Raammajade projektide allalaadimine visandina. Esimene projekt SketchUpis. Uus lähenemine disainile

Google SketchUp Pro - programmi professionaalne versioon, mis võimaldab teil luua 3D-mudeleid, demonstreerida neid esitlusena, jagada neid. Programm on kasulik kõikjal, kus on vaja 3D-mudeleid kasutada, olgu selleks siis maja juurdeehituse kujundamine, geomeetria õpetamine koolilastele või Google Earthile mudeli loomine. Erinevad lihtsad tööriistad ja intelligentne joonistussüsteem muudavad mudelite loomise ja redigeerimise, eksportimise, video loomise või töö printimise lihtsaks. Koordinaadiväärtuste sisestamise asemel saate kasutada multifunktsionaalset objekti asukoha juhtimissüsteemi, kasutades silte, tekstiviipasid ja erivärvilisi jooni. Tööriistade kasutamine on sama lähedal päris elu, sest seda on palju lihtsam õppida ja mis kõige tähtsam, pidage meeles, kuidas neid kasutada.

SketchUpi kasutades saate teha järgmist.

Geomeetriliste kujundite joonistamine, suuruse muutmine, mõõtmine, pööramine, skaala ja liigutamine.
Kasutage täpseid mõõtmeid ja määrake need tekstiga.
Seadistage sektsioonitasapinnad mudelite vaatamiseks ja töötamiseks.
Kasutage mudelites ettevalmistatud tekstuure, näiteks tellistest, puidust, plaatidest, klaasist või looge uusi tekstuure.
Lisage eelnevalt ehitatud komponente, nagu puud, autod, uksed ja aknad ning inimesed, või looge uusi komponente.
Siledad pinnad.
Simuleerige reaalajas varje mis tahes maa-alal.
Simuleerige kaamera asukohta ruumis.
Looge lõigud.
Looge esitlusi.
Kasutage orgaanilist modelleerimist (kasutades liivakasti).
2D-piltide importimine järgmistes vormingutes:
JPEG-pilt (.jpg)

Sildistatud pildifail (.tif)
Targa fail (* .tga)
Windowsi joonistamine (.bmp)
Importige järgmised 3D-mudelid ja teave.
SketchUp (.skp).
Google Earthi leevendamine. Märge. Maastiku praeguse pildi (mustvalge pildi) on võimalik hankida Google Earthis, kasutades nuppu Hangi praegune vaade. Imporditakse maastikupiltide kahte versiooni: 2D ja 3D ning nende vahel saate vahetada nupu Maastik vahetamine abil. Maastiku pilte kasutatakse ainult viitena ja need ei kuulu mudelisse, kui see on Google Earthis paigutatud. Pilt sisaldab linke mudeli laius- ja pikkuskraadile Google Earthis, nii et neid saab kasutada ka varjude uurimiseks. Google Earth ei ekspordi natiivseid 3D-hoonemudeleid (hooneid, mis ilmuvad Google Earthis kihi Ehitised valimisel). See teave on kaitstud ja seda ei saa ilma autoriõiguste omaniku loata edasi levitada, seetõttu ei saa selliseid hooneid SketchUpi importida.
3DS (.3ds). Märge. Tekstuuridega imporditud 3DS-faili loomiseks peate tekstuurifailid salvestama samasse kausta, kuhu 3DS-fail luuakse.
DEM (.dem, .ddf)
Mudelite 2D-piltide eksportimine.
JPEG-pilt (.jpg)
Kaasaskantav võrgugraafika (.png)
Sildistatud pildifail (.tif)
Windowsi pilt (.bmp).
Eksportige animatsioone ja edastage neid MOV- või AVI-failidesse.
Mudelite postitamine Google Earthisse. SketchUpi mudelite paigutamine Google Earthisse toimub käsuga Place Model. SketchUp tuvastab automaatselt kasutatava Google Earthi versiooni (3 või 4) ja loob vastava KMZ-faili. (SketchUpi ja Google Earthi uued versioonid toetavad praegu tekstuuride ja piltide kuvamist Google Earthis.)
Google Earthi faili eksportimine otse KMZ-vormingusse (Google Earth 3 või 4). Google Earth 3 faile saab vaadata Google Earth mõlemas versioonis, kuid tekstuure kuvatakse ainult teenuses Google Earth 4. Google Earth 4 faile ei kuvata rakenduses Google Earth 3.
Mudelivahetus 3D-mudeliteenuses. Google Earthis hostitud mudelite esitamine genereerib SketchUp (.skp) ja Google Earth 3 (.kmz) failid. Kui installitakse SketchUpi uuem versioon, genereeritakse üleslaadimisel ka Google Earth 4 (.kmz) fail.
SketchUpi joonistamisalal kuvatud mudeli osa saab printida.
Bittkaartide printimine ja eksportimine valitud eraldusvõimega.
Looge täiendavaid programme, kasutades programmeerimiskeelt Ruby.

