Universe EVE آنلاین. تولید و تحقیق EVE Online Faction Blueprints در EVE Online

688

درک یک چیز مهم است: EVE بازی سختی نیست
درک آن دشوار و تسلط بر آن دشوار است، اما بازی کردن آن دشوار نیست. حداقل سخت تر از هر بازی دیگری نیست.

اول از همه، دشواری در این واقعیت است که مانند آنچه قبلا بازی کرده اید نیست. کاملا.

غیر دوستانه برای مبتدیان، آن را به عمد ساخته شده است، نوعی غربالگری از کسانی که بازی را نمی کشد.

با بازگشت به این بازی، پس از یک سال و نیم وقفه، تصمیم گرفتم تمام خلبانان خود را از تمام مهارت های آموخته شده خود رها کنم و از صفر شروع کنم و در این فرآیند توضیح دهم که چه کاری و چگونه انجام دهم.

در اینجا اولین نتیجه است. من اشتباهاتی را که در ابتدا مرتکب شدم، در چارچوب راهنمای مأموریت های آموزشی شرح خواهم داد. بیا بریم.

پس از اولین ورود، نحوه استفاده از رابط، نحوه پرواز، نحوه Warp، نحوه عبور از یک هایپر گیت و غیره برای شما توضیح داده می شود. اینها فقط اصول مدیریت هستند، نه بیشتر.

بازی کردن توسط اولین ماموران (اینها NPCهایی هستند که در ایستگاه های فضایی قرار دارند) به شما آموزش داده می شود که بر اساس حرفه توزیع می شوند: تحقیق، ارتش، دوره آموزش رزمی پیشرفته، تجارت، تولید.

بعد از اولین آشنایی با ایوا، بر اساس تجربه MMO های دیگر، فکر کردم که به من اجازه می دهند کلاسی را که برای آن بازی کنم، انتخاب کنم. این اولین اشتباه من است.

اولین کاری که باید انجام دهید این است که وظایف همه این عوامل را انجام دهید. از نظر جهانی، ترتیب پاس مهم نیست. اما سختی پاس، به خصوص برای کسانی که برای اولین بار بازی می کنند، بسیار متفاوت است.

اشتباه دوم من، درکی از اصول تدریس وجود نداشت. من هم مثل همه شما عادت کردم که در آموزش با انگشت اشاره کنیم که چه چیزی بخریم، چه چیزی یاد بگیریم، چه چیزی نصب کنیم و ....

همه چیز به طور کلی به شما گفته می شود، اما جزئیات، باید خودتان را پوشش دهید.

اشتباه سوم من، نتیجه اولین خطا است. من با ارتش شروع کردم و بعد از یک گذر عرق آور، تصمیم گرفتم که در یک کلاس تخصص داشته باشم، به جستجوهای بیشتر رفتم. سپس به طرز ظالمانه ای خمم کردند و من را بدون پول، بدون وسایل و بدون کشتی رها کردند. دوباره در ایستگاه، به طور کامل ah * e، من می نشینم و فکر می کنم - این همه است؟ لعنتی باید چیکار کنم؟!))

به طور خلاصه، الگوریتم در شروع به شرح زیر است: ما تمام عوامل یادگیری را مرور می کنیم. پس از انجام ماموریت های مامور بعدی، او می گوید که آموزش شما تمام شده است و پیشنهاد می کند که به یک جهنم پرواز کنید، به یک مامور دیگر، تا وظایف را انجام دهید. من فوراً می گویم که همه عوامل آموزشی پس از تکمیل زنجیره های جستجوی خود ، پیشنهاد پرواز به خواهران حوا را می دهند. ما نادیده می گیریم.

  1. اسکن کردن
  2. تولید
  3. تجارت
  4. ارتش
  5. دوره رزمی پیشرفته

ص 1-3 PVE است. در طول اجرا تعداد زیادی کشتی معمولی، مهارت ها، ماژول ها به شما داده می شود. در این فرآیند، کم و بیش به آنچه در اطراف اتفاق می افتد عادت خواهید کرد، چاق می شوید (مهارت ها را بیاموزید) و شاخه های pvp با nps p. 4-5 به راحتی منتقل می شود. در طول پاساژ، از خرید مهارت های خود دریغ نکنید پلت فرم معاملاتیایستگاه ها و آموزش آنها. شما با این مشکل مواجه خواهید شد که مهارت های زیادی وجود دارد و طبیعتاً این سؤال پیش خواهد آمد - لعنتی چه چیزی باید یاد بدهم؟ به Certificates نگاه کنید (تب دوم بعد از مهارت ها، در منوی مهارت ها در پروفایل)، در آنجا مهارت ها بر اساس جهت ها و عمق مطالعه گروه بندی می شوند (مهارت های اولیه > سطح پیشرفته تر مطالعه + موارد جدید > و غیره ). همچنین، در حین یادگیری مهارت ها، از «بیرون نشستن» برای چند روز تردید نکنید. حالا برای ماموریت های هر یک از شاخه ها. راهنمای کپی شده از انجمن های حوا. بسته به انتخاب جناح، موارد و مهارت های صادر شده و همچنین خود وظایف ممکن است کمی متفاوت باشد. فراموش نکنید که مختصات خواهران حوا را پس از رد شدن از شاخه (راست کلیک کنید - ذخیره مختصات) را ذخیره کنید تا بعداً پس از عبور از همه شاخه ها آن را از دست ندهید.

اسکن (+/-)

ناهنجاری های فضایی

1 از 5

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

مورد: 1 x اثبات کشف: ناهنجاری (1.0 m³)

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 5 ساعت و 53 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: پس از خروج از حوض، لوزی سبز رنگ را در فضا خواهید دید (اگر وقت نداشتید یا آن را نمی بینید، اسکنر آنبورد را روشن کنید، دوباره نشان داده می شود) و در آنجا پیچ و تاب می کنید. در آنجا ظرفی با سند پیدا خواهید کرد. بردارید و برگردید.

2 از 5

مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

جایزه

جوایز تکمیل

قدم زدن: به سمت دروازه بپرید، سپس از طریق آنها به دروازه دوم خواهید رسید. قبل از آن، آشغال ها را از ظرف آنها بردارید، در غیر این صورت آنها شما را راه نمی دهند. سپس در حالت گشت و گذار به سه نقطه منتقل خواهید شد (در سمت چپ خرابه های قرن 14 را می بینید). پس از تور، پر از برداشت، به پایگاه بازگردید.

3 از 5

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x اثبات کشف: داده (1.0 m³)

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: پرتاب چوب پنبه را شارژ کنید، از اسکله خارج شوید، چوب پنبه ها را راه اندازی کنید. شما به یک منطقه با DATA (داده) نیاز دارید. من به شما نمی گویم چگونه به درستی اسکن کنید: راهنماهای کافی وجود دارد و من هنوز نمی دانم چقدر خوب است. همانطور که اسکن می کنید، به آنجا پرواز کنید، ظرف را بشکنید (Data Analyser)، یک تکه کاغذ از ظرف بردارید و به خانه بروید.

4 از 5

موارد زیر را دریافت کنید:

مورد: 1 x اثبات کشف: Relic (1.0 m³)

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش به شما Civilian Relic Analyzer می دهد

قدم زدن: مشابه قبلی که برای ناهنجاری یادگاری و کراکر مربوطه تنظیم شده است.

5 از 5

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x اثبات کشف: گاز (1.0 m³)

اقلام صادر شده

1 x اثبات اکتشاف: Gas Passkey

جایزه

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 3 ساعت و 18 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: ناهنجاری گاز را پیدا کنید، آنجا پرواز کنید. فقط فراموش نکنید که tsatska صادر شده را در انبار قرار دهید، در غیر این صورت دروازه به شما اجازه ورود نخواهد داد. از دروازه عبور کنید، به داخل کانتینر بروید، ماموریت را تکمیل کنید

تاپیک تکمیل شد!

تولید (+/-)

ساخت فیل از مگس (Making Mountains of Molehills)

1 از 10

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100.0 m³)

1000 Veldspar را از خوشه سیارکی که توسط عامل شما مشخص شده است استخراج کنید و سنگ معدن را به او تحویل دهید. Veldspar را از Ore Hold به Storage منتقل کنید تا کوئست کامل شود.

مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 4 ساعت و 2 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: ولدسپار را در یک نقطه معین حفر کنید و به خانه بیاورید. من به شما توصیه می کنم که یک نگهدارنده کامل را حفاری کنید، مفید خواهد بود.

2 از 10

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 150 x تریتانیوم (1.5 m³)

موارد صادر شده:

1 x ناوچه معدن

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 39 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: اگر بیشتر از حد لازم Veldspar را حفر کرده باشید، همه چیز حتی ساده تر است. ولدسپار را بازیافت کنید (200 واحد در عین حال برای ماموریت بعدی نیز کافی خواهد بود) و ماموریت را کامل کنید. فقط توصیه نکنید که تمام سنگ معدن را پردازش کنید. درآمد حاصل از فروش مواد معدنی حاصل از فرآوری کمتر از سنگ معدن خام است. بازار-ها. یا صرفاً برای خودشان (برای تولید کالا) بازیافت کنند.

3 از 10

تحویل کالا

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 2 x Afterburner غیر نظامی (10.0 m³)

موارد صادر شده:

1 x غیرنظامی Afterburner Blueprint (2 لات، کپی، شاخص بازده تولید (ME): 5، صرفه جویی در زمان تولید: 2)

جایزه:

1 x محموله منبسط شده I

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: اگر قبلاً مهارت صنعت را دارید، فقط باید تولید را شروع کنید. در حالی که سفارش در حال انجام است، می توانید حفاری کنید. یا حفاری نکن به طور کلی همانطور که می خواهید. پس از ساخت، ما ماموریت را کامل می کنیم.

4 از 10

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 7000 x تریتانیوم (70.0 m³)

پهپادهای شورشی را نابود کنید و Veldspar را برای مامور خود دریافت کنید. پس از بازگشت به ایستگاه، برای بدست آوردن مواد معدنی باید سنگ معدن را فرآوری کنید. مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 52 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: رسیدیم، دوتا پهپاد بکش، حفاری کن، برو خونه. تنها سوال این است که چگونه این کار را انجام دهید: می توانید یک ماینر بگیرید، یک لیزر حفاری را برای یک توپ تغییر دهید و بلافاصله پرواز کنید و بجنگید و حفاری کنید. شما می توانید با یک ناوچه جنگی پرواز کنید، همه را له کنید، و با یک لیزر حفاری کنید (خوشبختانه، نگه داشتن در مقایسه با Venture به سادگی مضحک است). یا گزینه سوم: بر روی یک ناوچه جنگی فرو ریخته و سپس با یک کشتی معدنی برگردید و برای لذت خود حفاری کنید. راه دیگری وجود دارد: هواپیماهای بدون سرنشین. اما در اینجا به مهارت Drones نیاز دارید که فقط در 6/10 شاخه "ارتش 2" به شما داده می شود و نسخه های غیر نظامی هواپیماهای بدون سرنشین فقط در 7/10. فکر کن، انتخاب کن

5 از 10

وظیفه حمل و نقل

وسایل زیر را همراه داشته باشید:

محل تحویل: 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

محموله: 1 x جعبه قطعات الکترونیکی (40.0 m³)

موارد صادر شده:

1 x 1MN Afterburner I

جایزه:

1 x محموله منبسط شده I

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 28 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: تحویل منظم در خلبان خودکار. می توانید ماموریت را از راه دور کامل کنید و قبل از اینکه برای ماموریت بعدی به ایستگاه اصلی خود پرواز کنید، می توانید 0.6 را جستجو کنید. من به شما توصیه می کنم که در تسمه های آنجا به دنبال Omber یا Pyroxeres بگردید، در ماموریت بعدی به آن نیاز خواهید داشت. لطفا توجه داشته باشید که ممکن است کتیبه هایی وجود داشته باشد. شما می توانید کمربند را انتخاب کنید، فکر کنم یک کمربند خالی باشد. فقط از کامپیوتر دور نشوید، غیر اسکریپت تمایل دارد دوباره متولد شود. خوب، یا همانطور که قبلاً گفتم، هواپیماهای بدون سرنشین بگیرید.

6 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

موارد صادر شده:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 لات، کپی، شاخص بازده تولید (ME): 5، زمان تولید ذخیره شده: 2)

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: سنگ معدن مورد نیاز - پیروکسر، پلاژیوکلاز، جاسپت یا همورفیت. حفاری کردیم، شروع به تولید کردیم. دسته مورد نیاز در حدود 10 دقیقه ساخته می شود. هنوز هم می توانید حفاری کنید.

7 از 10

وظیفه حمل و نقل:

نقطه بارگذاری: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

بار: 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

جایزه:

جوایز تکمیل:

قدم زدن: سریع با اتوپایلوت رانندگی کنید و تمام. فقط نکشید، فقط 30 دقیقه وقت دارید!

8 از 10

موارد زیر را دریافت کنید: 1 عدد شاتل غیر نظامی Gallente

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

موارد اعطا شده: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (تک اجرا، کپی، سطح مواد: 5، بازده زمانی: 2) (2778 x تریتانیوم)

پاداش: 204000 ایسک

پاداش (به مدت 6 ساعت): 191000 ISK

قدم زدن: تولید شاتل پیش پا افتاده. به مدت پنج دقیقه انجام می شود. اگر آخرین باری که حداقل یک نگهدارنده کامل از ولدسپات را روی یک ناوچه معدنی حفر کردید، منابع کافی وجود خواهد داشت.

9 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x دستیار تولید (3.0 m³)

به محل تعیین شده بروید، مقداری سنگ معدن بگیرید و دزدان دریایی را که ظاهر می شوند نابود کنید.

