Sketchupda ramka uylari loyihalarini yuklab oling. SketchUp-dagi birinchi loyiha. Dizaynga yangi yondashuv

Google SketchUp Pro - 3D modellarni yaratish, ularni taqdimot sifatida namoyish qilish va ularni baham ko'rish imkonini beruvchi dasturning professional versiyasi. Dastur 3D-modellardan foydalanish zarurati bo'lgan joyda, xoh u uy uchun kengaytmani loyihalash, maktab o'quvchilariga geometriyani o'rgatish yoki Google Earth uchun model yaratishda foydali bo'ladi. Turli xil oddiy vositalar va aqlli chizma tizimi modellarni yaratish va tahrirlashni, ularni eksport qilishni, video yaratishni yoki ish natijalarini chop etishni osonlashtiradi. Koordinata qiymatlarini kiritish o'rniga, teglar, matn takliflari va turli rangdagi chiziqlar yordamida ob'ektning joylashishini boshqarish uchun ko'p funktsiyali tizimdan foydalanishingiz mumkin. Asboblardan foydalanish imkon qadar yaqinroq haqiqiy hayot, chunki o'rganish ancha oson va, eng muhimi, ulardan qanday foydalanishni eslab qolish.

SketchUp yordamida siz quyidagilarni amalga oshirishingiz mumkin:

Geometrik shakllarni chizish, o'lchamini o'zgartirish, o'lchash, aylantirish, masshtablash va siljitish.
Aniq o'lchamlardan foydalaning va ularni matn yordamida ko'rsating.
Modellarni ko'rish va ular ichida ishlash uchun bo'lim tekisliklarini o'rnating.
Modellarda g'isht, yog'och, plitka, shisha kabi tayyorlangan to'qimalardan foydalaning yoki yangi to'qimalarni yarating.
Daraxtlar, mashinalar, eshiklar va derazalar va odamlar kabi oldindan qurilgan komponentlarni qo'shing yoki yangi komponentlar yarating.
Silliq yuzalar.
Yerdagi istalgan joy uchun real vaqtda soyalarni simulyatsiya qiling.
Kameraning kosmosdagi joylashuvini taqlid qiling.
Parchalarni yarating.
Taqdimotlar yaratish.
Organik modellashtirishdan foydalaning (Sumbox yordamida).
2D tasvirlarni quyidagi formatlarda import qiling:
JPEG rasm (.jpg)

Belgilangan rasm fayli (.tif)
Targa fayli (*.tga)
Windows chizish (.bmp)
Quyidagi 3D modellar va ma'lumotlarni import qiling.
SketchUp (.skp).
Google Earth hududi. Eslatma. Joriy ko'rinishni olish tugmasi yordamida Google Earthda ko'rsatiladigan hududning joriy tasvirini (qora va oq rasm) olish mumkin. Relyef tasvirlarining ikkita versiyasi import qilinadi: 2D va 3D va siz “Terrelni almashtirish” tugmasi yordamida ular o‘rtasida almashishingiz mumkin. Relyef tasvirlari faqat ma'lumot uchun ishlatiladi va u Google Earthda joylashganida modelga kiritilmaydi. Rasmda Google Earth’dagi modelning kenglik va uzunliklariga havolalar mavjud, shuning uchun ular soyalarni o‘rganish uchun ham ishlatilishi mumkin. Google Earth o'zining 3D qurilish modellarini (Google Earthda Binolar qatlamini tanlaganingizda paydo bo'ladigan binolar) eksport qilmaydi. Ushbu ma'lumot himoyalangan va mualliflik huquqi egasining ruxsatisiz tarqatilishi mumkin emas, shuning uchun bunday binolarni SketchUp-ga import qilib bo'lmaydi.
3DS (.3ds). Eslatma. Import qilingan 3DS faylini teksturali yaratish uchun tekstura fayllarini 3DS fayli yaratiladigan papkada saqlashingiz kerak.
DEM (.dem, .ddf)
Modellarning 2D tasvirlarini eksport qilish.
JPEG rasm (.jpg)
Portativ tarmoq grafikasi (.png)
Belgilangan rasm fayli (.tif)
Windows chizish (.bmp).
Animatsiyalar va o'tishlarni MOV yoki AVI fayllariga eksport qiling.
Modellarni Google Earthda joylashtirish. SketchUp modellarini Google Earth-ga joylashtirish Modelni joylashtirish buyrug'i yordamida amalga oshiriladi. SketchUp siz foydalanayotgan Google Earth versiyasini (3 yoki 4) avtomatik ravishda aniqlaydi va tegishli KMZ faylini yaratadi. (SketchUp va Google Earth’ning yangi versiyalari endi Google Earth’da tekstura va tasvirlarni ko‘rsatishni qo‘llab-quvvatlaydi.)
Google Earth faylini bevosita KMZ formatiga eksport qiling (Google Earth 3 yoki 4). Google Earth 3 fayllarini Google Earth’ning ikkala versiyasida ko‘rish mumkin, lekin teksturalar faqat Google Earth 4 da ko‘rinadi. Google Earth 4 fayllari Google Earth 3 da ko‘rinmaydi.
Modellarni 3D model xizmatida baham ko'ring. Google Earthda joylashtirilgan modellarni yuborganingizda, SketchUp (.skp) va Google Earth 3 (.kmz) fayllari yaratiladi. Agar sizda SketchUpning yangiroq versiyasi oʻrnatilgan boʻlsa, yuklash Google Earth 4 (.kmz) faylini ham yaratadi.
Siz SketchUp-ning chizilgan maydonida ko'rsatilgan modelning bir qismini chop etishingiz mumkin.
Siz tanlagan ruxsatda rastrli tasvirlarni chop eting va eksport qiling.
Yaratmoq qo'shimcha dasturlar Ruby dasturlash tilidan foydalanish.

