Universo de EVE en línea. Producción e investigación de planos de facciones de EVE Online en EVE Online

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Es importante entender una cosa: EVE no es un juego difícil
Es difícil de entender y de dominar, pero no es difícil de jugar. Al menos no más difícil que cualquier otro juego.

En primer lugar, la dificultad radica en el hecho de que no se parece a lo que has jugado antes. Absolutamente.

La hostilidad hacia los principiantes aquí se hace a propósito, una especie de selección de aquellos que no pueden manejar el juego.

Al regresar a este juego, después de un descanso de un año y medio, decidí olvidarme de todos mis pilotos, de todas las habilidades que aprendí y comenzar desde cero, describiendo en el proceso qué y cómo hacer.

Aquí está el primer resultado. Describiré los errores que cometí al principio en el contexto de una guía para misiones de entrenamiento. Vamos.

Después del primer inicio de sesión, se le explicará cómo usar la interfaz, cómo volar, cómo deformarse, cómo atravesar la hiperpuerta, etc. Estos son sólo los conceptos básicos de la gestión, nada más.

Los primeros agentes te enseñarán a jugar (estos son NPC que se encuentran en estaciones espaciales), que se dividen en profesiones: Investigación, Ejército, Curso de entrenamiento de combate avanzado, Comercio, Producción.

Después de conocer por primera vez a Eva, basándome en la experiencia de otros MMO, pensé que me dejarían elegir la clase con la que jugaría. Este es mi primer error.

Lo primero que debes hacer es completar las tareas de todos estos agentes. En un sentido global, el orden de paso no es importante. Pero la dificultad del pase, especialmente para quienes juegan por primera vez, varía mucho.

mi segundo error, había una falta de comprensión de los principios del aprendizaje. Yo, como todos ustedes, estoy acostumbrado a que en la formación señalemos con el dedo qué comprar, qué aprender, qué instalar, etc.

Te dirán todo en general, pero debes cubrir los detalles tú mismo.

mi tercer error, consecuencia del primer error. Comencé con el ejército y después de un camino sudoroso, decidiendo que me especializaba en la clase, avancé en las misiones. Luego me doblegaron cruelmente, dejándome sin dinero, sin pertenencias y sin barco. Me desperté en la estación, completamente ajá, me senté y pensé: ¿eso es todo? ¡¿Qué carajo debería hacer?!))

En definitiva, el algoritmo al inicio es el siguiente: pasamos por todos los agentes de formación. Después de completar las misiones del siguiente agente, él dice que su entrenamiento está completo y se ofrece a volar a algún maldito lugar, a otro agente, para completar las tareas. Diré de inmediato que todos los agentes de entrenamiento, después de completar sus cadenas de misiones, se ofrecen a volar a Sisters of Eve. IGNORAR.

  1. Exploración
  2. Producción
  3. Comercio
  4. Ejército
  5. curso avanzado de combate

P. 1-3 es PVE. Durante la ejecución, recibirás muchas naves, habilidades y módulos normales. Durante el proceso, te acostumbrarás más o menos a lo que sucede a tu alrededor, te comerás (aprenderás habilidades) y pasarás las ramas PvP con NPC puntos 4-5 fácilmente. Durante el trayecto, no dudes en adquirir habilidades tú mismo en plataforma de negocios estaciones y enseñarlas. Te encontrarás con el problema de que hay muchas habilidades y naturalmente surgirá la pregunta: ¿Qué diablos debería enseñar? Mira Certificados (la segunda pestaña después de habilidades, en el menú de habilidades en el perfil), allí las habilidades están agrupadas por áreas y profundidad de estudio (Habilidades iniciales > nivel de estudio más avanzado + nuevas > y así sucesivamente). Además, siéntase libre de “sentarse” durante unos días mientras aprende sus habilidades. Ahora para las misiones de cada rama. La guía fue copiada de los foros de Eva. Dependiendo de la facción elegida, los objetos y habilidades otorgados, así como las tareas mismas, pueden cambiar ligeramente. No olvides guardar las coordenadas de Sisters of Eve después de completar la rama (clic derecho - guardar las coordenadas), para que luego, después de completar todas las ramas, no la pierdas.

Escanear (+/-)

Anomalías espaciales

1 de 5

Entrega del artículo

Consigue los siguientes artículos:

Artículo: 1 x Prueba de descubrimiento: Anomalías (1,0 m³)

Premio:

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea en 5 horas y 53 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: después de salir del muelle, verá un diamante verde en el espacio (si no tuvo tiempo o no lo ve, encienda el escáner a bordo, lo mostrará nuevamente) y desplácese allí. Allí te espera un contenedor con un documento. Tómalo y vuelve.

2 de 5

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos:

Premio

Bonos de finalización

Tutorial: salta a la puerta, luego a través de ella llegarás a la segunda. Antes de hacer esto, saca la basura de su contenedor, de lo contrario no te dejarán entrar. A continuación, te llevarán a tres puntos en una visita guiada (a la izquierda podrás ver las ruinas del siglo XIV). Finalizada la excursión, llena de impresiones, regreso a la base.

3 de 5

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Prueba de descubrimiento: Datos (1,0 m³)

Premio:

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea dentro de las 6 horas, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: Carga el lanzador de corchos, sal del muelle, lanza los corchos. Necesitas una zona con DATOS. No te diré cómo escanear correctamente: hay suficientes guías y todavía no soy bueno en eso. Una vez que lo escanees, vuela hasta allí, rompe el contenedor (analizador de datos), toma un trozo de papel del contenedor y vete a casa.

4 de 5

Consigue los siguientes artículos:

Artículo: 1 x Prueba de descubrimiento: Reliquia (1,0 m³)

Premio:

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea dentro de las 6 horas, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Nota: el tutorial le proporcionará el Analizador de reliquias civiles

Tutorial: similar al anterior, ajustado por la anomalía de la reliquia y la galleta correspondiente.

5 de 5

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Prueba de descubrimiento: Gas (1,0 m³)

Artículos emitidos

1 x Prueba de descubrimiento: clave de acceso de gas

Premio

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 3 horas y 18 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: encuentra una anomalía de gas, vuela allí. Pero no olvides poner el tchotchke entregado en la bodega, de lo contrario las puertas no te dejarán entrar. Vuela por la puerta, sube al contenedor y completa la misión.

¡El hilo está completo!

Producción (+/-)

Haciendo montañas a partir de granos de arena (Haciendo montañas de granos de arena)

1 de cada 10

Entrega del artículo

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

1000 x Veldespato (100,0 m³)

Extrae 1000 unidades de Veldspar de un grupo de asteroides indicado por tu agente y entrégaselo. Mueve el veldspar de la bahía de mineral al almacén para completar la misión.

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos:

Premio:

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea en 4 horas y 2 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: desenterrar veldspato en un punto determinado y llevarlo a casa. Te aconsejo que desenterres una bodega completa, te resultará útil.

2 de 10

Entrega del artículo

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega:0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 150 x Tritanio (1,5 m³)

Artículos emitidos:

1 x fragata minera

Premio:

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea en 2 horas y 39 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: si has acumulado más veldespato del necesario, entonces todo es aún más fácil. Recicla veldspar (200 unidades son suficientes, al mismo tiempo también para la siguiente misión) y completa la misión. Simplemente no recomiendo procesar todo el mineral. Los ingresos por la venta de minerales recibidos durante su procesamiento son menores que los del mineral no procesado. Mercado-s. O procesarlo exclusivamente para usted (para la producción de bienes).

3 de 10

Entrega del artículo

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 2 x posquemador civil (10,0 m³)

Artículos emitidos:

1 x Plano de postcombustión civil (2 lotes, copia, ME: 5, ahorro de tiempo de producción: 2)

Premio:

1 x bodega de carga ampliada I

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea dentro de las 6 horas, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: si ya tienes la habilidad Industria, entonces solo necesitas comenzar la producción. Mientras se realiza su pedido, puede investigar. O no caves. Como quieras en general. Una vez alineados completamos la misión.

4 de 10

Entrega del artículo

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 7000 x Tritanio (70,0 m³)

Destruye los drones rebeldes y lleva Veldspar a tu agente. Después de regresar a la estación, deberás procesar el mineral para obtener minerales. Lugar: 0.9 Trossere

Artículos emitidos:

Premio:

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 2 horas y 52 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: llegamos, matamos un par de drones, excavamos y nos vamos a casa. La única pregunta es con qué hacerlo: puedes tomar un minero, cambiar un láser de perforación por un cañón y volar de inmediato, luchar y cavar. Puedes volar en una fragata de combate, aplastar a todos y desenterrarlos con un láser (afortunadamente, la bodega en comparación con el Venture es simplemente ridícula). O la tercera opción: cortarlo en una fragata de combate y luego regresar en un barco minero y excavar para su propio placer. Hay otra forma: drones. Pero aquí necesitas la habilidad Drones, que recibirás solo en 6/10 de la rama "Army 2", y versiones civiles de drones solo en 7/10. Piensa, elige.

5 de 10

Tarea de transporte

Transporte los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.6 Brybier I - Luna 20 - Almacén de extensión Freedom

Carga: 1 x Cajas de Piezas Electrónicas (40,0 m³)

Artículos emitidos:

1 postquemador 1MN I

Premio:

1 x bodega de carga ampliada I

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea en 1 hora y 28 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: entrega regular en piloto automático. Puedes completar la misión de forma remota y, antes de volar para la siguiente misión a tu estación base, puedes profundizar en 0.6. Te aconsejo que busques Omber o Pyroxeres en los cinturones de allí, los necesitarás en la próxima misión. Tenga en cuenta que puede haber scripts allí. Puedes elegir más cinturones, creo que quedará uno vacío. Eso sí, no te alejes demasiado del ordenador, la no escritura tiende a renacer. O, como dije antes, tomemos los drones.

6 de 10

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Artículos emitidos:

1 x Plano de Cap Booster 25 (2 lotes, copia, Índice de eficiencia de fabricación (ME): 5, Ahorro de tiempo de producción: 2)

Premio:

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea dentro de las 6 horas, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: los minerales requeridos son piroxeres, plagioclasa, jaspet o hemorfita. Desenterramos y comenzamos la producción. El lote requerido se elabora en unos 10 minutos. Todavía puedes cavar.

7 de 10

Tarea de transporte:

Lugar de carga: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Carga: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Premio:

Bonos de finalización:

Tutorial: conduce rápidamente en piloto automático y listo. ¡No te demores, solo tienes 30 minutos!

8 de 10

Obtenga los siguientes artículos: 1 x lanzadera civil Gallente

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Elementos proporcionados: 1 x Plano del transbordador civil Gallente (ejecución única, copia, nivel de material: 5, eficiencia de tiempo: 2) (2778 x Tritanium)

Recompensa: 204.000 coronas islandesas

Bonificación (por 6 horas): 191.000 ISK

Tutorial: Producción de lanzadera banal. Tarda unos cinco minutos. Si en el pasado excavaste al menos una bodega de veldespato completa en una fragata minera, entonces habrá suficientes recursos.

