EVE koinot onlayn. EVE Onlayn-da EVE Onlayn Fraksiyaning rejalarini ishlab chiqarish va tadqiq qilish

688

Bir narsani tushunish muhim: EVE qiyin o'yin emas
Buni tushunish qiyin va o'zlashtirish qiyin, lekin o'ynash qiyin emas. Hech bo'lmaganda boshqa o'yinlardan ko'ra qiyinroq emas.

Birinchidan, qiyinchilik shundaki, u ilgari o'ynagan narsaga o'xshamaydi. Mutlaqo.

Yangi boshlanuvchilarga nisbatan do'stona munosabat bu erda ataylab qilingan, o'yinni boshqara olmaydiganlarni skrining bir turi.

Ushbu o'yinga qaytib, bir yarim yillik tanaffusdan so'ng, men barcha uchuvchilarimni, ularning barcha o'rgangan ko'nikmalarini unutishga va nima va qanday qilish kerakligini tasvirlash jarayonida noldan boshlashga qaror qildim.

Mana birinchi natija. Men boshida qilgan xatolarimni o'quv missiyalari bo'yicha qo'llanma kontekstida tasvirlab beraman. Qani ketdik.

Birinchi tizimga kirganingizdan so'ng, sizga interfeysdan qanday foydalanish, qanday uchish, qanday burilish, gipergaytdan qanday o'tish va hokazolar tushuntiriladi. Bu menejmentning asoslari, boshqa hech narsa emas.

Birinchi agentlar sizga qanday o'ynashni o'rgatadi (bular kosmik stantsiyalarda joylashgan NPClar), ular kasblarga bo'lingan: tadqiqot, armiya, ilg'or jangovar tayyorgarlik kursi, savdo, ishlab chiqarish.

Eva bilan birinchi tanishuvimdan so'ng, boshqa MMOlarning tajribasiga asoslanib, ular menga o'ynashim kerak bo'lgan sinfni tanlashga ruxsat berishadi deb o'yladim. Bu mening birinchi xatoim.

Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa bu barcha agentlarning vazifalarini bajarishdir. Global ma'noda, o'tish tartibi muhim emas. Lekin o'tish qiyinligi, ayniqsa birinchi marta o'ynaganlar uchun juda farq qiladi.

Mening ikkinchi xatoim, ta'lim tamoyillarini tushunmaslik bor edi. Men ham sizlar kabi mashg'ulotlarda nima sotib olish, nimani o'rganish, nimani o'rnatish va hokazolarga barmoqlarimiz bilan ishora qilishimizga o'rganib qolganman.

Ular sizga hamma narsani aytib berishadi, lekin tafsilotlarni o'zingiz yoritishingiz kerak.

Uchinchi xatoim, birinchi xatoning natijasi. Men armiyadan boshladim va terli o'tishdan so'ng, sinfda ixtisoslashganimga qaror qilib, topshiriqlar bo'ylab davom etdim. Keyin ular meni shafqatsizlarcha egib, pulsiz, ashyosiz va kemasiz qoldirdilar. Men stantsiyada uyg'onib ketdim, men o'tirdim va o'yladim - hammasi shumi? Nima qilishim kerak?!))

Muxtasar qilib aytganda, boshida algoritm quyidagicha: biz barcha trening agentlaridan o'tamiz. Keyingi agentning topshiriqlarini bajarib bo'lgach, u sizning mashg'ulotingiz tugallanganini aytadi va vazifalarni bajarish uchun biron bir lanj joyga, boshqa agentga uchishni taklif qiladi. Men darhol aytamanki, barcha o'quv agentlari o'zlarining qidiruv zanjirlarini tugatgandan so'ng, Momo Havo opa-singillariga uchishni taklif qilishadi. E'tibor bermang.

  1. Skanerlash
  2. Ishlab chiqarish
  3. Savdo
  4. Armiya
  5. Kengaytirilgan jangovar kurs

P. 1-3 - PVE. Amalga oshirish paytida sizga juda ko'p oddiy kemalar, ko'nikmalar va modullar beriladi. Jarayon davomida siz atrofingizda sodir bo'layotgan voqealarga ko'proq yoki kamroq ko'nikasiz, o'zingizni ovqatlanasiz (ko'nikmalarni o'rganasiz) va PvP shoxlarini NPC 4-5 ball bilan osongina o'tkazasiz. O'tish paytida o'zingizga ko'nikmalarni sotib olishdan tortinmang savdo platformasi stantsiyalar va ularni o'rgating. Siz ko'nikmalar juda ko'p degan muammoga duch kelasiz va tabiiy ravishda savol tug'iladi - men nimani o'rgatishim kerak? Sertifikatlarga qarang (ko'nikmalardan keyingi ikkinchi yorliq, profildagi ko'nikmalar menyusida), u erda ko'nikmalar yo'nalishlari va o'rganish chuqurligi bo'yicha guruhlangan (Boshlang'ich ko'nikmalar > o'qishning yanada ilg'or darajasi + yangilari > va boshqalar). Bundan tashqari, o'z mahoratingizni o'rganayotganda bir necha kun davomida "o'tirish" dan erkin bo'ling. Endi har bir filialning kvestlari uchun. Qo'llanma Eva forumlaridan ko'chirildi. Fraksiyani tanlashga qarab, berilgan narsalar va ko'nikmalar, shuningdek, vazifalarning o'zi biroz o'zgarishi mumkin. Filialni tugatgandan so'ng, Momo Havo opa-singillarining koordinatalarini saqlashni unutmang (o'ng tugmasini bosing - koordinatalarni saqlang), shunda keyinroq, barcha filiallarni tugatgandan so'ng, siz uni yo'qotmaysiz.

Skanerlash (+/-)

Kosmik anomaliyalar

1/5

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Element: 1 x kashfiyot isboti: anomaliyalar (1,0 m³)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 5 soatu 53 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: dokdan chiqqandan so'ng, siz kosmosda yashil olmosni ko'rasiz (agar vaqtingiz bo'lmasa yoki uni ko'rmasangiz, bort skanerini yoqing, u yana ko'rsatadi) va u erda burish. U erda sizni hujjatli konteyner kutmoqda. Uni oling va qaytib keling.

5 dan 2 tasi

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Yo‘l-yo‘riq: darvozaga sakrab chiqing, keyin u orqali ikkinchisiga o'tasiz. Buni qilishdan oldin, ularning idishidan keraksiz narsalarni oling, aks holda ular sizni ichkariga kiritmaydi. Keyinchalik, sizni ekskursiyada uchta nuqtaga olib borasiz (chapda siz 14-asr xarobalarini ko'rishingiz mumkin). Ekskursiyadan so'ng, taassurotlarga to'la, bazaga qayting.

5 dan 3 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x kashfiyot isboti: maʼlumotlar (1,0 m³)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Qo'ziqorinni ishga tushirish moslamasini zaryadlang, dokdan chiqing, tiqinlarni ishga tushiring. Sizga DATA bilan zona kerak. Men sizga qanday qilib to'g'ri skanerlashni aytmayman: ko'rsatmalar etarli va men hali ham yaxshi emasman. Uni skanerdan o'tkazganingizdan so'ng, u erga uching, konteynerni sindiring (Ma'lumotlar analizatori), konteynerdan bir parcha qog'ozni oling va uyga boring.

5 dan 4 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Buyum: 1 x kashfiyot isboti: Relikt (1,0 m³)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga Civilian Relic Analyzer beradi

Yo‘l-yo‘riq: avvalgisiga o'xshash, relikt anomaliyasi va mos keladigan kraker uchun sozlangan.

5 dan 5 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x kashfiyot isboti: gaz (1,0 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x kashfiyot isboti: gaz kaliti

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 3 soatu 18 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: gaz anomaliyasini toping, u erga uching. Faqat chiqarilgan tchotchke-ni ushlagichga qo'yishni unutmang, aks holda darvozalar sizni ichkariga kiritmaydi. Darvozadan uchib o'ting, konteynerga chiqing, topshiriqni bajaring

Mavzu tugallandi!

Ishlab chiqarish (+/-)

Molehillsdan tog'lar yasash (Making Mountains of Molehills)

10 tadan 1 tasi

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

1000 x Veldspat (100,0 m³)

Sizning agentingiz ko'rsatgan asteroid klasteridan 1000 dona Veldspat qazib oling va rudani unga yetkazib bering. Topshiriqni bajarish uchun veldspatni ruda ko'rfazidan omborga olib boring.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 4 soatu 2 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: ma'lum bir nuqtada veldspatni qazib oling va uni uyga keltiring. Men sizga to'liq ushlagichni qazishni maslahat beraman, bu foydali bo'ladi.

10 tadan 2 tasi

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Mahsulot: 150 x Tritanium (1,5 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x kon fregati

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 2 soatu 39 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: agar siz kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq veldspat to'plagan bo'lsangiz, unda hamma narsa osonroq. Veldspatni qayta ishlang (200 birlik yetarli, bir vaqtning o'zida keyingi missiya uchun ham) va topshiriqni bajaring. Men faqat barcha rudalarni qayta ishlashni tavsiya etmayman. Qayta ishlashdan olingan foydali qazilmalarni sotishdan tushgan tushum qayta ishlanmagan rudadan tushgan daromaddan kamroq. Bozor-s. Yoki uni faqat o'zingiz uchun qayta ishlang (tovar ishlab chiqarish uchun).

10 tadan 3 tasi

Element yetkazib berish

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 2 x Civilian Afterburner (10,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 partiya, nusxa, ME: 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Mukofot:

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Agar siz allaqachon sanoat mahoratiga ega bo'lsangiz, unda siz shunchaki ishlab chiqarishni boshlashingiz kerak. Buyurtma berilayotganda siz atrofni qazishingiz mumkin. Yoki qazmang. Umuman olganda, xohlaganingizcha. Bir qatorga kirganimizdan so'ng, biz vazifani bajaramiz.

10 tadan 4 tasi

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 7000 x Tritanium (70,0 m³)

Isyonchi dronlarni yo'q qiling va Veldsparni agentingizga topshiring. Stansiyaga qaytganingizdan so'ng, minerallarni olish uchun rudani qayta ishlashingiz kerak bo'ladi. Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 52 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: biz yetib boramiz, bir nechta dronlarni o'ldiramiz, qazamiz va uyga boramiz. Bitta savol - buni nima qilish kerak: siz konchini olib, bitta burg'ulash lazerini to'pga o'zgartirishingiz va darhol uchib, jang qilishingiz va qazishingiz mumkin. Siz jangovar fregatda uchishingiz, hammani ezib tashlashingiz va bitta lazer bilan qazishingiz mumkin (xayriyatki, Venture bilan solishtirganda ushlab turish shunchaki kulgili). Yoki uchinchi variant: uni jangovar fregatda maydalang, so'ngra kon kemasiga qaytib, o'zingizning zavqingiz uchun qazing. Yana bir yo'l bor: dronlar. Ammo bu erda sizga "Armiya 2" bo'limining 6/10 qismida va dronlarning fuqarolik versiyalarida faqat 7/10 da beriladigan Drones mahorati kerak. O'ylab ko'ring, tanlang.

10 dan 5 tasi

Transport vazifasi

Quyidagi narsalarni tashish:

Etkazib berish joyi: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Yuk: 1 x elektron qismlar qutilari (40,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x 1MN Afterburner I

Mukofot:

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 1 soatu 28 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: avtopilotda muntazam yetkazib berish. Siz missiyani masofadan turib bajarishingiz mumkin va keyingi missiya uchun uy stantsiyangizga uchishdan oldin siz 0,6 ni qazishingiz mumkin. Sizga u erdagi kamarlarda Omber yoki Pyroxeresni qidirishni maslahat beraman, bu sizga keyingi missiyada kerak bo'ladi. E'tibor bering, u erda skriptlar bo'lmagan bo'lishi mumkin. Siz ko'proq kamar tanlashingiz mumkin, menimcha, bo'sh bo'ladi. Faqat kompyuterdan uzoqqa bormang, yozmaslik qayta tug'ilishga moyildir. Yoki yuqorida aytganimdek, dronlarni oling.

10 dan 6 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 partiya, nusxa, Ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: kerakli rudalar pirokser, plagioklaz, jaspet yoki gemorfitdir. Biz qazib oldik va ishlab chiqarishni boshladik. Kerakli partiya taxminan 10 daqiqada tayyorlanadi. Siz hali ham qazishingiz mumkin.

10 tadan 7 tasi

Transport vazifasi:

Yuklash joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Yuklash: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Yo‘l-yo‘riq: avtopilotda tezda haydash va hammasi. Faqat kechiktirmang, sizda atigi 30 daqiqa bor!

10 tadan 8 tasi

Quyidagi narsalarni oling: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Berilgan narsalar: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (bitta ishga tushirish, nusxalash, material darajasi: 5, vaqt samaradorligi: 2) (2778 x Tritanium)

Mukofot: 204 000 ISK

Bonus (6 soat uchun): 191 000 ISK

Yo‘l-yo‘riq: Banal transport ishlab chiqarish. Taxminan besh daqiqa davom etadi. Agar oldingi vaqtlarda siz kon fregatida kamida bitta to'liq veldspat ushlagichini qazib olgan bo'lsangiz, unda resurslar etarli bo'ladi.

10 tadan 9 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Mahsulot: 1 x ishlab chiqarish yordamchisi (3,0 m³)

Belgilangan joyga boring, bir oz ruda qazib oling va paydo bo'lgan qaroqchilarni yo'q qiling.

Joy: 0,9 Trossere

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar topshiriqni 1 soatu 40 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: nuqtaga yetib boring, qazishni boshlang. Taxminan bir daqiqadan so'ng dushman fregati paydo bo'ladi, uni yo'q qiladi va yukni konteynerdan oladi. Vazifani bajaring.

10 dan 10 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Chiqarilgan narsalar:

1 x Navitas Blueprint (5 partiya, nusxa, Ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 5 soatu 59 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: ehtiyot qismlarni banal ishlab chiqarish. Haqiqat bor - ba'zi minerallarning etishmasligi bo'lishi mumkin. Yoki asteroidlar ortidan yuguring yoki bozorda ko'proq narsani sotib oling. Mahsulot taxminan 1,5 soat davom etadi. Siz hozircha chuchvara pishirishingiz mumkin.

