Halloweeni etendus. Stsenaarium Halloweeni tähistamiseks koolis keskkooliõpilastele – kuidas muuta Halloween huvitavaks ja lõbusaks? Õudne Halloweeni stsenaarium õpilastele ja noortele

Kirjeldus: Õhtu algab saatejuhiga, kes räägib mõnest pühadetraditsioonist. Ürituse käigus ilmuvad üksikud kurjade vaimude esindajad, kes korraldavad mänge ja võistlusi ning “roojase” viktoriini. Viimasena ilmub välja Kurat, kes tahab hinged võtta, kuid kuke esimese varesega peab lahkuma ilma kiire lörtsita.

Sihtmärk: püha ajaloo ja mõningate traditsioonidega tutvumine, looming Head tuju ja meeskonna ühtekuuluvuse suurendamine.

Sisustus: Kaunistage saal kõrvitsa kujutistega - Jack, kurjade vaimude märgid - nõia pada, kuradi sarved ja kabjad, õhupallile pandud hirmutava näo kujutisega lina, nahkhiired. Kogu ruumis on paberist täringud.

Nõutavad atribuudid:

  • iga tooli seljatoel on kujutised luudast, kõrvitsast, kalasabast, luust ja valgetest lehtedest;
  • luuad ja esemed on takistuseks;
  • oranž õhupallid, niit, mustad markerid;
  • köied;
  • pealaev;
  • sabata eesli ja saba joonis;
  • luude ja luustiku kujutis.

Rollid:

  • Juhtiv
  • Nõid
  • Merineitsi
  • Koschei Surmatu
  • Kummitus
  • emme
  • Jama

Ürituse käik

Juhtiv:

Kohutav õhtu, poisid! Mis täna tänaval toimub: nõiad, kummitused ja muud kurjad vaimud tiirlevad vabalt ringi! Sa ei tea, mis juhtus?

Öeldakse, et täna on Halloween.

Juhtiv:

Täpselt nii! Kuidas ma saaksin unustada, see on üks iidsetest pühadest, mida tähistatakse inglise keelt kõnelevates riikides. Muide, kas saate mulle meelde tuletada, millised riigid hakkasid pühadeõhtut tähistama – nii kutsutakse Halloweeni?

Iirimaa, Prantsusmaa ja Inglismaa, kus elasid keldi hõimud.

Juhtiv:

See on õige, iidsed keldid uskusid, et sada aastat koosnes ainult talvest ja suvest. Suvi lõppes 31. oktoobril. Talve tulekut peeti uue aasta alguseks ning just ööl vastu 1. novembrit, kui aastaajad muutusid, avanesid väravad elavate ja surnute maailma vahel.

Sel ajal püüdsid surnute hinged leida keha, mis kuuluks neile terveks järgmiseks aastaks.

Vältimaks kurjade vaimude vangi sattumist, kandsid inimesed kostüüme ja maske, püüdes seeläbi jääda märkamatuks.

Ja seetõttu riietume täna kostüümidesse ja maskidesse, et eksitada neid, kes tulid vaimumaailmast meie keha üle võtma.

Juhtiv:

Just sel õhtul kogunesid kõik nõiad hingamispäevale. Paljud unistasid tõelise nõia nägemisest ja kasutasid oma eesmärgi saavutamiseks mitmesuguseid nippe. Vanasti uskusid nad, et kui lähed pahupidi pööratud riietega jalutama, kohtad oma teel kindlasti seda säravat kurjade vaimude esindajat. Pöörame ka mõne riidetüki pahupidi ja paneme selga – ehk kohtame ka nõida.

Täitke ülesanne.

Hüppab muusika saatel luudaga välja Nõid.

Nõid:

Kõige kohutav õhtu, näkid ja goblinid ja kõik muud kurjad vaimud! Ei tea, kus Witch Mountain on? Ta lendas hingamispäevale, kuid eksis pisut – Leshy tegi ilmselt nalja.

Juhtiv:

Tere, nõid. Me ei tea, kus mägi on. Pole sellest midagi kuulnud.

Nõid

(kahtlustavalt): Kas sa oled täpselt see, kes sa end ütled?

Millegipärast ma ei usu teie ebapuhtasse kuuluvusse.

Juhtiv:

Kui te ei usu, vaadake seda. Oleme valmis seda tõestama.

Nõid:

Hästi. Kui olete tõesti kõige kurjem ja vastikum, siis peaksite suutma lennata luudaga.

Seda ma nüüd kontrollin.

Juhtiv:

Poisid, vaadake, kellel on tooli seljatoele kleebitud luuda pilt – minge lavale.

Nõid:

Noh, ma usun, et te ei valeta. Siis lendan edasi. Kaasnõiad ilmselt juba ootavad mind. Tere kuradile, kui teda näete!

Juhtiv:

Pheh, see on läinud!

Poisid, keerame asjad kiiresti õigeks, et enam sellist imet ei kohtaks.

Nad pööravad oma riided pahupidi.

Juhtiv:

Sel ööl saad end kurjade vaimude eest kaitsta mitte ainult ülikonnaga. Puhkuse peamine atribuut on... mis?

Täpselt nii, kõrvits, millesse on nikerdatud nägu. See on kurja vaimu sümbol, mis peletab eemale sees asuva tule.

Loome sarnase meistriteose. Poisid, kellel on tooli seljatoel kõrvitsa kujundus, minge lavale.

Juhtiv:

Noh, nüüd oleme kahekordselt kaitstud kurjade vaimude eest, kes sel ööl rahulikult läbib näkide valvatud väravaid.

Kas sa tead, kes on näkid?

Kaasas Merineitsi.

Merineitsi:

Tere kutid. Tulin teie poole palvega: mul on teie maailma kadunud tüdruksõber. Nüüd ma otsin teda.

Kas ta pole juhuslikult teie seas? Täpselt?

Ta võib teeselda, et on inimene, kuid see on täiesti võimatu. Öö saab läbi ja ta jääb, tal pole aega tagasi pöörduda.

Juhtiv:

Ma ei usu, et ta siin on. Aga seda saab kontrollida!

Need, kel kalasaba toolil, lähevad lavale.

Läbiviimised mäng "Mermaid Tail". Iga osaleja jalad on seotud saba moodustamiseks. Osalejate ülesanne on hüpata soovitud kohta ja vastupidises suunas. Seda saab läbi viia teatevõistlusena - kahe meeskonna vahelise võistlusena.