مکان: 0.9 Trossere

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 40 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: رسیدن به نقطه، شروع به حفاری کنید. در عرض یک دقیقه، یک ناوچه دشمن ظاهر می شود، آن را نابود می کند و محموله را از کانتینر می گیرد. کار را کامل کنید.

10 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x Navitas (10000.0 m³)

موارد صادر شده:

1 x Navitas Blueprint (5 دسته، کپی، شاخص بازده تولید (ME): 5، صرفه جویی در زمان تولید: 2)

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 5 ساعت و 59 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: جزئیات تولید پیش پا افتاده. یک تفاوت ظریف واقعی وجود دارد - کمبود برخی مواد معدنی ممکن است. یا دنبال سیارک ها بدوید یا فقط بیشتر از بازار بخرید. محصول حدود 1.5 ساعت ساخته می شود. فعلا میتونید کوفته بپزید.

تاپیک تکمیل شد!

تجارت (+/-)

تسویه حساب ها (تعادل حساب ها)

1 از 10

وظیفه حمل و نقل

نقطه بارگذاری: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

محل تحویل: 0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

بارگذاری 1 x برگه داده (1.0 m³)

اقلام صادر شده

1 x ناوچه معدن

جایزه

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 20 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: عامل کتابی برای یک ناوچه معدنی به شما می دهد. من به شما توصیه می کنم بلافاصله آن را در تمرین قرار دهید، خیلی زود به کارتان می آید. خوب، مگر اینکه زودتر شاخه تولید را گذرانده باشید.

قدم زدن: اوراق را به سیستم همسایه می بریم (یک پرش) و ماموریت را کامل می کنیم (در همان ایستگاه می توانید این کار را انجام دهید).

2 از 10

تحویل کالا

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x جعبه سیاه (0.1 m³)

به آنجا بروید، آنچه از کشتی باقی مانده است را پیدا کنید و از ماژول برچیدن که از من گرفتید استفاده کنید. از آن برای دریافت جعبه سیاه استفاده کنید. البته اگر در مسیر با دزدان دریایی سرپنتیس روبرو شدید، آنها را نابود کنید.

مکان: 0.8 Ainaille

اقلام صادر شده

1 x غیرنظامی سالواگر

جایزه

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 5 ساعت و 6 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش مهارت های Survey و Salvaging را به شما می دهد (یک چیز بسیار ضروری و گران قیمت - هزینه آن در حدود یک لیمو شکایت در پایگاه محلی است !!!). همچنین توجه داشته باشید که نسخه غیر نظامی salvajor که به شما داده می شود به هیچ مهارتی نیاز ندارد. شما نمی توانید برای استفاده از این مهارت در پمپاژ عجله نکنید، اما با این واحد هر بار برای مدت طولانی نمک خواهید زد.

قدم زدن: ما 4 پرش پرواز می کنیم، به دزدان دریایی شلیک می کنیم، vrek و بقایای دزد دریایی را با ماژول صادر شده نجات می دهیم و برای تسلیم به خانه می رویم.

3 از 10

تحویل کالا

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 333 x تریتانیوم (3.3 m³)

سنگ معدن حفاری؛ 333 تریتانیوم را از آن تصفیه کنید، سپس مواد معدنی حاصل را به عامل بدهید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1 x غیرنظامی ماینر

جایزه

1 x پردازش مجدد

جوایز تکمیل

قدم زدن: پرواز به نقطه، شروع به حفاری، یک دزد دریایی پرواز خواهد کرد. او را پایین بیاور یک چرخه لیزر حفاری برای تکمیل ماموریت کافی است، اما می توانید تا زمانی که محفظه پر شود حفاری کنید. به خانه پرواز کنید، بازیافت کنید (حدود 300 ولدسپار کافی است) و ماموریت را کامل کنید.

4 از 10

تحویل کالا

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 عدد تراشه داده رمزگذاری شده (0.1m³)

سرپنتیس ها یک پست شنود در این نزدیکی ایجاد کرده اند، اطلاعات را رهگیری کرده و از آن برای حمله به کشتی های ما استفاده می کنند. من از شما می خواهم که به آنجا بروید، پست و هر کشتی شرکت سرپنتیس را که در دید شماست نابود کنید. همچنین از شما می خواهم که از یک تحلیلگر داده استفاده کنید و دستگاه ذخیره سازی را برای استخراج تراشه داده رمزگذاری شده باز کنید.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های خاصی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

اقلام صادر شده

1 x غیر نظامی تجزیه و تحلیل داده ها

جایزه

جوایز تکمیل

توجه: این آموزش به شما امکان مذاکره و قرارداد را می دهد. لطفاً توجه داشته باشید که عقد قرارداد با حساب بدون پرداخت یاد نمی‌گیرد.

قدم زدن: از طریق دروازه اورکلاک به نقطه می رسیم، دزد دریایی را پایین می آوریم، کانتینر صادر شده توسط Civilian Data Analyzer را باز می کنیم و محتویات را می گیریم. مأموریت انجام شد.

5 از 10

وسایل زیر را همراه داشته باشید:

نقطه بارگذاری: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

محل تحویل: 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

محموله: 1 عدد تراشه داده رمزگذاری شده (0.1 m³)

اقلام صادر شده

1 x سیستم انژکتور Overdrive I

جایزه

1 x محموله منبسط شده I

جوایز تکمیل

قدم زدن: تراشه را به ایستگاه ببرید و با صحبت با مامور ماموریت را در آنجا تکمیل کنید.

6 از 10

تحویل کالا

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 عدد رایانه ردیابی I (5.0 مترمربع)

اقلام صادر شده

1 برابر تولید انبوه

جایزه

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 6 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش مهارت های تجارت و خرده فروشی را می دهد

قدم زدن: فقط در ایستگاه خرید کنید و کار را کامل کنید.

7 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1.0 m³)

پیشاهنگان ما یک مکان باستانی پیدا کردند که در نگاه اول ممکن است برای ما مفید باشد. از شما می‌خواهم با تجهیزات آنالیز خود به آنجا بروید و ببینید آیا چیز جالبی در آن زمینه وجود دارد یا خیر. کشتی‌های شرکت سرپنتیس در آنجا وجود خواهند داشت، اما من مطمئن هستم که می‌توانید بدون مشکل از پس آنها برآیید. بعد از تجزیه و تحلیل هر چیزی که پیدا کردید به من تحویل دهید.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های خاصی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

اقلام صادر شده

1 x غیر نظامی آنالایزر آثار

جایزه:

1 x 1MN Afterburner I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 2 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: رسیدن به نقطه، فعال شدن دروازه. اول جیب، دو ناوچه، سپس از طریق دروازه به جیب دوم، همچنین دو ناوچه و یک کانتینر. شما آنالایزر صادر شده توسط نماینده (یا که در ماموریت های اسکن به شما داده شده است) را باز می کنید، مورد را برمی دارید، برمی گردانید و کار را انجام می دهید. شما می توانید غارت کنید، شاید چیزی پیدا کنید.

8 از 10

وسایل زیر را همراه داشته باشید:

نقطه بارگذاری: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

محل تحویل: 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - کارخانه مونتاژ نیروی دریایی فدراسیون

بار: 1 x هسته داده مرکزی (5.0 m³)

جایزه

1 عدد تراشه سازگاری اجتماعی محدود

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید این کار را در مدت 20 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: برو برای یک پرش. نکته اصلی که باید در نظر گرفت این است که زمان کمی برای اجرا می دهند: نکشید!

NB! این آموزش مهارت سایبرنتیک را در پایان ماموریت به شما می دهد.

9 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 2 x 1MN Afterburner I (10.0 m³)

اقلام صادر شده

1 x محموله منبسط شده I

جایزه:

1 x صنعت پیشرفته

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 30 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: ساده ترین راه این است که یا دو 1MN Afterburner I (یکی برای وظیفه هفتم شعبه تجارت به شما داده شد، دومی برای وظیفه پنجم شعبه تولید به شما داده شد) یا خرید کنید. تو تصمیم بگیر. باز هم زمان زیادی ندارید، بهتر است از قبل انبار کنید.

10 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 5000 x AntiMatter Charge S (12.5 m³)

اقلام صادر شده

1 x AntiMatter Charge S Blueprint (200 دسته، کپی، شاخص بازده تولید (ME): 5، صرفه جویی در زمان تولید: 2)

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: اجرای پروژه در یک کارخانه محلی. توجه! برای تولید به سنگ معدنی به نام Pyroxeres نیاز دارید. حاوی تمام مواد معدنی ضروری (به طور عمده Nocxium) است. در صورت لزوم ولدسپار را دوباره کار کنید. با پمپاژ Industry* تا سطح 2، زمان 3 ساعت و 45 دقیقه خواهد بود. فعلا می توانید حفاری کنید. خوب، یا شاخه بعدی را انتخاب کنید.

تاپیک تموم شد!

ارتش (+/-)

جریان نقدی برای کپسولارها

1 از 10

مامور شما از شما خواسته است که معدنچیان را از شر دزدان دریایی در کمربند سیارک خلاص کنید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1x سیستم های تعمیر

جایزه

ریل گاتلینگ 1 × 75 میلی متر I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در عرض 5 ساعت انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

2000 x شارژ ضد ماده S

توجه: من به شما توصیه می کنم برای تکمیل کار وقت داشته باشید - کارتریج ها برای شما بسیار مفید هستند، برای تمام آموزش ها کافی است. ما خراب می کنیم که چگونه ممکن است به موقع اینجا نباشم ، نمی توانم خودم را خوب تصور کنم - به جز شاید با یک مشکل اینترنت ...

قدم زدن: 4 هدف را یکی یکی بکشید و به خانه برگردید.

2 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x غیرنظامی (5.0 m³)

دزدان دریایی را از بین ببرید و معدنچی غیرنظامی را که اسیر نگه داشته اند نجات دهید. شما یک معدنچی را در یک غلاف فرار خواهید دید که توسط یکی از کشتی های دزدان دریایی به بیرون پرتاب شده است.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1 x پیش بینی حرکت

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 30 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: برسید، چهار ناوچه بکشید، غارت کنید، محتویات ظرف را بردارید، به خانه بروید.

3 از 10

موارد زیر را دریافت کنید:

محل تحویل: 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

مورد: 1 x اسناد محرمانه (0.1 m³)

دزدان دریایی را شکست دهید، اسناد محرمانه را از کانتینری که پشت سر گذاشته اند بازیابی کنید و به مامور خود گزارش دهید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

ریل گاتلینگ 2 × 75 میلی متر I

جایزه

1 x محرکه گیر

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در عرض 2 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش به طور خودکار Civilan Stasis Webifier را در اختیار شما قرار می دهد

قدم زدن: پرواز کنید، دشمنان را بکشید (که اسلحه ها برای آنها وقت ندارند - هواپیمای بدون سرنشین دونده - تور پرتاب کنید)، غارت کنید، محتویات ظرف را بردارید، به خانه بروید.

4 از 10

کشتی را در حالت Warp قرار دهید و به بخش deadspace مورد نیاز خود برسید. پس از ورود، دروازه های ستاره ای را در قلمرو سایت پیدا کنید و به آنها نزدیک شوید.

مکان: 0.9 Trossere

جایزه

1 x 1MN Afterburner I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 26 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

توجه: این آموزش به شما Civilian Shield Booster I می دهد

قدم زدن: برسید، نزدیک دروازه بیایید، شروع به پارو زدن کنید و بلافاصله از آنجا به خانه بروید. مأموریت انجام شد.

5 از 10

با دزد دریایی در پاسگاه تعمیر ملاقات کنید. دستورالعمل های او را دنبال کنید و به نماینده خود گزارش دهید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1 x میدان اتلاف حرارتی غیرنظامی

جایزه:

1 x مدیریت سپر

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 1 ساعت و 48 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: می رسیم، می کشیم (تور را پرتاب کن، فراموش نکن)، به خانه پرواز می کنیم.

6 از 10

پاسگاه گرگ را نابود کنید. در جیب آخر مجتمع قرار دارد.

موقعیت 0.9 Trossere

محدودیت های عادی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

جایزه:

1 عدد فیلتر چشمی محدود

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 4 ساعت و 30 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: در جیب اول حدود 10 فریگ هست، چیز جدی نیست. پایه در جیب دوم است. به محض باز کردن آتش، چند ناوچه و 2-3 اسلحه ثابت ظاهر می شوند. نکته اصلی این است که بایستید، در غیر این صورت آنها با خوشحالی شروع به جدا کردن شما می کنند. اگر به دور آنها بچرخید، هیچ مشکلی وجود نخواهد داشت.

7 از 10

به نقطه ای برسید که کاروان در کمین قرار گرفت و کشتی های دزدان دریایی را نابود کنید. اگر در طول نبرد کشتی شما به شدت آسیب دید، آن را در حالت Warp قرار دهید و از میدان نبرد عقب نشینی کنید. یک تنفس به شما این امکان را می دهد که سوراخ ها را وصله کنید و نسبت به حریف کتک خورده برتری پیدا کنید.

مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

1 x تعمیر زره کوچک I

جایزه:

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 3 ساعت و 4 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: ساده است، پرواز کن، بکش، برو خانه. غارت به میل.

8 از 10

به هتلی که نماینده شما اشاره کرده پرواز کنید و افراد VIP را تحویل بگیرید. اگر مشکلی پیش آمد، به نماینده خود گزارش دهید.