Mavzu tugallandi!

Savdo (+/-)

Kitoblarni muvozanatlash

10 tadan 1 tasi

Transport vazifasi

Yuklash joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Etkazib berish joyi: 0,9 Vittenin IV - Oy 6 - Ekspert tarqatish ombori

Og'irligi 1 x ma'lumot varag'i (1,0 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x kon fregati

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 20 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: agent sizga kon fregati uchun kitob beradi. Men darhol mashg'ulotlarga qo'yishingizni maslahat beraman, sizga tez orada kerak bo'ladi. Xo'sh, agar siz ilgari ishlab chiqarish bo'limidan o'tmagan bo'lsangiz.

Yo‘l-yo‘riq: biz qog'oz parchalarini qo'shni tizimga olib boramiz (bir sakrash) va topshiriqni bajaramiz (siz buni o'sha stantsiyada to'g'ri bajarishingiz mumkin).

10 tadan 2 tasi

Element yetkazib berish

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Mahsulot: 1 x qora quti (0,1 m³)

U erga boring, kemadan qolgan narsalarni toping va mendan olgan demontaj modulidan foydalaning. Qora qutini olish uchun undan foydalaning. Albatta, agar siz yo'lda Serpentis qaroqchilariga duch kelsangiz, ularni yo'q qiling.

Joy: 0,8 Ainaille

Chiqarilgan narsalar

1 x fuqarolik qutqaruvchisi

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 5 soatu 6 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga Survey va Savaging ko'nikmalarini beradi (juda zarur va qimmat narsa - bu mahalliy bazada bir limon ISK turadi!!!). Shuni ham yodda tutingki, sizga berilgan qutqaruvchining fuqarolik versiyasi ko'nikmalarni talab qilmaydi. Siz ushbu mahoratni oshirishga shoshilmasligingiz mumkin, ammo bu birlik bilan siz har safar uzoq vaqt kurashasiz.

Yo‘l-yo‘riq: biz 4 ta sakrashni uchib o'tamiz, qaroqchini otamiz, halokatni va qaroqchining qoldiqlarini chiqarilgan modul bilan qutqaramiz va taslim bo'lish uchun uyga boramiz.

10 tadan 3 tasi

Element yetkazib berish

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Buyum: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Burg'ilash rudasi; qayta ishlash orqali undan 333 birlik tritan oling, so'ngra hosil bo'lgan minerallarni agentga bering.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x fuqarolik konchi

Mukofot

1 x Qayta ishlash

Tugatish uchun bonuslar

Yo‘l-yo‘riq: nuqtaga uching, qazishni boshlang, qaroqchi keladi. Uni pastga tushiring. Burg'ulash lazerining bir tsikli topshiriqni bajarish uchun etarli, ammo siz ushlagich to'lguncha qazishingiz mumkin. Uyga uching, qayta ishlang (taxminan 300 dona veldspat yetarli) va topshiriqni bajaring.

10 tadan 4 tasi

Element yetkazib berish

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x kodlangan ma'lumotlar chipi (0,1 m³)

Serpentislar yaqin atrofda tinglash postini o'rnatdilar, ma'lumotni ushlab, bizning kemalarimizga hujum qilish uchun foydalanadilar. Men sizdan u erga borishingizni, postni va sizning ko'zingizga tushgan Serpentis korporatsiyasining har qanday kemasini yo'q qilishingizni xohlayman. Shuningdek, sizdan kodlangan ma'lumotlar chipini olib tashlash uchun ma'lumotlar analizatoridan foydalanishni va ma'lumotlarni saqlash qurilmasini ochishingizni so'rayman.

Joy: 0,9 Trossere

Bu sohada kemalar uchun maxsus cheklovlar qo'llaniladi.

Chiqarilgan narsalar

1 x Civilian Data Analyzer

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga muzokaralar va shartnomalarni beradi. Shuni yodda tutingki, Shartnoma to'lanmagan hisobga qo'llanilmaydi.

Yo‘l-yo‘riq: biz tezlashtirish eshigi orqali nuqtaga uchamiz, qaroqchini tushiramiz, berilgan fuqarolik ma'lumotlar tahlilchisi bilan konteynerni ochamiz va tarkibini olamiz. Topshiriq bajarildi.

10 dan 5 tasi

Quyidagi narsalarni tashish:

Yuklash joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Yetkazib berish joyi: 0,6 Brybier I - Oy 1 - Federal yuklarni saqlash

Yuk: 1 x kodlangan ma'lumot chipi (0,1 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x Overdrive injektor tizimi I

Mukofot

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Tugatish uchun bonuslar

Yo‘l-yo‘riq: Chipni stantsiyaga olib boring va agent bilan gaplashib, u erda topshiriqni bajaring.

10 dan 6 tasi

Element yetkazib berish

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x Kuzatuv kompyuteri I (5,0 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x Ommaviy ishlab chiqarish

Mukofot

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 6 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma savdo va chakana savdo ko'nikmalarini beradi

Yo‘l-yo‘riq: Uni faqat stantsiyada sotib oling va vazifani bajaring.

10 tadan 7 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Bizning skautlarimiz, birinchi qarashda, biz uchun foydali bo'lishi mumkin bo'lgan qadimiy saytni topdilar. Men sizdan u yerga tahlil uskunalari bilan borib, u yerda qiziq narsa bor-yo‘qligini bilishingizni istayman. U erda Serpentis korporatsiyasining kemalari bo'ladi, lekin ishonchim komilki, siz ularni hech qanday qiyinchiliksiz boshqara olasiz. Tahlildan keyin nima topsangiz, menga olib keling.

Joy: 0,9 Trossere

Bu sohada kemalar uchun maxsus cheklovlar qo'llaniladi.

Chiqarilgan narsalar

1 x fuqarolik qoldiqlari tahlilchisi

Mukofot:

1 x 1MN Afterburner I

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 2 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: nuqtaga kelish, darvozani faollashtirish. Birinchi cho'ntak, ikkita fregat, keyin darvoza orqali ikkinchi cho'ntagiga, shuningdek, ikkita fregat va konteyner. Siz agent tomonidan chiqarilgan (yoki skanerlash missiyalarida sizga berilgan) analizatorni ochasiz, elementni olib, qaytib, topshiriqni topshirasiz. Siz atrofni qidirib topishingiz mumkin, ehtimol siz biror narsa topasiz.

10 tadan 8 tasi

Quyidagi narsalarni tashish:

Yuklash joyi: 0,9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Etkazib berish joyi: 0.9 Vittenyn VI - Oy 13 - Federatsiya dengiz floti yig'ish zavodi

Yuk: 1 x Markaziy ma'lumot yadrosi (5,0 m³)

Mukofot

1 x Cheklangan ijtimoiy moslashuv chipi

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz 20 daqiqa ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: bitta sakrashga boring. Esda tutish kerak bo'lgan asosiy narsa shundaki, ular sizga uni bajarish uchun ozgina vaqt berishadi: kechiktirmang!

NB! O'quv qo'llanma sizga missiya oxirida Kibernetika mahoratini beradi.

10 tadan 9 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x kengaytirilgan yuk ombori I

Mukofot:

1 x Ilg'or sanoat

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 30 daqiqa ichida bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Eng oson yo'li - ikkita 1MN Afterburner I berish (bittasi sizga savdo bo'limining 7-topshirig'i uchun, ikkinchisi ishlab chiqarish bo'limining 5-topshirigi uchun berilgan) yoki sotib olish. Sen Qaror qabul qil. Shunga qaramay, sizda ko'p vaqt yo'q, oldindan zaxiralash yaxshiroqdir.

10 dan 10 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 5000 x Antimatter zaryadi S (12,5 m³)

Chiqarilgan narsalar

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 partiya, nusxa, Ishlab chiqarish samaradorligi indeksi (ME): 5, ishlab chiqarish vaqtini tejash: 2)

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Loyihani mahalliy zavodda boshlang. Diqqat! Ishlab chiqarish uchun sizga Pyroxeres deb nomlangan ruda kerak bo'ladi. U barcha kerakli minerallarni (asosan Nocxium) o'z ichiga oladi. Agar kerak bo'lsa, Veldspatni qayta ishlang. Sanoat* 2-darajaga ko'tarilganda, vaqt 3 soat 45 daqiqani tashkil qiladi. Hozircha qazishingiz mumkin. Xo'sh, yoki keyingi filialni oling.

Mavzu tugadi!

Armiya (+/-)

Kapsulalar uchun pul oqimi

10 tadan 1 tasi

Sizning agentingiz sizdan asteroid kamaridagi konchilarni qaroqchilardan tozalashingizni so'radi.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x ta'mirlash tizimlari

Mukofot

1 x 75 mm Gatling Rail I

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 5 soat ichida topshiriqni bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

2000 x Antimodda zaryadi S

Eslatma: Men sizga vazifani o'z vaqtida bajarishingizni maslahat beraman - patronlar siz uchun juda foydali bo'ladi, butun mashg'ulot uchun etarli bo'ladi. Bu yerda qanday qilib vaqt yo'qligini tasavvur qila olmayman, tasavvur ham qila olmayman - Internetda muammo bo'lmasa...

Yo‘l-yo‘riq: Bir vaqtning o'zida 4 ta nishonni o'ldiring va uyga qayting.

10 tadan 2 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x fuqarolik (5,0 m³)

Qaroqchilarni yo'q qiling va ular asirda ushlab turgan fuqarolik konchini qutqaring. Qaroqchilar kemalaridan biri tomonidan tashlangan evakuatsiya kapsulasida konchini topasiz.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x Harakatni bashorat qilish

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 1 soat 30 daqiqa ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: siz kelasiz, to'rtta fregatni o'ldiring, talon-taroj qiling, konteyner tarkibini oling, uyga boring.

10 tadan 3 tasi

Quyidagi narsalarni oling:

Yetkazib berish joyi: 0.9 Trossere VII - Oy 3 - Caille universiteti

Element: 1 x Maxfiy hujjatlar (0,1 m³)

Qaroqchilarni yo'q qiling, ular qoldirgan konteynerdan maxfiy hujjatlarni oling va agentingizga xabar bering.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

2 x 75 mm Gatling Rail I

Mukofot

1 x qo'zg'alish tiqilishi

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soat ichida bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga avtomatik ravishda Civilan Stasis Webifier beradi

Yo‘l-yo‘riq: siz uchib kiring, dushmanlarni o'ldiring (qurollar yetib bora olmaydiganlar - yuguruvchi dron - to'rni tashlang), talon-taroj qiling, konteyner tarkibini oling, uyga boring.

10 tadan 4 tasi

Kemani burilish rejimiga qo'ying va kerakli o'lik hududga boring. Saytga etib borganingizdan so'ng, saytdagi yulduzlar darvozasini toping va unga yaqinlashing.

Joy: 0,9 Trossere

Mukofot

1 x 1MN Afterburner I

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 1 soatu 26 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Eslatma: o'quv qo'llanma sizga Civilian Shield Booster I beradi

Yo‘l-yo‘riq: yetib kelasiz, darvozaga yaqinroq keling, tarashni boshlang va u yerdan darhol uyga qayting. Missiya bajarildi.

10 dan 5 tasi

Ta'mirlash postida qaroqchi bilan uchrashing. Uning ko'rsatmalariga rioya qiling va bajarilganligi haqida agentingizga xabar bering.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x fuqarolik issiqlik tarqalish maydoni

Mukofot:

1 x qalqon boshqaruvi

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz 1 soatu 48 daqiqa ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: biz yetib boramiz, o'ldiramiz (to'rni tashlang, unutmang), biz uyga uchamiz.

10 dan 6 tasi

Wolf Outpostni yo'q qiling. U majmuaning oxirgi cho'ntagida joylashgan.

0,9 Trossereni joylashtiring

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Mukofot:

1 x Cheklangan ko'z filtri

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 4 soatu 30 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Birinchi cho'ntakda 10 ga yaqin frigs bor, jiddiy narsa yo'q. Ikkinchi cho'ntakda taglik mavjud. O't ochishingiz bilan bir nechta fregat va 2-3 ta statsionar qurol paydo bo'ladi. Asosiysi, turmaslik, aks holda ular sizni xursandchilik bilan demontaj qilishni boshlaydilar. Agar siz ularni aylanib chiqsangiz, hech qanday muammo bo'lmaydi.

10 tadan 7 tasi

Konvoy pistirmaga uchragan nuqtaga boring va qaroqchilar kemalarini yo'q qiling. Agar sizning kemangiz jang paytida jiddiy shikastlangan bo'lsa, uni warp rejimiga o'tkazing va jang maydonidan chekining; nafas oluvchi teshiklarni tuzatishga va kaltaklangan dushman ustidan ustunlikka ega bo'lishga imkon beradi.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

1 x kichik zirh ta'mirchisi I

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 3 soatu 4 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: hamma narsa oddiy, siz uchasiz, o'ldirasiz, uyga ketasiz. O'z xohishiga ko'ra talon-taroj qilish.

10 tadan 8 tasi

Agentingiz aytgan mehmonxonaga uching va VIPlarni oling. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, bu haqda agentingizga xabar bering.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar

1 x qurolni yangilash

Mukofot:

2 x Overdrive injektor tizimi I

Tugatish uchun bonuslar

Agar topshiriqni 4 soatu 52 daqiqada bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: yetib kelish, asteroidlarga yaqin uchish, zararlanish. Aslida, dushman kemalari paydo bo'lgandan so'ng (ulardan uchtasi) siz ularni shunchaki burishingiz mumkin - missiya tugadi. Ammo agar xohlasangiz, ularning yuzini tozalashingiz mumkin. Men sizga birinchi navbatda, aytaylik, uy stantsiyangizga borib, uni ta'mirlab, jangga qaytishingizni maslahat beraman. Shundan so'ng biz xotirjamlik bilan talon-taroj qilamiz (bu erda qimmatli narsa allaqachon tushib ketgan) va topshiriqni bajaramiz.

10 tadan 9 tasi

Dori omborini yo'q qiling va yakunlanganligi haqida agentingizga xabar bering.

