Meeskonnamängud juubeliks. Meelelahutusprogramm sünnipäevaks (aastapäevaks) "Puhkus oma kätega". Sa ei saa laulust sõnu kustutada

Kui naine otsustab tähistada tähtpäeva koos perega, ilma puhkusebüroode teenuseid kasutamata, pidage meeles: aastapäeva tähistamine kodus on tülikas ja vastutusrikas ülesanne, mis nõuab märkimisväärseid rahalisi investeeringuid, organiseerimisoskusi ja loovust.

See pole lihtne asi: kaunista laud ilusti, mõtle välja originaal stsenaarium südamlike soovide, mõistatuste ja lõbusate võistlustega kodus, eriti kui päevakangelane on naine.

Ma tõesti tahan, et õhtust ei saaks perekroonikas mitte igav banaalne sündmus, vaid helge, rõõmus sündmus. Ja sündmuse kangelase jaoks - lühikese, kuid kehastus muinasjutt tema hellitatud soovide täitumisega.

Millised veealused karid ootavad tähtpäeva korraldajaid nii märgiliseks päevaks valmistudes?

Kodus pidusöögi korraldamine on iga külalislahke pere jaoks hõlpsasti võimalik ja sel juhul võite täielikult loota nooremate naistöötajate abile. Sünnipäevatüdruku tütred ja tütretütred võtavad meelsasti koduperenaiste tavapärast hoolt - nad leiavad midagi, millega kutsutud külalisi üllatada ja kuidas sünnipäevalapse maja kaunistada.

Mis aga puudutab meeldivate üllatuste ja tähtpäevavõistluste stsenaariumi, sädeleva, rõõmsameelse saatejuhi valikut - selle üle peate oma ajusid rabama rohkem kui ühe päeva. Koduseks röstmeistriks on soovitatav saada tuttav mees- võib-olla majaomanik, jutukas, enesekindel, kompleksideta humorist ja natuke daamide mees.

Pakume mänguvõistluste valikut erinevaid suundi mis aitab teil sellest päevast jätta kõige meeldivamad mälestused:

Võistlused naise juubeliks kodus: intellektuaalsed

  • Võistlus deduktiivsete võimete arendamiseks

Sobib igaks perepeoks. Osalejad on jagatud kahte võistkonda, näiteks naiste ja meeste võistkonda. Saatejuht või üks mängijatest mõtleb konkreetsele esemele ja kirjeldab selle mõningaid omadusi ja omadusi. Meeskond, pöörates tähelepanu jutustaja vihjetele, peab ära arvama, mida öeldakse.

Naiste näited:

1. – iga naine ärritub, kui leiab selle mehe särgilt;

- Igal naisel on oma;

"Mehed peavad seda maitsma."

Vastus: huulepulk

2. – Ükski naine ei saa ilma temata hakkama;

– see võib olla mis tahes kuju ja suurusega ning selle lõhkumine pole hea;

Vastus: peegel

Meeste näited:

1. – Iga mees unistab temast;

- Ta on valmis teda pesema, hellitama, tema eest hoolitsema hirmuga ja isegi ilma meeldetuletuseta;

"Ta ei säästa selle pealt raha ja on valmis laenu võtma ja seda aastaid tagasi maksma, et see täielikult omada."

Vastus: auto

2. - Enne seda relva on iga mees jõuetu;

- See maitseb soolaselt.

Vastus: naiste pisarad

Võidab meeskond, kes vastab õigesti maksimaalsele arvule küsimustele.

  • Võistlus päevakangelase elu paremaks teadvustamiseks

Seda võib naljaga pooleks nimetada « Kollane press» . Päevakangelaselt on vaja eelnevalt välja selgitada tema eluloost pärit sündmused, mis pole kõigile teada. Ja kirjutage need paberile ümber, kirjutades samal ajal üles fiktiivseid valefakte sünnipäevalapse elust.

Tähistamisel loeb peremees ette nimekirja valedest ja tõsilugudest. Ja kui mängija arvab, et see juhtus, tõstab ta JAH-märgi, vastasel juhul - EI-märgi. Need, kes teevad kaks või kolm viga, langevad mängust välja. Seda tuleks jätkata seni, kuni võitjaks on jäänud vaid üks inimene.

Konkursid naise juubeliks kodus: loominguline

  • Luulevõistlus "Parima akrostiumi eest"

Võistlusel osalejad saavad näidata oma andeid, mõeldes välja naljakaid nelikuid, kus iga rea ​​alguses on algussõnad eelmise mängija nimi või sõna. Näiteks nimi Galya:

Glamuurne ja ilus

Ja mõnikord on see ohtlik

Temaga on lihtne ja meeldiv

Olen mitu korda õnnelik

Sellel konkursil võib olla mitu võitjat.

  • Konkurss “Joonista päevakangelase portree suletud silmadega”

Väga naljakas võistlus naise juubeliks kodus, mille põhiolemus on püüda kujutada kavandatavat teemat - st sünnipäevatüdrukut, kes seob kunstnikul silmad. Selleks on vaja mitut mängijat, kes on valmis oma loomingulisi võimeid demonstreerima ja neid omavahel mõõtma.

Igal mängus osalejal seotakse silmad kinni, talle antakse pliiats või pliiats, paber ja nad hakkavad korraga või ükshaaval portreed maalima. Saate muusika sisse lülitada ja võistluse lõpetada, kui meloodia lõpeb. See, mis lõpuks juhtub, lõbustab kõiki.

  • Võistlus parima komplimendi nimel päevakangelasele

Mängijad laulavad kordamööda sünnipäevalapsele kiidulaulu. Banketi perenaine hindab tulemusi ja valib võitja.

  • Konkurss kõige naljakama paparatsofoto eest

Kohe õhtu alguses valitakse osalema mitmed mängijad, kellele antakse salajane ülesanne: filmida telefoniga juubeliõhtu lõbusamad ja huvitavamad hetked. Programmi lõpus on soovitatav kuvada kõik fotod võimaluse korral laiekraanil. Võistlus võib olla tähtpäeva üllatusmoment ja tekitada ettearvamatuid reaktsioone, mistõttu peavad fotograafid olema osalejate pildistamisel äärmiselt ettevaatlikud. See on aga ka kõige huvitavam võistlus kodus – külalised vaatavad fotosid innukalt suure mõnuga, itsitades enda ja üksteise üle.

Naise juubelivõistlused kodus: mobiil

  • Võistlus "Kavalerid ja daamid"

Mängureeglid: härrasmeeste meeskond on meessoost, valige lihtsalt mitu inimest. Iga härrasmees peab kinkima oma daamile lille, mis asub 10 meetri kaugusel.

Mängivad härrad rivistuvad stardijoonele. Mängijate ülesanne on läbida kolmerattalise rattaga etteantud vahemaa nii kiiresti kui võimalik ja jõuda esimesena lilleni ning seejärel see sihtkohta toimetada. Kes esimesena lille kingib, on võitja.

  • Õhupallivõitluse võistlus

Iga mängus osaleja seotakse tema parema jala külge õhupall. Pärast liidri märguannet üritavad mängijad läbistada võistlejate palle, kaitstes samal ajal oma palli. Need, kelle õhupall lõhkeb, langevad mängust välja. Võitjaks kuulutatakse viimane mängija, kes suudab oma õhupalli tervena hoida.

  • Võistlus "Tõuetõmme"

Seda tüüpi võistlus on koolikeskkonnas populaarne, kuid kodus aastapäeva tähistamiseks on see üsna vastuvõetav. See lõbustab hästi ja arendab meeskonnatöö tunnet. Õhtul osalejad on jagatud kahte meeskonda. Juht läbib nööri, mille keskosa on tähistatud värvilise lindiga, ja tõmbab kahe vastase vahele eraldusjoone. Tema märguande peale haaravad meeskonnad köiest ja proovivad seda enda poole tõmmata.

Võistlused naiste juubeliks kodus: muusikaline

  • Võistlus "Karaoke Star"

Nüüd on pea igas kodus arvuti ja selle jaoks mikrofon või paigaldatud karaokesüsteem. Saate kasutada spetsiaalset Karafani programmi või Internetist, et leida laulude jaoks vajalikke taustalugusid ja sõnu. Laulda võivad kõik ja võitja valib publik.

Võimalusena on võimalik pakkuda konkurssi “Kooride lahing” erinevate nominatsioonidega: naiskoor, meeskoor, lastekoor või segakoor. Seda tüüpi võistlused kodus on üks huvitavamaid, kuna laulda armastavad kõik, kuid kõik ei saa riskida sooloesinemisega ja kooris tunnevad osalejad end lõdvemalt.

  • Võistlus parimale dittyle

Kui keegi kutsututest oskab akordionit mängida või on vastav salvestus olemas, korraldage kindlasti üks tore võistlus. Jagage valmis tekstid paberitükkidele külalistele ja soovi korral saavad nad ka liikvel olles enda valmistatud ditty laulda. Võitja selgitab välja võistlev žürii, mille saab eelnevalt välja valida. Selles mängus võidab kõige vallatum ja leidlikum esineja, kes suutis tekitada suurima naerupahvaku.

  • Muusikaliste kübarate konkurss

Mängijad seisavad laias ringis, peremees teeb teatavaks mängureeglid: muusika mängimise ajal peab olema aega müts maha võtta ja naabermängijale pähe panna. Kui muusika peatub, on see, kes jääb mütsi, mängust välja. Mäng jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja.

  • Konkurss "Tantsud ajalehes"

See on mäng, mis on alati tohutult edukas ja läheb igal üritusel, eriti kodus, pauguga. Selles lõbusas mängus osalevad abielupaarid või lastega emad. Reeglid on järgmised: igale tantsupaarile laotatakse jalge alla ajaleht, tingimusel, et nad ei astu selle piiridest välja. Nad lülitavad sisse aeglase muusika, paarid tantsivad ja mõne aja pärast teevad pausi - sel hetkel tuleb ajaleht pooleks voltida - tantsupõrand peaks olema pooleks. Tants jätkub, seejärel peatatakse muusika uuesti - ajaleht volditakse neljaks ja nii edasi, kuni järele jääb kõige visam ja leidlikum paar, kes suudab väikesel paberil tasakaalu säilitada.

Võistlused naiste juubeliks kodus: ebatavaline

  • Konkurss "Soovide täitjad"

Sünnipäevatüdruku soovid on külaliste jaoks seadus. Sisse pannakse märkmed päevakangelase ülesannetega Õhupallid ja on mööda tuba laiali. Need võivad olla kõige naeruväärsemad ja naeruväärsemad taotlused – lugege luuletust, laulge mõne kuulsa laulu salm, vares jne.

Mängijad püüavad iga oma palli kinni, seejärel peavad nad pärast palli lõhkemist märkmed eemaldama ja tegema seda, mida nad kaasasolevalt lehelt loevad. Võitja valib sündmuse kangelane.