SketchUp Pro professional dizayn uchun 3D modellash vositasidir. SketchUp-ning professional versiyasi dizayn mutaxassislariga murakkab dizayn g'oyalarini tahlil qilish va bog'lash imkonini beradi. SketchUp tomonidan taqdim etilgan barcha xususiyatlarga qo'shimcha ravishda, SketchUp Pro-dan foydalanganda quyidagi xususiyatlar ham mavjud:

Quyidagi qoʻshimcha 2D formatlarga eksport qiling.
Portativ hujjat formati (.pdf)
Encapsulated PostScript formati (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
3D modellarni quyidagi qoʻshimcha formatlarga eksport qiling.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Interfeys tili: Ingliz
Faollashtirish: Mavjud
Arxiv hajmi: 50,74 MB

Men skanerlangan qog'ozda nima chiqqanini ko'rsatmoqchi bo'ldim, lekin bu juda iflos va uyatliki, bu juda qo'rqinchli(((Umuman olganda, men sizga qanday qilib ko'p sinovlardan va turli dasturlarni tanlagandan so'ng, Google Sketchup g'alaba qozonganini aytib beraman.

Dastur shu qadar sodda va moslashuvchan bo'lib chiqdiki, unda deyarli hamma narsani chizishingiz mumkin. Siz uni butunlay bepul yuklab olishingiz mumkin. Saytda uch o'lchamli raqamlar va darslar kutubxonasi shaklida ko'plab foydali narsalar mavjud. Foydali ma'lumot uchun men video darslarga e'tibor beraman. Ular ingliz tilida, lekin bu yaxshi.

Tarjima, albatta, joylarda noqulay, lekin umuman olganda tushunarli. istagi paydo bo'ladi.

Xo'sh, menga nima bo'ldi. Uy bir necha tomondan.



Sketchup-da siz uyda juda qulay kesishingiz mumkin, buning uchun maxsus vosita mavjud. Kesish xonalarning joylashishini ko'rsatadi. Qozonxonadan soat yo'nalishi bo'yicha (ko'chadan alohida kirish joyi bo'lgan eng kichik o'lik xona), keyin ikkita yotoq xonasi, hammomni biroz pastroq qilib qo'ying, hatto keyinchalik qo'shimcha deraza yasashga qaror qilinadigan yashash xonasini pastga tushiring. chap tomonda uyni qishki qoralamalardan ajratib turadigan vestibyul, undan keyin esa chap tomonda uchinchi yotoqxona va zinapoya chizilgan joyda - alohida, yozgi chiqish joyi bo'lgan oshxona - veranda emas. Narvon shunchaki loyihada chizilgan, aslida u ikkinchi qavat kabi mavjud bo'lmaydi.

