Sünnipäevamängud restoranis. Valik parimatest võistlustest sünnipäevaks või firmaürituseks. "Kõige huvitavam lugu"

Sünnipäeval ütlevad külalised sünnipäevalise kohta reeglina nii palju häid sõnu ja meelitusi, kui ta terve aasta jooksul ei kuuleks. Ja kuigi kõik saavad aru, et nad on meelitatud, on see siiski meeldiv. Miks siis mitte ühendada need meeldivad sõnad mänguks, mis jääb sündmuse kangelasele kauaks meelde? Selline mäng tuletab sünnipäevalapsele meelde, et ta on kohalviibivatele külalistele kallis.

Variant üks

Peremees kutsub külalisi tunnustama austust ja armastust sünnipäevalapse vastu. Sel juhul peavad kõik nimetama ainult ühte omadust ja see sõna peab olema omadussõna. Näiteks: "Ma armastan sind, sest olete seltskondlik."

Sellel mängul on palju variatsioone, kuid on üks põhireegel: kui keegi 10 sekundi jooksul midagi ei ütle, on ta mängust väljas. Mitte mingil juhul ei tohi seda korrata. Ja kes viimaseni vastu peab ja võidab, saab sünnipäevalapselt tänuauhinna (väikese meene, käepigistuse, musi, autogrammiga foto jne)

Variant kaks

Saatejuht alustab mängu sõnadega: “Kallid külalised, ma ütlen teile saladuse - sünnipäevalaps armastab oma nime väga. Sellepärast armastab ta ise teadmata saada kingitusi, mis algavad tähega, millega tema nimi algab. Ärgem meenutagem neid kingitusi, mis talle juba tehtud on.

Kujutagem ette, mida me saame talle anda, teades tema saladust. Näiteks: "Meie sünnipäevalapse nimi on Mihhail, ma kingiksin talle auto, kahju, mul pole piisavalt raha, aga miks mitte unistada?" Järgmisena käsivad külalised kordamööda kinkida sündmuse kangelane (näiteks mobiiltelefon, merisiga, sukeldumismask jne). Pabersüdamed on siseruumides peidetud erinevatesse ootamatutesse kohtadesse. Käsu peale hakkavad külalised neid otsima. Võidab see, kes leiab kõige rohkem südameid, tema saab sünnipäevalapse käest auhinna.

Igale võistlusel osalejale antakse matš. Kui esimene osaleja läheb ruumi keskele, süüdatakse tikk ja selle põlemise ajal peab mängijal olema aega enda kohta naljakaid detaile rääkida. Võidab see, kes räägib kõige rohkem. Sellel konkursil osalema valitakse mitu inimest, mida rohkem, seda parem. Neile antakse kaks paberilehte. Nad peavad kõigepealt otsustama, millise eseme nad tulekahjust päästaksid. See on kirjutatud esimesele lehele. Ja teisele lehele peate kirjutama põhjuse, miks nad selle konkreetse teema valisid. Pärast seda volditakse kõik paberid 2 kasti - esimene leht esemetega, teine ​​- põhjustega. Seejärel võtab võistluse korraldaja igast välja 1 lehe ja loeb selle ette. Sellest saab naljakas lugu, näiteks: “Ma hoian vaiba kokku, sest mulle meeldib seda süüa.” Tantse on erinevaid - üksikuid, rühmi ja paarilisi. Paaristantsus seisavad partnerid vastamisi ja toetavad üksteist õlgadest, vööst või kätest. Kuidas tantsida seljaga üksteise poole? Kutsuge külalisi sel viisil kuulsaid tantse tantsima, näiteks valssi, ruudutantsu, twisti ja teisi. See osutub väga naljakaks. Kõik filmisõbrad teavad, mis see on. Filmirežissöörid kasutavad seda tehnikat, kui tahavad keskenduda mõnele väikesele välisele detailile. Kõige sagedamini näidatakse aegluubis kuuli või noole lendu, kakluste ja kukkumiste stseene.

Kutsuge külalisi kujutama aegluubis ebatavalisi naljakaid stseene. Näiteks kuidas inimene tapab kärbse, kraabib abaluu all või võtab ravimeid. Kasutage oma kujutlusvõimet ja see osutub väga lahedaks! Mängija istub seljaga külaliste poole, tema seljale on kinnitatud silt kirjaga “WC”, “Kohvik”, “Kauplus” ja nii edasi. Teised külalised peaksid esitama selliseid küsimusi nagu "Kui sageli te seal käite?", "Miks te sinna lähete?" Mängija peab vastama küsimustele, teadmata, mis tema selja taga on kirjutatud. Selle mängu jaoks vajame silmsidet ja väikeseid stabiilseid esemeid, nagu keeglid või purunematud tassid, võib-olla isegi plastikust. Valitakse mitu osalejat. Nende ette asetatakse esemed iga osaleja ette ritta üksteisest erineval kaugusel. Mängijate ülesanne on meeles pidada objektide asukohta - neile antakse selleks paar minutit ja seejärel kõndige kinni seotud silmadega läbi, püüdes neid mitte puudutada.

Kuid pärast seda, kui võistlejatel on silmad kinni seotud, peavad mitmed abilised esemed kiiresti eemaldama, samal ajal kui külalistel on lõbus vaadata, kuidas võistlejad üritavad olematutest takistustest mööda hiilida. Ning lõbu lisamiseks saavad külalised mängijaid julgustada lausetega, justkui suunates: "Liikuge paremale!", "Kõnni laiemalt!" Külalised jagunevad 4-liikmelistesse meeskondadesse, millest igaüks saab ülesandeks kirjutada lühijutt konkreetsel teemal, näiteks: "Minu viimane suvi". Samas on hädavajalik, et loosse jääksid omadussõnade asemel tühjad kohad. Ülesande täitmiseks on aega 10-15 minutit. Seejärel vahetavad rühmad ülesandeid ja täiendavad lugu kordamööda omadussõnadega, olgu see naljakas või mitte. Oluline tingimus on, et need sõnad ei oleks solvavad. Võidab see lugu, mis osutub kõige naljakamaks. See mäng muutub USA-s ja Euroopa riikides üha populaarsemaks ning hiljuti jõudis see ka meieni. Kõik külalised on jagatud kahte või kolme meeskonda. Ühe võistkonna mängija peab ilma numbreid ja tähti kasutamata joonistama kaaslaste äraarvatud sõna ning teiste võistkondade ülesanne on see sõna ära arvata. Seda mängu saab mängida lõputult, kuni igav hakkab. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem kordi. Selleks, et sünnipäevalapsele kingituse esitamine ei muutuks elegantse karbi banaalseks käest kätte ülekandmiseks, saate seda teha armsa mängu kujul.

Esiteks on kingituse peitmiseks vaja sünnipäevalapse perekonnast abistajat. Seejärel peaks annetaja koostama märkmed – vihjed, võib-olla poeetilises vormis, mis vihjetes ütlevad, kust otsida järgmist vihjet.

Kõik noodid on vaja järjestada nii, et esimene näitab teise asukohta, teine ​​näitab, kust kolmandat otsida jne. Piisab 5-7 sellisest noodist, et mängu mitte liiga palju edasi lükata. Viimane märkus peaks näitama kingituse asukohta.

Sünnipäevatüdruku märkmed võivad olla umbes sellised: "Seal, kus värvite sageli silmi, otsige kiiresti esimest vihjet" (peeglist), "See, mis talletab teie mälestusi, annab teile vihje, kuidas teie soov ellu viia" ( fotoalbum). Ja nii edasi.