Joy: 0,9 Trossere

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Mukofot:

1 x Stasis Webifier I

Tugatish uchun bonuslar

Agar siz topshiriqni 2 soatu 30 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: biz yetib boramiz, pulni tushiramiz, keyin tezlashtirish eshigiga tushamiz, biz ikkinchi cho'ntagimizga tushamiz. Biz yana kichik narsalarni otib tashlaymiz, asteroiddagi Narkotiklar omboriga uramiz, siz dori-darmonlarni konteynerdan olishingiz mumkin (shunchaki u ushlagichda bo'lgan darvozadan o'tmang, uy stantsiyangizga tashlang va soting yoki unuting. bu haqida). Topshiriq bajarildi.

10 dan 10 tasi

Bo'rini toping va uni bir marta va butunlay pastga tushiring.

Joy: 0,8 Mirilene

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Chiqarilgan narsalar

Mukofot:

1 x Sharp otuvchi

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz 6 soat ichida topshiriqni bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: o'zgarish bilan birinchi ikkita cho'ntak, alohida narsa yo'q. Uchinchi cho'ntakda minora to'r va uch-to'rtta fregat sizni arralayapti. Bu juda og'riqli, lekin siz burishmasdan o'tishingiz mumkin. Asosiysi, minoradan uzoqlashish va frigslarni birma-bir demontaj qilish. Og'iz qo'riqchisi o'tkazib yuboriladi, lekin ha, hamma narsa juda mumkin.

Mavzu tugallandi!

10 tadan 1 tasi

Barcha dushman kemalarining hududini tozalang.

Joy: 0,9 Trossere

Oddiy cheklovlar bu hududdagi kemalarga nisbatan qo'llaniladi.

Mukofot:

1 x qo'zg'alish tiqilishi

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 3 soatu 26 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: yetib kelamiz, o‘ldiramiz, uchib ketamiz. Doimgidek.

10 tadan 2 tasi

Agentingiz tomonidan chiqarilgan fregatda qaroqchilar bazasini qo'ying. Sizning vazifangiz to'lovlar portlashi bilan yakunlanadi.

Joy: 0,9 Trossere

Bu sohada kemalar uchun maxsus cheklovlar qo'llaniladi.

Chiqarilgan narsalar

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 3 soatu 31 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Belgilangan kemaga boring. Unga hech narsa tikmang! Shundan so'ng, kuchaytirish eshigi orqali nuqtaga uching va keyin kosmik stantsiyani ikki marta bosing. Portlashdan keyin siz o'zingizni kapsulada topasiz. Maslahat: missiyani darhol bajarmang, boshqa kemani oling va konteyner tarkibini oling, u erda qiziqarli shirinliklar bor. Shu bilan birga, siz bir nechta halokatlarni (shu jumladan halokatga uchragan qayiqingizni) qutqarishingiz mumkin. Bajarildi.

10 tadan 3 tasi

Yashirinayotgan qaroqchini toping va uning qochib ketishiga yo'l qo'ymaslik uchun unga "Civilian Warp Disruptor" ni yoqing. Siz duch kelgan har qanday qo'riqchi kemalarini yo'q qilishingiz mumkin, ammo nishonning o'zi emas.

Joy: 0,9 Trossere

Chiqarilgan narsalar:

1 x Civilian Warp Disruptor

Mukofot:

Tugatish uchun bonuslar:

Agar siz topshiriqni 2 soatu 25 daqiqada bajara olsangiz, rag'bat sifatida quyidagi mukofotlarni olasiz:

Yo‘l-yo‘riq: Siz yetib keldingiz va dushman fregatiga buzg'unchini tashladingiz, vazifa bajarildi. Qizig'i shundaki, siz uni buzib o'ta olmaysiz (ehtimol, qurol etarli emas), shuning uchun urinmang. Garchi u sizga deyarli kirmasa ham.

10 tadan 4 tasi

Vazifani bajarish uchun siz quyidagi vazifalarni bajarishingiz kerak:

Yo'qolgan agentni toping va uning kemasini ta'mirlang.

EVE-da har qanday mahsulotni ishlab chiqarish uchun sizga quyidagi komponentlar kerak bo'ladi:
1. Chizma.
2. Ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar (chizmada ko'rsatilgan).
3. Buyum quriladigan ishlab chiqarish liniyasi.

Loyiha (BP)
Momo Havodagi barcha BP ko'k fonda ko'rsatilgan, ular yaratgan narsalarga o'xshaydi:

BP quyidagi parametrlarga ega:

1. Materiallar samaradorligi darajasi (ME)- ishlab chiqarish samaradorligi bo'yicha BP tadqiqotlari darajasi. Bu raqam qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarish jarayonida kamroq chiqindilar bo'ladi.

2. Zarar koeffitsienti - chiqindi darajasi. To'g'ridan-to'g'ri MEGA bog'liq. Ijobiy ME bo'lsa, Wasage koeffitsientini hisoblash formulasi quyidagicha:
Chiqindilarni koeffitsienti = Asosiy chiqindilar omili / (1 + ME).
Salbiy ME uchun quyidagi formula qo'llaniladi:
Chiqindilarni koeffitsienti = Asosiy chiqindilar omili * (1 - ME).

Asosiy chiqindilar omili - ME bilan BP uchun chiqindilar darajasi = 0. Ko'pgina BP uchun bu 10% ni tashkil qiladi.

Shunday qilib, BP ni 0 ME dan 1 ME gacha o'rganish orqali biz chiqindilarni 2 baravar kamaytiramiz (bu 10% edi, 5% bo'ladi). Biroq, ME darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, har bir keyingi BP tadqiqoti uchun ta'sir shunchalik kichik bo'ladi. Bundan tashqari, keyingi tadqiqotlar ma'nosiz bo'ladigan chegara mavjud. Aytaylik, ma'lum bir buyumni ishlab chiqarish uchun 23 zidrin kerak bo'ladi. Agar bu raqamni 5 ga bo'lsak, biz ushbu elementni ishlab chiqarishda zidrin chiqindilari yo'qligini ta'minlash uchun zarur bo'lgan ME raqamini olamiz.

Agar siz har qanday BP (Materiallar ro'yxati / ishlab chiqarish) ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar to'g'risidagi ma'lumotlarni ochsangiz, siz 2 qator raqamlarni ko'rishingiz mumkin:
1. (Siz) Sizning mahoratingiz bilan ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni.
2. (Mukammal) Ishlab chiqarish samaradorligi mahoratining 5 lvl darajasida ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni.

Ishlab chiqarish samaradorligi mahoratining har bir darajasi miqdorni kamaytiradi zarur materiallar qurilish uchun 4% ga. Agar sizda ishlab chiqarish samaradorligi bo'yicha mahoratingiz bo'lmasa, sizga Perfect ustunidagi materiallarning 120% kerak bo'ladi. 5 lvl ishlab chiqarish samaradorligi mahorati bilan sizga faqat BPda ko'rsatilgan minerallar miqdori kerak bo'ladi (ya'ni 100%). Shunday qilib, bu mahorat ishlab chiqarish ishchisi 5 levga ko'tarilishi kerak bo'lgan birinchi narsadir.

3. Hosildorlik samaradorligi darajasi (PE)- ishlab chiqarish tezligi bo'yicha BP tadqiqotlari darajasi. PE qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarish uchun kamroq vaqt kerak bo'ladi. Biroq, PEni 10 dan ortiq o'rganish deyarli ma'nosizdir.

BPni taxminan quyidagi mezonlarga ko'ra ajratish mumkin:
1. BP turiga ko'ra, Blueprint copy (BPC) va Blueprint original (BPO) o'rtasida farqlanadi.
2. Ishlab chiqarilgan mahsulotlar turiga ko'ra, BP quyidagilarga bo'linadi: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) asl chizma hisoblanadi. U bilan siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
1. O'rganing (shunday qilib ME va PE darajasini oshiring).
2. Nusxalash (nusxalash BPC hosil qiladi, lekin asl BPO saqlanadi).
3. Ishlab chiqarish.

BPC (Blueprint copy) - BPO ni nusxalash natijasida olingan chizma nusxasi. BPC asl BPO bilan bir xil ME va PE parametrlariga ega. Ammo, BPO dan farqli o'laroq, BPC cheklangan miqdordagi mahsulotlarni ishlab chiqarish uchun mo'ljallangan (Litsenziyalangan ishlab chiqarish ishlari qolgan yoki oddiygina yugurishlar soni). Belgilangan miqdordagi elementlar qurilgandan so'ng, BPC oddiygina yo'qoladi. BPC ishlab chiqarishdan tashqari, u inventarizatsiya jarayonida ham qo'llaniladi (T2 BPC olish).

Shunday qilib, BPC bilan siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:
1. Ishlab chiqarish (bu holda, ishlab chiqarilgan har bir elementdan keyin BPC uchun yaralar soni kamayadi).
2. Ixtiro.

PE bo'yicha tadqiqotlar, ME bo'yicha tadqiqotlar, nusxa ko'chirish va inventarizatsiya qilish uchun tegishli laboratoriyalar talab qilinadi (Vaqt samaradorligini tadqiq qilish, Materiallarni o'rganish, Nusxalash, Ixtiro). Ishlab chiqarish uchun sizga ishlab chiqarish liniyasi kerak (ishlab chiqarish).

T1 BPO'lar EVE'dagi eng keng tarqalgan BPO'lardir. Ularni bozordagi ayrim NPC sotuvchilardan cheksiz miqdorda sotib olish mumkin. Bunday BPO'larda har doim ME va PE 0 ga teng. Yangi sotib olingan BPO bozorda yana sotuvga qo'yilishi mumkin. Ammo siz u bilan biron bir operatsiyani bajarishga harakat qilishingiz bilanoq (ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish, ME yoki PE bo'yicha tadqiqot), BPO endi bozor orqali sotilmaydi. O'rganilgan BPO'larni faqat shartnoma tizimi orqali boshqa o'yinchilardan sotib olish (yoki sotish) mumkin. Qoida tariqasida, T1 BPO ishlab chiqarish, nusxalash va tadqiq qilish uchun maxsus ko'nikmalar talab qilinmaydi. Odatda kamida 1 lvl Sanoat mahoratiga ega bo'lish kifoya.

T1 BPC - tegishli BPO ni nusxalash natijasida EVEda paydo bo'ladi. Bunday BPClarni faqat kontakt tizimi orqali sotib olish mumkin. Odatda, ular yaxshi o'rganilgan BPClarni sotadilar va ularning narxi BPO narxlaridan ancha past. Ba'zi hollarda, qimmat BPO sotib olishdan ko'ra, bir martalik ishlab chiqarish uchun BPC sotib olish arzonroq bo'ladi. BPC sotib olayotganda, ME10 va ME20 uchun chiqindilardagi farq (asl 10% dan hisoblanadi) juda ahamiyatsiz ekanligini yodda tutishingiz kerak (ME10 uchun chiqindilar - 0,91%, ME20 uchun chiqindilar - 0,48%). Ammo bunday BPC narxlari bir necha marta farq qilishi mumkin.

T2 BPO - o'yinda bunday BPOlar juda kam. Ilgari, inventarizatsiyani joriy etishdan oldin, RnD agentlari vaqti-vaqti bilan ular uchun ishlaydigan belgilar o'rtasida lotereyalar uyushtirdilar. Ushbu lotereyalar natijasida oz sonli T2 BPO o'yinchilar o'rtasida tasodifiy taqsimlandi. Inventarizatsiyadan so'ng lotereya yopildi va hozirda T2 BPO faqat ularni saqlab qolgan o'yinchilardan sotib olinishi mumkin. T2 BPO ishlab chiqarish uchun sizga maxsus ko'nikmalar kerak (odatda 2 RnD ko'nikmalari), shuningdek, Industry 5 lvl mahorati kerak.

T2 BPC - bugungi kunda ushbu BPC ning aksariyati inventarizatsiya natijasida olinadi. T2 BPC ning o'ziga xos belgisi salbiy ME va PE darajalari bo'lib, chiqindilar miqdorini sezilarli darajada oshiradi. Biroq, o'yinda T2 BPO soni cheklanganligi sababli, bunday BPClar ham yuqori talabga ega.

Hikoya va BPC fraktsiyasi. Storyline BPC odatda hikoyalar missiyasini bajarish uchun mukofot sifatida beriladi va fraksiya BPClarini LP do'konidan olish mumkin. Storyline BPC - juda muvaffaqiyatsiz BPC, chunki... ularni ishlab chiqarish uchun sizga maxsus ko'nikmalar kerak, ba'zan esa maxsus materiallar talab qilinadi. Shu bilan birga, natijada olingan narsalar ko'pincha o'rtacha xususiyatlarga ega.

Har qanday BPni ishlab chiqarish, nusxalash, tadqiq qilish uchun barcha kerakli ko'nikmalar chizmaning o'zida ko'rsatilgan.

Ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish va tadqiqotga ta'sir qiluvchi ko'nikmalarning umumiy ro'yxati:

Fan - har bir daraja uchun chizmalarni nusxalash tezligini 5% ga oshiradi.

Tadqiqot - PE bo'yicha chizmalarni tadqiq qilish tezligini 5% ga oshiradi.

Metallurgiya - ME bo'yicha chizmalarni o'rganish tezligini 5% ga oshiradi.

Laboratoriyada ishlash - har bir lvl ko'nikmasi uchun bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya slotlarining maksimal sonini 1 ga oshiradi (agar sizda bunday ko'nikma bo'lmasa, siz faqat 1 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan laboratoriya operatsiyasi - shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya uyalari sonini oshiradi. Shunday qilib, agar sizda Laboratory Operation lvl 5 va Advanced Laboratory Operation lvl 4 bo'lsa, siz bir vaqtning o'zida 10 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin.

Scientific Networking - laboratoriyadan masofadan turib foydalanish imkonini beradi. Agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, siz to'g'ridan-to'g'ri laboratoriyaning o'zidan nusxa ko'chirish, tadqiqot va inventarizatsiya qilishni boshlashingiz mumkin. Agar siz stantsiya laboratoriyasidan foydalanayotgan bo'lsangiz, siz va sizning BPO o'sha stantsiyada joylashgan bo'lishingiz kerak. Agar siz POS-da laboratoriyadan foydalanayotgan bo'lsangiz, sizning BPO laboratoriyaning o'zida joylashgan bo'lishi kerak va siz unga yaqin bo'lishingiz kerak. Ushbu mahoratning 1 lvl quyosh tizimi ichidagi laboratoriyadan foydalanishga imkon beradi, 2 lvl - 5 sakrash ichida, 3 lvl - 10 sakrash, 4 lvl - 20 sakrash, 5 lvl mintaqa ichidagi laboratoriyadan foydalanishga imkon beradi.