Juhtiv:

Vaadake, meie osalejad täitsid selle ülesande hõlpsalt!

Kui nad oleksid näkid, ei saaks nad isegi liikuda, sest päris saba ei lase neil maapinnal liikuda.

Merineitsi:

Ma näen, et see pole nii. Aitäh abi eest. Lähen vaatan edasi.

Juhtiv:

Sel ohtlikul ajal ei rända elavate maailmas ringi ainult näkid ja nõiad.

Samuti võite kohtuda teiste kurjade vaimudega.

Sisenema Muumia, Koschey surematu ja kummitus.

Koschey:

Tere, tere, tere kõigile! Kuidas sa end tänasel peol tunned?

Juhtiv:

Jube, nagu olema peab. Oleme uskumatult hirmul.

Koschey:

No nii see peabki olema. Lõppude lõpuks on täna meie puhkus!

Tahad natuke jubedaks saada?

Juhtiv:

Muidugi suure kannatamatusega.

  • Koschey viib läbi puhkuse teemalise viktoriini:
  1. Milline vereimeja elab hirmutavas lossis? (Dracula)
  2. Kellega võiks sepp Vakula sõita? (omadus)
  3. Luust jalaga vanadaam (Baba Yaga)
  4. Kõige populaarsem köögivili kõigi pühakute päeval ameeriklaste seas (kõrvits)
  5. Kelle jaoks asendavad maod juukseid? (Medusa Gorgon)
  6. Kes suudab läbi seinte imbuda? (kummitused)
  • Muumia mängib mängu "Skull":

Kõik seisavad ringis. Nad annavad muusika saatel üksteisele kolju. Niipea kui muusika lõppeb, laseb pealuu hoidja hirmuäratavat karjet ja istub. Ülejäänud jätkavad mängimist, kuni järele jääb üks inimene, kes on võitja.

  • Tont korraldab parima ulgumise võistlust.

Osalejad tulevad välja valge paberitükiga, mis on liimitud oma tooli seljatoele.

Koschey:

Hästi tehtud! Nad ei kartnud ulgumist ja ometi oli nii palju kummitusi just esinenud. Noh, lähme inimeste hirmutamisest edasi.

Selgub Jama.

Jama:

Ha ha ha! Siin me oleme! Kas sa arvasid, et võid minu eest oma ülikondade taha peita?

Nüüd kutsun kõik siia, me võtame kõik teie süütud hinged!

Juhtiv:

Mis on juhtunud? Miks sa tahad meile halba teha?

Jama:

Oht! Nii ma olen ehitatud.

Ma tahan lihtsalt kellelegi haiget teha!

Juhtiv:

Aga me ei teinud midagi halba.

Muide, nõid ütles sulle tere.

Jama:

Ja see on siin juba ära märgitud. Noh, võite teha teste, et proovida oma hinge päästa.

Ainult, kui te ei tule toime, ei näe te vabadust nagu teie kõrvad!

  • Viib läbi mänge ja võistlusi:
  1. « Kinnitage saba eesli külge"- Osaleda saavad soovijad.
  2. "Koosta skelett"- koguge kokku kõik saali seintel asuvad paberluud ja liimige need luustiku kujutisele, leides iga luu jaoks õige koha. Osalevad need, kellel on tooli külge kleebitud luu joonis.

Jama:

Hästi tehtud, täitsite ülesande.

Aga ma võtan ikkagi teie hinged, mul on neid väga vaja!

Juhtiv:

Sa ei võta seda!

Jama:

Miks on see?

Juhtiv:

Sest hommik on kätte jõudnud. Poisid, millal kogu kurat lõpeb?

Kui kuked laulavad.

Näitame kuradile, et on aeg naasta tema maailma. Oled sa valmis?

Nad varisevad.

Jama:

Mul ei olnud täna aega – järgmisel korral jõuan! Nii et ettevaatust!

Juhtiv:

Poisid, me suutsime vangistusest põgeneda, läbisime kõik katsed.

Miks mitte rõõmustada ja tantsida? Nüüd - disko!

See meeleolukas ja jube puhkus on tänu oma salapärasele atmosfäärile suutnud armuda nii täiskasvanutesse kui ka lastesse. Kui oled suutnud oma hinges säilitada lapseliku spontaansuse ja seiklushimu, on Halloween just see püha, mis tuleb lihtsalt oma peretraditsioonide komplekti kaasata. Kaugelt meie juurde tulles tutvustab see teile ja teie lastele teiste maade pidupäevakultuuri ning ühine selleks valmistumine annab teile palju meeldivaid loome- ja suhtlemishetki.

Laste Halloweeni pidu: lõbusad probleemid

Kuidas kaunistada oma maja Halloweeniks? Võimalusi on palju! Ja kui arvestada, et kõik lapsed on alguses andekad, siis pole huvitavatel lahendustel lõppu.

Siin on mõned ideed, mida kaaluda:

1. Kaunista seinad ja uksed naljakate siltide ja plakatitega, mis on joonistatud loomulikult koos lastega. Märkide sisu võib olla järgmine: “Uks viiendasse dimensiooni”, “Ettevaatust näljaste sääskede eest”, “Ei tohi hammustada!”, “Ära peleta nahkhiired eemale”, “Õudne tuba” jne.

2. Whatmani paberilehest välja lõigatud võluvad kummitused paigutatakse hea meelega teie kodu seintele ja lagedele.

3. Temaatilised kujundid - nahkhiired, ämblikud, kõrvitsad jne. Samuti saate need värvilisest paberist välja lõigata ja oma korteri ümber riputada või kaunistada nendega aknaid. Muide, selliseid temaatilisi kleebiseid saab osta peaaegu igast kirjatarvete kauplusest.

4. Lõigatud sügisesed oksad aitavad luua maagilise puhkuse atmosfääri.

5. Erinevad Halloweeni kujukesed, mis on ostetud poest (väga armsad kujukesed on müügil Red Cube kaupluseketis) või ise valmistatud, hakkavad kaunistama aknalaudu ja raamaturiiuleid.

6. Kõrvitsad! Mida rohkem neid puhkusel on, seda parem. Paarist suurest kõrvitsast saab meisterdada lõbusate nägudega pühadevalgustid, ülejäänu saab kasutada toa kaunistamiseks.

7. Halloweeni on raske ette kujutada ilma küünalde salapärase värelemiseta. Küünlad loovad hämmastava atmosfääri, kuid ole ettevaatlik -... lastepidu Tuleb järgida tuleohutusmeetmeid.

