Corporaciones en EVE Online. Entrevista con MACTEP. La vida en EVE Online durante un año. Dronregi. Convirtiéndose

En 2006 en revista impresa EON, dedicado a uno de los mejores MMORPG modernos, el título de “Alianza del Año” fue otorgado a la Alianza Roja Rusa. Una vez hecho añicos, de alguna manera increíblemente resucitado de entre los muertos, regresó y se volvió más fuerte que antes. Por lo tanto, decidimos contactar a uno de los líderes de la alianza, un veterano del juego conocido como MACTEP, y descubrir cómo la Alianza Roja (RA) logró tal éxito y qué está sucediendo en el mundo ahora. EVE en línea.

Fighting People: Cuéntame algunas palabras sobre ti. Nombre, edad, donde vives, ¿a qué te dedicas?

MACTEP: Denis, 24 años. Vivo en Moscú, educación superior en economía.

BN: ¿Cómo descubriste EVE Online y por qué decidiste quedarte en él? ¿Qué hiciste en el juego por primera vez?

MACTEP: Mis amigos lo encontraron hace unos cuatro años. Descargamos la versión de prueba, comenzamos a resolverlo, tardó tanto que primero compramos una cuenta para cuatro, luego una cuenta para dos y luego una separada. Los miré durante un mes, sin ningún deseo particular de unirme (el juego parecía demasiado complicado). Pero después de un tiempo pedí acceso, volé durante varios días y conseguí mi primer personaje MAESTRO. El juego resultaba atractivo por la escala del universo y la enorme cantidad de posibilidades. Entonces ella estaba completamente en idioma en Inglés con una introducción muy breve, por lo que constantemente estábamos descubriendo algo nuevo. Actualizamos a barcos, mejoramos nuestras habilidades y nos esforzamos por alcanzar la perfección. Al principio, cacé NPC en el Imperio, intenté comerciar, ocasionalmente extraje mineral y finalmente me decidí por completar misiones.

BN: Para los no iniciados, cuéntenos ¿cuáles son las características del juego EVE Online? ¿Cómo puede cautivar a los jugadores?

MACTEP: Lo bueno de EVE es que puedes probar cualquier cosa en él. Los pilotos eventualmente pueden volar cualquier barco y dominar cualquier habilidad. No hay un gran desequilibrio entre un veterano y alguien que sólo lleva un año jugando. En otros proyectos, normalmente un personaje de nivel 40 siempre derrotará a un novato 20 niveles más bajo. En EVE, mucho depende de cómo esté equipado el barco, de experiencia personal el piloto y el objetivo que se propuso. En un grupo de vuelo (pandilla), cada uno tiene su propio papel y cada uno realiza una tarea específica.

BN: ¿Qué tamaño tiene ahora la comunidad rusa en EVE Online? Enumere las organizaciones rusas más destacadas.

MACTEP: Ahora hay muchos rusos en EVE. Constantemente aparecen nuevas corporaciones y se crean alianzas. Hay tres alianzas rusas más grandes que controlan sus propias regiones. La Alianza Roja alguna vez hizo lo que ninguna otra alianza en el juego podía hacer. Habiendo perdido todo, se reconstruyó, sobrevivió contra diez alianzas enemigas, las destruyó y se rodeó de aliados leales. Against All Authorities, una fuerte alianza PvP fundada por tres corporaciones: RAT, Xenobytes y Collective. AAA capturó 2 regiones, Impass y Cache, la segunda de las cuales luego fue entregada a los aliados de la IAC. Xenobytes abandonó la alianza algún tiempo después debido a desacuerdos internos. United Legion también está formada por tres corporaciones: AEGL, RUA, RAIDS. Habiendo formado una alianza, comenzaron a reclutar activamente nuevos pilotos y comenzaron una guerra contra los antiguos inquilinos de Lotka Volterra. Las fuerzas eran aproximadamente iguales, pero cuando la Alianza Roja, Goon Swarm y la Federación Tau Ceti inmovilizaron el "Chute", la UNL logró capturar completamente la región de Immensea sin temor a la presión externa.

BN: ¿Los rusos se mantienen unidos o luchan entre ellos como los estadounidenses?

MACTEP: Las tres alianzas mencionadas tienen relaciones amistosas y luchan en el mismo frente. No hay una sola corporación o alianza rusa importante que esté en guerra con la RA. No veo ningún sentido ni perspectiva en esto.

