Shema tekućeg nuklearnog reaktora Minecrafta. Tekući nuklearni reaktor

Umoran sam i od generatora pare, nisam ih mogao postaviti, ili se jedan ne grije i voda odlazi, ili se reaktor počne pregrijavati, a rashladna tekućina nestaje malo po malo.
Kao rezultat toga, pljunuo sam i zalijepio Stirling motore s njima, svi s više od 500 energije po tiku, samo rashladna tekućina još polako isparava.

Gradit ćete na poslužitelju do kraja života.

Reci mi kako izračunavaš te reaktore, s nekim programom ili čime? Ne
Čak sam pronašao opis rasipanja topline u reaktoru i njegovim komponentama.

tko mi može reći servere s ovim modom (ova verzija)

ažuriranje na ic2 2.2.652 tamo su dodani kinetički generatori (nešto ovako ja
Shvatio sam u dnevniku promjena)

Hmmm. Hvala. Ali za mene su sheme previše sofisticirane. Lakše je instalirati greg ili
Koristite tradicionalne sheme. Ovo je najbolje za okorjele ljude.

Dmitrij Parfenov

Kada reaktor radi, para se stalno ispušta iz generatora pare i iz
regulatori tekućine postupno ispuštaju vodu. Na kraju voda nestane
generator pare i izgori. Čini se da je sve ispravno sastavljeno. Na koji način može
biti razlog?

iz nekog razloga jedan od generatora pare stalno eksplodira, sve sam dva puta provjerio
nekoliko puta, ispravno konfiguriran. Već sam umoran od obnavljanja =C

IMHO: Industrijski reaktor je mrtav. Svugdje instaliraju Hybrid solar i ne
kuhanje na pari.
Kao da si perverzan u singlu.

Pozdrav Hunteru, odlična izrada, sve radi kako treba. Ali ovdje
Ostaje pitanje zašto u gornjim kondenzatorima nema hladnjaka?

Toliko resursa i rada za samo 760 EU/t!

Vitalik Lutsenko

da, to je super, mogu li dobiti tvoj skype

Alexander Mamontov (MrShift)

K vragu, kako namjestiti te proklete generatore pare? Malo manje/više
pritisak ili nešto, odmah ispušta paru (eksplodira) kako se ono zove
napjev?

Ah, nisam još toliko napredovao u ovom modu, ali molim te reci mi ime
zgrade (ako je moguće i kako to učiniti) u 6:35 od stakla i željeznog bloka

Dimka Burunduk

malo pojašnjenje. napravio istu stvar za "stabilnije"
rada, bilo je potrebno uliti ne 32 boce rashladnog sredstva... već 40. uzeti u
pažnja! i također na jednoj od strana drugog (zadnjeg u lancu)
kinetički generator pare ne radi / a time i kondenzator, i
S ove strane se troši destilator... što da radim... (iako... ja
Shvatio sam nakon sat vremena rada reaktora da se u preživljavanju ne može dobiti dovoljno destilata
.... oporavak destilata radi preslabo... to je nemoguće
povećati da ne punim toliko destilata?

Dimka Burunduk

i općenito, recite nam nešto više o segmentu od Generatora pare do
kondenzator. vrsta tečaja za glupane. jer ja svoje još dugo nisam igrao
Upustio sam se u sve trikove. ...na primjer, ovdje je količina rashladnog sredstva, po 16 boca
Zašto točiš? Iako sam pročitao komentare ispod, nije doprlo do mene
...

Dimka Burunduk

Arrr... drugi dan korištenja ove sheme već čupam kosu na glavi
...
tako nestabilno.. komore reaktora iznutra gotovo odmah gore...
jedan od parogeneratora troši destilat 4 puta brže... baš wow
konfigurirajte ga tako da prolazi kroz ciklus i da ne eksplodira
ispada... zato ljudi prave hibride i pljuju nuklearne znanstvenike!
)

antonpoganui Poganui

4.44 s desne strane postoji nešto slično spremniku u kojem je pohranjena tekućina, što je to?

Krvava jazbina Bloody_MAN"a

Trebam li dopremiti novu rashladnu tekućinu u reaktor? Ili je rashladno sredstvo ciklično?
i beskonačno????

Timur Šarapov

Da biste to učinili, morate biti ludi mazohist!

Nije jasno zašto sve toliko komplicirati, ako stari dobri nuklearni reaktor radi na MOX gorivo
radi sigurno i proizvodi oko 1300Eu/t u suhoj tvari?
Istina, treba i zagrijati, ali to je stvar tehnike.
Ali bez svih tih generatora pare i ostalog sranja.

Mark Meščanovič

Ne radi u 2.2.676

Mark Meščanovič

Trebaju li ejektori tekućine biti ugrađeni u sve pumpe?

Oleg Soltanov

Prema dijagramu postoji pitanje,
Bilo je potrebno jako dugo da se sve izgradi i konfigurira, traže greške, ali na kraju nije uspjelo.
pronađeno
poanta je da 2 kondenzatora proizvode malu količinu destilirane
vode, na kraju sve ili ispari ili nestane. Nakon nekog vremena u
U generatoru pare nema vode, što dovodi do pregrijavanja i eksplozije.
samo sam generator pare, nego i sustav u cjelini (naravno da to nije
priznao, ali je generator pare nestao i eksplodirao) kao rezultat toga cijeli sustav postaje
nije stabilan i pregrijava se.
Ono što je čudno je da drugi generatori pare rade jako
dobar, ali onaj sa strane Stirlingovog generatora i gornji slabo radi
na jednom od dualnih sustava. Postoji li rješenje za ovaj problem?
p.s. Loš posao je što je traka za punjenje parom vrlo
Ide sporo, međutim, toplovodi su posvuda, svi parametri su zadovoljeni
i testiran mnogo puta.

Steelion Hardwell

Napravio sam sve kako treba i pronašao greške u sebi, ispravio ih za nekoliko minuta
nakon zagrijavanja je eksplodirao. dana energija 256 Eu\t

Kanal za anime i igre

Postoji i pitanje: je li moguće koristiti cijevi umjesto regulatora tekućine?
na primjer iz građe?