8. Sügisesed lehed, õled ja teised looduslikud materjalid– parim asi, mida saate oma kodu ja pühadelaua kaunistamiseks välja mõelda.

9. Võid lihtsalt whatmani paberilehele ise joonistada kohutavalt armsaid tantamareskisid, millel on kujutatud igasuguseid koletisi ja kummitusi, ning seejärel lõigata välja näo ja käte jaoks augud. Siin pole peamine mitte kunstioskus, vaid armastus ja hoolivus, mille oma loomingusse paned!

10. Otsustage eelnevalt, kui palju nalja teie maja vastu peab, ja tehke kõigile külalistele armsad kutsed kõrvitsate või sügislehtede kujul.

Laste Halloweeni pidu: pidulik laud

“Odav ja rõõmsameelne” - musta ja oranži võrguga kaetud pidulik laud, mida saab osta igast kangapoest, näeb välja väga muljetavaldav. Tehke sama ja kinnitage kõik sõlmed ja voldid dekoratiivsete ämblikega. Laua on hea lisaks kaunistada loodusliku kompositsiooniga kõrvitsatest, lehtedest ja küünaldest ning muust Halloweeni atribuutikast.

Pühademenüü peaks koosnema tervislikest roogadest laste köögist , kaunistatud ja pühadeteema järgi nimetatud. Näiteks: kõikvõimalikud kõrvitsatoidud - õõnestatud kõrvitsas serveeritud hautis, kuldsed pannkoogid, kõrvitsapirukas; mahlad ja kompotid on valdavalt punased, kuid alati peaks olema alternatiivne võimalus lastele, kes ei soovi allergia tõttu punaseid toite süüa; salatid, mis on kaunistatud vormitute koletiste kujul, mille silmad on valmistatud oliividest või hernestest; juurvilja- ja puuviljaviilud silmade, naeratavate lõualuude jms kujul – siin pole fantaasial piire. Võileibu, pirukaid ja küpsiseid saab kaunistada ka kõige hämmastavamal viisil.

Laste Halloweeni pidu: kostüümid

Iga teemapüha hõlmab riietumist ja Halloween pole erand. Saate osta valmis kostüüme või teha kostüümi ise. Kõik, mis meie teemaga kuidagi kokku kõlab, on sobiv valik: vampiirirüü, piraadiriietus, nõia või kummituse kostüüm – kõik see on paigas.
Hoolitse oma külaliste riietuse eest. Tõenäoliselt ei tule nad muidugi tühjade kätega, vaid valmistage igaks juhuks kutsutud lastele ja täiskasvanutele mõned kostüümielemendid - nautige lihtsalt jalutuskäiku!

Laste Halloween: mängud ja võistlused

1. Test. Halloweeni peo avamisel korraldage lastele "test", et testida oma teadmisi teispoolsuse elanike harjumustest:
- kõige kohutavama ulgumiseni;
- kõige valjema trampimiseni;
- traditsioonilise hirmutantsu tundmine (tantsuvõistlus tähelepanelikkuseks liigutuste kordamisel).

Need "testid" aitavad kaasata lapsi pidulikku protsessi ja aktiveerida nende tähelepanu.

2. Korduv õuduslugu. Nüüd liigutavad poisid ühe faili juhi taha, korrates tema järel sõnu ja liigutusi:

Me siseneme pimedasse metsa ( astuge paar hiilivat sammu edasi),
Kus on puud taevani? tõmba käed üles)!
Eksleme mööda rada ( veel paar sammu),
Eksleme metsa tihnikusse ( sirutage sõrmed laiali, et näeksid välja nagu puuoksad).
Jõuame kuristikku ( ringi hiilimas),
Oh, me kardame ( me väriseme):
Igal pool kostab mürinat, kõikjal ulgub ( me trampime ja teeme hirmutavaid hääli) –
Meil on aeg koju joosta ( lapsed jooksevad igas suunas ja peidavad end igas suunas ning juht püüab neid tabada)!

3. Näljane koletis. See võluv avatud suuga koletis tuleb eelnevalt Whatmani paberilehele joonistada ja papist alusele liimida. Koletise suu lõigatakse ära ja selle konstruktsiooni tagaküljele liimitakse alus, et papp saaks põrandal seista. Kasutada võib ka kõrget kasti, mille ühele laiale küljele on joonistatud koletis ja selle suu välja lõigatud. Laste ülesandeks on koletist “toita”, visates selle avatud suhu tennise- või plastpalle. Võidab see, kes tabab sihtmärki kõige rohkem kordi.

4. Soo ületamine. Selle võistluse jaoks valmistage paberist või linoleumi jääkidest välja lõigatud kübarad. Lapsed peavad "läbi raba minema", astudes ainult päästetavatele küürudele. Ühele osalejale antakse kolm lööki, pärast sammu sooritamist peab ta ühe konksu edasi liikuma ja astuma järgmise sammu jne. Mäng on teatejooks. Kiireim osaleja (või meeskond) võidab.

5. "Hoolitse oma silmade eest!" Veel üks teatemäng. Vajame supilusikatäit ja tennisepalli, mis on maalitud nii, et see näeks välja nagu silmamuna. Osalejad peavad kiiresti ja väga ettevaatlikult lusikas oleva “silma” sihtkohta viima. Võidab meeskond, kes suudab ülesande kiiremini ja täpsemalt täita.

6. Õhtusöök nõiale. Juhi juhendamisel peavad lapsed leidma eelnevalt ruumis laiali ja riputatud õhtusöögi koostisosad: kummimaod, sisalikud, erinevad putukad, nahkhiired ja ämblikud. Saatejuht loeb näiteks retsepti ette: prae jaoks läheb vaja 15 nahkhiirt, 2 prussakat, 10 röövikut jne ning tüübid vaatavad ruumis ringi, et leida õiges koguses koostisosi. Väike vahepala pärast sellist võistlust soovitab ennast!

7. Terrori tee. Sel ajal, kui lapsed esikus askeldavad, asetage vaikselt mitu pappkastid erinevate katsudes ebameeldivate täidistega: märg sammal, kortsus ajaleht, kahisevad kotid, niiske lapp, sooja veega soojenduspadi. Kui kõik on valmis, kutsuge lapsed ükshaaval mööda seda hirmutavat rada kõndima. Peamine tingimus: osalejate silmad peavad olema suletud ja nad peavad kõndima paljajalu.