BN: ¿Qué opina el resto de la comunidad EVE acerca de los jugadores rusos?

MACTEP: Durante mucho tiempo, a los rusos no les gustaba y estaban asociados con ebay.com. En realidad, muchos en RA estaban vendiendo dinero virtual por dinero real. Pero en cierto momento hicimos una purga y la mayoría de esa gente fue expulsada. El tiempo ha puesto todo en su lugar. Nuestros enemigos, que fueron los que más nos acusaron, ahora no tienen sus territorios o guardan silencio. Muchos rinden homenaje a la tenacidad de los pilotos rusos. Los miembros de la RA se reunieron temprano en la mañana, despertados por los despertadores, para completar ciertas tareas y lograr la victoria. Trabajamos para obtener resultados todos los días. No pudimos derrotar al enemigo en un momento conveniente para nosotros, digamos, desde las siete de la tarde hasta la una de la mañana, hora de Moscú, porque... los enemigos podrían reunir cinco veces más personas. Lo compensaban con ataques matutinos mientras dormían. Cuando Goonswarm (la alianza más grande de EVE Online) se convirtió en nuestro aliado, las cosas se volvieron mucho más fáciles.

BN: ¿Cuál es tu puesto actual en Red Alliance y cómo pasas la mayor parte de tu tiempo en el juego?

MACTEP: No hay cargos oficiales en RA. La Alianza no es un imperio ni una estructura militar disciplinada. Se trata de un grupo de corporaciones bajo un solo logotipo que han logrado sus objetivos y se dedican a sus negocios, mientras ayudan a sus aliados. Paso mi tiempo de diferentes maneras. Monto una flota, organizo operaciones, me aseguro de que la alianza tenga apoyo financiero, administro mi corporación, etc.

BN: Sería interesante conocer las etapas de formación de la Alianza Roja. ¿Cómo se fundó, cómo se desarrolló, hechos significativos de su historia?

MACTEP: Inicialmente, la comunidad rusa en EVE estaba ubicada en la corporación Rusteam, que era miembro de la Curse Alliance internacional. Cuando CA se disolvió, su núcleo formó la alianza Los Cinco, y los miembros de Rusteam, junto con varias otras corporaciones, se unieron para formar la Alianza Roja. Poco después, un grupo de los pilotos PvP más fuertes bajo el liderazgo de Evil Thug se separó de RA y creó la corporación de combate profesional Rage and Terror (RAT). Tenían su propia política, pero los muchachos mantenían buenas relaciones con la RA, a la que le quedaban entre 40 y 50 combatientes adecuados, además de un grupo de novatos y excavadores. Un poco más tarde, nuestros antiguos aliados Los Cinco, citando que el RAT los atacó, declararon la guerra al RA y comenzaron a apoderarse de nuestras regiones. No pudimos resistir a un enemigo cinco veces superior, pero entonces entró en juego el RAT y juntos derrotamos a la alianza enemiga. Pero, aunque la batalla fue ganada, con esa organización no pudimos conservar las regiones ocupadas. Y los viejos enemigos se reagruparon, reclutaron aún más jugadores y comenzaron una nueva guerra. Esta vez, cuatro alianzas vinieron contra nosotros a la vez, como resultado, la RA perdió todas sus regiones y la mayor parte se dispersó en todas direcciones. Posteriormente, creé una nueva estructura llamada RG (Red Generals), que inicialmente incluía representantes de las corporaciones más fuertes de la alianza rusa: Solar Dragons, Reunion, RUSH, RUSSO, y la encabecé junto con otros dos pilotos. El estado mayor de mando cambió con el tiempo, algunas personas se fueron, otras vinieron. Trabajamos estrechamente, transformamos la alianza en un solo mecanismo y logramos el éxito en la organización.

BN: ¿Cómo evalúa los territorios que ocupa la Alianza Roja (en términos estratégicos y de recursos)?

MACTEP: Insmother y Сache son buenas regiones y los sistemas más ricos en ellas están ocupados por corporaciones de RA. Hay muchos arcos (uno de los minerales más valiosos de EVE) y NPC "gordos". Anteriormente, aquí también se encontraban varios complejos, que eran la principal fuente de ingresos de la alianza, pero después de uno de los parches fueron eliminados.

BN: ¿Quiénes pueden considerarse los principales enemigos y aliados de la alianza? ¿Qué opinas de tus enemigos y de Band of Brothers en particular?