SketchUp Pro on professionaalse disaini 3D-modelleerimisvahend. SketchUpi professionaalne versioon võimaldab disainiprofessionaalidel keerukaid disainiideid analüüsida ja linkida. Lisaks kõigile SketchUpi pakutavatele funktsioonidele on SketchUp Pro kasutamisel saadaval ka järgmised funktsioonid:

Eksportige järgmistesse täiendavatesse 2D-vormingutesse.
Kaasaskantava dokumendi formaat (.pdf)
Kapseldatud PostScripti formaat (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
3D-mudelite eksportimine järgmistesse lisavormingutesse.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Liidese keel: Inglise
Aktiveerimine: Seal on
Arhiivi suurus:50,74 MB

Tahtsin skannitud paberil näidata, mis juhtus, kuid see on nii räpane ja häbiväärne, et õudus üldiselt (((Üldiselt ma ütlen teile, kuidas pärast pikki katsetusi ja erinevate programmide valikuid Google'i Sketchup.

Programm osutus nii lihtsaks ja paindlikuks, et sinna saab joonistada peaaegu kõike. Saate selle alla laadida täiesti tasuta. Sait sisaldab palju kasulikke asju kolmemõõtmeliste kujundite ja õppetundide raamatukogu kujul. Alates kasulikust pööran tähelepanu videoõpetustele. Need on inglise keeles, kuid see on okei.

Tõlge on muidugi kohati kohmakas, aga üldiselt saab aru. oleks soov.

Mis siis minuga juhtus. Maja mitme nurga alt.



Visandis saate teha maja väga mugava lõike, selleks on olemas spetsiaalne tööriist. Lõige näitab ruumide asukohta. Päripäeva, alustades katlaruumist (väikseim tupiktuba, millel on eraldi sissepääs tänavalt), seejärel kaks magamistuba, vannituba veidi allpool, veelgi madalam elutuba, kus hiljem otsustatakse teha täiendav aken, Eeskojast vasakule, et maja talvistest tuuletõmbustest isoleerida, kolmas on isegi vasakule magamistuba ja kuhu on trepp tõmmatud - köök, millel on eraldi suvine väljapääs, mitte veranda. Trepp on lihtsalt projekti järgi joonistatud, reaalses elus seda ei ole, nagu ka teisel korrusel.

Projektide 3D mudelid Wireframe Info. © CC Vladimir Pustokhod, 2016

Paljud meie kliendid ja saidi külastajad soovivad üksikasjalikult mõista oma tulevase kodu kujundust, kuid samal ajal töötavad CAD-programmides vähesed inimesed - tavakasutaja jaoks on need liiga mahukad, keerukad ja ebamugavad ... ning nõuavad sageli võimsat tööjaamad.

Seetõttu pakub KARKAS INFO meeskond lisateenust - teie maja raamimudeli tõlkimist SketchUpi.