Loyihalarning 3D modellari Karkas Info. © CC BY Vladimir Pustoxod, 2016

Ko'pgina mijozlarimiz va saytga tashrif buyuruvchilarimiz o'zlarining bo'lajak uylarining dizaynini batafsil o'rganishni xohlashadi, ammo SAPR dasturlarida kam odam ishlaydi - oddiy foydalanuvchi uchun ular juda katta, murakkab va noqulay... va ko'pincha kuchli ish stantsiyalarini talab qiladi.

Shuning uchun, KARKAS INFO jamoasi qo'shimcha xizmatni taklif qiladi - uyingizning ramka modelini SketchUp-ga o'tkazish.

Ushbu bepul dasturni kompyuteringizga yoki ushbu fayllarni planshet yoki telefoningizga ko'rish dasturini yuklab olish orqali siz har tomondan, istalgan qulay joyda, ramka modeli va uning tarkibiy qismlarini batafsil ko'rib chiqishingiz mumkin bo'ladi.

Ramkaning to'liq huquqli modeli sizga o'lchamlarni, interfeys tugunlarini joyida aniqlashtirishga imkon beradi va agar xohlasangiz, o'zingiz kichik o'zgarishlar qilishga harakat qiling.


Model qatlamlarini izolyatsiya qilish. © CC BY Vladimir Pustoxod, 2016

Bizning 3D modelimiz shunchaki ramkaning uch o'lchovli modeli emas - bu qatlamlarga bo'lingan model: ramka, pastki qavat, yuqori qavat, rafters va boshqalar. agar kerak bo'lsa, hozirgi vaqtda qatlamlarni yoqish yoki o'chirish mumkin bo'lib, faqat hozir ishlayotgan narsalarni, masalan, birinchi qavatning tashqi devorlarini qoldirib, ularni barcha tafsilotlarda ko'rib chiqishga imkon beradi.


Ramka devori elementlari. © CC BY Vladimir Pustoxod, 2016

Uyning namunasiga ega bo'lgan va SketchUp-da ishlashning asosiy ko'nikmalarini o'zlashtirgan holda, siz mustaqil ravishda, masalan, shamollatish tizimini loyihalashtirishga harakat qilishingiz yoki uyning xonalari uchun elektr diagrammasini yaratishingiz mumkin.


Pastki qatlam. © CC BY Vladimir Pustoxod, 2016

Agar siz loyihaning asl mijozi bo'lmasangiz ham, biz siz uchun saytda taqdim etilgan har qanday loyihalarning yuk ko'taruvchi ramkasining 3D modelini tayyorlashimiz mumkin (bir qator shartlarni hisobga olgan holda).

Ushbu kuchli, o'rganish oson (va bepul!) kompyuter dasturi sizning ijodiy sharbatlaringizni oqishiga yordam beradi, shunda siz mahsulotlaringizni har qachongidan ham tezroq loyihalashingiz mumkin.

Men chizishdan ko'ra yog'och bilan ishlashni afzal ko'raman (bu erda qalam yo'q). Biroq, menga yo'l-yo'riq ko'rsatmasdan ishni boshlash, men faqat umidsizlik va materialni isrof qilish xavfini tug'diraman. Men yaqinda chizilgan qog'oz va noaniqlikdan yaxshiroq narsani topdim. Bepul dastur nomi ostida Google SketchUp dengizni oldi ijobiy fikr bildirish bag'ishlangan Internet forumlarida dasturiy ta'minot. Barcha mahorat darajasidagi odamlar SketchUp-ni yuklab olishadi va shu kuni u bilan ishlashni boshlaydilar. Shunday qilib, men dasturni yuklab oldim va o'z mahoratimni oshirish uchun mavjud loyiha - stol usti salfetka ushlagichidan foydalanib, tegirmon dizayni bo'yicha o'zimga avariya kursini berdim. Muvaffaqiyatsiz bo'lgan paytlarim ham bo'lgan (garchi cho'zilgan jig bilan birinchi tajribam bo'lmasa ham). Ammo bir necha soatdan keyin hamma narsa aniq bo'ldi va men kitob javonini va yotoqxona stolini loyihalashga o'tishga muvaffaq bo'ldim. Endi men sizga nimani o'rganganimni va birinchi natijalarga erishish uchun nimani bilishingiz kerakligini aytib bera olaman.

