivsuse tasemetest. Nad lisavad igat tüüpi mineraali lisakoguse projektist eseme loomise kogumaksumusele. Kõigi peale droonide kahjutegur arvutatakse järgmise valemi abil:

(0,1 / (1 + ME))

Kus ME on joonisel olevate mineraalide tasemete arv. Droonide puhul on valem veidi erinev:

(0,05 / (1 + ME))

Mineraalide uurimise aeg: See on aeg sekundites, mis kulub metallurgia nulltasemega mängija joonise mineraalitaseme tõstmiseks 1 võrra. Tavaliselt on see arv laskemoona ja droonide puhul 2400, varustuse puhul 12 000, fregattide puhul 120 000, tööstuse ja ristlejate puhul 240 000 ning lahingulaevade puhul 360 000.

Koopia läbivaatuse aeg: See on aeg sekundites, mis kulub joonise kopeerimiseks mängijalt, kelle teaduse tase on null ja litsentsitud toodete maksimaalne arv on poole väiksem. Tavaliselt on see arv laskemoona ja droonide puhul 2400, varustuse puhul 12 000, fregattide puhul 120 000, tööstuse ja ristlejate puhul 240 000 ning lahingulaevade puhul 360 000.

Toodab: Siin on selle üksuse nimi, mille saate, kui installite kavandi tehasesse ja suudate üksuse luua.

Kopeeri: see lihtsalt näitab, kas joonis on koopia või originaal. See väli võimaldab teil neid eristada. Kui ostate originaalplaani, on kindlasti vaja seda väärtust kauba teabes kontrollida, et veenduda, et te ei osta koopiat.

Aeg tootlikkust uurida: See on aeg sekundites, mis kulub 0 uurimistasemega mängijal kavandi tootlikkuse taseme tõstmiseks ühe võrra. See arv on tavaliselt 2400 laskemoona ja droonide puhul, 12000 varustuse puhul, 120000 fregattide puhul, 240000 tööstuse ja ristlejate puhul. , ja 360 000 - lahingulaevade jaoks.

Tootlikkuse tase: tootlikkuse tase näitab, mitu korda on joonis läbinud tootlikkuse uuringu.

Litsentsitud toodete jaoks jookseb: kavandi kopeerimisel peate otsustama, mitu korda see kestab. Mida rohkem käike soovite, seda kauem koopia tegemine aega võtab. Iga kord võimaldab teil tehases toota ühe komplekti kaupa. Tavaliselt on laskemoonadel ja droonidel maksimaalselt 1500 väljalaskmist, varustus on piiratud 300-ga, fregatid võivad olla varustatud maksimaalselt 30 kaatriga, tööstus- ja ristlejad on piiratud 15-ga ning lahingulaevad- 10. Võite märgata, et mõnel joonisel on see säte seatud väärtusele "Lõpmatu" (tulemusena on see, et need kopeeriti enne plaastrit, mis need piirangud kehtestas). See tähendab täpselt seda, mida see ütleb: saate seda kopeeritud kavandit ilma probleemideta lõputult kasutada.

Tootekomplekti suurus: see näitab, mitu ühikut kaupa saate, kui alustate kavandi koostamist tehases. Padrunitel on 100. Rakettidel ja kergrakettidel on 10. Kõige muu puhul on komplekt 1.

Nõutavad koostisosad (komplekti kohta): näitab, mitu ühikut teatud mineraali on vaja ühe esemekomplekti loomiseks. Teil on üks rida iga üksuse loomisel kasutatud mineraalitüübi kohta. Nimetatud summa sisaldab kõiki joonisel näidatud madalast mineraalide tasemest tulenevaid projekteerimiskadusid, kuid ei sisalda tootmistõhususe oskuste madalast tasemest tingitud ebakompetentsuse kadusid. Nii et seda kogust nimetan "põhikoostisaineteks" (joonisel pole näidatud) pluss raisatud koostisosad.

Kaotatud koostisosad (komplekti kohta): Wasted Ingredients on see, mis see on: lisamineraalide kogus, mida peate kasutama kavandatud raiskamise tõttu. Teil on üks rida iga üksuse loomiseks vajaliku mineraalitüübi kohta. Ideaalis soovite, et see kogus oleks väiksem kui 1 iga mineraali kohta. Joonis saadakse mineraalainete põhivajaduse (joonisel pole näidatud) korrutamisel kahjuteguriga.