8. Vampiirid. Enne võistluse algust rääkige legendist, et oleme sattunud vampiiride isanda valdusse ja oleme kohustatud järgima vampiiride igapäevase rutiini reegleid. Meenutame koos kuttidega, mis kellaajal nad magavad ja mis kell ärkvel on. Valime "ohvri" ja asetame selle akna lähedale. Ja "vampiirid" - kõik teised lapsed - asuvad oma "krüptis" ruumi vastasküljel. Laste ülesanne on liikuda alles siis, kui juht teatab öö saabumisest, ja tarduda sõnaga "päev", et püüda kannatanu võimalikult kiiresti tabada. Kes selle kinni püüab, võidab.

9. Väikesed kunstnikud. Lastele antakse oranžid õhupallid ja mustad püsivad (teised võivad määrida) markerid. Peate pallile joonistama Halloweeni koletise. Kõige naljakam grimass võidab.

10. Öörahu. Kas mäletate seda kirjeldamatut rõõmu ja õudust, mida erinevad hirmutavad lood teile lapsepõlves tekitasid? Süütage küünal, istutage lapsed selle ümber ja kuulutage välja hirmujutuvõistlus. Küünal antakse ettevaatlikult ühelt osalejalt teisele ja see, kelle lähedal küünal peatub, peab rääkima oma "õudusloo". Peamine on siin mitte üle pingutada ja liiga jubedad lood optimistlikul noodil lõpetada, tekitades naeratusi ja naeru. Uskuge mind, hämmastav atmosfäär, põnevad lood ja võimalus veidi unistada pakuvad palju rõõmu nii jutuvestjatele kui ka kuulajatele.

Ärge unustage pidulikku diskot koos lõbusate tantsuvõistlustega: õhupallid kõhu vahele surutud - kõige sõbralikumale paarile, mopp käes - kõige rõõmsameelsemale ja aktiivsemale nõiale, liigutuste kordumisega - hoolduse ja täpsuse eest ja jne.

Ja lõpetage võistlusosa pidulikult kaetud laua taga, "istutades" laua keskele eelnevalt puhastatud kõrvitsa kõikvõimalike teemakohaste maiustustega - ussikesekujulised lagritsakommid, "hirmutav" närimismarmelaad ja figuur küpsised.

Huvitavaid ideid ja ilusaid pühi!

©2011 Tähelepanu! Skript töötati välja spetsiaalselt Prazdnodari veebisaidi jaoks: pühade entsüklopeedia. Materjali täielik või osaline kordustrükk ja selle avaldamine teistel veebisaitidel on võimalik ainult selle autori ja saidi toimetajate kirjalikul nõusolekul. Materjalide loata kasutamise katsed ärilistel eesmärkidel on ebaseaduslikud ja nende eest tuleb vastutusele võtta.

Ettevalmistus puhkuseks ise läks nii. Kõik külalised said ülesande tulla puhkusele ülikonnas (soovitavalt negatiivne tegelane, aga kui keegi tuli ilma ülikonnata ja see juhtus, siis sai sellest inimesest automaatselt kurjade vaimude “OHVER”, nagu ka need, kes tulid). puhkusele maiuspalade kostüümides). Iga pühadekangelane mõtleb endale nime.

Olime eelnevalt kohvikus laua broneerinud ja saime fotode eest ise alkoholi osta (siis postitasid kohviku töötajad need oma kodulehele).

Seetõttu läks meie puhkus meile väga vähe maksma. Kostüümid tegime ise millest saime, kes ise õmmelda ei saanud, tellis need stuudiost soodsa raha eest, sest... seal on tavalised kaltsud ja mantlid. Maske saab osta spetsialiseeritud kauplustes, samuti erinevaid seadmeid, mida stsenaariumi ajal vaja läheb.

Küpsetati ka tervele seltskonnale kook ja määriti see “verega”, see polnud meeldiv vaatepilt, aga maitsev oli.

Valitakse kaks saatejuhti. Pidustuste ja erinevate võistluste jaoks.

Halloweeni stsenaarium

Nõid: Päeval, mil avanevad uksed elavate ja varjude maailma vahel, ei tea kunagi, milliseid üllatusi saatus sulle varuks on.

Nõid : Selles lossis pole juhuslikke külalisi. Kui sa täna siia tulid, tähendab see, et sinu südamesse on jäänud killud mustast päikesest.

Tere tulemast!
Kurjakuulutav naer.

Vampiirid : Kui kahju, et suvi on igaveseks surnud. Nüüd ümbritsevad mind lossi tumedad müürid, tuuletõmbus ja nahkhiirte kriuksumine. Mul on Must Päike.
Nõid: Millest selline meeleheide? Ja mustal päikesel on oma helged küljed. Ainult kord aastas juhtub selline imeline päev, - tume pool võtab üle päeva. Vaata, kui palju külalisi on?!
Vampiirid: Mina olen Vampirella. Ja täna ei saa rahu. Ma luban sulle seda.
Vampiirid: Kust täna kuuma verd saada? Ümberringi on meie oma inimesed.
Nõid: Ma tunnen, ma tunnen elavat südant.(ründab hirmutavalt ülikonnata meest)
Vampiirid : Olge ettevaatlik, et mitte kaotada oma kihvasid!
Nõid: Vaata, külalised on saabunud kingitustega vahvatele tujudele!!!

Kes ütleb kõige kohutavama, alatu, kohutavamaRÖST!!!??? Anname oma sõna Draculale endale tassi juuaveri!!! (punane vein)

Naljade lugemine (must huumor)

Puhkusekülalised said eelnevalt ülesande valmistada naljad (must huumor). Pärast iga nalja kostis kurjakuulutav naer. Mis ajas kõik teised hüsteeriliselt naerma.

Nõid: lendab läbi pimeduse ja sünguse
Ma näen kõike, mis järgmisena juhtub.
Tegid ukse naljalt lahti
Hirmu, kadeduse ja valede maailma.
Need, kelle vaim on nõrgad, hukkuvad,
Ja need, kelles jõud on ürgne
Sellegipoolest rebivad nad teid küünistest käppadest välja
Universumi elav müsteerium.

Vampiirid:

Ja nüüd küsimused teile, kui hästi te kurjadest vaimudest teate!!!