Denis Nikanorov

Pa ne znam. normalna shema. počeo iz drugog pokušaja. Sam sam sebe zabrljao
:) Zaboravio sam u dva izmjenjivača topline ugraditi ejektore i hladnjake. V
U ovom načinu rada rashladna tekućina reaktora je destilirana u pregrijanu, ali je radila negdje na
75-85% pune snage. Sve sam popravio, ore već 5. ciklus bez problema :)

Ruban Genadij

Možete li mi reći gdje pronaći "matematicu" ovog procesa?

Čini se da sve gradim prema uputama, sve sam provjerio 10 puta, ali jednostavno ne radi
vruće rashladno sredstvo se otprema u gornje izmjenjivače topline, možda nešto nije u redu s njima
trebaš li učiniti nešto posebno?

Aleksandar Škondin

Vrlo sam zahvalan autoru. Ja zapravo koristim svoju shemu i malo
pretvorenog reaktora, pomoglo je početno znanje stečeno u ovom videu. U
moj output je 850 eu/t prosjek, 950 maksimalno, na izlazu reaktora 1216Hu/s.
Kao gorivo koristim 1 četverostruki štap i 4 jednostavna.
ionski reflektor (štapići križani, četverostruki u sredini, kutovi
reflektori), nakon prvog ciklusa umjesto reflektora stavljam rabljene
šipke. I to na mjestu gdje autor ima Stirlingov generator bez regulatora
tekućine, imam još jedan sklop parne turbine.

U ovom ću članku pokušati ispričati osnovne principe rada najpoznatijih nuklearnih reaktora i pokazati kako ih sastaviti.
Članak ću podijeliti u 3 dijela: nuklearni reaktor, nuklearni reaktor moxa, tekući nuklearni reaktor. U budućnosti je sasvim moguće da ću nešto dodati/promijeniti. Također, molim vas da pišete samo o temi: na primjer, točke koje sam zaboravio ili, na primjer, korisni krugovi reaktora koji pružaju visoku učinkovitost, jednostavno veliki izlaz ili uključuju automatizaciju. Što se tiče zanata koji nedostaju, preporučujem korištenje ruske wiki ili igre NEI.

Također, prije rada s reaktorima, želio bih vam skrenuti pozornostčinjenica da je potrebno instalirati reaktor u cijelosti u 1 komadu (16x16, mreža se može prikazati pritiskom na F9). U suprotnom, ispravan rad nije zajamčen, jer ponekad vrijeme teče različito u različitim dijelovima! To posebno vrijedi za tekući reaktor koji ima mnogo mehanizama u svom dizajnu.

I još nešto: instaliranje više od 3 reaktora u 1 komadu može dovesti do katastrofalnih posljedica, odnosno zaostajanja na poslužitelju. I što je više reaktora, to je više zastoja. Ravnomjerno ih rasporedite po površini! Poruka igračima koji igraju na našem projektu: kada administracija ima više od 3 reaktora na 1 komadu (i naći će ga) sve nepotrebne bit će srušene, jer ne mislite samo na sebe nego i na ostale igrače na poslužitelju. Nitko ne voli kašnjenja.

1. Nuklearni reaktor.

U svojoj srži, svi reaktori su generatori energije, ali u isto vrijeme, to su strukture od više blokova koje su prilično teške za igrača. Reaktor počinje raditi tek nakon što mu se pošalje signal crvenog kamena.

Gorivo.
Najjednostavniji tip nuklearnog reaktora radi na uran. Pažnja: Prije rada s uranom vodite računa o sigurnosti. Uran je radioaktivan i truje igrača trajnim trovanjem koje ostaje do kraja akcije ili smrti. Potrebno je izraditi komplet za kemijsku zaštitu (da da) od gume, zaštitit će vas od neugodnih učinaka.
Ruda urana koju nađete mora se zdrobiti, oprati (po izboru) i baciti u termalnu centrifugu. Kao rezultat toga dobivamo 2 vrste urana: 235 i 238. Kombinirajući ih na radnom stolu u omjeru 3 prema 6, dobivamo uransko gorivo koje se u konzervatoru valja u gorivne šipke. Dobivene šipke možete slobodno koristiti u reaktorima kako želite: u izvornom obliku, u obliku dvostrukih ili četverostrukih šipki. Sve uranijske šipke rade ~330 minuta, što je oko pet i pol sati. Nakon iscrpljivanja štapići se pretvaraju u osiromašene štapiće koje je potrebno puniti u centrifugu (s njima se više ništa ne može). Na izlazu ćete dobiti gotovo sve 238 urana (4 od 6 po šipki). 235 uran će se pretvoriti u plutonij. I ako prvi možete koristiti za drugu rundu jednostavnim dodavanjem 235, onda nemojte bacati drugi, plutonij će vam biti koristan u budućnosti.

Radno područje i dijagrami.
Sam reaktor je blok (nuklearni reaktor) s unutarnjim kapacitetom i preporučljivo ga je povećati kako bi se stvorili učinkovitiji krugovi. Pri najvećem povećanju, reaktor će sa 6 strana (sve) biti okružen reaktorskim komorama. Ako imate resurse, preporučujem da ga koristite u ovom obliku.
Spremni reaktor:

Reaktor će odmah dati energiju u eu/t, što znači da možete jednostavno spojiti žicu na njega i napajati ga s onim što vam treba.
Iako reaktorske šipke proizvode električnu energiju, one također stvaraju toplinu koja, ako se ne rasprši, može dovesti do eksplozije samog stroja i svih njegovih komponenti. Sukladno tome, osim goriva, morate voditi računa o hlađenju radnog prostora. Pažnja: na serveru nuklearni reaktor nema pasivno hlađenje, niti iz samih odjeljaka (kao što piše na Wikii) niti iz vode/leda, s druge strane također se ne zagrijava od lave. Odnosno, zagrijavanje/hlađenje jezgre reaktora događa se isključivo interakcijom unutarnjih komponenti kruga.