9 de 10

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Asistente de producción (3,0 m³)

Ve al lugar designado, extrae un poco de mineral y destruye a los piratas que aparecen.

Lugar: 0.9 Trossère

Premio:

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea en 1 hora y 40 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: llega al punto, empieza a cavar. En aproximadamente un minuto aparecerá una fragata enemiga, la destruirá y sacará la carga del contenedor. Completa la tarea.

10 de 10

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Artículos emitidos:

1 x Plano de Navitas (5 lotes, copia, Índice de eficiencia de fabricación (ME): 5, Ahorro de tiempo de producción: 2)

Premio:

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 5 horas y 59 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: producción banal de piezas. Hay una verdad: puede haber una deficiencia de algunos minerales. O corre tras los asteroides o simplemente compra más en el mercado. El producto tardará aproximadamente 1,5 horas en completarse. Puedes cocinar las albóndigas por ahora.

¡El hilo está completo!

Comercio (+/-)

Equilibrando los libros

1 de cada 10

Tarea de transporte

Lugar de carga: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Lugar de entrega:0.9 Vittenyn IV - Luna 6 - Almacén de distribución experto

Peso 1 x Hojas de datos (1,0 m³)

Artículos emitidos

1 x fragata minera

Premio

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 2 horas y 20 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Nota: el agente te entregará un libro para la fragata minera. Te aconsejo que lo pongas en práctica de inmediato, lo necesitarás muy pronto. Bueno, a menos que hayas pasado por la rama de producción antes.

Tutorial: llevamos los trozos de papel al sistema vecino (un salto) y completamos la misión (puedes hacerlo directamente en esa estación).

2 de 10

Entrega del artículo

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Caja Negra (0,1 m³)

Ve allí, encuentra lo que queda de la nave y usa el módulo de desmantelamiento que te envié. Úselo para obtener la caja negra. Por supuesto, si te encuentras con piratas Serpentis en el camino, destrúyelos.

Lugar: 0.8 Ainaille

Artículos emitidos

1 x salvador civil

Premio

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 5 horas y 6 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Nota: el tutorial le brindará las habilidades de reconocimiento y recuperación (algo muy necesario y costoso: ¡cuesta alrededor de un limón de ISK en la base local!). También tenga en cuenta que la versión civil del rescatador que le entregaron no requiere habilidades. Puede que no tengas prisa por mejorar esta habilidad, pero con esta unidad siempre tendrás dificultades durante mucho tiempo.

Tutorial: realizamos 4 saltos, disparamos al pirata, salvamos los restos del naufragio y los restos del pirata con el módulo emitido y regresamos a casa para rendirnos.

3 de 10

Entrega del artículo

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 333 x Tritanio (3,3 m³)

Mineral de perforación; obtenga 333 unidades de tritanio mediante procesamiento y luego entregue los minerales resultantes al agente.

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos

1 minero civil.

Premio

1 x reprocesamiento

Bonos de finalización

Tutorial: vuela hasta el punto, empieza a cavar, llegará un pirata. Bájalo. Un ciclo del láser de perforación es suficiente para completar la misión, pero puedes excavar hasta que la bodega esté llena. Vuela a casa, recicla (unas 300 unidades de veldspar son suficientes) y completa la misión.

4 de 10

Entrega del artículo

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Chip de datos codificados (0,1 m³)

Los Serpentis han instalado un puesto de escucha cerca, interceptando información y usándola para atacar nuestras naves. Quiero que te dirijas allí, destruyas el puesto y cualquier nave de Serpentis Corporation que entre en tu línea de visión. También le pido que utilice un analizador de datos y abra el dispositivo de almacenamiento de datos para retirar el chip de datos codificados.

Lugar: 0.9 Trossère

En este ámbito se aplican restricciones especiales a los barcos.

Artículos emitidos

1 analizador de datos civiles.

Premio

Bonos de finalización

Nota: el tutorial le brindará Negociación y Contratación. Tenga en cuenta que la contratación no se aplica a una cuenta impaga.

Tutorial: volamos al punto a través de la puerta de aceleración, derribamos al pirata, abrimos el contenedor con el Analizador de datos civiles emitido y tomamos el contenido. Misión cumplida.

5 de 10

Transporte los siguientes artículos:

Lugar de carga: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Lugar de entrega: 0.6 Brybier I - Luna 1 - Almacenamiento Federal de Carga

Carga: 1 x Chip de datos codificados (0,1 m³)

Artículos emitidos

1 x sistema de inyector Overdrive I

Premio

1 x bodega de carga ampliada I

Bonos de finalización

Tutorial: Lleva el chip a la estación y completa la misión allí hablando con el agente.

6 de 10

Entrega del artículo

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Computadora de seguimiento I (5,0 m³)

Artículos emitidos

1 x producción en masa

Premio

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 2 horas y 6 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Nota: el tutorial brinda habilidades comerciales y minoristas.

Tutorial: Simplemente cómpralo en la estación y completa la tarea.

7 de 10

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Datacore - Tecnología civil elemental (1,0 m³)

Nuestros exploradores encontraron un sitio antiguo que, a primera vista, podría sernos útil. Quiero que vayas allí con equipo de análisis y averigües si hay algo interesante en ese lugar. Allí habrá naves de Serpentis Corporation, pero estoy seguro de que podrás manejarlas sin mucha dificultad. Lo que sea que encuentres allí después del análisis, tráemelo.

Lugar: 0.9 Trossère

En este ámbito se aplican restricciones especiales a los barcos.

Artículos emitidos

1 analizador de reliquias civiles.

Premio:

1 postquemador 1MN I

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 2 horas y 2 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: llegada al punto, activación de la puerta. En el primer bolsillo, dos fragatas, luego a través de la puerta al segundo bolsillo, también dos fragatas y un contenedor. Abres el analizador emitido por el agente (o que te entregaron en las misiones de escaneo), recoges el artículo, regresas y entregas la tarea. Puedes buscar, tal vez encuentres algo.

8 de 10

Transporte los siguientes artículos:

Lugar de carga: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Lugar de entrega: 0.9 Vittenyn VI - Luna 13 - Planta de ensamblaje de la Armada de la Federación

Carga: 1 x Núcleo de datos central (5,0 m³)

Premio

1 chip de adaptación social limitado

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea en 20 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: da un salto. Lo principal que debes recordar es que te dan poco tiempo para completarlo: ¡no tardes!

¡NÓTESE BIEN! El tutorial te dará la habilidad Cibernética al final de la misión.

9 de 10

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 2 x 1MN Postquemador I (10,0 m³)

Artículos emitidos

1 x bodega de carga ampliada I

Premio:

1 x industria avanzada

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 30 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: La forma más fácil es regalar dos 1MN Afterburner I (uno te lo dieron para la séptima tarea de la rama de comercio, el segundo te lo dieron para la quinta tarea de la rama de producción) o comprarlos. Tú decides. Nuevamente, no tienes mucho tiempo, es mejor abastecerte con anticipación.

10 de 10

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 5000 x Carga de Antimateria S (12,5 m³)

Artículos emitidos

1 x Plano de carga de antimateria S (200 lotes, copia, Índice de eficiencia de fabricación (ME): 5, Ahorro de tiempo de fabricación: 2)

Premio:

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea dentro de las 6 horas, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: Inicie el proyecto en una fábrica local. ¡Atención! Para la producción necesitarás un mineral llamado Pyroxeres. Contiene todos los minerales necesarios (principalmente Nocxium). Si es necesario, recicle más Veldspar. Con Industry* elevado al nivel 2, el tiempo será de 3 horas 45 minutos. Puedes cavar por ahora. Bueno, o asumir la siguiente rama.

¡El hilo está terminado!

Ejército (+/-)

Flujo de caja para encapsuladores

1 de cada 10

Tu agente te ha pedido que liberes a los mineros de los piratas del cinturón de asteroides.

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos

1 x sistemas de reparación

Premio

1 riel Gatling I de 75 mm.

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 5 horas, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

2000 x Carga de antimateria S

Nota: Le aconsejo que complete la tarea a tiempo: los cartuchos le serán muy útiles, habrá suficientes para todo el entrenamiento. No puedo imaginar cómo es posible no tener tiempo aquí, no puedo imaginarlo, a menos que haya un problema con Internet...

Tutorial: Mata a 4 objetivos uno a la vez y regresa a casa.

2 de 10

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Civiles (5,0 m³)

Elimina a los piratas y rescata al minero civil que mantienen cautivo. Encontrarás a un minero en una cápsula de evacuación arrojada por uno de los barcos piratas.

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos

1 x predicción de movimiento

Premio:

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 1 hora y 30 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: llegas, matas cuatro fragatas, saqueas, tomas el contenido del contenedor, te vas a casa.

3 de 10

Consigue los siguientes artículos:

Lugar de entrega: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Universidad de Caille

Artículo: 1 x Documentos secretos (0,1 m³)

Destruye a los piratas, recupera los documentos secretos del contenedor que dejan e informa a tu agente.

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos

2 rieles Gatling I de 75 mm.

Premio

1 x interferencia de propulsión

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 2 horas, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Nota: el tutorial le proporcionará automáticamente Civilan Stasis Webifier

Tutorial: entras volando, matas a los enemigos (aquellos a los que las armas no pueden seguir el ritmo - dron corredor - lanza la red), saqueas, tomas el contenido del contenedor y te vas a casa.

4 de 10

Pon la nave en modo warp y llega al área de espacio muerto que necesitas. Al llegar al sitio, busque el Stargate en el sitio y acérquese a él.

Lugar: 0.9 Trossère

Premio

1 postquemador 1MN I

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 1 hora y 26 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Nota: el tutorial le proporcionará Civilian Shield Booster I

Tutorial: llegas, te acercas a la puerta, empiezas a rastrillar e inmediatamente te vas a casa desde allí. Misión cumplida.

5 de 10

Reúnete con el pirata en el puesto de reparación. Siga sus instrucciones e informe la finalización a su agente.

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos

1 x campo de disipación térmica civil

Premio:

1 x gestión de escudo

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 1 hora y 48 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: llegamos, matamos (tira la red, no lo olvides), volamos a casa.

6 de 10

Destruye el puesto avanzado de Wolf. Está ubicado en el último bolsillo del complejo.

Lugar 0.9 Trossère

Se aplican restricciones normales a los barcos en esta área.

Premio:

1 x filtro ocular limitado

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 4 horas y 30 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: Hay unos 10 frigs en el primer bolsillo, nada grave. El segundo bolsillo contiene la base. Tan pronto como abras fuego, aparecerán un par de fragatas y 2-3 cañones estacionarios. Lo principal es no pararte, de lo contrario empezarán a desmantelarte alegremente. Si los orbitas, no habrá problemas.

