Gipsdan o'z qo'llaringiz bilan yura parki. Turli materiallardan dinozavrni qanday qilish kerak? Plastilin dinozavrini qanday qilish kerak

KOMMAL BUDJETLI MAKTABGA TA'LIM MUASSASI« 1-sonli BEREZKA bolalar bog'chasi» MOSTOVSKOYE MUNITIPAL QISLOGI

MOSTOVSKY TUMANI

DINozavrlar dunyosi loyihasi

Tayyorlagan shaxs:

Potapova M.G.

o'qituvchi, oliy

malaka toifasi

Loyiha pasport

Loyiha turi: "kognitiv-tadqiqot"

Ishtirokchilar ro'yxati: 6 yoshli bolalar, ota-onalar, o'qituvchi

Amalga oshirish muddati: qisqa muddatli (2 hafta)

Ish dinozavrlar hayotini o'rganishga bag'ishlangan. Mavzu bolalarning dinozavrlarga bo'lgan qiziqishi tufayli tanlangan.

Loyiha maqsadlari: 1. Dinozavrlarning yerdagi hayotini o‘rganish

2. Bolalarda kognitiv faoliyatning asosiy tarkibiy qismlarini va kognitiv sohani (fikrlash, diqqat, xotira, tasavvur) rivojlantirish.

Loyiha maqsadlari:

1. Tarixga qiziqishni saqlang

yerdagi hayotning kelib chiqishi.

2. Kognitiv qobiliyatlarni shakllantirish

kuzatish, tajriba, solishtirish,

xulosalar chiqarish.

3. Badiiy va ijodkorlikni rivojlantiring

tasavvur, mantiqiy fikrlash.

Kutilayotgan natija:

    Dinozavrlar dunyosi maketini yaratish

    “Dinozavrlar davri” rasmli kitobini yaratish.

Guruhga “Dinozavrlar olamida” ensiklopediyasi keltirildi. Tekshiruv davomida bolalarda dinozavrlar qachon yashaganligi, nima bilan oziqlangani, qanday ko‘payishi haqida ko‘plab savollar borligi ma’lum bo‘ldi.

Ishimizning rejasi tuzildi va asosiy g'oyalar bolalar tomonidan taklif qilindi. Biz ish va ish yo'nalishlarini belgilab oldikmuammoli savollar:

"Dinozavrlar kimlar?"

"Dinozavrlar nima yeydi?"

Dinozavrlar o'z avlodlariga qanday g'amxo'rlik qilishgan?

"Dinozavrlarga o'xshash hayvonlar bormi?"

Bunga muvofiq, bor edibosqichlar loyiha ishi:

1. Motivatsion - informatsion

(sahnalashtirish muammoli vaziyat, o'qituvchilar uchun motivatsiya yaratish, bolalar tomonidan topshiriqni qabul qilish)

2. Loyihalash - samarali

(Muammoni birlamchi tahlil qilish, taxminlar qilish. Bolalar tomonidan ilgari surilgan taxminlarni tekshirish usullarini tanlash,

Loyiha davomida ushbu taxminlarni sinab ko'rish.)

3. Refleksiv - umumlashtirilgan

( Loyihani amalga oshirish jarayonida olingan natijalarning taxminlarini tahlil qilish va xulosalarni shakllantirish.)

4. O'quvchi Lera Shulzhenko va uning oilasining "Dino - Luntik" ning ko'rinishi" kichik loyihasi ko'rinishidagi guruh, individual rivojlanish taqdimoti.

Loyihaning maqsadlari, vazifalari, bosqichlari, muammoli masalalarga muvofiq har tomonlama variant shakli ishlab chiqilgan - tematik rejalashtirish"Dinozavrlar olamida" loyihasi uchun. Ishda bolalar bilan ishlashning quyidagi shakllari ishlatilgan:

Ta'lim sohasi"Kognitiv rivojlanish"

1) Darslar

"Dinozavrlar kimlar?"

Maqsad: bolalarni sayyoramizning qadimgi aholisi, ularning xilma-xilligi, turlari bilan tanishtirish.

“Dinozavrlarga sayohat” loyiha doirasida yakuniy dars sifatida interaktiv ekskursiya shaklida o‘tkazildi, uning maqsadi loyiha davomida bolalarning olgan bilimlarini umumlashtirish edi.

2) suhbat

"Dinozavr bolalari"

Dinozavrlar nimaga o'xshaydi?

Maqsad: hozirgi vaqtda mavjud bo'lgan va dinozavrlarga o'xshash bir qator hayvonlarni aniqlash.

3) Tajriba va kuzatishlar.

Bolalar do'konlarida ajoyib o'yinchoq "O'sayotgan hayvon" paydo bo'ldi. Bu barcha bolalarga juda yoqadi. Bu o'yinchoq hayvon chaqaloq, bizning holatlarimizda dinozavr.

Eksperimental faoliyat sifatida chaqaloq dinozavrning o'sishi kuzatildi.

Eksperimental algoritm.

    Biz kichik dinozavrlarni ko'rib chiqdik, ularni his qildik.

    Ular bola qancha o'sishi haqida taxmin qilishdi.

    Bir stakan suv bilan to'ldirilgan.

    O'yinchoqni suvga tashlang. Suv dinozavrni to'liq qoplashi kerak.


    16 soatdan keyin dinozavrlar kattalashganini kuzatamiz.

    Biz suv qo'shamiz.

    Biz dinozavrlarning keyingi o'sishini kuzatmoqdamiz.

"Nutqni rivojlantirish" ta'lim yo'nalishi

4) o'qish fantastika va ensiklopediyalardagi rasmlarni ko'rib chiqish.

Illyustratsiyalar bilan tanishish juda qiziqarli mashg'ulot bo'lib, biz barcha ma'lumotlarni kitoblardan ololmasligimiz ma'lum bo'ldi. Loyiha davomida bir nechta bolalar bilan dinozavrlar haqida she'rlar o'rganildi.


"Ijtimoiy va kommunikativ rivojlanish" ta'lim yo'nalishi

Loyihaning birinchi kunlaridan boshlab bolalar qidiruv faoliyatiga jalb qilindi, masalan:

"Dinozavrni boqing"

"Dino onamni toping"

Masalan, guruhda “Tuxum qayerda? Unda nima bor?”, uning vazifasi tengdoshlar bilan birgalikdagi faoliyat ko'nikmalarini, muloqot qilish qobiliyatini, o'ziga ishonchni rivojlantirish edi. Bolalar qumni tarashmoqda, tuxum toping. Tuxum ichida kichik dinozavr yashiringan. O'qituvchi unga ism qo'yishni, unga salom aytishni taklif qiladi, shuningdek, dinozavrning turini, ular nima ekanligini va hokazolarni aytadi.