Shema je- skup elemenata koji se sastoji od mehanizama za hlađenje reaktora kao i samog goriva. Određuje koliko će energije reaktor proizvesti i hoće li se pregrijati. Sustav se može sastojati od šipki, hladnjaka, izmjenjivača topline, reaktorskih ploča (glavnih i najčešće korištenih), kao i rashladnih šipki, kondenzatora, reflektora (komponente koje se rijetko koriste). Neću opisivati ​​njihove zanate i svrhu, svi pogledajte Wikiju, kod nas radi na isti način. Osim ako kondenzatori ne pregore u doslovno 5 minuta. U shemi, osim dobivanja energije, potrebno je potpuno ugasiti odlaznu toplinu iz šipki. Ako ima više topline nego hlađenja, reaktor će eksplodirati (nakon određenog zagrijavanja). Ako ima više hlađenja, onda će raditi dok se šipke potpuno ne potroše, dugoročno zauvijek.

Podijelio bih krugove za nuklearni reaktor u 2 tipa:
Najpovoljniji u pogledu učinkovitosti po 1 uranskoj šipki. Bilanca troškova urana i proizvodnje energije.
Primjer:

12 šipki.
Učinkovitost 4,67
Izlaz 280 eu/t.
Sukladno tome, iz 1 uranove šipke dobivamo 23,3 eu/t ili 9 220 000 energije po ciklusu (približno). (23,3*20(ciklusa u sekundi)*60(sekundi u minuti)*330(trajanje rada šipki u minutama))

Najprofitabilniji u smislu proizvodnje energije po reaktoru. Maksimalno trošimo uran i dobivamo maksimalnu energiju.
Primjer:

28 šipki.
Učinkovitost 3
Izlaz 420 eu/t.
Ovdje već imamo 15 eu/t ili 5.940.000 energije po ciklusu po štapu.

Uvjerite se sami koja vam je opcija bliža, ali ne zaboravite da će druga opcija dati veći prinos plutonija zbog većeg broja šipki po reaktoru.

Prednosti jednostavnog nuklearnog reaktora:
+ Prilično dobar prinos energije u početnoj fazi kada se koriste štedljivi krugovi, čak i bez dodatnih reaktorskih komora.
Primjer:

+ Relativna jednostavnost izrade/upotrebe u usporedbi s drugim vrstama reaktora.
+ Omogućuje korištenje urana gotovo na samom početku. Sve što vam treba je centrifuga.
+ U budućnosti jedan od najjačih izvora energije u industrijskoj modi, a posebno na našem serveru.

minusi:
- Ipak, zahtijeva određenu opremu u smislu industrijskih strojeva kao i znanje o njihovoj uporabi.
- Proizvodi relativno malu količinu energije (mali krugovi) ili jednostavno ne baš racionalno korištenje urana (kruti reaktor).

2. Nuklearni reaktor koji koristi MOX gorivo.

Razlike.
Uglavnom, vrlo je sličan reaktoru koji pokreće uran, ali s nekim razlikama:

Kao što naziv implicira, koristi moxa šipke koje su sastavljene od 3 velika komada plutonija (ostat će nakon iscrpljivanja) i 6 urana 238 (uran 238 će izgorjeti u komade plutonija). 1 veliki komad plutonija je 9 malih, pa da biste napravili 1 moxa šipku morate prvo spaliti 27 uranovih šipki u reaktoru. Na temelju toga možemo zaključiti da je izrada moxe radno intenzivan i dugotrajan pothvat. Međutim, mogu vas uvjeriti da će izlazna energija iz takvog reaktora biti višestruko veća nego iz uranovog reaktora.
Evo primjera:

U drugom potpuno ista shema, umjesto urana je mox i reaktor se zagrijava gotovo do kraja. Kao rezultat toga, prinos je gotovo peterostruk (240 i 1150-1190).
Međutim, postoji i negativna točka: mox radi ne 330, već 165 minuta (2 sata 45 minuta).
Mala usporedba:
12 uranovih šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 240 eu/t.
20 po ciklusu ili 7.920.000 eu po ciklusu za 1 štap.

12 moxa šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 1180 eu/t.
98,3 po ciklusu ili 19.463.000 eur po ciklusu po 1 štapu. (kraće trajanje)

Glavni princip hlađenja uranovog reaktora je superhlađenje, dok je kod moxa reaktora maksimalna stabilizacija zagrijavanja hlađenjem.
Sukladno tome, kada grijete 560, vaše hlađenje bi trebalo biti 560 ili malo manje (dopušteno je lagano zagrijavanje, ali o tome u nastavku).
Što je veći postotak zagrijavanja jezgre reaktora, to više energije proizvode moksa šipke bez povećanja proizvodnje topline.

Prednosti:
+ Koristi gotovo neiskorišteno gorivo u reaktoru za uran, točnije uran 238.
+ Kada se pravilno koristi (krug + grijanje), to je jedan od najboljih izvora energije u igri (u odnosu na napredne solarne ploče iz moda Advanced Solar Panels). Samo on može satima izdavati naplatu od tisuću EU/tik.

minusi:
- Teško za održavanje (grijanje).
- Koristi ne najekonomičnije (zbog potrebe za automatizacijom kako bi se izbjegao gubitak topline) krugova.

2.5 Vanjsko automatsko hlađenje.

Malo ću se odmaknuti od samih reaktora i ispričati vam o hlađenju dostupnom za njih koje imamo na našem poslužitelju. Konkretno o Nuklearnoj kontroli.
Za ispravnu upotrebu kontrolne jezgre također je potrebna Red Logic. Ovo se odnosi samo na kontaktni senzor; ovo nije potrebno za daljinski senzor.
Od ovog moda, kao što možda pretpostavljate, potrebni su nam kontaktni i daljinski senzori temperature. Za konvencionalne uranove i moxa reaktore dovoljan je kontaktni reaktor. Za tekućinu (zbog dizajna) već je potreban daljinski.

Instaliramo kontakt kao na slici. Položaj žica (samostojeća žica od crvene legure i žica od crvene legure) nije bitan. Temperatura (zeleni zaslon) podešava se pojedinačno. Ne zaboravite pomaknuti gumb u položaj PP (u početku je PP).