7 de 10

Llega al punto donde el convoy fue emboscado y destruye los barcos piratas. Si tu nave sufre graves daños durante la batalla, cámbiala al modo warp y retírate del campo de batalla; un respiro te permitirá tapar los agujeros y obtener una ventaja sobre un enemigo maltratado.

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos:

1 x Reparador de armadura pequeña I

Premio:

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 3 horas y 4 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: todo es simple, entras volando, matas, te vas a casa. Saquear a voluntad.

8 de 10

Vuele al hotel que mencionó su agente y recoja a los VIP. Si algo sale mal, infórmalo a tu agente.

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos

1 x mejoras de armas

Premio:

2 x Sistema de inyector Overdrive I

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 4 horas y 52 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: llegar, volar cerca de asteroides, sufrir daños. En principio, después de la aparición de los barcos enemigos (tres de ellos), simplemente puedes deformarlos: la misión está completa. Pero si quieres, puedes limpiarles la cara. Sólo te aconsejo que primero te traslades, digamos, a tu estación base, la repares y vuelvas a la pelea. Después de lo cual saqueamos tranquilamente (aquí ya se está cayendo algo valioso) y completamos la misión.

9 de 10

Destruye el almacén de drogas e informa de su finalización a tu agente.

Lugar: 0.9 Trossère

Se aplican restricciones normales a los barcos en esta área.

Premio:

1 x Webificador de estasis I

Bonos de finalización

Si logras completar la tarea en 2 horas y 30 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: llegamos, dejamos el cambio, luego en la puerta de aceleración, terminamos en el segundo bolsillo. Volvemos a disparar a las pequeñas cosas, nos estrellamos en el almacén de narcóticos del asteroide, puedes sacar drogas del contenedor (simplemente no cruces las puertas con él en la bodega, tíralo en tu estación de origen y véndelo u olvídate). al respecto). Misión cumplida.

10 de 10

Encuentra a Wolf y acaba con él de una vez por todas.

Lugar: 0.8 Mirilène

Se aplican restricciones normales a los barcos en esta área.

Artículos emitidos

Premio:

1 x tirador afilado

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea dentro de las 6 horas, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: los dos primeros bolsillos con cambio, nada especial. En el tercer bolsillo la torre está enredada y tres o cuatro fragatas te están aserrando. Es bastante doloroso, pero puedes superarlo sin deformarte. Lo principal es alejarse de la torre y desmontar los frigoríficos uno a uno. Se echará de menos algún protector bucal, pero eso sí, todo es bastante pasable.

¡El hilo está completo!

1 de cada 10

Limpia el área de todos los barcos enemigos.

Lugar: 0.9Trossere

Se aplican restricciones normales a los barcos en esta área.

Premio:

1 x interferencia de propulsión

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea en 3 horas y 26 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: llegamos, matamos, nos vamos volando. Como siempre.

2 de 10

Embate contra la base pirata en una fragata enviada por tu agente. Tu tarea se completará cuando las cargas exploten.

Lugar: 0.9 Trossère

En este ámbito se aplican restricciones especiales a los barcos.

Artículos emitidos

Premio:

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea en 3 horas y 31 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: Abordar el barco asignado. ¡No apuestes nada por ello! Después de eso, vuela hasta el punto a través de la puerta de impulso y luego simplemente haz doble clic en la estación espacial. Después de la explosión te encontrarás en una cápsula. Consejo: no completes la misión de inmediato, toma otro barco y toma el contenido del contenedor, allí hay cosas interesantes. Al mismo tiempo, puedes salvar un par de restos de naufragio (¡incluido tu barco estrellado!). Hecho.

3 de 10

Encuentra al pirata escondido y activa el Civilian Warp Disruptor sobre él para evitar que escape. Puedes destruir cualquier barco guardián que encuentres, pero no el objetivo en sí.

Lugar: 0.9 Trossère

Artículos emitidos:

1 x Disruptor de deformación civil

Premio:

Bonos de finalización:

Si logras completar la tarea en 2 horas y 25 minutos, recibirás las siguientes recompensas como incentivo:

Tutorial: Llegas y lanzas un disruptor a la fragata enemiga, la tarea está completa. Lo interesante es que no puedes atravesarlo (quizás no haya suficientes armas), así que no lo intentes. Aunque casi no te penetra.

4 de 10

Para completar la tarea, debe completar las siguientes tareas:

Encuentra al agente desaparecido y repara su nave.

Para producir cualquier artículo en EVE, necesitará los siguientes componentes:
1. Plano.
2. Materiales necesarios para la producción (indicados en el plano).
3. La línea de producción en la que se construirá el artículo.

Plano (BP)
Todos los BP en Eve se parecen a los elementos con los que construyen, que se muestran sobre un fondo azul:

BP tiene los siguientes parámetros:

1. Nivel de eficiencia material (ME)- nivel de investigación de BP sobre la eficiencia de la producción. Cuanto mayor sea este número, menos desperdicio habrá durante la producción.

2. Factor de desperdicio - nivel de desperdicio. Depende directamente de MÍ. En el caso de un ME positivo, la fórmula para calcular el factor Desperdicio es la siguiente:
Factor de desperdicio = Factor de desperdicio base / (1 + ME).
Para ME negativo, se utiliza la siguiente fórmula:
Factor de desperdicio = Factor base de desperdicio * (1 - ME).

Factor de desperdicio base: nivel de desperdicio para BP con ME = 0. Para la mayoría de BP es 10%.

Así, resulta que estudiando la PA de 0 ME a 1 ME, reduciremos el desperdicio 2 veces (era un 10%, pasará a ser un 5%). Sin embargo, cuanto mayor sea el nivel de EM, menor será el efecto en cada estudio de PA posterior. Además, existe un límite a partir del cual la investigación adicional deja de tener sentido. Digamos que se necesitan 23 zydrine para producir un determinado artículo. Si dividimos este número por 5, obtenemos el número ME necesario para garantizar que no haya residuos de zidrina en la producción de este artículo.

Si abre la información sobre los materiales necesarios para la producción de cualquier BP (Bill of Materials / Manufacturing), podrá ver 2 filas de números:
1. (Usted) La cantidad de componentes necesarios para la producción con sus habilidades.
2. (Perfecto) La cantidad de componentes necesarios para la producción en el nivel 5 de la habilidad Eficiencia de producción.

Cada nivel de la habilidad Eficiencia de producción reduce la cantidad materiales necesarios para la construcción en un 4%. Si no tienes la habilidad Eficiencia de producción, necesitarás el 120% de los materiales de la columna Perfecto. Con la habilidad Eficiencia de producción de 5 niveles, solo necesitarás la cantidad de minerales indicada en BP (es decir, 100%). Por lo tanto, esta habilidad es lo primero que un trabajador de producción debe actualizar a 5 niveles.

3. Nivel de eficiencia de la productividad (PE)- nivel de investigación de BP sobre la velocidad de producción. Cuanto más PE, menos tiempo llevará producirlo. Sin embargo, es prácticamente inútil estudiar una PE superior a 10.

BP se puede dividir aproximadamente según los siguientes criterios:
1. Según el tipo de BP, se distingue entre copia del modelo (BPC) y original del modelo (BPO).
2. Según el tipo de productos elaborados, los BP se dividen en: T1, T2, Storyline.

BPO (Plano original) es el dibujo original. Puedes hacer lo siguiente con él:
1. Explorar (aumentando así el nivel de ME y PE).
2. Copiar (la copia produce un BPC, pero se conserva el BPO original).
3. Producir.

BPC (Copia de plano): una copia del dibujo, que se obtiene como resultado de la copia de BPO. BPC tiene los mismos parámetros ME y PE que el BPO original. Pero, a diferencia de BPO, BPC está diseñado para producir una cantidad limitada de artículos (ejecuciones de producción con licencia restantes o simplemente la cantidad de ejecuciones). Una vez que se haya construido la cantidad especificada de elementos, el BPC simplemente desaparecerá. Además de la producción de BPC, también se utiliza en el proceso de inventario (obtención de T2 BPC).

Así, con BPC puedes hacer lo siguiente:
1. Producir (en este caso, después de cada artículo producido, el número de heridas para BPC disminuye).
2. Invención.

Para la investigación sobre PE, investigación sobre ME, copia e inventario, se requieren laboratorios apropiados (investigación de eficiencia del tiempo, investigación de materiales, copia, invención). Para la producción necesitas Línea de producción(Fabricación).

Los BPO T1 son los BPO más comunes en EVE. Se pueden comprar en cantidades ilimitadas a algunos vendedores de NPC en el mercado. Dichos BPO siempre tienen ME y PE iguales a 0. Un BPO recién adquirido puede volver a ponerse a la venta en el mercado. Pero tan pronto como intente realizar cualquier operación con él (producción, copia, investigación sobre ME o PE), BPO ya no podrá venderse en el mercado. Los BPO investigados solo se pueden comprar (o vender) a otros jugadores a través del sistema de contratos. Como regla general, no se necesitan habilidades especializadas para producir, copiar e investigar T1 BPO. Por lo general, es suficiente tener al menos 1 nivel de habilidad industrial.

T1 BPC: aparece en EVE como resultado de copiar el BPO correspondiente. Estos BPC sólo se pueden adquirir a través del sistema de contacto. Por lo general, venden BPC bien investigados y sus precios son mucho más bajos que los precios de BPO. En algunos casos, será más barato comprar un BPC para una producción única que comprar un BPO caro. Al comprar BPC, debe recordarse que la diferencia en el desperdicio (que se calcula a partir del 10% original) para ME10 y ME20 es extremadamente insignificante (residuo para ME10 - 0,91%, desperdicio para ME20 - 0,48%). Pero los precios de estos BPC pueden variar varias veces.

T2 BPO: hay muy pocos BPO de este tipo en el juego. Anteriormente, antes de la introducción del inventario, los agentes de RnD organizaban de vez en cuando loterías entre los personajes que trabajaban para ellos. Como resultado de estas loterías, una pequeña cantidad de BPO T2 se distribuyó aleatoriamente entre los jugadores. Después de ingresar al inventario, la lotería se cerró y actualmente T2 BPO solo se puede comprar a aquellos jugadores que los tengan guardados. Para producir T2 BPO, necesita habilidades especializadas (generalmente 2 habilidades de RnD) y también necesita una habilidad de nivel Industria 5.

T2 BPC: hoy en día la mayoría de estos BPC se obtienen como resultado del inventario. El sello distintivo de T2 BPC son los niveles negativos de ME y PE, lo que aumenta considerablemente los niveles de desechos. Sin embargo, debido al número limitado de BPO T2 en el juego, dichos BPC también tienen una gran demanda.