Bob Uilson, texnik muharrir

Besh bosqichda SketchUp-ni yuklab oling va o'rganing

1 http://www.sketchup.com/download saytiga o'ting. Yuklab olish bepul versiya SketchUp, paydo bo'lgan ko'rsatmalarga amal qiling. Keyin dasturni o'rnating.

2 Saytning “Yordam” menyusida joylashgan “Tezkor yordam kartasi”ni chop eting. Bu turli xil dastur vositalarini qanday faollashtirishni tasvirlaydi.

3 "Video qo'llanmalar" bo'limiga o'ting va undagi "Yangi SketchUp foydalanuvchilari uchun" havolasini oching. Dasturning ishlashini ko'rsatadigan videolarni tomosha qiling.

4 Endi siz to'g'ridan-to'g'ri dastur bilan ishlashni o'rganishingiz mumkin. Shoshilmang va "Sketchupga kirish" bosqichma-bosqich o'quv qo'llanmasini tomosha qiling. Keyin saytning xuddi shu bo'limida joylashgan (uch qismdan iborat) "Chizishni boshlash" qo'llanmasiga qarang.

5 Duradgorlik loyihalarini ishlab chiqishni boshlashdan oldin, dasturning imkoniyatlari bilan tanishish uchun bir necha soat vaqt ajrating.

Dizaynga yangi yondashuv

SketchUp o'qishdan ko'ra dizayn qilishni afzal ko'radigan foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan. kompyuter dasturlari. Shunday qilib, bir marta bosish bilan siz ikki o'lchovli figurani uch o'lchamli ob'ektga aylantirishingiz mumkin va yana bir necha marta bosish orqali ushbu ob'ektning nusxasini yaratishingiz mumkin. Modelingiz yaxshiroq ko'rinishi uchun qanday materialdan foydalanishni tanlash uchun turli xil yog'och donalarini qo'llashingiz mumkin - masalan, yong'oq yoki chinor.

Ba'zan SketchUp sizning fikringizni o'qiyotgandek tuyuladi. Misol uchun, agar siz chiziqning o'rtasini topishingiz kerak bo'lsa, " tahlil markazi Kursor bu nuqtaga yaqinlashgandan so'ng dastur mos keladigan xabarni ko'rsatadi. Bu sizning rasmingizdagi boshqa nuqtalarga ham tegishli.

Aslida, hech qanday dastur siz uchun o'ylamaydi. Agar bo'g'indagi tenon zarur bo'lganidan 6 mm uzunroq bo'lsa, dastur hech qanday ogohlantirish bermaydi va kengligi 30 sm va balandligi 2,4 m bo'lgan shkafning nisbatlarini tanqid qilmaydi.Qo'shimcha ravishda, agar siz o'z ichiga tayyorlangan rasmdan foydalanishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz. SketchUp mahsulot ustida ishlayotganda, u aniq va batafsil bo'lishi kerak.

SketchUp-ning tabiiy ranglari va teksturalari bilan solishtirganda, bepul IDX Renditioner Express (idx-design.com) qo'shimchasi sezilarli yaxshilanishdir. Bu realizmni qo'shadi va sizning loyihangiz haqiqiy hayotda qanday ko'rinishi haqida tasavvurga ega bo'lish uchun tabiiy yoki sun'iy yoritishni qo'shish imkonini beradi. Bularning barchasi to'g'ridan-to'g'ri SketchUp-da amalga oshiriladi.

SketchUp asoslarini o'zlashtirish

Oldingi sahifadagi ko'rsatmalardan foydalanib, Google SketchUp* ni kompyuteringizga yuklab oling va o'rnating. O'rnatish jarayonida ekrandagi ko'rsatmalarga amal qiling.

* Ushbu maqolani tayyorlashda men foydalandimSketchUp versiya 6. Siz yuklab olgan keyingi versiya boshqacha ko'rinishi mumkin. Barcha versiyalarda variantlar mavjudWindows va may uchun. Yangi versiya kompyuteringizda ishlashini bilish uchun tekshiring « TalablarSketchUp apparat va dasturiy ta'minotga", saytning "Yuklashlar" bo'limida joylashgansketcliup. goyle. com.