"Badiiy-estetik rivojlanish" ta'lim yo'nalishi

Ma'lum bo'lishicha, ba'zi yigitlarning uyda o'yinchoq dinozavrlari bor. Umumiy kollektsiyani yaratish va undan Dinozavrlar dunyosi maketi uchun foydalanishga qaror qilindi.

Joylashtirishni yaratish bo'yicha ishlar kichik guruhlarda amalga oshirildi. 1-guruh qog'ozdan vulqon va tog'larni loyihalashtirib, uni bo'yashdi.

2-guruh sxemasi uchun tekislik yaratish ustida ishladi, daraxtlar bilan.

Eksperimental faoliyat davomida biz o'stirgan dinozavrlar ham maketimizga joylashtirildi.

Va Maksim uyda onasi bilan qog'ozdan dinozavr yasadi, u ham "Dinozavrlar olami" da joylashgan.

IN
tayyor! Ish tez ketdi, yigitlar katta ishtiyoq bilan ishladilar: ular haykaltaroshlik, bo'yash, yopishtirishdi.

Shuningdek, loyiha doirasida “Dinozavrlar asri” kitobi yaratilib, unda bolalar qadimiy sudralib yuruvchilar – dinozavrlar turlarining xilma-xilligini aks ettirdi. Bu ish ishtirokchilar tomonidan uyda ota-onalari bilan birga amalga oshirildi.

Xulosa qilib aytish mumkinki, loyiha davomida bolalar dinozavrlar hayoti haqida bilimga ega bo‘ldilar, “Dinozavrlar davri” kitobi yaratildi, “Dinozavrlar olami” maketi ham tayyorlandi.

Jarayonda loyiha faoliyati Barcha asosiy vakolatlar ishlab chiqilgan:

Ijtimoiy-kommunikativ: bolalar bir-biri bilan o'zaro munosabatda bo'lishadi,

kognitiv savollar berdi, bahslashdi, topishmoqlar, ertaklar o'ylab topdi.

Axborot - olingan ma'lumot turli manbalar va uni baham ko'rdi.

Faol - biz mahsulot yaratish uchun materiallar, asboblarni tanladik.

Sog'likni saqlash - ular ochiq havoda o'ynashdi: "Yirtqichlar va o'tlar", "Katta va kichik". Shu bois “Dinozavrlar olamida” loyihasini muvaffaqiyatli deb bilaman.

15 yildan ortiq vaqt davomida AAA o'yinlari bo'yicha o'yinlar ishlab chiqish va kinematografiyada maxsus effektlar bo'yicha ishlagan Jonatan Reyli haqiqiy dinozavrni yaratish sirlari haqida gapiradi.

Dinozavr kabi yo'q bo'lib ketgan jonzotni yaratish yaxshi tayyorgarlik va juda ko'p ma'lumotnomalarni talab qildi. Odatda, men yirtqich hayvonni yaratganimda, men butunlay xayolparastlik parvoziga tayanaman.

Ushbu loyiha asosidagi mavjudot bir paytlar haqiqatan ham bizning sayyoramizda yashagan, shuning uchun men dinozavrimni iloji boricha real, haqiqiy anatomiyaga ega qilish uchun yaxshi ma'lumotnomalar kutubxonasini to'pladim. Tyrannosaurus rex men uchun har doim bu yo'q bo'lib ketgan turning namunali vakili bo'lib kelgan, shuning uchun mendan shunga o'xshash narsani qayta yaratishni so'rashganda, men ikkilanmasdan unga qaror qildim.

01 Sahnani o'rnatishMayya

Bunday loyihalar uchun havolalar muhim ahamiyatga ega.

Dinozavr tarafidagi ma'lumotnomani tanlagandan so'ng, men uni Maya-ga, dinozavrlar tagini yaratishda qo'llanma sifatida ishlatish uchun yukladim. Malumot, tekstura sifatida, men X o'qi bo'ylab planar UV-skanerlash bilan samolyotga tayinlangan.

Keyin tezroq proyeksiya qilish uchun tasvir kvadratini va materialni yarim shaffof qildim. Men havolani Displey qatlamiga qo'shdim, buning uchun Maya ko'rish oynasida tasvirni tanlab bo'lmasligi uchun rejimni Reference rejimiga o'rnatdim.

02 Asosiy to'rni tayyorlash

Malumotga e'tibor qaratib, oddiy kubning yuzlarini ekstruziya qilish orqali dinozavr ustida ishlashni boshlang

Men 3D dinozavrni modellashtirishni oddiy kub yaratish orqali boshladim. Keyinchalik, ekstruding yordamida men ma'lumotnoma asosida dinozavr siluetini yaratdim. Men to'rtburchaklar yordamida bazani modellashtirdim, ayniqsa kichik tafsilotlarga e'tibor bermadim, menga faqat umumiy hajm kerak edi. Ushbu bosqichda ko'pburchaklarni teng taqsimlashga harakat qiling, lekin ZBrush-da har doim qo'shishingiz mumkin bo'lgan tafsilotlarga juda chuqur kirmang.

03 Tafsilotlar ustida ishlash

Bir nechta sharni yarating va ularni ko'zlar o'rniga qo'ying

Keyin men sahnaga bir nechta shar qo'shdim va ularni kelajakdagi ko'zlar o'rniga qo'ydim. Menimcha, bazaviy to'r har doim yuzni haykal qilishni osonlashtiradi. Keyinchalik, men hali ham oddiy kubga asoslangan tilni yaratishga o'tdim. Nihoyat, asosiy dinozavr modeli tayyor bo'lgach, ZBrush-da ishlashni davom ettirish uchun natijani .obj formatida eksport qildim.

04 Import qilishZBrush

Faylni import qiling.obj VZBrush va mashni alohida subtoollarga bo'ling

Men .obj faylini ZBrush-ga import qildim. Keyin Tool>Subtool>Split>Split to Parts buyrug'i yordamida geometriyani alohida subtoollarga ajratdim. Keyinchalik, ZBrush tanlash vositalari (+ va bosing) yordamida dinozavr tanasining turli qismlarini maskaladim va ular uchun Tool> Polygroups>Group Visible buyrug'i yordamida poligruplar yaratdim. Ushbu yondashuv tufayli siz dinozavr tanasining alohida elementlari bilan qulay ishlashingiz mumkin.

05 Dino blokirovkasi

Birliklarni keraksiz ravishda to'plamaslikka harakat qiling

ZBrush-da ishlayotganda, boshidanoq bo'linmalarni to'plamaslik kerak. Shu nuqtada men to'rning o'lchamlarini ikki baravar oshirdim.

Move, ClayTubes va Smooth cho'tkalaridan foydalanib, mushaklarga shoshilmaslikka harakat qilib, umumiy shakllarni tezda chizib oldim. Shu bilan birga, men bir vaqtning o'zida dinozavrning ikkala tomonida simmetriya rejimida ishladim, bu har doim haykaltaroshlik jarayonini tezlashtiradi.