  • Võistlus "Arva ära, mis kotis on"

Mitmed esemed või riideesemed asetatakse mitte eriti tihedast materjalist värvilisse kotti. Saatejuht pakub katsudes ära arvata, mis seal on. Iga õigesti arvanud mängija võtab endale võidetud eseme. Väga lahe variant on see, kui mängijad kannavad võidetut – see võib olla naljakas naiste aluspesu, meeste perepüksid.

  • Konkurss "Aja printsess naerma"

Mängus osalejad jagunevad kahte meeskonda - meeskond "Ivanushki" ja "Tsarevna-Nesmeyan". Esimene meeskond istub toolidel – need on printsessid, kes võtavad endale kõige kurvema masendunud välimuse. Teise meeskonna ülesanne on neid igal võimalikul viisil ilma neid puudutamata naerma ajada. Saate rääkida nalju, näidata pantomiimi, teha grimasse ja naljakaid nägusid. Iga printsess, kes naeratab, elimineeritakse mängust. Pärast seda saavad meeskonnad rolle vahetada.

Kõik võistlused on orienteeruvad, millele saab ja tuleb lisada omapoolseid lisanüansse.

Iga võitja saab meeldejääva auhinna, olgu selleks ükskõik milline meeldiv pisiasi - ilus täitesulepea, šokolaadimedal või märk. Lõpus saab kokku leppida superauhinnaga mängu, milles on õigus osaleda vaid eelmiste mängude võitjatel.

Juubeliõhtu läbiviimisel on peamine saatejuhi leidlikkus ja organiseeritus, oskus mitte eksida vääramatu jõu olukordades. Sama oluline on mänguks vajalike atribuutide ettevalmistamine, muusikalise saate pakkumine ning päevakangelase ja kõigi pidustusest osavõtjate rõõmustamine.

Kui inimesed kogunevad laua taha hea seltskond, pidu tõotab tulla lõbus!

Külalised aga jõid ja sõid... rääkisid viimastest uudistest oma lähedaste elust ja kogu riigist... tantsisid... ja mõned valmistusid igavlema... Aga see polnud nii!

Headel võõrustajatel on alati varuks midagi, mis mitte ainult ei leevenda igavust, vaid lähendab ka puhkuse külalisi ning jääb ka kõigile pikaks ajaks meelde nalja ja huumoriga - need on loomulikult erinevad võistlused .

Need on väga erinevad:

  • teisaldatav (esemetega ja ilma),
  • muusikaline,
  • joonistamine,
  • verbaalne jne.

Täna tutvustan teile neid, mida saab läbi viia lauast lahkumata.

MÄRGE! Neid saab läbi viia erinevates versioonides, muuta reegleid, lisada esemeid, suurendada või vähendada osalejate arvu - ühesõnaga läheneda loovalt lõbusate ja lõbusate lauavõistluste programmi koostamisel. täiskasvanute seltskond laua taga istudes.

Alustame lihtsast – mis on käepärast (sõna otseses ja ülekantud tähenduses!)

"Tähestik on meie lähedal"

Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähte, v.a neli Y-Y-L-B(võite nõustuda ka E-tähe välistamisega).

Ringis mängivad mängijad nimetavad selle tähega algavaid esemeid - tooteid - asju, mis asuvad otse nende kõrval ja mille juurde pääseb käega või katsudes.

Variant! - lisage nimisõnade loetelusse omadussõnad: B - võrreldamatu salat, võrreldamatu huulepulk (naabrilt), lõputu pasta, C - mõnus vinegrett, suhkrukook...

Mäng jätkub, kuni sõnad on otsas. Võidab viimane, kes helistab.

Siin on veel üks mäng tähtedega.

"Burim järjekorras"

Alustades tähestiku esimesest tähest, mõtlevad mängijad välja mini-õnnitluse (olenevalt kokkutulnute ajast) või lihtsalt laused, mis on selle puhkuse jaoks sobivad.

Fraas peaks algama kõigepealt tähega A, järgmine tähega B, seejärel C ja nii edasi. Soovitatav on välja mõelda naljakad fraasid nagu:

- Kui tore, et me täna kogunesime!
- Juhtus, et...
- See on…
- Härrased...

Tähelepanu! Siin on oluline tähtede järjestus tähestikus ja väljamõeldud lausete tähendus. On selge, et mõned tähed (ь-ъ-ы) jäetakse vahele.

Võidab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega. Otsustati ühehäälselt.

Seal oli ABC – see oli luuletuse asi!

"Ütle mulle, mis pakendis on!"

Kui laua taga on inimesi, kes oskavad luuletada (luuletase muidugi arvestatakse, aga peaasi, et siin on midagi muud), siis paku järgmine konkurss.

Mitmele luulemeistrile kingitakse ese, mis on pakitud läbipaistmatusse riidest karp-kotti. Nad peaksid vaikselt vaatama, mida nad said, ja kirjutama selle eseme kohta luuletuse. Külalised kuulavad ja arvavad.

Tähtis! Sa ei saa nimetada seda, mis on peidetud, saate kirjeldada ainult selle eesmärki luules, välimus

Võidab pikima ja originaalseima teose autor.

Kõik armastavad muinasjutte!

"Moodne muinasjutt"

Varustus: paberilehed, pastakad.

Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Tavaliselt jagunevad need põhimõttel “istume kõrvuti”. Igaüks valib (valik: juht määrab) elukutse. Näiteks kokad ja veoautojuhid.

Pärast 5-7-minutilist ettevalmistust peavad meeskonnad oma valitud muinasjutu (juhi määratud valik) hääldama kaasaegsel viisil, kasutades professionaalset sõnavara ja terminoloogiat.

Näiteks muinasjutt vaprast kokast algab sõnadega: “Kunagi oli mu vanaemal kahe ja poole kilone singitükk...” Soovitame saate tegijal algusfraasid eelnevalt välja mõelda. osalejate erinevate elukutsete jaoks.

Kõigil on lõbus! Võitnud meeskond saab auhinnaks: maiustused, pudel šampanjat kõigile...

Proovi ka seda! Mängivad mitte meeskonnad, vaid üksikud osalejad. Siis antakse rohkem aega ettevalmistuseks ja külalistel on lihtsam võitjat välja valida.

Kõigi lemmik lapsepõlvest saati "Katkine telefon"

Siin, mida rohkem inimesi, seda parem.

Juht (või esimene isik, kes istub) mõtleb välja sõna (fraasi), kirjutab selle paberile (katse puhtuse huvides!))) ja edastab selle üksteisele kõrva sosistades mööda ketti.

Kõik mäletavad, et peate sosistama vaikselt ja võimalikult lähedal kuuldule. Viimane räägib sõna valjusti.

Naljakas asi saab alguse hetkest, kui sisendi ja väljundi mittevastavuse korral algab “showdown” - mis etapis, kelle jaoks mis valesti läks.

Robot JAH-EI

Peremees koostab eelnevalt kaardid loomade nimedega ja teatab, et külalised arvavad need ära, esitades kõik küsimused, millele ta saab vastata ainult sõnadega JAH-EI (äärmisel juhul "ei oska öelda").

Mäng jätkub seni, kuni loom ära arvatakse ja saatejuht näitab õige vastusega kaarti.

Küsimused võivad olla juuste (lühikesed või pikad), jalgade, saba (kohev või sile), küüniste, kaela, selle kohta, mida see sööb, kus ta magab jne.

Mängu variant! Mõistatatakse mitte looma, vaid objekti. Seejärel tulevad küsimused suuruse, värvi, välimuse, otstarbe, olemasolu kohta majas või tänaval, kättesaamise, numbrite olemasolu, elektri olemasolu kohta...

Mängu teine ​​versioon on kergemeelne. Soovida võib esemeid meeste või naiste garderoobidest, aluspesu või julgematele täiskasvanute kaupluste sortimendist.

Võistlused paberiga

Ja siin on veel üks mäng, kus kõige naljakam on mittevastavus.

Chipmunk kõneleja

Rekvisiidid:

  • pähklid (või apelsin või leib),
  • paber,
  • pliiats.

Laua taga istujad jagunevad paarideks: “kõneleja” ja “stenograaf”.

“Rääkija” paneb pähkleid (apelsiniviilud, saiatükk) põskede taha nii, et rääkida on raske. Talle antakse tekst (luule või proosa), mida ta peab võimalikult selgelt hääldama (nii palju kui põsekottide sisu seda võimaldab). “Stenograaf” üritab kuuldut kirja panna, nagu ta aru saab. Seejärel võrdlevad nad seda "allikaga".

Võidab paar, kelle “üleskirjutus” on kõige õigem.

Variant! Valitakse üks "kõlar" ja kõik salvestatakse.

"Selgitage 30 sekundiga"

  • pastakad/pliiatsid vastavalt mängijate arvule,
  • väikesed paberitükid
  • kast/kott/müts.

Mängime nii:

  1. Külalised jagunevad paaridesse. See võib olla loosiga, võib olla suvaline, võib olla kõrval lauas. Iga paar on meeskond.
  2. Mängijad saavad pliiatsid/pliiatsid ja paberitükid (igaühel on neid mitu - 15-20).
  3. Igaüks kirjutab 15-20 (arutage seda eelnevalt mängijatega) suvalistest nimisõnadest, mis meelde tulevad: ühele paberile - üks nimisõna.
  4. Sõnadega lehed on peidetud karpi/kotti/mütsi sisse.
  5. Esiteks mängib esimene paarismeeskond: nad võtavad kordamööda sõnalehti ja peavad üksteisele sõna, mille peale sattusid, selgitama, kuid mitte mingil juhul nimetama nimisõna ennast.

Näiteks sõna “vanker” on hobuvanker, “pann” on pannkoogiküpsetaja.

Pärast esimese sõna äraarvamist võite teise sõnaga paberitüki välja võtta.

Teil on kõige tegemiseks aega 30 sekundit. Võite kokku leppida minutis - sõltuvalt ettevõtte olukorrast)))

Sõnade arv, mida meeskond arvab, on see, kui palju punkte ta saab.

Seejärel läheb käik üle teisele mängijapaarile.

Ajapiirang muudab selle võistluse suurejooneliseks, valjuhäälseks, lärmakaks ja lõbusaks!

Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem sõnu.

Lõbusad vastustega lauavõistlused

Valmistage ette: karp, mis sisaldab paberitükke, millele on kirjutatud erinevad küsimused.

Tähelepanu! Talvel saab neid teha lumehelveste, suvel õunte, sügisel värviliste lehtedena, kevadel lilledena.

Mängime nii:

Kõik tõmbavad kordamööda välja küsimustega paberitükke ja vastavad neile mitte ainult võimalikult tõepäraselt, vaid ka naljakalt.

Küsimused võiksid olla:

  • Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
  • Milline oli teie kõige meeldejäävam puhkus?
  • Kas teie uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Mis on kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus, mida mäletad?
  • Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
  • Kui teil on kodus loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?

Loo küsimused võivad olla väga erinevad, võttes arvesse ettevõtte avameelsuse astet.

Võidab see, kelle lugu kõige rohkem külalisi rõõmustab.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Valmistame ette:

  • kaardid küsimustega,
  • vastusekaardid,
  • 2 kasti.

Mängime niimoodi.