Parameeter, mida joonisel ei näidata, kuid mis on olulised andmed, on iga tootmiseks vajamineva mineraali baaskogus, mida ma nimetan “baasmineraalideks”. Seda saab arvutada, võttes nõutavad koostisosad ja lahutades iga mineraali jaoks raisatud koostisosad (näpunäide: kui te pole veel mineraalide taset uurima hakanud, on baasmineraalid enamiku esemete puhul võrdne kümnekordse raisatud koostisosadega ja droonide puhul kahekümnekordsega) . Põhimineraalid on lähtekohaks kõigele, mida objektide kujundamisel arvestatakse. Neid võetakse arvesse ka siis, kui otsustatakse, kui palju saate eseme ümbertöötlemisest.

TEHaseoperatsioonid



Nüüd läheme läbi tõelise tootmisviisardi, et saada hea saade kuidas tehased töötavad.

Mis tahes teose tehasesse paigaldamise lähtepunkt on tehaseaken. Sellel ekraanipildil on näide sellest, mida näete, kui klõpsate jaama tehasenupul. Pange tähele, et kõik allpool toodud näited on esitatud ettevõtte töötaja vaatenurgast. Kui juhite tehast individuaalselt, ilma ettevõtte toetuseta, on sammud põhimõtteliselt samad, välja arvatud see, et te ei pea protsessi eri etappides angaare valima.

Meie tehase akna paremas servas leiate nimekirja kõigist jaamas saadaolevatest tehastest. Praegu on tehastega jaamades saadaval kokku 36 tehasepesa. Iga tehast kirjeldab üks järgmistest osariikidest: Saadaval kõigile, Renditud, Renditud teie ettevõtte poolt või Teie poolt üüritud.

Avalikult saadaolevaid tehaseid saab rentida: selleks klõpsake nuppu "Rent Slot". Kui olete ettevõtte töötaja, kellel on sellel baasil kontor ja teil on tehasejuhi roll, küsitakse teilt, kas soovite ettevõtte angaari kasutada või mitte. Järgmine dialoog annab teile teada, kui palju siin rentimine maksab - ja kui ütlete siin "ei", ei saa te midagi ehitada, seega soovitan öelda "jah".

Renditud tehased on need, mille on rentinud keegi teine ​​peale teie või teie ettevõte. Te ei saa kuidagi teada, kes üksikuid teenindusaegu rentis – need kõik on lihtsalt loetletud kui "Renditud". Sellesse kategooriasse kuulub ülaltoodud ekraanipildi pesa 7.

Tehased, mis on teie ettevõtte nimel näidatud kui Renditud, on teie ettevõttele kasutamiseks renditud. Mõned selliste tehastega pesad võivad näidata, millised asjad on nendesse juba paigaldatud.

Tehased, mis on teie tegelase nimel loetletud Rented, on need, mille olete ise rentinud. Nagu teie ettevõtte teenindusaegade puhul, võib mõnel neist olla esemeid installitud.

See viib meid üksuse installimise protsessini. Kõigepealt klõpsake pesal. See tõstab selle esile. Kui olete selle teinud, saate kasutada kolme ülal olevat nuppu olenevalt praegusest tegevusest pesas.

nupp " Rentige pesa» töötab ainult siis, kui olete valinud jagatud pesa. See võimaldab teil rentida pesa enda (või ettevõtte) tarbeks. Kui valite ettevõtte rentimise, on see saadaval teie ettevõtte liikmetele; vastasel juhul on see saadaval ainult teile. Kuvatakse dialoog, nagu paremal näidatud, mis võimaldab teil teha valiku. Seejärel teavitatakse teid üürisummast.

