Eve online cómo salir de las corporaciones. Será difícil para los clientes corporativos mantener el número después de cambiar de operador móvil. ¿Puedo ser un espía corporativo?

Cambiar operador con preservación número de teléfono móvil será posible una vez cada seis meses, pagando no más de 100 rublos por esto. Así consta en el proyecto de reformas a las Reglas para la prestación de servicios móviles, elaborado por el Ministerio de Telecomunicaciones y Comunicaciones Masivas y publicado ayer en el sitio web del organismo. Guardar el número no requerirá mucho esfuerzo por parte del suscriptor. Deberá completar una solicitud para transferir el número, concluir un acuerdo con un nuevo operador y recibir su tarjeta SIM. Si bien los operadores procesarán la transferencia del número, la tarjeta SIM tendrá un número temporal y luego el suscriptor recibirá el anterior.

Al desarrollar adiciones a las reglas, se asumió que el nuevo operador ("destinatario") se convertiría en la única ventana para el suscriptor a la que solicitaría cualquier pregunta, lo sabe Konstantin Prokshin, representante de Tele2 Rusia. Todas las preguntas con el operador anterior ("donante") deberán ser aclaradas por el operador "receptor". En particular, deberá contar con la confirmación del operador "donante" de que el número a transferir está "registrado" en el mismo sujeto de la Federación en la que se utilizará, que el suscriptor ha pagado todas las deudas y el contrato con él se ha terminado, dice el proyecto de enmiendas. Habiéndose asegurado de esto, el nuevo operador enviará un SMS al suscriptor con una solicitud para confirmar el consentimiento para transferir el número a su red dentro de las 48 horas. Recibida dicha confirmación, el operador deberá iniciar el servicio de este número dentro de cinco días hábiles, y la interrupción del servicio no deberá exceder de un día. No necesitarás volver a cambiar la tarjeta SIM: el número temporal se reemplazará automáticamente con el transferido, explican fuentes de dos operadores móviles.

Y aquí están los números asignados a las personas jurídicas por contrato de duración determinada, puede transferirse para el servicio a otro operador solo al final del contrato, dice el proyecto. Esto se aplica solo a aquellos contratos que los operadores ganaron en licitaciones, explica una fuente en MTS. Los contratos corporativos convencionales tienden a ser abiertos, dice. Los contratos corporativos en su mayor parte solo tienen un período de validez, objeta un empleado de otro operador de los Tres Grandes, la mayoría de las veces se concluyen por un año con prórroga automática, pero también los hay más largos. Él cree que no será fácil transferir un número con una tarifa de servicio corporativo a otro operador: el empleado deberá obtener el consentimiento del empleador para primero retirar el número del contrato corporativo, dárselo a sí mismo y solo entonces transfiera el número a otra red. Pero en la práctica, los clientes corporativos no enfrentarán restricciones, espera la representante de MTS, Valeria Kuzmenko.

6.1 ¿Qué es una corporación?

Las corporaciones son grupos de jugadores unidos por el bien de propósito común, al igual que los clanes y gremios en otros juegos. Son creadas y supervisadas por el Director General (CEO). Los personajes solo pueden ser miembros de una corporación a la vez.

6.2 ¿Qué habilidades se requieren para un CEO?

Para formar una corporación, un personaje debe tener la dote Gestión básica de corporación, que está disponible en el mercado en la mayoría de las regiones. El nivel de esta habilidad determina el número máximo de miembros corporativos permitidos. Para crear una corporación, debe pagar una tarifa, cuyo monto depende de la región, pero generalmente es de alrededor de 1,600,000 isk. Si desea tener una corporación internacional, también debe tener la habilidad Relaciones étnicas.

6.3 ¿Cómo administrar una corporación?

El sistema de gestión de la corporación está diseñado de tal manera que, siendo muy flexible, proporciona las herramientas necesarias para gestionar grandes grupos de jugadores sin burocracia indebida. El fundador, el CEO, puede otorgar puestos a los miembros de su corporación, lo que les dará tanto acceso a las participaciones corporativas como desee. La interfaz de gestión corporativa es intuitiva y fácil de usar.

6.4 ¿Qué posiciones están disponibles en la corporación?