Tadqiqot tugagandan so'ng, asl BPO operatsiya boshlanishidan oldingi joyda bo'ladi. Nusxa ko'chirish va inventarizatsiya natijasi har doim laboratoriyada bo'ladi. Agar inventarizatsiya uchun biron bir material kerak bo'lsa (nusxa olish, tadqiqot), ular ham laboratoriyada bo'lishi kerak. Aks holda, operatsiyani bajarish uchun etarli materiallar yo'qligi va jarayonni boshlay olmasligi haqida xabar olasiz. Laboratoriyadan belgilangan masofada faqat original BPO yoki BPC o'zi joylashgan bo'lishi mumkin.

Ommaviy ishlab chiqarish - har bir lvl mahorati uchun bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini 1 ga oshiradi (agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, siz faqat 1 ta ishlab chiqarish liniyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan ommaviy ishlab chiqarish - shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini oshiradi. Shunday qilib, agar siz ommaviy ishlab chiqarish va ilg'or ommaviy ishlab chiqarishni 5 lvlgacha o'rgansangiz, bir vaqtning o'zida 11 qatordan foydalanish mumkin.

Ta'minot zanjirini boshqarish - bu ko'nikmaning harakati Ilmiy tarmoq mahoratining harakatlariga o'xshaydi, faqat u laboratoriya uylariga emas, balki ishlab chiqarish liniyalariga tegishli.

EVE-da har qanday mahsulotni ishlab chiqarish uchun, sizga quyidagi komponentlar kerak bo'ladi:

  1. Chizma.
  2. Ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar (chizmada ko'rsatilgan).
  3. Buyum quriladigan ishlab chiqarish liniyasi.

Loyiha (BP)

Momo Havodagi barcha BP ko'k fonda tasvirlangan, ular qurilgan narsalarga o'xshaydi

Asl chizma (BPO)

Chizma nusxasi (BPC)


Asl chizmalar EVE bozorida sotiladi, nusxalari va takomillashtirilgan asl nusxalarini shartnomalarda topish mumkin. Xo'sh, turli xil yashirin joylarda Momo Havo ham chizmalarga duch keladi.

Aytaylik, bizda chizma bor - biz bozorda Blackbird Blueprintning asl nusxasini sotib oldik

Endi biz chizmadagi ma'lumotlarni ko'rib chiqamiz va ishlab chiqarish materiallarning haddan tashqari iste'moli va maksimal vaqt bilan bo'lishini ko'ramiz. Ushbu parametrlarni optimallashtirish uchun nima qilish kerak. Bu birinchi zarur ko'nikmalarni o'rganish, va ikkinchidan chizmachilik o'rganish laboratoriya liniyasida.

Ishlab chiqarish uchun chizmachilikni o'rganish.

ME=0 VA PE=0 asl chizmaga misol. Yorliqni oching xususiyatlari.

Shunday qilib, har qanday chizma quyidagi parametrlarga ega:

Umumiy ma'lumot.

Z Bu erda chizmada tadqiqot orqali yaxshilash mumkin bo'lgan ushbu chizmalar ko'rsatilgan.

1. Materiallar samaradorligi darajasi (ME) - ishlab chiqarish samaradorligi darajasi. Bu raqam qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarish jarayonida kamroq chiqindilar bo'ladi.

2. Zarar koeffitsienti - chiqindi koeffitsienti. To'g'ridan-to'g'ri MEGA bog'liq. Ijobiy ME bo'lsa, Wasage koeffitsientini hisoblash formulasi quyidagicha:

Chiqindilarni koeffitsienti = Asosiy chiqindilar omili / (1 + ME).

Salbiy ME uchun quyidagi formula qo'llaniladi:

Chiqindilarni koeffitsienti = Asosiy chiqindilar omili * (1 - ME).

Asosiy chiqindilar omili - ME bilan BP uchun chiqindilar darajasi = 0. Ko'pgina BP uchun bu 10% ni tashkil qiladi.

Shunday qilib, ma'lum bo'lishicha, tadqiq qilgan 0 ME dan 1 ME gacha chizish, biz chiqindilarni 2 baravar kamaytiramiz (bu 10% edi, 5% bo'ladi).

Biroq, ME darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, har bir keyingi BP tadqiqoti uchun ta'sir shunchalik kichik bo'ladi. Bundan tashqari, keyingi tadqiqotlar ma'nosiz bo'ladigan chegara mavjud. Aytaylik, ma'lum bir buyumni ishlab chiqarish uchun 23 zidrin kerak bo'ladi. Agar bu raqamni 5 ga bo'lsak, biz ushbu elementni ishlab chiqarishda zidrin chiqindilari yo'qligini ta'minlash uchun zarur bo'lgan ME raqamini olamiz.

3. Hosildorlik samaradorligi darajasi (PE) - ishlab chiqarish tezligi darajasi. PE qancha ko'p bo'lsa, ishlab chiqarish uchun kamroq vaqt kerak bo'ladi. Biroq, tadqiqot PE 10 dan katta bo'lsa, amalda ma'no yo'q.



Ishlab chiqarish.

Ishlab chiqarish vaqti mahoratga ta'sir qiladi Sanoat- har bir malaka darajasi uchun ishlab chiqarish vaqtini 4% qisqartirish. Faqat chizmada biz ishlab chiqarish namunasini ko'ramiz. Sanoat malakasi darajasi 0 = 3 soat 20 daqiqa va sanoat mahorat darajasi 5 bilan = 2 soat 40 daqiqa.

O'qish.

Ishlab chiqarishda bo'lgani kabi, malakasiz va o'rganilgan mahorat bilan ikkita parametr.

Metallurgiya har bir malaka darajasiga ishlab chiqarish samaradorligini tadqiqot tezligini 5% ga oshirish. (Metallurgiya: 0-daraja = 2 kun 18 soat 40 daqiqa, 5-daraja = 2 kun 2 soat)

Ilm-fan - har bir mahorat darajasi uchun rejani nusxalash tezligini 5% ga oshirish.

Tadqiqot - har bir mahorat darajasida ishlab chiqarish tezligining tadqiqot tezligini 5% ga oshirish.

Dasturdan foydalanishingiz mumkin EVEmon: Rejalar->Bluprint brauzeri. Kerakli raqamni belgilashingiz va chizmaning samaradorligini, ishlab chiqish vaqtini va hokazolarni ko'rishingiz kerak.

Ishlab chiqarishda va malakada material sarfini kamaytirish.

Agar siz biron bir rasmni ishlab chiqarish uchun kerakli materiallar haqida ma'lumotni ochsangiz, biz ko'rgan birinchi narsa bu mahorat kreyserni qurish uchun zarur.

Quyidagi materiallar

Biz materiallar ro'yxatini va ikki qator raqamlarni ko'ramiz

1. (Siz) Sizning mahoratingiz bilan ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni

2. (Mukammal) 5-ko'nikma darajasida ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni Ishlab chiqarish samaradorligi.

Har bir mahorat darajasiIshlab chiqarish samaradorligiqurilish uchun zarur bo'lgan materiallar miqdorini 5% ga kamaytiradi.

Agar sizda ishlab chiqarish samaradorligi bo'yicha mahoratingiz bo'lmasa, sizga Perfect ustunidagi materiallarning 120% kerak bo'ladi. 5 lvl ishlab chiqarish samaradorligi mahorati bilan sizga faqat BPda ko'rsatilgan minerallar miqdori kerak bo'ladi (ya'ni 100%). Shunday qilib, bu mahorat ishlab chiqarish ishchisi 5-darajaga ko'tarilishi kerak bo'lgan birinchi narsadir.

Chizmalarni quyidagi mezonlarga ko'ra ajratish mumkin:

  1. Chizmalarning turiga qarab, Blueprint nusxasi (BPC) va Blueprint original (BPO) o'rtasida farqlanadi.
  2. Ishlab chiqarilgan mahsulotlar turiga ko'ra, chizmalar quyidagilarga bo'linadi: T1, T2, Storyline.

BPO (rejaning asl nusxasi)- Bu asl rasm. U bilan siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:

  1. O'rganing (shunday qilib, ME va PE darajasini oshiradi).
  2. Nusxalash (nusxalash BPC hosil qiladi, lekin asl BPO ni saqlab qoladi).
  3. Mahsulot.

BPC (loyiha nusxasi)- BPOni nusxalash natijasida olingan chizma nusxasi.

BPC asl BPO bilan bir xil ME va PE parametrlariga ega. Ammo, BPO dan farqli o'laroq, BPC cheklangan miqdordagi mahsulotlarni ishlab chiqarish uchun mo'ljallangan (Litsenziyalangan ishlab chiqarish ishlari qolgan yoki oddiygina yugurishlar soni). Belgilangan miqdordagi elementlar qurilgandan so'ng, BPC oddiygina yo'qoladi. BPC ishlab chiqarishdan tashqari, u inventarizatsiya jarayonida ham qo'llaniladi (T2 BPC olish).

Shunday qilib, BPC bilan siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:

  1. Ishlab chiqarish (bu holda, ishlab chiqarilgan har bir elementdan keyin BPC uchun yaralar soni kamayadi).
  2. Kashfiyot.
Eslatma.

Teskari muhandislik - qurt teshiklaridan chizmalar bilan ishlash (T3 yaratish).

T1 BPO- EVEda eng keng tarqalgan BPO. Ularni bozordagi ayrim NPC sotuvchilardan cheksiz miqdorda sotib olish mumkin. Bunday BPO'larda har doim ME va PE 0 ga teng. Yangi sotib olingan BPO bozorda yana sotuvga qo'yilishi mumkin. Ammo siz u bilan biron bir operatsiyani bajarishga harakat qilishingiz bilanoq (ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish, ME yoki PE bo'yicha tadqiqot), BPO endi bozor orqali sotilmaydi.

O'rganilgan BPO'larni faqat shartnoma tizimi orqali boshqa o'yinchilardan sotib olish (yoki sotish) mumkin. Qoida tariqasida, T1 BPO ishlab chiqarish, nusxalash va tadqiq qilish uchun maxsus ko'nikmalar talab qilinmaydi. Odatda kamida 1 lvl Sanoat mahoratiga ega bo'lish kifoya.

T1 BPC- tegishli BPO-larni nusxalash natijasida EVE-da paydo bo'ladi. Bunday BPClarni faqat kontakt tizimi orqali sotib olish mumkin. Odatda, ular yaxshi o'rganilgan BPClarni sotadilar va ularning narxi BPO narxlaridan ancha past. Ba'zi hollarda, qimmat BPO sotib olishdan ko'ra, bir martalik ishlab chiqarish uchun BPC sotib olish arzonroq bo'ladi. BPC sotib olayotganda, ME10 va ME20 uchun chiqindilardagi farq (asl 10% dan hisoblanadi) juda ahamiyatsiz ekanligini yodda tutishingiz kerak (ME10 uchun chiqindilar - 0,91%, ME20 uchun chiqindilar - 0,48%). Ammo bunday BPC narxlari bir necha marta farq qilishi mumkin.

T2 BPO- o'yinda bunday BPOlar juda kam. Ilgari, inventarizatsiyani joriy etishdan oldin, RnD agentlari vaqti-vaqti bilan ular uchun ishlaydigan belgilar o'rtasida lotereyalar uyushtirdilar. Ushbu lotereyalar natijasida oz sonli T2 BPO o'yinchilar o'rtasida tasodifiy taqsimlandi. Inventarizatsiyadan so'ng lotereya yopildi va hozirda T2 BPO faqat ularni saqlab qolgan o'yinchilardan sotib olinishi mumkin.

T2 BPC- bugungi kunda ushbu BPClarning aksariyati inventarizatsiya natijasida olingan. T2 BPC ning o'ziga xos belgisi ME va PE ning salbiy darajalari bo'lib, bu chiqindilar darajasini sezilarli darajada oshiradi. Biroq, o'yinda T2 BPO soni cheklanganligi sababli, bunday BPClar ham yuqori talabga ega.

Hikoya va BPC fraktsiyasi.

Storyline BPC odatda hikoyalar missiyasini bajarish uchun mukofot sifatida beriladi, fraksiya BPC esa LP do'konidan olinishi mumkin. Storyline BPC - juda muvaffaqiyatsiz BPC, chunki... ularni ishlab chiqarish uchun sizga maxsus ko'nikmalar kerak, ba'zan esa maxsus materiallar talab qilinadi. Shu bilan birga, natijada olingan narsalar ko'pincha o'rtacha xususiyatlarga ega.

Har qanday BPni ishlab chiqarish, nusxalash, tadqiq qilish uchun barcha kerakli ko'nikmalar chizmaning o'zida ko'rsatilgan.

Laboratoriya va ishlab chiqarish liniyalari.

PE bo'yicha tadqiqotlar, ME bo'yicha tadqiqotlar, nusxa ko'chirish va inventarizatsiya qilish uchun tegishli laboratoriyalar talab qilinadi (Vaqt samaradorligini tadqiq qilish, Materiallarni o'rganish, Nusxalash, Ixtiro). Ishlab chiqarish uchun sizga ishlab chiqarish liniyasi kerak (ishlab chiqarish). Ushbu liniyalar stantsiyalarda mavjud va tegishli laboratoriyalar bilan POS o'rnatish mumkin.

Laboratoriya liniyalaridan foydalanish ko'nikmalari (fan)

Maksimal ko'nikmalar bilan siz 11 qatorni boshqarishingiz mumkin.

Laboratoriya operatsiyasi- har bir lvl mahorat uchun bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya slotlarining maksimal sonini 1 ga oshiradi (agar sizda bunday ko'nikma bo'lmasa, siz faqat 1 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan laboratoriya operatsiyasi - shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya uyalari sonini oshiradi. Shunday qilib, agar sizda Laboratory Operation lvl 5 va Advanced Laboratory Operation lvl 4 bo'lsa, siz bir vaqtning o'zida 10 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin.