Dasturni birinchi marta ishga tushirganingizda, u sizdan standart sozlamalarni o'rnatishingizni so'raydi. Mahsulot dizayni va yog'ochga ishlov berish shablonini va "millimetr" o'lchov birligini tanlang. Keyinchalik menyu buyrug'i yordamida ushbu sozlamalarni o'zgartirishingiz mumkin Oyna -» Parametrlar.(Agar siz ushbu atama bilan tanish bo'lmasangiz, dastur oynasining yuqori markazidagi rasmga qarang.)

Keyinchalik, Google-dan o'quv qo'llanmalari yordamida dasturdan foydalanish asoslarini o'rganing. Bo'limlarga o'ting O'quv kurslari - Video darsliklar Va O'quv kurslari - Bosqichma-bosqich qo'llanmalar va “Yangi SketchUp foydalanuvchilari uchun” darslaridan boshlab ulardagi darslar ustida ishlang. Ushbu o'quv qo'llanmalar sizga dasturni boshlashdan murakkab modellarni yaratishgacha bosqichma-bosqich o'tadi. Ushbu maqola uchun siz "SketchUp bilan tanish bo'lganlar uchun" gacha bo'lgan qo'llanmalarga amal qilishingiz kerak bo'ladi. Agar siz turli xil vositalarning harakatlarini aks ettiruvchi ekrandagi maslahatlarni ko'rishni istasangiz, funksiyani yoqing Oki" Darslik. O'ng tomonda sanab o'tilgan vaqtni tejaydigan sichqoncha va klaviatura yorliqlarini boshidanoq ishlatishga odatlaning. 3D obyektlarni yaratish va ular atrofida harakatlanishni o‘rganganingizdan so‘ng, bu ko‘nikmalarni duradgorlik loyihasida qo‘llashga tayyor bo‘lasiz.

Robotning namunasi - salfetka ushlagichi

SketchUp-da haqiqiy narsani qanday modellashtirishni ko'rsatish duradgorlik, biz salfetka ushlagich loyihasini namuna sifatida ishlatdik. Bu shuni anglatadiki, bizda barcha qismlarning o'lchamlari allaqachon mavjud. Mahsulotni noldan loyihalashda avval uning umumiy o'lchamlarini qog'ozda aniqlang yoki keyinchalik o'zgartirishingiz mumkin bo'lgan dastlabki modeldan foydalaning. Kompyuteringizni yoqish, SketchUp-ni ochish va boshlash vaqti keldi.

Biz SketchUp-da modellashtirishni misol yordamida o'rganamiz

1. Salfetka ushlagichini modellashtirish uchun avvalo mahsulot dizayni va yog'ochga ishlov berish shablonidan foydalanib, yangi modellashtirish oynasini yarating. Muloqot oynasidan foydalanish Model ma'lumotlar oynasi, aniqlikni 1 mm ga o'rnating. Endi to'rtburchak chizing va uni o'chiring. Vaziyat panelidagi maslahatlar tanlangan vositaga qarab o'zgarishini unutmang.

2. Asbob yordamida qizil va yashil o'qlardan masofalarni o'rnating Ruletka, oyoq va yuqori rels uchun hidoyat chiziqlarini yaratish (yoki ularning qiymatlarini boshqaruv paneliga kiriting O'lchamlari). Asbob yordamida ushbu qo'llanmalar bo'ylab to'rtburchaklar chizing To'rtburchak.

3. Asbobdan foydalanish Ruletka Qo'llanma nuqtalarini to'rtburchakning uzun tomonlaridan biriga burchaklardan 10 mm masofada joylashtiring (agar kerak bo'lsa, ko'rish burchagini oshiring). Asbobdan foydalanish yoy, Yo'l-yo'riq nuqtalarini bosing va sichqoncha ko'rsatkichini yoyning oxiri chorak doirada joylashguncha sekin harakatlantiring.

4. Asbobdan foydalanish Tanlov hosil bo'lgan sektorning to'g'ri tomonlaridan birini tanlang. Kalit Oʻchirish(Yo'q Oʻchirgich) uni va uning atrofidagi maydonni o'chiring, keyin boshqa qatorni o'chiring. Ushbu shaklni oyoqlar uchun takrorlash uchun siz to'rtburchakni ajratasiz va asbobdan foydalanasiz Ko'chirish tugmani bosgan holda Shift(Mac kompyuterlarida - kalit bilan Variant). Oyoq va temir yo'lning konturlarini tugatgandan so'ng, ularni asbob yordamida chizib oling Tortish / surish qalinligi 13 mm gacha.