Väga sageli peetakse teismeliste pidusid kitsas ringis, näiteks ainult tüdrukutele või ainult poistele. Sel juhul on paaride - poiss-tüdruku võistlused sobimatud. Kuid palju on võistlusi ainult tüdrukutele või poistele. Näiteks:

Lahedad võistlused poistele

Kutsutud on mitu poissi. Igale inimesele antakse habemenuga ja täispuhutud õhupall, millele on joonistatud silmad, nina, suu ja kõrvad. Soovitav on, et keegi hoiaks neid võistluse ajal võistlejatele. Seejärel kantakse täispuhutavatele “peadele” habemeajamisvaht. Osalejate ülesanne on pallid võimalikult hoolikalt "raseerida" ilma neid lõhkemata. Sellel võistlusel läheb vaja mitu poissi. Kõikidele osalejatele kingitakse lasteautod, kuid neid ei tohi käes hoida. Igale masinale pannakse klaas vett ja selle külge seotakse köis - 10-15 meetrit. Osalejate ülesanne on käsu peale alustada köie kerimist kuuliks, surudes masinat finišijoone poole. Võidab see, kes auto kiiremini starti toob ja kõige vähem vett maha laseb. Külalised jagunevad kahte mängivasse meeskonda. Meeskonna kaptenid saavad palle ja keppe. Märguande peale löövad kaptenid palli kepiga improviseeritud väravasse, mis asub saali teises otsas. Pärast seda annavad nad kepi edasi teisele oma meeskonnaliikmele. Võidab meeskond, kes lööb kõik väravad kõige kiiremini. Muidugi saab seda võistlust korraldada ka tüdrukute seas, kuid kuna noored fashionistas käivad puhkusel "paraadil", st meigiga, on parem kutsuda osalema poisse, kelle jaoks pole end keeruline pesta. See võistlus on üllatus, selle reeglitest peaksid teadma ainult saatejuht ja tema assistent. Kutsutakse kaks osalejat ja istuvad üksteise vastas puhta laua taha. Paberist lumehelbed laotakse nende ette kaootilises järjekorras. Reeglid on lahti seletatud – tuleb meeles pidada lumehelveste asukohta ja need suletud silmadega laualt maha puhuda. Kes kõige rohkem puhub, on võitja. Saatejuht seob osalejatel silmad kinni, assistent aga asetab jahuga alustassid kiiresti lauale. Pahaaimamatud osalejad puhuvad üksteisele otsa ja satuvad "lumme". Selle võistluse võitjad on pealtvaatajad, nemad saavad kogu nalja. See on võistlus täpsuse pärast. Selle jaoks vajate õuna või kortsutatud paberit, korvi või mütsi, väikest palli ja muid soovi korral muid esemeid. Sellel võistlusel on kaks võimalikku varianti: esimesel juhul tuleb lüüa õun korvi või mütsi, teisel tuleb palliga kõikvõimalikud esemed toolilt maha lüüa. Võidab täpseim osaleja.

Lahedad võistlused tüdrukutele

See on võistlus tähelepanelikkuse pärast. Üks külaliste tüdrukutest on peidus sirmi taha. Võistluse võõrustaja peaks küsima ülejäänud kohalolijatelt küsimusi osaleja meigi, riiete, ehete jms kohta. Tähelepanelikumad saavad punkte. Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte. Reeglina oskavad keskkoolitüdrukud juba meiki teha ja neil ei ole raske teisele osalejale meikida. Sellel võistlusel valitakse kaks või kolm osalejat ja sama palju “modelle”. Saadaval on kosmeetikakomplektid. Võistlejate ülesandeks on värvida oma mudel võimalikult kiiresti ja samas kaunilt. Tulemused tehakse kindlaks publiku hääletuse teel. Sellel võistlusel on vaja mitu osalejat. Nad kõik seisavad näoga publiku poole, toolid selja taga. Juht asetab igale toolile väikese eseme. Käsu peale peavad tüdrukud istuma toolile ja otsustama, milline ese neile anti. Sa ei saa vaadata ega oma käsi kasutada. Võidab see, kes selle eseme esimesena ära arvab. Selle võistluse jaoks vajate hällides nukke, mis on igal teismelisel tüdrukul. Osalejaid on kutsutud mitu. Nende ülesanne on mängida "ema tütart" - äratada nukud, pesta ja pesta hambaid, teha harjutusi, toita ja kammida juukseid, võtta võrevoodi, riietada see, jalutada ja mängida, lahti riietada, panna. see magama ja laulda hällilaulu. Võidab see, kes täidab ülesande paremini ja kiiremini. See võistlus on humoorikas ja intellektuaalne. Selle tulemuste põhjal tehakse kindlaks blondiin - tüdruk, kes ei osanud vastata ühelegi küsimusele. Ülesanded võivad olla erinevad, siin on mõned näited:
  • Millist nooti on vaja supi valmistamiseks? (sool)
  • Helilooja perekonnanimi, mis kõlab kui püssipauk? (Bach)
  • Kes räägib kõiki keeli? (Kaja)

Maria Vyalykh
Naiste jalad.ru

Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda teistega:

Huvitav vestlus- (kommentaaride toimimiseks peab teie brauseris olema lubatud Java-skript): Vaatamiseks lubage JavaScript

Kui mõtlete, kuidas korraldada lõbus perepuhkus lähedaste sõprade, kolleegide ja sugulaste seltsis, siis see stsenaarium on teie jaoks. Andeka autori A. Zaitsevi esitletud see on mõeldud puhkuse pidamiseks tihedas ringis ja iseseisvalt, ilma professionaale kaasamata, mis tähendab, et isegi algaja saab selle ettevalmistamise enda peale võtta ja puhkus ise korraldatav kodus.

Programm on koostatud nii, et igal konkursil või oksjonil antakse välja üks või teine ​​auhind, olgugi väike, kuid meeldiv, mille jaoks on välja mõeldud “hääl” auhind. naljakas nimi. Meelelahutus sünnipäev (aastapäev) "DIY puhkus"- universaalne, soovi korral saab seda muuta või täiendada muude mängude, võistluste, õnnitlushetkede, toostide ja naljadega.

Õhtu jooksul saab välja loosida näiteks järgmiste nimedega auhindu:

Rändkunstinäitus tulevaste kunstnike maalimata maalidest galeriist Art Karakuli - (visandiraamat).

Käsitsi lihvimismasin firmalt “Chic and Shine” - (hambahari).

Iidne vahend vaba aja korraldamiseks ja rahakoti kergendamiseks firmalt “Lopukhoff ja Chainikoff” - (mängukaardid).

Universaalne neutraalne Lääne-Euroopa-Ida-Aasia horoskoop firmalt "Zodiac and Coffee Grounds" - (kalender).

Papagoivastane mõõteseade boadele firmalt "Russian Razmer" - (joonlaud).

Firma "Double Impact" bakterite, batsillide ja mikroobide terminaator - (pesulapp (käsn) ja seep).

Õmblus-tikkimis-õmblusmasin firmalt "Shey ja Pori" - (nõelte ja niitide komplekt).

Taskumuusikakeskus firmalt “Kui ragistad, ajad inimesi naerma” - (kõristi).

Pneumaatiline autoalarm Ataselt! - (vile).

Meelelahutusprogramm külalistele "Puhkus oma kätega"

Majaomanikud tervitavad külalisi sõnadega: “Meil on hea meel, et külalised on hea uudis!”, “Tere tulemast!” Iga külaline kutsutakse aperitiivilaua äärde ja pakutakse koomilise röstsaia saatel valida jook ja üks eelnevalt valmistatud nootidest. Kui kõik külalised on kogunenud, kutsutakse nad laua taha.