MACTEP: Después de que RA perdió todas las regiones, en realidad no nos quedaron aliados. Los creamos nosotros mismos. En primer lugar, estos son los estadounidenses GoonSwarm. Cuando RA rompió varias alianzas y ocupó dos regiones, surgió un dilema: no había fuerzas suficientes para capturar más y era demasiado peligroso dejar enemigos en la frontera. En ese momento, UAxDeath invitó a los “hunos” a ayudarnos. En el sur a nadie le gustaban los rusos, en el norte no le gustaban a nadie, pero si podíamos sobrevivir y afianzarnos en Insmother, entonces GoonSwarm en el norte no sería nada. La colaboración era prometedora tanto para RA como para GS.

También nuestros amigos franceses de la Federación Tau Ceti (TCF). Los fundadores de la alianza son la Corporación Sección XIII, una vez miembro de RA. Cuando hacía mucho calor en el sur, se mudó al norte con la esperanza de encontrar un nuevo hogar. Pero también allí las cosas fueron difíciles: las alianzas locales fueron rechazadas ferozmente. El TCF, al ver que la situación estaba cambiando en el sur y que la RA no sólo sobrevivía sino que también derrotaba a sus enemigos, ofreció su ayuda regresando al sur. Les dimos la región de Wicked Creek, después de lo cual todos los enemigos de RA se dispersaron a diferentes extremos del mapa o se convirtieron en parte de Band of Brothers.

Para empezar, los "Beans", como los llamamos, no eran enemigos de RA; siempre hemos vivido lejos. Mataron a varios lisiados en su distrito, luchamos contra alianzas vecinas. Una cosa es segura: BoB tenía condiciones de desarrollo más favorables que RA. Muchos de nuestros aliados ahora están frente a Band of Brothers en nuestro camino. Si son reprimidos por los "frijoles", en el futuro la guerra puede trasladarse a nuestros territorios, por eso la RA lucha para evitar tal situación. Y, por supuesto, para apoyar a los amigos.

BN: La guerra con oponentes fuertes requiere mucho tiempo, recursos y esfuerzo. ¿Cómo se organiza el entrenamiento militar en Alianza Roja? ¿Qué tan activamente participan los miembros de la alianza en las operaciones? ¿Existen requisitos o sanciones?

MACTEP: Anteriormente, los principales ingresos procedían de complejos que podían ser transitados por una pequeña flota. Allí vivían oficiales de la APN, dejando atrás costosos módulos. Ahora estos son impuestos de las regiones. Cualquier corporación puede alquilar el sistema o constelación que desee y vivir allí bajo la protección de la alianza. A diferencia de los "frijoles", no obligamos a nuestros habitantes a luchar. Básicamente, fuimos Mutant y yo quienes asumimos la carga financiera. Era necesario asegurarse constantemente de que el dinero llegara a la billetera de la alianza y se utilizara para completar las tareas necesarias. La principal partida de gastos es: la compra de combustible para estructuras defensivas, combustible para grandes buques de guerra y compensaciones a los pilotos en caso de pérdida. Cada uno participa activamente de diferentes maneras, dependiendo de la moral y la idoneidad de los líderes corporativos. Intenté crear un sistema de este tipo: se establece una tarea y luego los líderes corporativos se aseguran de que sus muchachos no cometan errores en el campo de entrenamiento. Y los requisitos son sencillos: actividad y adecuación. Castigo que puede llegar hasta la expulsión de la sociedad.

BN: ¿Cómo se toman las decisiones sobre la realización de determinadas operaciones?

MACTEP: En la empresa contra LV y la coalición, reuní a los jefes de las corporaciones y discutimos futuras acciones. Al crear RG, quería que los pilotos tuvieran interés y se sintieran parte del mecanismo y, en consecuencia, invirtieran más tiempo y esfuerzo para lograr el objetivo. En la campaña contra BoB, el principal iniciador de los cobros fue Nync de UA Industry. Un piloto que pasó por toda la guerra y, a diferencia de muchos otros, se realizó como comandante de flota.

Página 1: Primera parte
Página 2: Segunda parte

BN: Hasta donde sabemos, los espías son una profesión bastante popular en Eve Online. Algunos incluso logran llegar a la cima de la alianza enemiga. ¿Cómo combate la RA este fenómeno?