Historia y facción BPC. Los BPC de la historia generalmente se otorgan como recompensa por completar misiones de la historia, y los BPC de facción se pueden obtener en la tienda LP. Storyline BPC - BPC extremadamente fallido, porque... para producirlos se necesitan habilidades especiales y, a veces, se requieren materiales especiales. Al mismo tiempo, los artículos resultantes suelen tener características mediocres.

Todas las habilidades necesarias para la producción, copia e investigación de cualquier BP están indicadas en el propio dibujo.

Una lista generalizada de habilidades que afectan la producción, la copia y la investigación.:

Ciencia: aumenta la velocidad de copia de dibujos por nivel en un 5%.

Investigación: aumenta la velocidad de investigación de dibujos en PE en un 5%.

Metalurgia: aumenta la velocidad de investigación de dibujos en ME en un 5%.

Operación de laboratorio: aumenta en 1 el número máximo de espacios de laboratorio utilizados simultáneamente por cada habilidad de nivel (si no tienes esta habilidad, solo puedes usar 1 espacio de laboratorio).

Operación avanzada de laboratorio: también aumenta la cantidad de espacios de laboratorio utilizados simultáneamente. Por lo tanto, si tiene Operación de laboratorio nivel 5 y Operación de laboratorio avanzada nivel 4, puede usar simultáneamente 10 espacios de laboratorio.

Redes científicas: le permite utilizar el laboratorio de forma remota. Si no tienes esta habilidad, entonces puedes empezar a copiar, investigar e inventariar sólo directamente desde el propio laboratorio. Si está utilizando un laboratorio de estación, usted y su BPO deben estar ubicados en esa estación. Si está utilizando un laboratorio en un POS, entonces su BPO debe estar ubicado en el propio laboratorio y usted debe estar muy cerca de él. 1 nivel de esta habilidad te permite usar un laboratorio dentro del sistema solar, 2 niveles - dentro de 5 saltos, 3 niveles - 10 saltos, 4 niveles - 20 saltos, 5 niveles te permite usar un laboratorio dentro de una región.

Una vez finalizado el estudio, el BPO original estará en la misma ubicación que estaba antes de que comenzara la operación. El resultado del copiado e inventario estará siempre en el laboratorio. Si se requiere algún material para el inventario (copia, investigación), también debe estar en el laboratorio. En caso contrario, recibirás un mensaje de que no hay suficientes materiales para completar la operación y no podrás iniciar el proceso. Sólo el BPO o el BPC original pueden ubicarse dentro de la distancia especificada del laboratorio.

Producción en masa: aumenta el número máximo de líneas de producción utilizadas simultáneamente en 1 por cada habilidad de nivel (si no tienes esta habilidad, solo puedes usar 1 línea de producción).

Producción en masa avanzada: también aumenta el número máximo de líneas de producción utilizadas simultáneamente. Por lo tanto, si aprende Producción en masa y Producción en masa avanzada hasta el nivel 5, se pueden usar 11 líneas simultáneamente.

Gestión de la cadena de suministro: la acción de esta habilidad es similar a la acción de la habilidad Redes científicas, solo que no se aplica a los espacios de laboratorio, sino a las líneas de producción.

Para poder producir cualquier artículo en EVE, necesitará los siguientes componentes:

  1. Plano.
  2. Materiales necesarios para la producción (indicados en el dibujo).
  3. La línea de producción en la que se construirá el artículo.

Plano (BP)

Todos los BP en Eve se parecen a los elementos con los que están construidos, representados sobre un fondo azul.

Plano original (BPO)

Copia de planos (BPC)


Los planos originales se venden en el mercado EVE y se pueden encontrar copias y originales mejorados en los contratos. Bueno, en varios lugares escondidos, Eve también se encuentra con dibujos.

Entonces digamos que tenemos un dibujo: compramos el Blackbird Blueprint original en el mercado.

Ahora miramos la información del dibujo y vemos que la producción será con un consumo excesivo de materiales y tiempo máximo. Qué se debe hacer para optimizar estos parámetros. esto es primero aprendiendo las habilidades necesarias, y en segundo lugar estudio de dibujo en la línea del laboratorio.

Estudio de dibujo para producción.

Un ejemplo del dibujo original ME=0 AND PE=0. Abre la pestaña características.

Entonces cualquier dibujo tiene los siguientes parámetros:

Información general.

z Aquí en el dibujo se muestran estos dibujos que se pueden mejorar mediante la investigación.

1. Nivel de eficiencia material (ME) - nivel de eficiencia de producción. Cuanto mayor sea este número, menos desperdicio habrá durante la producción.

2. Factor de desperdicio - coeficiente de desperdicio. Depende directamente de MÍ. En el caso de un ME positivo, la fórmula para calcular el factor Desperdicio es la siguiente:

Factor de desperdicio = Factor de desperdicio base / (1 + ME).

Para ME negativo, se utiliza la siguiente fórmula:

Factor de desperdicio = Factor base de desperdicio * (1 - ME).

Factor de desperdicio base: nivel de desperdicio para BP con ME = 0. Para la mayoría de BP es 10%.

Así resulta que, habiendo investigado Al pasar de 0 ME a 1 ME, reduciremos el desperdicio 2 veces (era un 10%, pasará a ser un 5%).

Sin embargo, cuanto mayor sea el nivel de EM, menor será el efecto en cada estudio de PA posterior. Además, existe un límite a partir del cual la investigación adicional deja de tener sentido. Digamos que se necesitan 23 zydrine para producir un determinado artículo. Si dividimos este número por 5, obtenemos el número ME necesario para garantizar que no haya residuos de zidrina en la producción de este artículo.

3. Nivel de eficiencia de productividad (PE): nivel de velocidad de producción. Cuanto más PE, menos tiempo llevará producirlo. Sin embargo, investigación PE mayor que 10 prácticamente no tiene sentido.



Producción.

El tiempo de producción se ve afectado por la habilidad. Industria- Reducción del 4% en el tiempo de producción por nivel de habilidad. Precisamente en el dibujo vemos un ejemplo de producción. con nivel de habilidad industrial 0 = 3 horas 20 minutos, y con nivel de habilidad industrial 5 = 2 horas 40 minutos.

Estudiar.

Lo mismo que en producción, dos parámetros sin habilidad y con habilidad aprendida.

Metalurgia Aumento del 5% en la velocidad de investigación de eficiencia de producción por nivel de habilidad. (Metalurgia: nivel 0 = 2 días 18 horas 40 minutos, nivel 5 = 2 días 2 horas)

Ciencia: aumento del 5 % en la velocidad de copia de planos por nivel de habilidad.

Investigación: aumento del 5% en la velocidad de investigación y la velocidad de producción por nivel de habilidad.

Puedes usar el programa. EVEmon: Planes->Navegador Bluprint. Debe establecer el número requerido y ver la eficiencia del dibujo, el tiempo de desarrollo, etc.

Reducir el consumo de materiales en producción y habilidades.

Si abre información sobre los materiales necesarios para la producción de cualquier dibujo, lo primero que vemos es esto habilidad necesario para construir un crucero.

Los siguientes son materiales

Vemos una lista de materiales y dos filas de números.

1. (Tú) Número de componentes necesarios para producir con tus habilidades.

2. (Perfecto) Número de componentes necesarios para la producción en el nivel de habilidad 5 Eficiencia de producción.

Cada nivel de habilidadEficiencia de producciónReduce la cantidad de materiales necesarios para la construcción en un 5%.

Si no tienes la habilidad Eficiencia de producción, necesitarás el 120% de los materiales de la columna Perfecto. Con la habilidad Eficiencia de producción de 5 niveles, solo necesitarás la cantidad de minerales indicada en BP (es decir, 100%). Por lo tanto, esta habilidad es lo primero que un trabajador de producción debe subir de nivel al nivel 5.

Los dibujos se pueden dividir según los siguientes criterios:

  1. Según el tipo de dibujos, se distingue entre copia del modelo (BPC) y modelo original (BPO).
  2. Según el tipo de productos elaborados, los dibujos se dividen en: T1, T2, Storyline.

BPO (Plano original)- Este es el dibujo original. Puedes hacer lo siguiente con él:

  1. Explorar (aumentando así los niveles de ME y PE).
  2. Copiar (la copia produce un BPC, pero conserva el BPO original).
  3. Producir.

BPC (Copia del plano)- una copia del dibujo, que se obtiene copiando el BPO.

El BPC tiene los mismos parámetros ME y PE que el BPO original. Pero, a diferencia de BPO, BPC está diseñado para producir una cantidad limitada de artículos (ejecuciones de producción con licencia restantes o simplemente la cantidad de ejecuciones). Una vez que se haya construido la cantidad especificada de elementos, el BPC simplemente desaparecerá. Además de la producción de BPC, también se utiliza en el proceso de inventario (obtención de T2 BPC).

Así, con BPC puedes hacer lo siguiente:

  1. Producir (en este caso, después de cada artículo producido, el número de heridas para BPC disminuye).
  2. Invención.
Nota.

Ingeniería inversa: trabajar con dibujos de agujeros de gusano (creación de T3).

T1 BPO- los BPO más habituales en EVE. Se pueden comprar en cantidades ilimitadas a algunos vendedores de NPC en el mercado. Dichos BPO siempre tienen ME y PE iguales a 0. Un BPO recién adquirido puede volver a ponerse a la venta en el mercado. Pero tan pronto como intente realizar cualquier operación con él (producción, copia, investigación sobre ME o PE), BPO ya no podrá venderse en el mercado.

Los BPO investigados solo se pueden comprar (o vender) a otros jugadores a través del sistema de contratos. Como regla general, no se necesitan habilidades especializadas para producir, copiar e investigar T1 BPO. Por lo general, es suficiente tener al menos 1 nivel de habilidad industrial.

T1 BPC- aparecer en EVE como resultado de la copia de los BPO correspondientes. Estos BPC sólo se pueden adquirir a través del sistema de contacto. Por lo general, venden BPC bien investigados y sus precios son mucho más bajos que los precios de BPO. En algunos casos, será más barato comprar un BPC para una producción única que comprar un BPO caro. Al comprar BPC, debe recordarse que la diferencia en el desperdicio (que se calcula a partir del 10% original) para ME10 y ME20 es extremadamente insignificante (residuo para ME10 - 0,91%, desperdicio para ME20 - 0,48%). Pero los precios de estos BPC pueden variar varias veces.

T2 BPO- Hay muy pocos BPO de este tipo en el juego. Anteriormente, antes de la introducción del inventario, los agentes de RnD organizaban de vez en cuando loterías entre los personajes que trabajaban para ellos. Como resultado de estas loterías, una pequeña cantidad de BPO T2 se distribuyó aleatoriamente entre los jugadores. Después de ingresar al inventario, la lotería se cerró y actualmente T2 BPO solo se puede comprar a aquellos jugadores que los tengan guardados.