Juhtiv. Tere! Inimesed saavad üksteist tervitada mitmel viisil, seega tahan kõiki meie puhkuse puhul eriliselt tervitada.

(Saatejuht surub kellegi kätt, kallistab kedagi, suudleb kedagi, patsutab õlale, vehib kellelegi käega, puhub kellelegi musi jne.)

Juhtiv. Minu esimene toost on koosolekule!

Kallid külalised! Kes teist saab päevakangelase kohta öeldule midagi lisada?

Kes suudab meie sünnipäevalapse silmapaistva olemuse muid aspekte esile tõsta?

Soovitan valida külaliste hulgast analüütiku. See, kes ütleb: "Kuidas oleks selle valamisega?"*

- (Pöördub ühe külalise poole.) Ja me kutsume sind “poiss”, sest sa plaksutad käsi kõvemini kui keegi teine.

Koomiline kirjeldus päevakangelasest

Juhtiv. Mul on käes meie sündmuse kangelase kirjeldus (loeb):

Iseloomulik.

Tema riided on silmailu.

Tema raske töö väärib suurimat kiitust.

Ausalt, nagu sularahaautomaat.

Mobiil nagu telefon.

Ilus, nagu haruldane teemant.

Vapper nagu raevukas lõvi.

Kui olete sellega nõus, andke mulle aplausiga teada. (Külalised aplodeerivad.)

Banketi vaheaeg

Lauamäng "Stabiilne väljendus"

Juhtiv. Meie puhkuseks olen koostanud tavaliste väljendite loendi. Näiteks india...suvi, kard...aed jne. See, kes jätkab täpselt stabiilset avaldist, saab märgi. Külaline, kes helistas suurim arv märgid saab auhinna. Alustame mängu.

Härmatis... punane nina, külmunud... igavene, lepatriinu... lepatriinu, kuningas... alasti, orb... Kaasan, kass... märts, pisarad... krokodillid, vorst... äri, kaaviar ... must, vanker... sinine, kaštšei... surematu, südametunnistus... selge, pipraga... vana, kultuslik... isiksus, hobune... kasukas, ruun... hall, lennata... segadus, ime - Yudo... vastik, jänes... vikat, laudlina... tee, pärast... varrukad, karu... lampjalgsus, tahuline... klaas, keeristorm... vaenulik, Rostov -... Sisse - Don, väike asi... kõhuga.

(Tokenite loendamine on pooleli.)

Juhtiv. Võitja saab sürreaalse auhinna ehk lühidalt "üllatuse". (Võitja saab auhinna. Saatejuht kingib kõigile külalistele taskukalendrid.)

Lõbus külalistele "Saa auhind"

Juhtiv. Auhinnad on jaotamisel!

1. Manuaalne konditsioneer Jaapani firmalt “Mashisama”! Selle saab see, kes suudab kõige kiiremini kokku lugeda aasta kõik teisipäevad. (Toimub konkurss. Võitja saab endale ventilaatori - manuaalse õhukonditsioneeri Jaapani firmalt Mashisama.) Arvan, et hindate seda fänni pärast tantsupausi.

2. (Peremees ulatab külalistele mitu ärarebitavat kalendrit.) See, kes kõige kiiremini reedeste päevadega lehed kalendrist välja rebib, saab auhinna, mis sobib igale automargile. (Toimub konkurss. Võitja saab võtmehoidja, mis sobib igale automargile. Saatejuht võtab mängijatelt ära rebitavad kalendrid ja annab välja mitu hunnikut vanu ajalehti.)

3. Nüüd tuleb leida hunnik ajalehti – üks teisipäevaks. (Toimub konkurss. Võitja saab auhinna – silmaringi avardamise vahendi – uksepiilu.)

Oksjon "Maailma joogid".

Juhtiv. Tähelepanu! Oksjon “Maailma joogid”. Ma palun teil meeles pidada jooki ja riiki, kus see on valmistatud. Näiteks rumm – Kuuba või vein – Hispaania... Nüüd – sina.

(Külalised osalevad oksjonil “Drinks of the World”. Viin - Venemaa, tequila - Mehhiko, viski - Ameerika, õlu - Tšehhi, viin - Ukraina, sake - Jaapan, konjak - Prantsusmaa...)

(Päevakangelane täidab võitja klaasi oma käega.)

Röstsai- inimestele, kes ümbritsevad sünnipäevalast.

Õuemängud "Nöörivõistlused"

Sünnipäev lapsepõlvest - sünnipäevavõistlused

Kõik lapsed armastavad oma sünnipäeva väga. Iga beebi sulgeb silmad ja kujutab ette, kuidas ema ja isa kallid näod hommikul tema võrevoodi kohale kummarduvad, magusat kooki, kingituste merd, palju külalisi ja naljakaid võistlusi. Aastad mööduvad, laps kasvab suureks, saab täiskasvanuks ja lakkab seda puhkust armastamast...

Võib-olla keegi vaidleb selle väitega vastu, kuid paljud on siiski kurvalt nõus ja mäletavad pühade-eelset sagimist, ostlemist, ettevalmistusi... Ja siis sünnipäev ise - möödub paar tundi ja esimene külaline hakkab haigutama. Algavad filosoofilised vestlused poliitikast ja bensiinihindadest, Kostja poja käekäigust ja uuest täidetud kurkide retseptist. Keegi sirutab käe klaasi järele, et kuidagi tuju tõsta. Ja kõik on nagu lapsepõlves – kingitused, külalised, tort. Aga nalja pole! Mis viga? Sa lihtsalt unustasid, et iga külalislahke võõrustaja on kohustatud hoolitsema oma külaliste meelelahutuse eest. Teil on õigus kutsuda kuulus poplaulja või palgata mustkunstnik, kuid see ei pruugi kõigile meeldida ja läheb teile liiga palju maksma. Pidage meeles oma lapsepõlve ja oma naljakad võistlused sünnipäevaks!

Just nemad ühendavad kogu kollektiivi, lõbustavad pensionärist tädi Klavat ja õpilast Vanjat ning “koorihaigutamiseks” kindlasti aega ei jää. Saate valida saatejuhi, kes korraldab võistlusi ja mõtleb välja võitjatele auhindu. Kui tore on teie sõbral saada papist "Miss People’s Choice" medal või kõige populaarsem ergutusauhind - duššvamm! Ja kui paljudele sõpradele ta sellest lõbusast puhkusest räägib! Teie kujutlusvõime ja leidlikkus tõstavad kõige tuima ja rõõmsameelsema külalise tuju ning andke talle suveniirina kindlasti auhind "Huumorimeele eest". Ja siis järgmisel korral on ta igal üritusel kõige aktiivsem osaleja.

Sünnipäev on imeline püha, seda tuleb lihtsalt osata veeta nagu lapsepõlves – lõbusalt ja muretult! Ja siis sa armastad seda päeva, ootad seda terve aasta, ühesõnaga, sinust saab jälle see väike laps, kes teadis, kuidas nii siiralt naerda ja elu nautida!

Karu - sünnipäevavõistlus

Soovitav on pikk koridor või tuba ja mõõdukas joomine külaliste seas. Peaasi, et vähemalt üks inimene seltskonnas mängib seda mängu esimest korda, ülejäänud võivad juba kõike teada, aga lõbus on ikka.