Hay dos tipos de posiciones disponibles: Regular y Asignable. Una posición regular es un rol estándar para todos los miembros de la corporación y les brinda un acceso y oportunidades mínimos, como colocar cosas en el hangar corporativo y votar sobre temas presentados por el director ejecutivo u otro jugador de alto rango. Los cargos designados son distribuidos por el Gerente General, y se otorgan a quienes han demostrado su confiabilidad.

Estos son los puestos designados administrados por el director general:

Director: Un director es como un CEO en muchos sentidos. Puede contratar y despedir miembros, cambiar la descripción del trabajo (distribuir puestos estándar y designados). Los directores son los segundos en poder después del CEO y permiten que la corporación funcione normalmente, ya que sus miembros se encuentran en diferentes zonas horarias alrededor del mundo. Es aconsejable que las grandes corporaciones tengan miembros con esta posición que cubran todas las zonas horarias, lo que permite administrar la corporación las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Esto permite que las corporaciones con una composición internacional sean eficientes en la gestión y puedan responder de inmediato a cualquier evento.

Gerente de Personal: El Gerente de Personal revisa las solicitudes y acepta nuevos miembros.

Gerente de estación: como su nombre lo indica, el Gerente de estación realiza las tareas de administración de las instalaciones corporativas. Estas tareas varían e incluyen la configuración de parámetros basados ​​en la reputación, la configuración de tarifas de atraque, permisos de acceso a fábricas, estaciones de procesamiento, talleres de reparación y cómo la reputación afecta el costo de estos servicios. El administrador de la estación también tiene la capacidad de configurar un sistema de protección de la estación.

Gerente de fábrica: los gerentes de fábrica pueden recuperar planos de fábricas corporativas y laboratorios de investigación propiedad de miembros corporativos. Además, pueden ver lo que sucede en cualquier laboratorio o fábrica corporativa. Tienen la capacidad de fabricar artículos para la corporación usando planos y materiales del hangar corporativo y desarrollar planos en los laboratorios.

Contador: Los contadores supervisan los asuntos financieros de una corporación. Pueden ver las facturas corporativas en el panel "Facturas" en el panel de NeoCom. A partir de ahí, pueden pagar las facturas corporativas (con dinero corporativo, por supuesto) y ver quién tiene problemas de saldo.

Piloto: El piloto puede usar naves desde el hangar corporativo.

Después de que un jugador haya solicitado y sido aceptado en una corporación, el CEO/Director o un jugador con una posición alta puede cambiar su posición. Esto se puede hacer en el panel "Corporación" de NeoCom seleccionando un jugador de la lista de miembros y luego editando su posición.

6.6 ¿Cuáles son los beneficios de pertenecer a una sociedad anónima?

La principal ventaja de pertenecer a una corporación es la protección mutua y los recursos compartidos. Las corporaciones brindan a los personajes la oportunidad de unirse al ejército y disfrutar de la emoción del combate jugador contra jugador (PvP) sin perder su estado de seguridad. Los miembros de la corporación también están unidos por un sentido de hermandad que los jugadores en solitario rara vez experimentan. Al aprovechar los recursos y esfuerzos de sus miembros, las corporaciones pueden construir flotas y otros activos más rápido y obtener algunos de los elementos estratégicos más importantes.

6.7 ¿Puedo ser un espía corporativo?

La exploración, el espionaje, el doble juego y las travesuras son actividades muy divertidas en EVE para aquellos que disfrutan caminando. lado oscuro. Los líderes corporativos deben ser extremadamente cuidadosos cuando aceptan nuevos miembros, especialmente cuando otorgan acceso a sus contactos personales y participaciones corporativas. Hay actores criminales en EVE que pueden engañar y engañarán a los tontos crédulos.

6.8 ¿Cómo puedo dejar una corporación?

Cada jugador es siempre un miembro de una corporación. Los personajes que ingresan al mundo del juego por primera vez comienzan en una corporación NPC. No es posible simplemente dejar el "cuerpo de novatos", pero es posible irse trasladándose a otra corporación.