06 Mushaklar ishi

Siz ishlamayotgan dinozavrning qismlarini yashirish uchun poliguruhlardan foydalaning

Keyin men dinozavrning o'zim ishlamagan qismlarini poligruppa qildim. Va yana, Move, ClayTubes va Smooth cho'tkalaridan foydalanib, men tezda mushaklarni belgilab oldim. Ushbu bosqichda siz allaqachon subdivs sonini ko'paytirishni boshlashingiz mumkin, lekin men vaqtimni olishga harakat qilaman, faqat haqiqatan ham kerak bo'lganda ruxsatni oshiraman.

07 Boshni detallashtirish

Qosh tizmalarini va jag'larini belgilangClayTubes

Boshning tanadan farqi shundaki, uning mushaklari kamroq, ammo bosh suyagining suyaklari mavjud. Darhaqiqat, bosh bunday keskin aniq shakllarni yaratadigan jag'ning massiv mushaklari bo'lgan bosh suyagidir.

Men ClayTubes cho'tkasi bilan qoshlar va jag'larni chizdim. Men ko'z atrofidagi joylarni maskaladim va Move cho'tkasi bilan ko'zlar ostida chuqurchalar yaratdim. Keyin yana poliguruhlardan foydalanib, og'izning ichki bo'shlig'ini ajratib, ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqdi.

08 Tana

Amaliyot haykaltaroshning eng yaxshi ustozidir

Skalping - bu davom etayotgan jarayon oddiy loy bilan ishlashdan deyarli farq qilmaydigan geometriyani qurish, tekislash va olib tashlash. Men jildlarni ClayTubes cho'tkasi bilan yaratdim, keyin ularni Smooth cho'tkasi bilan tekisladim va Craase cho'tkasi bilan xususiyatlarni aniqladim.

Shunday qilib, haykaltarosh, hatto raqamli bo'lsa ham, faqat doimiy mashq qilish orqali, geometriya ustida ishlash va uni yoqtirmaguncha ishlash orqali tayyor mahsulotni yaratishi mumkin. Ushbu bosqichda mushaklarning skelet va bir-biri bilan o'zaro ta'siriga e'tibor berishga harakat qiling.

09 Teri tuzilishi

Mushaklar tayyor bo'lgach, yuzning tirnoqlari va terisi, tirsaklar, tizzalar va boshqalar ustida ishlash vaqti keldi.

Keyin men tirnoqlar, burmalar, ajinlar va yuz, tirsaklar, tizzalar va boshqalardagi teri to'qimalari ustida ishladim. Men bo'ynimdagi bir nechta teri burmalarini scalp qildim, ularni Crise cho'tkasi bilan surtdim.

Men teridagi ajinlar va tushkunliklarni Smooth cho'tkasi bilan yumshatib, elka va bo'yinbog'lardagi terining o'sishining tabiiy yo'nalishini kuzatishga harakat qildim. Bundan tashqari, men bo'linmalar sonini ko'paytirish orqali olingan geometriyani batafsil bayon qildim.

10 Geometriya klipi

Dinozavr tanasining nusxasini yarating va qo'llanmalarni chizingZRemeshqayerda toza panjara olishni xohlaysiz

Dinozavrning tanasini takrorlagandan so'ng, men ZRemesh uchun yo'riqnomalarni chizdim, ko'zlar, og'izlar, tirsaklar, elkalar, sonlar va tizzalar atrofida panjara chizdim. To'r bu sohada aylanmasligi uchun men quyruqning atrofiga qo'llanmalarni ham chizdim.

Men unutmaslikka harakat qildim va mashni aniqroq qilish uchun simmetriyani yoqdim. Men 15 000 ko'pburchakli ko'pburchakda to'xtashga qaror qildim, bir necha soniya ichida men yangi topologiyaga ega toza dinozavrga ega bo'ldim.

11 YaratilishUV- supurish

Turli xillar uchun poliguruhlarni yaratishUV- chig'anoqlar

UV xaritasini yaratish uchun men ZBrush-da UV Master-dan foydalandim. Bosh, og'iz, qo'llar, tana va oyoqlar kabi turli xil UV chig'anoqlari uchun men UV Masterda Rangli bo'yash funksiyasini yoqish orqali alohida poliguruhlarni yaratdim. Bu menga tikuvlar bo'lishi kerak bo'lgan joylarni belgilashga imkon berdi.

Tikuvlar uchun men to'rning ko'rinmaydigan joylarini tanladim, masalan, oyoqlarning ichki qismi yoki teri burmalari. Shunday qilib, men aniq belgilangan joylarda tikuvlar bilan skanerlash oldim.

12 Qo'shimcha ish bilanUV

Uchun yaxshiroq ish BilanUV- Eksportni skanerlash.obj- faylni kiritishMayya

Keyin men UV ustida ehtiyotkorlik bilan ishlashga qaror qildim va .obj faylini Mayyaga eksport qildim. Men UV chig'anoqlarini shunday qilib sozladimki, bosh va og'iz bitta UV varag'ida, tanasi esa oyoqlari boshqasida joylashgan. Keyin, Mayyadagi geometriya va ultrabinafsha nurlar menga yaxshi bo'lgandan so'ng, men ZBrush-ga yangi bazani import qildim. Men hali ham boshni alohida to'qimalarga aylantirdim, chunki unga urg'u berilganligi sababli, u etarli darajada aniq bo'lishi kerak edi.

13 Qismlarni uzatish

Tafsilotni eski to'rdan yangisiga o'tkazing

Ushbu bosqichda men eski to'rdan tafsilotni yangisiga o'tkazishim kerak edi. Buning uchun men eski subtoolni dinozavr tanasi bilan takrorladim, UV subtoolni ko'rinadigan qilib qo'ydim va asl geometriya bo'linmalarining pastki darajasiga o'tdim.

Keyinchalik, eski to'rdan tafsilotni yangisiga o'tkazish uchun Subtool>Project>Project All buyrug'idan foydalandim. Qadimgi to'rning bo'linmalarining yuqori darajasiga ko'chirildi va yangisini ajratdi. Keyin natija menga mos kelguniga qadar bu operatsiyani takrorladim.

14 Kichik qismlar

INZBrush ba'zi foydali alfalar mavjud

ZBrush-da juda foydali alfalar mavjud, lekin shaxsan men odatda Photoshop-da oldindan yaratilgan o'z alfamdan foydalanaman. Alfa bilan men DragRect rejimida intensivligi 10 ga teng bo'lgan standart cho'tka bilan ishlayman va shu bilan tasvirdan tafsilotlarni geometriyaga o'tkazaman.

Ba'zida ish tezligini oshirish uchun men ba'zi joylarda simmetriyani yoqaman, lekin bosh va tana bilan "kelebek effekti" dan qochib, simmetriyasiz ishlashga harakat qilaman.