5. Yangi yo'naltiruvchi chiziqlar va tayanch uchun to'rtburchaklar chizilgandan so'ng, yo'naltiruvchi nuqtalar va asbob yordamida parallel egri chiziqlarni belgilang. yoy. Kemerli shakl yaratish uchun burchaklarni tanlang va o'chiring.

6. Asbobdan foydalanish Chiziqlar tirqishlarni tashkil etuvchi to'rtburchaklarning kesishish joylarini yoy bilan belgilang va bu chiziqlarni o'chiring. Keyinchalik, o'tloq shaklidagi shaklni to'ldiring va uning nusxasini yarating. Qo'llanma chiziqlari va asbob yordamida qismlardan birida truba chiziqlarini torting Chiziq.

7. Asbobdan foydalanish Tortish / surish Ikkala tayanchni ham qalinligi 13 mm gacha torting. Tayanchlardagi ustunlar uchun oluklar yaratish uchun chizilgan chiziqlar orasidagi bo'laklarni 3 mm ga tushiring. bosqich 6. Qismlar tayyor bo'lgach, hidoyat chiziqlarini olib tashlang.

8. SketchUp parabolik egri chiziqlar hosil qilmaydi, faqat aylana bo'laklarini hosil qiladi. Ushbu yoyni chizish uchun ko'rsatilgan joyga yo'naltiruvchi nuqtalarni qo'shing va asbobdan foydalaning yoy asta-sekin egri chiziqni kerakli shaklga torting. Ortiqcha joyni olib tashlang va qismni 13 mm qalinlikda kengaytiring.

9. Ba'zan siz salfetka stendida bo'lgani kabi, qismning oyna tasvirini olishingiz kerak. Asbobdan foydalanish Ko'chirish va kalitni bosib turing Boshqaruv(Mac kompyuterlarida - Variant), rafning dublikatini yarating va uni tanlamang. Kontekst menyusida buyruqni tanlang Flip To - Komponent qizil o'qi(bu holda) oyna nusxasini yaratish.

10. Qirralarni yumaloq qilish uchun burchakdan 3 mm masofada joylashgan uchlardan birining ikkita qo'shni chizig'ida hidoyat nuqtalarini o'rnating. Bu nuqtalar orasiga chorak doira yoy chizing. Kattalashtirish orqali yoy to'g'ri chiziqlardan tashqariga chiqmasligiga ishonch hosil qiling. Burchakni tanlang va foydalaning Kichkina/Tolkam burchakni yo'qolishi kerak bo'lgan teskari uchiga torting. Siz bir-biriga yaqin joylashgan bir nechta parallel chiziqlarni ko'rasiz, chunki SketchUp mukammal egri chiziqlar yaratmaydi, balki ularni bir qator tekis qirralardan hosil qiladi.

11. Yig'ish uchun qismlarni tayyorlash uchun, avvalo, asbob bilan ularni holatiga aylantiring Burilish uchun. Qismni aylantirganda, u kerakli o'q bo'ylab o'rnatilganligini tekshiring, bu holda ko'k. Moslikka erishilganda, dastur tegishli xabarni ko'rsatadi.

12. Tayyorlangan chizmalar ularga muvofiq qismlarni kesish uchun mo'ljallanganligi sababli, asbob yordamida o'lchamlarni belgilash foydalidir. Hajmi ko'rsatkichi.(O'lchamlar takroriy qismlarga joylashtirilmaydi.) Har bir qismni tashkil etuvchi yuzlar va qirralarni guruhlash uchun qismlar yuzlaridan birini uch marta bosing va kontekst menyusidan Guruh yaratish-ni tanlang.