Ilmiy tarmoq- laboratoriyadan masofadan foydalanish imkonini beradi. Agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, siz to'g'ridan-to'g'ri laboratoriyaning o'zidan nusxa ko'chirish, tadqiqot va inventarizatsiya qilishni boshlashingiz mumkin.

Agar siz stantsiya laboratoriyasidan foydalanayotgan bo'lsangiz, siz va sizning BPO o'sha stantsiyada joylashgan bo'lishingiz kerak. Agar siz POS-da laboratoriyadan foydalanayotgan bo'lsangiz, sizning BPO laboratoriyaning o'zida joylashgan bo'lishi kerak va siz unga yaqin bo'lishingiz kerak.

1-daraja bir xil quyosh tizimida ishlashga imkon beradi, 2-daraja 5 ta sakrash oralig'ini kengaytiradi va har bir keyingi daraja sakrash sonini ikki baravar oshiradi. 5-darajali laboratoriyadan hudud ichida foydalanish imkonini beradi.

Tadqiqot tugagandan so'ng, asl BPO operatsiya boshlanishidan oldingi joyda bo'ladi. Nusxa ko'chirish va inventarizatsiya natijasi har doim laboratoriyada bo'ladi.

Agar inventarizatsiya uchun biron bir material kerak bo'lsa (nusxa olish, tadqiqot), ular ham laboratoriyada bo'lishi kerak. Aks holda, operatsiyani bajarish uchun etarli materiallar yo'qligi va jarayonni boshlay olmasligi haqida xabar olasiz.

Ishlab chiqarish liniyalari uchun ko'nikmalar.

Ommaviy ishlab chiqarish - har bir lvl mahorati uchun bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini 1 ga oshiradi (agar sizda bunday mahorat bo'lmasa, siz faqat 1 ta ishlab chiqarish liniyasidan foydalanishingiz mumkin).

Kengaytirilgan ommaviy ishlab chiqarish- shuningdek, bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini oshiradi. Shunday qilib, agar siz ommaviy ishlab chiqarish va ilg'or ommaviy ishlab chiqarishni 5 lvlgacha o'rgansangiz, bir vaqtning o'zida 11 qatordan foydalanish mumkin.

Yetkazib berish tizimining boshqaruvi- masofaviy ishlab chiqarishni ishga tushirish, bu mahoratning ta'siri Ilmiy tarmoq mahoratining ta'siriga o'xshaydi, faqat u laboratoriya uylariga emas, balki ishlab chiqarish liniyalariga tegishli.

Implantlar.

Ilmiy va ishlab chiqarish samaradorligini oshirish.


Omad!
Hurmat bilan, SoldierZD.

Rad etish.

Men sizning e'tiboringizga Iv dunyosidagi sanoat haqidagi ajoyib maqolaning yana bir nusxasini keltiraman. Maqola 2007 yilda yozilgan va shuning uchun biroz eskirgan. Men bir nechta fikrlarimni qo'shdim va maqolaning endi ahamiyatsiz bo'lgan qismlarini yangiladim. Maqola juda yuzaki, lekin, ehtimol, men yangi boshlanuvchilar uchun to'liq ishlab chiqarish qo'llanmasini yozaman.

Sanoat. Sanoat.

EVEdagi sanoat u tayanadigan asosiy ustunlardan biridir; agar sanoat bo'lmasa, EVE ham bo'lmaydi.

Asosiy ishlab chiqarish tsikli quyidagicha ko'rinadi:

Resurslar -> Ishlab chiqarish -> Tovarlar -> Pul - Resurslar

Resurslar.

Rudani har kim qazib olishi mumkin, ammo konchilar eng yuqori samaradorlikka ega.

Qayta ishlash - siz ham rudani, ham ko'pgina tovarlarni qayta ishlashingiz mumkin; buni har kim amalga oshirishi mumkin, lekin buni eng yaxshi qayta ishlash ustalari (maxsus mahoratga ega belgilar va ma'lum bir korporatsiya uchun stend) bajaradi.

Salvag - bu singan kemalardan olingan va ba'zan yashirin plekslarda, shuningdek, qurt teshiklarida topilgan o'ziga xos resurs. Tegishli ko'nikmalarga ega bo'lgan har bir kishi qutqara oladi; qutqaruvchilar deyarli hech qachon alohida kasb sifatida topilmaydi.

Riglar (yaxshilangan modullar) salvagdan qilingan.

Ishlab chiqarish.

O'yinda biror narsa ishlab chiqarishning ikki yo'li mavjud.

Har qanday mintaqada assortimentda va POS (POS) da mavjud bo'lgan davlat fabrikalarida.

Biror narsa ishlab chiqarish uchun sizga BPO yoki BPC (BOD) deb ataladigan chizma kerak.

BPO - Moviy bosma asl nusxa

BPC - Moviy bosma nusxasi

BPO ishlab chiqarish uchun zarur bo'lganda ko'p marta ishlatilishi mumkin; BPO cheklangan miqdordagi ishga tushirishga ega. BPO bozorda va shartnomalarda sotib olinishi mumkin. BPC (nusxalari) faqat shartnoma tizimi orqali sotib olinishi yoki BPO (asl nusxasi) dan nusxa ko'chirish orqali olinishi mumkin.

Chizmalar (nusxalari va asl nusxalari) ishlab chiqarish uchun qanday materiallar kerakligi, ushbu chizma bo'yicha mahsulotni ishlab chiqarish uchun qancha vaqt ketishi haqida to'liq ma'lumotni o'z ichiga oladi.

Mahsulot.

Tovarlar bilan hamma narsa aniq - biz sotamiz (biz resurslarni sotib oladigan pulni olamiz va bu tsikl abadiy davom etadi) yoki o'zimiz foydalanamiz (biz qurilgan qayiqda uchamiz va o'z qo'llarimiz bilan qilingan qurollardan foydalanamiz).

Sotish.

Umuman olganda, har bir sanoatchi biroz savdogar. Birinchidan, har bir sanoatchi konchi emas, shuning uchun siz ko'pincha asosiy minerallarni sotib olishingiz kerak. Ikkinchidan, bu ikki muammoni keltirib chiqaradi - qayerda qurish kerak, qayerda tashish kerak (ham foydali qazilmalar, ham mahsulot!). Buni tushunish va umuman, bu qanday sodir bo'lishini tushunish uchun bozorda biroz o'ynash juda muhimdir.

Oddiy misollar:

1) Miner/agentrunner/hub tizimlaridagi resurslarni eng yuqori narxdagi buyurtmalar orqali sotib olish mumkin. past narxlar(ba'zan yirtqich). Qisman noobs lvl 1-2 missiyalarini ta'qib qilish, qisman yugurishni istamaydigan dangasa professionallar tufayli. Natijada, biz shoshqaloqlik bilan sotib olganimizdan 10-50% arzonroq sotib olamiz va biz 10-20% foyda keltiradigan narsani quramiz (T1 dan juda oz narsa ko'proq foyda keltiradi, siz yolg'iz emassiz) .

2) Hub tizimlarida sotuvlar, hatto bir marta sakrashda hamma narsa 10-20% arzonroq bo'lsa ham, yuqori narxlarda ham tezroq ketadi - siz shunchaki stantsiyadagi eng yaqin raqobatchidan 0,01 ISK arzonroq buyurtma berishingiz mumkin. Buning sababi shundaki, odamlar tez-tez kemani tezda sotib olish va to'liq moslashtirish uchun markaz stantsiyalariga uchishadi.

3) Bozor faqat insonga tegishli. Juda o'zgaruvchan. Bugun siz 1kkga biror narsa sotasiz, ertaga bir boy sotuvchi keladi, butun bozorni sotib oladi va uni 2kkga qaytarib sotadi. Yoki aksincha - bugun siz 1kkga sotasiz, agent kelib pul kerak - yoningizga yuzta tovarni 800 mingga qo'yadi.

Shunday qilib, xulosa - agar siz biror narsa qurmoqchi bo'lsangiz, buyurtmalarni boshqarish orqali savdo va uzoq muddatli ko'nikmalaringizni yangilang. Sizning bazangiz markazdan uzoqda bo'lmasligi uchun buyurtmalarni boshqarishingiz mumkin.

Chizmalarni qayerdan olsam bo'ladi?

T1 (texnologiya 1) bo'yicha barcha turdagi BPO tovarlari NPClarga sotiladi. Agar siz NPC-dan ushbu chizmani topmasangiz, qo'shni mintaqaga uching, masalan, Amarr kemalari uchun chizmalarni mahalliy Amarr tizimida izlash kerak.

Fraksiyaviy tovarlar uchun BPC-lar ba'zi agent missiyalaridan ajralib chiqishi mumkin, ehtimol ular LP bozorida, ularni yashirin komplekslarda T2 (texnologiya 2) BPC bilan birga topish mumkin.

t2 BPO - topish deyarli mumkin emas. Ilgari lotereya bo'lardi, ammo endi T2 o'yinida asl nusxalarni kollektorlardan topish mumkin. Biz hatto narx haqida gapira olmaymiz - bu juda baland va bunday T2 BPO ni qoplash uchun ushbu chizma bo'yicha bir necha yillik uzluksiz ishlab chiqarish kerak bo'ladi.

t2 BPC - komplekslardan tashqari, ixtirolar yordamida t1 BPC dan olinishi mumkin.

Hammasi oddiy?

Ha kabi ko'rinadi, lekin ishlab chiqarish xarajatlarini kalkulyatorda (Excelda) hisoblab chiqqandan so'ng, biz mahsulotni o'zimiz qilishdan ko'ra sotib olish arzonroq ekanligini aniqlaymiz.

Keling, nima uchun bunday bo'lganini aniqlaylik.

Chizma ML (Material darajasi) kontseptsiyasiga ega, u qanchalik baland bo'lsa, ishlab chiqarish bizga shunchalik kam tushadi. Materialni o'rganishga chizma yuborish orqali uni oshirish mumkin. Bu erda shuni hisobga olish kerakki, so'rovnomalar uchun ko'pchilik liniyalar 20 kundan ko'proq vaqtni egallaydi, bu siz bu vaqt uchun navbatda turishingizni anglatadi, tayyor bo'ling. Hisoblash uchun optimal daraja ML Men ushbu ajoyib havoladan foydalanaman. Kerakli toifani, kerakli chizmani tanlang va "optimal material darajasi" so'zlariga qarang. Har bir chizilgan uchun optimal daraja boshqacha bo'ladi.

Chizma PE (Performance Level) tushunchasiga ega, ya'ni. mahsulot yaratiladigan vaqt, odatda chizmalarga muvofiq barcha mahsulotlar juda tez ishlab chiqariladi, shuning uchun tadqiqot bu parametr Agar siz ommaviy ishlab chiqarish bilan shug'ullanishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, rasm chizishga arziydi. Qoida tariqasida, PE tadqiqoti uchun bo'sh chiziqni topish (yuqoridagi rasmda ishlab chiqarish samaradorligi) qiyin emas.

Materiallar va ishlash uchun BPO bo'yicha ko'p tadqiqotlar qildingizmi?

Keyin siz uning nusxalarini yaratishni va ularni sotishni yoki ishlab chiqarishni boshlaysiz. Nusxalash satrlarida odatda 5-7 kunlik navbatlar mavjud. Asl nusxadan ishlab chiqarish mumkin, ammo bu usul ommaviy ishlab chiqarish uchun mos emas va shuning uchun nusxalarini yaratish kerak. Shuningdek, bunday nusxalar innovatsiya (ixtiro) uchun ishlatiladi.

ML yordamida yaxshi o'rganilgan nusxadagi mahsulotning narxi odatda bozor qiymatidan 5-10% past bo'ladi.

Ixtirolar. Kashfiyot.

Ixtiro maxsus materiallarni talab qiladi.

Datacore - Ar-ge agentlaridan sotib olinishi yoki daromad olishi mumkin.

Ma'lumotlar interfeysi - bozorda sotib olingan. Ular yashirin komplekslarga tushadilar va shuning uchun oddiy odam uchun ma'lumotlar interfeysi bo'lishi uchun bu bir oylik o'yin yoki hatto bir yil masalasi emas. Bozorda narxi 50 ming rubldan boshlanadi. Bitta yoqimli ajablanib bor: interfeyslar iste'mol qilinmaydi, ya'ni. Bu qayta foydalanish mumkin bo'lgan element.

Deskriptorlar yakuniy natijaga ta'sir qiladigan har xil axlatdir.

Asl nusxadan olingan chizma nusxasi.

Shuningdek, "Ixtiro" yorlig'idagi chizmada ko'rsatilgan bir qator ko'nikmalar mavjud.

Ixtironi ishga tushirganingizdan so'ng (yuqori soniyalarda ixtiro uchun chiziqlar har doim bepul), siz BPC olishingiz yoki olmaysiz. Undagi yaralar soni tasodifiy va xarakterning tavsiflovchilari va mahoratiga biroz bog'liq. Shuni ta'kidlaymanki, agar siz ixtirodan keyin nusxasini olsangiz, unda bu nusxa T2 moduli yoki T2 kemasi uchun bo'ladi. Kichik qo'shimcha - ixtiro bo'yicha bu taqiqlangan olish BPO.

Shuni ta'kidlashni istardimki, ushbu maqola T3 ishlab chiqarishga umuman tegmaydi, chunki Bu suhbat uchun alohida katta mavzu.

ISHLAB CHIQARISH VA TADQIQOT BO'YICHA QO'LLANMA

KIRISH


Ko'p narsalar ichida EVE koinot o'yinchilar tomonidan ishlab chiqariladi, shuning uchun ishlab chiqarish o'yinning katta qismidir. Ishlab chiqarish juda katta sohani qamrab oladi: laboratoriya tadqiqotlaridan tortib mahsulotingizni yaratish va sotishgacha. Keling, asoslardan boshlaylik: har qanday ishlab chiqarish qahramoni muvaffaqiyatga erishish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalar.