MACTEP: Siempre ha habido una caza de brujas en la RA. No hubo incidentes importantes, aunque sospechábamos que un espía se había infiltrado en la dirección de la alianza. Miré de cerca quién tenía acceso a qué información, los jefes de las corporaciones limpiaron sus filas de miembros inactivos y trataron de no aceptar quién sabe quién. Toda la información confidencial sobre tarifas y propósitos se mantiene en secreto.

BN: En los foros en ruso, periódicamente aparecen temas en los que los miembros de la RA y sus aliados acusan PCCh y alianzas enemigas en engaño. Dicen que los desarrolladores están usando su posición para evitar que los rusos ganen, y los enemigos saben cómo sortear los retrasos, por lo que tienen una ventaja en la batalla. ¿Qué tan ciertas crees que son estas acusaciones?

MACTEP: El hecho de que el BoB incluya representantes del PCC es un hecho bien conocido. Bueno, no hay humo sin fuego. Como ejemplo, daré la última batalla en el sistema FAT "caliente". Hay 800 personas, unos 500 aliados y 300 enemigos. Nuestra tarea es proteger 3 estructuras defensivas (POS). Los "frijoles" saltan al primer POS y toman posición. Los retrasos son tales que no nos atrevemos a seguirlos, sino que nos paramos en el segundo POS. Aquí comienza algo inimaginable: una de nuestras unidades de combate es arrojada directamente a la puerta de salto a un teléfono móvil (un dispositivo que no nos permiten escapar de inmediato), donde les disparan tranquilamente, varios otros pilotos simplemente están dispersos por todo el sistema. Los módulos de camuflaje de nuestros exploradores se caen y los chicos mueren. Quizás los "frijoles" tenían lo mismo, pero luego es Aún más interesante. Los enemigos saltan sobre el POS donde estamos parados y nuevamente comienzan a retrasarnos, no a ellos, aunque en tal situación suele suceder lo contrario. Observamos solo 4-5 buques de guerra enemigos y parte de sus picos de capital, mientras nuestra flota poco a poco comienza a demoler algo invisible. Lo que es típico, varios pilotos de AAA viven en Europa, tienen la misma situación, por lo que las líneas de comunicación rusas no tienen nada que ver con esto. Todavía no hemos encontrado una explicación para una ocurrencia tan selectiva de Lags. Y hay docenas de casos similares. Si buscas en Internet, puedes encontrar muchos artículos y publicaciones donde los jugadores exponen al PCC. Los propios desarrolladores admitieron que uno de los gamemasters era miembro de BoB y utilizó su posición para crear una ventaja.

BN: ¿Cuáles son los planes de la Alianza Roja para el futuro? ¿Existe el deseo de capturar más territorio o destruir una alianza enemiga específica?

MACTEP: No existe un sistema de control centralizado en RA; los únicos objetivos comunes son la guerra con BoB y ayudar a los aliados.

BN: ¿Se celebran reuniones reales en la comunidad rusa EVE? ¿Quizás los miembros de la Alianza Roja organizaron sus propios minipartidos?

MACTEP: Sí, se realizan reuniones. La mayoría de las veces se trata simplemente de reuniones de miembros de una corporación separada; conozco personalmente a muchos pilotos de los ODS. A veces se trata de tarifas generales de RA, pero esto es bastante raro.

BN: Cuéntanos un poco sobre las tácticas utilizadas en PvP.

MACTEP: No hay trucos tácticos especiales en EVE. Es que algunas personas cometen errores, otras esperan ese error y lo aprovechan, el resto es cuestión de tecnología. Una táctica utilizada con frecuencia es reunir una flota capital, esconderla cerca y atraer al enemigo con barcos pequeños. En cuanto muerden, entra en juego toda la reserva.

El hangar de un verdadero piloto PvP normalmente contendrá varias naves, equipadas y listas para despegar en cualquier momento.

Representantes de la Alianza Roja en una de las reuniones de Moscú. En la bandera puedes ver el símbolo de la alianza: una estrella roja.

A pesar de tener cuatro años, EVE Online todavía impresiona por su belleza.

BN: ¿Cuáles son los eventos más interesantes en los que has estado involucrado durante tu estancia en EVE?