Kõik rivistuvad ühte ritta, õlg õla kõrval (uustulnuk on viimane), liider on esimene. Siis kõik kordamööda sirutavad käe ette ja ütlevad: "Ma näen karu!!!" - kükitama, st juht istus maha, siis tema kõrval olev inimene jne. Kui viimane on maha istunud, surub juht kogu seda ebastabiilset struktuuri kogu oma jõuga (suruda tuleb mitte kätega, vaid õlaga, justkui kukuks külili, kuid üsna tugevalt). Selgub, et see on doominoefekt.
Peaasi, et mitte viimast tappa, kuna juhi vastava oskuse korral lendavad viimased 2-3 inimest väga kaugele. Rõõm on kirjeldamatu!
Mõned soovitused saatejuhile. Kõigile tuleb selgitada, mida ja millal teha, et inimesed ei istuks kõik korraga maha, vaid ainult kordamööda (üheaegsel istumisel on ebaõnnestumised tavalised - osalejad kukuvad enneaegselt). Inimesed tuleb asetada lähedale ja liikuda enda kõrval seisvast inimesest veidi (20-30 cm) eemale, et oleks manööverdamisruumi. Ideaalne mängijate arv on 7 kuni 10.


Elav skulptuur – sünnipäevavõistlus

Suurepärane konkurents lõbus seltskond.
Kõik külalised lahkuvad ruumist, jättes ainult mängu korraldaja ja kaks vabatahtlikku. Külalised kutsutakse ükshaaval tuppa. Esimesena siseneja näeb kahe vabatahtliku juhi tehtud skulptuuri. Saatejuht kutsub teda ühe (ainult ühe!) tegelase poosi muutma. Pärast seda, kui "skulptoril" on piisavalt lõbus olnud, pakutakse talle ohvri asemele.

Sama korratakse iga sisenejaga (peate jälgima, et ükski osaleja ei oleks tegevuseta rohkem kui ühe ringi). Need, kes mängust lahkuvad, jäävad tuppa ja naeravad loomulikult uute “skulptorite”, aga ka lahedate pooside üle.

Osav käsi – minutiks võistlus

Saatejuht kutsub kõiki ja pakub järgmise ülesande: peate parema käega võtma ajalehe, seejärel käsu peale kogu ajaleht kiiresti rusikasse koguma. Kes teeb seda kiiremini, on võitja.

Väikekoor - sünnipäevavõistlus

Sobib suurepäraselt laste sünnipäevapeoks, kus vanemad esinevad kooriga.

Osalejad istuvad taburettidel. Osalejate paljastele põlvedele joonistatakse naljakad näod, säärtele pannakse osa riideid, põlvi kaunistavad sallid ja kaared ning jalad jäävad paljaks. Osalejate ette tõmmatakse lina. Saatejuht teatab: "Metsa tagant, mägede tagant on meie juurde tulnud väike koor."
Abilised tõstavad lina põlvedele, nii et ainult esinejate jalad on näha. Artistid laulavad lastelaule, liigutavad jalgu, jalgu jne. Sellise koori esinemised on tavaliselt lisandid, seega peavad kontserdil osalejad repertuaari eest hoolitsema.

Riidelõksud – S&M sünnipäevavõistlus

Riidelõksud - S&M konkurss!!!
See on julgemate võistlus ja võitjat tuleb premeerida hea auhinnaga. Ülesanne on kahele mängijale: kinnitada oma näo külge minuti jooksul maksimaalne võimalik arv tavalisi pesulõkse. Parem on valida vähem jäigad, muidu võite hulluks minna.

Kapsas - sünnipäevavõistlus

Osaleb kaks 5-liikmelist võistkonda.

Igast võistkonnast valitakse 1 mängija ja võistkond peab teatud aja jooksul, näiteks 1-2 minuti jooksul, panema talle selga maksimaalselt riideid, mis meeskonnaliikmetel seljas on.

Ninasarvikud - sünnipäevavõistlus

Huvitav sünnipäevavõistlus.
Mida rohkem sellel võistlusel osalejaid, seda parem. Võistlus võib olla nii meeskondlik kui üksi. Mängimiseks vajate: õhupalle (1 mängija kohta), tavalist niiti, kleeplinti, surunõela (1 mängija kohta). Õhupall pumbatakse täis ja seotakse niidiga vöökoha lähedalt tuharate kõrgusel. Nupu abil torgatakse läbi kleeplindi tükk ja kleepitakse see mängija otsaesisele.

Seda protseduuri tehakse iga osalejaga. Seejärel peab iga osaleja panema käed rinnale või selja taha kokku – ta ei saa neid mängu ajal kasutada. Peale kõiki neid ettevalmistusi antakse start: märgitakse aeg meeskonnamänguks; aja möödudes loetakse ellujäänuid; ja mängu jaoks on igaüks enda jaoks – ta mängib viimseni. Pärast seda on mängija ülesandeks läbistada otsmikul oleva nupuga vaenlase pall.

Kingitused - sünnipäevavõistlus

Enne lauda istumist lõikab iga kutsutu paberist välja, mida ta sooviks sündmuse kangelasele kinkida või soovida. Näiteks auto, uue korteri võti, beebi, rahatäht, uus kleit. Kõik "kingitused" kinnitatakse niididega köie või õngenööri külge, mis on venitatud ligikaudu rinna tasemel.

Sünnipäevalapsel seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Kohalviibijate heakskiitvate hüüete all peab ta lähenema köiele ja "suveniiri" ära lõikama. See, mis sünnipäevalapse käes oli, ilmub kindlasti enne aasta lõppu.
Külaliste kaasamiseks võite kutsuda sündmuse kangelase ära arvama, kelle soov see on. Kui see õnnestub, teeb külaline mingi triki: laulab laulu, räägib nalja.

Naljavõistluse kindral

Puhtalt lauamäng. Sõltuvalt sellest, mida valatakse, võib seda nimetada "üldise viina", "üldise viski", üldise "amaretto" ja nii edasi.

Võistlejad peavad teksti hääldama ilma vigadeta, lisades sellele teatud toimingud.

"Moonshine'i kindral joob kuupaistet korra." Võtke üks lonks, pühkige kujuteldavad või tegelikud vuntsid korra näpuga (husarižest!), koputage klaasi vastu lauda, ​​trampige korra jalga.
"Kindral joob kuupaistet, joob - ütle kaks korda! - kuupaiste teist korda. Võtke kaks lonksu, pühkige vuntsid kaks korda sõrmega, koputage klaasiga kaks korda vastu lauda, ​​trampige jalga kaks korda.
"Moonshine'i kindral joob, joob, joob kuupaistet kolmandat korda." Võtke kolm lonksu, pühkige vuntsid kolm korda sõrmega, koputage klaasiga kolm korda vastu lauda, ​​trampige jalga kolm korda! Uhh! Kõik!
Kes eksib, annab teed järgmisele. Vähestel inimestel õnnestub kõik tingimused esimest korda täita. Arvestame ka sellega, et kõige rohkem joobes oli see, kes oli edule kõige lähemal. Ja see tähendab, et järgmisel korral on tal raskem keskenduda.

Kõrgus - sünnipäevavõistlus

Sellel võistlusel on vaja paari tugevamat meest ja mitut mitte väga kogukat vabatahtlikku (soovitavalt naissoost).

Vabatahtlikud aetakse uksest välja ja lastakse ükshaaval vette. Siseneja asetatakse toolile, seotakse silmad kinni ja teatatakse, et nüüd tõstetakse tool üles, kuid karta pole vaja. Hirmu vältimiseks seisab inimene toolil seisva inimese ees ja lubab tal käed pähe panna – tasakaalu säilitamiseks.