Küsimused publikule: Kes vastab minu esimesele küsimusele:
1. Kus oli Dracula loss?(Transylvaania)
2. Milline kirjanik rääkis ghouli perekonnast?(Aleksei Tolstoi)
3. Kuidas vampiiri tappa?(Aspeni vaias)
4. Kuidas võita libahunti?(hõbe kuul)
5. Mis taim saadab ülespootud meest?(mandrake juur)
6. Mille peal nõiad lendavad? (mört, luud, kass, niisama, siga)

Nõid: Pimeduse suurvaimud, kelle nime ei saa hääldada, ootavad meie kingitusi. Igaüks, kes kannab oma südames pimeduse pitserit, tahab neile meeldida. Lõppude lõpuks võib nende soosing avada kõik uksed.

Kes annab kõige kohutavama, alatu, kohutavama röstsaia!!!???

Nõid:
Kui teie silmis -
Kuu peegeldus
Nii et sa vihkad valgust.
Sa tulid sellesse lossi
Pimeduse võimu all
Ja tagasiteed pole.

Võistlus:

Kurjakuulutav kott

Vaja läheb: väikest kotti; hulk veidraid või katsudes ebameeldivaid esemeid (kuivatatud ploomid, kortsus porgandid, seenekübarad, märjad käsnad jne)

Esiteks peate kõik esemed kotti panema (soovitavalt enne külaliste saabumist). Osalejad istuvad ringis (laua taga). Saatejuht jutustab judinal toonil külmavärinaid tekitava loo sellest, kust ja kuidas ta koti leidis (näiteks surnuaialt, kummitusmajast või on see kummituse kingitus vms) Esimene mängija on kutsutud midagi kotti võtma (vaata sisse ja sa ei tunne kotti!). Asja eemaldamine on keelatud. Pärast seda, kui mängija on eseme haaranud, peab ta leiutama selle kohta võimalikult hirmutava loo. Näiteks leiab mängija kuivatatud ploomi ja eeldab, et see on kellegi välja kitkutud, kokkutõmbunud silm. Ja koostab temast loo. Loo lõpus tõmbab jutustaja selle asja lõpuks kotist välja ja on reeglina üllatunud, kui kaugele tema kujutlusvõime teda viia võib. Pärast seda antakse kott üle järgmisele mängijale, kes räägib oma loo mõne teise eseme kohta.

Nõid:
Taevavaimud, merevaimud,
Tuulevaimud lagedal väljal
Olge seal rasketel aegadel,
See ohver on jälle teie jaoks.

Ma kuulutan välja konkursi"Emme"

emme

Sa vajad: suur hulk tualettpaber.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane muumia võimalikult kiiresti kokku pakkima tualettpaber pealaest jalatallani (silmad, suu ja nina jäävad loomulikult "vabaks"). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Olge ainult ettevaatlik: kui paber rebeneb, on meeskond mängust väljas!

Nõid:
Ma võlun öö vägesid
Muutke päev veelgi lühemaks
Muutke päikese nägu mitte heledaks,
Ja selle eest saate kingitusi.

Nõiad tantsivad

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad rõõmsalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika peatumist, eemaldatakse mängust (loomulikult ilma luudata). Võidab see, kes tantsib luudaga üksi.

Nõid:
Veealused vaimud, maised vaimud,
taevased vaimud, teised vaimud
kuula sõna, palun
neile, kes on pimeduse häbimärgistatud.

Võistlus " Vana surnud Joe»

Siin on kujutlusvõimet piisavalt, nii me tegimegi. Vampiirilla rääkis, kuidas ta kõndis läbi kalmistu ja kukkus hauda.Vana surnud Joe", kust ta kogus vaese Joe säilmed ja tõi need puhkusele. See on vastik, kas pole? Ja siis läheb veel hullemaks. Pakutakse:

Need on kehaosad"Vana surnud Joe"mida sa vajad tootmine ja asetage see " koobas" ette:
- « Vana surnud Joe sisikond» - suur kauss, mis on täidetud niiskete limasete nuudlitega;
- « Vana surnud Joe süda» - väga suur kooritud tomat;
- « Vana surnud Joe silmad"- väike veega täidetud anum, milles ujuvad kaks suurt viinamarja;
- « Vanad surnud Joe hambad» - metallist pott või veekeetja, mis on täidetud väikeste kivide või kõvade kommidega;
- « Vana surnud Joe juuksed» - inimese juustest valmistatud parukas, mis on venitatud üle palli;
- « Vana surnud Joe keel» - toore veisemaksa limane niiske osa, mis asetatakse madalasse sooja veega kaussi;
- « Vana surnud Joe luud» - sobiva suurusega luud;
- « Vana surnud Joe kõrvad» - kaks poolikut artišokki (ära lõigatud teravate ogadega);
- « Vana surnud Joe nina» - toores kartul, lõigatud ninakujuliselt;

Sõrmed Old Dead Joe’s – külmvorstid;
- lõpuks," Vana surnud Joe veri"- sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.

Teil peab olema käes rätik, et kuivatada võistleja käed pärast nende asetamist. veri " Koopa saab teha suurest mustast riidest, kattes sellega ettevalmistatud “kauba”, et tekiks pimedus.

Kui sa lahkud " koopad " osalejaga saab suure numbri teha, kui kuulutate valjuhäälselt: "Kiirusta, John, mine pese kätelt veri ära, muidu on kogu parkett veri!"

Pimedas ruumis (koridoris) liikumiseks on vaja ka taskulampi. Loomulikult seotakse osalejal silmad kinni, kuid vaja on veidi valgust, et teda käest anumast anumasse juhtida.

Kindlasti filmige kogu sündmus videolindile (sealhulgas külastus Old Dead Joe's Cave'i); seda saab külalistele edukalt demonstreerida puhkuse lõpus.

See on ka võimalik, kui kellelgi on selleks piisavalt kujutlusvõimet.

« Vanad surnud Joe sõrmed»:
- kaks briketti valmis suhkruküpsise tainast;
- üks purk maapähkleid;
- roheline toiduvärv.
Rulli tainas vormis tükkideks
"sõrmed". Vajutage peale üks mutter
iga "sõrme" lõpus on "naelad". Küpseta vastavalt juhistele.
juhistes. Seejärel, kui küpsised on valmis, kasutage küünte värvimiseks rohelist toiduvärvi.