Laadides alla selle tasuta programmi arvutisse või programmi nende failide vaatamiseks tahvelarvutis või telefonis, saate üksikasjalikult vaadata raami mudelit ja selle sõlmi igast küljest, igas mugavas kohas.

Raami täieõiguslik mudel võimaldab teil täpsustada mõõtmed, paarituvad sõlmed kohapeal ja proovida soovi korral ka ise väikesi muudatusi teha.


Mudeli kihtide eraldamine. © CC Vladimir Pustokhod, 2016

Meie 3D-mudel ei ole lihtsalt raami kolmemõõtmeline mudel - see on kihtideks jaotatud mudel: rööbas, alumine korrus, ülemine korrus, sarikad jne. mida saab vajadusel hetkel kihte sisse või välja lülitada, jättes alles vaid selle, millega praegu tööd tehakse, näiteks esimese korruse välisseinad, mis võimaldab neid kõigis detailides uurida.


Raamiseina elemendid. © CC Vladimir Pustokhod, 2016

Kui teil on maja mudel ja olete omandanud SketchUpis töötamise põhioskused, võite proovida ise kujundada näiteks ventilatsioonisüsteemi või luua maja ruumide elektriskeemi.


Alumine kattuvus. © CC Vladimir Pustokhod, 2016

Isegi kui te ei ole projekti algne klient, saame teile ette valmistada mis tahes saidil esitletud projekti jõuraami 3D-mudeli (arvestades mitmeid tingimusi).

See võimas, hõlpsasti õpitav (ja tasuta!) Arvutiprogramm võib teie loovust kiirendada, nii et saate oma tooteid disainida kiiremini kui kunagi varem.

Eelistan töötada pigem puiduga (siin ei kasutata pliiatsit) kui joonistamist. Alustades joonisteta, mis mind juhendaksid, on ainult pettumuse ja materjali raiskamise oht. Hiljuti avastasin midagi paremat kui triibuline paber ja ebakindlus. Tasuta tarkvara nime all sai Google SketchUp pühendatud Interneti-foorumitel palju positiivseid ülevaateid tarkvara... Igasuguse oskustasemega inimesed laadivad SketchUpi alla ja hakkavad sellega samal päeval töötama. Niisiis laadisin programmi alla ja korraldasin endale tislerikujunduse krahhikursuse, võttes oma oskuste lihvimiseks ette juba olemasoleva projekti - lauasalvrätikute hoidja. Kindlasti oli ka kordi, kui ma ebaõnnestusin (kuigi neid ei olnud nii palju kui minu esimeses kogemuses tenoni rakiga). Kuid mõne tunni pärast sai kõik selgeks ja sain edasi minna raamaturiiuli ja öökapi kujundamisega. Nüüd saate rääkida sellest, mida ma õppisin ja mida peate teadma esimeste tulemuste saavutamiseks.

Bob Wilson, tehniline toimetaja

SketchUpi saate alla laadida ja õppida viie sammuga

1 Minge aadressile http://www.sketchup.com/download. Lae alla tasuta versioon SketchUp järgides kuvatud juhiseid. Seejärel installige programm.

2 Prindige välja saidi menüüst Spikker leitud kiirabikaart. Selles kirjeldatakse, kuidas erinevaid rakendustööriistu aktiveerida.

3 Minge jaotisse "Videoõpetused" ja avage link "Uute SketchUpi kasutajate jaoks". Vaadake videoid, mis näitavad programmi toimimist.

4 Nüüd saate otse õppida töötama programmiga. Leidke aeg-ajalt juhendit "Sissejuhatus Sketchupi" sirvides. Seejärel vaadake saidi samas osas jaotist Alusta joonistamist (kolmes osas).