Mängu mõte on selles, et käskluse "tõstmine" peale tõstavad lihaselised poisid väga aeglaselt ja ettevaatlikult tooli sõna otseses mõttes 10–20 cm võrra ning toolil seisva inimese käed toetuvad aeglaselt pea peale. ühtlaselt kükid. See loob efekti tõsta tooli mitu meetrit ülespoole. Kui tool on 20 cm üles tõstetud ja assistent on kükitanud nii, et toolil seisja käed ei ulatu enam pea peale, hüüab saatejuht metsiku häälega: "Hüppa!"

Soovitav on, et tooli läheduses ei oleks teravaid, kõvasid ega purunevaid esemeid, samuti saab toolilt hüppavale inimesele kaitse pakkuda (usub ju, et on mitme meetri kõrgusel).


Labürint - sünnipäevavõistlus

Vajalik, et suurem osa kokkutulnutest poleks varem sellel võistlusel osalenud.

sünnipäevavõistluste labürint Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene möödaminnes kükitab kuhugi ja astub kuhugi. Kutsunud järgmise mängija kõrvalruumist, selgitavad nad talle, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, olles esmalt mäletanud köie asukohta. Publik annab talle vihjeid. Kui mängijal on silmad kinni seotud, eemaldatakse köis. Mängija asub teele, astub ja roomab olematu köie alla. Pealtvaatajatel palutakse eelnevalt mängu saladust mitte avaldada.

Katkine telefon - sünnipäevavõistlus

See sünnipäevavõistlus on tuntud "katkise telefoni" mängu modifikatsioon.

Võistluse põhimõte on järgmine:

Iga võistkonna võistlusel osalejad (soovitavalt vähemalt 4 inimest igas) rivistuvad üksteise taha. Veergude esimeste ette asetatakse tühi paber ja pastakas. Seejärel läheneb saatejuht ükshaaval veergude viimastele mängijatele ja näitab neile eelnevalt ettevalmistatud lihtsat pilti. Iga mängija eesmärk on joonistada see, mida ta nägi, eesolija seljale. Siis püüab see, kes selle endale selga lasi maalida, meeletult aru saada, mis sinna nii kohmakalt joonistatud oli ja sellest aru saanud, püüab sarnase pildi ka järgmise inimese selga maalida.

Kahele jänkule - sünnipäevavõistlus

See on üsna õel sünnipäevavõistlus...kui teil ja teie külalistel on täielik huumorimeel, siis võite seda võistlust proovida, vastasel juhul soovitame teil vaadata teisi meie kollektsiooni võistlusi.

Ohver (kutt) valitakse mängijate hulgast vabatahtlikult ja sunniviisiliselt. Ta tuuakse eelnevalt ettevalmistatud ruumi, kus ta näeb kahte tüdrukut istumas improviseeritud pingi servadel, mis on kokku pandud toolidest või taburettidest ja on täielikult kaetud tekiga. Saatejuht ütleb kutile, et ta peab valima nendest kahest tüdrukust selle, kes talle kõige rohkem meeldib, ja istuma pingile nii, et näidata, et talle meeldib tema valitud, kuid tõelise härrasmehe kombel mitte solvata teine ​​tüdruk. Saatejuht ütleb, et tuleb kasutada kehakeelt, meeles pidada etiketti jne.

Tüübile antakse 20 sekundit, et mõelda, kuidas seda teha. 90% 100%-st, et kutt istub tüdrukute vahele. Nali on selles, et tüdrukud istuvad toolidel ja nende vahel pole tooli. Pingul tekk loob illusiooni keskel olevast toolist. Selle tulemusena kukub ohver põrandale. Kui see inimene teile tõesti ei meeldi, võite eelnevalt asetada tooli vahele teki alla veekausi.

Mustlane - sünnipäevavõistlus

Suurepärane sünnipäevavõistlus, kus on kohal vaid lähedased sõbrad, sest... mõni ei pruugi sellisest huumorist aru saada.

5-6 osalejale asetatakse ringis sama palju toole. Esimene muusika pannakse peale, osalejad kõnnivad toolide ümber, kuni muusika peatub, muusika peatub - osalejad võtavad ühe asja korraga ära. Tehke seda mitu korda. Teatud aja möödudes kõlab erinev muusika ja osalejad hakkavad riietuma. Nipp on selles, et mängijate asjad on erinevatel toolidel. Ja siit tulebki finaalsõit. Kuhu osaleja jääb, seal ta riietub.

Auhind kõige ekstravagantsemale.

Ebatavaline teatejooks – sünnipäevavõistlus

Ebatavaline selle teatejooksu juures on see, et ülesanded on koostatud nii, et osalejad peavad ise otsustama, kuidas neid täita. Selleks peate kasutama kujutlusvõimet, leidlikkust ja mitte unustama huumorimeelt.

Osalejad jagunevad kahte meeskonda. Sünnipäevapeojuhi käsul täidavad mängijad järgmisi ülesandeid:

1) joosta näidatud distantsi ruudus; ei, mitte ruudus, vaid ruudus (peate ette kujutama, kuidas ruudud jooksevad);
2) jooksevad nagu näljased sipelgad;
3) jookse nagu pehmeks keedetud munad.

Selle võistluse ülesanded võib koostada paar päeva enne sünnipäeva või kaasata kõik kohalviibijad sellesse protsessi otse teatejooksu ajal. Selle konkursi võitjad määrab ka publik.

Pole tähtis, milliseks sündmuseks külalisi kutsute - tavaliseks sünnipäevaks või oluliseks tähtpäevaks -, sünnipäevalane peaks olema valmis. Pühade menüü ja muusikaline seade on muidugi oluline. Kuid tuju jaoks sellest ei piisa: ma tahan, et kõigil oleks lõbus. Analüüsige oma külaliste koosseisu: tuttavad, võõrad, sugu, vanus, staatus. Kuigi kõik täiskasvanud jäävad hingelt lasteks, on puhkus just see sündmus, mil saad olla vähemalt ühe õhtu laps, kogedes positiivsete emotsioonide tormi. Võistlused on universaalne võimalus ka väheaktiivsele ettevõttele.

Suudlus - hammustada

Peremees palub igal külalisel nimetada üks omadus, mis talle naabri juures meeldib ja mis ei meeldi. Pärast kõiki vastuseid palub saatejuht sul suudelda kohta, mis sulle meeldis, ja hammustada seda osa, mis sind ärritab.

Hoidke münti

Kata joogiga klaas paksu salvrätikuga (see ei tohiks alla vajuda) ja aseta keskele münt. Möödume klaasist ringiga ja süüdatud sigareti või küünlaga proovivad kõik salvrätikut kergelt põletada, et see ei põleks. Kes selle põlema paneb ja münt klaasi kukub, joob selle sisu ära. Temale läheb ka “auhind” mündi kujul.

Anna mulle kinga!

Üks külalistest sirutab käe laua alla ja võtab kellegi kingad jalast. Kingade omanik peab jääma segamatuks. Seejärel panevad nad kingad jalga ja liiguvad teise külalise juurde. Kes end kingade jalga panemise käigus paljastab või kuidagi tuvastatakse, pugeb laua alla ja saab juhiks.

Suudle Mishka!

Nad toovad välja kaisukaru ja ajavad sellega ringi. Igaüks peaks teda suudelma kõikjal, kus ta soovib. Siis pakub saatejuht suudelda ainult oma naabrit seal.

Lugege mõtteid

Üks laua taga istujatest on kaetud läbipaistmatu riidega pea kohal. Ülejäänud soovivad tema asjadest midagi ja panevad selle paberile kirja. Keebi all olev mängija peab ära arvama, milline tema asjadest on mõeldud. Kui ta arvab õigesti, mäng jätkub, kui ei, siis peab ta riided seljast võtma.