15 asosiy ranglar

Asosiy ranglar yordamida o'tishni bloklashpolipaintVZBrush

Men har doim ZBrush-da Polypaint bilan bo'yalgan asosiy ranglar. Shu bilan birga, rasmni qo'yishdan oldin modelni bo'yash yaxshiroqdir, chunki bu yondashuv bilan siz simmetriya yoqilgan holda xavfsiz ishlashingiz mumkin, bu ish jarayonini sezilarli darajada tezlashtiradi. Geometriyani asosiy rang berish uchun Rangli buzadigan amallar rejimidagi standart cho'tka, shuningdek, alfa № 07 juda mos keladi. Ushbu yondashuvning shubhasiz afzalligi shundaki, siz tikuvlar haqida tashvishlanishingiz shart emas, masalan, Photoshop-da ishlaganda.

16 XaritaSpekular

Foydalanishpolipaintmuammosiz kulrang tasvirni yaratish uchun

Polypaint yordamida siz ko'proq diqqatga sazovor joylarni ajratib ko'rsatish va aksincha, muammosiz kulrang tasvirni tezda bo'yashingiz mumkin. Keyinchalik bu xaritalarni Multi Map Exporter yordamida Photoshop-ga osongina eksport qilish mumkin.

Bundan tashqari, siz bo'shliq xaritasini yaratishingiz mumkin, bu esa renderdagi nozik tafsilotlarni ham ta'kidlashi mumkin.

17 dinozavr pozasi

Posing juda muhim, shuning uchun sarflangan vaqtga arziydi

Pozitsiya bosqichi juda muhim, shuning uchun siz unga etarli vaqt sarflashingiz kerak. Shu nuqtada, belgi qanday joylashishini aniq tushunish yaxshiroqdir, chunki bu uni joylashtirish jarayonini sezilarli darajada tezlashtiradi. Shunday qilib, men Transpose Master yordamida personajni T-pozaga qo'ydim, so'ngra mos ravishda modelning turli elementlarini maskaladim va ko'chirdim.

18 teksturali xaritalar

Asosiy teri ranglari yordamida tekstura xaritasini yaratishZAppLink Vafotoshop

Asosiy teri ranglari bilan tekstura xaritasini yaratish uchun men ZAppLink va Photoshop-dan foydalandim. Ushbu xaritani olish uchun men ozgina shovqin bilan asosiy teri ranglariga e'tibor qaratdim.

Shu bilan bir qatorda, masalan, fil yoki karkidon terisidan foydalanish mumkin, keyin esa ZAppLink yordamida tikuvlar haqida umuman tashvishlanmasdan teksturani dinozavrga proyeksiya qilishingiz mumkin.

19 Teksturali pishirish

Yakuniy modeldagi kartalarni bilan pishiringKoʻp Xarita eksportchiVZBrush

Keyinchalik, ZBrush-dagi Multi Map Exporter-dan foydalanib, oxirgi modeldagi xaritalarni pishirdim. Pishirilgan rang, bo'shliq, atrof-muhit okklyuziyasi va 8k o'lchamdagi Oddiy xaritalar. Dinozavr uchun men ikkita tekstura xaritasidan foydalandim, biri tana uchun, ikkinchisi bosh uchun (UDIMS).

20 Xaritatarqoq

Ishlashga harakat qilingfotoshop fayl formati bilan.psdtekislanmagan qatlamlar bilan

Photoshop-da qatlamlarda tasvir bilan ishlash, faylni yomg'irli kun uchun .psd formatida saqlash juda qulay. Ushbu yondashuv bilan siz har doim tasvirga har qanday o'zgartirish kiritishingiz mumkin. Asos sifatida men terining asosiy ranglariga ega teksturani oldim, uning ustiga ketma-ket atrof-muhit okklyuziyasi, bo'shliq va asosiy rang xaritalarini joylashtirdim, agar kerak bo'lsa, yorqinlik, kontrast va shaffoflikni sozladim. Keyinchalik renderdagi yorug'lik bilan kurashmaslik uchun ushbu bosqichda ehtiyotkorlik va ehtiyotkorlik bilan ishlashga harakat qiling.

21 Qo'shimcha ma'lumotlar

Eksport qilingan xaritadan ko'k kanalni nusxalash orqali kichik soxta zarba yaratingOddiy

Barcha qatlamlarning tepasida men eksport qilingan Oddiy xaritadan ko'k kanalni nusxalash orqali kichik soxta zarba yaratdim. Keyin yana yorqinlik, kontrast, shaffoflik va qatlamlarni aralashtirish rejimi sozlandi. Shu bilan birga, menda ikki xil UV varaqlari borligini unutmaslikka harakat qildim, ular choksiz bo'lishi kerak edi, shuning uchun biridagi har qanday o'zgarishlar ikkinchisida darhol o'zgarishlarni talab qildi. Xuddi shu printsip bo'yicha men til va ko'zlarni tekstura qildim.

22 Tugatishfotoshop

Filtrlar yordamida yakuniy tasvirni yaxshilash

Photoshop-da men dinozavrning KeyShot renderini fon tasvirining tepasiga joylashtirdim. Men turli qatlamlarning kichik ranglarini to'g'irladim, ularning ba'zilari uchun Overlay va Multiply aralashtirish rejimlarini o'rnatdim. Render effekti turli filtrlar yordamida ham yaxshilanishi mumkin, tasvirni mos ravishda stilize qiladi.

.

Qog'ozdan, plastilindan dinozavrni qanday yasashni bilib oling. Va bayram uchun siz kaltakesak shaklida pirojnoe pishirishingiz yoki mastik bezak yaratishingiz va u bilan pishiriqlarni bezashingiz mumkin.

Maqolaning mazmuni:

Bolalar odatda noma'lum narsalarga qiziqish bildiradilar. Ular hayvonlar haqidagi hikoyalarni yaxshi ko'radilar, ularni endi hayvonot bog'ida ham ko'rmaysiz. Ba'zi bolalar qog'oz dinozavrni qanday yasashni bilishni xohlashadi, shuning uchun ular buni qilishlari mumkin. Agar siz ushbu hayvon shaklida tug'ilgan kun kekini pishirsangiz yoki u bilan shirinlikni bezasangiz, bola va uning kichik mehmonlari ta'riflab bo'lmaydigan darajada xursand bo'lishadi.

Gigant sudraluvchi shaklida mastikadan tayyorlangan kek bezaklari

Fondan dinozavrni qanday tayyorlashni o'qing va bu belgi bilan mazali pirojnoe tayyorlang.


Agar bola o'smir bo'lsa, unda u bunday sudraluvchilarni yoqtiradi. Bolalar uchun ko'proq do'stona narsalarni moda qilish yaxshiroqdir. Va ma'lumotlar mastikadan qilingan. Taqdim etilgan tort uchun 3 ta pechene keki pishirildi. Pastkisi keng past shaklda. Qolgan ikkitasi kichikroq diametrli shakllarda, lekin baland. Shundan so'ng, yuqori keklarning har biri gorizontal ravishda 3 qismga bo'linadi, ular qaymoq bilan surtiladi.