MACTEP: Matando al astillero con el titán Lotka Volterra. Los "hunos" entonces cerraron herméticamente el sistema; en el canal común había hasta mil personas, de las cuales 300 eran enemigos y 600 eran nuestros aliados. Logramos reunir 100 barcos grandes, saltar al sistema y destruir el astillero donde se estaba construyendo el barco a un costo de más de 60 mil millones de ISK. Muchos pilotos fueron expulsados ​​del juego, muchos no vieron nada por retrasos, pero esos 30-40 capitales que podían disparar fueron suficientes. Después de esto, la moral de LV quedó completamente rota. Y los retrasos, por extraño que parezca, estaban de nuestro lado.

BN: Describe brevemente la situación que está sucediendo actualmente en el mundo de EVE. Con RA todo está claro, pero ¿qué está pasando en otros frentes? ¿Qué se discute con más frecuencia en el foro oficial?

MACTEP: EVE se divide en 2 bandos. Casi todas las alianzas importantes están ligadas a la guerra actual. En el sur, por un lado, los residentes de BoB + de quienes reciben dinero para el alquiler, por el otro, RA, aliados y una serie de alianzas más débiles. En el norte, los amigos de los “frijoles” luchan con nuestros camaradas: Razor, MM, Pure. Ahora llega el punto de inflexión: los asistentes de BoB pierden y retiran sus cañas de pescar. Y Razor y MM, liberados en el norte, volarán hacia nosotros y nos ayudarán en la lucha contra el mal universal.

BN: ¿Cuánto ha cambiado el juego desde que empezaste a jugarlo?

MACTEP: Ha cambiado dramáticamente. Cuando comencé a jugar, sólo había tres clases de buques de guerra: fragata, crucero y acorazado. Bueno, todavía industrial. Ahora hay alrededor de tres docenas de tipos de barcos, y en total hay más de 200. El equilibrio, la mecánica y el PvP cambian con cada parche, aparecen nuevas habilidades y capacidades. Antes todo era mucho más sencillo que ahora.

BN: ¿Cuáles son las principales ventajas y desventajas de EVE Online? ¿Qué le falta al juego en este momento que le gustaría ver en el futuro?

MACTEP: Pros: jugabilidad, gráficos, actualizaciones constantes, equilibrio, naves. La principal desventaja es que uno se queda atrás. A menudo, el servidor no puede soportar que 200 personas peleen al mismo tiempo, y mucho menos cuando su número llega a mil. Pero para las grandes alianzas, reunir 150 pilotos en horario de máxima audiencia no supone un problema especial. Cuando 5 o 6 alianzas de este tipo caen en un sistema, gana la que tenga el menor retraso. De lo contrario, todo está al nivel.

BN: ¿Cómo se sienten los veteranos acerca de la característica anunciada más ruidosamente: caminar por las estaciones? He oído que mucha gente no aprueba esta iniciativa del PCCh.

MACTEP: Es difícil decirlo. Primero debes mirar, verás allí.

BN: ¿Qué consejo le darías a los recién llegados que llegan al EVE y al cabo de un tiempo lo abandonan? Parece que la mayoría de la gente abandona el proyecto porque no lo lleva de la mano a través del contenido y sus méritos no se pueden ver de inmediato.

MACTEP: Encuentra tu fan aquí. La gente, incluso los veteranos, abandonan EVE porque algunas cosas no funcionan, algo se vuelve aburrido, las misiones de combate pierden interés, un barco caro con un montón de implantes es abandonado. La vida de alguien está cambiando en la vida real. Fan no es sólo la destrucción de barcos y alianzas enemigas. Este es el logro de cualquier objetivo. Lo que pasa es que con el tiempo tendremos que fijar objetivos más globales.

BN: Gracias por las interesantes respuestas a nuestras preguntas.

→ Eve corporaciones en línea y piratas

En este artículo te hablaremos sobre corporaciones y piratas de Eve online. Intentaré responder las preguntas de los recién llegados sobre cómo unirse a las corporaciones en línea de Eve y su gestión, sobre la piratería y el espionaje en el universo de Eve.

¿Qué es Eve Online Corporation y quién la dirige?

Una corporación es un grupo de personas que persiguen los mismos objetivos. Si estás familiarizado con el género MMORPG, las corporaciones son idénticas a los gremios y clanes de otros juegos. En Eve online, el jefe de cualquier corporación es el director ejecutivo. Para crear una corporación en Eve en línea, debe pagar una pequeña tarifa y aprender la habilidad de administrar una corporación. Algunas corporaciones ofrecen asistencia para capturar sistemas, los llamados mercenarios, cuyos servicios se pueden utilizar en los servicios que brindan servicios en Eve Online.