Vasta mulle, mu kallis

Rekvisiitidest valmistage ette paberitükk ja pliiats. Esimene osaleja kirjutab naabrile kõik küsimused, mis algavad sõnaga miks või kuidas. Seejärel voltib ta paberitüki kokku nii, et küsimust ei saaks lugeda ja ütleb naabrile ainult sõna - küsimuse (miks, kus, kuidas...). Ta kirjutab vastuse oma äranägemise järgi, peidab selle paberit voltides ja koostab küsimuse teisele naabrile. Kui paber tagastatakse esimesele mängijale, loetakse vastused ette. Saame väga huvitavaid kokkusattumusi.

Teine võimalus: juht kirjutab fraasi, näidates naabrile ainult lause viimast sõna. Siis hakkab ta sellest sõnast oma fraasi koostama ja näitab ka naabrile ainult viimast sõna. Nad annavad loole hääle, kui paberitükk saatejuhile tagasi jõuab. Nii sünnivadki tegelikult kuulujutud.

Klaas ja põhk

Kõik külalised on varustatud kokteilikõrtega. Neid tuleb hammastes hoida. Esimene osaleja asetab plasttopsi kõrrele ja käed-vabad annab selle naabrile, kes eemaldab klaasi ainult kõrrega. Karmim variant on rõnga ja hambaorkuga. Aga see on pärast kolmandat toosti.

Olen luuletaja

Täiskasvanutele mõeldud võistlused võivad olla ka loomingulised. Panime mütsi sisse märkmed luuletuste katkenditega, näiteks: "Ma olen šokolaadijänku", "Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja", "Tore, et me kõik siin oleme." Iga mängija võtab mütsilt sedeli ja mõtleb välja huumori ja pühadeteemalise riimilise jätku.

Kõlar

Osalejale topitakse suhu (kukli või muu toiduga) ja antakse paber tekstiga, mida ta peab ilmekalt läbi lugema. Teine osaleja peab loo üksikasjalikult üles kirjutama. Seejärel võrreldakse selle kirjeldust originaaliga. Valige kõneleja jaoks huvitav materjal.

Neile, kellel on janu

Laua (või looduses kliiringu) keskel on kõik klaasid (klaasid) joogiga. Osa tuleb tahtlikult ära rikkuda (sool, pipar – peaasi, et elu ja tervisega kokku sobiks). Kõigil külalistel on pallid (näiteks sulgpalli jaoks). Nad viskavad need istmelt lahkumata klaasidesse. Ükskõik millisesse klaasi pall satub, võtad selle ja jood ära.

Lüpsis lehma?

Meditsiiniline kinnas seotakse pulga külge ja valatakse sinna vett. Osalejatele antakse rekvisiidid. Nad peavad "lehma lüpsma". See näeb välja väga muljetavaldav. Võitja lüpsab “lehma” kõige kiiremini.

Saame tuttavaks

Võistluseks on vaja rulli tualettpaber. Peremees kutsub külalisi enda jaoks paar tükki maha rebima ja motiveerib, et nad paberit põhjalikult varuksid. Seejärel kutsub ta kõiki üles rääkima enda kohta nii palju huvitavaid fakte, kui on paberitükke tema käes. Jälgige, et osalejad ei püüaks muul viisil varudest lahti saada ja kontrollige esinejate ajakava.

Kes on suurem?

Jagame külalised meeskondadesse. Iga inimene valib endale tähe ja saab selle tähe jaoks ülesande. Näiteks pidage meeles K-tähega algavaid roogasid (teine ​​meeskond - oma tähega). Nad helistavad üksteisele kordamööda. WHO leksikon saab kiiremini otsa, ta kaotab.

Ühendused

Mäng, mis sarnaneb katkise telefoniga. Saatejuht ütleb esimesele osalejale sõna kõrva, näiteks sünnipäev, ta sosistab naabrile oma versiooni, tekitades temas assotsiatsioone sünnipäevaga, näiteks joomine, seejärel pohmell, peavalu jne. Seejärel tehakse teatavaks kõik võimalused.

Paksupõskne huulelaks

Lihtne ja väga koomiline võistlus. Igaüks täidab oma suu kommipulkadega ja ütleb täis suuga: "rasvapõskne huulelaks." Võidab see, kes hääldab selle (või mõne muu) fraasi maksimaalse koguse kommiga suus.

Fanta

Sellel mängul on palju variatsioone, siin on veel üks: "Kaotused ajakava järgi." Iga külaline saab numbri, mis vastab ülesandele, näiteks: forfeit nr 1 teeb toosti nagu meelelahutaja, tutvustades kõiki ümbritsevatele ja teatades põhjuse, milleks kõik on kogunenud; fantoom nr 2 teeb toosti sünnipäevalapsele inimese tundega, kes on temasse lootusetult ja pikka aega armunud (võimalik, et luule); lehvik nr 3 teeb toosti kaukaasia stiilis: pikk, sobivate žestide ja aktsendiga; ventilaator nr 4 teeb toosti täiesti purjus külalise õhuga; forfeit nr 5 peab laulma toosti jne.Kui peremees terve õhtu jooksul lauas toosti kuulutab, pole need külalistele teada.Kas need on ettevalmistused puhkuse algusest või täielikud improvisatsioonid, on teie otsustada otsustama.

Head isu

Paarisvõistlus. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse õun (või jäätis). Nad peavad üksteist toitma, kuni kõik on kõik ära söönud. Muidu nad ei hammusta su sõrmi.

Riidelõksud

Veel üks paarismäng. Saatejuht seob mängijatel silmad kinni ja riputab igaühe külge kümme pesulõksu. Teatud aja jooksul eemaldavad nad kinniseotud silmadega oma partnerilt kõik pesulõksud, ülejäänud külalised vaatavad ja loevad.

Kes on kiireim?

Meeskondade ees laual on identsed anumad joogiga samal tasemel. Signaali peale hakkavad kõik lusikatega jooma seda, mida sa neile pakkusid. Võidab meeskond, kes oma kausi esimesena lakub.

Arukate jaoks

Esem asetatakse lauale ja kõik ütlevad kordamööda oma versiooni selle kasutamisest. See ei pruugi olla traditsiooniline, kuid loogiline (pole vahet, kas katad akna paberiga, topid märjad saapad või teed origami). Need, kel ideed otsa saavad, lahkuvad mängust, kuni selgub kõige leidlikum.

Kingitused sünnipäevalapsele

Iga külaline lõikab paberist välja sünnipäevalapsele kingituse sümboli: auto, korterivõtme jne. Seejärel riputatakse “kingitused” nöörile ja sünnipäevalaps lõikab kinniseotud silmadega maha kolm eset. See, mida ta leidis, ilmub temaga lähiajal. Siis ta arvab, kelle kingitus see on. Kui ta nimetab õigesti, täidab kaotuse omanik sünnipäevalapse soovi.

Olge valvas

Tähelepanumäng kõhnatele külalistele. Peremees pöördub küsimusega lauas iga külalise poole ja tema parempoolne naaber peab vastama. Mängu lõpetab see, kes ei saanud õigel ajal orienteeruda ja andis vale vastuse. Mängu võivad keerulisemaks muuta läbimõeldud küsimused, kus banaalse "mis su nimi on" asemel küsitakse näiteks "kaks naela kukkus vette, mis on grusiini perekonnanimi?" (roostetanud)"

Kõige kainemad

Esimene osaleja võtab nimetissõrmele nööbi ja annab selle naabrile. Ta peab selle sama sõrmega võtma. Teiste sõrmedega ei saa aidata. Kes ebaõnnestub, langeb mängust välja. Külalised peavad sirutama käe üle laua, kuni mängu jäävad kaks kõige osavamat ja kainemat võitjat.