T2 BPC- Hoy en día, la mayoría de estos BPC se obtienen como resultado del inventario. El sello distintivo de T2 BPC son los niveles negativos de ME y PE, lo que aumenta considerablemente los niveles de desechos. Sin embargo, debido al número limitado de BPO T2 en el juego, dichos BPC también tienen una gran demanda.

Trama y facción BPC.

Los BPC de la historia generalmente se otorgan como recompensa por completar misiones de la historia, mientras que los BPC de facción se pueden obtener en la tienda LP. Storyline BPC - BPC extremadamente fallido, porque... para producirlos se necesitan habilidades especiales y, a veces, se requieren materiales especiales. Al mismo tiempo, los artículos resultantes suelen tener características mediocres.

Todas las habilidades necesarias para la producción, copia e investigación de cualquier BP están indicadas en el propio dibujo.

Laboratorio y líneas de producción.

Para la investigación sobre PE, investigación sobre ME, copia e inventario, se requieren laboratorios apropiados (investigación de eficiencia del tiempo, investigación de materiales, copia, invención). Para la producción se necesita una línea de producción (Fabricación). Estas líneas están disponibles en las estaciones y es posible instalar un TPV con los laboratorios correspondientes.

Habilidades para utilizar líneas de laboratorio (ciencia)

Con el máximo de habilidades puedes gestionar 11 líneas.

Operación de laboratorio- aumenta el número máximo de espacios de laboratorio utilizados simultáneamente en 1 para cada nivel de habilidad (si no tienes esta habilidad, solo puedes usar 1 espacio de laboratorio).

Operación avanzada de laboratorio - también aumenta el número de espacios de laboratorio utilizados simultáneamente. Por lo tanto, si tiene Operación de laboratorio nivel 5 y Operación de laboratorio avanzada nivel 4, puede usar simultáneamente 10 espacios de laboratorio.

Redes científicas- le permite utilizar el laboratorio de forma remota. Si no tienes esta habilidad, entonces puedes empezar a copiar, investigar e inventariar sólo directamente desde el propio laboratorio.

Si está utilizando un laboratorio de estación, usted y su BPO deben estar ubicados en esa estación. Si está utilizando un laboratorio en un POS, entonces su BPO debe estar ubicado en el propio laboratorio y usted debe estar muy cerca de él.

El primer nivel te permite operar dentro del mismo sistema solar, el segundo nivel amplía el rango a 5 saltos y cada nivel posterior duplica el número de saltos. El nivel 5 le permite utilizar el laboratorio dentro de la región.

Una vez finalizado el estudio, el BPO original estará en la misma ubicación que estaba antes de que comenzara la operación. El resultado del copiado e inventario estará siempre en el laboratorio.

Si se requiere algún material para el inventario (copia, investigación), también debe estar en el laboratorio. En caso contrario, recibirás un mensaje de que no hay suficientes materiales para completar la operación y no podrás iniciar el proceso.

Habilidades para líneas de producción.

Producción en masa: aumenta el número máximo de líneas de producción utilizadas simultáneamente en 1 por cada habilidad de nivel (si no tienes esta habilidad, solo puedes usar 1 línea de producción).

Producción en masa avanzada- también aumenta el número máximo de líneas de producción utilizadas simultáneamente. Por lo tanto, si aprende Producción en masa y Producción en masa avanzada hasta el nivel 5, se pueden usar 11 líneas simultáneamente.

Gestión de la cadena de suministro- lanzamiento de producción remota, el efecto de esta habilidad es similar al efecto de la habilidad Redes científicas, solo que no se aplica a los espacios de laboratorio, sino a las líneas de producción.

Implantes.

Mejorar el desempeño científico y productivo.


¡Buena suerte!
Saludos cordiales, SoldadoZD.

Descargo de responsabilidad.

Les traigo otra reescritura de un excelente artículo sobre la industria en el mundo de Yves. El artículo fue escrito en 2007 y, por tanto, está un poco desactualizado. Agregué algunos de mis pensamientos y actualicé aquellas partes del artículo que ya no eran relevantes. El artículo es bastante superficial, pero quizás algún día escriba una guía de producción completa para el deleite de los principiantes.

Industria. Industria.

La industria en el EVE es uno de los principales pilares sobre los que se apoya, si no hay industria no habrá EVE.

El ciclo de producción principal se ve así:

Recursos -> Producción -> Bienes -> Dinero - Recursos

Recursos.

Cualquiera puede extraer mineral, pero los mineros tienen la mayor eficiencia.

Refinación: puedes procesar tanto minerales como la mayoría de los bienes; esto lo puede hacer cualquiera, pero es mejor que lo hagan los refinadores (personajes con habilidades especiales y que representan una corporación específica).

Salvag es un recurso específico que se obtiene de barcos averiados y que a veces se encuentra en plexos ocultos, así como en agujeros de gusano. Cualquiera que tenga las habilidades adecuadas puede realizar salvamentos; los salvadores casi nunca se encuentran como una profesión separada.

Los aparejos (módulos mejorados) están hechos de salvag.

Producción.

Hay dos formas de producir algo en el juego.

En fábricas públicas, que están disponibles en cualquier región en surtido y en POS (POS).

Para producir algo se necesita un dibujo, el llamado BPO o BPC (BOD).

BPO – Original impreso en azul

BPC – Copia impresa azul

BPO se puede utilizar tantas veces como sea necesario para la producción; BPO tiene un número limitado de inicios. BPO se puede adquirir en el mercado y mediante contratos. BPC (copias) solo se pueden comprar a través del sistema de contrato u obtenerse copiando del BPC (original).

Los dibujos (tanto copias como originales) contienen información completa sobre qué materiales se necesitan para la producción y cuánto tiempo llevará producir el producto de acuerdo con este dibujo.

Producto.

Con los bienes, todo está claro: los vendemos (recibimos dinero con el que compramos recursos y este ciclo continúa hasta el infinito) o los usamos nosotros mismos (volamos en un barco construido y usamos armas hechas con nuestras propias manos).

Venta.

En general, todo industrial es un poco comerciante. En primer lugar, no todos los industriales son mineros, por lo que muy a menudo hay que comprar minerales básicos. En segundo lugar, esto plantea dos problemas: dónde construir y dónde transportar (¡tanto los minerales como el producto!). Es muy importante comprender esto y, en general, jugar un poco en el mercado para comprender cómo sucede esto.

Ejemplos simples:

1) Los recursos en los sistemas miner/agentrunner/hub se pueden comprar mediante órdenes de compra a precios muy bajos. precios bajos(a veces depredador). En parte debido a los novatos que persiguen misiones de nivel 1-2, en parte debido a los profesionales perezosos que no quieren correr. Como resultado, resulta que compramos entre un 10 y un 50% más barato de lo que habríamos comprado rápidamente y construimos algo que genera entre un 10 y un 20% de ganancias (muy poco de T1 dará mayores beneficios, no estás solo) .

2) Las ventas en los sistemas centrales van mucho más rápido, incluso a precios inflados, incluso si todo es entre un 10 y un 20 % más barato de un solo salto: simplemente puede realizar pedidos 0,01 ISK más baratos que el competidor más cercano en la estación. Esto sucede porque muy a menudo la gente vuela a las estaciones centrales para comprar y equipar rápidamente un barco.

3) El mercado es puramente humano. Muy cambiante. Hoy vendes algo por 1kk, mañana viene un revendedor rico, compra todo el mercado y lo vuelve a vender por 2kk. O viceversa: hoy vendes por 1kk, llega un agente y necesita dinero y pone a tu lado cien productos por 800k.

De ahí la conclusión: si desea construir algo, mejore sus habilidades comerciales y de largo alcance mediante la gestión de órdenes. Para que su base no esté más lejos del centro de lo que puede controlar los pedidos.

¿Dónde puedo conseguir los dibujos?

Todo tipo de productos BPO en T1 (tecnología 1) se venden a los NPC. Si no encuentra este dibujo del NPC, vuele a una región vecina, por ejemplo, los planos de los barcos Amarr deben buscarse en el sistema Amarr nativo.

Los BPC para bienes de facciones pueden separarse de algunas misiones de agentes, tal vez estén en el mercado LP, también se pueden encontrar junto con los BPC T2 (tecnología 2) en complejos ocultos.

t2 BPO: casi imposible de encontrar. Solía ​​​​haber una lotería, pero ahora en el juego T2 los originales se pueden encontrar entre los coleccionistas. Ni siquiera podemos hablar del costo: está por las nubes y, según este dibujo, para recuperar un BPO T2 de este tipo se necesitarán varios años de producción continua.

t2 BPC: además de los complejos, se puede obtener a partir de t1 BPC mediante invenciones.

¿Es sencillo?

Parece que sí, pero después de calcular los costes de producción en una calculadora (en Excel), comprobamos que es más barato comprar un producto que fabricarlo nosotros mismos.

Averigüemos por qué es así.

El dibujo tiene el concepto de ML (Material Level), cuanto más alto sea menos nos cuesta la producción. Se puede aumentar enviando un dibujo a Material Research. Hay que tener en cuenta aquí que la mayoría de las colas para encuestas están ocupadas por más de 20 días, esto significa que harás cola durante este tiempo, prepárate. Para el cálculo Nivel óptimo ML Utilizo este maravilloso enlace. Seleccione la categoría deseada, el dibujo deseado y observe las palabras "nivel óptimo de material". Para cada dibujo, el nivel óptimo será diferente.

El dibujo tiene el concepto de PE (Nivel de Rendimiento), es decir. tiempo durante el cual se creará el producto, generalmente todos los productos según los dibujos se producen con bastante rapidez, por lo que investiga este parámetro Un dibujo solo vale la pena si planea realizar una producción en masa. Como regla general, no es difícil encontrar una línea vacía para la investigación en PE (eficiencia de producción en la imagen de arriba).

¿Ha investigado mucho sobre BPO en cuanto a materiales y rendimiento?

Luego empiezas a hacer copias y a venderlas o producirlas. Las líneas de copia suelen tener colas de 5 a 7 días. Es posible producir a partir del original, pero este método no es adecuado para la producción en masa y, por lo tanto, es necesario realizar copias. Además, dichas copias se utilizan para la innovación (invención).

El costo de un producto a partir de una copia bien investigada utilizando ML suele ser entre un 5% y un 10% menor que el valor de mercado.

Invenciones. Invención.

La invención requiere materiales especiales.

Datacore: se puede comprar u obtener de agentes de I+D.

Interfaz de datos: comprada en el mercado. Caen en complejos ocultos y por tanto, para que un simple mortal tenga una interfaz de datos, no es cuestión de un mes de juego ni siquiera de un año. El coste en el mercado es de 50kk isk. Hay una agradable sorpresa: las interfaces no se consumen, es decir. Este es un artículo reutilizable.

Los descriptores son todo tipo de basura que afecta el resultado final.