Üks kast sisaldab küsimusi, teine ​​vastuseid.

Mängijad istuvad maha, võimalusel vaheldumisi: mees-naine-mees-naine... See teeb vastused huvitavamaks!

Esimene mängija võtab välja küsimusega kaardi ja loeb selle lauanaabrile ette.

Ta võtab vastusega lehe ilma kasti sisse vaatamata ja loeb selle ka ette.

Mõnikord on küsimuste ja vastuste kokkusattumused väga naljakad)))

Küsimused võiksid olla sellised (eeldusel, et ettevõte on lähedal ja kõik käib eesnime alusel):

— Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
— Kas võite öelda, et teile meeldib šoppamine? (pole vahet, kas siin vastab mees või naine)
— Kas olete sageli näljane?
- Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
— Mida sa ütled, kui astud ühistranspordis inimestele jalga?
— Kuidas suhtute oma sõprade riietumiskatsetesse?
- Ütle mulle, kas ma meeldin sulle?
— Kas inimesed koputavad sageli teie uksele öösel?
— Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste inimeste naisi/mehi?
— Kas sulle meeldib kuu all ujuda?
- Miks sa nii salapäraselt naeratad?
— Kas vastab tõele, et eelistasite Maldiividele pigem külas käia?
— Miks te mõnikord ühistranspordis piletita reisite?
— Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
— Võõras seltskonnas leiad kergesti vastastikune keel külalistega?
— Kas olete eksootilise köögi fänn?
— Kas alkohol ilmub teie lauale sageli?
- Kas sa saad mind praegu petta?
— Kas sulle meeldib kodulinna katustel jalutada?
— Miks sa kardad väikseid koeri?
— Kas sa hiilisid lapsepõlves naabrite juurde vaarikaid korjama?
- Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et olete võitnud merereisi, kas usute seda?
— Kas teie kokkamine meeldib teistele?
— Miks sa kardad piima juua?
— Kas sulle meeldib kingitusi saada?
— Kas sulle meeldib kingitusi teha?
- Kas sa tahaksid kohe juua?
— Kas sa puhkad tööl palju?
— Miks sa minu pilti küsisid?
— Kas sulle meeldib lihatooteid süüa?
— Kas olete väga temperamentne inimene?
— Miks sa pühapäeviti marineeritud leivakoort sööd?
- Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
— Kas pilgutate ühistranspordis sageli võõrastele inimestele silma?
— Kas sulle meeldib riietes vannis käia?
- Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
— Kas sulle meeldib tantsida abielus meeste/naistega?
— Miks sa ütlesid, et külla minnes pead palju sööma?
— Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
— Miks nimetate oma lemmikspordiks möödakäijate pihta kivikese viskamist rõdult?
— Kas delegeerite oma tööd sageli teistele?
— Miks sa armastad nii väga striptiisi vaadata?
— Kas sulle meeldib külla minnes maitsvalt süüa?
— Kas te kohtute tänaval sageli?
— Kas sa jääd tööl magama?
— Miks sa oma vanust varjad?
— Kas sa norskad öösel?
— Kas sulle meeldib praetud heeringas?
- Kas sa oled kunagi politseiniku eest põgenenud?
— Kas te kardate taksojuhte?
— Kas lubate sageli liiga palju?
— Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
- Kui ma sind praegu suudlen, siis milline on sinu reaktsioon?
— Kas sulle meeldib mu naeratus?
- Kas sa saad mulle oma saladuse rääkida?
— Kas sulle meeldib joonistada?
— Miks võtate sageli töölt vabaks?

Vastuste näidised:

"Ma ei saa päevagi ilma selleta elada."
- Kuidas ma saan ilma selleta elada?!
-Ainult sinu sünnipäeval.
- Kui pole kodus, siis miks mitte.
- Ma ei räägi sulle seda praegu.
- Lihtsalt mitte praegu.
"Mul on piinlik praegu midagi vastata."
— Küsi mu abikaasalt.
- Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud.
— Ma saan, aga ainult esmaspäeviti.
- Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
— Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
- Noh, jah... minuga juhtub asju...
- Ma saan seda endale harva lubada.
- Jah, ma olen teie heaks kõigeks võimeline!
- Kui ma puhkan, siis jah.
- Kellega see ei juhtu?
— Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
- Õnneks jah.
- Kui nad minult tõesti küsivad.
- Tänapäeval pole see patt.
- Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?
- Erandina.
— Pärast klaasi šampanjat.
- Nii et ma ütlesin sulle tõtt just praegu!
- See on minu hellitatud unistus.
- Tantsigem paremini!
- Kahjuks ei.
- See on minu kirg!
— Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
- Hea meelega!
- Ma punastasin - see on vastus.
- Ja ma olen selle üle uhke.
— Minu aastad on minu uhkus.
- Ma ei talu seda.
- Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?!
- Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
- Kuidas saab sellist võimalust kasutamata jätta?
- Ainult hommikuti.
- See on üsna lihtne.
- Kui ma palka saan.
- Kuidas saaks see teisiti olla?
- Iseenesest!
"Ma ütlen seda ainult näost näkku."
- ainult pühade ajal.
- Kui suurepärane see on!
- Nad ütlesid mulle, et see on hea.
- Ainult heas seltskonnas.
— Pean seda poliitiliseks probleemiks.
- Kelleks sa mind pead?!
- Ja sa arvasid ära.
- Las ma suudlen sind paremini.
- Ainult siis, kui keegi ei vaata.
- Sa teed mulle häbi.
- Kui muud väljapääsu pole.
"Ja sa oled terve õhtu minult selle kohta küsinud?"
- Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.

Kaks tõde ja vale

See lõbus võistlus laua taga täiskasvanud firma ei nõua ettevalmistust. Sobib kõige paremini ettevõttesse, kus osalejad üksteist väga hästi ei tunne.

Iga mängija peab enda kohta ütlema kolm väidet või fakti. Kaks õiget, üks vale. Kuulajad hääletavad, et otsustada, milline neist on vale. Kui nad arvavad õigesti, ei võida mängija (valetaja) midagi. Kui arvate valesti, saate väikese auhinna.

Selle variant: igaüks kirjutab oma väited paberitükkidele üles, märkides ära valed, annab need saatejuhile (peo peremehele) ja too loeb need kordamööda ette.

Üks veel?

Mitu võistlust joomaseltskonnale, kes tahab veelgi rohkem purju saada.

Leia krokodill

Seda mängu saab mängida ka teiste mängude ajal, lisamänguna. See kestab sisuliselt terve õhtu, kuid kohe alguses tuleb külalistele selle reeglid ära rääkida.

Mingil peo hetkel annab peremees ühele külalisele ("jahimehele") salaja pesulõksu (krokodilli) ja ta peab selle diskreetselt oma suvaliselt valitud „ohvri“ riiete külge kinnitama (või sisse panema). naise rahakott või mehe jopetasku). Seejärel annab ta juhile märku, et ülesanne on täidetud.

Niipea kui pesulõks on uue omaniku leidnud, ütleb saatejuht: "Krokodill on põgenenud!" Kellesse ta sattus? ja hakkab valju häälega lugema kümnest üheni. Külalised otsivad, kas nad on nalja sihtmärgiks.

Kui "ohver" leiab 10 sekundi jooksul pärast loendust varitseva "kotti peidetud või krae külge klammerduva krokodilli", joob "jahimees" trahviklaasi. Kui ta seda ei leia, peab "ohver" jooma.

Saate piirata otsinguala (krokodill klammerdub ainult riiete külge) või anda sellele rohkem aega.

Joomine tähestiku kett

Võistluse läbiviimiseks on vaja: klaase oma lemmikjookidega, mälu nimede jaoks ja teadmisi tähestikust.

Mäng käib ringides. Esimene mängija nimetab kuulsuse ees- ja perekonnanime. Järgmine inimene peab nimetama ka kuulsuse, kelle nimi algab eelmise esitähega.

Selle selgemaks muutmiseks vaadake näidet:

Esimene mängija soovib Cameron Diazile. Teine Dmitri Kharatjan. Kolmas Hugh Grant. Neljanda on Georgi Vitsin. Ja nii edasi.

Võite nimetada kuulsaid inimesi, poliitikuid, näitlejaid, sportlasi. Mängija, kes ei leia õiget nime 5 sekundi jooksul (umbes), peab oma klaasi ära jooma. Seejärel täidetakse klaas ja käik läheb järgmisele mängijale.

Mida kauem mäng kestab, seda keerulisem on uute nimede valimine (ennast korrata ei saa), melu ja seltskond koguvad kiiresti kraadi.

Sisestage oma kaks senti

Võistluse korraldaja peab valmistama ette lehed fraasidega, mis on pidusöögi või sünnipäeva teemast kaugel. Andke peo alguses igale külalisele kaart fraasiga.

Fraasid võivad olla:

Iga osaleja ülesanne on sisestada vestlusesse "oma" fraas, et teised ei saaks aru, et see on paberitüki fraas. Pärast seda, kui mängija on oma fraasi öelnud, peab ta ootama minut, misjärel ta ütleb "Võida!!!" Selle aja jooksul võivad kõik teised külalised, kes vestluse ajal kahtlustavad, et hääldati lehelt mõni fraas, proovida mängijat süüdistada. Ta peab kordama fraasi, mida tema arvates kasutati. Muidugi on võimalus, et ta ei arva õigesti.

Kui süüdistaja teeb vea, joob ta "trahviklaasi". Kui arvate õigesti, määratakse karistuslöök sellele, kes tabati lehel oleva fraasi kasutamisel.

Arva ära kaubamärk

Kui loosungis on ettevõtte nimi, saate seda lühendada. Näiteks: Kes kuhu läheb ja mina (Sberkassasse). See loosung on lisatud meie loendi retro rubriiki. Noores seltskonnas saab külalisi vähemalt ära arvata, kelle reklaamlause see olla võiks. Võite anda vihjeid või mitu võimalikku vastust.

Näiteks: Kes läheb kuhu ja mina... (VDNKh-sse, Moskvoshwaysse, abielluma, Sberbanki).

Leia oma hingesugulane

Kui seltskonnas on umbes pooled naised ja mehed, siis saate seda mängu mängida. Kuigi see sobib teatud tingimuslikkusega ka muudel juhtudel.

Selleks tuleb eelnevalt ette valmistada väikesed kaardid, millele kirjutada kuulsate paaride nimed. Üks nimi kaardi kohta. Näiteks:

  • Romeo ja Julia;
  • Alla Pugatšova ja Maksim Galkin;
  • Delfiin ja merineitsi;
  • Twix pulk ja Twix pulk;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt...

Iga külaline saab nimelise kaardi - see on tema "pilt".

Ülesanne: igaüks peab leidma oma hingesugulase, esitades kordamööda teistele külalistele küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Otsesed küsimused nagu "Kas teie nimi on Angelina?" või "kas sa oled Bradi naine"? keelatud. Lubatud on sellised küsimused nagu "Kas teil on oma kallimaga lapsi?" "Kas teie ja teie kaaslane olete abielus?"; "Kas teie ja teie kaaslane elate...?"