Samuti valmistas iga puhkusel osaleja ette oma teo: õudne ja originaalne lugu, tants, meie puhkusel toimus “võistlus, kes pole veel võlur, vaid alles õpib” - ta näitas trikke. Vampirella ja Dracula tantsisid ilusa tantsu. Üldiselt tuleb puhkuse ajal kõik meelde. Ma ei kahtle, et ka teil on lõbus ja palju positiivseid emotsioone.

Halloweeni stsenaarium: lõbus programm lastele Halloweeni ajal

3,8 | Hääletatud: 20

Ööl vastu 31. oktoobrit 1. novembrini USA-s ja Euroopas ning in viimased aastad SRÜ riikides tähistatakse Halloweeni - kõigi pühakute päeva. Pühade töötuba on koostanud Halloweeni stsenaariumi, mis sobib lastele vanuses 7-14 eluaastat ning valiku meelelahutust väiksematele lastele. Kui otsustate proovida müstilist pilti ja veeta lõbusat Halloweeni, on see artikkel teie jaoks!

See Halloweeni stsenaarium ei nõua pikka ja keerulist ettevalmistust ning puhkus tuleb lihtsalt imeline! Ürituse saatejuhid on nõid ja trummar (kunstilised täiskasvanud riietuvad nendeks). Soovi korral saab valida ka teisi tegelasi.Kõiki kutsutuid tuleks eelnevalt hoiatada, et nad tuleksid välja igasuguste kurjade vaimude piltidega: kummitused, nõiad, nõiad, muumiad, zombid. Suurema efekti saavutamiseks võite üritusele kutsuda näomaalija – ta aitab külalistel kehastada soovitud tegelasi.

Võistlustel osalejate auhindadena saab kasutada temaatilisi suveniire (silmad vedrudel, kõrvitsa-, kassi-, nõiakujulised võtmehoidjad) või maiustusi.

Puhkus algab nõia saatejuhi kõnega.

Nõid:

Tere! Tere tulemast õuduste puhkusele! Ma näen, et kõik on juba kogunenud kuratlikkus... on ju täna meie päev – kohutav ja pidulik kõigi pühakute päev. Just öösel 31. oktoobrist 1. novembrini tulevad surnute hinged teisest maailmast.

Trummar (salapärasel toonil): Lõpuks ometi! Sellest saab õhtu! Hirmutavad lood kirstudest, jubedad tantsud kummituste seltsis ja lihtsalt kohutav meelelahutus! Kas olete valmis? Alustame siis oma seltsiga!

Mäng "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam"

Meelelahutuse eesmärk on tutvustada kõiki kohaletulnuid, vabastada ja luua sõbralik õhkkond.

Külalised seisavad või istuvad peremehe ümber. Saatejuht võtab väikese kõrvitsa (või pehme mänguasja) ja alustab mängu sõnadega "Ma olen kõige kohutavam ja kohutavam nõid, kes ...". Seejärel räägib ta, mida ta teeb, näiteks võtab lastelt maiustusi või sööb hommikusöögiks ämblikke ja miks ta selle pildi valis. Seejärel annab saatejuht selle edasi esimesele osalejale, kes räägib endast ja nii ringiga, kuni kõik on end tutvustanud.

Trumm:

Kõik teavad, et Halloweeni sümboliks on hõõguv kõrvits. Aga kas teate, mu kallid koletised, kust see atribuut pärit on?

Legend hõõguvast kõrvitsast

Ammu aega tagasi kutsus petis ja joodik Jack kuradi enda oma Halloweeni tähistamisele. Pärast kogunemist vedas mees külalisega kihla, et ta ei roni puu otsa. Kurat ronis kiiresti tippu, kuid kaval Jack tõmbas puule risti ja kurat ei saanud alla tulla. Seejärel pakkus mees, et võtab risti ära, vastutasuks selle eest, et ta teda enam kunagi ei kiusa.

Pärast surma Jacki taevasse ei lastud, sest ta oli patune, kuid kurat ei lubanud tal põrgusse minna, andes talle vaid kuuma nurga. Jack peitis söe sibula sisse ja on sellest ajast alates ilmunud koos sellega pühadeõhtul. Hiljem asendati USA-s sibul kõrvitsaga ning sellest ajast on kurjakuulutava naeratusega helendav oranž köögivili olnud Halloweeni püha sümbol.

Konkurss "Püha sümbol"

Saatejuhid kutsuvad lapsi üles ise valmistama puhkuse peamist atribuuti. Igale osalejale antakse väike kõrvits ja must marker (kui lapsed on alla 10-aastased) või nuga (kui vanemad lapsed).

Ülesandeks on etteantud ajaga (näiteks 15 minutiga) joonistada või välja lõigata hirmus nägu. Seejärel määravad saatejuhid “Kõige kohutavam Halloweeni sümbol”, “Kõige originaalsem Halloweeni sümbol” jne. Lapsed saavad oma loomingu pärast puhkust koju viia.

Nõid:

Oi kui palju kordi ma pidin kõigi pühakute päeva tähistama... Ma ei jõua isegi kokku lugeda. Aga üks asi, mida ma hästi mäletan, on see, et alati oli naljakas mäng sõõrikutega!

Mäng "Sweet Tooth"

See meelelahutus on traditsiooniliselt Halloweeni stsenaariumis olemas. Võistluseks läheb vaja sõõrikuid (võib asendada pehmete bagelitega) ja kahte köit või niiti. Osalejate kõrgusel on niididele riputatud kaks sõõrikut. Seejärel valitakse välja paar, kes soovib konkursil osaleda.

Mängijate ülesanne on maius süüa ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes saab kiiremini hakkama ja saab saatejuhtidelt auhinna.

Trumm:

Mu vana sõber krahv Dracula andis meile puhkuseks süüa.

Võistlus "Tunne end nagu Dracula"

Võõrustajad pakuvad puhkuse julgematele külalistele maitsta “vana mustkunstniku verd” (tomati- või kirsimahla). Kõik saavad klaasi joogi ja kõrrega. Juhi märguandel hakkavad osalejad jooma. Võidab see, kes esimesena klaasi tühjaks teeb.

Nõid:

Minu sõbrad, koletised, nõiad ja kummitused. Eile sain kirja oma õepojalt Kasperilt. Tal on oma õuduskodutöödega palju probleeme. Väike Casper peab õppima avalikkuse ette ilmuma, et kõigil põlved väriseksid. Ja me ei saa seda ilma teie abita teha.

Mäng "Milline õudus!"