Keyin kekning barcha qavatlari ma'lum rangdagi mastik bilan qoplangan. Shundan so'ng, dinozavrlar yopishtiriladi:

  • sincap;
  • suv;
  • yoki oziq-ovqat bo'yoqlari.
Quyida joylashgan dinozavrni yaratish uchun siz oq mastikaga ozgina to'q sariq yoki sariq rangdagi oziq-ovqat bo'yoqlarini tushirishingiz kerak, massani siqib chiqaring va keyin uni 5 mm qalinlikdagi qatlamga aylantiring. Shuningdek, u uchun sizga jigarrang mastika kerak bo'ladi, undan biz orqa tomonda, quyruq va oyoqlar bo'ylab naqsh yaratamiz. Hayvonning tirnoqlari shaklida mastikadan bezak yasash uchun yashil sudraluvchining tishlari kabi oq massadan foydalaning.

Ularni ko'r qilish uchun nozik bir qatlamdan chiziqni kesib oling, markazda chinnigullar pichoq bilan bezang. Ish qismini yarmiga bo'ling - sizda hayvonning yuqori va pastki jag'lari uchun tishlar mavjud. Uning tanasi uchun siz bir bo'lak mastikaga ozgina yashil oziq-ovqat bo'yog'ini tushirishingiz kerak, uni yoğurun, uni aylantiring va shablonga muvofiq hayvonning shaklini kesib oling. Quyida ikkita. Istalganini tanlang va u kabi foydalaning.


Agar sizda oziq-ovqat bo'yoqlari bo'lmasa, apelsin o'rniga sabzi sharbatidan foydalaning. Yashil ismaloq o'rnini, qizil esa kızılcık o'rnini egallaydi.


Uyda tayyorlangan mastik havoda bir yoki hatto ikki kun davomida qurib ketishi kerak, shundan so'ng pirojnoe mo'ljallangan maqsadda ishlatilishi mumkin.

Mastik ajdaho - shirin ijodkorlikning 3 ta misoli

Bola onasi bilan sudralib yuruvchi yaratishi mumkin. Plastilindan dinozavrlar mastik bilan bir xil tarzda shakllanadi. Bolalar uchun bu hayvonlarni shirin massadan yaratish qiziqarli bo'ladi, chunki ularning ishining natijasini iste'mol qilish juda yoqimli.


Bu erda dinozavr ko'k, lekin siz boshqa har qanday foydalanishingiz mumkin. Bolaga birinchi navbatda 2 ta doira o'rashga ruxsat bering - biri kichikroq, ikkinchisi kattaroq. Endi ular hayvonning tanasini olish uchun kichikni kattaroq joyga qo'yish orqali ulanishi kerak. Pichoq yoki ingichka tayoq bilan orqa oyoqlarining yuqori qismini belgilang va uchburchak oyoqlarini pastga, shuningdek, 2 ta yuqoriga yopishtiring, dumini biriktiring.

Bundan tashqari, bosh uchun oval shakllangan, sudralib yuruvchilarning burunlari, burni yog'och tayoq bilan ko'rsatilgan. Kichkina uch o'lchamli uchburchaklardan siz boshidan dumning uchigacha "boshoqlar" qilishingiz kerak. Endi bunday haykalchalarni pirojnoe ustiga xona haroratida yaxshilab quritib qo'yish kerak, shunda ular keyinchalik "suzib ketmaydi" va siz pishiriqlarni bezashingiz mumkin.

Dinozavr kekini qanday tayyorlashni ko'ring. Bu ertak qahramoniga bag'ishlangan shirinlik bo'lishi mumkin, shunga o'xshash. Ajdahoni qanday qilish kerakligini o'qing, siz uni eyishingiz mumkin va keyin eyishingiz kerak.

Uning uchun pechene xamiri pishirilgan va quyidagi mahsulotlardan yog 'kremi tayyorlangan:

  • 1 tuxum;
  • 250 g sariyog ';
  • 200 g shakar;
  • 150 ml sut;
  • 1 paket vanil shakar.
Birinchidan, tuxumni ko'pirtirilgan sut va shakar bilan bir yirtqichlardan aralashtirish kerak. Olovga qo'ying, qaynatib oling, doimo aralashtirib, 5 daqiqa davomida pishiring. O'zingizni bosing. Keyin, bir vaqtning o'zida bir qoshiq, sut massasini ko'pirtirilgan sariyog'ga qo'shing, urishni davom ettiring.


Krem birinchi qatlamga surtilishi kerak, xuddi shu pechene bilan qoplangan, u murabbo bilan surtilgan. Yuqoridan biz uchinchi tortni dinozavr shaklida yotqizamiz. Biz uni moyli krem ​​bilan saxiylik bilan yog'laymiz.

Agar siz shokoladni afzal ko'rsangiz, kremni pishirganda, unga kakao qo'shing. Agar siz odatdagidan foydalansangiz, bu holda, avval uni iliq sut bilan aralashtiring, so'ngra uni qaynab turgan massaga quying.


Belgining orqa va boshiga bir parcha pechene qo'ying.


So'qmoqlarni tashlamang. Ularni maydalang, qaymoq bilan aralashtiring. Ushbu massani pirojnoe asosiga yoyib, undan butunlay dinozavrni shakllantiring.


Endi boshdan tashqari, raqamni yashil mastik qatlami bilan yoping. Oziq-ovqat plyonkasi bilan yoping, bir kechada muzlatgichga qo'ying.


Ertalab uy qurilishi kekini chiqarib oling, hayvonning boshini mastik bilan yoping, fantaziyangiz aytganidek bezang.


Endi siz ajdahoni qanday yasashni bilasiz, shunda u tortga aylanadi. Agar siz mastikadan dinozavrni shakllantirmoqchi bo'lsangiz, oddiy misolga qarang.


Bu tort bu haqda o'ylagan har bir kishini ming yillar orqaga olib ketadi. O'sha davr tabiatining burchagini yarating. Mana, uyda tortni qanday bezash kerak, shunda u mashhur qandolatchi pishirganga o'xshaydi.

Uning uchun oling:

  • mastika;
  • oziq-ovqat bo'yoqlari;
  • qoliplar;
  • silikon prokat pin;
  • marzipan massasi.
Krem bilan bulg'angan tortga bir varaq mastik qo'ying, uni sirt ustida rulon bilan aylantiring. Endi marzipanning bir qismini yirtib tashlang, ularni tortning yon tomonlariga toshlar shaklida qo'ying. Agar sizda bunday massa bo'lmasa, siz shokoladli yog 'biskvitini pishirib, undan foydalanishingiz mumkin.