Võidavad need, kes leiavad oma hingesugulase, esitades minimaalse arvu küsimusi. Mida rohkem kaarte te valmistate, seda parem. Kuna esimeses ringis mängivad vaid pooled külalistest (kui nad leiavad oma hingesugulase, võetakse neilt võimalus enda oma otsida). Seetõttu jagatakse pärast esimest vooru uued kaardid ja algab teine ​​voor.

Variant: esimeses ringis otsitakse naise hingesugulast, teises - mehi.

Kas teil on..?

See mäng sobib suurele seltskonnale ja erinevate pühade tähistamiseks.

Seltskond jaguneb kaheks võrdse osalejate arvuga meeskonnaks. Peame püüdma, et mõlemas oleks sama palju naisi.

Saatejuht, alustades sõnadega “Kas teil on...?”, loeb ette nimekirja asjadest, mida otsite. Iga meeskonna liikmed peavad selle asja üles leidma ja juhile näitama.

Meeskonnaliikmed otsivad taskutes ja rahakottides, leidjad näitavad otsitavat eset, iga leitud eseme eest saab meeskond punkti. Ühe nimelise eseme eest saab meeskond ainult ühe punkti (ükskõik kui palju viietuhandikseid arveid meeskonnaliikmetel on, saab meeskond arvega kauba eest ainult ühe punkti).

Niisiis, kas teil on...?

  • 5000 rubla pangatäht;
  • Märkmik;
  • lapse foto;
  • piparmündi närimiskumm;
  • kommid;
  • pliiats;
  • võtmehoidja vähemalt 7 võtmega;
  • kirjanuga;
  • 7 (või 5) krediitkaarti inimese kohta;
  • väike muutus summas vähemalt 95 rubla (ühe inimese kohta);
  • kätekreem;
  • mälupulk;
  • küünelakk;
  • kinga käsn...

Asjade nimekirja saab soovi korral täiendada.

Mängige ja lõbutsege oma külalistega pidulikul laual!

Ärge unustage, et iga võistlust saab loominguliselt ümber töötada, et see sobiks teie ettevõttega.

Laske oma sõpradel seda päeva meeles pidada mitte ainult kõige maitsvamate roogade, vaid ka kõige naljakamate ja lahedamate võistlustega.

Sööma! Joo! Ja ära ole igav!

Aastapäeva tähistamine on oluline ja vastutusrikas sündmus. Sellise sündmuse põhjuseks võib olla sünnipäev, ettevõtte aastapäev, loominguline aastapäev või pulma-aastapäev. Kõik need toimuvad erilises pidulikkuse ja lõbususe õhkkonnas suure hulga kutsutud külalistega. Selleks, et puhkus õnnestuks ja jätaks mällu palju positiivseid emotsioone, tuleks sellele eelnevalt mõelda huvitav stsenaarium, sealhulgas mitmesugused liikumised, mängimine, koomiksivõistlused ergutusauhindadega.

Aastapäeva sünnipäev

Sellist üritust on kõige parem korraldada üllatuspuhkusena. Päevakangelane ei peaks teadma, milline programm on selleks sündmuseks koostatud. Peate oma juubeliks võistlused valima sõltuvalt sünnipäevalise staatusest ja vanusest.

Kui tähistamine toimub ligikaudu samaealiste lähedaste sõprade seas, saate aastapäeva stsenaariumi lahjendada lõbusate kompromiteerivate võistlustega.

Kus varuks on?

Osalema kutsutakse 2 meest ja 2 tüdrukut. Osalejatele antakse 10 rahatähte. Minuti jooksul peavad nad panema arved taskusse ja mujale eraldatud kohtadesse oma partnerite riietesse. Seejärel seotakse tüdrukutel silmad kinni ja neil palutakse veidi ümber oma telje keerutada. Sel ajal vahetatakse meessoost osalejad ja daamid, kes pole asendusest teadlikud, palutakse kõik peidetud arved tagasi võtta.

Imeilus

Võistlusest võtab osa 6 tüdrukut. Igaüks neist peab nimetama oma kehaosa (õlad, käed, juuksed jne), mida ta peab kõige ilusamaks. Seejärel peavad osalejad omakorda tantsima muusika saatel just selle kehaosaga, mille nad nimetasid. Võitja selgub aplauside arvu järgi.

Lihtsad liigutused

Osalejate paar hoiab kõhu vahel ümmargust eset (õun, apelsin või väike pall). Seejärel peavad nad liigutama eseme kõhust lõua poole ilma käsi kasutamata.

Emale või isale tähtpäeva kava koostades tuleks sündsuse piires valida neutraalse iseloomuga mängud ja võistlused, mis külalisi häbisse ei pane. Meelelahutuse teema võib varieeruda olenevalt sellest, kas päevakangelane on mees või naine.

Valimine lahedad võistlused naiste juubeli puhul tasub arvestada, et daamid hindavad väga endale tähelepanu, kui nende ilu ja vaimseid omadusi imetletakse. Samal ajal ei meeldi neile nende vanuse mainimine. Meelelahutuseks sobivad võistlusmängud meeste osavõtul, kes teevad komplimente või pakuvad originaalseid õnnitlusi. Saate kaasata võistlusi naiste teemadel: meik, riided, lapsed.

Õhtukleit

Osalevad nais-meespaarid. Daamidele antakse pihku lint või rull tualettpaber, ja härrad peavad selle oma partneri ümber mähkima, ilma käsi kasutamata. Võidavad need, kellel on kõige huvitavam riietus.

Hullud käed

Saalist kutsutakse mitu külalist ja antakse igaühele ajaleht või ajakiri. Seejärel antakse neile käärid (vastavalt külaliste arvule) ja palutakse sünnipäevalapsele kingitus välja lõigata. See võib olla sõna ("rikkus", "tervis", "auto"), kujund või pilt. Võidab see, kelle kingituse päevakangelane tunnistab kõige väärtuslikumaks.

Printsess Nesmeyana

Külalised jagunevad kahte meeskonda. Esimesel osalejatest saavad “Nesmeyan printsessid”, nad istuvad toolidel ja võtavad võimalikult karmi välimuse. Teise meeskonna eesmärk on vastased naerma ajada neid puudutamata. Kõik, kes naeratavad, on mängust väljas. Kui määratud aja jooksul suudab naljameeste meeskond kõik Nesmeyanid naerma ajada, saavad nad võitjaks. Kui ei, võidab esimene meeskond. Soovi korral saate rolle vahetada.

Teeme päevakangelaseks

Selle võistluse jaoks on vaja ette valmistada 20 õhupalli, kaks viltpliiatsit, kaks niidirulli, kaks teipi. Kaheks meeskonnaks jagatud mängijad saavad oma materjalikomplekti. Nende ülesanne on meisterdada õhupallidest naisefiguur ja kaunistada see viltpliiatsidega.

Meeste juubeliõhtul õnnestub meelelahutus autode, spordi, kalapüügi ja nalja teemadel. Enamik mehi ei karda end avalikult näidata, seega võtavad nad hea meelega osa mängudest, kartmata, mida inimesed arvavad. Sellised juubelivõistlused hõlmavad sageli alkohoolsete jookide kasutamist.

Karussell

Lauale asetatakse klaasid erinevate jookidega, kuid nende arv peaks olema osalejate arvust ühe võrra väiksem. Mehed hakkavad ümber laua liikuma ja märguande peale peavad kõik haarama klaasi ja selle sisu ära jooma. Kellel prille ei piisa, langeb võistluselt välja. Tasapisi väheneb ka konteinerite hulk. Võitja saab viimase klaasi.

Röstsai päevakangelasele

Osalema on oodatud kaks meest. Neile antakse pudel veini ja korgitser. Võidab see, kes esimesena oma pudeli lahti korgib ja kõigi kohalviibivate külaliste klaasidesse valab. Võitjana peab ta õnnitlema toosti.

Parim tantsija

Valitud osalejad peavad tantsima pakutud objektidega (puuviljad, pallid, toolid, klaas veini), et tantsida lugusid: “Yablochko”, “Lezginka”, “Letka-Enka”, “Gypsy”.

Püüa kala

Võistluseks valmistatakse eelnevalt ette paberkala nööridel. Osalema on oodatud mitmed paarid. Tüdrukutel seotakse keedetud kala vöö külge nii, et need puudutavad põrandat. Seejärel hakkavad paarid tantsima. Meeste ülesanne on rivaalide kalad ära lõigata, kaitstes samal ajal omasid. Võidab paar, kelle kala jääb tantsu lõpuni.

Konkursid ettevõtte juubeliks

Sellisel puhkusel kogunevad kõik ettevõtte töötajad, sealhulgas juhtkond ja teeninduspersonal. Korporatiivsed üritused toimuvad sageli suures mahus ja nõuavad hoolikat ettevalmistust. Aastapäeva tähistamise dünaamika täitmiseks ja külaliste lõbustamiseks on vaja programmi lisada huvitavad mängud, viktoriinid ja võistlused, mis aitavad meeskonda ühendada.

Anonüümne

Igale osalejale antakse paberileht, ajaleht, käärid ja liim. Nende ülesanne on luua väljalõigatud sõnade abil minilugu oma organisatsioonist. Lõpetamiseks on ette nähtud 5-10 minutit, pärast mida loetakse iga meistriteos valjusti. Võitja valitakse üldhääletuse teel.

Põhjendus

Iga sellel võistlusel osaleja peab kolme minuti jooksul kirjutama kõige fantastilisema selgituse selle kohta, miks ta kolm korda järjest tööle hilines. Parima “ulmekirjaniku” peab välja selgitama ettevõtte juht ise.

Kõigi mahlade väljapressimine

Osalema kutsutakse mitu inimest organisatsiooni juhtkonnast. Igale inimesele antakse pool sidrunit, tühi klaas ja põll. Mängijad peavad käsu peale sidrunist mahla klaasi pigistama. Võidab see, kellel on kõige rohkem mahla.

Pulmaaastapäev

Seda sündmust tähistatakse väga sageli samamoodi nagu pulmi ennast: humoorikate traditsioonide, vaba aja veetmise ja tantsuga. Algne idee oleks korraldada võit-võit-loterii või naljakate partiidega oksjon. Võistluste valimine pulmaaastapäev, Arvestada tuleb sellega, et kutsutute hulgas võib olla palju abielupaare.

Ehitame maja

Osalema on oodatud mitmed abielupaarid, sealhulgas juubelid. Pärast kaardipaki saamist peavad nad 5 minuti jooksul maja ehitama. Võidab paar, kes suutis ehitada kõrgeima maja. Materjalina võid kasutada ka küpsiseid, doominoklotse või kuubikuid.

Meeste mured

See on naiste võistlus, kus daamid võistlevad naelte löömise oskuses. Igale osalejale kingitakse puuplokk, kümme väikest naela ja haamer. Võidab see, kes saab sellega kõige kiiremini hakkama.

Naisteasjad

Nüüd testitakse meeste jõudu. Neile antakse niidirull, nõel, 10 nuppu ja kangajääk. Võidab see, kes õmbleb nööbid kiiremini kui teised osalejad.