5 Enne puusepatööde kavandamise alustamist veetke mõni tund programmi võimalustega tutvumiseks.

Uus lähenemine disainile

SketchUp on mõeldud kasutajatele, kes eelistavad pigem kujundada kui õppida arvutiprogrammid... Niisiis, ainult ühe hiireklõpsuga saate muuta 2D-kujundi 3D-objektiks ja veel paar klikki selle objekti koopia loomiseks. Võite isegi oma mudelile rakendada erinevaid puidutekstuure, et otsustada, millist materjali paremaks väljanägemiseks kasutada - näiteks pähkel või vaher.

Mõnikord tundub, et SketchUp loeb teie mõtteid. Näiteks kui soovite leida joone keskpunkti, analüütiline keskus»Programm kuvab vastava teate kohe, kui kursor sellele punktile läheneb. See kehtib ka teie joonise muude punktide kohta.

Tegelikult ei mõtle ükski programm teie eest. Programm ei anna hoiatusi, kui vuugi piik on vajalikust 6 mm pikem, ega kritiseeri kapi proportsioone 30 cm laiuse ja 2,4 m kõrgusega. Lisaks, kui kavatsete kasutada SketchUpis koostatud joonistust toote kallal töötamise ajal peab see olema täpne ja üksikasjalik.

SketchUpi vaikevärvide ja tekstuuridega võrreldes on IDX Renditioner Expressi tasuta lisandmoodul (idx-design.com) märkimisväärne samm edasi. See lisab realismi ja võimaldab teil lisada looduslikku või kunstlikku valgustust, et mõista, kuidas teie projekt looduses välja näeb. Kõik see tehakse otse SketchUpis.

SketchUpi põhitõdede valdamine

Laadige alla ja installige Google SketchUp * arvutisse, järgides eelmise lehe juhiseid. Järgige installiprotsessi ajal ekraanil kuvatavaid juhiseid.

* Selle artikli ettevalmistamiselSketchUp versioon 6. Hilisem alla laaditud versioon võib välja näha teistsugune. Kõigil versioonidel on valikudWindows ja mais. Vaadake, kas uus versioon teie arvutis töötab « NõudedSketchUp riistvara ja tarkvara juurde ", mis on postitatud saidi jaotisse" Allalaadimised "sketcliup. liblikas. com.

Programmi esmakordsel käivitamisel palutakse teil määrata vaikesätted. Valige mall Tootekujundus ja puidutöötlus ning mõõtühik millimeetrites. Neid sätteid saate hiljem muuta menüükäsu abil Aken - "Valikud.(Kui see terminoloogia pole teile tuttav, vaadake programmi akna ülemise keskosa pilti.)

Järgmisena õppige programmi põhitõdesid, kasutades Google'i juhendeid. Minge jaotistesse Koolituskursused - videoõpetusedja Koolituskursused - samm-sammult õpetusedja töötage läbi neis sisalduvad õppetunnid, alustades õppetundidest Uute SketchUp-kasutajate jaoks. Need juhised tutvustavad teid samm-sammult alates programmi alustamisest kuni keerukate mudelite loomiseni. Selle artikli jaoks peate täitma õpetused kuni SketchUpiga tuttavatele kasutajatele. Kui soovite ekraanil kuvada viipasid, mis kujutavad erinevate tööriistade tegevust, lülitage funktsioon sisse Oki " Õpik.Harjuge kasutama algusest peale paremal loetletud ajasäästlikke hiire ja klaviatuuri otseteid. Kui olete õppinud 3D-objektide loomist ja navigeerimist, olete valmis neid oskusi oma tisleriprojektis rakendama.

Näited robotitest - salvrätikuhoidik

Et näidata teile, kuidas SketchUpis tõelist tislerit modelleerida, kasutasime mudelina salvrätikuhoidja kujundust. See tähendab, et meil on juba kõigi osade mõõtmed olemas. Toote nullist kujundamisel määrake kõigepealt paberil või esialgse mudeli abil selle üldised mõõtmed, mida saate hiljem muuta. Nüüd on aeg arvuti sisse lülitada, SketchUp avada ja alustada.