MAKORALAR

Ishlab chiqarishda ishtirok etadigan har qanday xarakterga ega bo'lishi kerak bo'lgan eng muhim mahorat - Ishlab chiqarish samaradorligi(Ishlab chiqarish samaradorligi, PE). Uni sotib olganingizdan so'ng, 5-darajaga etguningizcha mashq qiling. Ishlab chiqarish samaradorligi - bu mahsulot ishlab chiqarishda samarali va raqobatbardosh bo'lish uchun eng zarur bo'lgan yagona ko'nikma; Ko'pgina ko'nikmalardan farqli o'laroq, 5-darajaga erishish uchun siz sarflashingiz kerak bo'lgan xarajatlar bunga arziydi. Buning sabablarini eng yaxshi ko'rsatadigan misol keltiraylik.

Aytaylik, siz va sizning raqibingiz ikkalasi uchun bir xilda o'rganilgan ma'lum bir loyihaga egasiz (tadqiqot haqida biroz keyinroq gaplashaman). Sizda ishlab chiqarish samaradorligi 5 ga teng, lekin u yo'q. Keling, loyihada ko'rsatilgan kirish materiallarining umumiy qiymati 1000 deb faraz qilaylik. Siz loyihada ko'rsatilgan materiallarning narxi uchun narsalarni yaratishingiz mumkin - 1000. Lekin sizning raqobatchingizga 1250 kerak bo'ladi (keyinchalik nima uchun tushuntiraman). Bu unchalik farq qilmasligi mumkin, lekin keling, bir oz oldinga boramiz va sotishni boshlaganingizda nima bo'lishini ko'rib chiqamiz.

Siz o'z mahsulotingizni ko'rib chiqdingiz va tovar narxining 50% ga oshishi to'liq maqbul foyda deb qaror qildingiz. Shunday qilib, siz 1500 narxni belgilab, sotishni boshlaysiz. Sizning yomon o'qitilgan qo'shningiz endi kichik bir dilemmaga duch kelmoqda. U 50% daromad olishga ham harakat qilishi mumkin edi, lekin bu 1875 yil uchun narsalarni sotishi kerak degan ma'noni anglatadi. Uning omadli bo'lishi va hamma narsani sotishi mumkin. Yoki, ehtimol, yo'q. Shuning uchun u o'z talablarini mo''tadil qilishga va sizning narxlaringiz bilan raqobatlashishga harakat qilishga majbur. Natijada, u bir xil narxni 1500 ga qo'yadi. Ammo uning uchun bu uning tovarlari narxidan atigi 20% olishini anglatadi, bu sizning foydangizga ham yaqin emas.

Albatta, boshqa qimmatli ko'nikmalar ham bor. PEdan keyin ikkinchi raqam Ommaviy ishlab chiqarish(Ommaviy ishlab chiqarish, MP). Bu bir nechta fabrikalarda ishlab chiqarish imkonini beradi. Oddiy qilib aytganda, u bilan ko'proq mahsulot ishlab chiqarishingiz mumkin. Sanoat ham foydalidir, lekin siz Ommaviy ishlab chiqarish yordamida quvvatni yanada oshirishga erishasiz. Beshta sanoat darajasi sizning umumiy hunarmandchilik qobiliyatingizni 33% ga oshiradi. Ommaviy ishlab chiqarishdagi uchta daraja quvvatni 300% ga oshiradi va bir nechta joylarda qurish imkonini beradi. Ommaviy ishlab chiqarishga sanoat tadqiqotlaridan ko'ra ko'proq ustunlik bering, chunki hatto ikkinchi daraja ham sanoatga sarmoya kiritishdan ko'ra yuqori daromadga ega.

Ilmiy qobiliyatlar ham bor. Ular, albatta, ishlab chiqarish ko'nikmalaridan kamroq ahamiyatga ega. Nega? Laboratoriyani birinchi darajali fanga ega bo'lgan har bir kishi boshqarishi mumkin. Ilm-fan, 20 000 ISK bilan, arzon mahoratdir va tadqiqot uchun o'yinchilar faqat chizmalarga kirishlari kerak. Laboratoriyalardan foydalaning. Siz ishonadigan korporatsiyadagi har bir kishi ilm-fanga ega bo'lishi va nimanidir o'rganishi kerak - axir, sizga qimmatga tushadigan yagona narsa bu laboratoriyalarni ijaraga olishdir. Ilmiy ko'nikmalar (Fan, metallurgiya va tadqiqot) hozirda faqat tadqiqot vaqtini qisqartiradi. Bu, albatta, agar sizda ko'p izlanish kerak bo'lsa yoki biror narsani tezda tadqiq qilishingiz kerak bo'lsa foydali bo'ladi, lekin aslida tadqiqot uchun boshqa o'yinchiga 20K to'lasangiz, ko'proq narsani olasiz. Ammo, agar sizda yuqori ilmiy ko'nikmalarga ega bo'lgan xarakteringiz bo'lsa, unga Laboratoriya operatsiyalarini ham berishni unutmang. Axir, agar sizda bonus bo'lsa, iloji boricha kengroq bo'lsin. Laboratoriyalar bilan ishlash kichik korporatsiyalar uchun ham, jismoniy shaxslar uchun ham juda muhim - bu cheklangan odamlar guruhining samaradorligini oshiradi.


Malaka

Ko'nikmalar guruhi

Asosiy atribut

Ikkilamchi atribut

Daraja

Eslatma

Ishlab chiqarish samaradorligi

Sanoat

Xotira

Intellekt

3

Ishlab chiqarish xarajatlarini 4% ga kamaytiradi.

Sanoat

Sanoat

Xotira

Intellekt

1

Har bir daraja uchun ishlab chiqarish vaqtini 5% ga qisqartiradi. Bitta zavoddan foydalanishga ruxsat beradi (bu ko'nikma o'sishi bilan zavodlar soni ko'paymaydi).

Ommaviy ishlab chiqarish

Sanoat

Xotira

Intellekt

2

Har bir mahorat darajasida ishlab chiqarishingiz mumkin bo'lgan zavodlar sonini 1 taga oshiradi.

Fan

Fan

Intellekt

Xotira

1

Har bir mahorat darajasida nusxa ko'chirish vaqtini 5% ga qisqartiradi. Bitta tadqiqot markazidan foydalanishga ruxsat beradi (markazlar soni ko'paymaydi, chunki bu mahorat ortib boradi).

Metallurgiya

Fan

Intellekt

Xotira

3

Minerallarni tadqiq qilish vaqtini har bir mahorat darajasi uchun 5% ga qisqartiradi.

Rivojlanish (tadqiqot)

Fan

Intellekt

Xotira

1

Har bir mahorat darajasi uchun mahsuldorlikni tadqiq qilish vaqtini 5% ga qisqartiradi.

Laboratoriya operatsiyalari

Fan

Intellekt

Xotira

1

Har bir mahorat darajasida bitta qo'shimcha tadqiqot markazidan foydalanishga imkon beradi.

Qayta ishlash

Sanoat

Xotira

Intellekt

1

Har bir mahorat darajasiga ishlov berishda -2% yo'qotish.

Neftni qayta ishlash zavodining samaradorligi

Sanoat

Xotira

Intellekt

3

Har bir mahorat darajasiga ishlov berishda -4% yo'qotish.

BIRINCHI CHIZIMNI TANLASH

Ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarga ega bo'lgach, nima ishlab chiqarishni tanlash kerak. Umuman olganda, odamlar ikkita sababga ko'ra narsalarni qilishadi:

(O'zingizni yoki korporatsiyani) foydali narsalar bilan ta'minlash.

Sotish uchun narsalarni olish uchun.

Agar siz o'zingiz yoki korporatsiyangiz uchun biror narsa yasashga qaror qilsangiz, siz o'zingiz foydalanadigan va doimo yangi kelgan narsalarga muhtoj bo'lgan narsalarga e'tiboringizni qaratishingiz kerak. Bir kishi uchun o'q-dorilar ushbu toifaga juda mos keladi. Agar siz ko'p narsa bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz, ba'zi jihozlar va ehtimol kemalarni olishga arziydi. Korporatsiyalar uchun korporatsiya a'zolari tomonidan muntazam ravishda foydalaniladigan har qanday uskuna Blueprint olishga arziydi.

Shuni yodda tutingki, ko'p odamlar narsalarni yaratadilar, shuning uchun daromad olish uchun nimani yaratmoqchi bo'lsangiz, oqilona tanlang.

Sotish haqida gap ketganda, bozorda ongli tanlov qilishga yordam beradigan ko'plab ma'lumotlar mavjud. Bozor ekrani bu yerda xarid qilish mumkin bo'lgan har bir mahsulot tarixi haqidagi ma'lumotlarni yashiradi. Agar siz bozorni ochsangiz va bitta mahsulotni tanlash uchun pastga tushsangiz, mahsulotga talab va taklifni ko'rsatadigan mintaqa xaritasini ko'rasiz. Ko'pchilik bozordan aynan shu maqsadda foydalanadi va hammaga yaxshi tanish. Ammo o'z savdo imperiyasini qurmoqchi bo'lgan o'yinchi uchun ko'proq ma'lumot mavjud.

Bu, ayniqsa, tarix xatcho'piga tegishli. Agar siz uni bossangiz, ma'lum vaqt ichida mahsulot qanchalik yaxshi sotilganini ko'rasiz. Tegishli kombinatsiyalangan qutilarni tanlab, siz ma'lum bir stantsiyada yoki butun mintaqada mahsulot qanchalik yaxshi sotilganini ko'rishingiz mumkin. Siz har kuni qancha birlik sotilganini, eng yuqori va eng past narxini va o'rtacha narxini ko'rishingiz mumkin. Bu quruq tuyulishi mumkin, ammo bu sizning savdolaringizni rejalashtirish uchun bebaho ma'lumotdir.

BLUEPRINTS



Mahsulotlar uchun chizmalar asosiy qismdir, shuning uchun biz ulardagi ma'lumotlar nimani anglatishini etarlicha batafsil tushuntirishga harakat qilamiz. Savdoda rejani olganingizdan so'ng, batafsil ma'lumot olish uchun ustiga sichqonchaning o'ng tugmachasini bosishingiz mumkin. Mana Antimatter gibrid zaryad rejasining skrinshoti. Avvalo, chizmada ko'rsatilgan raqamlar siz ega bo'lgan (yoki yo'q) qobiliyatlarni hisobga olmasligini unutmang. Ular faqat chizma ustida qilingan tadqiqotlarni hisobga oladi.

Ishlab chiqarish vaqti: Bitta elementni ishlab chiqarish uchun soniyalardagi vaqt miqdori.

Mineral darajasi: Mineral darajasi chizma mineral tadqiqot jarayonidan necha marta o'tganligini ko'rsatadi.

Yo'qotish omili: Bu raqam ko'p jihatdan chalg'itishi mumkin. Aslida, ishlab chiqarish jarayonida ikki xil chiqindilar mavjud. "Iqtisodsizlik tufayli yo'qotishlar" deb nomlanishi mumkin bo'lgan birinchi tur xarakterning mahorat darajasiga bog'liq ishlab chiqarish samaradorligi. Biroq, chizmada ko'rsatilgan qiymat biz "dizayn bo'yicha yo'qotish" deb atashimiz mumkin bo'lgan boshqa turga tegishli. Dizayn yo'qotishlari chizmaning mineral samaradorligi darajasiga bog'liq. Ular har bir turdagi mineralning qo'shimcha miqdorini loyihadan buyum yaratish uchun umumiy xarajatlarga qo'shadilar. Dronlardan tashqari hamma narsa uchun yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

(0,1 / (1 + ME))

Bu erda ME - chizmadagi mineral darajalar soni. Dronlar uchun formula biroz boshqacha:

(0,05 / (1 + ME))

Mineral tadqiqotlar vaqti: Bu metallurgiya darajasi nolga teng bo'lgan o'yinchi uchun chizmaning Mineral darajasini 1 ga oshirish uchun kerak bo'ladigan vaqt soniyalardir. Bu raqam odatda o'q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun 12000, fregatlar uchun 120000, sanoat va kreyserlar uchun 240000 va jangovar kemalar uchun 360000 tani tashkil qiladi.

Nusxa ko'rish imtihon vaqti: Bu ilm-fan darajasi nolga teng va litsenziyalangan mahsulotlarning maksimal sonining yarmiga teng bo'lgan pleyerdan chizilgan rasmni nusxalash uchun soniyalarda ketadigan vaqt. Bu raqam odatda o'q-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun 12000, fregatlar uchun 120000, sanoat va kreyserlar uchun 240000 va jangovar kemalar uchun 360000 tani tashkil qiladi.

Ishlab chiqaradi: Agar siz loyihani zavodga o'rnatsangiz va uni yaratishga muvaffaq bo'lsangiz, siz oladigan elementning nomi.

Nusxalash: Bu shunchaki chizmaning nusxasi yoki asl nusxasi ekanligini bildiradi. Bu maydon ularni farqlash imkonini beradi. Agar siz original chizmani sotib olayotgan bo'lsangiz, nusxasini sotib olmaganingizga ishonch hosil qilish uchun mahsulot ma'lumotlaridagi ushbu qiymatni tekshirishingiz kerak.

Hosildorlikni tadqiq qilish vaqti: Bu 0 Tadqiqot darajasiga ega boʻlgan oʻyinchiga loyihaning unumdorlik darajasini 1 ga oshirish uchun ketadigan vaqt soniyalarda. Bu raqam odatda oʻq-dorilar va dronlar uchun 2400, jihozlar uchun 12000, fregatlar uchun 120000, sanoat va kreyserlar uchun 240000. , va 360000 - jangovar kemalar uchun.

Hosildorlik darajasi: Hosildorlik darajasi chizmaning mahsuldorlik tadqiqotidan necha marta o'tganligini ko'rsatadi.