مکان: 0.9 Trossere

اقلام صادر شده

1 x ارتقاء سلاح

جایزه:

2 x سیستم انژکتور Overdrive I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 4 ساعت و 52 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: پرواز به داخل، پرواز تا سیارک ها، آسیب دیدن. در اصل، پس از ظاهر شدن کشتی های دشمن (سه قطعه)، می توانید به سادگی پیچ و تاب کنید - ماموریت کامل شده است. اما اگر بخواهید می توانید صورت آنها را تمیز کنید. من فقط به شما توصیه می کنم که اول، فرض کنید، به ایستگاه بومی خود تاب کنید، تعمیر شوید و دوباره بجنگید. پس از آن، ما با آرامش غارت می کنیم (چیزی ارزشمند در حال حاضر در اینجا سقوط می کند) و ماموریت را کامل می کنیم.

9 از 10

انبار دارو را تخریب کنید و به نماینده خود گزارش دهید.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های عادی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

جایزه:

1 x Stasis Webifier I

جوایز تکمیل

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 30 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: می رسیم، خرده ای را پایین می آوریم، سپس روی دروازه شتاب، به جیب دوم می افتیم. ما دوباره به یک چیز کوچک شلیک می کنیم، انبار مواد مخدر را در سیارک پایین می آوریم، می توانید مواد مخدر را از ظرف بردارید (فقط با آن در انبار از دروازه ها بالا نروید، آن را در ایستگاه خود پرتاب کنید و آن را بفروشید یا فراموش کنید. آی تی). مأموریت انجام شد.

10 از 10

گرگ را پیدا کنید و او را یک بار برای همیشه بیرون بیاورید.

صندلی: 0.8 Mirilen

محدودیت های عادی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

اقلام صادر شده

جایزه:

1x Sharpshooter

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 6 ساعت انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: دو جیب اول با تعویض، چیز خاصی نیست. در جیب سوم، تورهای برج و سه چهار ناوچه شما را دیدند. بسیار دردناک است، اما شما می توانید بدون استفاده از آن از آن عبور کنید. نکته اصلی این است که از برج دور شوید و فریگ ها را یکی یکی از بین ببرید. کلاه ها از دست خواهند رفت، بله، با این حال، همه چیز کاملا قابل قبول است.

تاپیک تکمیل شد!

1 از 10

منطقه را از تمام کشتی های دشمن پاک کنید.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های عادی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

جایزه:

1 x محرکه گیر

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 3 ساعت و 26 دقیقه انجام دهید، جوایز زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: می رسیم، می کشیم، پرواز می کنیم. مثل همیشه.

2 از 10

پایگاه دزدان دریایی را با یک ناوچه صادر شده توسط عامل خود رم کنید. کار شما با انفجار شارژ کامل می شود.

مکان: 0.9 Trossere

محدودیت های خاصی برای کشتی های این منطقه اعمال می شود.

اقلام صادر شده

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 3 ساعت و 31 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: سوار کشتی تعیین شده. روی چیزی شرط نبندید! پس از آن، از طریق دروازه تقویت به نقطه پرواز کنید و سپس به سادگی روی ایستگاه فضایی دوبار کلیک کنید. پس از انفجار، خود را در یک کپسول خواهید دید. نکته: بلافاصله ماموریت را کامل نکنید، کشتی دیگری را سوار کنید و محتویات کانتینر را بردارید، چیزهای جالبی در آنجا وجود دارد. در همان زمان، شما می توانید چند غرق شده (از جمله قایق سقوط کرده خود!) را نجات دهید. انجام شده.

3 از 10

دزد دریایی در کمین را پیدا کنید و Civilian Warp Disruptor را روی او فعال کنید تا نتواند فرار کند. شما مجاز هستید هر کشتی نگهبانی را که با آن روبرو می شوید، نابود کنید، اما نه خود هدف را.

مکان: 0.9 Trossere

موارد صادر شده:

1 x غیر نظامی Warp Disruptor

جایزه:

جوایز تکمیل:

اگر بتوانید کار را در مدت 2 ساعت و 25 دقیقه انجام دهید، پاداش های زیر را به عنوان پاداش دریافت خواهید کرد:

قدم زدن: وارد شوید و یک اخلالگر را به سمت ناوچه دشمن پرتاب کنید، کار تمام شده است. جالب است که شکستن آن غیرممکن است (شاید اسلحه کافی وجود نداشته باشد)، بنابراین سعی نکنید. اگرچه او تقریباً هرگز از شما عبور نمی کند.

4 از 10

برای تکمیل کار، باید کارهای زیر را انجام دهید:

مامور گم شده را پیدا کنید و کشتی او را تعمیر کنید.

برای ساخت هر آیتمی در EVE، به اجزای زیر نیاز دارید:
1. نقشه کشی (Blueprint).
2. مواد مورد نیاز برای تولید (در نقشه مشخص شده است).
3. خط تولیدی که مورد روی آن ساخته خواهد شد.

طراحی (Blueprint، BP)
همه BP ها در حوا شبیه مواردی هستند که با آنها ساخته شده اند، که در پس زمینه آبی به تصویر کشیده شده اند:

BP گزینه های زیر را دارد:

1. سطح کارایی مواد (ME)- سطح تحقیقات BP در مورد بهره وری تولید. هر چه این عدد بیشتر باشد، ضایعات کمتری در تولید وجود خواهد داشت.

2. عامل ضایعات - سطح زباله. به طور مستقیم به من بستگی دارد. در مورد ME مثبت، فرمول محاسبه ضریب ضایعات به شرح زیر است:
ضریب هدر = ضریب ضایعات پایه / (1 + ME).
برای ME منفی از فرمول زیر استفاده می شود:
ضریب هدر = ضریب ضایعات پایه * (1 - ME).

ضریب ضایعات پایه - سطح زباله برای BPs با ME = 0. برای اکثر BP ها 10٪ است.

بنابراین، معلوم می شود که با بررسی BP از 0 ME به 1 ME، ضایعات را 2 برابر کاهش می دهیم (10٪ بود، 5٪ می شود). با این حال، هر چه سطح ME بالاتر باشد، هر مطالعه BP بعدی تأثیر کمتری خواهد داشت. علاوه بر این، محدودیتی وجود دارد که فراتر از آن تحقیقات بیشتر بی معنی می شود. فرض کنید برای تولید یک آیتم 23 زیدرین نیاز است. اگر این عدد را بر 5 تقسیم کنیم، عدد ME مورد نیاز برای اطمینان از عدم وجود ضایعات زیدرین در تولید این مورد را بدست می آوریم.

اگر اطلاعات مربوط به مواد لازم برای تولید هر BP (قبض مواد / ساخت) را باز کنید، می توانید 2 ردیف اعداد را مشاهده کنید:
1. (شما) تعداد اجزای مورد نیاز برای تولید با مهارت های شما.
2. (عالی) تعداد اجزای مورد نیاز برای تولید در 5 lvl از مهارت کارایی تولید.

هر سطح از مهارت بهره وری تولید مقدار آن را کاهش می دهد مواد لازمبرای ساخت و ساز 4٪. در غیاب مهارت کارایی تولید، به 120 درصد مواد از ستون Perfect نیاز دارید. در lvl 5 از مهارت کارایی تولید، فقط به مقدار مواد معدنی که در BP نشان داده شده است (یعنی 100٪) نیاز دارید. بنابراین، این مهارت اولین چیزی است که یک کارگر تولیدی باید تا 5 لوا دانلود کند.

3. سطح بهره وری (PE)- سطح تحقیقات BP برای سرعت تولید. هر چه پلی اتیلن بیشتر باشد، زمان کمتری برای تولید نیاز است. با این حال، بررسی PE بیشتر از 10 تقریباً بی معنی است.

BP را می توان به طور مشروط بر اساس معیارهای زیر تقسیم کرد:
1. بر اساس نوع BP، یک کپی (کپی بلوپرینت، BPC) و اصلی (اصلی بلوپرینت، BPO) متمایز می شود.
2. با توجه به نوع محصولات تولید شده، BP به: T1، T2، Storyline تقسیم می شود.

BPO (Blueprint original) طرح اولیه است. می توانید کارهای زیر را با آن انجام دهید:
1. تحقیق (در نتیجه افزایش سطح ME و PE).
2. کپی (در طول کپی، BPC به دست می آید، در حالی که BPO اصلی حفظ می شود).
3. تولید کنید.

BPC (کپی بلوپرینت) - یک کپی از نقاشی که در نتیجه کپی BPO به دست می آید. BPC دارای پارامترهای ME و PE مشابه BPO اصلی است. اما، بر خلاف BPO، BPC برای تولید تعداد محدودی از اقلام (مجازات تولید مجوز باقی مانده یا فقط تعداد زخم) طراحی شده است. پس از ساخته شدن تعداد مشخصی از آیتم ها، BPC به سادگی ناپدید می شود. علاوه بر تولید BPC، در فرآیند موجودی (به دست آوردن T2 BPC) نیز استفاده می شود.

بنابراین، با BPC، می توانید اقدامات زیر را انجام دهید:
1. تولید کنید (در این حالت پس از تولید هر مورد، تعداد زخم ها برای BPC کاهش می یابد).
2. اختراع.

برای تحقیق در مورد PE، تحقیق در مورد ME، کپی و موجودی، آزمایشگاه های مناسب مورد نیاز است (تحقیق بازده زمانی، تحقیق مواد، کپی کردن، اختراع). برای تولید به خط تولید (Manufacturing) نیاز دارید.

BPO های T1 رایج ترین BPO ها در EVE هستند. آنها را می توان در مقادیر نامحدود از برخی از فروشندگان NPC در بازار خریداری کرد. چنین BPOهایی همیشه ME و PE برابر با 0 دارند. BPO تازه خریداری شده را می توان دوباره در بازار برای فروش قرار داد. اما به محض اینکه بخواهید عملیاتی را با آن انجام دهید (تولید، کپی، تحقیق در مورد ME یا PE)، BPO دیگر نمی تواند از طریق بازار فروخته شود. BPOهای تحقیق شده را فقط می توان از طریق سیستم قرارداد از سایر بازیکنان خریداری کرد (یا به آنها فروخت. به عنوان یک قاعده، برای تولید، کپی و تحقیق T1 BPO به هیچ مهارت تخصصی نیاز نیست. معمولاً داشتن حداقل 1 مهارت lvl Industry کافی است.

T1 BPC - در EVE در نتیجه کپی BPO مربوطه ظاهر می شود. خرید چنین BPC ها فقط از طریق سیستم تماس امکان پذیر است. به عنوان یک قاعده، BPCهایی که به خوبی تحقیق شده اند در آنجا فروخته می شوند و قیمت آنها بسیار کمتر از قیمت BPOها است. در برخی موارد، خرید BPC برای یک بار تولید ارزان تر از خرید BPO گران خواهد بود. هنگام خرید BPC، باید به یاد داشته باشید که تفاوت در ضایعات (که از 10٪ اصلی محاسبه می شود) برای ME10 و ME20 بسیار ناچیز است (ضایعات برای ME10 - 0.91٪، ضایعات برای ME20 - 0.48٪). اما قیمت چنین BPC ها می تواند چندین بار متفاوت باشد.

T2 BPO - چنین BPOهای بسیار کمی در بازی وجود دارد. پیش از این، قبل از معرفی موجودی، عوامل RnD هر از گاهی قرعه کشی هایی را در میان شخصیت هایی که برای آنها کار می کردند ترتیب می دادند. این قرعه کشی ها منجر به توزیع تعداد کمی از BPO های T2 به صورت تصادفی بین بازیکنان شد. پس از معرفی موجودی، قرعه کشی بسته شد و در حال حاضر T2 BPO فقط از بازیکنانی قابل خرید است که آنها را ذخیره کرده اند. تولید T2 BPO به مهارت های تخصصی نیاز دارد (معمولاً هر کدام 2 مهارت RnD)، و مهارت lvl صنعت 5 نیز مورد نیاز است.

T2 BPC - امروزه بیشتر این BPCها در نتیجه موجودی به دست می آیند. مشخصه T2 BPC سطوح منفی ME و PE است که سطح ضایعات را به شدت افزایش می دهد. با این حال، به دلیل محدود بودن تعداد BPO های T2 در بازی، این BPC ها نیز تقاضای بالایی دارند.

BPCهای داستانی و جناحی. BPC های داستانی معمولاً برای تکمیل ماموریت های خط داستانی پاداش می گیرند، در حالی که BPC های جناحی را می توان از فروشگاه LP دریافت کرد. BPCهای داستانی BPCهای بسیار بدبختی هستند. تولید آنها به مهارت های خاصی نیاز دارند و گاهی اوقات به مواد خاصی نیاز دارند. در عین حال، موارد به دست آمده اغلب دارای آمار متوسطی هستند.

تمام مهارت های لازم برای تولید، کپی، تحقیق هر BP در خود طرح مشخص شده است.

فهرست کلی از مهارت هایی که بر تولید، کپی برداری و تحقیق تأثیر می گذارد:

علم - سرعت کپی طرح اولیه را 5 درصد در هر سطح افزایش می دهد.

تحقیق - سرعت تحقیق در طرح‌های PE را تا 5 درصد افزایش می‌دهد.

متالورژی - سرعت تحقیق طرح ME را تا 5 درصد افزایش می دهد.

عملیات آزمایشگاهی - حداکثر تعداد اسلات آزمایشگاهی مورد استفاده همزمان را به میزان 1 در هر lvl مهارت افزایش می دهد (اگر این مهارت را ندارید، فقط می توانید از 1 اسلات آزمایشگاهی استفاده کنید).

عملیات پیشرفته آزمایشگاهی - همچنین تعداد اسلات های آزمایشگاهی مورد استفاده همزمان را افزایش می دهد. بنابراین، اگر Laboratory Operation 5 lvl و Advanced Laboratory Operation 4 lvl دارید، می توانید از 10 اسلات آزمایشگاهی به طور همزمان استفاده کنید.