Una copia del dibujo obtenida del original.

También hay un montón de habilidades que se indican en el dibujo en la pestaña Invención.

Después de haber lanzado un invento (en las estaciones de alta seguridad las líneas para el invento siempre son gratuitas), es posible que reciba o no un BPC. La cantidad de heridas es aleatoria y depende ligeramente de las descripciones y habilidades del personaje. Observo que si recibe una copia después de la invención, esta copia será para un módulo T2 o un barco T2. Pequeña adición - tras la invención esta prohibido conseguir BPO.

Me gustaría señalar que este artículo no se refiere en absoluto a la producción de T3, porque Este es un gran tema de conversación aparte.

GUÍA DE PRODUCCIÓN E INVESTIGACIÓN

INTRODUCCIÓN


La mayoría de las cosas en universo EVE Los hacen los jugadores, por lo que la producción es una parte importante del juego. La fabricación cubre un área enorme: desde la investigación de laboratorio hasta la creación de sus productos y su venta. Comencemos con lo básico: las habilidades que cualquier personaje de producción necesita para tener éxito.

HABILIDADES

La habilidad más importante que debe tener cualquier personaje involucrado en la producción es: Eficiencia de producción(Eficiencia de Producción, PE). Después de comprarlo, entrénalo hasta llegar al nivel 5. La eficiencia de la producción es la habilidad más necesaria para ser eficiente y competitivo en la producción de bienes; A diferencia de muchas habilidades, el gasto en el que tienes que incurrir para alcanzar el nivel 5 vale la pena. Pongamos un ejemplo que ilustra mejor las razones de esto.

Digamos que usted y su competidor tienen un plan determinado que ambos investigan por igual (hablaré de la investigación un poco más adelante). Tienes una eficiencia de producción de 5, pero él no. Supongamos además que el costo total de los materiales de entrada indicados en el plano es 1000. Podrás crear artículos por el costo de los materiales indicado en el plano - 1000. Pero tu competidor necesitará 1250 (más adelante explicaré por qué). Puede que esto no parezca una gran diferencia, pero vayamos un poco más allá y veamos qué sucede cuando empiezas a vender.

Miró sus productos y decidió que un aumento del 50% en el precio de los productos es una ganancia completamente aceptable. Entonces fijas un precio de 1500 y comienzas a vender. Su vecino mal formado se enfrenta ahora a un pequeño dilema. También podría intentar obtener una ganancia del 50%, pero eso significaría que tendría que vender los artículos para 1875. Podría tener suerte y venderlo todo. O tal vez no. Por lo que se ve obligado a moderar sus exigencias y tratar de competir con sus precios. Como resultado, fija el mismo precio de 1500. Pero para él, esto significa que recibe sólo el 20% del coste de sus productos, lo que ni siquiera se acerca a su beneficio.

Por supuesto, existen otras habilidades valiosas. Después de PE número dos es Producción en masa(Producción en masa, MP). Permite la producción en múltiples fábricas. En pocas palabras, puedes producir más bienes con él. Industria También es útil, pero lograrás un mayor aumento de potencia con la ayuda de la Producción en Masa. Cinco niveles de industria aumentarán su capacidad general de elaboración en un 33%. Tres niveles en Producción en masa aumentarán la capacidad en un 300% y también te permitirán construir en múltiples ubicaciones. Dé mayor prioridad a la producción en masa que a la investigación industrial, porque incluso el segundo nivel tiene un mayor rendimiento que invertir tiempo en la industria.

También hay habilidades científicas. Por supuesto, son menos importantes que las habilidades de producción. ¿Por qué? Cualquier persona con primer nivel de Ciencias puede operar el laboratorio. La ciencia, con sus 20.000 ISK, es una habilidad económica y, para la investigación, los jugadores sólo necesitan acceso a los planos. Utilice laboratorios. Todos los miembros de la corporación en la que confía deben tener algo de ciencia e investigación; después de todo, lo único que le cuesta es alquilar laboratorios. Las habilidades científicas (Ciencia, Metalurgia e Investigación) actualmente solo reducen el tiempo de investigación. Esto es, por supuesto, útil si tienes mucho que investigar o necesitas investigar algo rápidamente, pero en realidad obtendrás mucho más si le pagas a otro jugador 20K para que haga la investigación. Sin embargo, si ya tienes un personaje con altas habilidades científicas, asegúrate de darle también Operaciones de laboratorio. Después de todo, si tienes un bono, que sea lo más amplio posible. trabajando con laboratorios es extremadamente importante tanto para las pequeñas corporaciones como para los individuos: multiplica la efectividad de un grupo limitado de personas.


Habilidad

grupo de habilidades

Atributo principal

Atributo secundario

Nivel

Nota

Eficiencia de producción

Industria

Memoria

Inteligencia

3

Reduce los costos de producción en un 4%.

Industria

Industria

Memoria

Inteligencia

1

Reduce el tiempo de producción en un 5% por nivel. Permite el uso de una fábrica (el número de fábricas no aumenta a medida que crece esta habilidad).

Producción en masa

Industria

Memoria

Inteligencia

2

Aumenta la cantidad de fábricas en las que puedes producir en 1 por nivel de habilidad.

Ciencia

La ciencia

Inteligencia

Memoria

1

Reduce el tiempo de copia en un 5% por nivel de habilidad. Permite el uso de un centro de investigación (el número de centros no aumenta a medida que aumenta esta habilidad).

Metalurgia

La ciencia

Inteligencia

Memoria

3

Reduce el tiempo de investigación de minerales en un 5% por nivel de habilidad.

Desarrollo (Investigación)

La ciencia

Inteligencia

Memoria

1

Reduce el tiempo de investigación de productividad en un 5% por nivel de habilidad.

Operaciones de laboratorio

La ciencia

Inteligencia

Memoria

1

Permite el uso de un centro de investigación adicional por nivel de habilidad.

Refinación

Industria

Memoria

Inteligencia

1

-2% de pérdida de procesamiento por nivel de habilidad.

Eficiencia de la refinería

Industria

Memoria

Inteligencia

3

-4% de pérdidas de procesamiento por nivel de habilidad.

SELECCIÓN DEL PRIMER DIBUJO

Una vez que tenga las habilidades necesarias para producir, debe elegir qué producir. Generalmente la gente hace las cosas por dos motivos:

Para proporcionar (a usted mismo o a una corporación) cosas útiles.

Para conseguir cosas para vender.

Si decide fabricar cosas para usted o su empresa, debe concentrarse en los elementos que sabe que utilizará y que necesitará constantemente nuevos productos. Para una persona, la munición encaja perfectamente en esta categoría. Puede que valga la pena llevar ciertos equipos y quizás barcos si se trata de una gran cantidad de ellos. Para las corporaciones, vale la pena obtener un plano para cualquier equipo que los miembros de la corporación utilicen habitualmente.

Sólo ten en cuenta que mucha gente hace cosas, así que elige sabiamente lo que quieres crear para obtener ganancias.

Cuando se trata de ventas, hay un montón de información disponible en el mercado para ayudarle a tomar una decisión informada. La pantalla del mercado esconde información sobre el historial de todos y cada uno de los productos que aquí se pueden comprar. Si abre el mercado y profundiza para seleccionar un solo artículo, verá un mapa de la región que muestra la oferta y la demanda del artículo. Esto es para lo que la mayoría de la gente utiliza el mercado y con lo que todo el mundo está más familiarizado. Pero hay mucha más información para el jugador entusiasta que busca construir su propio imperio comercial.

Esto se aplica específicamente al marcador de historial. Si hace clic en él, verá qué tan bien se vendió el artículo durante un período de tiempo. Al seleccionar los cuadros combinados apropiados, puede ver qué tan bien se vendió un artículo en una estación determinada o en toda la región. Puedes ver cuántas unidades de un artículo se vendieron cada día, el precio más alto y más bajo y el precio promedio. Puede parecer aburrido, pero es información invaluable para planificar sus ventas.

PLANOS



Para los productos, los dibujos son una parte clave, por lo que intentaremos explicar con suficiente detalle qué significa la información que contienen. Una vez que reciba un plano en su bodega, puede hacer clic derecho sobre él para obtener información detallada. Aquí hay una captura de pantalla del plano de carga híbrida de antimateria. En primer lugar, tenga en cuenta que los números que se muestran en el dibujo no tienen en cuenta las habilidades que tiene (o no). Sólo tienen en cuenta las investigaciones que ya se han realizado sobre el dibujo.

Tiempo de producción: La cantidad de tiempo en segundos que llevará producir un solo artículo.

nivel de minerales: El nivel de mineral muestra cuántas veces el dibujo ha pasado por el proceso de investigación de minerales.

Factor de pérdida: Este número puede ser engañoso de muchas maneras. De hecho, existen dos tipos de residuos involucrados en el proceso de producción. El primer tipo, que puede denominarse "pérdidas por incompetencia", depende del nivel de habilidad del personaje: Eficiencia de producción. Sin embargo, el valor indicado en el dibujo se refiere a un tipo diferente, que podemos denominar “pérdida por diseño”. Las pérdidas de diseño dependen de los niveles de eficiencia mineral del dibujo. Agregan una cantidad adicional de cada tipo de mineral al costo total de crear un artículo a partir de un plano. El factor de pérdida para todo excepto los drones se calcula mediante la siguiente fórmula:

(0,1 / (1 + YO))

Donde ME es la cantidad de niveles de minerales que tiene el dibujo. Para los drones, la fórmula es ligeramente diferente:

(0,05 / (1 + YO))

Tiempo de investigación de minerales: Este es el tiempo en segundos que llevará aumentar en 1 el nivel de mineral de un dibujo para un jugador con nivel de metalurgia cero. Este número suele ser 2.400 para municiones y drones, 12.000 para equipos, 120.000 para fragatas, 240.000 para industrias y cruceros y 360.000 para acorazados.

Hora del examen de copia: Este es el tiempo en segundos que llevará copiar un dibujo de un jugador con nivel de Ciencia cero y la mitad del número máximo de tiradas de productos con licencia. Este número suele ser 2.400 para municiones y drones, 12.000 para equipos, 120.000 para fragatas, 240.000 para industrias y cruceros y 360.000 para acorazados.

produce: Aquí está el nombre del artículo que recibirá si instala el plano en la fábrica y logra crear el artículo.

Copiar: Esto simplemente indica si el dibujo es una copia o un original. Este campo le permite distinguirlos. Si está comprando un plano original, es absolutamente necesario verificar este valor en la información del artículo para asegurarse de que no está comprando una copia.

Es hora de investigar la productividad: Este es el tiempo en segundos que le toma a un jugador con nivel de Investigación 0 aumentar el nivel de productividad de un plano en 1. Este número suele ser 2400 para municiones y drones, 12000 para equipos, 120000 para fragatas, 240000 para industrias y cruceros. y 360000 - para acorazados.