Litsenziyalangan mahsulotlar uchun ishlaydi: Chizma nusxasini ko'chirganingizda, uning qancha ishlashini hal qilishingiz kerak. Qanchalik ko'p yugurishni xohlasangiz, nusxa ko'chirish shunchalik uzoq davom etadi. Har bir ishga tushirish sizga zavodda bitta mahsulot to'plamini ishlab chiqarish imkonini beradi. Odatda, o'q-dorilar va dronlarning maksimal uchishi 1500 ta, jihozlar 300 tagacha, fregatlarda maksimal 30 ta uchirma bilan jihozlanishi mumkin, sanoat va kreyserlar 15 tagacha, va jangovar kemalar- 10. Ba'zi chizmalarda bu sozlama "Cheksiz" ga o'rnatilganligini sezishingiz mumkin (ushbu cheklovlarni kiritgan yamoq oldidan nusxa ko'chirish natijasida). Bu aynan nima deganini anglatadi: siz ushbu nusxa ko'chirilgan loyihani cheksiz muddatga hech qanday muammosiz ishlatishingiz mumkin.

Mahsulot to'plamining o'lchami: Agar siz zavodda loyihani boshlasangiz, buyumning qancha birligini olishingizni ko'rsatadi. Patronlar uchun bu 100. Raketalar va engil raketalar uchun 10. Qolgan hamma narsa uchun to'plam 1.

Kerakli ingredientlar (har bir to'plam uchun): Bu bitta element to'plamini yaratish uchun ma'lum bir mineralning qancha birligi kerakligini ko'rsatadi. Buyumni yaratish uchun ishlatiladigan mineralning har bir turi uchun sizda bitta chiziq bo'ladi. Belgilangan miqdor chizmadagi past mineral darajasidan kelib chiqadigan barcha dizayn yo'qotishlarini o'z ichiga oladi, lekin ishlab chiqarish samaradorligining past darajasi tufayli nomutanosiblik yo'qotishlarini o'z ichiga olmaydi. Shunday qilib, bu miqdor men "asosiy ingredientlar" (chizmada ko'rsatilmagan) va isrof qilingan ingredientlar deb atagan narsadir.

Yo'qotilgan ingredientlar (har bir to'plam uchun): Isrof qilingan ingredientlar - bu nima: dizayn bo'yicha isrofgarchilik tufayli foydalanish kerak bo'lgan qo'shimcha minerallar miqdori. Buyumni yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineral turi uchun bitta qatorga ega bo'lasiz. Ideal holda, bu miqdor har bir mineral uchun 1 dan kam bo'lishini xohlaysiz. Ko'rsatkich asosiy mineral talablarni (chizmada ko'rsatilmagan) yo'qotish faktoriga ko'paytirish orqali olinadi.

Chizmada ko'rsatilmagan, ammo muhim ma'lumot bo'lgan parametr ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan har bir mineralning asosiy miqdori bo'lib, men uni "asosiy minerallar" deb atayman. Buni kerakli ingredientlarni olish va har bir mineral uchun isrof qilingan ingredientlarni ayirish yo'li bilan hisoblash mumkin (maslahat: agar siz hali mineral darajasini o'rganishni boshlamagan bo'lsangiz, asosiy minerallar ko'p narsalar uchun isrof qilingan ingredientlardan o'n baravar va dronlar uchun yigirma baravarga teng) . Asosiy minerallar ob'ektlarni loyihalashda hisobga olinadigan barcha narsalar uchun boshlang'ich nuqtadir. Buyumni qayta ishlashdan qancha foyda olishingizni aniqlashda ham ular hisobga olinadi.

ZAVOB ISHLATISHLARI



Endi biz olish uchun haqiqiy ishlab chiqarish ustasining bosqichlaridan o'tamiz yaxshi shou zavodlar qanday ishlashi haqida.

Har qanday ishni zavodga o'rnatishning boshlang'ich nuqtasi zavod oynasidir. Ushbu skrinshotda stantsiyadagi zavod tugmachasini bosganingizda nimani ko'rishingiz mumkinligiga misol ko'rsatilgan. E'tibor bering, quyida keltirilgan barcha misollar korporativ xodim nuqtai nazaridan keltirilgan. Agar siz zavodni yakka tartibda, korporativ yordamisiz boshqarayotgan bo'lsangiz, jarayonning turli bosqichlarida angarlarni tanlashingiz shart bo'lmasa, amallar asosan bir xil bo'ladi.

Bizning zavod oynamizning o'ng tomonida siz stantsiyadagi barcha zavodlar ro'yxatini topasiz. Hozirda fabrikalari bo'lgan stantsiyalarda jami 36 ta zavod uyasi mavjud. Zavodlarning har biri quyidagi holatlardan biri bilan tavsiflanadi: Hamma uchun mavjud, Ijaraga olingan, Korporatsiyangiz tomonidan ijaraga olingan yoki Sizdan ijaraga olingan.

Umumiy foydalanish mumkin bo'lgan zavodlarni ijaraga olish mumkin: buning uchun "Uyni ijaraga olish" tugmasini bosing. Agar siz ushbu bazada ofisga ega bo'lgan korporatsiyaning xodimi bo'lsangiz va siz zavod menejeri roliga ega bo'lsangiz, sizdan korporativ angardan foydalanishni xohlaysizmi yoki yo'qmi deb so'raladi. Keyingi dialog sizga bu erda ijara qancha turadi - va agar siz bu erda "yo'q" desangiz, hech narsa qura olmaysiz, shuning uchun men "ha" deb aytishni maslahat beraman.

Ijaraga olingan fabrikalar - sizdan boshqa birov yoki korporatsiyangiz tomonidan ijaraga olingan fabrikalar. Shaxsiy uylarni kim ijaraga olganini bilishning imkoni yo'q - ularning barchasi "Ijaraga olingan" sifatida ro'yxatga olingan. Yuqoridagi skrinshotdagi 7-uya ushbu toifaga kiradi.

Korporatsiyangiz nomidan ijaraga olingan sifatida ko'rsatilgan zavodlar korporatsiyangiz tomonidan foydalanish uchun ijaraga olingan. Bunday zavodlarga ega bo'lgan ba'zi slotlar ularda qanday narsalar o'rnatilganligini ko'rsatishi mumkin.

Qahramoningiz nomida ijaraga olingan fabrikalar siz shaxsan ijaraga olgan fabrikalardir. Korporatsiyangizning slotlarida bo'lgani kabi, ularning ba'zilarida elementlar o'rnatilgan bo'lishi mumkin.

Bu bizni elementni o'rnatish jarayoniga olib keladi. Avvalo, slotni bosing. Bu uni ta'kidlaydi. Buni qilganingizdan so'ng, siz slotdagi joriy faoliyatga qarab tepadagi uchta tugmachadan foydalanishingiz mumkin.

"tugmasi" Slot ijarasi» faqat Umumiy uyani tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bu sizga o'zingizning (yoki korporativ) foydalanish uchun uyni ijaraga olish imkonini beradi. Agar siz korporativ ijarani tanlasangiz, u sizning korporatsiyangiz a'zolari tomonidan foydalanishi mumkin bo'ladi; aks holda u faqat siz uchun mavjud bo'ladi. O'ng tomonda ko'rsatilgandek dialog oynasi ko'rsatiladi, bu sizga tanlov qilish imkonini beradi. Keyin sizga ijara miqdori haqida xabar beriladi.

"tugmasi" Ijarani bekor qilish

Oxirgi tugma " O'rnatish" faqat siz yoki korporatsiyangiz ijaraga olgan zavod uyi tanlangan bo'lsa ishlaydi. Bu zavod oynasining mohiyati, chunki u zavod ustasini faollashtiradi - dialog modaldir, shuning uchun siz unga va parallel ravishda boshqa oynalarga e'tibor qarata olmaysiz (chat kanallarida bo'lgani kabi). Barcha zavod ustasi ekranlarida 4 ta tugma mavjud: Orqaga, OK, Bekor qilish va Keyingi. Orqaga sizni sehrgarning oldingi bosqichiga qaytaradi (agar siz birinchi qadamda bo'lmasangiz - bu holda hech narsa bo'lmaydi). Yakuniy tasdiqlash uchun "OK" tugmasi ishlatiladi - u oldingi bosqichlarda ishlamaydi. Bekor qilish tugmasi har qanday bosqichda ishlaydi, laboratoriya ustasini to'xtatadi va uni yopadi. Nihoyat, Keyingi tugma sizni sehrgarning keyingi bosqichiga olib boradi (agar siz oxirgi bosqichda bo'lmasangiz, u holda hech narsa bo'lmaydi).

Agar uyaga sizga yoki korporatsiyangizga tegishli ish allaqachon o'rnatilgan bo'lsa, "O'rnatish" tugmasi "O'chirish" ga aylanadi. Agar siz “Oʻchirish” tugmasini bossangiz, chizma va uning tarkibiy qismlari zavoddan olingan angarga qaytariladi. Biroq, siz ushbu to'plamda ishlatilgan minerallarning yarmini yo'qotasiz, shuning uchun ushbu tugmani ehtiyotkorlik bilan ishlating.

Zavod ustasi



Zavod ustasini "O'rnatish" tugmasi bilan ishga tushirganingizda, uning birinchi ekrani sizdan o'rnatish uchun elementni tanlash uchun qaysi angardan foydalanmoqchi ekanligingizni so'raydi. Siz o'rnatmoqchi bo'lgan loyiha bilan angarni tanlashingiz kerak - bu sizning shaxsiy angaringiz yoki korporatsiya angaridir.

Angarni tanlashingiz mumkin bo'lgan ro'yxatni ochish uchun ikki marta pastga o'qni bosing. Kerakli chizmani o'z ichiga olgan angarni ko'rish uchun sizda ruxsat bo'lishi kerak. Foydalanish uchun angarni tanlaganingizda, barcha mavjud chizmalar ko'rsatiladi. O'rnatmoqchi bo'lgan birini bosing - bu uni ta'kidlaydi. "Keyingi" tugmasini bosing.

Keyin sizdan korporativ angardan loyihani tanlagan bo'lsangiz, loyiha uchun olinadigan minerallar bilan angarni tanlashingiz so'raladi. Mavjud angarlar ro'yxatini ochish uchun ikki marta pastga o'qni bosing va foydalanmoqchi bo'lgan birini tanlang. Iltimos, angardan narsalarni olish uchun sizga ruxsat kerakligini unutmang. Angarni tanlaganingizdan so'ng, "keyingi" tugmasini bosing.

Endi sizdan mahsulotlarni qaysi angarga jo'natish kerakligi so'raladi. Bu tayyor mahsulotlar (loyihadagi "Mahsulot ishlab chiqaradi" ustunida ko'rsatilgan element) saqlanadigan angar bo'ladi. Bu angarga kirish kerak emas. Shunga qaramay, ochiladigan ro'yxatdan angarni tanlang va tanlovdan qoniqsangiz, "keyingi" ni bosing.

Endi siz qancha mahsulot to'plamini tayyorlashingiz kerakligi haqida so'rov olasiz. Ushbu bosqichda to'plamlar va yakuniy elementlar soni o'rtasidagi farqni tushunish muhimdir. To'plam - bu chizmaning bitta ilovasi (ishga tushirilishi). Bu qabul qilingan narsalar soniga to'g'ri kelishi shart emas. Ba'zi chizmalar har bir yugurishda bir nechta narsalarni yaratadi (o'q-dorilar eng muhim misol). Chizmadagi "Mahsulot to'plamining o'lchami" ustuni sizga to'plamda qancha narsa borligini ko'rsatadi. Misol uchun, Phase Plasma M 100 ta ishlab chiqarish to'plamiga ega. Shunday qilib, agar men ushbu o'q-dorilardan 2000 ta tur olishni xohlasam, 20 ta to'plam ishlab chiqarishim kerak bo'ladi. Siz yaratmoqchi bo'lgan to'plamlar sonini aniqlash uchun klaviaturadan qiymatni kiriting yoki o'ngdagi "+" va "-" tugmalaridan foydalaning. Kerakli to'plamlar sonini olganingizdan so'ng, "keyingi" tugmasini bosing.

Oxirgi ekran siz ko'rsatgan narsalarning umumiy ko'rinishi bo'ladi. Ushbu oxirgi ekranda "ok" tugmasini bosganingizdan so'ng, ish o'rnatiladi, shuning uchun bir oz vaqt ajrating va hamma narsa to'g'ri bajarilganligini tekshiring. "OK" tugmasini bosganingizdan so'ng ish o'rnatiladi va zavod ustasi yopiladi.

Zavodlar bilan ishlashda e'tiborga olish kerak bo'lgan ikkita narsa bor: ishlatiladigan minerallarning har bir turining miqdori va har bir to'plamni olish uchun ketadigan vaqt. Men birinchi navbatda oddiy formulalarni beraman, unda bu miqdorlar allaqachon chizmalarda berilgan, keyin esa chizmalar bo'yicha allaqachon olib borilgan tadqiqotlarni hisobga olgan murakkab formulalar (va muhim bo'lganda turli miqdorlarni solishtirish imkonini beradi).

To'plam uchun iste'mol qilinadigan minerallar miqdori:
(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) * Kerakli ingredientlar

Har bir to'plamni bajarish uchun zarur bo'lgan vaqt miqdori:
Ishlab chiqarish vaqti * (1 - 0,05 * Sanoat malakasi darajasi)

To'liq formulalar barcha omillarni hisobga olgan holda:
(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) * (1 + (Asosiy yo'qotish omili / (1 + Blueprint Mineral samaradorlik darajasi)) * Asosiy minerallar
(Asosiy ishlab chiqarish vaqti - (5 / (1 + mahsuldorlik darajasi)))) * (1 - 0,05 * sanoat mahorat darajasi)

LABORATORIYA AMALIYATLARI



Laboratoriya jarayoni bosqichlari zavodlarda qo'llaniladiganlarga o'xshash; ammo, ular o'zlarining ko'rib chiqishlarini kafolatlash uchun etarlicha farq qiladi. Boshlash uchun eng yaxshi joy - tadqiqot markazi oynasi. Quyidagi ekran, agar siz stantsiyadagi tadqiqot markazi oynasini ochsangiz, nimani ko'rishingiz mumkinligiga misol. E'tibor bering, quyidagi misollarda korporativ a'zo nuqtai nazaridan qadamlar ro'yxati keltirilgan. Agar siz shaxsan o'zingiz uchun ijaraga olingan laboratoriyada tadqiqot o'tkazayotgan bo'lsangiz, protsedura deyarli bir xil, faqat qaysi angardan narsalarni olish va ularni qaerga jo'natish kerakligini tanlashingiz shart emas.