Kes on kes

See on naljaproov abielupaaridele. Meestel ja naistel palutakse oma abikaasalt salaja kirjutada veergu 10 fauna esindajate (loomad, putukad, linnud jne) nime. Seejärel asendatakse juhtunu eelnevalt koostatud loenditega:

  1. Abikaasa juhtub:
  • pehme nagu...
  • püsiv nagu...
  • jutukas nagu...
  • kuulus kui...
  • tasuta nagu...
  • rõõmsameelne nagu...
  • korralik nagu...
  • armastav kui...
  • julge nagu...
  • ilus nagu...
  1. Naine käitub:
  • perega nagu...
  • tööl nagu...
  • ülemustega nagu...
  • taksos nagu...
  • turul kui...
  • lastega kuidas...
  • kuidas koos abikaasaga...
  • sellises restoranis nagu...
  • sõpradega nagu...
  • Arsti vastuvõtul, kuidas...

Meelelahutusprogrammi korraldamisel pidage meeles, et hästi kirjutatud stsenaarium on eduka ja meeldejääva puhkuse võti.

Selle võistluse jaoks on vaja 20 õhupalli. Kahele meeskonnale antakse 10 palli, viltpliiats, niidipool ja teip. Ja käsu peale hakkavad nad õhupalle täis puhuma ja siduma kokku nii, et see näeks välja nagu naine. Ja kasutage viltpliiatsit, et joonistada talle silmad, suu, kõrvad ja kõik muu, mis teile meeldib. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini ja paremini.

Konkurss "Juubelilint"

Sellel võistlusel on vaja värvilisi paelu pikkusega 20-30 cm Lintide arv peab vastama külaliste arvule. Lintide värvid peavad vastama konkursil osalejate arvule, samuti tähtpäeva teemale. Igale vabatahtlikule antakse kindlat värvi lint. Määratud aja jooksul on vaja kõikide külaliste randmetele paelad siduda. Kui külalisel on juba teatud värvi pael, siis teist kududa ei saa. Võidab see, kes ülesande kiiremini täidab.

Mäng "Kuhjamine"

Mängus osaleb kaks kolmeliikmelist meeskonda. Võistkondade ette asetatakse väike vaagen, milles segatakse õunad, apelsinid ja kartulid. Mängijad on seotud silmadega ja all rõõmsat muusikat Nad teevad neist toodetest kolm hunnikut: esimene on õuntest, teine ​​apelsinidest, kolmas kartulist. 3 minuti pärast on võistlusel osalejad lahti seotud ja nad loevad oma tööd. Auhind - valmistatud hunnik antakse võistlejatele, kellel on kõige rohkem õige nimega tooteid.

Konkurss "Toida oma meest"

Tavaliselt osalevad sellel võistlusel abielupaarid, kuid see ei ole kohustuslik. Mehed istuvad toolil ja neil on käed selja taha seotud. Ja naistel seotakse silmad kinni, antakse ühte kätte klaas viina, teises käes lusikas näksiga. Käskluse peale lähenevad naised oma partnerile ja annavad talle esmalt klaasi viina ja siis näksi. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja mis kõige tähtsam, ilma suupistet maha pillutamata või maha pillamata.

Mäng "Roosid päevakangelasele"

Milline naine ei unistaks lilledega üle külvamisest? Ja tähtpäev on suurepärane põhjus lillevõistluse korraldamiseks.

Mängus osaleb 4-6 meest ja päevakangelane. Mehed saavad roosi (pärast okaste eemaldamist), neil seotakse silmad kinni ja palutakse mitu korda paigal ümber pöörata. Päevakangelane võtab koha sisse meestest eemal seisval toolil. Instrumentaalse romantilise muusika saatel käivad mehed päevakangelasele kingitusi tegemas. Esimesena roosi esitaja saab auhinna.

Konkurss "Kingitus päevakangelasele"

Võistlusel osaleb kaks võistkonda. Igale meeskonnale antakse tühi Whatmani paberileht, mitu ajalehte, ajakirja või eelnevalt ettevalmistatud tähti, numbreid ja jooniseid. Vaja läheb ka kääre ja liimi. Osalejad peavad käsu peale välja lõikama ajalehtedest ja ajakirjadest tähed, laused, pildid ning liimima need kõik whatmani paberile, et sellest saaks sünnipäevalapse seinaleht.

On oluline, et seinalehed sisaldaksid õnnitlusi, naljakaid nalju ja midagi muud. 5 minuti pärast näitavad võistkonnad külalistele ja perenaisele, mida nad tegid. Võidab meeskond, kelle seinaleht neile kõige rohkem meeldib.

Mäng "Aastapäeva lemmik"

Selle mängu mängimiseks peate hoolikalt ühte kommi pakkima sedeli "Päeva lemmikkangelane". Võistluses osaleb tavaliselt kaks mängijat, kes esineja märguandel hakkavad kandikul kommi lahti pakkima ja sööma. Kes leiab sedeli esimesena, saab selle aunimetuse. Võite isegi märgi anda. Samuti võite välja mõelda palju erinevaid tiitleid ja korraldada võistlust mitu korda.

Konkurss "Juubelikuupäev"

Sellel võistlusel on vaja jäädvustada tähtpäeva kuupäev, et see jääks kõigile kauaks meelde. Paluge kolmel külalisel kirjutada ühe minuti jooksul aastapäeva kuupäev, andes neile igaühele albumileht ja punane marker. Võitja on see, kes kuupäeva jäädvustas suurim arvüks kord. Pärast võistlust riputage kuupäevadega linad kõige nähtavamatesse kohtadesse.

Konkurss "Palju õnne päevakangelasele"

Võistluse olemus on lihtne - peate eelnevalt ettevalmistatud sõnadest välja mõtlema õnnitluse päevakangelasele. Selleks kirjutage eelnevalt paberitükkidele 3–10 huvitavat sõna. Need paberilehed jagatakse külalistele ja nad peavad päevakangelasele ühe või kahe minuti jooksul välja pakkuma õnnitluse, mis sisaldab kõiki paberilehe sõnu.

Näiteks sõnad: sein, tahke, telliskivi, õnn, Hiina. Aga mis sellest saab: "Soovin teile õnne kuni Hiina müürini ja vaimujõudu, nagu tõeline leegis karastatud telliskivi."

Võidab see, kes tuli päevakangelase arvates kõige huvitavama õnnitlusega.

Konkurss "Toost päevakangelasele"

Päevakangelasele on tavaks tõsta klaasid. Selle võistluse korraldamisega saab selle protsessi lõbusamaks muuta. Sellel võistlusel on vaja kahte vabatahtlikku, eelistatavalt mehi. Nad saavad pudeli veini ja korgitseri. Võidab see, kes esimesena oma pudeli lahti korgib ja selle sisu lauas istujate klaasidesse valab. Auhinnaks antakse talle sõna õnnitlustoostiks.

Vajalik rekvisiit on paar laste kolmerattalisi jalgrattaid. Mängijad rivistuvad vastavalt "autode" arvule stardijoonele. Juhi käsul peavad nad läbima etteantud vahemaa nii kiiresti kui võimalik ja tagasi pöörduma. Reeglid on lihtsad ja tagasihoidlikud, kuid kõigi naer ja lõbus lasteratastega sõitvate täiskasvanud meeste või naiste üle on garanteeritud!

"Lendav raha"

Konkursil osalejatele kingitakse rahatäht. Mängijate ülesanne on kolmel katsel raha võimalikult kaugele “näppama”. Pärast teist katset lähevad mängijad kohta, kus arve maandus, ja puhuvad uuesti. Võidab see, kelle arve kõige kaugemale lendab. Võimalusena saab rahatähtede liikumist korraldada meeskondades, teatejooksus.

"Veevalaja"

Osaleb kaks inimest. Kahel toolil on kauss veega ja kummalgi üks lusikas. Mõne sammu kaugusel on veel kaks tooli ja nende peal tühi klaas. Võidab see, kes esimesena tühja klaasi täidab.

"Kes on purjus? kas ma olen purjus?"

Mängijatel palutakse etteantud marsruudil kõndimiseks kanda uimed ja vaadata tagant läbi binokli. Lihtsalt ärge tehke seda tänaval - möödujad ei pruugi aru saada

"Tabamatud õunad"

Mängimiseks vajate suurt basseini veega. Vaagnasse visatakse mitu õuna, seejärel põlvitab mängija vaagna ees, hoides käed selja taga, ning püüab õuna hammastega kinni püüda ja veest eemaldada.

"Vanaema rinnus"

Mõlemal mängijal on oma rind või kohver, kuhu on volditud erinevad riideesemed. Mängijatel seotakse silmad kinni ja juhi käsul hakkavad nad asju rinnalt selga panema. Mängijate ülesanne on riietuda võimalikult kiiresti.

"Stash"

Osalevad abielupaarid. Kõikidele meestele antakse ümbrikud rahaga (palju erineva nimiväärtusega paberraha). Nad lähevad teise tuppa ja peidavad arved riietesse. Kui nad naasevad, paarid vahetuvad, nii et teiste inimeste naised otsivad meeste "varja". Võidab paar, kus mehel õnnestus võimalikult palju raha "peitma panna" ja naisel õnnestus see kellegi teise mehe käest leida.

"Kimp"

Kaks igast meeskonnast tulevad välja ja seisavad kõrvuti: käsikäes. Paaris seotakse puudutavad käed ja vabade kätega, st üks osalejatest vasaku ja teine ​​parema käega peab eelnevalt ettevalmistatud paki pakkima, siduma paelaga ja siduma kaarega. . Kelle paar on eespool, saab punkti.

"Kosmeetikatoodete kollektsioon"

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Kuid esialgu ei tohiks nad teada, et parimad meessoost jalad selguvad. Saatejuht teatab kohalviibivatele meestele, et põrandale laiali puistatud kosmeetika (huulepulk, puuder, kosmeetikakomplektid, ripsmetušš jne) kogumiseks toimub konkurss. Kes kogub kõige rohkem kosmeetikatooteid ja võidab kiiresti selle konkursi. Kuid mugavuse huvides peaksid mehed oma püksid võimalikult kõrgele painutama. Pärast kosmeetikavahendite kogumist teatab saatejuht osalejatele parimate meesjalgade konkursist. Naisžürii valib välja võitja ja annab talle mälestusmedali.

"Taskurätikud"

Kõik sallid, mis saadaval, kogutakse kokku, peaasi, et kõigile osalejatele jätkuks. Jagage kaheks meeskonnaks, seiske üksteise järel rivis, mõlemal sall käes. Parem on ehitada MZHMZH. Käskluse peale seob teine ​​mängija seljalt salli esimese külge, nagu juhtub (üksteist parandada või abistada on rangelt keelatud), siis kolmas teisele jne. Viimane mängija seob teise viimase külge üks ja hüüab võidukalt "valmis!" Kogu meeskond pöördub vastase poole. Pärast pikka melu hindab žürii kõike: kiirust, kvaliteeti, kes on naljakam, see on ürituse teema. Peaasi, et naljakas ja lõbus, leidke aega seda kõike pildistada!