nupp " Tühista rentimine

Viimane nupp, " Installige" töötab ainult siis, kui on valitud tehasepesa, mille teie või teie ettevõte on juba rentinud. See on tehaseakna olemus, kuna see aktiveerib tehaseviisardi - dialoog on modaalne, nii et te ei saa sellele ja paralleelselt teistele akendele keskenduda (nagu vestluskanalite puhul). Kõigil Factory Wizardi ekraanidel on 4 nuppu: Tagasi, OK, Tühista ja Edasi. Tagasi naaseb teid viisardi eelmisele sammule (välja arvatud juhul, kui olete esimesel sammul – sel juhul ei juhtu midagi). Lõplikuks kinnituseks kasutatakse nuppu "OK" – eelmistes sammudes see ei tööta. Nupp Tühista töötab igal sammul, katkestades laboriviisardi ja sulgedes selle. Lõpuks viib nupp Edasi teid viisardi järgmise sammu juurde (kui te pole just viimasel sammul, sel juhul ei juhtu midagi).

Nupp “Install” muutub nupuks “Desinstalli”, kui pesas on juba installitud teile või teie ettevõttele kuuluv teos. Kui klõpsate nupul Desinstalli, eemaldatakse kava ja selle koostisosad tehasest tagasi angaari, kust need pärinevad. Kuid kaotate pooled selles komplektis kasutatud mineraalidest, seega kasutage seda nuppu ettevaatlikult.

Tehase meister



Kui käivitate Factory Wizardi nupuga "Install", küsib selle esimene ekraan, millist angaari soovite sinna installitava eseme kätte saamiseks kasutada. Peate valima angaari koos joonisega, mida soovite paigaldada - see on teie isiklik angaar või ettevõtte angaar.

Klõpsake topelt-allanoolel, et kuvada loend, millest saate angaari valida. Vajalikku joonist sisaldava angaari vaatamiseks peab teil olema juurdepääs. Kui olete valinud kasutatava angaari, kuvatakse kõik saadaolevad joonised. Klõpsake sellel, mida soovite installida - see tõstab selle esile. Klõpsake nuppu "Järgmine".

Seejärel palutakse teil valida angaar mineraalidega, mis võetakse kavandi jaoks, kui valisite plaani ettevõtte angaarist. Saadaolevate angaaride loendi kuvamiseks klõpsake topelt-allanoolel ja valige see, mida soovite kasutada. Pange tähele, et teil on vaja juurdepääsu angaarist esemete väljavõtmiseks. Kui olete angaari valinud, klõpsake nuppu "järgmine".

Nüüd küsitakse, millisesse angaari peate tooted saatma. See on angaar, kus hoitakse komplekteeritud kaupu (esinemisel veerus "Tooted" loetletud esemed). Selle angaari jaoks pole teil vaja juurdepääsu. Jällegi valige rippmenüüst angaar ja kui olete valikuga rahul, klõpsake nuppu "Järgmine".

Nüüd saate päringu, mitu tootekomplekti peate tegema. Selles etapis on oluline mõista komplektide ja lõplike esemete arvu erinevust. Komplekt on joonise üks rakendus (käivitamine). See ei pruugi langeda kokku saadud esemete arvuga. Mõned joonised loovad rohkem kui ühe üksuse jooksu kohta (laskemoon on kõige tähelepanuväärsem näide). Joonisel olev veerg „Tootekomplekti suurus” näitab teile, mitu eset teil komplektis on. Näiteks Phase Plasma M tootmiskomplekti suurus on 100. Nii et kui ma tahaksin saada 2000 padrunit seda laskemoona, peaksin tootma 20 komplekti. Koostatavate komplektide arvu määramiseks sisestage väärtus klaviatuurilt või kasutage parempoolseid nuppe "+" ja "-". Kui olete saanud vajaliku arvu komplekte, klõpsake nuppu "Järgmine".

Viimasel ekraanil kuvatakse teie määratud ülevaade. Kui klõpsate sellel viimasel ekraanil "ok", töö installitakse, seega võtke hetk ja kontrollige, kas kõik on õigesti tehtud. Niipea kui klõpsate "ok", töö installitakse ja tehase viisard suletakse.

Tehastega suhtlemisel tuleb arvestada kahe asjaga: igat tüüpi mineraalide kogust ja iga komplekti hankimiseks kuluvat aega. Esialgu annan lihtsad valemid, kus need kogused on juba joonistel antud, ja siis keerulised, mis võtavad arvesse juba joonistel tehtud uuringuid (ja võimaldavad võrrelda erinevaid koguseid, kui see on oluline).