Iga võistleja esineb kordamööda avalikkuse ees "hirmutava ja hirmuäratava" esinemisega. Selleks võite kasutada valget lappi või lina. Võitja valitakse hääletamise või aplausiga.

Trumm:

Oh, nõid, kui hirmutavad on meie külalised! Kuid sellest ei piisa, sest kurjad vaimud peavad sageli kõige ootamatumatest olukordadest välja pääsema.

Lõbus "Maagiline kõrvits"

Peate eelnevalt suurest mahutist valmistama, tühjendama kogu sisu ja pestes seda põhjalikult. Samuti tuleks osalejatele ette valmistada ülesanded – kirjutada paberitükkidele (ääred saab efekti saavutamiseks põletada), mida nad peaksid tegema, näiteks:

  • Rääkige hirmutav lugu;
  • Pidage meeles 5 vanasõna või ütlust, mis mainivad müstilisi olendeid ("kurat pole nii kohutav, kui ta on maalitud", "kurat on eikuskil", "müü oma hing kuradile" jne);
  • Tantsi Baba Yaga tantsu luuaga;
  • Nimeta 13 müstilist tegelast;
  • Nimeta 10 võlujoogi koostisosa jne.

Osalejad tõmbavad kordamööda kõrvitsast välja sedeli ülesandega ja täidavad selle. Pärast võistluse lõppemist saavad kõik maiustusi.

Nõid:

Kuigi meid ei kutsuta eriti lahketeks, armastame lõbutseda ja tantsida. Kutsume kõiki diskole!

Pärast tantse pakuvad võõrustajad lastele pidulikke maiustusi. Saate korraldada kommibaari, kus külalised saavad ürituse ajal igal ajal mõnuleda. Lugege lähemalt, kuidas originaalselt kaunistada Halloweeni magusat lauda.

Kui puhkusel osalevad alla 6-aastased lapsed, saate Halloweeni stsenaariumis muudatusi teha, lisades mitu nende vanusele vastavat meelelahutust.

"Koosta koletis kokku"

Iga osaleja saab endale tükkideks lõigatud pildi (nõiad, kõrvitsad, kummitused). Peame pildi koguma. Saab pidada kiirusvõistlust.

"Võlujook"

Tuppa tuleb puistata kunstlilled, lehed, kõrvitsad, kummiämblikud, konnad, maod. Laste ülesandeks on koguda koostisosad joogi valmistamiseks ettekandja näidatud kogustes. Näiteks 10 vahtralehte, 3 karikakrat, 5 konna ja 4 madu.

Jäta sõnum selle artikli kommentaaridesse

Aitan alati meeleldi puhkuse pidamisel ja korraldamisel!

Huvitav ja üksikasjalik Halloweeni stsenaarium kooliõpilastele.

Halloween. Stsenaarium kooli jaoks

Eesmärgid: tutvustada õpilasi puhkuse ja selle traditsioonidega; arendada loomingulisi võimeid.

Tegelased

Imp, õhtujuht.

Isabella, Luciferi pärija.

Lestat, vampiir.

Kõrvitsakuningas Jack.

Wooperi, merenõid.

Dick Turpin, Heathrow kummitus.

Ürituse käik

Imp. ha ha! Tere, vampiirid, nõiad, kummitused ja muud mitte täiesti puhtad jõud. Täna toimub suurejooneline hingamispäev, mis jääb teile meelde paljude ebameeldivate asjade, hädade ja muude räpaste trikkide tõttu!!!

Kostab kohutav naer. Isabella on esile tõstetud. Ta kõnnib oma saatjaskonnast ümbritsetuna.

Imp. Elu noorele, ilusale ja kohutavale Isabellale! Elu kõige ilusamale ja ettearvamatumale!

Vampiir kummardub Isabella ees austusega.

Lestat. Tervitused, Isabella! Sa, nagu alati, oled ilus, nagu tõeline pimeduselaps.

Isabel. Aitäh, Lestat! Ma teadsin, et sa ei vea mind alt ja tuled meie hingamispäevale. Aidake mul oma missioon lõpule viia: onu palus mul valida õhtu kuninga ja kuninganna.

Lestat. Suure rõõmuga valin kandidaadi tiitlile "Meie Kuninglik Majesteet".

Tuli vilgub. Lestat tuleb esiplaanile, kaks deemonit valivad saalis osalejaid.

Lestat. Esiteks peavad kõik taotlejad jooma värsket verd!

Poistele tuuakse klaas tomatimahla.

Lestat. Ja nüüd ma tahan teada, kas sa tead, kuidas kedagi hirmutada. Niisiis, deemonid, ärge olge häbelik – demonstreerime!

Lülitatakse sisse muusikaline katkend mõnest õudusfilmist.

Lestat. Ja nüüd teie, kallid osalejad.

Toimub konkurss. Kolmele võitjale antakse medalid.

Isabel. Jah, neist saaks suurepärased kaabakad! Aitäh, Lestat, sa oled tõesti õudusgeenius.

Lestat. See pole veel kõik, aga ma arvan, et hoian järgmise võistluse seni, kuni me valime kuninganna...

Imp. Proua Isabella, Jack on siin!

Jack. Tere! Vabandust hilinemise pärast!

Isabel. Oh, Jack, sa valid meid meie seltsi kuningannaks.

Jack. Minu lemmiktegevus!

Saal on täiesti pime, põlevad vaid küünlad, mis võistlejatel on vaja ära puhuda. Kolm esimest, kes kõik oma küünlad kustutavad, on võitjad.

Lestat. Õhtuks paari valimise järeldus on tants! Härrased kutsuvad daamid!

Lestat kutsub Isabella tantsima, langedes ühele põlvele, Jack galantse kummardusega.

Isabel. See oli muljetavaldav! Muusikud, mängige! Ma tantsin mõlemaga!

Poisid kutsuvad finalistid tantsima ja kuidas nad seda teevad, võetakse arvesse.

Mängitakse klassikalist muusikat ja hinnatakse tantsu ennast.

Lestat. Mul on raske valida...

Imp. Briti saarte kuulsaim kummitus!

Lava kohale ilmub jubedalt itsitav tont.

Dick(sosistab). Tere!

Isabel. Uus külaline!!! (Luuab käsi.) Dick, me peame valima paar õhtut ülejäänud taotlejate hulgast.