13. Endi mahsulotimizni virtual yig'amiz. Salfetka ushlagichining oyoqlari orasidagi masofa 102 mm, shuning uchun oyoqlarni tekislash uchun bir-biridan bu masofada ikkita parallel hidoyat chizig'ini va bitta perpendikulyar hidoyat chizig'ini yarating. Qismning guruhlangan sirtlari va qirralarini tekislashda, qismni ko'rsatadigan ko'k tanlash chegaralariga e'tibor bermang - ularni hidoyat chiziqlari bo'ylab tekislash mumkin emas. Qo'llanmalarni kattalashtiring va oyoqning chetini yo'naltiruvchi chiziqlardan biriga, oyoqning uchini esa yo'naltiruvchi chiziqqa perpendikulyarga o'tkazing. 11-dan foydalanib, ular to'g'ri o'rnatilganligini tekshiring Ruletkalar.Oldindan tilda belgisi (~) qo'yilgan o'lchov natijasi masofa taxminan o'lchanganligini va qismning to'g'ri joylashtirilmasligi mumkinligini ko'rsatadi.

14. Bir bo'lakni boshqasiga to'g'ri joylashtirish uchun guruhlangan qismlarning hidoyat nuqtalari va kesishgan chiziqlaridan foydalaning. Misol uchun, peçete ushlagichining tayanchlari oyoqlarning uchidan 6 mm masofada o'rnatiladi. Foydalanish Ruletka, oyoq uchidan 6 mm masofada hidoyat nuqtasini joylashtirish uchun. Asbobdan foydalanish Ko'chirish, Oxirgi tayanch nusxasini ko'taring va uni taxminan joyiga qo'ying. Kursorni tirqish burchagiga olib boring va uning burchagi hidoyat nuqtasiga to'g'ri kelguncha tayanchni harakatlantiring. Qarama-qarshi oyoqdagi tayanchning holatini tekshiring. Qo'llanmalarni oxirgi tayanchga ulash uchun ushbu texnikadan foydalanishingiz mumkin.

15. Agar siz qismlar bir-biriga bog'langan bo'lib qolishini istasangiz, buyruq yordamida ularni oldingi yuqori rels bilan bir xil tarzda guruhlang. Guruh yaratish uchun kontekst menyusida. Salfetka ushlagichining ikkala uchidagi rels va ustunlar o'rtasida 1,5 mm bo'sh joy qoldirish uchun asbobdan foydalaning. Ruletka Temir yo'lning pastki chetiga uning uchidan 1,5 mm masofada hidoyat nuqtasini qo'ying. Salfetka ushlagichining ikkala tomonidagi ustunlar orasiga relsli qisqichni o'rnatib, hidoyat nuqtasini ustunning chetiga o'tkazing. Endi asboblardan foydalaning Orbita Va Panorama, tayyor modelingizni turli burchaklardan ko'rishingiz mumkin.

16. Tafsilotlarni farqlash uchun ishlatiladigan yorqin ranglar tasavvur qilishni qiyinlashtiradi tugallangan loyiha. Muloqot oynasida taqdim etilgan yog'och to'qimalarining namunalaridan foydalaning Rang, yoki texture to'plamini woodmagazine.com/woodgrain dan yuklab oling. Guruhlangan qismlarning har birini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va kontekst menyusidan buyruqni tanlang Ulanishni uzing. To'ldirish vositasi yordamida darhol tekstura tayinlang va yana guruhlang.

17. Chinor va yong'oqning to'qimalari (salfetkali ushlagich loyihasining tavsifida tavsiya etilgan turlar) modelga yanada real ko'rinish beradi.

Siz, aziz o'quvchilar, Google SketchUp dasturi arxitektura ob'ektlarini, landshaft dizayni, interyer va boshqalarni tezkor 3D dizayni uchun mo'ljallanganligini bilib oldingiz. Google SketchUp 8.0 bilan aynan nimani yaratishingiz mumkin va undan uyda qayerda foydalanish mumkin? Turar-joy binosining tomini rekonstruksiya qilish loyihasini yaratish uchun dasturdan foydalanishning bir misolini ko'rib chiqaylik. Loyiha tomning qo'shimcha konstruktiv elementlarini qo'shish bilan asbest-sement plitalarini metall plitkalar bilan almashtirishni o'z ichiga oladi.

O'zgarishlar uyingizda boshqa mansard tipidagi xonaning qurilishi hisobiga yashash maydonining kengayishi bilan bog'liq bo'lib, xonani yaxshiroq yoritish uchun uyingizda dormer oynalarini o'rnatish kerak. Yotoq oynalarining joylashuvi va dizayni mavjud binoning umumiy uyg'unligini buzmasligi kerakligini hisobga olish kerak.