Endi siz yana bir qatlamni yoyib, uni yashil rangga bo'yashingiz kerak. Qirralarni zigzag shaklida kesib oling, pirojnoe temir yoki pichoqning orqa qismidan foydalanib, markazda, bir oz yon tomonga, ko'l uchun chuqurlashtiring.

Endi jigarrang mastikadan dinozavrni qanday yasash mumkin: uning tanasini dumi bilan haykalga soling, so'ngra panjalarini bog'lang, mayda detallarni yarating. Mastikadan gullar yarating va qoliplar yordamida barglarga tekstura qo'shing.


Kek kimga qaratilganligini mastik bilan yozing va quritgandan so'ng uni tug'ilgan kungi odamga topshiring.

Endi siz fondan dinozavrni qanday yasashni bilganingizdan so'ng, siz bolangizga boshqa materiallar bilan qanday qilishni ham tushuntirishingiz mumkin. Ishlab chiqarish tamoyillari juda o'xshash.

Plastilin dinozavrini qanday qilish kerak?


Rasmda katta va kichik hayvon qaysi qismlardan iboratligi ko'rsatilgan. Biz tanani oval shaklida haykalga solamiz. Quyruq uzun bodringga o'xshaydi, uning uchini ko'rsatish kerak. Bosh uchun plastilin bo'lagi avval "kolbasa" ga o'ralishi kerak, so'ngra bosh bo'yniga ko'rsatilishi uchun bir tomonga egilishi kerak.

Kaltakesakning oyoqlari uchun bola plastilinni yoğursin, undan 4 ta ovalni aylantiring - 2 ta ko'proq - bu old oyoqlar, qolgan ikkitasi esa ulardan bir oz kichikroq bo'ladi - bular orqa. Bitta panja uchun tirnoqlar uchta kichik plastilin bo'laklaridan yasalgan.

Barcha tafsilotlarni to'plash va ma'lumotli darsni tugatish qoladi. Agar siz uni tugatishni xohlamasangiz, unda ajdahoni multfilm qahramoniga o'xshatish uchun qanday qilish kerakligini o'qing. U nafaqat plastilindan, balki undan ham qoliplanishi mumkin polimer loy, mastikadan.


Ushbu master-klass siz uchun allaqachon raqamlangan fotosuratlarni tayyorladi. Ularga qarab, siz berilgan tartibda barcha bosqichlarni bajarishingiz va plastilin dinozavrini yasashingiz mumkin.

Ushbu tikuvchilik uchun siz o'zingiz bilan nima olib kelishingiz kerak:

  • plastilin ko'k yoki boshqa rang;
  • kichik to'plar - 2-3 dona;
  • plastik pichoq;
  • tish cho'chqalari;
  • kanca;
  • boncuklar.
Moviy plastilinni sindirib tashlang.

Agar sizda ko'k plastik massa bo'lmasa, sevimli rangingizning materialini olib, boshqa plastilindan foydalaning.


Plastilinni krep shaklida yoying, ichiga to'p qo'ying. Teshikni yoping. Bu bo'shliq oldida burunni ko'r qiling.

Shuningdek, ikkinchi to'pdan foydalanib, maftunkor ajdahoning tanasini yarating. Keyin panjalarini tikib qo'ying. Ularni tepada tekis qilish uchun bu qismni qo'lingiz bilan yoki kichik to'p bilan tekislang. Barmoqlarni pichoq bilan belgilang.

Orqa tomonda bir nechta burmalar qilish uchun foydalaning. Orqa oyoqlarni, quyruqni bog'lang.


Keling, hayvonning boshiga g'amxo'rlik qilaylik. Kancadan foydalanib, og'zini va burunlarini belgilang. Bu yerni boncuk bilan bosish orqali ko'zlar uchun chuqurchalar hosil qiling. Ko'zlar oqsildan iborat - bu 2 ta katta to'p va o'quvchi - kichikroq doira.

Yuqori ko'z qovoqlari uchun kerakli rangdagi plastilinni yupqa qilib o'rang, unga uchburchak shakl bering, pastki burchakni yumaloqlang. Ko'zlarni joyiga qo'ying. Buni tish pichog'i bo'laklari va oyog'idagi kichik tugma yordamida, ko'z bo'shlig'ini mahkamlash orqali qilish mumkin.

Old panjalarni ishlab chiqarish bosqichlari quyidagi rasmlarda keltirilgan.


Ularni ulang va qanot yasashni boshlang. Har biri uchun uch o'lchamli uchburchak shakllanadi, keyin fotosuratda bo'lgani kabi tomirlarni chizishingiz kerak. 2 ta boncukni plastilin bo'laklari bilan o'rang, qanotlarga, boshqa tomonini esa orqa tomonga bog'lang.


Plastilinli dinozavrlar shunday tayyorlanadi. Agar siz ularni boshqacha qilishni istasangiz, quyidagi ajoyib g'oyalarni ko'rib chiqing.

Karton va qog'ozdan dinozavr yarating

Origami - juda qiziqarli ko'rinish tikuvchilik. Qog'ozni ma'lum bir tarzda katlayarak, siz kaltakesak olasiz. Yangi boshlanuvchilar uchun origami qog'oz naqshlaridan foydalangan holda bunday dinozavrni qanday qilish ularga chalkashmaslikka yordam beradi. Tushuntirishlar ham ishlarni osonlashtiradi.


Origami uchun qalin qog'ozni oling. U ikki tomonlama bo'lishi kerak, ya'ni yuz va ichki tomondan har qanday rangga bo'yalgan bo'lishi kerak.


Avval uni diagonal ravishda katlayın. Keyin ikkinchi rasmda bo'lgani kabi 2 burchakni egib oling. Bunday holda, yuzlar diagonal chiziqda bo'ladi. Origami dinozavr printsipi bo'yicha qanday qilib bundan keyin amalga oshirilganligi fotosuratda ko'rsatilgan. dan videolarni ham ko'rishingiz mumkin bosqichma-bosqich ishlab chiqarish Maqolaning oxirida sudraluvchilar.

Agar siz osonroq variantni tanlamoqchi bo'lsangiz, quyidagilarni tekshiring. Bu pangolin qalin qog'oz - kartondan qilingan.

Kartonga bo'lajak dinozavrning tanasi, oyoqlari, umurtqalari konturlarini chizing, kesib oling.


Qorin bo'shlig'ida 2 ta kesma qiling, har biriga bir juft oyoq qo'ying. Keyin orqa tomondan tikanlar uchun bir nechta kichik kesiklar qiling, ular ham tanaga o'rnatilishi kerak.

karnaval kaltakesak maskalari

Dinozavrni qanday qilish haqida gapirganda, shuni ta'kidlash kerakki, siz har qanday odamni bir muddat unga aylantira olasiz, shuningdek, kaltakesak yaratish uchun kutilmagan materiallardan foydalanishingiz mumkin. Ajdahoning boshiga aylanish uchun plastik kanistr qanchalik qiziqarli o'yilganiga qarang.