SketchUpi modelleerimise uurimine näite abil

1. Salvrätikuhoidja modelleerimiseks looge kõigepealt uus modelleerimisaken, kasutades malli Design and Woodworking. Dialoogiboksi kasutamine Mudeli andmete aken,seadke täpsuseks 1 mm. Nüüd joonistage ristkülik ja kustutage see. Pange tähele, et olekuriba näpunäited muutuvad sõltuvalt valitud tööriistast.

2. Pange tööriista abil kaugused punasest ja rohelisest teljest Rulett,jalgade ja ülemise rööpa jaoks juhtjoonte loomiseks (või sisestage nende väärtused juhtkasti Mõõtmed).Joonistage tööriista abil nendele juhistele ristkülik Ristkülik.

3. Tööriista kasutamine Rulettseadke juhtpunktid ristküliku ühele pikemale küljele nurkadest 10 mm kaugusele (vajadusel suurendage vaatenurka). Tööriista kasutamine Kaar,klõpsake suuna punktidel ja liigutage hiire kursorit aeglaselt, kuni kaare lõpp on seatud veerandringile vastavasse asendisse.

4. Tööriista kasutamine Valikvalige tulemuseks oleva sektori üks sirgetest külgedest. Võti Kustuta (mitte Kustutuskumm)kustutage see ja sellega külgnev ala, seejärel kustutage teine \u200b\u200brida. Selle kuju jalgade jaoks paljundamiseks jagage ristkülik ja kasutage tööriista Liigutavajutades klahvi Shift (arvutites mai - võti Variant). Kui olete jalgade ja rööpa kontuuridega lõpetanud, tõmmake need tööriista abil välja Tõmba lükkakuni paksuseni 13 mm.

5. Joonistage uued juhtjooned ja joonistage toele ristkülik, märkige paralleelsed kõverad juhtpunktide ja tööriista abil Kaar.Kaarjas kuju loomiseks valige ja kustutage nurgad.

6. Tööriista kasutamine Liinidmärkige ristkülikud, mis moodustavad kaarega taandused, ja kustutage need read. Seejärel lõpetage heinamaa kuju ja tehke sellest koopia. Ühele osast tõmmake juhtjoonte ja tööriista abil soonejooned Rida.

7. Tööriista kasutamine Tõmba lükkatõmmake mõlemad jalad paksuseni 13 mm. Tugis olevate postiaukude loomiseks langetage alusele joonte vahel jooned 6. samm.Kui osad on valmis, kustutage juhtjooned.

8. SketchUp ei joonista paraboolseid kõveraid, ainult killud ringidest. Selle kaare joonistamiseks lisage suunapunktid, kui see on näidatud, ja tööriistaga Kaarvenitage kõver aeglaselt soovitud kujuni. Eemaldage üleliigne ala ja venitage osa paksuseks 13 mm.

9. Mõnikord soovite osa peegelpilti, nagu salvrätikuhoidiku aluse puhul. Tööriista kasutamine Liigutaja hoides võtit Kontroll (Maci arvutites - Variant), kopeerige riiul ja säilitage valik. Kontekstimenüüs valige käsk Flip By - komponendi punane telg(antud juhul) peegeldatud koopia loomiseks.

10. Servade ümardamiseks asetage juhtpunktid ühe otsa kahele külgnevale joonele, 3 mm nurgast. Nende punktide vahel tõmmake veerandjoone kaar. Suumimisel veenduge, et kaar ei läheks sirgjoonest kaugemale. Valige nurk ja tööriist Teeny / Räägivenitage nurk vastassuunas, kuhu see peaks kaduma. Näete mitut tihedalt asetsevat paralleelset joont, kuna SketchUp ei joonista täiuslikke kõveraid, vaid moodustab need pigem lamedate nägude reast.