"Leia objekt"

Igaüks külalistest, teiste eest salaja, peidab oma riietesse ühe väikese eseme, mida peremees eelnevalt välja jagab. Saatejuht postitab kõigi peidetud objektide loendi ja teatab mängu algusest. Külalised hakkavad üksteiselt esemeid otsima. Külaline, kes leiab kõige rohkem peidetud esemeid, võidab. Mängu käigus paneb saatejuht kirja, kes ja kui palju objekte avastas. Mäng võib jätkuda kogu peo jooksul ja aitab külalistel üksteist tundma õppida.

"Pangas"

Saatejuht helistab kahele paarile (mõlemas paaris mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Hankige oma esialgsed sissemaksed! (Annab paaridele raha kommipaberites). Taskud, reväärid ja kõik eraldatud kohad võivad olla teie hoiuste jaoks pangad. Proovige oma hoiuseid võimalikult kiiresti töödelda ja avage võimalikult palju panku. Sea end valmis... Alustame! Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, ühe minuti pärast teeb juhendaja tulemused kokku. Saatejuht: "Kui palju arveid teil alles on? Ja sina? Vapustav! Kogu raha investeeritakse ärisse! Hästi tehtud! Ja nüüd palun naistel kõik sissemaksed kiiresti välja võtta ja kuna pangas hoiust saab välja võtta ainult see, kes selle hoiustab ja mitte keegi teine, siis võtate oma hoiuse välja silmad kinni, et mitte näha teiste inimeste hoiuseid. (Naistel on sel ajal silmad kinni ja mehed vahetatud). Saatejuhi käsul võtavad naised entusiastlikult oma hoiused välja, midagi kahtlustamata.

"jänesed"

Peate jooksma või õigemini hüppama teatud kaugusele, hoides tennisepalli või tikutoosi põlvede vahel. Aeg salvestatakse kella järgi. Kui pall või kast maapinnale kukub, võtab jooksja selle üles, pigistab uuesti põlvedega ja jätkab jooksmist. Võidab see, kellel on parim aeg.

"Sobib kõik"

Külalised jagunevad kahte võistkonda, mõlemas on osaleja. Nad saavad suure kasti ja sobiva komplekti esemeid. Ülesanne: pane esemed kasti ja sulge see nii kiiresti kui võimalik. Iga uue osalejaga muutub kast väiksemaks ja esemed on suuremad või raskemini pakendatavad. Kuid pidage meeles, et peate eelnevalt proovima, kas esemed mahuvad konteinerisse. Võidab meeskond, kelle liikmed saavad töö kiiremini valmis ja teevad oma tööd paremini.

"Kalapüük"

Oodatud on kõik pidustuse mehed. Peremees pakub kalapüüki mängida. “Võtame väljamõeldud õngeritvad, viskame kujuteldavasse merre ja hakkame püüdma, aga siis äkki hakkab kujuteldav vesi jalgu märjaks tegema ja saatejuht soovitab püksid põlvini üles kerida, siis aina kõrgemale.” Naljakas on see, et et kui kõigil on püksid juba viimse piirini tõmmatud Saatejuht lõpetab püügi ja kuulutab välja karvasemate säärte konkursi.

"Auline tuulepuhur"

Võistluseks peate valmistama mitu õhupalli. Osalevad päevakangelane ja mitmed külalised. Kõigile antakse üks pall. Osalejate ülesanne on õhupall võimalikult kiiresti täis puhuda ja lõhkeda. Võistlus on huvitavam, kui õhupallide kuju on ebatavaline, selliseid õhupalle on raskem täis puhuda, kuid see lisab võistlusele lõbusust. Kui sünnipäevalaps ise võidab konkursi, omistatakse talle tiitel: "Auline tuulepuhur". Kui mõni teine ​​osaleja võidab, omistatakse talle tiitel: "Tuulepuhuri peaassistent".

"Räägi kellelegi teisele"

Kõik mängus osalejad on jagatud kahte võistkonda, naiste ja meeste. Need on reastatud kahe joonena üksteise vastas nii, et joonte vaheline kaugus on ligikaudu kaks meetrit. Järjekorras esimesena seisev osaleja hoiab põlvede vahel suvalist paarikümne sentimeetri pikkust eset, selleks võib olla pulk, marker või ka õllepudel, ning põlvedega kõvasti kinni hoides kannab selle naiste rivisse, kus käsi kasutamata annab ta eseme esimesena seisvale tüdrukule. Ta toob selle objekti täpselt samamoodi meesliini, annab edasi järgmisele osalejale jne. See võistlus on veelgi lõbusam täispuhutavate õhupallidega, mis mängijalt mängijale edasi andes valjult hüppavad.

"Õhupallid"

Esiteks ühendatakse kõik osalejad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks meeskonnaliikmetest peab istuma toolil, hoides õhupalli tihedalt põlvede vahel. Teise osaleja ülesandeks on õhupall sellel istudes teistest kiiremini lõhkeda. Saatejuht peab jälgima, kelle õhupall esimesena lõhkes.

"Sent päästab rubla"

Mängimiseks vajate väikseid münte ja mitut väikest tassi. Osalejad jagatakse võistkondadesse, kus on sama arv mängijaid. Vastavalt võistkondade arvule asetatakse finišisse hoiupõrsast karikad. Iga meeskond rivistub üksteise taha. Esimese meeskonnaliikme varbale asetatakse münt. Mängija üritab seda stardijoonest finišijooneni (kolm kuni neli meetrit) kanda, ilma et see kukuks, ja visata see "hossu". Osaleja, kes mündi maha viskab, langeb mängust välja. Iga karikasse sattunud mündi eest saab meeskond ühe punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond.

"Väga terav silm"

Mängus osaleb mitu paari. Mehed riputatakse, väike kast vööl, tüdrukutele kingitakse kivikesed, mis tuleb kasti visata. Teie partner aitab teil seda teha igal võimalikul viisil. Võidab paar, kellel on karbis kõige rohkem kive.

"Sportlased"

Selle läbiviimiseks vajate kahte võimlemisrõngast ja nelja purki või nelja klaasi õlut või limonaadi. Osaleda saab neli inimest – kaks meest ja kaks naist. Osalejad on mehe ja naise paarid. Nende ülesanne on üheaegselt rõngast keerutada ja klaasist või purgist juua. Võidab paar, kes joob klaasidest kogu sisu ära ja ei kuku rõngast maha.

"Sõrmus"

Rekvisiidid: hambaorkid (tikud), rõngas. Suurettevõte seisab järjekorras M-F-M-F-M-F. Iga osaleja võtab hambaorki (tiku) suhu. Esimese asjana tuleb tikule panna sõrmus (ükskõik milline sõrmus, võib-olla abielusõrmus). Mängu mõte: anna sõrmus mööda ketti (matšist tikusse) loomulikult, ilma käte abita, viimasele osalejale.

"Nahad"

Rekvisiidid: pudelid (igasugused liiter, plastik), kummikindad. Peremees: "Nii me sõime. Kuidas oleks midagi juua? Ei, me joome piima! Igas rühmas valitakse üks õpetaja ja 5 “beebiimejat”. Õpetajale antakse pudel (poolteist liitrit, plast), kuid nibu asemel kinnitatakse selle kaela tavalise musta kummipaelaga kummikinnas. Kinda igas sõrmes on auk. (Tee suurem auk.) Minu märguande peale kinnitatakse iga “nibu” külge üks “beebiimeja”, mis hakkab piima imema. Võidavad need, kelle pudel tühjeneb kõige kiiremini.

"Vikerkaar"

Mängijad seisavad ringis. Saatejuht käsib: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad teiste ringis osalejate asja (eseme, kehaosa) võimalikult kiiresti haarata. Need, kellel pole aega, eemaldatakse mängust. Juht kordab käsku uuesti, kuid uue värviga (objektiga). Võidab viimane, kes seisab.

"Bilboke"

Iidne prantsuse mäng seotud palliga, mida visatakse ja püütakse lusikasse. Võtke 40 cm pikkune jäme niit või nöör. Liimige üks ots kleeplindiga lauatennise palli külge ja teine ​​plasttopsi põhja või siduge see plastkruusi sanga külge. Teie bielbock on valmis. Mängib mitu inimest. Peate palli üles viskama ja klaasi või kruusi püüdma. Selle eest antakse üks punkt. Püüdke kordamööda palli, kuni vahele jääte. See, kes eksib, edastab billboke'i talle järgnevale mängijale. Võidab see, kes kogub esimesena kokkulepitud arvu punkte.

"Köögiviljade dieet"

Huvilised jagatakse kahte võistkonda, igale võistkonnale antakse komplekt juurvilju ja puuvilju, näiteks kurk, tomat, sidrun, õun, apelsin (viljad peske enne ära, et vältida pahandusi). Meeskonnas osalejad valivad komplektist konkreetse puuvilja ja söövad seda. Alles siis, kui puu- või köögivili on näritud ja alla neelatud, võib järgmine meeskonnaliige alustada kiirsöömist. Sellel võistlusel antakse välja kaks auhinda: võistkond, kes ülesande kiiremini täitis, ja mängija, kes valis vabatahtlikult sidruni.

"Korjamine"

Õunte või apelsinidega korvid asuvad üksteisest teatud kaugusel. Kõik puuviljad tuleb täiskorvist tühjaks kanda võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata.

"Rätsep"

Võistlusel osalejad jagunevad kahte võistkonda, iga meeskond valib rätsepa, kellele antakse mustlasnõel ja pikk niit. Kõik meeskonnaliikmed tuleb võimalikult kiiresti üksteise külge “õmbleda”. Saate nõela läbi vööde, varrukate ja püksisäärte pista. Kiireim rätsep on võitja.

"Maa"

Kõik võistlusel osalejad seisavad ühes reas, niipea kui saatejuht ütleb "maa", peavad kõik hüppama või astuma sammu edasi. Kuid kui kuulete sõna "vesi", peate eemalduma või tagasi hüppama. Lisaks tavapärastele "vesi" ja "maa" võib saatejuht nimetada sünonüüme, näiteks: jõgi, meri, ookean, oja või kallas, saar, maa. Mängijad, kes hüppavad valesti, eemaldatakse mängust ja kõige tähelepanelikum inimene saab auhinna.

Isegi kui tähistate vanuse juubelit ja teie peol on üle 60-aastased külalised, ei tohiks te siiski loobuda välimängudest ja võistlustest. Lõppude lõpuks aitavad need teil külalisi rõõmustada, muudavad puhkuse aktiivsemaks ja panevad kõik külalised vanadest aegadest välja raputama! Sait on oma külastajatele ette valmistanud lahedad ja huvitavad välivõistlused. Tähistage neid nende aastapäeval ja teie külalised ütlevad teile tänud sellise imelise puhkuse eest.