¿Cómo administrar una corporación?

Se ha creado un sistema de gestión claro y sencillo para gestionar la corporación. Para mayor comodidad, puede proporcionar todo tipo de puestos a los miembros de su corporación.

Puestos en Eve online corporaciones.

Director: un puesto algo similar al de Director General. El director puede reclutar nuevos combatientes y distribuir puestos. Las grandes corporaciones necesitan tener varios directores para poder gestionar las 24 horas del día.

Gerente de Personal: se ocupa de la revisión de las solicitudes a la corporación y su aceptación.

Responsable de Estación: Responsable de la gestión de las instalaciones corporativas. Por ejemplo: fijar tarifas de atraque, expedir permisos de acceso a fábricas, talleres de reparación y estaciones de procesamiento. El administrador de la estación también tiene la capacidad de instalar un sistema de protección de la estación.

Responsable de Fábrica: Responsable de lo que sucede en los laboratorios y fábricas. Los gerentes de fabricación tienen la capacidad de recuperar los planos necesarios de los laboratorios y fábricas corporativos. Tienen la capacidad de fabricar cosas para los miembros de la corporación, utilizar dibujos y materiales del hangar corporativo.

Contador: El empleado responsable de los asuntos financieros de una corporación. Pagar facturas corporativas.

Piloto: miembro de una corporación que tiene la capacidad de controlar barcos desde el hangar de la corporación.

¿Hay corporaciones rusas en Eve online?

Por supuesto que existen. También puedo decir que Eve online tiene miedo de las corporaciones rusas. A lo largo de la existencia del juego, los rusos Corporación Eva En línea creó miedo en todos los rincones del universo. En Eve Online, había una vez, las corporaciones rusas de la alianza DRF (Federación Rusa de Drones) derrocaron del trono a la famosa alianza NC (Coalición del Norte).

¿Puedo convertirme en un espía corporativo?

En Eva en línea papel importante juega inteligencia sobre el estado de las corporaciones hostiles, sus movimientos y planes para el futuro. Gracias a los espías murieron grandes corporaciones y alianzas. Para obtener información sobre corporaciones enemigas, los espías tienen la oportunidad de ganar ISK u otras cosas interesantes.

¿Cómo salir de la corporación?

Puede dejar la corporación en cualquier momento si no se encuentra en el cargo de Director General. Los miembros de la corporación que tengan los poderes necesarios pueden despedir al jugador o someter a votación el asunto del despido.

A principios de 2017, Providence se está llenando de gente; el contenido PvP de los pilotos tiene cada vez más demanda. Escarcha RU Empieza a buscar un nuevo lugar para vivir con un mayor componente PvP y la elección recae en la alianza de habla rusa. Legión de xXDEATHXx con residencia en Geminado. Los primeros meses en la legión fueron relativamente difíciles, pero gracias a la actividad de los pilotos, la Unión Soviética pasó con éxito. libertad condicional, y posteriormente empezó a ocupar los primeros lugares de la Alianza en cuanto a quillas.

Un mes después de unirse Legión de xXDEATHXx Maravillosos FC se han unido a la corporación: xXroniKx Li Y mefi100, gracias a lo cual la cantidad de contenido PvP ha crecido significativamente y alcanzó nuevo nivel. Batallas a gran escala, vagabundeos, pérdidas locas y grandes victorias: esto es por lo que la vida en Geminate es memorable.

En 2018 vino período difícil para corporaciones y Legión de xXDEATHXx generalmente. La alianza abandona la región de Geminate y se traslada a Insmother. Pronto la coalición empieza a perder espacio en otras regiones y el inminente desalojo de Insmother se convierte en cuestión de tiempo. Debido a la posición inestable de la alianza, la gente comienza a abandonar la corporación. El liderazgo de la Unión Soviética está buscando una salida a la situación para salvar al equipo.

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Bienvenido a Corporación Expediente X- la corporación de habla rusa más grande de Test Alliance. Ignore la comunidad x

Los acontecimientos políticos de los últimos días en el mapa online del EVE han cambiado la situación en las regiones del sur y de los drones, la calma se ha disuelto en el olvido. Las noticias sobre engaños grandiosos en corporaciones y alianzas, anarquía creciente, rápido colapso de alianzas y otros eventos desfavorables hicieron que la vida en los ceros fuera aún más interesante y el contenido más brillante. En este tipo de guerras sufren los soldados corrientes, que a veces no saben por qué luchan; muchos simplemente se involucran en ellas porque no tienen adónde emigrar.