11. Osade kokkupanekuks ettevalmistamiseks pöörake need kõigepealt tööriista abil soovitud asendisse Pöörama.Osa pöörates kontrollige, kas see on seatud piki õiget telge, antud juhul sinist. Kui mäng on saavutatud, kuvab programm vastava pealdise.

12. Kuna ettevalmistatud joonised on ette nähtud nende osade väljalõikamiseks, on otstarbekas tööriista abil mõõtmed panna Suuruse indikaator.(Mõõtmeid ei paigutata osade koopiatele.) Kummagi osa moodustavate tahkude ja servade rühmitamiseks klõpsake kolm korda osa ühel pinnal ja valige kontekstimenüüst Loo rühm.

13. Nüüd paneme oma toote praktiliselt kokku. Salvrätikuhoidja jalgade vaheline kaugus on 102 mm, seega looge jalgade joondamiseks kaks paralleelset juhtjoont üksteisest määratud kaugusele ja üks risti juhtjoon. Rühmitatud pindade ja osa servade joondamisel eirake osa tähistavaid siniseid valimispiire - neid ei saa joondusjoontega joondada. Suumige juhikuid ja liigutage jala nägu ühte juhtjoont ning jala ots risti juhtjoont. 11Kontrollige, kas need on õigesti installitud Ruletid.Mõõtetulemus, millele eelneb tildi- (~) märk, tähendab, et vahemaa on mõõdetud ligikaudu ja osa ei pruugi olla täpselt paigutatud.

14. Ühe osa täpselt teise asetamiseks kasutage rühmitatud osade suunapunkte ja ristuvaid jooni. Näiteks on salvrätikuhoidiku tuged paigaldatud jalgade otstest 6 mm kaugusele. Kasutage Rulett,juhtpunkti seadmiseks jala otsast 6 mm kaugusel. Tööriista kasutamine Liikuda,tõstke äärmise toe koopia üles ja pange see umbes kohale. Kursor üle sälgunurga liigutage tuge, kuni selle nurk vastab suunapunktile. Kontrollige tugijala asendit vastasjalal. Selle nipi abil saate juhendid äärmise toega ühendada.

15. Kui soovite, et osad jääksid üksteisega ühendatuks, grupeerige need käsu abil samamoodi nagu ülemise rööpaga Grupi loomisekskontekstimenüüs. Rätiku ja salvrätikuhoidja mõlemas otsas olevate postide vahele jäämiseks tuleb 1,5 mm vahe jätta tööriista abil Rulettasetage juhtpunkt rööpa alumisse serva, jättes selle otsast 1,5 mm. Sisestades salvrätikuklambri salvrätikuhoidja mõlemal küljel olevate postide vahele, viige juhtpunkt aluse servale. Nüüd tööriistu kasutades Orbiitja Panoraam,saate oma valmis mudelit vaadata erinevate nurkade alt.

16. Detailide eristamiseks kasutatud erksad värvid muudavad selle visualiseerimise keeruliseks valmis projekt... Kasutage dialoogiboksis toodud puidu tekstuuri näidiseid Värv,või laadige tekstuuripakk alla aadressilt woodmagazine.com/woodgrain. Paremklõpsake rühmitatud osi ja valige käsk Katkesta ühendus.Määrake koheselt tekstuur Paint Bucket Tooliga ja grupeerige uuesti.

17. Vahtrast ja pähklist tekstuurid (salvrätikuhoidja projekti kirjelduses soovitatud tõud) annavad mudelile realistlikuma ilme.

Te, kallid lugejad, olete õppinud, et Google SketchUp on mõeldud arhitektuuriobjektide, maastikukujunduse, interjööri jms kiireks 3D-kujunduseks. Mida saate Google SketchUp 8.0 abil täpselt luua ja kust seda kodus kasutada saab? Vaatleme ühte näiteid programmi kasutamiseks elamu katuse rekonstrueerimise projekti loomiseks. Projekt näeb ette asbesttsemendilehtede asendamise metallplaatidega, lisades katuse täiendavaid konstruktsioonielemente.