Uni yaratishga faqat 3 ta element yordam berdi, bular:
  • kanistr;
  • flomaster;
Birinchidan, idishning pastki qismida og'iz, tishlar uchun teshikni torting. Yuqori tomonda, qovoqning yonida - ko'zlar uchun va pastda - burun teshiklari. Yuzning bu tafsilotlarini pichoq bilan ehtiyotkorlik bilan kesib tashlang. Siz yana ikkita bir xil kaltakesak boshlarini yasashingiz, ularni yumshoq shlanglar kiyiladigan metall yoki yog'och tayoqlarga mahkamlashingiz mumkin, siz berish uchun qiziqarli haykal olasiz - uch boshli ajdaho. Uning tanasi chirimaydigan material bilan to'ldirilgan qora axlat qopiga aylantirilishi mumkin.

Agar siz dinozavrni qanday qilishni bilmasangiz, lekin siz ushbu hayvonning niqobini qilishingiz kerak bo'lsa, quyidagilarni oling:

  • karton;
  • qaychi;
  • oq ikki tomonlama lenta;
  • gazetalar;
  • PVA elim;
  • oq karton;
  • bo'yoqlar.
Birinchidan, kartondan niqobning asosini kesib oling. Ikkita katta chiziq kaltakesakning jag'lari bo'ladi. Yuqori qismi tekis, pastki qismi esa yonoq suyaklari o'rnida yumaloq. Ushbu 2 qism nozik chiziq yordamida ulanadi, ular boshning orqa qismida joylashgan.

Endi o'z qo'llaringiz bilan niqob yasayotgan odamning boshini o'lchab, diametri bo'ylab yana bir karton chizig'ini kesib oling, uchlarini bir-biriga yopishtiring. Soch chizig'idan boshning orqa qismiga qadar boshning maydonini aniqlang, bu o'lchamdagi chiziqni kesib oling, joyiga yopishtiring. PVA yordamida unga 2 ta gorizontal bo'laklar biriktirilgan, ularning yuqori qirralari niqobning yuqori qismiga yopishtirilgan bo'lishi kerak.


Niqobni ertalabgacha qoldirib, elim quruq bo'lsin. Ertasi kuni unga ko'z teshiklarini hosil qilib, ko'plab lentalarni yopishtiring. Endi siz papier-mache dinozavrini yaratasiz.

Yuqori qismini olib tashlang himoya plyonka yopishqoq lentadan, bu chiziqlar ustiga gazeta yopishtiring. Ikkinchisini oling, uni PVA bilan yog'lang. Niqob etarlicha qalin bo'lgunga qadar buni, keyin keyingisini va hokazolarni yopishtiring. Endi siz uni yaxshilab quritishingiz kerak va shundan keyingina uni bo'yashingiz kerak. U quriganidan so'ng, o'z ijodingizni namoyish qilish uchun kostyum to'piga borish vaqti keldi.

Ayni paytda, niqob quriydi, biz sizga va'da qilingan videoni tomosha qilishni taklif qilamiz:

Quyidagi hikoya bolalar uchun foydali bo'ladi, chunki u plastilin dinozavrini qanday yasashni ko'rsatadi:

Biz bolalar bilan qog'oz va qog'oz plitalardan dinozavr hunarmandchiligini yasashni taklif qilamiz. Siz tanlash uchun 5 ta kesish shablonlari mavjud, ularning har biri hayvonning haqiqiy tasviriga yaqin. Ijodiy faoliyat bolani eng ko'p tanishtiradi mashhur turlari dinozavrlar: Pterodactyls, Diplodocus, Stegosaurus, Tyrannosaurus va Triceratops.

Kerakli materiallar:

  • standart o'lchamdagi bir martalik qog'oz plitalari;
  • qalin rangli qog'ozga bosilgan shablonlar;
  • qo'g'irchoq ko'zlari (ichida, ichida);
  • qaychi va stapler.

Qanday qilish kerak

1. Qog'oz plastinkani ikkiga bo'ling. Har qanday tarzda bezash:

Usul 1. Uchqunlar bilan bezang.

Manba: thecrafttrain.com

Cho'tkadan foydalanib, sirtga elim qo'llang va katta qog'oz varag'ini qo'ying, ustiga quruq yaltiroq seping. Ortiqchasini silkitib, qoldiqlarni idishga soling. Yelim quritilishini yoki issiq havo bilan quritilishini kuting.

Shunisi e'tiborga loyiqki, yaltiroq teginadigan hamma narsaga yorqinlik qo'shishi mumkin va beparvo harakatdan u hamma joyda tarqaladi. Shuning uchun quruq porlashni ishlatish noqulay bolalar ijodiyoti. Qulay naychalarda (ichida, ichida) elim (jel) shaklida porlashni ishlatish yaxshiroqdir.

Agar yaltiroq variant sizga mos kelmasa, bo'yoqlar, qalamlar yoki stikerlardan foydalanishni tavsiya etamiz.

2-usul. Markalar bilan chizish.

Siz tayyor markalar bilan ishlashingiz mumkin (ichida, ichida, ichida) yoki idishlarni yuvish uchun shimgichni kesib, ularni o'zingiz qilishingiz mumkin.


Ko'pgina naqshlar uchun tashqi yuzani bezash yaxshiroqdir qog'oz plastinka, va pterodaktil uchun - ichki. Bo'yashdan keyin bir soat quriting.

2. Plitalarning yarmi quriganida, shablonlarni qalin rangli qog'ozga chop eting va dinozavrlarning qismlarini kesib oling: boshlar, panjalar va quyruqlar. Diplodokus - bolaning qo'li bilan kesish uchun eng oson naqsh. Boshqalar juda murakkab, ularni kattalarga ishonib topshirish yaxshiroqdir.

3. Qo'g'irchoq ko'zlarini dinozavrlarga yopishtiring yoki flomaster bilan chizing.

4. Barcha qismlarni bir-biriga mahkamlang. Dinozavr qog'ozdan yasalgan hunarmandchilik tayyor!



Yaqinda Anya (4,8 g) va men chiqindilardan o'z qo'llarimiz bilan dinozavrlarning haqiqiy dunyosini yaratdik.

G'orlar va tunnel, fern va ko'l bilan, eng muhimi - faol vulqon bilan.

Dinozavrlar dunyosini yaratish g'oyasi bizga mahalliy bolalar razvedka markazida o'tkazilgan dinozavrlarga bag'ishlangan tematik darsda qatnashganimizdan keyin paydo bo'ldi. Dinozavrlar o'limining versiyalaridan biri sifatida Anya vulqon otilishidan juda ta'sirlandi.