شبکه های علمی - به شما امکان می دهد از آزمایشگاه از راه دور استفاده کنید. اگر این مهارت را ندارید، می توانید کپی، تحقیق و موجودی را فقط مستقیماً از خود آزمایشگاه شروع کنید. اگر از آزمایشگاه در یک ایستگاه استفاده می کنید، پس شما و BPO خود باید در آن ایستگاه باشید. اگر از آزمایشگاه در POS استفاده می کنید، BPO شما باید در خود آزمایشگاه باشد و شما باید در نزدیکی آن باشید. 1 lvl از این مهارت به شما امکان می دهد از آزمایشگاه در منظومه شمسی استفاده کنید، 2 lvl - در 5 پرش، 3 lvl - 10 پرش، 4 lvl - 20 پرش، 5 lvl به شما امکان استفاده از آزمایشگاه در منطقه را می دهد.

پس از پایان مطالعه، BPO اصلی در همان جایی که قبل از شروع عمل بوده است، خواهد بود. نتیجه کپی و موجودی همیشه در آزمایشگاه خواهد بود. اگر موادی برای موجودی مورد نیاز باشد (کپی، تحقیق)، باید در آزمایشگاه نیز قرار گیرد. در غیر این صورت پیامی دریافت می کنید مبنی بر اینکه مواد کافی برای تکمیل عملیات وجود ندارد و نمی توانید فرآیند را شروع کنید. فقط BPO یا BPC اصلی را می توان در فاصله مشخص شده از آزمایشگاه قرار داد.

تولید انبوه - حداکثر تعداد خطوط تولید استفاده شده در همان زمان را 1 به ازای هر lvl مهارت افزایش می دهد (اگر این مهارت را ندارید، فقط می توانید از 1 خط تولید استفاده کنید).

تولید انبوه پیشرفته - همچنین حداکثر تعداد خطوط تولیدی را که می توان همزمان استفاده کرد افزایش می دهد. بنابراین، اگر تولید انبوه و تولید انبوه پیشرفته را تا lvl 5 یاد بگیرید، می توانید از 11 خط به طور همزمان استفاده کنید.

مدیریت زنجیره تامین - تاثیر این مهارت مشابه تاثیر مهارت شبکه‌های علمی است، فقط برای اسلات آزمایشگاهی اعمال نمی‌شود، بلکه برای خطوط تولید اعمال می‌شود.

برای تولید هر آیتمی در EVEشما به اجزای زیر نیاز خواهید داشت:

  1. طرح اولیه
  2. مواد مورد نیاز برای تولید (در نقشه مشخص شده است).
  3. خط تولیدی که کالا روی آن ساخته خواهد شد.

طراحی (Blueprint، BP)

همه BP ها در حوا شبیه مواردی هستند که با آنها ساخته شده اند، که در پس زمینه آبی به تصویر کشیده شده اند

اصلی (Blueprint اصلی، BPO)

کپی (کپی بلوپرینت، BPC)


طرح‌های اصلی در بازار EVE فروخته می‌شوند، در حالی که کپی‌ها و پیشرفت‌های نسخه اصلی را می‌توان در قراردادها یافت. خب، در مکان‌های مخفی مختلف، ایوا با نقاشی‌هایی هم مواجه می‌شود.

بنابراین بیایید بگوییم که ما یک نقاشی داریم - ما طرح اصلی Blackbird را از بازار خریدیم

اکنون به اطلاعات نقشه نگاه می کنیم و می بینیم که تولید با مازاد مواد و حداکثر در زمان خواهد بود. برای بهینه سازی این پارامترها چه کاری باید انجام شود. این اول است یادگیری مهارت های مناسب، و دوم مطالعه نقاشیدر خط آزمایشگاه

طراحی تحقیق برای تولید.

نمونه ای از طراحی اصلی ME=0 و PE=0. باز کردن یک برگه مشخصات.

بنابراین هر نقاشی دارای پارامترهای زیر است:

اطلاعات کلی.

زدر اینجا در نقاشی نقشه هایی آورده شده است که با کمک تحقیق بهبود یافته اند.

1. سطح بهره وری مواد (ME) - سطح بهره وری تولید. هر چه این عدد بیشتر باشد، ضایعات کمتری در تولید وجود خواهد داشت.

2. عامل ضایعات - عامل ضایعات. به طور مستقیم به من بستگی دارد. در مورد ME مثبت، فرمول محاسبه ضریب ضایعات به شرح زیر است:

ضریب هدر = ضریب ضایعات پایه / (1 + ME).

برای ME منفی از فرمول زیر استفاده می شود:

ضریب هدر = ضریب ضایعات پایه * (1 - ME).

ضریب ضایعات پایه - سطح زباله برای BPs با ME = 0. برای اکثر BP ها 10٪ است.

بنابراین معلوم می شود که، تحقیق کردبا کشیدن از 0 ME به 1 ME، ضایعات را 2 برابر کاهش می دهیم (10٪ بود، 5٪ می شود).

با این حال، هر چه سطح ME بالاتر باشد، هر مطالعه BP بعدی تأثیر کمتری خواهد داشت. علاوه بر این، محدودیتی وجود دارد که فراتر از آن تحقیقات بیشتر بی معنی می شود. فرض کنید برای تولید یک آیتم 23 زیدرین نیاز است. اگر این عدد را بر 5 تقسیم کنیم، تعداد ME های مورد نیاز برای اطمینان از عدم وجود ضایعات زیدرین در تولید این مورد را بدست می آوریم.

3. سطح بهره وری بهره وری (PE) - سطح سرعت تولید. هر چه پلی اتیلن بیشتر باشد، زمان کمتری برای تولید نیاز است. با این حال، پژوهش PE بیشتر از 10 عملا بی معنی است.



تولید.

مهارت بر زمان تولید تأثیر می گذارد صنعت- کاهش 4 درصدی زمان تولید در هر سطح مهارت. فقط در نقاشی نمونه ای از تولید را می بینیم. با سطح مهارت صنعت 0 = 3h20min و با سطح مهارت صنعت 5 = 2h40min.

مطالعه.

همان طور که در تولید دو پارامتر بدون مهارت و با مهارت آموخته شده است.

متالورژی 5 درصد افزایش در راندمان تولید سرعت تحقیق در هر سطح مهارت. (متالورژی: 0lvl=2d.18h40min، 5lvl=2d2h)

علوم - افزایش 5 درصدی در سرعت کپی طرح در هر سطح مهارت.

تحقیق - افزایش 5 درصدی سرعت تولید سرعت تحقیق در هر سطح مهارت.

می توانید از برنامه استفاده کنید EVEmon: Plans->Bluprint مرورگر. باید عدد مورد نظر را تنظیم کنید و کارایی ترسیم، زمان توسعه و غیره را ببینید.

کاهش مصرف مواد در تولید و مهارت.

اگر اطلاعات مربوط به مواد لازم برای تولید هر نقاشی را باز کنید، پساولین چیزی که می بینیم این است مهارتبرای ساخت یک رزمناو مورد نیاز است.

مورد بعدی مواد است

ما لیستی از مواد و دو ردیف اعداد را می بینیم

1. (شما) تعداد اجزای مورد نیاز برای تولید با مهارت های شما

2. (عالی) تعداد اجزای مورد نیاز برای تولید در سطح مهارت 5 بهره وری تولید.

هر سطح مهارتبهره وری تولیدمیزان مصالح ساختمانی مورد نیاز را تا 5 درصد کاهش می دهد.

در غیاب مهارت کارایی تولید، به 120 درصد مواد از ستون Perfect نیاز دارید. در lvl 5 از مهارت کارایی تولید، فقط به مقدار مواد معدنی که در BP نشان داده شده است (یعنی 100٪) نیاز دارید. بنابراین، این مهارت اولین چیزی است که یک کارگر تولیدی باید تا سطح 5 پمپ کند.

نقشه ها را می توان به صورت مشروط بر اساس معیارهای زیر تقسیم کرد:

  1. بر اساس نوع، نقشه ها بین کپی (کپی بلوپرینت، BPC) و اصلی (اصل بلوپرینت، BPO) تمایز قائل می شوند.
  2. با توجه به نوع محصولات تولید شده، نقشه ها به: T1، T2، Storyline تقسیم می شوند.

BPO (Blueprint اصلی)نقاشی اصلی است می توانید کارهای زیر را با آن انجام دهید:

  1. کاوش کنید (در نتیجه سطح ME و PE را افزایش دهید).
  2. کپی (کپی کردن یک BPC ایجاد می کند در حالی که BPO اصلی را حفظ می کند).
  3. تولید کردن.

BPC (کپی بلوپرینت)- یک کپی از نقاشی که در نتیجه کپی BPO به دست آمده است.

BPC دارای پارامترهای ME و PE مشابه BPO اصلی است. اما، بر خلاف BPO، BPC برای تولید تعداد محدودی از اقلام (مجازات تولید مجوز باقی مانده یا فقط تعداد زخم) طراحی شده است. پس از ساخته شدن تعداد مشخصی از آیتم ها، BPC به سادگی ناپدید می شود. علاوه بر تولید BPC، در فرآیند موجودی (به دست آوردن T2 BPC) نیز استفاده می شود.

بنابراین، با BPC، می توانید اقدامات زیر را انجام دهید:

  1. تولید کنید (در این حالت پس از تولید هر مورد، تعداد زخم های BPC کاهش می یابد).
  2. اختراع
توجه داشته باشید.

مهندسی معکوس - کار با نقشه های کرم چاله ها (ایجاد T3).

T1 BPOرایج ترین BPO ها در EVE هستند. آنها را می توان در مقادیر نامحدود از برخی از فروشندگان NPC در بازار خریداری کرد. چنین BPOهایی همیشه ME و PE برابر با 0 دارند. BPO تازه خریداری شده را می توان دوباره در بازار برای فروش قرار داد. اما به محض اینکه بخواهید عملیاتی را با آن انجام دهید (تولید، کپی، تحقیق در مورد ME یا PE)، BPO دیگر نمی تواند از طریق بازار فروخته شود.

BPOهای تحقیق شده را فقط می توان از طریق سیستم قرارداد از سایر بازیکنان خریداری کرد (یا به آنها فروخت. به عنوان یک قاعده، برای تولید، کپی و تحقیق T1 BPO به هیچ مهارت تخصصی نیاز نیست. معمولاً داشتن حداقل 1 مهارت lvl Industry کافی است.

T1 BPC- در نتیجه کپی کردن BPOهای مربوطه در EVE ظاهر می شود. خرید چنین BPC ها فقط از طریق سیستم تماس امکان پذیر است. به عنوان یک قاعده، BPCهایی که به خوبی تحقیق شده اند در آنجا فروخته می شوند و قیمت آنها بسیار کمتر از قیمت BPOها است. در برخی موارد، خرید BPC برای یک بار تولید ارزان تر از خرید BPO گران خواهد بود. هنگام خرید BPC، باید به یاد داشته باشید که تفاوت در ضایعات (که از 10٪ اصلی محاسبه می شود) برای ME10 و ME20 بسیار ناچیز است (ضایعات برای ME10 - 0.91٪، ضایعات برای ME20 - 0.48٪). اما قیمت چنین BPC ها می تواند چندین بار متفاوت باشد.

T2 BPO- تعداد بسیار کمی از این BPOها در بازی وجود دارد. پیش از این، قبل از معرفی موجودی، عوامل RnD هر از گاهی قرعه کشی هایی را در میان شخصیت هایی که برای آنها کار می کردند ترتیب می دادند. در نتیجه این قرعه کشی ها، تعداد کمی از BPO های T2 به طور تصادفی بین بازیکنان توزیع شد. پس از معرفی موجودی، قرعه کشی بسته شد و در حال حاضر T2 BPO فقط از بازیکنانی قابل خرید است که آنها را ذخیره کرده اند.

T2 BPC- تا به امروز اکثر این BPC ها در نتیجه موجودی به دست می آیند. مشخصه T2 BPC سطوح منفی ME و PE است که سطح ضایعات را به شدت افزایش می دهد. با این حال، به دلیل محدود بودن تعداد BPO های T2 در بازی، این BPC ها نیز تقاضای بالایی دارند.

داستان و BPC های جناحی.

BPC های داستانی معمولاً برای تکمیل ماموریت های خط داستانی پاداش می گیرند، در حالی که BPC های جناحی را می توان از فروشگاه LP دریافت کرد. BPCهای داستانی BPCهای بسیار بدبختی هستند. تولید آنها به مهارت های خاصی نیاز دارند و گاهی اوقات به مواد خاصی نیاز دارند. در عین حال، موارد به دست آمده اغلب دارای آمار متوسطی هستند.

تمام مهارت های لازم برای تولید، کپی، تحقیق هر BP در خود طرح مشخص شده است.

آزمایشگاه و خطوط تولید.

برای تحقیق در مورد PE، تحقیق در مورد ME، کپی و موجودی، آزمایشگاه های مناسب مورد نیاز است (تحقیق بازده زمانی، تحقیق مواد، کپی کردن، اختراع). برای تولید به خط تولید (Manufacturing) نیاز دارید. این خطوط در ایستگاه ها موجود است و امکان نصب POS با آزمایشگاه های مربوطه وجود دارد.

مهارت های استفاده از خطوط آزمایشگاهی (علمی)

با حداکثر مهارت، می توانید 11 خط را مدیریت کنید.

عملیات آزمایشگاهی- حداکثر تعداد اسلات آزمایشگاهی مورد استفاده همزمان را 1 برای هر lvl مهارت افزایش می دهد (اگر این مهارت را ندارید، فقط می توانید از 1 اسلات آزمایشگاهی استفاده کنید).