Kontaktni senzor radi ovako:
Zeleni displej - prima podatke o temperaturi i također znači da je u granicama normale, daje redstone signal. Crveno - jezgra reaktora je premašila temperaturu naznačenu u senzoru i prestala je slati signal crvenog kamena.
Daljinski je skoro isti. Glavna razlika, kao što mu ime govori, je da može dati podatke o reaktoru izdaleka. Prima ih pomoću kompleta s daljinskim senzorom (ID 4495). Također jede energiju prema zadanim postavkama (kod nas onemogućeno). Također zauzima cijeli blok.

3. Tekući nuklearni reaktor.

Sada dolazimo do posljednjeg tipa reaktora, odnosno tekućeg reaktora. Zove se tako jer je već relativno blizu pravih reaktora (unutar igre, naravno). Suština je sljedeća: šipke emitiraju toplinu, komponente za hlađenje predaju tu toplinu rashladnom sredstvu, rashladno sredstvo tu toplinu prenosi preko tekućih izmjenjivača topline u generatore miješanja, isti pretvaraju toplinsku energiju u električnu energiju. (Opcija korištenja ovakvog reaktora nije jedina, ali je zasad subjektivno najjednostavnija i najučinkovitija.)

Za razliku od prethodne dvije vrste reaktora, igrač se ne suočava sa zadatkom maksimiziranja izlazne energije iz urana, već balansiranja zagrijavanja i sposobnosti kruga da ukloni toplinu. Energetska učinkovitost tekućeg reaktora temelji se na izlaznoj toplini, ali je ograničena maksimalnim hlađenjem reaktora. Prema tome, ako stavite 4 4-šipke u kvadratu u krug, jednostavno ih nećete moći ohladiti, osim toga, krug neće biti baš optimalan, a učinkovito uklanjanje topline bit će na razini od 700- 800 e/t (toplinske jedinice) tijekom rada. Trebam li reći da će reaktor s toliko šipki postavljenih jedna do druge raditi 50 ili najviše 60% vremena? Za usporedbu, optimalni dizajn pronađen za reaktor od tri 4 šipke već proizvodi 1120 jedinica topline tijekom 5 i pol sati.

Dosadašnja više-manje jednostavna (ponekad mnogo kompliciranija i skuplja) tehnologija korištenja takvog reaktora daje 50%-tni prinos topline (miješanje). Ono što je vrijedno pažnje je da se sama toplinska snaga množi s 2.

Prijeđimo na samu konstrukciju reaktora.
Čak i među višeblokovnim strukturama Minecrafta, on je subjektivno vrlo velik i vrlo prilagodljiv, ali svejedno.
Sam reaktor zauzima površinu od 5x5, plus eventualno instalirani izmjenjivač topline + jedinice za miješanje. Prema tome, konačna veličina je 5x7. Ne zaboravite instalirati cijeli reaktor u jednom komadu. Nakon toga pripremamo mjesto i postavljamo reaktorske posude 5x5.

Zatim instaliramo konvencionalni reaktor sa 6 reaktorskih komora unutra u samo središte šupljine.

Ne zaboravite upotrijebiti daljinski senzor na reaktoru, nećemo ga moći dohvatiti u budućnosti. U preostale prazne utore ljuske umetnemo 12 reaktorskih pumpi + 1 reaktorski crveni signalni vodič + 1 reaktorski otvor. Trebalo bi izgledati ovako, na primjer:

Nakon toga trebamo pogledati u otvor reaktora, to je naš kontakt s unutrašnjosti reaktora. Ako je sve napravljeno kako treba, sučelje će izgledati ovako:

Samim krugom ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada ćemo nastaviti s instaliranjem vanjskih komponenti. Prvo morate umetnuti ejektor tekućine u svaku pumpu. Ni sada ni u budućnosti ne zahtijevaju konfiguraciju i radit će ispravno u "zadanoj" verziji. Bolje je provjeriti dva puta, nego kasnije sve rastaviti. Zatim instalirajte 1 tekući izmjenjivač topline po crpki tako da je okrenut prema crvenom kvadratu iz reaktor. Zatim punimo izmjenjivače topline s 10 toplinskih cijevi i 1 ejektorom tekućine.

Provjerimo sve još jednom. Zatim postavljamo Stirling generatore na izmjenjivače topline tako da njihov kontakt bude okrenut prema izmjenjivačima topline. Možete ih rotirati u suprotnom smjeru od strane koju tipka dodiruje držeći Shift i klikajući na željenu stranu. Na kraju bi trebalo izgledati ovako:

Zatim u sučelju reaktora postavljamo desetak kapsula rashladnog sredstva u gornji lijevi utor. Zatim sve Stirlingove spojimo kabelom, to je u biti naš mehanizam koji uklanja energiju iz kruga reaktora. Na crveni signalni vodič postavimo daljinski senzor i postavimo ga u položaj Pp. Temperatura nije bitna, možete ostaviti na 500, jer zapravo se uopće ne bi trebala grijati. Nije potrebno spajati kabel na senzor (na našem serveru), radit će jednostavno tako.

Dat će 560x2=1120 eu/t na račun 12 stirlinga, mi ih izdajemo u obliku 560 eu/t. Što je prilično dobro s 3 quad štapa. Shema je također prikladna za automatizaciju, ali više o tome kasnije.

Prednosti:
+ Proizvodi oko 210% energije u odnosu na standardni uranov reaktor istog dizajna.
+ Ne zahtijeva stalno praćenje (kao, na primjer, mox s potrebom održavanja grijanja).
+ Dopunjuje mox uranom 235. Omogućujući zajedničku proizvodnju maksimalne energije iz uranovog goriva.

minusi:
- Vrlo skupo za izgradnju.
- Zauzima dosta prostora.
- Zahtijeva određena tehnička znanja.