Mineraalide kogus komplekti kohta on:
(1,25–0,05 * Tootmise efektiivsuse oskuste tase) * Nõutavad koostisosad

Iga komplekti käivitamiseks kuluv aeg on järgmine:
Tootmisaeg* (1–0,05 * tööstuse oskuste tase)

Täielikud valemid, mis võtavad arvesse kõiki kaasatud tegureid:
(1,25–0,05 * tootmistõhususe oskuste tase) * (1 + (baaskaofaktor / (1 + projekti mineraalide tõhususe tase)) * baasmineraalid
(Baastootmise aeg – (5 / (1 + tootlikkuse tase))) * (1 - 0,05 * tööstuse oskuste tase)

LABORITOIMINGUD



Laboriprotsessi etapid on sarnased tehastes kasutatavatele; aga need on piisavalt erinevad, et õigustada nende enda ülevaatamist. Parim koht alustamiseks on uurimiskeskuse aken. Allolev ekraan on näide sellest, mida võite näha, kui avate jaama uurimiskeskuse akna. Pange tähele, et järgmistes näidetes on loetletud sammud ettevõtte liikme vaatenurgast. Kui teete uuringuid teile isiklikult renditud laboris, on protseduur peaaegu identne, ainult et te ei pea valima, millisest angaarist esemed võtta ja kuhu saata.

Akna paremal küljel on nimekiri kõigist jaamas saadaolevatest laboritest. Praegu on igas laborijaamas saadaval kokku 36 laborikohta. Kõiki laboreid kirjeldab üks järgmistest osariikidest: Saadaval kõigile, Renditud, Renditud teie ettevõtte poolt või Teie poolt üüritud. Kõigile avatud mänguautomaadid on saadaval kõigile ja kõigile. Ekraanipildil olevad pesad 22–26 on selles olekus. Liisitud mänguautomaadid, nagu 14, 16 ja 21, ei ole praegu teie kasutamiseks saadaval, kuna neid rendib mõni teine ​​mängija või ettevõte. Te ei näe, kes peale teie või teie ettevõtte konkreetset teenindusaega rendib, nad on lihtsalt loetletud kui renditud. Teie isiklikult laenutatud mängukohad on loetletud kui "Tegelase nimele laenutatud", kus "Tegelase nimi" on teie tegelase nimi. Näiteks pesa 17 on loetletud kui "Rented by Downstar", mis on minu tegelase nimi, seega on see pesa saadaval minu isiklikuks kasutamiseks. Lõpuks saab teenindusaegu rentida ka teie ettevõtte nimel, sel juhul nimetatakse teenindusaega "Renditud ettevõtte nimel", kus ettevõtte nimi on teie ettevõtte nimi. Ekraanil on pesad 15, 18, 19, 20 ja 22 renditud Kiroshi Groupilt (mis on selle korporatsiooni nimi, kuhu ma kuulun). Samuti võite märgata, et mõnes pesas on esemeid, mis näitab, et pesad on kasutusel. Näiteks 18. pesa näitab, et selle rendib Kiroshi Group ja see sisaldab praegu Omeni kavandit.

Lisaks parempoolsele laborite loendile on vasakul ka suur paneel ja üleval nupud (ja loomulikult akna sulgev nupp “sulge”). Paneel näitab üldist teavet erinevate pesade kohta, sealhulgas seda, mida saate vaadata ja mida saate kasutada. Ülaosas olevad nupud on asjakohased, kui olete juba konkreetse pesa valinud.

Kõigepealt klõpsake pesal. See tõstab selle esile. Kui olete selle teinud, saate kasutada kolme nuppu olenevalt praegusest tegevusest pesas.

nupp " Rentige pesa» töötab ainult siis, kui olete valinud jagatud pesa. See võimaldab teil rentida pesa enda (või ettevõtte) tarbeks. Kui laenutate teenindusaega, võite näha akent, mis küsib, kas soovite oma ettevõtte jaoks teenindusaega rentida. Saate selle akna ainult siis, kui teil on tootmisjuhi õigused ja teie ettevõttel on jaamas kontor. Kui otsustate rentida ettevõtte jaoks, on teeninduspesa saadaval teie ettevõtte liikmetele; vastasel juhul on see saadaval ainult teile. Igal juhul saate teise akna, mis teavitab teid laboripesa rentimise maksumusest. Soovitan oma renti kinnitada, muidu ei saa laborit kätte.

nupp " Tühista rentimine" töötab, kui olete valinud pesa, mille teie või teie ettevõte on varem rentinud. Ta lihtsalt tühistab labori rentimise.