Esimene võistlus on üsna lihtne, kuid väga naljakas. Teil on vaja lauda. Paned mahlaga täidetud klaasid lauale. Kui klaase on 6, siis osalejaid on 7. Mängib muusika, võistlejad tantsivad laua ääres ja kõnnivad ringis. Kui muusika peatub, peavad osalejad võtma laualt ühe klaasi ja jooma mahla. Kes klaasi ei saa, see elimineeritakse. Seejärel eemaldatakse üks klaas. Kuna üks osaleja langes välja. Ja seda võistlust mängitakse seni, kuni on jäänud vaid üks võitja.

Muideks!
Vanema põlvkonna inimesed mäletavad veel NSV Liidu aegu ja neil on huvitav oma aastapäeva veeta NSV Liidu stiilis. ja korraldage retropidu!

Nüüd vajame kaheliikmelisi meeskondi: üks naine ja üks mees. Naiseks saab rebane Alice ja mehest kass Basilio. Seome kassil silmad kinni. Ja me "jätame" Alice'ile ainult ühe jala. See tähendab, et me seome kaks jalga ühe köiega. Meie sõbralik seltskond peab kallistama ja sel moel teatud kaugusele minema. Kumb meeskond saab kiiremini hakkama, võidab selle lõbusa võistluse.

Järgmine mäng tõstab lihtsalt kõikide külaliste tuju. Vaja on kahte paari: meest ja naist paaris. Naistele antakse rahatähti, võib-olla mitte päris. Juhi käsul peavad nad kõik oma arved "mehe" sisse peitma ühe minuti jooksul. Ehk siis arvete taskusse, püksi, särgi alla panemine jne. On üks reegel – ühte kohta ei saa panna rohkem kui ühte arvet! Kui aeg otsa saab, küsib saatejuht, mitu arvet kellelgi on jäänud. Kui ühel naisel on rohkem arveid, siis kutsub saatejuht teda tagasi võitma – kogu see raha tagasi koguma, aga ainult kinnisilmi! Naistel on silmad kinni. Ja mehed on vahetatud! Ja selgub, et naised mäletavad, kuhu nad raha peitsid, ja kuna nad vahetasid mehi. Nendes kohtades ei pruugi enam raha olla! Seda saab olema lõbus vaadata!

Ja jälle vajame paare: mehi ja naisi. Meestel on köied ümber vöökoha seotud. Ja purgid seotakse nööride külge, mis peaksid kuskil põlvede lähedal rippuma. Naistele antakse münte, näiteks 10 tükki, igaüks 10 rubla. Mehed ja naised liiguvad üksteisest kahe-kolme meetri kaugusel. Aeglane muusika tuleb peale, mehed hakkavad tantsima, midagi striptiisi sarnast ja naised peavad nende eest raha purki viskama. Nagu tasu tantsu eest. Kumb paar saab purki kõige rohkem raha saada, võidab.
See saab olema eriti lõbus. Kui mehed püüavad oma tantsu ajal naisi aidata. Ja "asendage" oma purgid müntidega.

Ja veel üks võistlus ja sellel osalevad absoluutselt kõik külalised. Neid tuleb jagada samale arvule inimestele. Need kaks meeskonda lähevad vastamisi. Ja nende keskel istub lõpus päevakangelane. Kõik külalised pistavad hambaorke suhu. Esimeste meeskonnaliikmete lähedal on ringideks lõigatud sidruniviilud. Nad peavad korjama hambatikuga ühe sidruniviilu ja tegema seda ilma käteta. Kui neil on hambaorkil sidrun. Seejärel annab ta selle lõigu edasi teisele osalejale. Teisest kolmandani ja nii edasi. Kõik see toimub ilma käte abita, ainult hambaorkidega, mis on suus. Ja viimased meeskonnaliikmed laovad sidruneid päevakangelase lähedale. Võidab see, kumb meeskond sel viisil päevakangelasele 5 sidruniviilu toimetab.

Meie veebisaidil on veel palju juubelivõistlusi kõigile. Vaata neid ja vali.
Samuti ärge unustage puhkuse kaunistamiseks plakateid ja seinalehti. Meil on palju plakateid ja seinalehti, mida saab täiesti tasuta alla laadida.

Hea külastaja! Peidetud materjali tasuta allalaadimiseks soovitame saidil registreeruda. Registreerimine on lihtne ja ei võta teilt rohkem kui minut. Pärast saidil registreerumist avanevad teile absoluutselt kõik jaotised ja saate alla laadida materjale, mis pole registreerimata kasutajatele saadaval!

Iga tüdruku, tüdruku, naise sünnipäev on väga oluline. Hoolimata asjaolust, et sünnipäeva tüdruku vanuse küsimist peetakse sündsusetuks, jääb see puhkus igaühe jaoks alati väga põnevaks. Eriti oluliseks peetakse aastapäeva. Kui naine saab 50-55-aastaseks, tuleb periood, mil tuleb ümbermõtlemine. Sel päeval soovib iga kaunitar veeta puhkust rõõmsalt ning pere ja sõpradega. Sünnipäeva unustamatuks muutmiseks võite kutsuda tähistamisele toastmasteri või korraldada lõbu ise, peamine on leida aktiivne külaline, kellele meeldib "vestelda". Selleks sobivad suurepäraselt lauavõistlused ja mängud.

Mäng "Kes millest mõtleb?"

Seda mängu mängitakse pühade ajal lõbus seltskond pere ja sõbrad.

  • Peremees toob külalistele välja väikese koti, milles on väikesed kirjadega paberitükid. Näiteks "M", "K", "A" ja nii edasi.
  • Mängija ülesanne on tõmmata kotist kaart ja nimetada esimene sõna, mis pähe tuleb, alustades tähega.

Tavaliselt eksib mängija ära ja ütleb kõige naeruväärsemaid asju. Mõte on lihtsalt lõbusalt külaliste mitmekesiseid valikuid kuulates. Seda mängu mängides on naer ja lõbu garanteeritud.

Mäng "Päeva kangelase suudlus"

See lauamäng ei sisalda ainult entusiasmi ja rõõmu, vaid ka teatud meeskonnavaimu.

  • Saatejuht peab jagama kohalviibijad kahte meeskonda. Parim on jagada külalised laua paremale ja vasakule poolele. Päevakangelast pole üheski meeskonnas. See peaks olema pidusöögi keskel.
  • Sünnipäevainimesest kõige kaugemal istuvad külalised alustavad võistlust. Toastmasteri käsul joovad viimased klaasi veini ja suudlevad kõrvalistujat.
  • Suudletav mängija, nagu ka eelmine, peab jooma klaasi jooki ja andma suudluse järgmisele naabrile.
  • Seda protseduuri korratakse, kuni mõlema meeskonna mängijad suudlevad õhtupead.
  • Võidab meeskond, kelle suudlus saabub esimesena.

Võidulauaosale võid kingituseks kinkida päevakangelasega tantsu või preemiaks kinkida koomiksiauhindu.

Küsimuste ja vastuste mäng

Mäng saab olema väga huvitav ja ebatavaline, kui korralikud küsimused ja vastused reeglitest välja jätta. Parem oleks, kui toas poleks lapsi.

  • Ürituse peajuht jagab kõik külalised kahte leeri. Saate neid jagada samamoodi nagu eelmisel konkursil või jagada külalisi vastavalt nende soovile küsimuste või vastuste kirjutamiseks. Peaasi, et mängijate arv oleks võrdne.
  • Igale mängus osalevale inimesele antakse pliiats või pastakas, samuti väike paberileht.
  • Üks pool kirjutab küsimused paberile, teine ​​pool vastused. Samas ei tohiks keegi kohalolijatest kõva häälega välja öelda, mida nad kirjutavad.
  • Seejärel antakse kõik kirjapandu toastmasterile üle.
  • Saatejuht paneb omakorda paberilehed hunnikutesse: ühele küsimused, teisele vastused.
  • Siis tuleb mängu lõbus osa. Esimene külaline võtab lehe küsimusega ja teine ​​vastusega. Igaüks neist loeb oma osa kordamööda.

Mäng "Toiduvalmistamine"

See võistlus sobib rohkem neile, kes armastavad süüa teha või väga süüa. Mängida saab nii meeskonnas kui ka üksi. Suurema huvi huvides võite kohalviibijad jagada meesteks ja naisteks.

  • Toastmaster valib rahvahulgast ühe inimese ja määrab talle ühe tähe.
  • Osaleja peab omakorda panema selle tähega algavale roale või selle koostisosadele nime. Kuid kogu asi on selles, et ta võtab ainult neid koostisosi, mis on parempoolse naabri taldrikul.
  • Selle veelgi huvitavamaks muutmiseks võite kasutada stopperit. Saatejuht annab võistlejale 30 sekundit, mille jooksul peab ta nimetama kõik tooted, mis algavad etteantud tähega.

Mäng "Kolm sõna"

Selle idee kohaselt peavad puhkusele kutsutud olema nutikad ja näitama, kui lai on nende sõnavara.

  • Iga kohalviibija võtab kotist välja eelnevalt ettevalmistatud kaardid kolme üksteisega mitteseotud tähega sõnadeks.
  • Iga õhtujuhile adresseeritud kirja kohta peab inimene välja mõtlema ühe komplimendi. Loomulikult, kui tähti korratakse, ei tohiks järgmised osalejad korrata varem öeldud sõnu.

Näiteks kui kohtate sõna TAL, võite välja mõelda järgmise: "kannatlik, sportlik, armastav." Soovitav on valida need tähed, mis on komplimentide poolest kehvad. Sel viisil saate muuta selle mängu väga lõbusaks.

Mäng "Krokodill"

Üks põnevamaid ja lõbusamaid mänge, mis on populaarne mitte ainult noorte, vaid ka üsna vanade inimeste seas, on mäng “Krokodill”. Mängu olemus seisneb selles, et keskmängija näitab žestide ja miimikaga, mida talle sooviti. Ta ei tohiks kasutada sõnu ega improviseeritud esemeid.

Selle põneva mängu mängimiseks on mitu võimalust.

Esimene variant

  • Lauas istuvad külalised tuleb jagada mitmeks meeskonnaks. Võib jagada kaheks, kolmeks või neljaks meeskonnaks. Kõik sõltub teie soovist ja külaliste arvust.
  • Iga meeskond kirjutab mitmele paberile, mida naabermeeskond peaks näitama. Kaardid pannakse erinevatesse anumatesse, segatakse ja antakse teisele meeskonnale. Võite kasutada konkreetset teemat või mõelda suvalise teema kohta sõnu ja fraase. Filmide pealkirjad või fraasid on populaarsed. Näiteks võite konkurentidelt küsida lauseid "Ma laulan kohe", "Hea on elada, aga veel parem on elada hästi!" või filmid "Saatuse iroonia või nautige vanni", "Terminaator", "Noh, lihtsalt oota!"
  • Pärast nootide segamist tõmbab esimene mängija lehe ja läheb ruumi keskele. Tema ülesanne on oma meeskonnale edasi anda, mis lehel kirjas.
  • Mängu venimise vältimiseks on kõige parem määrata kindel aeg, mille möödudes osaleja kas välja langeb või jätkab osalemist. Kõik sõltub toastmasteri otsusest.
  • Teise võistkonna mängijad võivad lahendamata sõna ära arvata, loomulikult kui mängija tunneb oma sõna ära, siis ta vaikib.
  • Võidab rühm, kes arvab kõige rohkem sõnu või väljendeid.