Dick. Aitan teid hea meelega valiku tegemisel! Mulle väga meeldib mängida! Siin Inglismaal meeldib kõigile väga mäng “Find Me”. Kuid reeglina leiame ainult osi: käed, jalad, kõrvad ja muud kehaosad. Ja sa pead koguma kõik osad, mis on saalis. Kõik selge? Otsingul! Meie paaride tugirühmad aitavad neid.

Osalejad koguvad paberist täringut, mis on saali välja pandud. Loenduse põhjal selgitatakse välja üks võidupaar.

Välja tuleb merenõid Wooperi.

Wooperi. Tere õhtust, kõige ilusam nõid! Mu isa vabandab, et ta ei saa tänasel hingamispäeval ilmuda, ta on kuivanud.

Isabel. Mul on hea meel sind näha! Tooge keegi kalts, meie parkettpõrandal on vesi!

Wooperi. Sul on vett vähe, ümberringi pole soid. Nii et võtsin vee kaasa. Ta on parim, kaugetest sookaitsealadest.

Imp. Vabandust sekkumisest, aga meil on... kõike mõõdukalt ja vett...

Tal pole aega lõpetada, üks deemonitest katab ta suu ja tirib ta lava taha.

Imp(lava tagant). Lase mul minna, ma pean kroonimistseremoonia läbi viima...

Isabel. Ta on mind juba ära tüüdanud! Võib-olla viib täna tseremoonia läbi mu kallis külaline. Wooperi, kas oled nõus?

Wooperi. Muidugi jah! Lestat, Jack ja Imp, teie ülesanne on tagada, et kõik selles ruumis viibijad vannuks truudust meie kuninglikule paarile.

Poisid on jagatud kolme meeskonda. Nad võtavad välja kolm tühja ja kolm täidetud soodavee pudelit, kolm klaasi. Võistlus seisneb selles, et iga meeskonnaliige valab kordamööda täis pudelist klaasi ja jookseb tühja klaasi täitma. Arvesse läheb vee kogus ja meeskonna kiirus. Konkursi tulemuste põhjal kuulutatakse välja võitja.

Isabel. Mulle meeldib see! Hämmastav tseremoonia!

Imp. Oh mu daam! Kroonimistseremooniaga unustasime teie sünnipäeva sootuks!

Lestat. Palju õnne sünnipäevaks, Isabella!

Jack. Kõik meie coveni kurjad vaimud on teile kingituse valmistanud!

Imp. Filmi "Halloweeni öösel" esilinastus.

Kõlab muusika, lavale tuuakse ekraan: varjuõudusfilm, mis näitab kurje vaime. Järgmisena näitavad poisid oma etteasteid. Lastele antakse ülesandeid – eelnevalt kaartidele kirjutatud hirmujutud. Jätke miniatuuri ettevalmistamiseks 5-10 minutit.

Wooperi. Palju õnne veelkord, proua Isabella!

Isabel. Aitäh teile, mu kohutavad! Ma tahan tõelist hingamispäeva!

Dick. Siis on aeg tõeliseks Halloweeni lõbusaks!

Jack. Ma armastan kollast värvi! Osalevad samad kolm võistkonda, teie ülesandeks on leida saalist kollased vibud, mis on tehtud lintidest ja seotud kaugematesse nurkadesse või kinnitatud nähtavale kohale. Võidab see, kes leiab kõige kiiremini vibu.

Toimub konkurss.

Lestat. Pakun välja järgmise mängu “Vaikne, salapärane hääl”. Kõik istuvad uuesti laua taha. Mängija valitakse loosi teel ja istub lauast eemale, seljaga kõigi poole. Päripäeva ütlevad kõik inimesed kordamööda sõna "Halloween". Juht peab ära arvama, kes seda ütles. Iga õige hääle eest saab ta punkti. Mäng jätkub seni, kuni kõik on autojuhi rolli täitnud. Seejärel liidetakse punktid ja võrreldakse meeskonna kogupunkte.

Toimub konkurss.

Wooperi. Lähtudes puhkuse nimetusest - Halloween - mõelgem sellises mängus peamiseks täheks “X”. Esitan ühele meeskonnale küsimuse: "Kes?" Selle võistkonna osalejad peavad vastama tähega “X”. Näiteks hamster. Järgmine küsimus teisele meeskonnale: "Milline?" Vastus: "Õhuke." Küsimus: "Mida see teeb?" Vastus: "Ta tahab." Jne.

Mäng arendab kiireid reaktsioone. Meeskonnale antakse 15-20 sekundit mõtlemisaega.

Dick. Meile kummitustele väga meeldivad pimedad ja sünged kohad... Ma palun igast meeskonnast kaks inimest siia minu juurde välja tulla. Nüüd aitavad Lestat, Imp ja Jack mul ülejäänud osalejate riiete külge kinnitada pesulõksud. Need, kes tulevad minu juurde kinniseotud silmadega, peavad oma meeskonnaliikmete riietelt eemaldama kõik pesulõksud.

Toimub konkurss.

Imp. Nüüd viskame meeskonnast ühe mängija ruumist välja, laotame lauale esemed, igal meeskonnal on omad, aga kõik esemed asuvad koos. Meeskond mõtleb välja pakutud esemetega tegevuse. Mängija teeb kinniseotud silmadega seda, mida meeskond plaanib. Kõiki tema tegevusi kontrollivad osalejad. Kui ta teeb seda õigesti, karjuvad nad "kuum"; kui ta teeb seda valesti, siis "külm".

Näiteks paneme lauale palli, lusika, taldriku ja suhkrukausi suhkruga. Nüüd koostame ülesande (näiteks tuleb võtta lusikas, kühveldada suhkrukausist suhkur, panna see taldrikule ja visata pall). Mängijal on silmad kinni. Ülesannet teadmata läheneb ta lauale, proovib esmalt kindlaks teha, mis seal on, maitseb keelel suhkrut. Seejärel teeb ta erinevaid toiminguid objektidega. Näiteks võtab ta palli, paneb taldrikusse, puistab lusikaga palli kõrvale taldrikusse suhkrut. Võidab meeskond, kes kulutab ülesande täitmisele kõige vähem aega.

Impi mobiiltelefon heliseb.

Imp.Ülemus helistab! Proua, meil on aeg koju minna!

Lestat. Ja see on tõsi! Varsti näeme!

Isabel. Jätame teiega hüvasti ja jätame Halloweeni kuninga ja kuninganna teie Bald Mountaini käsutusse. hingamispäev! Pall!

Kõik teised õhtu kangelased jätavad kuttidega hüvasti.

Algab pidulik disko.