Nivel de productividad: El nivel de productividad muestra cuántas veces el dibujo ha pasado por la investigación de productividad.

Quedan tiradas para productos con licencia: Cuando copias un plano, debes decidir cuántas ejecuciones durará. Cuantas más ejecuciones desees, más tardará la copia. Cada ejecución le permite producir un conjunto de un artículo en la fábrica. Normalmente, las municiones y los drones tienen un máximo de 1500 lanzamientos, el equipo está limitado a 300, las fragatas pueden equiparse con un máximo de 30 lanzamientos, la industria y los cruceros están limitados a 15, y Buque de guerra- 10mo. Puede notar que algunos planos tienen esta configuración establecida en "Infinito" (como resultado de haber sido copiados antes del parche que introdujo estas restricciones). Esto significa exactamente lo que dice: puedes utilizar este plano copiado indefinidamente sin ningún problema.

Tamaño del conjunto de productos: Esto muestra cuántas unidades del artículo recibirás si comienzas el plano en la fábrica. Para cartuchos es 100. Para cohetes y cohetes ligeros es 10. Para todo lo demás el conjunto es 1.

Ingredientes necesarios (por juego): Esto muestra cuántas unidades de un determinado mineral necesitas para crear un conjunto de elementos. Tendrá una línea para cada tipo de mineral utilizado para crear el artículo. La cantidad indicada incluye todas las pérdidas de diseño resultantes de bajos niveles de minerales en el dibujo, pero no incluye pérdidas por incompetencia debido a bajos niveles de habilidad de Eficiencia de Producción. Entonces esta cantidad es lo que yo llamo los "ingredientes base" (no se muestran en el dibujo) más los ingredientes desperdiciados.

Ingredientes perdidos (por juego): Ingredientes desperdiciados es lo que es: la cantidad de minerales adicionales que debes utilizar debido al desperdicio por diseño. Tendrá una línea para cada tipo de mineral necesario para crear el artículo. Lo ideal es que esta cantidad sea inferior a 1 por cada mineral. La cifra se obtiene multiplicando los requerimientos de minerales base (no mostrados en el plano) por el Factor de Pérdida.

Un parámetro que no aparece en el dibujo, pero que es un dato importante, es la cantidad base de cada mineral que se necesita para la producción, a los que yo llamo “minerales base”. Esto se puede calcular tomando los ingredientes requeridos y restando los ingredientes desperdiciados para cada mineral (consejo: si aún no has comenzado a investigar los niveles de minerales, los minerales base equivalen a diez veces los ingredientes desperdiciados para la mayoría de los artículos y veinte veces para los drones). . Los minerales básicos son el punto de partida de todo lo que se tiene en cuenta en el diseño de objetos. También se tienen en cuenta a la hora de determinar cuánto obtendrá al reciclar un artículo.

OPERACIONES DE FÁBRICA



Ahora vamos a seguir los pasos de un asistente de producción real para obtener buen espectaculo sobre cómo funcionan las fábricas.

El punto de partida para instalar cualquier trabajo en una fábrica es la Ventana de Fábrica. Esta captura de pantalla muestra un ejemplo de lo que puede ver si hace clic en el botón de fábrica en una estación. Tenga en cuenta que todos los ejemplos siguientes se presentan desde la perspectiva de un empleado corporativo. Si dirige una fábrica de forma individual, sin apoyo corporativo, los pasos son esencialmente los mismos, excepto que no tiene que seleccionar hangares en diferentes etapas del proceso.

En el lado derecho de la ventana de nuestra fábrica encontrará una lista de todas las fábricas disponibles en la estación. Actualmente hay un total de 36 espacios de fábrica disponibles en estaciones con fábricas. Cada una de las fábricas está descrita por uno de los siguientes estados: Disponible para todos, Alquilado, Arrendado por su corporación o Alquilado por ti.

Las fábricas disponibles públicamente se pueden alquilar: haga clic en "Rent Slot" para hacerlo. Si eres empleado de una corporación que tiene una oficina en esta base y tienes el rol de Gerente de Fábrica, se te preguntará si deseas utilizar el hangar corporativo o no. El siguiente diálogo le informará cuánto cuesta alquilar aquí, y si dice "no" aquí, no podrá construir nada, por lo que le recomiendo decir "sí".

Las fábricas arrendadas son aquellas que han sido arrendadas por alguien que no es usted o su corporación. No tienes forma de saber quién alquiló espacios individuales; simplemente todos aparecen como "Alquilados". La ranura 7 en la captura de pantalla anterior entra en esta categoría.

Las fábricas que aparecen como Arrendadas a nombre de su corporación han sido arrendadas para que las utilice su corporación. Algunas de las máquinas tragamonedas con este tipo de fábricas pueden mostrarle qué cosas ya están instaladas en ellas.

Las fábricas que aparecen como alquiladas en el nombre de tu personaje son aquellas que alquilaste personalmente. Al igual que con las máquinas tragamonedas de su corporación, algunas de ellas pueden tener elementos instalados.

Esto nos lleva al proceso de instalación de un artículo. En primer lugar, haga clic en la ranura. Esto lo resaltará. Una vez que haya hecho esto, puede usar los tres botones en la parte superior dependiendo de la actividad actual en la ranura.

Botón " Alquilar una ranura» funciona sólo si ha seleccionado el espacio compartido. Le permite alquilar un espacio para uso propio (o corporativo). Si elige un alquiler corporativo, estará disponible para que lo utilicen los miembros de su corporación; de lo contrario, estará disponible sólo para usted. Se mostrará un cuadro de diálogo como el que se muestra a la derecha, que le permitirá elegir. Luego se le informará el importe del alquiler.

Botón " Cancelar alquiler

El último botón, " Instalar"solo funcionará si se selecciona un espacio de fábrica que usted o su corporación ya hayan alquilado. Ésta es la esencia de la ventana de fábrica, ya que activa el asistente de fábrica: el diálogo es modal, por lo que no podrás concentrarte en ella y en paralelo en otras ventanas (como sucede con los canales de chat). Todas las pantallas de Factory Wizard tienen 4 botones: Atrás, Aceptar, Cancelar y Siguiente. Atrás le regresa al paso anterior del asistente (a menos que esté en el primer paso, en cuyo caso no sucederá nada). El botón "Aceptar" se utiliza para la confirmación final; no funciona en los pasos anteriores. El botón Cancelar funciona en cualquier paso, interrumpiendo el Asistente de laboratorio y cerrándolo. Finalmente, el botón Siguiente lo lleva al siguiente paso del asistente (a menos que esté en el último paso, en cuyo caso no sucederá nada).

El botón "Instalar" se convierte en "Desinstalar" si una obra que le pertenece a usted o a su empresa ya está instalada en la ranura. Si hace clic en el botón Desinstalar, esto eliminará el plano y sus ingredientes de fábrica y los devolverá al hangar de donde provienen. Sin embargo, perderás la mitad de los minerales que se usaron en este conjunto, así que usa este botón con precaución.

Maestro de fábrica



Cuando inicia Factory Wizard con el botón "Instalar", su primera pantalla le pregunta qué hangar desea usar para recoger el elemento e instalarlo allí. Debe seleccionar el hangar con el plano que desea instalar: este es su hangar personal o el hangar de la corporación.

Haga clic en la flecha doble hacia abajo para que aparezca una lista desde la cual puede seleccionar un hangar. Debe tener acceso para ver el hangar que contiene el plano requerido. Cuando haya seleccionado el hangar a usar, se mostrarán todos los planos disponibles. Haga clic en el que desea instalar; esto lo resaltará. Haga clic en Siguiente".

Luego se le pedirá que seleccione un hangar con minerales que se tomarán para el plano si elige el plano del hangar corporativo. Haga clic en la flecha doble hacia abajo para que aparezca una lista de hangares disponibles y seleccione el que desea usar. Tenga en cuenta que necesita acceso para sacar artículos del hangar. Una vez que haya seleccionado el hangar, haga clic en el botón "siguiente".

Ahora se le preguntará a qué hangar necesita enviar los productos. Este será el hangar donde se almacenarán los productos terminados (el artículo que figura en la columna "Produce" del plano). No necesitas ningún acceso para este hangar. Nuevamente, seleccione el hangar de la lista desplegable y haga clic en "siguiente" cuando esté satisfecho con la selección.

Ahora recibirá una solicitud sobre cuántos conjuntos de productos necesita fabricar. En este paso, es importante comprender la diferencia entre conjuntos y la cantidad de elementos finales. Un conjunto es una aplicación (lanzamiento) de un dibujo. Esto no necesariamente coincide con el número de artículos recibidos. Algunos planos crean más de un elemento por ejecución (la munición es el ejemplo más notable). La columna "Tamaño del conjunto de productos" en el dibujo le indicará cuántos artículos tiene en el conjunto. Por ejemplo, Phase Plasma M tiene un tamaño de conjunto de producción de 100. Entonces, si quisiera obtener 2000 rondas de esta munición, necesitaría producir 20 conjuntos. Para determinar la cantidad de conjuntos que desea realizar, ingrese el valor desde el teclado o use los botones "+" y "-" a la derecha. Una vez que obtenga la cantidad de juegos que necesita, haga clic en el botón "siguiente".

La última pantalla será una descripción general de lo que especificó. Una vez que hagas clic en "Aceptar" en esta pantalla final, el trabajo se instalará, así que tómate un momento y comprueba que todo se haya hecho correctamente. Tan pronto como haga clic en "Aceptar", el trabajo se instalará y se cerrará el asistente de fábrica.

Hay dos cosas a considerar cuando se trata de fábricas: la cantidad de cada tipo de mineral utilizado y el tiempo que lleva obtener cada conjunto. Primero daré fórmulas simples, donde estas cantidades ya están dadas en los dibujos, y luego fórmulas complejas, que tienen en cuenta la investigación ya realizada en los dibujos (y le permiten comparar diferentes cantidades cuando sea necesario).

La cantidad de minerales consumidos por juego es:
(1.25 - 0.05 * Nivel de habilidad de eficiencia de producción) * Ingredientes requeridos

La cantidad de tiempo necesaria para ejecutar cada conjunto es:
Tiempo de producción * (1 - 0,05 * nivel de habilidad de la industria)

Fórmulas completas, que tienen en cuenta todos los factores implicados:
(1,25 - 0,05 * Nivel de habilidad de eficiencia de producción) * (1 + (Factor de pérdida base / (1 + Nivel de eficiencia de minerales del plano)) * Minerales base
(Tiempo de producción base - (5 / (1 + Nivel de productividad))) * (1 - 0,05 * Nivel de habilidad de la industria)

OPERACIONES DE LABORATORIO



Los pasos del proceso de laboratorio son similares a los que se utilizan en las fábricas; sin embargo, son lo suficientemente diferentes como para justificar su propia revisión. El mejor lugar para comenzar es la ventana del Centro de investigación. La siguiente pantalla es un ejemplo de lo que podría ver si abre la ventana del centro de investigación en la estación. Tenga en cuenta que los siguientes ejemplos enumeran los pasos desde la perspectiva de un miembro corporativo. Si realiza una investigación en un laboratorio alquilado personalmente, el procedimiento es casi idéntico, solo que no tiene que elegir de qué hangar sacar los artículos ni adónde enviarlos.