Opće preporuke i zapažanja o tekućem reaktoru:
- Nemojte koristiti izmjenjivače topline u krugovima reaktora. Zbog mehanike tekućeg reaktora, oni će akumulirati izlaznu toplinu ako iznenada dođe do pregrijavanja, nakon čega će izgorjeti. Iz istog razloga, rashladne kapsule i kondenzatori u njemu jednostavno su beskorisni, jer oduzimaju svu toplinu.
- Svaki stirling omogućuje vam uklanjanje 100 jedinica topline, tako da smo imali 11,2 stotine jedinica topline u krugu 11.2, morali smo instalirati 12 stirlinga. Ako vaš sustav proizvede, na primjer, 850 jedinica, tada će biti dovoljno samo njih 9. Imajte na umu da će nedostatak stirlinga dovesti do zagrijavanja sustava, jer višak topline neće imati kamo otići!
- Dosta zastario, ali još uvijek upotrebljiv program za proračun sklopova za reaktor na uran i tekućinu, kao i neke moxe, možete preuzeti ovdje

Imajte na umu da ako energija ne napusti reaktor, pufer za miješanje će se preliti i počet će pregrijavanje (toplina neće imati kamo otići)

p.s.
Izražavam svoju zahvalnost igraču MorfSD koji je pomogao u prikupljanju informacija za izradu članka i jednostavno sudjelovao u brainstormingu i djelomično reaktoru.

Razvoj članka se nastavlja...

Izmijenio AlexVBG 5. ožujka 2015

Shalom) Danas ćemo se dotaknuti najzanimljivije teme nuklearne energije - mojih omiljenih nuklearnih reaktora) Odmah vas upozoravam - vrlo je teško stvoriti takav reaktor zbog ogromne potrebe za olovom. Međutim, isplati se​

Prvo, kao i uvijek, neke općenite informacije.
Princip rada: U reaktor se ulijeva rashladna tekućina, koja se pod utjecajem radnih šipki zagrijava i pretvara u vruću rashladnu tekućinu, koja se reaktorskim pumpama uklanja iz radnog područja reaktora u tekuće izmjenjivače topline. U njima se hladi, pretvarajući se u obično rashladno sredstvo i ponovno ulazi u radni prostor reaktora. Sve što trebamo učiniti je bacati uranijske šipke
Za izgradnju reaktora trebat će nam: najobičniji nuklearni reaktor, 6 reaktorskih komora za njega i 130 reaktorskih posuda raznih vrsta. Potrebni su sljedeći posebni blokovi: 1 reaktorski otvor za interakciju s reaktorom, 1 reaktorski crveni signalni vodič za pokretanje/zaustavljanje reaktora. Uobičajena poluga će poslužiti, ali preporučujem korištenje senzora temperature. Ali vrijedi se detaljnije zadržati na reaktorskim pumpama ...
Reaktorska pumpa , kao što je gore spomenuto, ispumpava vruću rashladnu tekućinu iz reaktora i uvodi već ohlađenu rashladnu tekućinu natrag u radno područje. Budući da 1 reaktorska pumpa ne može hladiti više od 100 HU/s, izračun se vrši od ukupne količine generirane topline reaktora, podijeljene sa 100, zaokružene naviše. Dat ću primjer na snimci zaslona.


Ovdje je krug koji generira 1152 HU/s. Provodeći izračun, dobivamo: 1152/100 = 11,52. Okupite se. Ima 12 reaktorskih pumpi. Ovo je minimalni broj potreban za hlađenje ovog kruga. Ne možete učiniti ništa manje - rastopiti sve do radioaktivnog urana.

Sada počnimo graditi sam reaktor...

Želio bih odmah napomenuti da se pravilo komada također odnosi na tekuće reaktore. Trebao bi biti izgrađen u cijelosti u jednom komadu zajedno sa svim elementima rashladnog sustava.
Tijelo tekućeg reaktora je kocka 5x5x5 s nuklearnim reaktorom u sredini.

Spojler: Dijagram presjeka konstrukcije posude nuklearnog reaktora.


Napomena: Nije potrebno koristiti reaktorske blokove za izgradnju reaktora.
Možete unaprijed ostaviti rupe za posebne blokove reaktora.

Sada bismo vas trebali prosvijetliti o metodama hlađenja reaktora i pretvaranja toplinske energije u električnu.

Opcija 1. Stirlingovi generatori.

Ovaj način pretvorbe topline u električnu energiju je najjednostavniji, najjeftiniji, najsigurniji i najneučinkovitiji. Omogućuje vam da dobijete 50 eu/t za svakih 100 jedinica hu/t.
Pogodan je za početnike i preporučujem ga početnicima. Sve pojedinosti i suptilnosti bit će opisane u ovom vodiču.​

Opcija 2. Kinetički generatori miješanja.

To je, grubo rečeno, kompliciran način dobivanja energije. U prosjeku je rangiran u smislu sigurnosti, jednostavnosti i učinkovitosti. Omogućuje vam da primite 50% više energije u usporedbi s gore navedenim. Za "vješte" momke.
Sve o tome možete saznati klikom na poveznicu ispod:

Opcija 3. Kinetička energija IC2.
Ugradnja rashladnog sustava.
Počnimo s pumpama. Mogu se postaviti na bilo koju stranu reaktora osim na rub kocke, bez obzira je li ispod, iznad ili iza. Više volim bočne i stražnje strane.

Spojler: Ispravno područje za smještaj posebnih reaktorskih blokova.


Prema izračunima gore navedene sheme, potrebno je 12 reaktorskih pumpi. Instaliramo ih ovim redom na 3 strane reaktora.


Zatim u svaki od njih umetnemo 1 poboljšanje "Izbacivač tekućine", konfiguriran na "Automatsko izvlačenje s prve prikladne strane".
Na svaku pumpu reaktora instaliramo 1 tekući izmjenjivač topline s pritisnutom tipkom "Shift" i u nju umetnemo 10 zavojnica i 1 poboljšani "izbacivač tekućine", postavljen na "Automatsko izvlačenje s prve prikladne strane". Izmjenjivači topline trebaju biti okrenuti prema vama s rupom, kao na snimci zaslona. Ovu operaciju izvodimo na svakoj strani reaktora.



Na kraju, instaliramo "Stirlingov generator" na svaki od tekućih izmjenjivača topline s pritisnutom tipkom "Shift" na izmjenjivaču topline. Zatim ih okrenemo ključem tako da otvor bude okrenut prema tekućem izmjenjivaču topline. Ovu avanturu izvodimo na sličan način sa svake strane.