Oynaning o'ng tomonida stansiyada mavjud bo'lgan barcha laboratoriyalar ro'yxati mavjud. Hozirda har bir laboratoriya stansiyasida jami 36 ta laboratoriya joylari mavjud. Laboratoriyalarning har biri quyidagi holatlardan biri bilan tavsiflanadi: Hamma uchun mavjud, Ijaraga olingan, Korporatsiyangiz tomonidan ijaraga olingan yoki Sizdan ijaraga olingan. Hamma uchun ochiq slotlardan hamma va hamma foydalanishi mumkin. Skrinshotdagi 22-26 uyalar shu holatda. 14, 16 va 21 kabi ijaraga olingan uyalar hozirda foydalanish uchun mavjud emas, chunki ular boshqa oʻyinchi yoki korporatsiya tomonidan ijaraga olingan. Siz yoki korporatsiyangizdan boshqa kim ma'lum bir uyni ijaraga olganini ko'ra olmaysiz, ular oddiygina ijaraga olinganlar ro'yxatiga kiritilgan. Siz shaxsan ijaraga olgan uyalar "Belgi nomiga ijaraga berilgan" ro'yxatida ko'rsatilgan, bu erda "Belgi nomi" sizning qahramoningiz nomidir. Misol uchun, 17-slot "Downstar tomonidan ijaraga olingan" ro'yxatida, bu mening qahramonimning ismi, shuning uchun bu uyasi mening shaxsiy foydalanishim uchun mavjud. Nihoyat, uyalar korporatsiyangiz nomidan ham ijaraga olinishi mumkin, bu holda slot “Korporatsiya nomidan ijaraga olingan” deb nomlanadi, bunda Korporatsiya nomi korporatsiyangiz nomidir. Ekranda 15, 18, 19, 20 va 22-slotlar Kiroshi guruhidan ijaraga olingan (bu men tegishli korporatsiyaning nomi). Bundan tashqari, ba'zi slotlarda elementlar borligini ham sezishingiz mumkin, bu esa uyalarning ishlatilayotganligini ko'rsatadi. Masalan, 18-uya Kiroshi guruhi tomonidan ijaraga olinganligini va hozirda Omen rejasini o'z ichiga olganligini ko'rsatadi.

O'ngdagi laboratoriyalar ro'yxatiga qo'shimcha ravishda, chap tomonda katta panel va yuqoridagi tugmalar (va, albatta, oynani yopadigan "yopish" tugmasi) ham mavjud. Panelda siz ko'rishingiz va foydalanishingiz mumkin bo'lgan turli slotlar haqida umumiy ma'lumotlar ko'rsatilgan. Yuqoridagi tugmalar, agar siz allaqachon ma'lum bir uyani tanlagan bo'lsangiz, tegishli.

Avvalo, slotni bosing. Bu uni ta'kidlaydi. Buni qilganingizdan so'ng, siz slotdagi joriy faoliyatga qarab uchta tugmani ishlatishingiz mumkin.

"tugmasi" Slot ijarasi» faqat Umumiy uyani tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bu sizga o'zingizning (yoki korporativ) foydalanish uchun uyni ijaraga olish imkonini beradi. Slotni ijaraga olganingizda, siz korporatsiyangiz uchun uyni ijaraga olishni xohlaysizmi, degan so'rovni ko'rishingiz mumkin. Siz ushbu oynani faqat ishlab chiqarish menejeri huquqlariga ega bo'lsangiz va korporatsiyangiz stantsiyada ofisiga ega bo'lsa olasiz. Agar siz korporatsiya uchun ijaraga olishni tanlasangiz, slot korporatsiya a'zolari tomonidan foydalanishi mumkin bo'ladi; aks holda u faqat siz uchun mavjud bo'ladi. Qanday bo'lmasin, siz laboratoriya uyini ijaraga olish narxi haqida ma'lumot beradigan boshqa oynani olasiz. Men ijarangizni tasdiqlashni tavsiya qilaman, aks holda siz laboratoriyani olmaysiz.

"tugmasi" Ijarani bekor qilish" Agar siz o'zingiz yoki korporatsiyangiz avval ijaraga olgan uyni tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. U shunchaki laboratoriya ijarasini bekor qiladi.

Oxirgi tugma " O'rnatish" faqat siz yoki korporatsiyangiz ijaraga olgan laboratoriya uyi tanlangan bo'lsa ishlaydi. Bu tadqiqot markazi oynasining mohiyatidir, chunki u siz yoki sizning korporatsiyangiz ijaraga olgan laboratoriya uyasida Lab Masterni faollashtiradi. Laboratoriya ustasi ogohlantirishi: Muloqot oynasi modal, shuning uchun siz u va boshqa oynalar oʻrtasida almashishingiz mumkin emas (masalan, chat kanallari bilan). Barcha Lab Wizard ekranlarida 4 ta tugma mavjud: Orqaga, OK, Bekor qilish va Keyingi. "Orqaga" sizni sehrgarning oldingi bosqichiga qaytaradi (agar siz birinchi qadamda bo'lmasangiz - bu holda hech narsa bo'lmaydi). Yakuniy tasdiqlash uchun "OK" tugmasi ishlatiladi - u oldingi bosqichlarda ishlamaydi. Bekor qilish tugmasi har qanday bosqichda ishlaydi, laboratoriya ustasini to'xtatadi va uni yopadi. Nihoyat, Keyingi tugma sizni sehrgarning keyingi bosqichiga olib boradi (agar siz oxirgi bosqichda bo'lmasangiz - bu holda hech narsa bo'lmaydi).

Agar uyaga sizga yoki korporatsiyangizga tegishli ish allaqachon o'rnatilgan bo'lsa, "O'rnatish" tugmasi "O'chirish" ga aylanadi. Agar siz "O'chirish" tugmasini bossangiz, u chizmani o'zi kelgan angarga qaytaradi.

LABORATORIYA MUSTARI



Laboratoriya ustasi laboratoriyangizni sozlash uchun bir necha bosqichlardan o'tishi kerak. Ushbu qadamlarning birinchisi qaysi turdagi laboratoriya ishini qilmoqchi ekanligingizni hal qilishdir. Siz "Ishlab chiqarish" yozuvi va o'ng tomonda qo'sh o'q bilan birlashtirilgan oynani ko'rasiz. Ikki o'qni bosish barcha mavjud harakatlar ro'yxatini pastga tushirishga olib keladi. Bularga quyidagilar kiradi: ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish, minerallarni tadqiq qilish samaradorligi, tadqiqot ishlab chiqarish vaqti, takroriy ob'ekt va teskari muhandislik. Hozirda mavjud faqat nusxa ko'chirish, tadqiqot mineral samaradorligi va tadqiqot mahsulot vaqti, qolganlarning barchasi sizga sehrgarning barcha bosqichlaridan o'tish imkonini beradi, lekin oxirida xato xabari beradi.

Minerallarning samaradorligini tadqiq qilish

Mineral samaradorlikni tadqiq qilish chizilgan dizayndagi yo'qotishlarni kamaytiradi. Bu yo'qotish sizning chizmalaringizdagi Yo'qotish omili va Yo'qolgan ingredientlar ostida ko'rsatilgan qiymatdir.

Dronlardan tashqari hamma narsa uchun yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:
(0,1 / (1 + ME))

Bu erda ME - chizmadagi mineral darajalar soni. Dronlar uchun:
(0,05 / (1 + ME))

Chizma misolida Merlin birinchi formuladan foydalanadi, bu (0,1 / (1 + 5)), bu taxminan 0,0167 ni beradi.

Minerallar samaradorligini tekshirishning bir darajasini o'tkazish uchun zarur bo'lgan vaqt miqdori chizmaning Mineral tadqiqotlar vaqtiga * (1 – 0,05 * Metallurgiya mahorat darajasi) teng. Maslahat: Agar sizda oʻrganilmagan loyihangiz boʻlsa, loyiha dizaynidagi barcha chiqindilarni yoʻq qilish uchun zarur boʻlgan mineral darajasi loyihadagi eng yuqori Chiqindi moddalari qiymatiga teng boʻlib, yaxlitlanadi (buni asosiy isrofgarchilik koeffitsientini - 0,1 yoki koʻpaytirish orqali ham hisoblash mumkin). 0,05 - asosiy mineral talablarning eng yuqori qiymati bo'yicha).

Hosildorlik tadqiqotlari

Hosildorlikni o'rganish - bu mavjud bo'lgan ikkinchi harakat. Qo'shimcha mahsuldorlik darajalari loyihani ishlab chiqarish vaqtini qisqartiradi. Men buni o'q-dorilar uchun yoki laboratoriyalaringiz ishlamay qolsa va vaqtingizni nima qilishni bilmasangiz tavsiya qilaman. Hozirda, eng yaxshi holatda, ishlab chiqarish vaqtini taxminan besh soniya tejaysiz. Ultriumlar uchun bunday raqamlar muhim, ammo agar siz bilan shug'ullansangiz katta kemalar, ularni e'tiborsiz qoldirish mumkin.

Hosildorlik darajalari vaqtingizni 5/(1 + PL) ga qisqartiradi, bunda PL - chizmangizning mahsuldorlik darajalari. Bir darajadagi mahsuldorlik tadqiqotini yakunlash uchun vaqt miqdori chizmaning mahsuldorlikni tadqiq qilish vaqtiga * (1 – 0,05 * tadqiqot mahorati darajasi) teng.

Nusxalash

Nusxalash siz tanlagan chizmaning dublikatini yaratadi. Mineral samaradorlikni o'rganish chizmaning mineral samaradorligi darajasini oshiradi. Ishlab chiqarish vaqtini o'rganish chizmaning mahsuldorlik darajasini oshiradi.

Nusxa asl nusxa bilan mutlaqo bir xil, ammo quyidagi cheklovlar bilan: Nusxa bo'yicha keyingi tadqiqotlar o'tkaza olmaysiz va nusxa faqat cheklangan miqdordagi mahsulotlarni sotuvga chiqarish uchun mos keladi ("yamoq oldidan" nusxalari bundan mustasno. cheksiz miqdordagi ishga tushirish uchun yaxshi).

Chizmani nusxalash uchun ketadigan vaqt litsenziyalangan mahsulotlarning belgilangan soniga qarab o'zgaradi. Chizmada ko'rsatilgan nusxa ko'chirish vaqti - bu siz o'rnatishingiz mumkin bo'lgan maksimal miqdorning yarmiga teng bo'lgan mahsulot soni bilan chizma uchun nusxa ko'chirish vaqti. Shunday qilib, haqiqiy ishlab chiqarish vaqti loyiha nusxasi uchun tadqiqot vaqtiga teng * 2 * Litsenziyalangan mahsulot sotuvlari soni * (1 – 0,05 * Ilm-fan mahorati darajasi) / Litsenziyalangan mahsulot sotuvlarining maksimal soni.

Kerakli harakatni tanlaganingizdan so'ng, sehrgarning keyingi bosqichiga o'tish uchun "keyingi" tugmasini bosishingiz kerak.

Ushbu nuqtada sizdan o'rnatish uchun elementni tanlashingiz so'raladi. Birinchidan, siz tadqiqot qilmoqchi bo'lgan loyiha joylashgan angarni tanlash uchun ikki marta pastga o'qni bosing. Mening holimda, men rejalarimizni saqlaydigan Mahsulot angarini topish uchun ro'yxatni aylanib chiqaman. Angarni tanlaganingizdan so'ng, chizmalar ko'rsatiladi (quyidagi skrinshotga qarang). Ushbu bosqichda siz chizma joylashgan angarni ko'rish imkoniyatiga ega bo'lishingiz muhimdir. O'rnatmoqchi bo'lgan chizmani tanlang (bu uni ta'kidlaydi) va "keyingi" tugmasini bosing.

Ko'rsatilgan keyingi ekran sizdan resurs angarini tanlashingizni so'raydi. Hozirda qaysi angarni tanlashingiz muhim emas, chunki ishlaydigan variantlardan hech biri resurslarni talab qilmaydi. Shunday qilib, standart sozlamalarni qoldiring va "keyingi" tugmasini bosing.

Quyidagi ekran faqat asl chizmaning bir yoki bir nechta nusxasiga buyurtma bergan bo'lsangiz paydo bo'ladi. U sizdan nusxa olish uchun qancha yugurishni litsenziyalashni xohlayotganingizni so'raydi. Bu yerda siz 1 dan maksimal litsenziyalangan ishga tushirish sonigacha bo'lgan istalgan raqamni o'rnatishingiz mumkin. Bu maksimal raqam sehrgar tomonidan ko'rsatiladi (va matn oynasi ta'rifi bo'yicha bu qiymatga ega). Shaxsan men odatda maksimal boshlash sonini o'rnataman. Faqat bitta eslatma: siz tanlagan litsenziyalangan yugurishlar soni Coria ishlab chiqarish tezligiga ta'sir qiladi. Maksimal ishlash sonining yarmini ishlab chiqarishga qodir bo'lgan nusxa chizmadagi "Nusxalash tadqiqot vaqti" ustunida ko'rsatilgan vaqtni oladi. Yugurishlar soni maksimal bo'lgan nusxa bundan ikki baravar ko'p vaqt oladi. Va kamroq litsenziyalar mutanosib ravishda tezroq amalga oshiriladi. Sizni qoniqtiradigan litsenziyalangan yugurishlar sonini o'rnatganingizdan so'ng, "keyingi" tugmasini bosing.

Oxirgi qadam, shu nuqtaga qadar nima sozlaganingizni tasdiqlashdir. Sizning harakatlaringizning umumiy natijasini ko'rasiz. Agar siz hamma narsa to'g'ri ekanligini ko'rsangiz, tanlovingizni tasdiqlash uchun "OK" tugmasini bosing (bu nuqtadan hech narsa qaytarib bo'lmaydi, chunki ish zavodga ketadi). Agar sozlamalar bilan bog'liq muammolarni ko'rsangiz, "bekor qilish" tugmasini bosing va qaytadan boshlang yoki bir qadam orqaga qaytish va kerakli tuzatishlarni kiritish uchun "orqaga" tugmasidan foydalaning. Yakuniy bosqichda "Keyingi" tugmasi ishlamaydi.