En el lado derecho de la ventana hay una lista de todos los laboratorios disponibles en la estación. Actualmente hay un total de 36 espacios de laboratorio disponibles en cada estación de laboratorio. Cada uno de los laboratorios está descrito por uno de los siguientes estados: Disponible para todos, Alquilado, Arrendado por su corporación o Alquilado por ti. Abierto a todos, los espacios están disponibles para todos y para todos. Las ranuras 22 a 26 en la captura de pantalla se encuentran en este estado. Las tragamonedas enumeradas como alquiladas, como 14, 16 y 21, no están disponibles actualmente para su uso porque las está alquilando otro jugador o corporación. No puede ver quién, además de usted o su corporación, está alquilando un espacio específico; simplemente figuran como Arrendados. Las máquinas tragamonedas alquiladas por ti personalmente aparecen como "Alquiladas a nombre del personaje", donde "Nombre del personaje" es el nombre de tu personaje. Por ejemplo, el espacio 17 aparece como "Alquilado por Downstar", que es el nombre de mi personaje, por lo que este espacio está disponible para mi uso personal. Finalmente, los espacios también se pueden alquilar a nombre de su corporación, en cuyo caso el espacio se llamará “Alquilado a Nombre de la Corporación”, donde el Nombre de la Corporación es el nombre de su corporación. En la pantalla, los espacios 15, 18, 19, 20 y 22 están alquilados al Grupo Kiroshi (que es el nombre de la corporación a la que pertenezco). También puede notar que algunas de las ranuras tienen elementos, lo que demuestra que las ranuras están en uso. La ranura 18, por ejemplo, muestra que está alquilada por Kiroshi Group y actualmente contiene el plano Omen.

Además de la lista de laboratorios a la derecha, también hay un panel grande a la izquierda y botones en la parte superior (y, por supuesto, un botón de "cerrar" que cierra la ventana). El panel muestra información general sobre las distintas ranuras, incluidas las que puede ver y las que puede utilizar. Los botones en la parte superior son relevantes si ya ha seleccionado una ranura específica.

En primer lugar, haga clic en la ranura. Esto lo resaltará. Una vez que haya hecho esto, podrá usar tres botones dependiendo de la actividad actual en la ranura.

Botón " Alquilar una ranura» funciona sólo si ha seleccionado el espacio compartido. Le permite alquilar un espacio para uso propio (o corporativo). Cuando alquila un espacio, es posible que vea una ventana que le pregunta si desea alquilar un espacio para su corporación. Solo recibirás esta ventana si tienes derechos de gerente de producción y tu corporación tiene una oficina en la estación. Si elige alquilar para una corporación, el espacio estará disponible para que lo utilicen los miembros de su corporación; de lo contrario, estará disponible sólo para usted. En cualquier caso, recibirás otra ventana que te informará sobre el coste del alquiler de una plaza de laboratorio. Recomiendo confirmar su alquiler, de lo contrario no recibirá el laboratorio.

Botón " Cancelar alquiler" funciona si ha seleccionado un espacio que usted o su corporación hayan alquilado previamente. Simplemente cancelará el alquiler del laboratorio.

El último botón, " Instalar"solo funcionará si se selecciona un espacio de laboratorio que usted o su corporación ya hayan alquilado. Esta es la esencia de la ventana del Centro de investigación, ya que activa un Lab Master en un espacio de laboratorio que usted o su corporación ya han alquilado. Advertencia del asistente de laboratorio: el cuadro de diálogo es modal, por lo que no podrá cambiar entre él y otras ventanas (como puede hacerlo con los canales de chat). Todas las pantallas de Lab Wizard tienen 4 botones: Atrás, Aceptar, Cancelar y Siguiente. “Volver” le devuelve al paso anterior del asistente (a menos que esté en el primer paso, en cuyo caso no sucederá nada). El botón "Aceptar" se utiliza para la confirmación final; no funciona en los pasos anteriores. El botón Cancelar funciona en cualquier paso, interrumpiendo el Asistente de laboratorio y cerrándolo. Finalmente, el botón Siguiente lo lleva al siguiente paso del asistente (a menos que esté en el último paso, en cuyo caso no sucederá nada).

El botón "Instalar" se convierte en "Desinstalar" si una obra que le pertenece a usted o a su empresa ya está instalada en la ranura. Si hace clic en el botón "Desinstalar", extraerá el plano al hangar de donde proviene.

MAESTRO DE LABORATORIO



El asistente de laboratorio tiene varios pasos que debe seguir para configurar su laboratorio. El primero de estos pasos es decidir qué tipo trabajo de laboratorio quieres hacer. Verá un cuadro combinado con "Producción" escrito y una flecha doble a la derecha. Al hacer clic en la flecha doble, aparecerá una lista desplegable de todas las acciones disponibles. Estos incluyen: producir, copiar, investigar la eficiencia de los minerales, investigar el tiempo de producción, duplicar artículos e ingeniería inversa. Actualmente disponible solo copia, investigación de eficiencia mineral e investigación del tiempo del producto, todos los demás le permitirán seguir todos los pasos del asistente, pero le mostrarán un mensaje de error al final.

Investigación sobre la eficiencia de los minerales.

La investigación sobre la eficiencia de los minerales reduce las pérdidas en el diseño del dibujo. Esta pérdida es el valor que se muestra en sus planos en Factor de pérdida e Ingredientes perdidos.

El factor de pérdida para todo excepto los drones se calcula mediante la siguiente fórmula:
(0,1 / (1 + YO))

Donde ME es la cantidad de niveles de minerales que tiene el dibujo. Para drones:
(0,05 / (1 + YO))

En el caso del dibujo de ejemplo, Merlín usa la primera fórmula, que es (0,1/(1 + 5)), lo que da aproximadamente 0,0167.

La cantidad de tiempo necesaria para realizar un nivel de Investigación de eficiencia mineral es igual al Tiempo de investigación mineral del dibujo * (1 – 0,05 * nivel de habilidad de metalurgia). Consejo: si tiene un plano inexplorado, el nivel de mineral necesario para destruir todos los desechos del diseño del plano es igual al valor más alto de ingredientes de desecho en el plano, redondeado hacia abajo (esto también se puede calcular multiplicando el factor de desperdicio base: 0,1 o 0,05 - por el valor más alto de las necesidades minerales básicas).

Investigación de productividad

La Investigación de Productividad es la segunda acción disponible. Los niveles adicionales de productividad reducen el tiempo de producción de un plano. Recomiendo hacer esto para munición o si tus laboratorios están inactivos y no sabes qué hacer con tu tiempo. Actualmente, en el mejor de los casos, ahorrará unos cinco segundos de tiempo de producción. Para los cartuchos, estos números son importantes, pero si se trata de barcos grandes, se pueden ignorar.

Los niveles de productividad reducen su tiempo en 5/(1 + PL), donde PL son los niveles de productividad de su dibujo. La cantidad de tiempo para completar un nivel de investigación de productividad es igual al Tiempo de investigación de productividad del dibujo * (1 – 0,05 * nivel de habilidad de investigación).

Copiar

La copia crea un duplicado del dibujo que seleccione. La investigación de la eficiencia mineral aumenta el nivel de eficiencia mineral de un dibujo. Investigar el tiempo de producción aumenta el nivel de productividad de un dibujo.

La copia es exactamente igual que el original, pero con las siguientes restricciones: no puede realizar más investigaciones sobre la copia, y la copia sólo es válida para un número limitado de lanzamientos de productos (excepto las copias “pre-parche”, que son válidos para un número ilimitado de lanzamientos).

El tiempo que lleva copiar un dibujo varía según el número establecido de tiradas de productos con licencia. El tiempo de copia que se muestra en el dibujo es el tiempo de copia del dibujo con un número de tiradas del producto igual a la mitad del máximo que puede establecer. Por lo tanto, el tiempo de producción real es igual al tiempo de investigación para una copia del plano * 2 * Número de lanzamientos de productos con licencia * (1 – 0,05 * Nivel de habilidad científica) / Número máximo de lanzamientos de productos con licencia.

Una vez que haya seleccionado la acción deseada, debe hacer clic en el botón "siguiente" para pasar al siguiente paso del asistente.

En este punto se le pedirá que seleccione un elemento para instalar. Primero, haga clic en la flecha doble hacia abajo para seleccionar el hangar donde se encuentra el plano que desea investigar. En mi caso, me desplazo por la lista para encontrar el Hangar de productos donde guardamos nuestros planos. Una vez que haya seleccionado un hangar, se muestran los planos (vea la captura de pantalla a continuación). En este paso es importante que tengas acceso para ver el hangar en el que se encuentra el dibujo. Seleccione el dibujo que desea instalar (esto lo resaltará) y haga clic en el botón "siguiente".

La siguiente pantalla que aparece le pedirá que seleccione un hangar de recursos. Actualmente, no importa qué hangar elijas porque ninguna de las opciones de funcionamiento requiere recursos. Así que siéntete libre de dejar la configuración predeterminada y hacer clic en el botón "siguiente".

La siguiente pantalla sólo aparecerá si ha pedido una o más copias del dibujo original. Le preguntará cuántas ejecuciones desea licenciar para la copia. Puede establecer aquí cualquier número desde 1 hasta el número máximo de lanzamientos con licencia. Este número máximo lo muestra el asistente (y la ventana de texto tiene este valor por definición). Personalmente, suelo establecer el número máximo de salidas. Sólo una nota: el número de ejecuciones con licencia que elija afectará el ritmo al que se produce Coria. Una copia capaz de producir la mitad del número máximo de tiradas tomará la cantidad de tiempo indicada en la columna Tiempo de investigación de la copia en el dibujo. Una copia con el número máximo de tiradas tardará el doble. Y se emitirán menos licencias proporcionalmente más rápido. Una vez que haya establecido la cantidad de ejecuciones con licencia con las que está satisfecho, haga clic en el botón "siguiente".

El último paso es confirmar lo que has configurado hasta este punto. Verás el resultado general de tus acciones. Si ves que todo está correcto pulsa el botón "Aceptar" para confirmar tu selección (este es el punto a partir del cual no se puede devolver nada porque el trabajo va a fábrica). Si ve problemas con la configuración, haga clic en "deshacer" y comience de nuevo, o use el botón "atrás" para retroceder un paso y realizar las correcciones necesarias. En el paso final, el botón "Siguiente" no funciona.