Bunday holda, Google SketchUp dasturi shunchaki almashtirib bo'lmaydi, chunki... uzoq muddatli mashg'ulotlarsiz original g'oyalarni tezda amalga oshirishga va o'rnatilgan tom elementlariga kerakli o'zgarishlar kiritishga, devorlar va tomning ranglarini kombinatsiyasini tanlashga imkon beradi. Ammo, barcha tayinlangan vazifalarni bajarishni boshlashdan oldin, avval mavjud uyning 3D loyihasiga ega bo'lishingiz kerak.

Ushbu misoldan foydalanib, keling, uyning 3D modeli qurilgan ketma-ketlikni ko'rib chiqaylik, bunda o'ylab topilgan g'oyalar keyinchalik amalga oshiriladi.

Boshlash uchun, uy turadigan poydevor asboblar yordamida qurilgan To'rtburchak Va Tortish / surish. To'rtburchakning o'lchamlari pastki o'ng oynadagi klaviaturadan kiritilgan O'lcham bo'yicha ko'rsatmalar.

Asbob Ruletka Belgilash chiziqlari taglikning chetlaridan yotqizilgan.

Belgilash chiziqlarining konturi bo'ylab asbob bilan To'rtburchak to'rtburchaklar uyning uzunligi va kengligiga teng tomonlari va asbob bilan qurilgan Tortish / surish u yuqoriga cho'zildi. E'tibor bering, model qurilganda, o'lchamlar oynada aks etadi O'lcham bo'yicha ko'rsatmalar va har doim klaviaturadan kerakli raqamlarni kiritish orqali sozlanishi mumkin.

Keyin Ruletka tizma belgisi chizig'i va uyning tomidan to'siqning tomiga o'tishning markalash chizig'i yotqizilgan. Asbob Chiziq yashil o'qga parallel ravishda markirovka bo'ylab ikkita chiziq chizilgan, shundan so'ng asbob Ko'chirish tizma chizig'i yuqoriga ko'tarildi va to'siqning tom qiyaligining eng tashqi chizig'i pastga tushdi.

Yopiq ayvondan garajga o'tish va tom yopish asboblari bilan amalga oshirildi Ruletka, Chiziq va bosilgan - Tortish / surish.

Xuddi shu asboblar uyning qarama-qarshi tomoniga ulashgan binolarni ko'rsatish uchun ishlatilgan.

Ayvonning dizayni binoning jabhasida amalga oshirildi. Konturlar asboblar bilan chizilgan To'rtburchak, Chiziq Va yoy, va keraksiz segmentlar o'chirildi Oʻchirgich. Kirish joyi asbob bilan bosildi Tortish / surish, va eğimli sirtlarning yuqori chiziqlari - asbob bilan Harakatlanuvchi.

Keyin Ruletka Fasadda derazalar qurish uchun markirovka chiziqlari ajratilgan. Asbob To'rtburchak oynaning konturi qilingan va asbob Tarafsizlik- ramka konturi.

Ramkalarning bog'lash joylari markirovka chiziqlari va asbob bilan belgilangan To'rtburchak markalash chiziqlari konturlari ichida oltita to'rtburchaklar qurilgan. Ushbu to'rtburchaklar ramkadagi oynaning konturlarini tasvirlagan.

Asbob Tortish / surish deraza korpusi tashqariga tortildi va oynaning konturlari ichkariga bir oz bosildi. Tayyor oyna tasviri asbob bilan tanlangan Tanlang. Ushbu asbob yordamida sichqoncha tugmasi bosilganda oyna to'rtburchak shaklida o'ralgan bo'ladi. Sichqoncha tugmachasini bo'shatgandan so'ng, barcha oyna konturlari ko'k rangga aylanadi. Keyin klaviaturadagi tugmachani bosib turing Ctrl, Sichqoncha ko'rsatkichidan foydalanib, tanlangan oynani ushlang va oynaning nusxasini unga ajratilgan joyga ko'chiring. Ko'rib turganingizdek, hamma narsa oddiy va takrorlanuvchi elementlarni qayta chizishingiz shart emas.

Uyning yon devorida va chodirda derazalar qurilishi xuddi shunday tarzda amalga oshirildi.

Http://site veb-saytining keyingi sonlaridan birida Google SketchUp-da birinchi loyihani yaratish haqidagi hikoya davom etadi.

Post koʻrishlar:
1 611