Ne zaboravite dodati rashladno sredstvo u nuklearni reaktor. U poseban utor stavljamo 20-32 kapsule (ovo je sasvim dovoljno).
Ali zaboravili smo ugraditi Reaktorski otvor, Reaktorski vodič crvenog signala.Brzo sve završimo, spojimo Stirling Generatore žicama i to spojimo na vašu zajedničku žicu generirane energije.
Krajnji rezultat bi trebao biti otprilike ovako.

U ovom ću članku pokušati ispričati osnovne principe rada najpoznatijih nuklearnih reaktora i pokazati kako ih sastaviti.
Članak ću podijeliti u 3 dijela: nuklearni reaktor, nuklearni reaktor moxa, tekući nuklearni reaktor. U budućnosti je sasvim moguće da ću nešto dodati/promijeniti. Također, molim vas da pišete samo o temi: na primjer, točke koje sam zaboravio ili, na primjer, korisni krugovi reaktora koji pružaju visoku učinkovitost, jednostavno veliki izlaz ili uključuju automatizaciju. Što se tiče zanata koji nedostaju, preporučujem korištenje ruske wiki ili igre NEI.

Također, prije rada s reaktorima, želio bih vam skrenuti pozornostčinjenica da je potrebno instalirati reaktor u cijelosti u 1 komadu (16x16, mreža se može prikazati pritiskom na F9). U suprotnom, ispravan rad nije zajamčen, jer ponekad vrijeme teče različito u različitim dijelovima! To posebno vrijedi za tekući reaktor koji ima mnogo mehanizama u svom dizajnu.

I još nešto: instaliranje više od 3 reaktora u 1 komadu može dovesti do katastrofalnih posljedica, odnosno zaostajanja na poslužitelju. I što je više reaktora, to je više zastoja. Ravnomjerno ih rasporedite po površini! Poruka igračima koji igraju na našem projektu: kada administracija ima više od 3 reaktora na 1 komadu (i naći će ga) sve nepotrebne bit će srušene, jer ne mislite samo na sebe nego i na ostale igrače na poslužitelju. Nitko ne voli kašnjenja.

1. Nuklearni reaktor.

U svojoj srži, svi reaktori su generatori energije, ali u isto vrijeme, to su strukture od više blokova koje su prilično teške za igrača. Reaktor počinje raditi tek nakon što mu se pošalje signal crvenog kamena.

Gorivo.
Najjednostavniji tip nuklearnog reaktora radi na uran. Pažnja: Prije rada s uranom vodite računa o sigurnosti. Uran je radioaktivan i truje igrača trajnim trovanjem koje ostaje do kraja akcije ili smrti. Potrebno je izraditi komplet za kemijsku zaštitu (da da) od gume, zaštitit će vas od neugodnih učinaka.
Ruda urana koju nađete mora se zdrobiti, oprati (po izboru) i baciti u termalnu centrifugu. Kao rezultat toga dobivamo 2 vrste urana: 235 i 238. Kombinirajući ih na radnom stolu u omjeru 3 prema 6, dobivamo uransko gorivo koje se u konzervatoru valja u gorivne šipke. Dobivene šipke možete slobodno koristiti u reaktorima kako želite: u izvornom obliku, u obliku dvostrukih ili četverostrukih šipki. Sve uranijske šipke rade ~330 minuta, što je oko pet i pol sati. Nakon iscrpljivanja štapići se pretvaraju u osiromašene štapiće koje je potrebno puniti u centrifugu (s njima se više ništa ne može). Na izlazu ćete dobiti gotovo sve 238 urana (4 od 6 po šipki). 235 uran će se pretvoriti u plutonij. I ako prvi možete koristiti za drugu rundu jednostavnim dodavanjem 235, onda nemojte bacati drugi, plutonij će vam biti koristan u budućnosti.

Radno područje i dijagrami.
Sam reaktor je blok (nuklearni reaktor) s unutarnjim kapacitetom i preporučljivo ga je povećati kako bi se stvorili učinkovitiji krugovi. Pri najvećem povećanju, reaktor će sa 6 strana (sve) biti okružen reaktorskim komorama. Ako imate resurse, preporučujem da ga koristite u ovom obliku.
Spremni reaktor:

Reaktor će odmah dati energiju u eu/t, što znači da možete jednostavno spojiti žicu na njega i napajati ga s onim što vam treba.
Iako reaktorske šipke proizvode električnu energiju, one također stvaraju toplinu koja, ako se ne rasprši, može dovesti do eksplozije samog stroja i svih njegovih komponenti. Sukladno tome, osim goriva, morate voditi računa o hlađenju radnog prostora. Pažnja: na serveru nuklearni reaktor nema pasivno hlađenje, niti iz samih odjeljaka (kao što piše na Wikii) niti iz vode/leda, s druge strane također se ne zagrijava od lave. Odnosno, zagrijavanje/hlađenje jezgre reaktora događa se isključivo interakcijom unutarnjih komponenti kruga.

Shema je- skup elemenata koji se sastoji od mehanizama za hlađenje reaktora kao i samog goriva. Određuje koliko će energije reaktor proizvesti i hoće li se pregrijati. Sustav se može sastojati od šipki, hladnjaka, izmjenjivača topline, reaktorskih ploča (glavnih i najčešće korištenih), kao i rashladnih šipki, kondenzatora, reflektora (komponente koje se rijetko koriste). Neću opisivati ​​njihove zanate i svrhu, svi pogledajte Wikiju, kod nas radi na isti način. Osim ako kondenzatori ne pregore u doslovno 5 minuta. U shemi, osim dobivanja energije, potrebno je potpuno ugasiti odlaznu toplinu iz šipki. Ako ima više topline nego hlađenja, reaktor će eksplodirati (nakon određenog zagrijavanja). Ako ima više hlađenja, onda će raditi dok se šipke potpuno ne potroše, dugoročno zauvijek.