Selleks, et mäng oleks kõigile arusaadav, on kõige parem valida konkreetne teema. Mängijal on lihtsam navigeerida, kui ta teab, kust otsida.

Teine variant

  • Mängijad mängivad igaüks enda eest.
  • Igaüks võib alustada. Saatejuht või sünnipäevalaps saab sõna öelda, öeldes selle osalejale kõrva.
  • Mängija asemel asub see, kes selle fraasi esimesena ära arvab.
  • Teise osaleja puhul arvab fraasi ära eelmine mängija. Mäng jätkub niimoodi, kuni otsustate selle lõpetada.

Vali keerulisi teemasid. Näiteks "kokkamine". Kujutage ette, kuidas mängija peab kartulisupi või kodujuustu vormiroa eputamiseks keerama?!

Mäng "Päeva kangelase portree"

See konkurss paljastab tõelised artistid ja koomikud või nende puudumise.

  • Igale võistlejale antakse erinevat värvi markerid ja õhupallid.
  • Saadud pallile peavad nad joonistama õhtupea portree. Külaliste hulgas on kindlasti neid, kes lähenevad võistlusele loovalt ja huumorimeelega.
  • Võitja saab välja selgitada üldhääletuse või aplausiga. Parim on anda valik õhtu perenaisele.

Konkurss "Verbaalne portree"

Iga tüdruk, hoolimata oma vanusest, armastab, kui teda imetletakse. See võistlus aitab õhtu kangelannal end erilisena tunda.

  • Koguge eelnevalt lastefotosid sünnipäevalapsest, tema perekonnast, lähedastest ja sõpradest.
  • Osaleja ülesanne on ära arvata, millistel fotodel meie sünnipäevatüdruk on, ja ta peab seda fotot võimalikult huvitavalt kirjeldama.
  • Võidab see, kes arvab kõige rohkem pilte.

Võistlus "Sugude lahing"

Sugude igavene võitlus avaldub mängus “Sugude lahing”. Mõte ajab külalisi pisut ärritama.

Toastmaster esitab küsimusi esmalt naistele ja seejärel meestele.

Küsimused õrnema soo esindajatele peaksid olema puhtalt mehelikel teemadel ja mehed peavad vastama naiste küsimustele.

Küsimused naistele:

Küsimused tugevama soo esindajatele:

  • Mis nime kannab see väike kott, mis mahub suuremasse, kuhu naised kosmeetikat ja muid daamiasju panevad? (kosmeetikakott);
  • Mis on muretaigna koostisosa: pärm või liiv? (Mitte ükski ülaltoodust);
  • Mida kasutatakse naiste küüntelt laki eemaldamiseks? (atsetoon);
  • Kuidas naised värsket küünelakki kuivatavad? (Puhu küüntele);
  • Kuidas teha kindlaks, et nailonist sukkpükstel olev nool kaugemale ei läheks? (Värvige nool mõlemalt poolt läbipaistva lakiga).

Meeste võistlus “Kõik komplimentides”

Sellel võistlusel osalevad ainult tugevama soo esindajad. Kõik naised armastavad oma kõrvadega ja sünnipäevalapsele meeldib see mäng väga.

Võistluse sisuks on sünnipäevatüdruk komplimentidega üle külvata. Peaasi, et kaunitaril oleks huumorimeel ja ta ei solvu naljakate komplimentide peale.

  • Ülesande raskendamiseks peab iga osaleja nimetama ühe meelitava arvustuse, mis algab tähega “F” (naine) või õhtu perenaise nime algustähega. Sa ei saa ennast korrata.
  • Kui mees ei ütle sõnu viieteistkümne sekundiga, siis ta elimineeritakse.
  • Viimane allesjäänud võidab.

Mäng "Arva vastus"

Selle võistluse käigus peab inimene ära arvama mõistatuse, kuid mitte tavalise, vaid lõbusa. Küsimuse võib esitada kõigile korraga või igaühele eraldi. Võitja selgub kõige originaalsema või naljakama vastuse põhjal.

Kas ta jättis maha nii vanaema kui vanaisa?
Vastus: seks.
Auhind: kondoom.

Mida tähendavad parameetrid: 90*60*90?
Vastus: sõiduki kiirus enne liikluspolitseiposti, enne ja pärast liikluspolitsei posti.
Auhind: vile.

Ja see ripub ja seisab. Vahel on külm, vahel palav?
Vastus: dušš.
Auhind: dušigeel.

Mida sa sööd hommiku-, lõuna- ja õhtusöögiks?
Vastus: Hommikusöök lõuna- ja õhtusöök.
Auhind: salvrätikud

Statistiline analüüs näitab, et rohkem kui nelikümmend miljonit inimest teevad seda igal õhtul.
Vastus:"istuge" veebis.
Auhind: arvutihiir.

Mäng "Arva ära film"

See lõbu on seotud alkoholi ja kinoga.

Toastmaster jutustab filmist olukorra või kirjeldab filmi ennast, kus on joomisstseen. Osalejad peavad omakorda selle filmi lühikirjelduse järgi ära tundma.

Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

  • Mitmed sõbrad istuvad aastavahetuse eelsel ööl supelmajas rõõmsameelses, veidi tujukas seltskonnas. (Saatuse iroonia);
  • Kolm korduvkurjategijat sõpra joovad koos ülemusega napsu müügipunkt ja otsustada uuesti kõverale teele minna. (Operatsioon Y");
  • Mees joodab oma sõbra restoranis Weeping Willow kuni täieliku vabanemiseni purju. (The Diamond Arm);
  • Ajakirjanik, kes uurib kaukaasia rahva folkloori ja süveneb kohalikku kultuuri, joob palju ja muutub äärmiselt tundlikuks. (Kaukaasia vangistuses).

Mäng "Printsess Nesmeyana"

  • Saatejuht peab jagama kutsutud kahte meeskonda. Osalejate endi soovil või soo järgi saab inimesi jagada tabeli parem- ja vasakpoolseks pooleks.
  • Esimesest meeskonnast saavad "Nesmeyan printsessid" ja nende ülesanne on istuda karmi pilguga ja mitte väljendada emotsioone vastuseks teise meeskonna katsetele neid naerma ajada. Samal ajal ei saa te oma vastaseid puudutada. Kasutage anekdoote, nalju, naljakaid nägusid.
  • Kes naerma hakkab või veidigi naeratab, langeb võistlusest välja.
  • Kõigele sellele antakse teatud ajavahemik. Kui te ei suuda oma vastaseid naerma ajada, saavad esimese meeskonna mängijad võitjaks. Kui koomikutel õnnestub sellegipoolest tabada kõigi esimese meeskonna liikmete nägudel lõbusaid noote, siis nad võidavad.

Mäng "JAH-EI"

Selle mängu mängimiseks peate eelnevalt ette valmistama kaardid sõnadega "JAH ja EI".

  • Kas vastab tõele, et sünnipäevalaps suudles kolmeaastaselt parte?
  • Kas nad laulsid meie kallimale (õhtu perenaise nimi) serenaade?

Ärge unustage, et kõik küsimused tuleb puhkuse peategelasega kokku leppida. Nad võivad olla naljakad ja naeruväärsed, peaasi, et need talle meeldivad.

Mängu jaoks valmistage maskid eelnevalt ette

Saatejuht peab esmalt valmistama ette ligikaudu järgmise iseloomuga maskid:

  • Jagage külalistele maske, et nad ei näeks, millise maskiga on tegu.
  • Iga külaline kannab maski.
  • Nüüd peavad kohalviibijad ära arvama, kes nad on. Selleks peate esitama küsimusi, millele saab vastata ainult ühe sõnaga, see tähendab ainult "JAH" või "EI".

Näiteks:

  • ma olen inimene?
  • Kas ma olen loom?
  • Ma olen väike?
  • Kas mul on koor?
  • Kas ma olen armas?
  • ma olen suur?
  • Kas ma olen apelsin?

Võidab see, kes arvab esimesena ära, kes ta on, kuid lõbu jätkub seni, kuni kõik osalejad oma tegelased ära arvavad. Lisaks saate võistluse lõpus teha väikese pildistamise nende lõbusate maskidega.

Mäng "Kes ma olen?"

See mäng on sarnane eelmisele. Erandiks on maskid.

  • Lõbutsemiseks on vaja vaid mõnda lehte puhast paberit, pastakaid ja head nägemist.
  • Igale kohalviibijale antakse väike paber ja pliiats. Saatejuht saab määrata konkreetse teema või jätta selle mängijate otsustada.
  • Osalejad kirjutavad oma lehele mis tahes sõna või tähemärgi ja keegi ei peaks seda kirjet nägema.
  • Pöörame plaadi ümber ja anname edasi parempoolsele naabrile.
  • Naabrilt saadud sedeli kanname laubale, et kõik peale paberilehe uue omaniku saaksid sedeli esile tõsta.
  • Nüüd esitame eelmise mängu põhimõttel küsimusi, millele saab vastata ainult "JAH" või "EI".

Mäng "Kes ma olen"

  • Kas ma olen elusolend?
  • ma elan Venemaal?
  • Kas ma olen kuulus inimene?
  • kas ma olen laulja?

Valige üks teema. Näiteks: filmitähed, kuulsad isiksused või loomad.

Kaasaegne mäng “Hands Up”, mida mängivad isegi staarid

Selle mängu mõtles välja üks väga kuulus Ameerika telesaatejuht Ellen DeGeneris ja tema meeskond. Täpsemalt ei tulnud nad välja mängu, vaid telefonis oleva rakendusega, mis oli üsna pikka aega populaarsuselt maailmas esikohal. See võimaldab isegi võõrastel inimestel lähemale tulla.

Laadige rakendus telefoni alla (seal on nii vene- kui ka ingliskeelne versioon);

Valige soovitud teema. See võib olla "reisimine", "kino", "mitmesugune" ja palju muud.

Järgi juhiseid:

  • Määrake mängijate arv;
  • Esimene mängija peab puudutama telefoni oma otsaesisele;
  • Ülejäänud mängijad üritavad selgitada, mis sõna ta sai.

Vihjeid saab anda sarnaste sõnatüvedega.

Näiteks sõna "kana" saab iseloomustada järgmiselt - ta muneb või nii - see on lind, kelle nimi algab sõnaga SMOKE.

Kui mängija vastas õigesti, keerab telefon ekraanid alla, seejärel süttib roheline tuli ja ilmub kiri “Õige”. Kui vastus on vale või osaleja seda ei tea, keerab telefon ekraani üles. Tuli on punane, mis tähendab, et vastust ei loeta.

Pange tähele, et see pole ainult teie üldiste teadmiste mäng, vaid ka kiirus. Mängija kohta antakse kokku 30 sekundit. Selle aja jooksul peab ta andma võimalikult palju õigeid vastuseid. Mängu lõpus kuvab rakendus mängu tulemused.