Sepa que entre el caos hay una isla de seguridad -. Junto con nuestros amigos (a quienes escupimos en la cara), la corporación (era) fuerte y lista para ayudar a los pilotos comunes, corporaciones y alianzas, ya sean fanáticos de PVP, PVE, minería, aceptaremos a todos en nuestras filas.

CEO de corporaciones, lo ayudaremos a continuar su negocio en la región de la manera más cómoda posible.

¡Bienvenido a bordo!

No, la alianza TEST ahora es un inconveniente para nosotros.

Invitamos a clones Omega y Alpha, recién llegados y veteranos de EVE en línea.

Nos alegra verte por aquí, porque pasar pruebas, evitar trampas y tocar el mundo ultrasecreto de EVE online ya es un logro. Volar un KTA y no morir ni morir por la gloria de la corporación es un logro mayor.

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Puede discutir preguntas sobre la entrada.

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Capítulo servicio de personal

Grito de cuervo
Instructor de Diplomáticos y Corporaciones

2016 Región La Fragua. El comienzo del camino.

Como la mayoría de las corporaciones, comenzamos nuestro Camino desde sectores imperiales. Atrajimos gente, nos divertimos volando bajo y alto y nos preparamos para la transición a sectores cero. A continuación, alquilamos el sistema, porque... No estábamos preparados para unirnos a una alianza de lucha. Así empezó nuestra vida en los ceros, nos tomó 28 días hacer la transición.

2016 Dronregi. Convirtiéndose.

Vivir en arrendamiento: todo el mundo conoce sus pros y sus contras. Para los equipos que sueñan con desarrollarse, este es un camino largo y difícil, porque nadie necesita que te vuelvas más fuerte. Cuando el nivel de conexión en el sistema eliminado llegó a 30+, quedó claro que eso era todo: teníamos que buscar otras opciones. En ese momento, la alianza de la Flota Solar parecía la mejor opción, especialmente porque dijeron que puedes volar en un KTA si lo deseas, pero necesitábamos ganar experiencia en guerras de alianzas. Pasamos 64 días alquilando droneregs y experimentamos el primer conflicto en el liderazgo y la primera salida de personas desinteresadas en nuestro futuro desarrollo.

2017 Solares. Los X aprenden a volar.

Rápidamente alcanzamos las primeras posiciones de la alianza en términos de KB y participación en KTA. Poco a poco fuimos mejorando y fortaleciéndonos. Todavía surge la pregunta de por qué los dirigentes de la alianza pusieron freno a nuestro desarrollo. El fin de nuestra cooperación fue que en la alianza de combate, las corporaciones de alquiler estaban en mejores condiciones que los de combate; esto no es aceptable y nos fuimos a buscar mejores opciones.

2017-2018. Vagabundos del ala. El nacimiento de la X-Machine.

En general, fue un gran momento, en la alianza también fuimos top 1 en términos de participación en KTA y Kb. La corporación comenzó a implementar programas corporativos para apoyar a los pilotos. El objetivo principal era crear una flota fuerte de capital y supercapital en la corporación; logramos parcialmente esta tarea, porque Más tarde la alianza intentó destruirnos con un pretexto ficticio.

PRUEBA Alianza 2018. Máquina X. Tiempo presente.

Actualmente somos miembros de una de las alianzas más importantes de EVE, nuestra súper alianza láser, y nuestra tarea es convertirnos en la mejor y más fuerte corporación en ella.

Después de la autorización, asegúrese de cambiar su nombre en la configuración de Discord, uno con el personaje del juego. Si no estás en la corporación, solo estará disponible el canal diplomático y la recepción, donde podrás realizar consultas con seguridad. O en los comentarios del post.

Alianzas rusas en EVE Online Se trata de un fenómeno único que demostró plenamente de qué son capaces los pueblos de los países de la CEI, unidos por una idea común y la voluntad de ganar. Dedicamos este artículo a quienes, desde los albores del EVE, han allanado el camino hacia la cima para los pilotos de habla rusa.