Podijelio bih krugove za nuklearni reaktor u 2 tipa:
Najpovoljniji u pogledu učinkovitosti po 1 uranskoj šipki. Bilanca troškova urana i proizvodnje energije.
Primjer:

12 šipki.
Učinkovitost 4,67
Izlaz 280 eu/t.
Sukladno tome, iz 1 uranove šipke dobivamo 23,3 eu/t ili 9 220 000 energije po ciklusu (približno). (23,3*20(ciklusa u sekundi)*60(sekundi u minuti)*330(trajanje rada šipki u minutama))

Najprofitabilniji u smislu proizvodnje energije po reaktoru. Maksimalno trošimo uran i dobivamo maksimalnu energiju.
Primjer:

28 šipki.
Učinkovitost 3
Izlaz 420 eu/t.
Ovdje već imamo 15 eu/t ili 5.940.000 energije po ciklusu po štapu.

Uvjerite se sami koja vam je opcija bliža, ali ne zaboravite da će druga opcija dati veći prinos plutonija zbog većeg broja šipki po reaktoru.

Prednosti jednostavnog nuklearnog reaktora:
+ Prilično dobar prinos energije u početnoj fazi kada se koriste štedljivi krugovi, čak i bez dodatnih reaktorskih komora.
Primjer:

+ Relativna jednostavnost izrade/upotrebe u usporedbi s drugim vrstama reaktora.
+ Omogućuje korištenje urana gotovo na samom početku. Sve što vam treba je centrifuga.
+ U budućnosti jedan od najjačih izvora energije u industrijskoj modi, a posebno na našem serveru.

minusi:
- Ipak, zahtijeva određenu opremu u smislu industrijskih strojeva kao i znanje o njihovoj uporabi.
- Proizvodi relativno malu količinu energije (mali krugovi) ili jednostavno ne baš racionalno korištenje urana (kruti reaktor).

2. Nuklearni reaktor koji koristi MOX gorivo.

Razlike.
Uglavnom, vrlo je sličan reaktoru koji pokreće uran, ali s nekim razlikama:

Kao što naziv implicira, koristi moxa šipke koje su sastavljene od 3 velika komada plutonija (ostat će nakon iscrpljivanja) i 6 urana 238 (uran 238 će izgorjeti u komade plutonija). 1 veliki komad plutonija je 9 malih, pa da biste napravili 1 moxa šipku morate prvo spaliti 27 uranovih šipki u reaktoru. Na temelju toga možemo zaključiti da je izrada moxe radno intenzivan i dugotrajan pothvat. Međutim, mogu vas uvjeriti da će izlazna energija iz takvog reaktora biti višestruko veća nego iz uranovog reaktora.
Evo primjera:

U drugom potpuno ista shema, umjesto urana je mox i reaktor se zagrijava gotovo do kraja. Kao rezultat toga, prinos je gotovo peterostruk (240 i 1150-1190).
Međutim, postoji i negativna točka: mox radi ne 330, već 165 minuta (2 sata 45 minuta).
Mala usporedba:
12 uranovih šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 240 eu/t.
20 po ciklusu ili 7.920.000 eu po ciklusu za 1 štap.

12 moxa šipki.
Učinkovitost 4.
Izlaz 1180 eu/t.
98,3 po ciklusu ili 19.463.000 eur po ciklusu po 1 štapu. (kraće trajanje)

Glavni princip hlađenja uranovog reaktora je superhlađenje, dok je kod moxa reaktora maksimalna stabilizacija zagrijavanja hlađenjem.
Sukladno tome, kada grijete 560, vaše hlađenje bi trebalo biti 560 ili malo manje (dopušteno je lagano zagrijavanje, ali o tome u nastavku).
Što je veći postotak zagrijavanja jezgre reaktora, to više energije proizvode moksa šipke bez povećanja proizvodnje topline.

Prednosti:
+ Koristi gotovo neiskorišteno gorivo u reaktoru za uran, točnije uran 238.
+ Kada se pravilno koristi (krug + grijanje), to je jedan od najboljih izvora energije u igri (u odnosu na napredne solarne ploče iz moda Advanced Solar Panels). Samo on može satima izdavati naplatu od tisuću EU/tik.

minusi:
- Teško za održavanje (grijanje).
- Koristi ne najekonomičnije (zbog potrebe za automatizacijom kako bi se izbjegao gubitak topline) krugova.

2.5 Vanjsko automatsko hlađenje.

Malo ću se odmaknuti od samih reaktora i ispričati vam o hlađenju dostupnom za njih koje imamo na našem poslužitelju. Konkretno o Nuklearnoj kontroli.
Za ispravnu upotrebu kontrolne jezgre također je potrebna Red Logic. Ovo se odnosi samo na kontaktni senzor; ovo nije potrebno za daljinski senzor.
Od ovog moda, kao što možda pretpostavljate, potrebni su nam kontaktni i daljinski senzori temperature. Za konvencionalne uranove i moxa reaktore dovoljan je kontaktni reaktor. Za tekućinu (zbog dizajna) već je potreban daljinski.

Instaliramo kontakt kao na slici. Položaj žica (samostojeća žica od crvene legure i žica od crvene legure) nije bitan. Temperatura (zeleni zaslon) podešava se pojedinačno. Ne zaboravite pomaknuti gumb u položaj PP (u početku je PP).

Kontaktni senzor radi ovako:
Zeleni displej - prima podatke o temperaturi i također znači da je u granicama normale, daje redstone signal. Crveno - jezgra reaktora je premašila temperaturu naznačenu u senzoru i prestala je slati signal crvenog kamena.
Daljinski je skoro isti. Glavna razlika, kao što mu ime govori, je da može dati podatke o reaktoru izdaleka. Prima ih pomoću kompleta s daljinskim senzorom (ID 4495). Također jede energiju prema zadanim postavkama (kod nas onemogućeno). Također zauzima cijeli blok.

3. Tekući nuklearni reaktor.

Sada dolazimo do posljednjeg tipa reaktora, odnosno tekućeg reaktora. Zove se tako jer je već relativno blizu pravih reaktora (unutar igre, naravno). Suština je sljedeća: šipke emitiraju toplinu, komponente za hlađenje predaju tu toplinu rashladnom sredstvu, rashladno sredstvo tu toplinu prenosi preko tekućih izmjenjivača topline u generatore miješanja, isti pretvaraju toplinsku energiju u električnu energiju. (Opcija korištenja ovakvog reaktora nije jedina, ali je zasad subjektivno najjednostavnija i najučinkovitija.)