عملیات آزمایشگاهی پیشرفته - همچنین تعداد اسلات های آزمایشگاهی استفاده همزمان را افزایش می دهد. بنابراین، اگر Laboratory Operation 5 lvl و Advanced Laboratory Operation 4 lvl دارید، می توانید از 10 اسلات آزمایشگاهی به طور همزمان استفاده کنید.

شبکه های علمی- به شما امکان استفاده از آزمایشگاه از راه دور را می دهد. اگر این مهارت را ندارید، می توانید کپی، تحقیق و موجودی را فقط مستقیماً از خود آزمایشگاه شروع کنید.

اگر از آزمایشگاه در یک ایستگاه استفاده می کنید، پس شما و BPO خود باید در آن ایستگاه باشید. اگر از آزمایشگاه در POS استفاده می کنید، BPO شما باید در خود آزمایشگاه باشد و شما باید در نزدیکی آن باشید.

سطح 1 به شما امکان می دهد در همان منظومه شمسی کار کنید، سطح 2 دامنه را تا 5 پرش افزایش می دهد و هر سطح بعدی تعداد پرش ها را دو برابر می کند. سطح 5 به شما امکان می دهد از آزمایشگاه در منطقه استفاده کنید.

پس از پایان مطالعه، BPO اصلی در همان جایی که قبل از شروع عمل بوده است، خواهد بود. نتیجه کپی و موجودی همیشه در آزمایشگاه خواهد بود.

اگر موادی برای موجودی مورد نیاز باشد (کپی، تحقیق)، باید در آزمایشگاه نیز قرار گیرد. در غیر این صورت پیامی دریافت می کنید مبنی بر اینکه مواد کافی برای تکمیل عملیات وجود ندارد و نمی توانید فرآیند را شروع کنید.

مهارت در خطوط تولید

تولید انبوه - حداکثر تعداد خطوط تولید استفاده شده در همان زمان را 1 به ازای هر lvl مهارت افزایش می دهد (اگر این مهارت را ندارید، فقط می توانید از 1 خط تولید استفاده کنید).

تولید انبوه پیشرفته- همچنین حداکثر تعداد خطوط تولید همزمان استفاده شده را افزایش می دهد. بنابراین، اگر تولید انبوه و تولید انبوه پیشرفته را تا lvl 5 یاد بگیرید، می توانید از 11 خط به طور همزمان استفاده کنید.

مدیریت زنجیره تامین- شروع از راه دور تولید، عمل این مهارت شبیه به عمل مهارت شبکه علمی است، فقط برای اسلات آزمایشگاهی اعمال نمی شود، بلکه برای خطوط تولید اعمال می شود.

ایمپلنت ها

برای بهبود عملکرد علمی و تولیدی.


موفق باشید!
با احترام، SoldierZD.

سلب مسئولیت.

من بازنویسی دیگری از یک مقاله عالی در مورد صنعت در دنیای ایو را مورد توجه شما قرار می دهم. مقاله قبلاً در سال 2007 نوشته شده بود و بنابراین کمی قدیمی است. من چند فکر از خودم اضافه کرده‌ام و قسمت‌هایی از مقاله را که قدیمی بودند و دیگر مرتبط نبودند، به‌روزرسانی کردم. مقاله کاملاً سطحی است، اما شاید روزی برای خوشحالی مبتدیان یک راهنمای کامل برای تولید بنویسم.

صنعت. صنعت.

صنعت در حوا یکی از ارکان اصلی است که بر آن تکیه دارد؛ اگر صنعت نباشد حوا هم نخواهد بود.

چرخه اصلی تولید به صورت زیر است:

منابع -> تولید -> کالاها -> پول - منابع

منابع

سنگ معدن - توسط هر کسی حفاری می شود، اما معدنچیان بالاترین راندمان را دارند.

فرآوری - شما می توانید هم سنگ معدن و هم بیشتر کالاها را فرآوری کنید، این کار توسط هر کسی انجام می شود، اما بهتر است توسط پالایشگاه ها (شخصیت هایی با مهارت های خاص و جایگاهی برای یک شرکت خاص) انجام شود.

Salvag منبع خاصی است که از کشتی های شکسته استخراج می شود و گاهی اوقات در پیچ های مخفی و همچنین در کرم چاله ها یافت می شود. هر کسی که مهارت های مناسب را داشته باشد می تواند نجات دهد، زیرا تقریباً هیچ حرفه جداگانه ای برای نجات دهنده وجود ندارد.

ریگ‌ها (بی‌مدول‌ها) از salvag ساخته می‌شوند.

تولید.

دو راه برای تولید چیزی در بازی وجود دارد.

در کارخانه های عمومی، که در هر منطقه و در POS ها موجود است.

برای تولید چیزی، به یک نقاشی، به اصطلاح BPO یا BPC (BOD) نیاز دارید.

BPO – Blue Print اصل

BPC - کپی چاپ آبی

BPO را می توان هر چند بار برای تولید استفاده کرد، BPC تعداد محدودی پرتاب دارد. BPO را می توان در بازار و در قراردادها خریداری کرد. BPC (کپی) را فقط می توان از طریق سیستم قرارداد خریداری کرد یا با کپی از BPO (اصل) تهیه کرد.

نقشه ها (هم کپی و هم نسخه اصلی) حاوی اطلاعات کاملی در مورد مواد مورد نیاز برای تولید، مدت زمان تولید محصول مطابق با این نقشه است.

تولید - محصول.

در مورد کالا، همه چیز روشن است - ما می فروشیم (پولی می گیریم که برای آن منابع می خریم و این چرخه به طور نامحدود ادامه می یابد) یا خودمان از آن استفاده می کنیم (ما روی یک قایق ساخته شده پرواز می کنیم و از سلاح های ساخته شده توسط خودمان استفاده می کنیم).

فروش.

به طور کلی، هر صنعتی کمی تاجر است. اولاً، هر صنعتگر معدنچی نیست، بنابراین اغلب شما مجبور به خرید مواد معدنی اساسی هستید. ثانیاً، این دو مشکل ایجاد می کند - کجا باید بسازید، کجا باید حمل و نقل شود (هم مواد معدنی و هم محصول!). درک این موضوع بسیار مهم است و به طور کلی کمی در بازار بازی کنید تا بفهمید چگونه این اتفاق می افتد.

مثال های ساده:

1) منابع موجود در سیستم‌های ماینر/عامل/هاب را می‌توان با سفارش‌های خرید برای بسیار خریداری کرد قیمت های پایین(گاهی درنده). تا حدودی به دلیل noobs در تعقیب 1-2 ماموریت lvl، تا حدودی به دلیل تنبلی حرفه ای که نمی خواهد بدود. نتیجه این است که ما 10-50٪ ارزان تر از آن چیزی که عجله می خریدیم می خریم، و چیزی را می سازیم که سود 10-20٪ را به همراه دارد (چیزهای بسیار کمی از T1 سود بیشتری به ارمغان می آورد، شما تنها نیستید).

2) فروش در سیستم‌های هاب حتی با قیمت‌های متورم بسیار سریع‌تر انجام می‌شود، حتی اگر همه چیز در یک پرش 10-20٪ ارزان‌تر باشد - می‌توانید به سادگی 0.01 ISK ارزان‌تر از نزدیک‌ترین رقیب در ایستگاه سفارش دهید. این به این دلیل اتفاق می‌افتد که اغلب مردم برای خرید سریع یک کشتی به ایستگاه‌های هاب پرواز می‌کنند.

3) بازار کاملاً انسانی است. بسیار قابل تغییر امروز شما چیزی را به قیمت 1kk می فروشید، فردا یک فروشنده ثروتمند می آید، کل بازار را می خرد و آن را به قیمت 2kk پس می دهد. یا برعکس - امروز شما 1 کیلویی می فروشید، یک مامور دونده می آید که به پول نیاز دارد - و صد کالا به قیمت 800 هزار در کنار شما قرار می دهد.

از این رو نتیجه گیری - اگر می خواهید چیزی بسازید، تجارت و مهارت ها را برای طیف وسیعی از مدیریت سفارش دانلود کنید. به طوری که پایگاه شما از هاب دورتر نیست تا بتوانید سفارشات را کنترل کنید.

نقشه ها را از کجا تهیه کنیم؟

انواع BPO روی کالاهای t1 (تکنولوژی 1) توسط NPC فروخته می شود. اگر این طرح را در NPC پیدا نکردید، به منطقه همسایه پرواز کنید، برای مثال، نقشه‌های مربوط به کشتی‌های Amarr را باید در سیستم بومی Amarr جستجو کنید.

BPC برای کالاهای جناحی را می توان از برخی ماموریت های عامل جدا کرد، آنها ممکن است در بازار LP باشند، همچنین می توان آنها را همراه با t2 (tech 2) BPC در پلکس های مخفی یافت.

t2 BPO - تقریبا غیر ممکن است. قبلاً قرعه کشی می شد اما الان در بازی t2 می توان نسخه های اصلی را از کلکسیونرها پیدا کرد. شما حتی نمی توانید در مورد هزینه صحبت کنید - این بسیار بالاست و برای پرداخت چنین t2 BPO، طبق این نقشه چندین سال تولید مداوم طول می کشد.

t2 BPC - علاوه بر مجتمع ها، می توانید با استفاده از اختراعات از t1 BPC نیز دریافت کنید.

آیا همه چیز ساده است؟

به نظر می رسد بله، اما پس از محاسبه هزینه های تولید در یک ماشین حساب (در اکسل)، متوجه می شویم که خرید یک محصول ارزان تر از انجام آن توسط خودتان است.

بیایید بفهمیم چرا

نقاشی مفهوم ML (سطح مواد) را دارد، هر چه بالاتر باشد، هزینه تولید برای ما کمتر است. می توان آن را با ارسال طرحی به پژوهش مواد ارتقا داد. در اینجا باید در نظر داشت که اکثر خطوط نظرسنجی بیش از 20 روز مشغول هستند، به این معنی که شما برای این مدت در صف خواهید ایستاد، آماده شوید. برای محاسبه سطح بهینه ML من از این لینک فوق العاده استفاده می کنم. دسته بندی مورد نظر، نقاشی مورد نظر را انتخاب کنید و به عبارت "سطح مواد بهینه" نگاه کنید. برای هر نقاشی، سطح بهینه متفاوت خواهد بود.

نقاشی مفهوم PE (سطح عملکرد) را دارد. زمانی که کالا برای آن ایجاد می شود، معمولاً همه کالاها مطابق نقشه ها به سرعت کافی تولید می شوند، بنابراین تحقیق کنید پارامتر داده شدهنقاشی فقط در صورتی ارزش دارد که بخواهید در تولید انبوه شرکت کنید. به عنوان یک قاعده، یافتن یک خط خالی برای تحقیق در مورد PE (بازده تولید در تصویر بالا) دشوار نیست.

آیا تحقیقات BPO در مورد مواد و عملکرد را جالب کردید؟

سپس با پایکوبی از آن کپی می کنید و آنها را می فروشید یا تولید می کنید. خطوط برای کپی معمولاً دارای صف های 5-7 روزه هستند. شما می توانید از نسخه اصلی نیز تولید کنید، اما این روش برای تولید انبوه مناسب نیست و به همین دلیل باید کپی تهیه کنید. همچنین، چنین نسخه هایی برای سرمایه گذاری (اختراع) استفاده می شود.

بهای تمام شده کالا از یک نسخه کاملاً تحقیق شده طبق ML معمولاً 5-10٪ کمتر از ارزش بازار است.

اختراعات اختراع

اختراع به مواد خاصی نیاز دارد.

Datacore - می توان از عوامل تحقیق و توسعه خریداری یا به دست آورد.

رابط داده - خریداری شده در بازار. آنها در پیچ های مخفی قرار می گیرند و بنابراین دریافت یک رابط تاریخ برای یک فانی صرف یک ماه بازی یا حتی یک سال نیست. قیمت در بازار از 50kk isk. یک شگفتی دلپذیر وجود دارد، رابط ها مصرف نمی شوند، یعنی. این یک مورد قابل استفاده مجدد است.

توصیف کننده ها - هر زباله ای که بر نتیجه نهایی تأثیر می گذارد.

یک کپی از نقاشی به دست آمده از اصل.

همچنین دسته ای از مهارت ها وجود دارد که در نقاشی در برگه اختراع نشان داده شده است.

هنگامی که یک اختراع را راه اندازی کردید (ایستگاه های با ثانیه بالا همیشه رایگان هستند)، ممکن است BOC دریافت کنید یا نگیرید. تعداد زخم های روی آن تصادفی است و کمی به توصیف کننده ها و مهارت های شخصیت بستگی دارد. توجه داشته باشم که اگر پس از اختراع یک کپی دریافت کردید، این کپی برای یک ماژول T2 یا یک کشتی T2 خواهد بود. یک اضافه کوچک - در اختراع ممنوع استگرفتن BPO.

می خواهم توجه داشته باشم که این مقاله به هیچ وجه بر تولید T3 تأثیر نمی گذارد ، زیرا. این یک موضوع جداگانه بزرگ برای گفتگو است.

راهنمای تولید و تحقیق

معرفی


بیشتر چیزهایی که در جهان حواتوسط بازیکنان ساخته می شوند، بنابراین ساخت بخش بزرگی از بازی است. تولید حوزه وسیعی را در بر می گیرد: از تحقیقات آزمایشگاهی تا ایجاد محصولات شما و فروش آنها. بیایید با اصول اولیه شروع کنیم: مهارت هایی که هر شخصیت تولیدی برای موفقیت به آن نیاز دارد.