Muudatused tulenesid elamispinna laienemisest teise katusekorruse tüüpi ruumi ehitamise tõttu pööningule ning ruumi paremaks valgustamiseks on vaja katusele teha katuseaknad. Tuleb meeles pidada, et katuseakende asukoht ja kujundus ei tohiks häirida olemasoleva hoone üldist harmooniat.

Sel juhul on Google SketchUp lihtsalt asendamatu, sest võimaldab ilma pika väljaõppeta autori ideede kiireks rakendamiseks ja sisseehitatud katuselementide vajalike kohanduste tegemiseks, seinte ja katuste värvide kombinatsiooni valimiseks. Kuid enne kõigi ülesannete täitmist peate kõigepealt omama olemasoleva maja 3D-projekti.

Mõelgem selles näites, millises järjekorras ehitati maja 3D-mudel, millele kavandatud ideed hiljem rakendatakse.

Alustuseks tehti tööriistadega vundamendi ehitus, millele maja jääb Ristkülik ja Tõmba lükka... Ristküliku mõõtmed sisestati paremas alanurgas asuvast klaviatuurist Suuruse näitajad.

Tööriist Rulett aluse servadest pandi märgistusjooned.

Piki tööriista abil märgistusjooni Ristkülik ehitati ristkülik, mille küljed olid võrdsed maja pikkuse ja laiusega ning tööriistaga Tõmba lükka see venis ülespoole. Pange tähele, et mudeli koostamisel kajastuvad mõõtmed aknas. Suuruse näitajad ja seda saab alati parandada, sisestades klaviatuurilt soovitud numbrid.

Siis Rulett pandi harja märgistusjoon ja märgistusjoon maja katuselt aia katusele üleminekuks. Tööriist Rida mööda rohelise teljega paralleelselt tähistati kaks joont, mille järel tööriist Liiguta harjajoon tõusis üles ja aia katusekalda äärmine joon langes alla.

Üleminek kinniselt verandalt garaažile ja katuse ülerippud tehti tööriistadega Rulett, Rida ja vajutasin sisse - Tõmba lükka.

Sama tööriistu kasutati maja vastasküljega külgnevate hoonete kuvamiseks.

Veranda kaunistati hoone esiküljel. Kontuurid joonistati tööriistadega Ristkülik, Rida ja Kaarja mittevajalikud segmendid kustutati Kustutuskumm... Sissepääs suruti tööriistaga sisse Tõmba lükkaja kaldus pindade ülemised jooned tööriistaga Kolimine.

Siis Rulett fassaadile ehitati akende ehitamiseks märgistusjooned. Tööriist Ristkülik käivitati akna piirjoon ja tööriist Eelarvamus - raami kontuur.

Joonte märkimisega tähistati raamide sidemeid ja tööriista Ristkülik märgistusjoonte kontuuri sisse tõmmati kuus ristkülikut. Need ristkülikud tähistavad raami klaasi kontuure.

Tööriist Tõmba lükka akna kest venis väljapoole ja klaasi kontuurid olid veidi sissepoole surutud. Valmis aknapilt tõsteti tööriistaga esile Valige... Selle tööriista abil on hiirenupu vajutamisel aken ristkülikukujuline. Pärast hiirenupu vabastamist on kõik akna piirjooned sinist värvi. Järgmiseks hoidke klaviatuuri nuppu all Ctrl, haara hiirekursoriga valitud aken ja liiguta akna koopia määratud kohale. Nagu näete, on kõik lihtne ja te ei pea korduvaid elemente uuesti joonistama.

Maja külgseinale ja pööningule ehitati aknad samamoodi.

Saidi ühes järgmises numbris jätkab sait Google SketchUpis esimese projekti loomise lugu.

Postituse vaatamised:
1 611