Viimane nupp, " Installige" töötab ainult siis, kui on valitud laboripesa, mille teie või teie ettevõte on juba rentinud. See on uurimiskeskuse akna olemus, kuna see aktiveerib laborimeistri töökohas, mille teie või teie ettevõte on juba rentinud. Laboriviisardi hoiatus: dialoog on modaalne, nii et te ei saa selle ja teiste akende vahel lülituda (nagu saate vestluskanalite puhul). Kõigil Lab Wizardi ekraanidel on 4 nuppu: Tagasi, OK, Tühista ja Edasi. "Tagasi" viib teid tagasi viisardi eelmisele sammule (välja arvatud juhul, kui olete esimesel sammul – sel juhul ei juhtu midagi). Lõplikuks kinnituseks kasutatakse nuppu "OK" – eelmistes sammudes see ei tööta. Nupp Tühista töötab igal sammul, katkestades laboriviisardi ja sulgedes selle. Lõpuks viib nupp Edasi teid viisardi järgmise sammu juurde (kui te pole just viimasel sammul – sel juhul ei juhtu midagi).

Nupp “Install” muutub nupuks “Desinstalli”, kui pesas on juba installitud teile või teie ettevõttele kuuluv teos. Kui klõpsate nupul "Desinstalli", ekstraheerib see kavandi tagasi angaari, kust see pärines.

LABORITEEMIST



Laboriviisardil on mitu sammu, mille peate labori seadistamiseks läbima. Esimene neist sammudest on otsustada, millist tüüpi laboritööd soovite teha. Näete liitkasti, millele on kirjutatud "Tootmine" ja paremal topeltnool. Topeltnoolel klõpsamisel kuvatakse kõigi saadaolevate toimingute loend. Nende hulka kuuluvad: tootmine, kopeerimine, mineraalide tõhususe uurimine, uurimistöö tootmisaeg, üksuse dubleerimine ja pöördprojekteerimine. Hetkel saadaval ainult koopia, uurige mineraalide tõhusust ja uurige toote aega, kõik teised võimaldavad teil läbida viisardi kõik sammud, kuid annavad teile lõpus veateate.

Uurige mineraalide tõhusust

Mineraalide tõhususe uuringud vähendavad joonise projekteerimise kadusid. See kadu on väärtus, mis on näidatud teie joonistel jaotistes Loss Factor ja Lost Ingredients.

Kõigi peale droonide kahjutegur arvutatakse järgmise valemi abil:
(0,1 / (1 + ME))

Kus ME on joonisel olevate mineraalide tasemete arv. Droonide jaoks:
(0,05 / (1 + ME))

Näidisjoonise puhul kasutab Merlin esimest valemit, milleks on (0,1 / (1 + 5)), mis annab ligikaudu 0,0167.

Mineraalitõhususe uuringu ühe taseme uuringu läbiviimiseks kuluv aeg on võrdne joonise mineraalide uurimise ajaga * (1 – 0,05 * metallurgia oskuste tase). Näpunäide. Kui teil on uurimata kavand, on kogu kavandi kavandi jäätmete hävitamiseks vajalik mineraalide tase võrdne kavandi kõrgeima jäätmekoostisosade väärtusega, ümardatuna allapoole (selle saab ka arvutada, korrutades põhiraiskamisteguriga - 0,1 või 0,05 – maavarade põhivajaduse kõrgeima väärtuse järgi).

Tootlikkuse uurimine

Tootlikkuse uurimine on teine ​​​​võimalus. Täiendavad tootlikkuse tasemed vähendavad kavandi valmistamise aega. Soovitan seda teha laskemoona jaoks või siis, kui teie laborid on jõude ja te ei tea, mida oma ajaga peale hakata. Praegu säästate parimal juhul umbes viis sekundit tootmisajast. Kassettide puhul on sellised numbrid olulised, kuid kui teil on tegemist suured laevad, võib neid ignoreerida.