Un miembro de la corporación de jugadores puede dejarlo, siempre que no sea el CEO. Si el CEO de una corporación quiere irse, entonces debe ceder su autoridad como gerente. Cuando el CEO se va, sucede una de dos cosas: otro jugador se convierte en CEO o, si no hay otros miembros, la corporación deja de existir. El CEO saliente se une a la "corporación novata" por defecto, a menos que se una a otra corporación.

Un miembro de la corporación con la autoridad correspondiente podrá despedir a un jugador de la corporación, siempre que el candidato a despedido tenga menos activos que el promedio por titular. De lo contrario, el CEO crea un voto para despedir a ese jugador. Tal voto toma un promedio de 24 a 48 horas.

6.9 ¿Puedo unirme a una flota con jugadores de otras corporaciones?

La capacidad de crear un equipo (pandilla) se brinda a aquellos jugadores que desean participar en aventuras juntos, pero se encuentran en diferentes corporaciones. Lea una explicación detallada del sistema de comando en la base de datos de atención al cliente.

víspera en línea corporaciones y piratas

En este artículo hablaremos contigo sobre corporaciones y piratas de Eva en línea. Intentaré responder las preguntas de los novatos sobre cómo unirse a las corporaciones en línea de Eve y administrarlas, sobre piratería y espionaje en el universo de Eve.

¿Qué es la corporación Eve Online y quién la administra?

Corporación - un grupo de personas que persiguen los mismos objetivos. Si está familiarizado con el género MMORPG, las corporaciones son idénticas a los gremios y clanes de otros juegos. En Eve online, cualquier corporación está encabezada por un Director Ejecutivo. Para crear una corporación en Eve en línea, debe pagar una pequeña tarifa y aprender la habilidad de administrar una corporación. Algunas corporaciones ofrecen ayuda en sistemas de captura, los llamados mercenarios, cuyos servicios pueden ser utilizados en servicios que brindan servicios en Eve online.

¿Cómo administrar una corporación?

Se ha creado un sistema de gestión claro y simple para administrar la corporación. Para mayor comodidad, puede proporcionar cualquier puesto a los miembros de su corporación.

Posiciones en corporaciones Eve online.

Director (Director): cargo un tanto similar al de Chief Executive Officer. El director puede reclutar nuevos luchadores y repartir posiciones. Las grandes corporaciones necesitan tener varios directores para poder administrar las 24 horas del día.

Gerente de Personal (HR Manager): se ocupa de la consideración de las solicitudes a la corporación y su aceptación.

Gerente de Estación: Responsable de administrar las instalaciones corporativas. Por ejemplo: establecer tarifas de atraque, emitir permisos de acceso a fábricas, talleres de reparación, estaciones de procesamiento. El administrador de la estación también tiene la opción de instalar un sistema de protección de la estación.

Gerente de Fábrica: Responsable de lo que sucede en laboratorios y fábricas. Los gerentes de producción tienen la capacidad de extraer los dibujos deseados de los laboratorios y fábricas corporativos. Tienen la capacidad de hacer cosas para los miembros de la corporación, usan dibujos y materiales del hangar corporativo.

Contador: Un empleado a cargo de los asuntos financieros de una corporación. Pago de facturas corporativas.

Piloto: miembro de una corporación con la capacidad de controlar naves desde el hangar de la corporación.

¿Hay corporaciones rusas en Eve online?

Por supuesto que existen. También puedo decir que en Eve online les tienen miedo a las corporaciones rusas. A lo largo de la existencia del juego, los rusos víspera de la corporación miedo en línea inspirado en todos los rincones del universo. En Eve online, una vez que las corporaciones rusas en la alianza DRF (Drone Russian Federation) derrocaron a la famosa alianza NC (Coalición del Norte).

¿Puedo convertirme en un espía corporativo?

en víspera en línea papel importante La inteligencia reproduce el estado de las corporaciones hostiles, su movimiento y planes para el futuro. Gracias a los espías, las grandes corporaciones y alianzas murieron. Para obtener datos sobre corporaciones enemigas, los espías tienen la oportunidad de ganar ISK u otras pequeñas cosas agradables.

¿Cómo salir de una corporación?

Puede dejar la corporación en cualquier momento si no es un Director Ejecutivo. Los miembros de la corporación con los poderes necesarios pueden despedir al jugador o someter a votación el tema del despido.