مهارت ها

مهمترین مهارتی که هر شخصیتی که در تولید نقش دارد باید داشته باشد این است بهره وری تولید(بازده تولید، PE). پس از خرید، آن را تا رسیدن به سطح 5 آموزش دهید. بهره وری تولید تنها ضروری ترین مهارت برای کارآمدی و رقابت در تولید کالا است. بر خلاف بسیاری از مهارت ها، هزینه ای که برای رسیدن به سطح 5 باید متحمل شوید، ارزشش را دارد. اجازه دهید مثالی بزنیم که دلایل این امر را به بهترین نحو نشان دهد.

فرض کنید شما و رقیبتان طرح مشخصی دارید که هر دو تحقیقات یکسانی دارند (در مورد تحقیق کمی بعد صحبت خواهم کرد). شما بازده تولید 5 دارید و او ندارد. بیایید بیشتر فرض کنیم که هزینه کل مواد ورودی نشان داده شده در طرح اولیه 1000 است. شما می توانید برای هزینه مواد نشان داده شده در نقشه - 1000 آیتم ایجاد کنید. اما رقیب شما به 1250 نیاز خواهد داشت (من بعداً دلیل آن را توضیح خواهم داد). این ممکن است یک تفاوت جزئی به نظر برسد، اما بیایید کمی جلوتر برویم و ببینیم وقتی شروع به فروش می کنید چه اتفاقی می افتد.

شما به محصولات خود نگاه کردید و به این نتیجه رسیدید که 50 درصد نشانه گذاری روی قیمت یک محصول سود معقولی است. بنابراین شما قیمت 1500 را تعیین می کنید و شروع به فروش می کنید. همسایه ضعیف شما اکنون با یک معضل کوچک روبرو است. او همچنین ممکن است سعی کند 50٪ سود را به دست آورد، اما این بدان معناست که او باید اقلامی را برای سال 1875 بفروشد. شاید او خوش شانس باشد و همه چیز را بفروشد. و شاید نه. بنابراین او مجبور است درخواست های خود را تعدیل کند و سعی کند با قیمت های شما رقابت کند. در نتیجه او همان قیمت را 1500 می گذارد. اما برای او این بدان معناست که او فقط 20 درصد بالای بهای تمام شده کالایش دریافت می کند که به سود شما نزدیک نیست.

البته مهارت های ارزشمند دیگری نیز وجود دارد. بعد از PE شماره دو است تولید انبوه(تولید انبوه، MP). امکان تولید در چندین کارخانه را فراهم می کند. به عبارت ساده، می توانید کالاهای بیشتری را با آن تولید کنید. صنعتهمچنین مفید است، اما با کمک تولید انبوه به افزایش قدرت بیشتری دست خواهید یافت. پنج سطح در یک صنعت توانایی کلی کاردستی شما را تا 33 درصد افزایش می دهد. سه سطح در تولید انبوه ظرفیت را تا 300٪ افزایش می دهد و همچنین به شما امکان می دهد در مکان های مختلف بسازید. به تولید انبوه اولویت بیشتری نسبت به یادگیری یک صنعت بدهید، زیرا حتی سطح دوم از نظر بازدهی ارزش بیشتری نسبت به زمان سرمایه گذاری در یک صنعت دارد.

و سپس مهارت های علمی وجود دارد. البته آنها کمتر از مهارت های تولید اهمیت دارند. چرا؟ هر کسی با سطح علمی یک می تواند با آزمایشگاه کار کند. علم با 20000 ISK یک مهارت ارزان است و برای تحقیق، بازیکنان فقط به نقشه‌های اولیه دسترسی دارند. از آزمایشگاه ها استفاده کنید هر کس در شرکتی که به آن اعتماد دارید باید علم و چیزی برای تحقیق داشته باشد - بالاخره تنها چیزی که برای شما هزینه دارد اجاره آزمایشگاه است. شاهکارهای علمی (علم، متالورژی و تحقیق) در حال حاضر فقط زمان تحقیق را کاهش می دهد. این البته در صورتی مفید است که تحقیقات زیادی دارید یا نیاز به تحقیق سریع در مورد چیزی دارید، اما در حقیقت اگر 20 هزار تومان به بازیکن دیگری بپردازید تا آنها را تحقیق کند، بسیار بیشتر به دست خواهید آورد. با این حال، اگر قبلاً شخصیتی با آمار علمی بالا دارید، حتماً او را Lab Work نیز ببرید. در پایان، اگر قبلاً یک جایزه دارید، اجازه دهید تا حد امکان گسترده باشد. کار با آزمایشگاه هابسیار مهم است، هم برای شرکت های کوچک و هم برای افراد - کارایی گروه محدودی از افراد را چند برابر می کند.


مهارت

گروه مهارت

ویژگی اصلی

صفت ثانویه

مرحله

توجه داشته باشید

بهره وری تولید

صنعت

حافظه

هوش

3

هزینه های تولید را تا 4 درصد کاهش می دهد.

صنعت

صنعت

حافظه

هوش

1

زمان تولید را 5 درصد در هر سطح کاهش می دهد. اجازه استفاده از یک کارخانه را می دهد (تعداد کارخانه ها با افزایش این مهارت افزایش نمی یابد).

تولید انبوه (تولید انبوه)

صنعت

حافظه

هوش

2

تعداد کارخانه هایی را که می توانید در آنها تولید کنید به ازای هر سطح مهارت 1 افزایش می دهد.

علوم پایه

علم

هوش

حافظه

1

زمان کپی را 5 درصد در هر سطح مهارت کاهش می دهد. امکان استفاده از یک مرکز تحقیقاتی (تعداد مراکز با افزایش این مهارت افزایش نمی یابد).

متالورژی

علم

هوش

حافظه

3

زمان تحقیق برای مواد معدنی را 5 درصد در هر سطح مهارت کاهش می دهد.

توسعه (تحقیق)

علم

هوش

حافظه

1

زمان تحقیق بهره وری را 5 درصد در هر سطح مهارت کاهش می دهد.

استفاده از آزمایشگاه (عملیات آزمایشگاهی)

علم

هوش

حافظه

1

اجازه استفاده از یک مرکز تحقیقاتی اضافی را در هر سطح مهارت می دهد.

پردازش (پالایش)

صنعت

حافظه

هوش

1

-2% از دست دادن پردازش در هر سطح مهارت.

راندمان پردازش (بازده پالایشگاهی)

صنعت

حافظه

هوش

3

-4 درصد از دست دادن پردازش در هر سطح مهارت.

انتخاب اولین نقاشی

هنگامی که مهارت های لازم برای تولید را دارید، باید انتخاب کنید که چه چیزی تولید کنید. به طور کلی، افراد به دو دلیل کارها را انجام می دهند:

فراهم کردن (خود یا یک شرکت) با چیزهای مفید.

برای به دست آوردن چیزهایی برای فروش.

اگر تصمیم دارید چیزهایی برای خود یا شرکتتان بسازید، باید روی مواردی تمرکز کنید که می دانید از آنها استفاده خواهید کرد و دائماً به افراد جدید نیاز خواهید داشت. برای یک نفر، کارتریج ها کاملاً در این دسته قرار می گیرند. اگر با تعداد زیادی از آن‌ها سروکار دارید، ممکن است برخی تجهیزات و احتمالاً کشتی‌ها ارزش بردن داشته باشند. برای شرکت‌ها، هر تجهیزاتی که دائماً توسط اعضای شرکت استفاده می‌شود، ارزش آن را دارد که Blueprint را دریافت کنند.

به خاطر داشته باشید که کارها توسط افراد زیادی ساخته می‌شوند، بنابراین عاقلانه آنچه را که می‌خواهید خلق کنید انتخاب کنید تا به سود برسید.

وقتی نوبت به فروش می رسد، اطلاعات زیادی در بازار وجود دارد که به شما در انتخاب آگاهانه کمک می کند. صفحه بازار اطلاعات مربوط به تاریخچه هر محصولی را که می توان از اینجا خریداری کرد پنهان می کند. اگر بازار را باز کنید و یک شی واحد را انتخاب کنید، نقشه ای از منطقه را خواهید دید که عرضه و تقاضا برای محصول را نشان می دهد. این همان چیزی است که اکثر مردم از بازار برای آن استفاده می کنند و همه بیشتر با آن آشنا هستند. اما اطلاعات بسیار بیشتری برای بازیکن مشتاقی که در شرف ساختن امپراتوری معاملاتی خود است، وجود دارد.

به طور خاص، این به تب تاریخچه اشاره دارد. اگر روی آن کلیک کنید، می توانید ببینید که محصول در طول مدت زمان چقدر خوب فروخته است. با انتخاب جعبه های ترکیبی مناسب، می توانید میزان فروش یک کالا را در یک ایستگاه یا منطقه خاص مشاهده کنید. می توانید ببینید که هر روز چند واحد از یک کالا، بالاترین و کمترین و میانگین قیمت فروخته شده است. ممکن است خشک به نظر برسد، اما اطلاعات ارزشمندی برای برنامه ریزی فروش شماست.

نقشه ها



برای محصولات، نقشه ها بخش کلیدی هستند، بنابراین ما سعی خواهیم کرد با جزئیات کافی توضیح دهیم که اطلاعات روی آنها چه معنایی دارد. هنگامی که یک طرح اولیه در انبار خود دارید، می توانید برای دریافت اطلاعات دقیق روی آن کلیک راست کنید. در اینجا یک اسکرین شات از طرح اولیه شارژ هیبریدی آنتی ماده است. اول از همه، لطفاً توجه داشته باشید که اعداد نشان داده شده در نقاشی، مهارت هایی را که دارید (یا ندارید) در نظر نمی گیرند. آنها فقط مطالعاتی را که قبلاً روی نقاشی انجام شده است در نظر می گیرند.

زمان تولید: مدت زمانی که بر حسب ثانیه طول می کشد تا یک آیتم تولید شود.

سطح معدنی: سطح معدنی تعداد دفعاتی را نشان می دهد که طرح نقشه فرآیند تحقیقات معدنی را طی کرده است.

عامل ضرر: این عدد می تواند از بسیاری جهات گمراه کننده باشد. در واقع دو نوع زباله در فرآیند تولید دخالت دارند. نوع اول که می‌توان آن را «زیان‌های ناشی از بی‌کفایتی» نامید، به سطح مهارت کارایی تولید شخصیت بستگی دارد. با این حال، مقدار نشان داده شده در نقاشی از نوع دیگری است که ممکن است آن را "از دست دادن طراحی" بنامیم. از دست دادن طراحی بستگی به سطوح بازده معدنی نقشه دارد. آنها مقدار اضافی از هر نوع ماده معدنی را به کل هزینه ایجاد یک آیتم از یک نقشه اضافه می کنند. ضریب ضرر برای همه چیز به جز هواپیماهای بدون سرنشین با استفاده از فرمول زیر محاسبه می شود:

(0.1 / (1 + ME))

جایی که ME تعداد سطوح معدنی است که نقشه دارد. برای پهپادها، فرمول کمی متفاوت است:

(0.05 / (1 + ME))

زمان تحقیق مواد معدنی:این مدت زمانی است که بر حسب ثانیه طول می‌کشد تا سطح معدنی طرح را برای بازیکنی با متالورژی صفر به میزان 1 افزایش دهد. این عدد معمولا برای مهمات و پهپادها 2400، برای تجهیزات 12000، برای ناوچه ها 120000، برای صنعت و رزمناوها 240000 و برای کشتی های جنگی 360000 است.

کپی زمان تحقیق:این مدت زمانی است که بر حسب ثانیه طول می‌کشد تا یک بازیکن با علم صفر طرحی را با نصف حداکثر تعداد راه‌اندازی محصول دارای مجوز کپی کند. این عدد معمولا برای مهمات و پهپادها 2400، برای تجهیزات 12000، برای ناوچه ها 120000، برای صنعت و رزمناوها 240000 و برای کشتی های جنگی 360000 است.

تولید می کند: این نام کالایی است که در صورت نصب طرح اولیه در کارخانه و موفقیت در کاردستی آن، دریافت خواهید کرد.

کپی 🀄: این به سادگی نشان می دهد که طرح یک کپی یا اصلی است. این فیلد به شما امکان تشخیص آنها را می دهد. اگر یک طرح اولیه می‌خرید، بررسی این مقدار در اطلاعات کالا کاملاً ضروری است تا مطمئن شوید که نسخه‌ای نمی‌خرید.

زمان تحقیق در مورد بهره وری: این مدت زمانی است که بر حسب ثانیه طول می کشد تا بازیکنی با تحقیقات صفر سطح بهره وری طرح را به میزان 1 افزایش دهد. این عدد معمولاً 2400 برای مهمات و هواپیماهای بدون سرنشین، 12000 برای تجهیزات، 120000 برای ناوچه ها، 240000 برای صنعت و رزمناوها و 360000 است. - برای کشتی های جنگی

سطح بهره وری: سطح بهره وری نشان می دهد که طرح چند بار مطالعه بهره وری را طی کرده است.

اجراهای باقی مانده برای محصولات دارای مجوز: هنگامی که یک طرح اولیه را کپی می کنید، باید تصمیم بگیرید که چند بار اجرا می شود. هرچه تعداد اجراهای بیشتری بخواهید، زمان بیشتری برای کپی کردن از شما خواهد داشت. هر اجرا به شما امکان می دهد یک مجموعه از اقلام را در کارخانه تولید کنید. به طور معمول، مهمات و پهپادها حداکثر 1500 پرتاب دارند، تجهیزات محدود به 300 است، ناوچه ها را می توان حداکثر تا 30 پرتاب تنظیم کرد، صنعت و رزمناوها به 15 محدود می شوند، و کشتی های جنگی- دهم ممکن است متوجه شوید که برخی از طرح‌ها این گزینه را روی "بی‌نهایت" تنظیم کرده‌اند (در نتیجه کپی شدن قبل از وصله‌ای که این محدودیت‌ها را معرفی کرده است). این دقیقاً به این معنی است که می گوید: شما می توانید از این طرح کپی شده به طور نامحدود و بدون مشکل استفاده کنید.