Ma tunnen seda oma seljas!

Osalejad tõusevad toolidelt ilma end ümber pööramata ja asetavad istmetele mitu kartulit, maiustusi või muid kõvasid esemeid. Nad katavad selle ajalehe või riidega ja külalised istuvad oma toolidele, püüdes arvata, mitu eset istmel on. Kes arvas õigesti, saab “prints (printsess) ja hernes” auhinna parima intuitsiooni eest.

Pruun ja jääkaru

Jõhker võistlus niigi väga rõõmsameelsele seltskonnale. Klaas täidetakse õllega. See on "pruun karu". See tuleb muuta “valgeks.” Osaleja, kes teab oma normi, joob poole klaasist ära. Sinna lisatakse kohe viin. Teine pool on purjus. Viina lisatakse uuesti, kuni osaleja muutub “jääkaruks” ja joob puhta klaasi viina. Võite jätkata jääkarust pruuniks ümberkujundamist, kuid ärge unustage alkoholimürgistuse tõenäosust.

Kes peseb nõusid

Viimane etapp. Kaks osalejate meeskonda. Märguande peale võtavad kõik riided seljast ja seovad need naabri riietega, kes - järgmise külge, kuni kõik on köie kinni sidunud. Juhi märguandel antakse köied kontrolliks edasi. Kes sai kõige lühema vastuse, läheb kööki.

Nagu krokodill Gena laulis nõukogude koomiksis: "Sünnipäevad tulevad kahjuks ainult kord aastas!", nii et see sündmus on lihtsalt vajalik muuta lõbusaks ja säravaks.

Tordi ostmine ja külaliste kutsumine on vaid pool võitu. Vajalik on korraldada puhkus, mis jääb kõigile meelde. Õhkkond ei tohiks olla ainult pidulik, see päev peaks olema täis nalja ja rõõmu.

Sünnipäevapeol aitavad tuju tõsta nii sünnipäevalapsel kui ka tema külalistel sütitavad võistlused.

Lõbusad võistlused täiskasvanud ettevõttele

Võistlused pakuvad meelelahutust mitte ainult osalejatele, vaid ka vaatlejatele. Oluline on, et inimesed läheneksid ülesannetele huumoriga ja tunneksid end lõdvestunult. Saatejuht toob näite, kuidas käituda.
Positiivne suhtumine, naeratused, tantsimine ja huumor ning lõbusad võistlused on kõik, mida vajate unustamatuks sünnipäevaks täiskasvanutele: sõpradele, perele, lähedastele ja kolleegidele.

"Kingitused külalistele"

Pole saladus, et sünnipäevalapsele tehakse palju kingitusi. Miks mitte hoolitseda külaliste eest? Konkurss “Kingitused külalistele” on päris lõbus ja huvitav. Peaasi, et ta jätab igale osalejale selle päeva mälestuseks kingituse.

Niitidele seotakse erinevaid kingitusi. Seotud silmadega külaliste ülesanne on lõng läbi lõigata ja kingitus vastu võtta.

Nõutavad atribuudid: väikesed kingitused, niidid, käärid, silmaklapid.

Iga külaline saab osalemise ajal auhindu, kui ta pingutab.

"Hobused"

Võistlusel peavad osalema mitmed paarid, kes võitlevad üksteise vastu. Võistlejad peavad tõusma neljakäpukil vastamisi. Osalejad peavad oma seljale kinnitama sõnade lehed. Vastase ülesanne on lugeda kellegi teise pealdisi ja kaitsta enda oma teiste pilkude eest.

Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini. Peopesade ja põlvede tõstmine põrandast on rangelt keelatud. Konkursi läbiviija peab tagama reeglite järgimise ja selgitama välja võitjad.

Nõutavad atribuudid: paberileht ja markerid, millega saab sõna kirjutada.

Auhindadeks saab teha temaatilisi kingitusi - kellukese, hobuseraua või midagi sellist.

"Taluhullus"

Võistlus on mõeldud suure osalejate arvuga meeskondadele. Minimaalne võistkondade arv on kaks. Igas meeskonnas peab olema vähemalt neli mängijat.

Iga meeskond saab endale nime – tavaliselt talus elava looma nime. Need võivad olla sead, hobused, lehmad, lambad, kitsed, kanad või lemmikloomad – kassid, koerad. Meeskonnaliikmed peavad meeles pidama oma nime ja häält, mida need loomad teevad.

Saatejuht peab osalejatel silmad kinni siduma ja neid omavahel segama. Iga meeskonna ülesanne on teistest kiiremini kokku saada. Nad saavad seda teha ainult kõrva järgi. Igaüks peaks haukuma või mjäma. Olenevalt teie kuuluvusest konkreetse meeskonnaga, teha endast teada ja leida ülejäänud osalejad. Võidab meeskond, kelle mängijad saavad kiiremini kokku ja võtavad üksteise käest kinni.

Nõutavad atribuudid: Tihedad silmsidemed, eelistatavalt mustad.

Auhindadeks on parem valida loomakujukesed või väikesed pehmed mänguasjad. Välja võib anda ka loomakujulisi komme või küpsiseid. Madala eelarvega variant on võitjatele mõeldud “Korovka” kommid.

"Saapatants"

Lõbus sünnipäevavõistlus “Saapatants” ei rõõmusta mitte ainult osalejaid, vaid ka publikut. Lülitab sisse naljakas muusika ja osalejatele antakse numbrilehed. Maksimaalne mängijate arv on kümme.

Muusika saatel peavad osalejad viienda punktiga joonistama numbri, mille nad tabasid, seda pidevalt korrates. Võidab osaleja, kelle “tants” publikut kõige rohkem lõbustab.

Nõutavad atribuudid: paberilehed, millele on kirjutatud numbrid, muusika, mis tuleb sisse lülitada.

Auhinnaks sobib kõik. Tantsupepu saab esitada tunnistuse ise.

"Ahnus"

Konkurss “Glutton” ei ole väikese eelarvega, kuid see on seda väärt. Peate ostma osalejate arvuga võrdsed kreemikoogid. Tordi põhja alla asetatakse võti või muu asi, mis tuleb üles otsida.

Mängijate käed on selja taha seotud. Nende ülesanne on kasutada oma suud, et koogi sisse peidetud asi kätte saada.

Nõutavad atribuudid: heledad koogid (koor või vahukoor), käte side.

Auhinnaks võid kinkida veel ühe koogi või saiakese.

"Võõrad mõtted"

Selle võistluse on omaks võtnud paljud pulmade ja firmaürituste korraldajad, kuna see läheb alati pauguga lahti ja tekitab positiivsete emotsioonide tormi.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama venekeelsete laulude katkendid. Need kajastavad osalejate mõtteid. Segaduste vältimiseks on parem mees- ja naisvokaali vaheldumisi teha.

Peremees hoiab peopesa ühe külalise pea kohal, muusika lülitub kohe sisse ja kõik kuulevad, “millest” osaleja mõtleb.

Nõutavad atribuudid: muusikalised lõiked sõnadega.

Veenduge, et laulu fragmendid on õigesti valitud.

Auhindu pole vaja, sest osalevad peaaegu kõik ja võitjat pole vaja välja selgitada.

“Koos täiendusega!”