Men uzoq vaqt davomida faol vulqon bilan dinozavr o'yin dunyosini qanday yaratishni o'yladim. Keyin tarmoqning biron bir joyida men ko'rmoqchi bo'lgan narsaga o'xshash narsani ko'rdim va menga relef yaratish uchun gipsdan foydalanish g'oyasi yoqdi.

Shunday qilib, bizda nima bor:

Keraksiz materiallardan dinozavrlar dunyosi. Bosqichma-bosqich master-klass

Dinozavrlar dunyosini yaratish uchun sizga kerak bo'ladi:

- qog'oz / gazetalar;

- plastik butilkalar va plastik idishlar;

- maskalash va oddiy lenta;

- folga;

- gipsli gips (rotband);

akril bo'yoqlar;

- mustahkam asos.

Asos sifatida biz kontrplakning bir qismini oldik: mebeldan orqa devorning keraksiz qismi.

Qadam 1. Dinozavrlar dunyosining asosiy ob'ektlarini tayyorlang

Vulqon. Kesmoq plastik shisha, qopqoqni burang. Men vulqonning pastki qismini bir martalik plastik yumaloq idishning qopqog'idan yasadim. Bu shishaning o'lchamiga juda mos keladi. Men shunchaki shishani qopqoqqa solib, uni har tomondan lenta bilan yopishtirib oldim.

G'orlar. Bitta g'or plastik shishaning pastki qismidan qilingan - shishaning pastki qismidan kerakli balandlikni kesib, kirish joyini kesib tashlang.

Yana bir g'or uchun men 0,5 litrli shishaning yuqori qismini oldim va bo'ynini kesib tashladim. Tunnelga o'xshash narsa chiqadi: endi biz bu tunnelning tubini kesib, g'orga ega bo'lamiz. Biz bo'yin bo'lgan joyni qog'oz bilan yopamiz va uni lenta bilan yopishtiramiz.

Tunnel. Tunnel sifatida biz 0,5 litrli shishadan qolgan qismini ishlatdik.

G'orlar va tunnellarning chekkalari - kirish / chiqish joyi bo'lgan joyda, bola o'ynaganida shikastlanmasligi uchun yopishqoq lenta bilan yopishtirilishi kerak.

Ko'l. Dastlab biz suv quyadigan ko'l qilishni rejalashtirgan edik. Buning uchun ular plastmassa topdilar chuqur plastinka. Ammo bu biroz boshqacha bo'lib chiqdi. Bu haqda quyida batafsilroq.

2-qadam. Dinozavrlar dunyosi uchun asos yaratish

Dinozavrlar dunyosida faol vulqon bo'lishi sababli (va bu namlik), ishonchliligi uchun men poydevorni har tomondan lenta bilan yopishtirdim.

Keyin qizim va men dinozavrlar dunyosining asosiy ob'ektlarini joylashtirish haqida o'yladik va ularni tashqi tomondan molyar lenta bilan mahkamladik (g'orlar ham shaffof lenta bilan ichkaridan poydevorga yopishtirilgan).

Rezervuar uchun asos qog'oz, folga va molar lenta yordamida "haykal" qilingan. Buning uchun ular plastinka qo'yishdi, uni g'ijimlangan qog'oz bilan yopishdi, lenta bilan mahkamlashdi, qog'ozni folga bilan yopishdi va yana lenta bilan mahkamlashdi.

Diqqat! Olingan struktura gips bilan yanada mustahkamlanadi, shuning uchun uni ichki bo'shliq bilan bajarish kerak. Biz buni hisobga olmadik va plastinka shunchaki mos kelmadi.

Biz vulqonni plastik substrat ichiga joylashtirdik (bunda kukilar sotiladi). Substratning o'zi taglikka ikki tomonlama lenta bilan yopishtirilgan. Vulqondan lava butun dinozavrlar dunyosiga tarqalmasligi uchun bizga substrat kerak.

3-qadam: Dinozavrlar dunyosida relyefni yaratish

Dinozavrlar vodiysining barcha asosiy ob'ektlari joylashtirilgandan so'ng, biz rel'efning shakllanishiga o'tamiz: yon bag'irlari, pasttekisliklar, balandliklar. Biz g'orlar va tunnellarni qiyalik qilib, vulqon uchun shishadan konus hosil qilamiz.

Buning uchun bizga folga, qog'oz va ikki tomonlama lenta kerak. Qog'oz g'ijimlangan yoki katlanmış - va chiqadigan joylarga joylashtiriladi, biz tuzilmalarni molyar lenta bilan mahkamlaymiz. Rasmlar buni qanday qilganimizni aniq ko'rsatib turibdi.

Oxirida qog'ozni folga bilan yoping (gips uni ho'llamasligi uchun) va shuningdek, uni molyar lenta bilan mustahkamlang.

Har bir narsa tayyor bo'lgach, gipsli gipsni suyultiring va yog'och tayoq yoki kichik spatuladan foydalanib, u bilan dinozavrlar dunyosining barcha yuzalarini yoping. Gips qurib ketmasligi uchun uni ozgina suyultirish yaxshiroqdir.

Ushbu bosqichda siz o'simliklarni gips bilan qo'yishingiz va tuzatishingiz kerak.Bizning daraxtlarimiz dinozavrlarning o'zlari bilan to'plamda kelgan, ammo sizda yo'q bo'lsa, akvarium uchun oddiy o'simliklar sotib olishingiz mumkin. Biz ko'chada topilgan oddiy toshlarni ham qo'shdik.

Endi bizning dinozavrlarimiz uchun dunyo yaxshilab quritilishi kerak. Bizni quritish uchun taxminan 3 kun kerak bo'ldi.

4-qadam: Dinozavrlar dunyosini ranglash

Biz akril bo'yoqlardan foydalandik. Ular bardoshli va suv bilan yuvilmaydi. Bizda faqat to'rtta rang bor edi: qizil, sariq, ko'k va oq. Va bizga jigarrang va yashil rang kerak edi. Men ranglarni aralashtirib, bizga mos keladiganini tanlashim kerak edi. Bu kulguli edi. Mana, ko'zga ko'rinmas Aytgancha, "Blots-Malyaksy" kitobi bizga ko'p yordam berdi. Biz uni uzoq vaqt o'qidik, ammo bilim foydali bo'ldi.

Hammasi, dinozavrlar dunyosi tayyor.

Ko'l o'rniga quruq hovuz yasadik va uni loviya bilan to'ldirdik.Men majnuntol novdalaridan uya tikdim, Anya esa unga loviya - tuxum qo'ydi.

Va, albatta, biz haqiqiy vulqonni ishga tushirdik!

Dinozavrlar yordamida siz ko'plab qiziqarli o'yinlarni o'ylab topishingiz, hatto tajriba va tajribalar o'tkazishingiz mumkin. Bizning eng kattasini ko'rib chiqing. Bu qizim bir yil davomida qayta-qayta o'ynagan o'yinlar :). shaklida dinozavrlar dunyosini yaratishning yana bir g'oyasi.