اندازه مجموعه محصول: این نشان می دهد که اگر طرح اولیه را در کارخانه شروع کنید، چند واحد از کالا را دریافت خواهید کرد. برای مهمات 100 است. برای موشک ها و موشک های سبک 10 است. برای هر چیز دیگری مجموعه 1 است.

مواد لازم (در هر مجموعه): این نشان می دهد که برای ایجاد یک مجموعه آیتم به چند واحد از یک ماده معدنی خاص نیاز دارید. شما یک خط برای هر نوع ماده معدنی مورد استفاده برای ساخت این آیتم خواهید داشت. مقدار نشان داده شده شامل تمام تلفات طراحی به دلیل سطوح پایین مواد معدنی در طرح است، اما زیان های ناتوانی ناشی از راندمان تولید پایین را شامل نمی شود. بنابراین، این مقدار همان چیزی است که من آن را "مواد اولیه" می نامم (در نقاشی نشان داده نشده است) به اضافه مواد هدر رفته.

مواد از دست رفته (در هر مجموعه): مواد از دست رفته همان چیزی است که هست: مقدار مواد معدنی اضافی که باید به دلیل هدر رفتن توسط طراحی استفاده کنید. شما یک خط برای هر نوع ماده معدنی مورد نیاز برای ساخت این آیتم خواهید داشت. در حالت ایده آل، این مقدار باید کمتر از 1 برای هر ماده معدنی باشد. این رقم با ضرب نیاز پایه برای مواد معدنی (که در نقشه نشان داده نشده است) در ضریب اتلاف به دست می آید.

پارامتری که در نقشه نشان داده نشده است، اما داده های مهم، مقدار پایه هر ماده معدنی مورد نیاز برای تولید است که من آن را "کانی های پایه" می نامم. می توان آن را با گرفتن مواد لازم و کم کردن مواد هدر رفته برای هر ماده معدنی از آنها محاسبه کرد (نکته: اگر هنوز تحقیق در مورد سطوح مواد معدنی را شروع نکرده اید، مواد معدنی پایه ده برابر مواد هدر رفته برای اکثر موارد و بیست برابر برای هواپیماهای بدون سرنشین هستند) . کانی های پایه نقطه شروع هر چیزی هستند که در ساخت اقلام مورد توجه قرار می گیرد. آنها همچنین هنگام تعیین میزان دریافتی شما از پالایش یک کالا در نظر گرفته می شوند.

عملیات کارخانه



حال برای بدست آوردن مراحل یک جادوگر تولید واقعی را طی می کنیم عملکرد خوبدر مورد نحوه کار کارخانه ها

نقطه شروع برای نصب هر کاری در یک کارخانه، پنجره کارخانه است. این اسکرین شات نمونه ای از آنچه را که با کلیک بر روی دکمه کارخانه در ایستگاه می توانید ببینید را نشان می دهد. لطفاً توجه داشته باشید که تمام مثال‌های زیر از دیدگاه یک کارمند شرکتی است. اگر به صورت جداگانه با کارخانه کار می کنید، بدون حمایت یک شرکت، مراحل تقریباً یکسان باقی می مانند، فقط نیازی به انتخاب آشیانه در مراحل مختلف فرآیند ندارید.

در سمت راست پنجره کارخانه ما، لیستی از تمام کارخانه های موجود در ایستگاه را خواهید دید. در حال حاضر در مجموع 36 اسلات کارخانه در ایستگاه های دارای کارخانه موجود است. هر یک از کارخانه ها با یکی از حالت های زیر توصیف می شوند: در دسترس همه است, اجاره شده است, توسط شرکت شما اجاره شده استیا توسط شما اجاره شده است.

کارخانه‌هایی که در دسترس همه هستند را می‌توان اجاره کرد: برای انجام این کار بر روی «شکاف اجاره» کلیک کنید. اگر کارمند شرکتی هستید که در این پایگاه دفتر دارد و نقش مدیر کارخانه را دارید، از شما پرسیده می شود که آیا می خواهید از آشیانه شرکت استفاده کنید یا خیر. گفتگوی بعدی به شما اطلاع می دهد که اجاره اینجا چقدر است - و اگر اینجا بگویید "نه"، نمی توانید چیزی بسازید، بنابراین توصیه می کنم "بله" بگویید.

کارخانه‌های اجاره‌ای آن‌هایی هستند که توسط شخصی غیر از شما یا توسط شرکت شما اجاره شده‌اند. شما نمی توانید بفهمید که چه کسی اسلات های فردی را اجاره کرده است - آنها فقط به عنوان "اجاره ای" فهرست شده اند. اسلات 7 در اسکرین شات بالا در این دسته قرار می گیرد.

کارخانه‌هایی که به‌عنوان اجاره‌ای به نام شرکت شما نشان داده می‌شوند، برای استفاده شرکت شما اجاره شده‌اند. برخی از اسلات ها با چنین کارخانه هایی می توانند به شما نشان دهند که چه چیزهایی قبلاً در آنها نصب شده است.

کارخانه‌هایی که به‌عنوان اجاره‌ای به نام شخصیت شما درج شده‌اند، کارخانه‌هایی هستند که شما شخصاً اجاره کرده‌اید. مانند اسلات های شرکت شما، برخی از آنها ممکن است مواردی را نصب کرده باشند.

این ما را به فرآیند نصب آیتم می رساند. ابتدا روی اسلات کلیک کنید. این او را روشن می کند. پس از انجام این کار، می توانید بسته به فعالیت فعلی در اسلات از سه دکمه در بالا استفاده کنید.

دکمه " یک اسلات اجاره کنید” فقط در صورتی کار می کند که یک اسلات عمومی را انتخاب کرده باشید. این به شما امکان می دهد یک اسلات را برای استفاده شخصی (یا شرکتی) اجاره کنید. اگر تصمیم بگیرید به یک شرکت اجاره دهید، برای استفاده اعضای شرکت شما در دسترس خواهد بود. در غیر این صورت فقط در دسترس شما خواهد بود. دیالوگی مانند دیالوگی نمایش داده شده در سمت راست نشان داده می شود که به شما امکان می دهد انتخاب کنید. سپس از میزان اجاره بها مطلع خواهید شد.

دکمه " لغو اجاره

آخرین دکمه، نصب، فقط در صورتی کار خواهد کرد که یک اسلات کارخانه انتخاب شده باشد که شما یا شرکتتان قبلاً آن را اجاره کرده اید. این ماهیت پنجره کارخانه است، زیرا جادوگر کارخانه را فعال می‌کند - گفتگو حالت مودال دارد، بنابراین نمی‌توانید روی آن و سایر پنجره‌ها به صورت موازی تمرکز کنید (مانند کانال‌های چت). تمام صفحات Factory Wizard دارای 4 دکمه هستند: Back، OK، Cancel و Next. Back شما را به مرحله قبلی ویزارد برمی گرداند (مگر اینکه در مرحله اول باشید که در این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد). دکمه OK برای تایید نهایی استفاده می شود - در مراحل قبلی کار نمی کند. دکمه "لغو" در هر مرحله کار می کند، جادوگر آزمایشگاه را قطع می کند و آن را می بندد. در نهایت، دکمه «بعدی» شما را به مرحله بعدی جادوگر می برد (مگر اینکه در آخرین مرحله باشید که در این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد).

اگر اثری متعلق به شما یا شرکت شما قبلاً در شکاف نصب شده باشد، دکمه "نصب" به "حذف نصب" تغییر می کند. اگر روی دکمه "حذف نصب" کلیک کنید، طرح و مواد تشکیل دهنده آن را از کارخانه به آشیانه ای که از آنجا آمده اند استخراج می کند. با این حال، نیمی از مواد معدنی استفاده شده در این کیت را از دست خواهید داد، بنابراین با احتیاط از این دکمه استفاده کنید.

استاد کارخانه



هنگامی که جادوگر کارخانه را با دکمه "نصب" راه اندازی می کنید، اولین صفحه آن از شما می پرسد که می خواهید از کدام آشیانه استفاده کنید تا یک مورد را در آنجا نصب کنید. شما باید آشیانه ای را با نقشه ای که می خواهید نصب کنید انتخاب کنید - این آشیانه شخصی یا آشیانه شرکتی است.

روی فلش دوتایی به سمت پایین کلیک کنید تا لیستی ظاهر شود که از آن می توانید یک آشیانه را انتخاب کنید. برای مشاهده آشیانه ای که شامل طرح مورد نظر است، باید دسترسی داشته باشید. وقتی آشیانه ای را برای استفاده انتخاب کردید، همه طرح های موجود نشان داده می شوند. روی موردی که می خواهید نصب کنید کلیک کنید - با این کار آن را برجسته می کنید. روی "بعدی" کلیک کنید.

سپس از شما خواسته می شود که یک آشیانه معدنی را انتخاب کنید، که اگر طرح اولیه را از آشیانه شرکتی انتخاب کرده باشید، برای طرح اولیه گرفته می شود. روی فلش دوتایی به پایین کلیک کنید تا لیست آشیانه های موجود را پایین بیاورید و موردی را که می خواهید استفاده کنید انتخاب کنید. لطفاً توجه داشته باشید که برای برداشتن وسایل از آشیانه نیاز به دسترسی دارید. پس از انتخاب آشیانه، روی دکمه "بعدی" کلیک کنید.

حال از شما سوال می شود که در کدام آشیانه باید محصولات را به نمایش بگذارید. این آشیانه ای خواهد بود که کالاهای نهایی در آن ذخیره می شوند (موردی که در ستون "تولید می کند" در طرح مشخص شده است). شما نیازی به دسترسی به این آشیانه ندارید. دوباره، آشیانه را از لیست کشویی انتخاب کنید و وقتی از انتخاب راضی بودید روی "بعدی" کلیک کنید.

اکنون درخواستی دریافت خواهید کرد که چند مجموعه از کالاها را بسازید. در این مرحله، درک تفاوت بین مجموعه ها و تعداد آیتم های نهایی مهم است. مجموعه یک برنامه (راه اندازی) یک نقاشی است. این لزوماً با تعداد اقلام دریافتی مطابقت ندارد. برخی از نقشه ها بیش از یک آیتم را در هر اجرا ایجاد می کنند (مهمات برجسته ترین مثال است). ستون "اندازه مجموعه محصول" روی نقاشی به شما می گوید که چند آیتم در مجموعه دارید. به عنوان مثال، فاز پلاسما M دارای سایز ست تولیدی 100 است. بنابراین اگر من بخواهم 2000 دور از این دورها را تهیه کنم، باید 20 مجموعه تولید کنم. برای تعیین تعداد مجموعه هایی که می خواهید بسازید، مقدار را از صفحه کلید وارد کنید یا از دکمه های "+" و "-" در سمت راست استفاده کنید. به محض دریافت تعداد مجموعه های مورد نیاز، روی دکمه "بعدی" کلیک کنید.

آخرین صفحه نمای کلی از آنچه شما مشخص کرده اید خواهد بود. به محض زدن دکمه ok در این صفحه نهایی، کار نصب می شود، پس کمی وقت بگذارید و بررسی کنید که همه چیز به درستی انجام شده است. به محض اینکه روی "ok" کلیک کنید، کار نصب می شود و ویزارد کارخانه بسته می شود.

هنگام کار با کارخانه ها دو مقدار باید در نظر گرفته شود: مقدار مواد معدنی استفاده شده در هر نوع و زمان به دست آوردن هر مجموعه. ابتدا فرمول‌های ساده‌ای می‌دهم که این مقادیر قبلاً روی نقشه‌ها آورده شده‌اند، و سپس فرمول‌های پیچیده‌ای که مطالعات انجام‌شده روی نقشه‌ها را در نظر می‌گیرند (و به شما اجازه می‌دهند در صورت اهمیت مقادیر مختلف را مقایسه کنید).

مقدار مواد معدنی مصرفی در هر مجموعه عبارت است از:
(1.25 - 0.05 * بازده تولید در سطح مهارت) * مواد لازم

مدت زمان لازم برای اجرای هر مجموعه عبارت است از:
زمان تولید * (1 - 0.05 * سطح مهارت در صنعت)

فرمول های کاملکه تمام عوامل دخیل را در نظر می گیرد:
(1.25 - 0.05 * راندمان تولید سطح مهارت) * (1 + (ضریب از دست دادن پایه / (1 + سطح کارایی مواد معدنی طرح اولیه)) * مواد معدنی پایه
(زمان تولید پایه - (5 / (1 + سطح بهره وری))) * (1 - 0.05 * سطح مهارت صنعت)

عملیات آزمایشگاهی



مراحل فرآیند کار با آزمایشگاه مشابه مراحلی است که در کارخانه ها استفاده می شود. با این حال، آنها به اندازه کافی متفاوت هستند که نوشتن بررسی خود را تضمین کنند. بهترین مکان برای شروع با پنجره مرکز تحقیقات است. صفحه زیر نمونه ای از مواردی است که با باز کردن پنجره مرکز تحقیقات در ایستگاه می توانید ببینید. توجه داشته باشید که نمونه های زیر مراحل را از دیدگاه یک عضو شرکت فهرست می کنند. اگر در حال تحقیق در آزمایشگاهی هستید که شخصاً به شما اجاره داده شده است، روش تقریباً یکسان است، با این تفاوت که لازم نیست انتخاب کنید که اقلام را از کدام آشیانه بردارید و کجا ارسال کنید.