Alianzas rusas en universo EVE Online es un fenómeno que influyó radicalmente en el desarrollo del proyecto del juego. Regístrese en EVE Online (no lleva mucho tiempo) y pregunte a los veteranos del servidor global EVE en el chat de ayuda principal. Tienen algo que contarles a los recién llegados y a otras personas. Una combinación de una mentalidad especial, un enfoque inusual del juego y fe en propia fuerza Sacudió repetidamente el precario equilibrio del universo de los juegos e incluso obligó a los desarrolladores a introducir cambios especiales en las actualizaciones.

Entonces, " Alianza de prueba, por favor ignore"(un nombre curioso para una de las asociaciones más grandes) un buen día organizó una redada en la "Ruta de la Seda" local (el sistema Jita) y, destruyendo gran cantidad barcos industriales, literalmente colapsaron el mercado: la demanda de barcazas y "camiones" mineros aumentó muchas veces, y la oferta pudo llenar el vacío solo unos meses después.

Alianzas rusas en las guerras de EVE Online: las pérdidas se cuentan por millones

A lo largo de la historia de EVE, las alianzas rusas en EVE Online han sido partícipes de las mayores batallas.

Alianza Roja se convirtieron en participantes y ganadores de la primera batalla a gran escala en octubre de 2006. Durante la batalla de 70 horas (!!) en el sistema C-J6MT Los jugadores rusos utilizaron sabiamente las capacidades de la infraestructura de combate y, siendo minoría, derrotaron a fuerzas enemigas significativamente superiores. Habiendo desplegado una cadena de puestos de avanzada en rutas clave lo más rápido posible, los cápsulas rusos lucharon contra oleadas de atacantes durante 3 días.

¿Qué factores contribuyeron al éxito de la AR?

  • Experiencia de líderes de alianzas y altos funcionarios. Los veteranos que han estado explorando el espacio profundo desde la apertura del proyecto tenían un conocimiento notable sobre la mecánica del juego;
  • Usando tácticas inusuales. La batalla no fue como un choque ordinario entre flotas: las tácticas de "eliminar" al enemigo debido a una potencia de fuego superior resultaron inútiles contra las fortificaciones;
  • Habilidades notables para la autoorganización: equipos formados por cientos de pilotos pertenecientes a diferentes corporaciones actuaban como un todo.

En enero de 2013, entre el bloque militar Rusia/CFC(una unión de jugadores de habla rusa y una alianza multinacional liderada por Goonswarm) y la Honey Badger Coalition se enfrentaron en el sistema Asakai. RUS/CFC intentó retirar su barco del territorio enemigo a cubierto. Como resultado de una operación mal planificada y organizada apresuradamente, el sindicato de habla rusa fue derrotado y perdido. un gran número de recursos de juego.

Un año más tarde, RUS/CFC tuvo la oportunidad de recuperar su estatus tras un vergonzoso fiasco. Un sistema con importante para logística en la región - B-R5RB. De hecho, este es un punto de transbordo entre “ceros” y “bajos segundos”. La alianza que controla este sistema controla todo el flujo de carga industrial en la región.

Durante la batalla entre RUS/CFC y N3PL, se destruyeron activos del juego por un total de más de 11 billones en moneda del juego, lo que equivale aproximadamente a 300 mil dólares.

Estrella roja en el espacio profundo

La vida de la comunidad de habla rusa está indisolublemente ligada a Alianza Roja, que ya fueron discutidos en la primera parte de nuestra historia. Esta alianza de juegos en realidad se convirtió en una marca que se transmitió entre 4 comunidades diferentes.

La historia de la AR es una crónica de altibajos. La comunidad de habla rusa ha mostrado repetidamente una extraordinaria unidad frente a la presión de corporaciones americanas. Tan pronto como los "ceros" quedaron completamente bajo el control de la "burguesía", los inmigrantes de los países de la CEI se unieron bajo la bandera roja y conquistaron territorios.

El líder del legendario Goonswarm Mittani dijo en sus memorias que era difícil luchar contra la RA, ya que el pueblo ruso no se rinde después de la derrota, sino que regresa cada vez con nuevas fuerzas.

Cada vez, el gran ascenso iba inevitablemente acompañado de una dolorosa caída. Los jefes de las corporaciones no dudaron en vender objetos de valor del juego por dinero real, lo que no sólo fue una flagrante violación de las reglas, sino también la base para el colapso de los sindicatos: los directores ejecutivos vendieron propiedades comunes adquiridas con el trabajo de cientos de personas comunes y corrientes. miembros y se apropió de las ganancias.