Tootlikkuse tasemed vähendavad teie aega 5/(1 + PL), kus PL on teie joonise tootlikkuse tasemed. Tootlikkuse uurimise ühe taseme läbimiseks kuluv aeg on võrdne joonise produktiivsuse uurimise ajaga * (1–0,05 * uurimisoskuste tase).

Kopeeri

Kopeerimine loob teie valitud joonise koopia. Mineraaliefektiivsuse uurimine suurendab joonise mineraalide efektiivsuse taset. Tootmisaja uurimine tõstab joonise tootlikkuse taset.

Koopia on täpselt sama, mis originaal, kuid järgmiste piirangutega: Te ei tohi koopia kohta täiendavat uurimistööd teha ja koopia on kasutatav ainult piiratud arvul toodete turuletoomiseks (v.a "paigaldamise-eelsed" koopiad, mis sobivad piiramatu arvu käivitamiste jaoks).

Joonise kopeerimiseks kuluv aeg varieerub sõltuvalt litsentsitud toodete arvust. Joonisel näidatud kopeerimisaeg on joonise kopeerimisaeg, mille tootesarjade arv on võrdne poolega maksimaalsest, mida saate määrata. Seega on tegelik tootmisaeg võrdne joonise koopia uurimise ajaga * 2 * litsentsitud toote turuletoomist * (1–0,05 * teaduse oskuste tase) / litsentsitud toote turuletoomide maksimaalse arvuga.

Kui olete soovitud toimingu valinud, peate viisardi järgmise sammu juurde liikumiseks klõpsama nuppu "Järgmine".

Sel hetkel palutakse teil valida installitav üksus. Esmalt klõpsake topelt-allanoolel, et valida angaar, kus asub plaan, mida soovite uurida. Minu puhul kerin loendit, et leida tooteangaari, kus hoiame oma plaane. Kui olete angaari valinud, kuvatakse joonised (vt allpool olevat ekraanipilti). Selles etapis on oluline, et teil oleks juurdepääs angaarile, kus joonis asub. Valige joonis, mida soovite installida (see tõstab selle esile) ja klõpsake nuppu "Järgmine".

Järgmisel ilmuval ekraanil palutakse teil valida ressursiangaar. Praegu pole vahet, millise angaari valida, sest ükski toimiv variant ei nõua ressursse. Nii et jätke vaikeseaded ja klõpsake nuppu "Järgmine".

Järgmine ekraan ilmub ainult siis, kui olete tellinud ühe või mitu originaaljoonise koopiat. See küsib teilt, mitu korda soovite koopia jaoks litsentsi anda. Siin saate määrata mis tahes arvu vahemikus 1 kuni maksimaalse litsentsitud käivitamiste arvuni. Seda maksimaalset arvu näitab viisard (ja tekstiaknas on see väärtus definitsiooni järgi). Mina isiklikult määran tavaliselt maksimaalse startide arvu. Üks märkus: teie valitud litsentsitud käikude arv mõjutab Coria tootmiskiirust. Koopial, mis suudab toota poole maksimaalsest arvust käitamiste, kulub joonisel veerus Copy Research Time näidatud aega. Maksimaalse käituste arvuga koopial kulub kaks korda kauem aega. Ja vähem litsentse tehakse proportsionaalselt kiiremini. Kui olete määranud litsentsitud käituste arvu, millega olete rahul, klõpsake nuppu "Järgmine".

Viimane samm on kinnitada, mida olete seni seadistanud. Näete oma tegevuse üldist tulemust. Kui näete, et kõik on õige, klõpsake oma valiku kinnitamiseks nuppu "OK" (see on punkt, kust alates ei saa enam midagi tagastada, sest töö läheb tehasesse). Kui näete sätetega probleeme, klõpsake nuppu "Võta tagasi" ja alusta uuesti või kasutage nuppu "Tagasi", et liikuda sammu võrra tagasi ja teha vajalikud parandused. Viimases etapis nupp "Järgmine" ei tööta.