در سمت راست پنجره لیستی از تمام آزمایشگاه های موجود در ایستگاه وجود دارد. در حال حاضر در مجموع 36 اسلات آزمایشگاهی در هر ایستگاه با آزمایشگاه موجود است. هر یک از آزمایشگاه ها با یکی از حالت های زیر توصیف می شوند: در دسترس همه است, اجاره شده است, توسط شرکت شما اجاره شده استیا توسط شما اجاره شده است. اسلات های موجود برای همه برای همه و همه در دسترس است. شکاف های 22-26 در تصویر در این حالت هستند. اسلات‌هایی که به‌عنوان اجاره‌ای فهرست شده‌اند، مانند 14، 16، و 21، در حال حاضر برای استفاده شما در دسترس نیستند، زیرا توسط بازیکن یا شرکت دیگری اجاره می‌شوند. شما نمی توانید ببینید چه کسی، به جز شما یا شرکت شما، یک اسلات خاص را اجاره می کند، آنها به سادگی به عنوان اجاره ای درج می شوند. اسلات‌هایی که شخصاً توسط شما اجاره می‌شوند، به‌عنوان «اجاره‌شده به نام شخصیت» فهرست می‌شوند، جایی که «نام شخصیت» نام شخصیت شماست. به عنوان مثال، اسلات 17 به عنوان "اجاره ای توسط Downstar" ذکر شده است که نام شخصیت من است، بنابراین این اسلات برای استفاده شخصی من در دسترس است. در نهایت، اسلات‌ها را می‌توان به نام شرکت شما نیز اجاره کرد، در این صورت اسلات «اجاره‌شده به نام شرکت» نامیده می‌شود که نام شرکت، نام شرکت شماست. روی صفحه نمایش، اسلات های 15، 18، 19، 20 و 22 به گروه Kiroshi (که نام شرکتی است که من به آن تعلق دارم) اجاره داده می شود. همچنین ممکن است متوجه شوید که برخی از اسلات ها دارای آیتم هایی هستند که نشان دهنده استفاده از اسلات ها است. به عنوان مثال، اسلات 18 نشان می دهد که توسط گروه Kiroshi اجاره شده است و در حال حاضر شامل طرح اولیه Omen است.

علاوه بر لیست آزمایشگاه‌ها در سمت راست، یک پانل بزرگ در سمت چپ و دکمه‌هایی در بالا وجود دارد (و البته یک دکمه «بستن» که پنجره را می‌بندد). پانل اطلاعات کلی در مورد اسلات های مختلف را نشان می دهد، از جمله اینکه کدام اسلات ها را می توانید مشاهده کنید و از کدام ها می توانید استفاده کنید. دکمه‌های بالا فقط در صورتی مهم هستند که قبلاً یک شکاف خاص را انتخاب کرده باشید.

ابتدا روی اسلات کلیک کنید. این او را روشن می کند. پس از انجام این کار، بسته به فعالیت فعلی در اسلات می توانید از سه دکمه استفاده کنید.

دکمه " یک اسلات اجاره کنید” فقط در صورتی کار می کند که یک اسلات عمومی را انتخاب کرده باشید. این به شما امکان می دهد یک اسلات را برای استفاده شخصی (یا شرکتی) اجاره کنید. وقتی یک اسلات اجاره می کنید، ممکن است پنجره ای را ببینید که از شما می پرسد آیا می خواهید یک اسلات برای شرکت خود اجاره کنید. این پنجره را فقط در صورتی دریافت خواهید کرد که حقوق مدیر تولید داشته باشید و شرکت شما یک دفتر در ایستگاه داشته باشد. اگر انتخاب کنید که به یک شرکت اجاره دهید، اسلات برای استفاده اعضای شرکت شما در دسترس خواهد بود. در غیر این صورت فقط در دسترس شما خواهد بود. در هر صورت پنجره دیگری دریافت خواهید کرد که هزینه اجاره اسلات آزمایشگاه را به شما اطلاع می دهد. من توصیه می کنم اجاره نامه را تایید کنید، در غیر این صورت آزمایشگاه را دریافت نمی کنید.

دکمه " لغو اجاره«اگر شکافی را انتخاب کرده باشید که شما یا شرکتتان قبلاً اجاره کرده اید. او فقط اجاره آزمایشگاه را لغو می کند.

آخرین دکمه، نصب، فقط در صورتی کار می کند که یک اسلات آزمایشگاهی انتخاب شده باشد که شما یا شرکت شما قبلاً آن را اجاره کرده اید. این ماهیت پنجره مرکز تحقیقات است، زیرا استاد آزمایشگاه را در شکاف آزمایشگاهی که شما یا شرکتتان قبلاً اجاره کرده‌اید، فعال می‌کند. Lab Wizard هشدار: گفتگو حالت مودال دارد، بنابراین نمی‌توانید بین آن و سایر پنجره‌ها جابه‌جا شوید (همانطور که می‌توانید با کانال‌های چت). همه صفحه‌های Lab Wizard دارای 4 دکمه هستند: بازگشت، تأیید، لغو و بعدی. "بازگشت" شما را به مرحله قبلی جادوگر برمی گرداند (مگر اینکه در مرحله اول باشید که در این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد). دکمه OK برای تایید نهایی استفاده می شود - در مراحل قبلی کار نمی کند. دکمه "لغو" در هر مرحله کار می کند، جادوگر آزمایشگاه را قطع می کند و آن را می بندد. در نهایت، دکمه «بعدی» شما را به مرحله بعدی جادوگر می برد (مگر اینکه در آخرین مرحله باشید که در این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد).

اگر اثری متعلق به شما یا شرکت شما قبلاً در شکاف نصب شده باشد، دکمه "نصب" به "حذف نصب" تغییر می کند. اگر بر روی دکمه "حذف نصب" کلیک کنید، این طرح نقشه را به آشیانه ای که از آن آمده است، استخراج می کند.

کارشناس ارشد آزمایشگاه



Lab Wizard چندین مرحله دارد که برای راه اندازی Lab باید آنها را طی کنید. اولین مرحله این است که تصمیم بگیرید چه نوع آزمایشگاهی را می خواهید انجام دهید. یک جعبه ترکیبی را مشاهده خواهید کرد که روی آن نوشته شده "Production" و یک فلش دوتایی در سمت راست. با کلیک بر روی فلش دوگانه، لیستی از تمام اقدامات موجود ظاهر می شود. این موارد عبارتند از: تولید، کپی، کارایی مواد معدنی تحقیقاتی، زمان تولید تحقیقات، موارد تکراری و مهندسی معکوس. در حال حاضر در دسترس است فقط کپی کنید، کارایی مواد معدنی را بررسی کنید و زمان تولید را بررسی کنید، بقیه به شما اجازه می دهند مراحل جادوگر را طی کنید، اما در پایان به شما یک پیغام خطا می دهند.

تحقیق در مورد بهره وری مواد معدنی

تحقیقات بهره وری مواد معدنی هدر رفت را با طراحی طراحی کاهش می دهد. این از دست دادن مقداری است که در طرح‌های شما در زیر Loss Factor و Lost Ingredients نشان داده شده است.

ضریب ضرر برای همه چیز به جز هواپیماهای بدون سرنشین با استفاده از فرمول زیر محاسبه می شود:
(0.1 / (1 + ME))

جایی که ME تعداد سطوح معدنی است که نقشه دارد. برای هواپیماهای بدون سرنشین:
(0.05 / (1 + ME))

در مورد نقاشی مثال، مرلین از اولین فرمول، یعنی (0.1 / (1 + 5)) استفاده می کند که تقریباً 0.0167 را می دهد.

مقدار زمانی که برای تکمیل یک سطح از تحقیقات بهره وری مواد معدنی طول می کشد برابر است با زمان تحقیقات مواد معدنی طرح نقشه * (1 – 0.05 * سطح مهارت متالورژی). نکته: اگر طرحی ناشناخته دارید، سطح مواد معدنی مورد نیاز برای از بین بردن تمام ضایعات روی نقشه برابر است با بالاترین عناصر از دست رفته در نقشه، گرد شده (این را می توان با ضرب ضریب تلفات پایه - 0.1 یا 0.05 - نیز محاسبه کرد. با بالاترین ارزش بالای نیازهای معدنی اساسی).

مطالعه بهره وری

تحقیق بهره وری دومین اقدام موجود است. سطوح بهره وری اضافی زمان تولید طرح اولیه را کاهش می دهد. توصیه می کنم این کار را برای مهمات انجام دهید، یا اگر آزمایشگاه های شما بیکار هستند و نمی دانید با وقت خود چه کنید. در حال حاضر، در بهترین حالت، حدود پنج ثانیه در زمان تولید صرفه جویی خواهید کرد. برای کارتریج، چنین اعدادی مهم هستند، اما اگر با آنها سر و کار دارید کشتی های بزرگ، می توان آنها را نادیده گرفت.

سطوح بهره وری زمان شما را 5 / (1 + PL) کاهش می دهد، که در آن PL سطوح بهره وری طرح شما هستند. مقدار زمان تکمیل یک سطح از تحقیقات بهره وری برابر است با زمان تحقیق بهره وری طرح نقشه * (1 - 0.05 * سطح مهارت تحقیق).

کپی برداری

کپی کردن، یک کپی از نقاشی انتخابی شما ایجاد می کند. تحقیقات راندمان مواد معدنی سطح بازده معدنی طرح را افزایش می دهد. تحقیق در مورد زمان تولید، سطح بهره وری نقشه را افزایش می دهد.

کپی دقیقاً مشابه نسخه اصلی است، اما با محدودیت‌های زیر: نمی‌توانید کپی را بیشتر بررسی کنید، و کپی فقط برای تعداد محدودی از دوره‌های تولید خوب است (به جز نسخه‌های "پیش پچ"، که برای تعداد نامحدود اجرا).

زمان کپی کردن یک نقاشی بسته به تعداد مجموعه‌ای از راه‌اندازی محصول دارای مجوز متفاوت است. زمان کپی نشان داده شده در نقاشی، زمان کپی برای نقاشی با تعداد دفعات تولید برابر با نصف حداکثری است که می توانید تنظیم کنید. بنابراین زمان تولید واقعی برابر است با زمان تحقیق نسخه بلوپرینت * 2 * تعداد راه اندازی های تولید دارای مجوز * (1 - 0.05 * سطح مهارت علمی) / حداکثر تعداد راه اندازی های تولید مجاز.

هنگامی که اقدام مورد نظر را انتخاب کردید، باید روی دکمه "next" کلیک کنید تا به مرحله بعدی جادوگر بروید.

در این مرحله از شما خواسته می شود که یک مورد را برای نصب انتخاب کنید. ابتدا روی فلش دوتایی به سمت پایین کلیک کنید تا آشیانه ای را انتخاب کنید که طرح مورد نظر برای تحقیق در آن قرار دارد. در مورد من، من در لیست جستجو می کنم تا آشیانه تولید را پیدا کنم که در آن نقشه های خود را نگه می داریم. هنگامی که یک آشیانه را انتخاب کردید، طرح‌های اولیه نشان داده می‌شوند (تصویر زیر را ببینید). در این مرحله، دسترسی به آشیانه‌ای که نقشه در آن قرار دارد، مهم است. طرحی را که می خواهید نصب کنید انتخاب کنید (این آن را برجسته می کند) و روی next کلیک کنید.

صفحه بعدی که ظاهر می شود از شما می خواهد که یک آشیانه منبع را انتخاب کنید. در حال حاضر، مهم نیست که کدام آشیانه را انتخاب می کنید، زیرا هیچ یک از گزینه های عملکردی به منابع نیاز ندارند. پس با خیال راحت تنظیمات پیش فرض را رها کرده و بر روی دکمه «بعدی» کلیک کنید.

صفحه زیر فقط در صورتی ظاهر می شود که یک یا چند نسخه از طرح اولیه را سفارش داده باشید. از شما می پرسد که چند راه اندازی می خواهید برای یک کپی مجوز دهید. در اینجا می توانید هر عددی را از 1 تا حداکثر تعداد راه اندازی های مجاز تنظیم کنید. این حداکثر عدد توسط جادوگر نشان داده می شود (و جعبه متن طبق تعریف دارای این مقدار است). من شخصاً معمولاً حداکثر تعداد پرتاب را تنظیم می کنم. فقط یک نکته: تعداد اجراهای دارای مجوزی که انتخاب می کنید بر میزان تولید کوریا تأثیر می گذارد. نسخه ای که بتواند نصف حداکثر تعداد اجراها را ایجاد کند، مدت زمان مشخص شده در ستون Copy Research Time در طرح اولیه را می گیرد. کپی با حداکثر تعداد اجرا دوبرابر این مدت زمان می برد. و مجوزهای کمتری به نسبت سریعتر ساخته خواهد شد. هنگامی که تعداد پرتاب های دارای مجوز را برای رضایت خود تنظیم کردید، روی دکمه "بعدی" کلیک کنید.

آخرین مرحله این است که آنچه را که تا این مرحله پیکربندی کرده اید تأیید کنید. خلاصه ای از اقدامات خود را خواهید دید. اگر می بینید که همه چیز درست است، روی دکمه "OK" کلیک کنید تا انتخاب خود را تایید کنید (این نقطه ای است که از آن چیزی نمی توان برگرداند، زیرا کار به کارخانه می رود). اگر مشکلی در تنظیمات مشاهده کردید، یا روی «لغو» کلیک کنید و دوباره شروع کنید، یا با استفاده از دکمه «بازگشت» یک مرحله به عقب برگردید و اصلاحات لازم را انجام دهید. در مرحله آخر، دکمه "بعدی" کار نمی کند.