Za razliku od prethodne dvije vrste reaktora, igrač se ne suočava sa zadatkom maksimiziranja izlazne energije iz urana, već balansiranja zagrijavanja i sposobnosti kruga da ukloni toplinu. Energetska učinkovitost tekućeg reaktora temelji se na izlaznoj toplini, ali je ograničena maksimalnim hlađenjem reaktora. Prema tome, ako stavite 4 4-šipke u kvadratu u krug, jednostavno ih nećete moći ohladiti, osim toga, krug neće biti baš optimalan, a učinkovito uklanjanje topline bit će na razini od 700- 800 e/t (toplinske jedinice) tijekom rada. Trebam li reći da će reaktor s toliko šipki postavljenih jedna do druge raditi 50 ili najviše 60% vremena? Za usporedbu, optimalni dizajn pronađen za reaktor od tri 4 šipke već proizvodi 1120 jedinica topline tijekom 5 i pol sati.

Dosadašnja više-manje jednostavna (ponekad mnogo kompliciranija i skuplja) tehnologija korištenja takvog reaktora daje 50%-tni prinos topline (miješanje). Ono što je vrijedno pažnje je da se sama toplinska snaga množi s 2.

Prijeđimo na samu konstrukciju reaktora.
Čak i među višeblokovnim strukturama Minecrafta, on je subjektivno vrlo velik i vrlo prilagodljiv, ali svejedno.
Sam reaktor zauzima površinu od 5x5, plus eventualno instalirani izmjenjivač topline + jedinice za miješanje. Prema tome, konačna veličina je 5x7. Ne zaboravite instalirati cijeli reaktor u jednom komadu. Nakon toga pripremamo mjesto i postavljamo reaktorske posude 5x5.

Zatim instaliramo konvencionalni reaktor sa 6 reaktorskih komora unutra u samo središte šupljine.

Ne zaboravite upotrijebiti daljinski senzor na reaktoru, nećemo ga moći dohvatiti u budućnosti. U preostale prazne utore ljuske umetnemo 12 reaktorskih pumpi + 1 reaktorski crveni signalni vodič + 1 reaktorski otvor. Trebalo bi izgledati ovako, na primjer:

Nakon toga trebamo pogledati u otvor reaktora, to je naš kontakt s unutrašnjosti reaktora. Ako je sve napravljeno kako treba, sučelje će izgledati ovako:

Samim krugom ćemo se pozabaviti kasnije, ali za sada ćemo nastaviti s instaliranjem vanjskih komponenti. Prvo morate umetnuti ejektor tekućine u svaku pumpu. Ni sada ni u budućnosti ne zahtijevaju konfiguraciju i radit će ispravno u "zadanoj" verziji. Bolje je provjeriti dva puta, nego kasnije sve rastaviti. Zatim instalirajte 1 tekući izmjenjivač topline po crpki tako da je okrenut prema crvenom kvadratu iz reaktor. Zatim punimo izmjenjivače topline s 10 toplinskih cijevi i 1 ejektorom tekućine.

Provjerimo sve još jednom. Zatim postavljamo Stirling generatore na izmjenjivače topline tako da njihov kontakt bude okrenut prema izmjenjivačima topline. Možete ih rotirati u suprotnom smjeru od strane koju tipka dodiruje držeći Shift i klikajući na željenu stranu. Na kraju bi trebalo izgledati ovako:

Zatim u sučelju reaktora postavljamo desetak kapsula rashladnog sredstva u gornji lijevi utor. Zatim sve Stirlingove spojimo kabelom, to je u biti naš mehanizam koji uklanja energiju iz kruga reaktora. Na crveni signalni vodič postavimo daljinski senzor i postavimo ga u položaj Pp. Temperatura nije bitna, možete ostaviti na 500, jer zapravo se uopće ne bi trebala grijati. Nije potrebno spajati kabel na senzor (na našem serveru), radit će jednostavno tako.

Dat će 560x2=1120 eu/t na račun 12 stirlinga, mi ih izdajemo u obliku 560 eu/t. Što je prilično dobro s 3 quad štapa. Shema je također prikladna za automatizaciju, ali više o tome kasnije.

Prednosti:
+ Proizvodi oko 210% energije u odnosu na standardni uranov reaktor istog dizajna.
+ Ne zahtijeva stalno praćenje (kao, na primjer, mox s potrebom održavanja grijanja).
+ Dopunjuje mox uranom 235. Omogućujući zajedničku proizvodnju maksimalne energije iz uranovog goriva.

minusi:
- Vrlo skupo za izgradnju.
- Zauzima dosta prostora.
- Zahtijeva određena tehnička znanja.

Opće preporuke i zapažanja o tekućem reaktoru:
- Nemojte koristiti izmjenjivače topline u krugovima reaktora. Zbog mehanike tekućeg reaktora, oni će akumulirati izlaznu toplinu ako iznenada dođe do pregrijavanja, nakon čega će izgorjeti. Iz istog razloga, rashladne kapsule i kondenzatori u njemu jednostavno su beskorisni, jer oduzimaju svu toplinu.
- Svaki stirling omogućuje vam uklanjanje 100 jedinica topline, tako da smo imali 11,2 stotine jedinica topline u krugu 11.2, morali smo instalirati 12 stirlinga. Ako vaš sustav proizvede, na primjer, 850 jedinica, tada će biti dovoljno samo njih 9. Imajte na umu da će nedostatak stirlinga dovesti do zagrijavanja sustava, jer višak topline neće imati kamo otići!
- Dosta zastario, ali još uvijek upotrebljiv program za proračun sklopova za reaktor na uran i tekućinu, kao i neke moxe, možete preuzeti ovdje

Imajte na umu da ako energija ne napusti reaktor, pufer za miješanje će se preliti i počet će pregrijavanje (toplina neće imati kamo otići)

p.s.
Izražavam svoju zahvalnost igraču MorfSD koji je pomogao u prikupljanju informacija za izradu članka i jednostavno sudjelovao u brainstormingu i djelomično reaktoru.

Razvoj članka se nastavlja...

Izmijenio AlexVBG 5. ožujka 2015