Osalemiseks on vaja paare: mehi ja naisi. Selle võistluse eesmärk ei ole võitjate leidmine, vaid külaliste lõbustamine.

Mees ja naine leiavad end väidetavalt olukorrast, kus neist saavad vanemad. Uus issi tahab väga teada, kes talle sündis, ja küsida palju küsimusi. Minu naisega on võimalik suhelda ainult läbi paksu helikindla klaasi. Naise ülesanne on mehe küsimustele žestidega vastata.

Auhindu saab anda mitte võidu, vaid osalemise eest.

"Õhupallid"

Konkursil osalema tuleb kutsuda kaks tüdrukut. Ettevalmistatud ja juba täispuhutud Õhupallid peaks olema mööda saali laiali. Parim on määrata igale tüdrukule mentor, kes jälgib tema õnnestumisi ja saavutusi.

Tüdrukute ülesandeks on muusika saatel lõhkeda võimalikult palju õhupalle, kätega tegemine on aga võistluse reeglite kohaselt keelatud. Võidab see, kes teatud aja jooksul lõhkeb kõige rohkem õhupalle.

Nõutavad atribuudid: peapaelad käte sidumiseks, õhupallid.

Võitja tüdruku auhinnaks võib olla ükskõik milline pisiasi: pulk, kamm, kruus või taldrik.

"Palju õnne sünnipäevalapsele"

Võistlus toimub kõigile laua taga istujatele. Kõik peaksid omakorda sünnipäevalapsele üht asja soovima. Sa ei saa ennast korrata.

Võidab osaleja, kes ütleb kõige rohkem õnnitlusi. Ülejäänud kõrvaldatakse ükshaaval, kui nad ei mäleta midagi uut ja originaalset.

"Kuni tikk põleb"

Tiku põlemise ajal peab osaleja võimalikult värvikalt jutustama oma sünnipäevalapsega kohtumise loo. Osalema on oodatud kõik külalised.

Tikud süttivad kordamööda: üks kustub, teine ​​süttib. Kui kõigil on kiire, muutub kokutamine ja kokutamine ülimalt lõbusaks. Või äkki keegi segab midagi ekstra? Huvitav kuulata ja lõbutseda.

"Lendav kõnnak"

Sünnipäevalaps viiakse saali ühte otsa ja külalised lähevad teise. Igale külalisele mängitakse erinevat muusikat, mille saatel tuleb näidata oma kõnnakut.

Lendava kõnnakuga sünnipäevalapse poole suunduva külalise ülesandeks on sündmuse kangelast suudelda ja tagasi pöörduda. Võistlus eeldab maksimaalset tähelepanu sünnipäeva pidavale inimesele ning osalejate muusikaline kõnnak tõstab kõigi tuju.

"Defektsed õnnitlused"

Peate eelnevalt ette valmistama palju postkaarte, mis sisaldavad salmis õnnitlusi. Mida keerulisem on riim, seda parem.

Igale osalejale antakse kaks kommi, mis vastavalt võistluse reeglitele tuleb asetada mõlemale põsele. Osaleja ülesanne on lugeda õnnitlused koos väljendiga. Auhinna saab see, kes külalisi enim lõbustab.

Lollipop on osalemise eest suurepärane auhind.

"Mürgine hammustus"

Väidetavalt on kõik võistlusel osalejad jalast hammustanud mürkmadu. Kuna elu on täis nalja, ei tohiks nad meelt heita, vaid tantsida.

Tantsivad osalejad saavad kõigepealt teada, et nende jalad on tuimad. Te ei saa oma keha tuimestunud osi liigutada, kuid peate tantsimist jätkama. Ja nii varvastest peani. Võidab see, kelle tants oli kõige tulisem, hoolimata sellest.

Ergutusauhinnad ja võidu peaauhind tuleks muuta ebavõrdseks. Näiteks osalemiseks - kruusid ja võidu jaoks - pudel šampanjat.

"Uuri kõrva järgi"

On aeg panna sünnipäevalaps proovile, kui hästi ta oma külalisi tunneb. Sugulaste ja sõprade hääli võib ära tunda tuhandetelt. Kas proovime? Sünnipäevalaps on külaliste poole seljaga pööratud.

Iga külaline kutsub kordamööda päevakangelase nime. Peame välja selgitama, kelle hääl see on. Kuna osalejad muudavad oma häält, saab see olema väga lõbus.

Kas nüüd saate aru, milline meelelahutus muudab teie sünnipäeva unustamatuks?

Eelnevalt tuleb valida oma lemmikvõistlused. Valmistage ette kõik vajalikud atribuudid, samuti auhinnad.

Otsustage, kes võistlusi läbi viib. Kõige parem on valida kogu seltskonnast kõige naljakam inimene, kes suudab inimesi provotseerida ja avalikkuse tähelepanu köita. Sünnipäev saab olema tore, kui kõik mängudest ja võistlustest osa võtavad.

Ärge unustage kohale tulla suurepärases tujus, kandub see tõenäoliselt edasi kõigile teie ümber. Naeratage inimestele ja võtke need vastu. Positiivse energia jagamine seab kõik õigele teele.

Järgige mõnda lihtsat, kuid kasulikku nõuannet:

  • Sõnastage selgelt tingimused, selgitage osalejatele ülesandeid, küsige uuesti, kas nad said teist aru.
  • Kirjutage kõik võistlused paberile. Nii ei lähe meelest nende järjestus, mis need on, millised kingitused neile on tehtud, samuti atribuudid. See pakub teile isiklikult mugavust.
  • Ärge sundige osalema inimesi, kes ei soovi osaleda. Igaühel võivad selleks olla oma põhjused, võib-olla on inimene häbelik või pole tema tuju veel nii kõrgele jõudnud, kui ta tahab ise rõõmustada ja seda rõõmu jagada, võita ja kõiges kaasa lüüa.
  • Otsustage eelnevalt auhindade ostmiseks kasutatav eelarve. Parem on osta neid rohkem kui vähem. Võimalust jätta keegi ilma hästi teenitud auhinnata ei tohiks lubada.
  • Iga võistluse vahel ärge unustage pöörata tähelepanu sünnipäevalapsele. Elavdage õhtut naljade, õnnitluste ja tantsuga.
  • Vahetage aktiivsed võistlused vaimsetega, andke osalejatele aega puhata. Esmalt saate korraldada tantsuvõistluse ja seejärel võistluse laua taga.
  • Tundke end seda tehes enesekindlalt. Kui saatejuhil on esinemishirm, siis mis siin osalejate kohta öelda.
  • Toetage osalejaid ja paluge vaatavatel külalistel sama teha. Kutsutute ühtsus on kasulik kõigile, eriti kui kõik ei tunne üksteist hästi.
  • Kui sul on selline võimalus, siis osale ka ise. Olete kõigile külalistele eeskujuks. Lõbutsege täiel rinnal.
  • Kiitke ja tänage neid osalemise eest.

Pole tähtis, kui vana te olete, teie sünnipäev jääb igas vanuses lemmikpühaks. Veetke see lõbusalt, sest just need eredad hetked muudavad meie elu lõbusaks ja ilusaks.

Visake ära sellised reeglid nagu "Peaasi pole võit, peamine on osalemine", minge lõpuni, võidage, saage auhindu. Need ei pruugi olla liiga väärtuslikud, kuid on väga meeldivad. Nii väikestest võitudest saavad alguse suured.

Ja lõpetuseks kutsume teid vaatama päris meestele mõeldud testi nimega “Maa illuminaatoris” ja ka teistele lõbusad võistlused täiskasvanu sünnipäevaks videol: