Momo Havo onlayn nima ishlab chiqarish. EVE Onlayn ishlab chiqarish va tadqiqot. O'yinchi nima qilish kerakligini qanday tushunadi?

Ba'zi narsalarni kiritish uchun o'yinEVE onlayn sizga quyidagi komponentlar kerak bo'ladi:

  1. Chizma
  2. Ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar. Ular chizmada ko'rsatiladi.
  3. Yangi ob'ekt quriladigan ishlab chiqarish liniyasi.

Loyiha (BP)

Barcha chizmalar uchun ichida ishlab chiqarishEVE ular natijasida olinadigan narsalar kabi dazmollangan. Ular ko'k fonda tasvirlangan.

VR parametrlari quyidagicha:

  1. Materialning samaradorligi darajasi(ME) - ishlab chiqarish samaradorligi darajasi bo'yicha BP tadqiqotining darajasi. Bu ko'rsatkich qanchalik yuqori bo'lsa, ishlab chiqarish jarayonida shunchalik kam chiqindilar hosil bo'ladi.
  2. Chiqindi omili- bu chiqindilar darajasi. Bu men bilan bevosita bog'liq. Zarar koeffitsientini hisoblash formulasi quyidagicha:

Chiqindilarni koeffitsienti = Asosiy chiqindilar omili / (1 + ME).

Agar sizning Meningiz salbiy bo'lsa, formulangiz quyidagicha ko'rinadi:

Chiqindilarni koeffitsienti = Asosiy chiqindilar omili * (1 - ME).

Asosiy chiqindilar omili bu holda ME bilan BP uchun chiqindi darajasi nolga teng. Aholining asosiy qismi uchun BP 10 foizga teng.

Natijada, zero-ME BP tadqiqoti chiqindilarni yarmiga qisqartiradi. Ammo shuni unutmangki, IU darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, keyingi VR tadqiqotida shunchalik kam ta'sir olinadi. Bu koma chegarani belgilab qo'ydi, undan keyin keyingi tadqiqot jarayoni hech qanday ma'noga ega bo'lmaydi. Misol uchun, har qanday mahsulotni ishlab chiqarish uchun sizga 23 zidrin kerak bo'ladi. Agar bu raqamni beshga bo'ladigan bo'lsak, natijada buyumni ishlab chiqarishda zidrindan chiqindi yo'qligini ta'minlash uchun zarur bo'lgan ME soni.

Agar siz uchun kerakli materiallar haqida ma'lumotga qarasangiz ichida ishlab chiqarishEVE siz ikkita qator raqamlarni ko'rishingiz mumkin:

  1. O'z mahoratingiz bilan ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan komponentlar soni.
  2. 5 lvl ishlab chiqarish samaradorligini yaratish uchun kerak bo'ladigan komponentlar soni.

Kabi mahoratning har bir darajasi Ishlab chiqarish samaradorligi miqdorini kamaytiradi zarur materiallar qurilish uchun 4 foiz. Agar "Ishlab chiqarish samaradorligi" ko'nikmasi yo'q bo'lsa, sizga "Mukammal" ustunidagi materiallarning 120% kerak bo'ladi. Agar sizda 5 lvl ishlab chiqarish samaradorligi mahoratiga ega bo'lsangiz, sizga faqat BPda ko'rsatiladigan minerallar miqdori, ya'ni 100 foiz kerak bo'ladi. Natijada, bu mahorat ishlab chiqarish ishchisining beshinchi darajasiga ko'tarilishi kerak bo'lgan birinchi narsadir.

  1. Hosildorlik samaradorligi darajasi(PE) - ishlab chiqarish jarayonining tezligi uchun chizmaning tadqiqot darajasi. Sizning RE qanchalik katta bo'lsa, mahsulotni ishlab chiqarish uchun kamroq vaqt kerak bo'ladi. Ammo o'ndan ortiq PEni tadqiq qilish deyarli ma'noga ega emas.

VRni quyidagi mezonlarga bo'lish mumkin:

  1. VR turiga ko'ra nusxa va asl nusxa mavjud
  2. Ishlab chiqarilgan mahsulotlar turiga ko'ra, VR Storyline, T1, T2 bo'lishi mumkin.

BPO (rejaning asl nusxasi) asl chizma hisoblanadi. U bilan siz quyidagilarni qilishingiz mumkin:

- tadqiqot. Buning natijasida PE va IU darajasi oshadi

- Nusxa. Nusxa ko'chirish natijasida VRS hosil bo'ladi

- Ishlab chiqaruvchi

BPC (loyiha nusxasi)- bu VRO-ni nusxalash fonida paydo bo'ladigan chizma nusxasi; VRS PE va ME bilan bir xil parametrlarga, shuningdek, asl VRO-ga ega. VRS uchun mo'ljallanganligini unutmang ma'lum miqdorda buyumlar. Belgilangan hajmdagi mahsulotlar ishlab chiqarilgandan so'ng, VRS shunchaki yo'qoladi. Ishlab chiqarish sanoatidan tashqari, VRS inventar sifatida ishlatilishi mumkin.

Yuqorida aytilganlarning barchasidan xulosa chiqarib, VRS quyidagi xarakterdagi harakatlarni bajarishga qodirligini aytishimiz mumkin:

  1. Mahsulot.
  2. Ixtiro qilish

PE, ME, inventarizatsiya, nusxa ko'chirish bo'yicha tadqiqotlar bilan shug'ullanish uchun siz joylashgan joyingizda laboratoriyaga ega bo'lishingiz kerak. Ishlab chiqarishni yo'lga qo'yish uchun ishlab chiqarish liniyasi mavjud bo'lishi kerak.

T1 BPO o'yindagi eng keng tarqalgan VRO. Siz ularni bozordagi ayrim LDClardan cheksiz miqdorda sotib olishingiz mumkin. Bunday VRO har doim PE va ME nolga teng. Yangi sotib olingan VRO yana bozorda sotuvga qo'yilishi mumkin. Ammo siz unga VRO amalini qo'llaganingizdan so'ng, uni Internet orqali sotish endi imkonsiz bo'ladi. O'rganilgan VRO'larni faqat shartnoma tizimlaridan foydalangan holda boshqa o'yinchidan sotib olish mumkin. Asosan, T1 BPO ishlab chiqarish, tadqiq qilish va nusxalash uchun hech qanday mahoratdan foydalanishga hojat yo'q. Odatda bitta mahoratga ega bo'lish etarli bo'ladi - 1 lvl.

T2 BPC— bugungi kunda bunday HRVning asosiy qismi inventarizatsiya natijasida olinadi. O'ziga xos xususiyat T2 BPC ME va PE ning salbiy darajalari. Va bu jiddiy ta'sir qiladi moliyaviy tomoni savol. Ammo T2 BPO ning cheklangan hajmi tufayli, bu BPClar yuqori talabga ega.

Hikoya chizig'i, shuningdek, fraksiyaviy BPClar.

Storyline asosan hikoya missiyalarini bajarish uchun mukofot sifatida olinishi mumkin. LP do'konida fraksiyonel BP olish ham mumkin. Storyline HRVs butunlay muvaffaqiyatli HRV emas, chunki ishlab chiqarishni boshlash uchun siz ma'lum ko'nikmalarga ega bo'lishingiz kerak. Ba'zi hollarda maxsus materiallar kerak bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, hosil bo'lgan ob'ektlar ko'pincha hech qanday maxsus xususiyatlarga ega emas.

Har qanday VR-ni ishlab chiqarish, tadqiq qilish va nusxalash uchun zarur bo'lgan barcha ko'nikmalar chizmaning o'zida yozilgan.

Nusxa ko'chirish, ishlab chiqarish va tadqiqotga ta'sir qiluvchi ko'nikmalarning umumiy ro'yxati:

Fan - har bir daraja uchun chizmalarni nusxalash tezligini besh foizga oshiradi

Tadqiqot - PE bo'yicha chizmalarni tadqiq qilish tezligini besh foizga oshiradi

Metallurgiya ME loyihalari bo'yicha tadqiqot tezligini besh foizga oshiradi.

Laboratoriya ishi - har bir mahorat darajasi uchun bir vaqtning o'zida ishlatiladigan laboratoriya slotlarining maksimal sonini oshiradi.

Kengaytirilgan laboratoriya operatsiyasi- shuningdek, ishlatiladigan laboratoriya uyalari sonini ko'paytirishga qodir. Natijada siz 4 lvl Advanced Laboratory Operation va Laboratory Operation 5 lvl ga ega bo'lishingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida 10 ta laboratoriya uyasidan foydalanishingiz mumkin.

Ilmiy tarmoq– laboratoriyadan uzoqdan foydalanish imkonini beradi. Agar sizda bunday ko'nikma bo'lmasa, siz nusxa ko'chirish, inventarizatsiya qilish va tadqiqotni faqat laboratoriyaning o'zidayoq boshlashingiz mumkin. Agar siz laboratoriya stantsiyasidan foydalanayotgan bo'lsangiz, VRO stansiya ichida joylashgan bo'lishi kerak.

Tadqiqot tugagandan so'ng, VRO siz harakatlarni boshlashdan oldin bo'lgan joyda joylashgan bo'ladi. Inventarizatsiya va nusxalash natijasi laboratoriyada qoladi. Agar nusxa ko'chirish, inventarizatsiya qilish yoki tadqiqot uchun biron bir material kerak bo'lsa, ular bir vaqtning o'zida laboratoriya ichida joylashgan bo'lishi kerak. Aks holda, sizda bunday operatsiyani bajarish uchun etarli materiallar yo'qligi va jarayonni boshlay olmasligingiz haqida xabar olasiz. VRO yoki VRS o'zi laboratoriyadan ma'lum masofada joylashgan bo'lishi mumkin.

Ommaviy ishlab chiqarish bir vaqtning o'zida ishlatiladigan ishlab chiqarish liniyalarining maksimal sonini oshiradi. Shunday qilib, agar siz ommaviy ishlab chiqarishni, shuningdek, 5 lvl gacha Kengaytirilgan ommaviy ishlab chiqarishni o'rgansangiz, siz bir vaqtning o'zida 11 qatordan foydalanishingiz mumkin bo'ladi.

Yetkazib berish tizimining boshqaruvi- bu mahoratning ta'siri ilmiy tarmoqqa o'xshaydi. Ammo bu laboratoriya uylariga emas, balki ishlab chiqarish liniyalariga tegishli.

EVE Industry - Siz bilmoqchi bo'lgan hamma narsa
07/17/2014 18:24 CCP Greyscale tomonidan

Salom, Space Track Rokfellerlar,

Ushbu yangi blogda biz Kriosdagi loyihalarni tadqiq qilish va amalga oshirish xarajatlari bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalarni ko'rib chiqamiz, yaqin kelajakda o'zgaradigan narsalar bo'yicha "yakuniy qarorlarimizni" aniqlaymiz va hamma narsani bir joyda to'playmiz va yaratamiz. chiqarish uchun keng qamrovli hujjatlar (albatta, yamoq yozuvlarida hamma narsa nuqta bo'yicha va batafsil tavsiflanadi).

Agar boshlang'ich yoki tadqiqot xarajatlari bilan bog'liq biror narsa bu erda aytilmagan bo'lsa, u avvalgi bloglarda yoki forum yozuvlarida tilga olingan bo'lsa ham, kiritilmaydi.

M.E. va T.E.

Asosiy o'zgarishlar

  • PE (Ishlab chiqarish samaradorligi) endi TE (Vaqt samaradorligi - ishlab chiqarish vaqtini tejash) deb nomlanadi, chunki u nima uchun javobgar ekanligi aniqroq. bu parametr. ME (Material Efficiency - Materiallarni ishlab chiqarishda tejash) xuddi shu nom bilan qoladi. Ikkala holatda ham biz ushbu parametrlarni interfeysda salbiy raqamlar sifatida ko'rsatamiz, chunki aslida bu biror narsaning pasayishi. Bu inventarizatsiyadagi o'zgarishlar (modernizatsiya) tufayli mumkin bo'ldi, biz quyida gaplashamiz.
  • "Chiqindilar" tushunchasi o'tmishda qolmoqda. Materiallarga ta'sir qiladigan barcha bonuslar ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar miqdorini oddiygina kamaytiradi. Ushbu yondashuvning ta'sirini muvozanatlash uchun T1 buyumlarini ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar 1/0,9 ga oshirildi. Biz endi yuqori ME tufayli yupqa havodan qanday materiallar yasalishi mumkinligini diqqat bilan kuzatib borishimiz shart emas, chunki qurilgan buyumlarni qayta ishlash endi materiallarning atigi 50 foizini qaytaradi.
  • Endi siz ME va TE ni 10 bosqichda tadqiq qilishingiz mumkin. Har bir ME qadami material talablarini 1% ga kamaytiradi (har doim yaxlitlanadi). Har bir TE bosqichi qurilish vaqtini 2% ga qisqartiradi. Ushbu parametrlar oddiy foiz qiymatlari sifatida ko'rsatiladi, shuning uchun siz ME-3%, TE-12% parametrlari bilan chizilgan rasmni ko'rishingiz mumkin.

Tafsilotlar

Ikki muhim eslatmalar: Birinchidan, biz endi oldingidek bir martalik emas, balki butun loyiha uchun materiallarni yig'amiz. Shunday qilib, ko'pincha etarlicha uzoq ishlab chiqarish tsikli davomida 1 birlikdan kamroq materiallarni tejashga erishish mumkin bo'ladi. Ikkinchidan, ishlab chiqarishdagi nomuvofiqliklarning oldini olish uchun, ayniqsa T2 ob'ektlari uchun (masalan, 9 Apokalipsisdan 10 Paladin qurish) har bir ishga ro'yxatga kiritilgan har bir materialdan kamida bitta birlik kerak bo'ladi.
Tadqiqotning chiziqli bo'lmasligini ta'minlash uchun har bir keyingi daraja oldingisiga qaraganda uzoqroq o'rganiladi.

T1 o'q-dorilarini tadqiq qilish uchun zarur bo'lgan vaqt:

Daraja soniyalar Oddiy birliklarda taxminiy vaqt
1 105 1 daqiqa 45 sek
2 250 4 min
3 595 10 min
4 1.414 24 min
5 3.360 56 min
6 8.000 2 soat
7 19.000 5 soat
8 45.255 soat 12
9 107.700 1 kun
10 256.000 3 kun

(Agar siz teng darajalarga qarasangiz, tanish qadriyatlarni ko'rasiz. Bu ataylab qilingan!)

Chizmalarni farqlash uchun biz reyting tizimini joriy qilmoqdamiz. Shunday qilib, yuqoridagi barcha qiymatlar chizilgan darajasiga ko'paytiriladi. T1 o'q-dorilari 1-darajaga ega, yuk tashuvchilar 4000 darajaga ega. Muayyan element qanday darajaga ega ekanligini yaxshiroq tushunish uchun 1-ilovaga qarang.

Bundan tashqari, Material Efficiency mahorati ilg'or sanoatga o'zgartirildi va endi qurilish vaqtini har bir daraja uchun 1% ga qisqartiradi. Biz bu mahoratning qadrsizlanishidan to‘liq qoniqmadik, shuning uchun Kriosdan keyin uni qayta ko‘rib chiqishga va kamroq drama bilan asosiy maqsadimizga erishish yo‘llarini o‘rganishga va’da beramiz.

Shubhasiz, biz Kriosdan oldingi rejalar Krios yangilanganidan keyin ishlashini ta'minlashimiz kerak, shuning uchun biz yangi tizim uchun joriy chizmalarni o'zgartirishimiz kerak bo'ladi. Chizmalarni ushbu tarjima qilishning asosiy qoidasi "birorta ham chizma oldingidan ko'ra funktsional jihatdan yomonlashmasligi kerak" bo'ladi - ya'ni chizmani yangi relslarga o'tkazgandan so'ng, ishlab chiqarish uchun bir xil yoki undan kamroq materiallar talab qilinishi kerak. oldin. Shuni esda tutingki, loyihaning narxini individual emas, balki butun sifatida hisoblash orqali, ko'p ishga tushirilgan uzoq muddatli loyihalar ilgari mumkin bo'lmagan yashirin materiallarni tejashga ega bo'lishi mumkin.

Mana eski darajadan yangi darajaga o'tish diagrammasi:

Eski ME Yangi ME
1 -5%
2 -7%
3, 4 -8%
5, 6, 7, 8, 9 -9%
10 -10%
Eski PE Yangi TE
1 -10%
2 -14%
3, 4 -16%
5, 6, 7, 8, 9 -18%
10 -20%

(Salbiy ME/TE ni tushunish uchun keyingi bo'limga o'ting!)

Nusxalash va inventarizatsiya (modernizatsiya) / teskari muhandislik

"Drones o'yini" jamoasi Krios yangilanishi chiqishi bilanoq modernizatsiya va teskari injiniringni yanada aniqroq qayta ko'rib chiqish ustida ishlay boshlaydi, shuning uchun ushbu blogdagi o'zgarishlar o'yinning ushbu elementlarini ular ustida ishlayotgan paytdagina ishlashiga yordam beradi.

Asosiy o'zgarishlar

  • Nusxa olish vaqti endi har bir ish uchun hisoblab chiqiladi va har doim ma'lum bir loyiha uchun asosiy qurilish vaqtining 80% ga teng (ya'ni, u kemalar uchun qisqaradi va modullar uchun uzunroq bo'ladi)
  • Yangilanishlar chizma nusxasini faqat bir marta bajarishni talab qiladi va xuddi shu nusxani yaratganingizdek chegirib tashlanadi.
  • Muvaffaqiyatli yangilanish har doim maksimal mumkin bo'lgan ishga tushirish soniga ega bo'lgan rejani ishlab chiqaradi, keyin esa shifrlovchilar tomonidan o'zgartiriladi.
  • Yugurishlarning maksimal soni T2 kemalari va sozlash modullari (qurilmalari) uchun 1 (bitta), boshqa T2 elementlari uchun esa 10 (o'n) ga o'rnatiladi.
  • Shifrlovchilardan foydalanmasdan muvaffaqiyatli o'zgartirish endi ME-2%/TE-4% parametrlari bilan loyihani yaratadi. Balans uchun biz salbiy ME tufayli T2 elementini ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan materiallar miqdorini 50% ga oshirmoqdamiz. Shunday qilib, shifrlovchilardan foydalanmasdan yangilash endi avvalgidan 2% kamroq materiallarni talab qiladi.

Decryptorlar yangi tizimga moslashtirildi, TE bonuslarini ikki baravar oshirib, TE tejamkorligiga 20% gacha erishish mumkinligini aks ettiradi. Bu shifrlovchilarning noaniq holatda qolishiga olib keladi, bu yuqorida aytib o'tilgan Kriosdan keyingi yangilash/teskari muhandislik ishlarida tuzatiladi.

Eski chizmalarni moslashtirish uchun biz barcha t2 bpcs uchun ME va TE ga 6 qo'shamiz va keyin ularni yuqoridagi chizmalarga muvofiq aylantiramiz. Shunday qilib, ME-4 va PE-4 bilan shifrlovchisiz chizma avval ME2 va PE2 bilan chizmaga aylanadi, keyin esa ME-7%, TE-14% bilan chizmaga aylanadi. Bu ma'lumotlar bazasini o'zgartiradigan skriptni sodda va ishonchli qilish istagi tufayli faqat bir marta sodir bo'ladi. Shunday ekan, u davom etar ekan, bepul sovg'adan bahramand bo'ling.

Narxlar asoslari

Boshqa uyalar yo'q. Muayyan zavodda ishlashingiz mumkin bo'lgan ishlar soniga endi cheklovlar yo'q. Endi zavod - bu har qanday sanoat loyihasini ishga tushirishingiz mumkin bo'lgan stantsiya yoki POSdagi istalgan joy.

Buning o'rniga, biz nafaqat "Jit 4-4da hamma narsani qurish", balki boshqa joylarda qurilishni rag'batlantirish uchun dinamik narx o'zgarishini kiritamiz. Bu zaruriy yollash narxiga bog'liq ish kuchi ushbu tizimda.

Narxlarning asosiy komponenti tizim faolligi indeksidir. Ushbu parametr har bir faoliyat turi uchun (ishlab chiqarish, nusxa ko'chirish, ishlab chiqarish tezligini oshirish, ishlab chiqarishning moddiy samaradorligini oshirish, modernizatsiya va teskari muhandislik) har bir tizim uchun alohida hisoblab chiqiladi, shuning uchun Zhitda har bir turdagi loyiha uchun 6 xil indeks bo'ladi.

Muayyan faoliyat-tizim juftligi indeksi oxirgi 28 kun ichida ma'lum bir tizimda ma'lum bir faoliyatga sarflangan vaqt yig'indisi sifatida hisoblanadi va oxirgi 28 kun ichida butun koinotda ma'lum bir faoliyatga sarflangan vaqt yig'indisiga bo'linadi. kun va bo'lakning ildizini olish orqali tekislanadi. Keyin bu raqam foiz sifatida ifodalanadi, bu odatda juda kichik raqam bo'ladi va bir tomonda noldan (nazariy jihatdan) 100 gacha bo'lishi mumkin.

Ya'ni, agar:

tizim_faoliyati_ish_soatlari uchun olish umumiy davomiyligi oxirgi 28 kun davomida ushbu tizimdagi ushbu turdagi barcha ishlar va

global_faollik_ish_soatlari oxirgi 28 kun davomida butun koinotdagi ushbu turdagi barcha ishlarning umumiy davomiyligi sifatida qabul qiling va oling

tizim_faoliyati_indeks Bizga kerak bo'lgan parametr uchun formula quyidagicha bo'ladi:

Hisoblangandan so'ng, ushbu indeks bazaviy xarajatni hisoblash uchun ushbu loyihaning qiymati bilan birgalikda qo'llaniladi. Buning amalda qanday amalga oshirilishini ko'rishni istaganlar (ingliz tilida) murojaat qilishlari mumkin.

Loyihaning narxi ushbu loyiha natijasida olinadigan narsaga asoslanadi - chizma yoki buyum. Ishlab chiqarish uchun xarajat qurilish uchun zarur bo'lgan barcha komponentlar yig'indisi sifatida hisoblab chiqiladi, shuning uchun ko'pgina ishlab chiqarish loyihalari uchun xarajat barcha komponentlar narxining yig'indisiga teng bo'ladi.

Nusxa ko'chirish va samaradorlikni o'rganish uchun bu juda oddiy: loyiha qiymati ushbu loyihani talab qiladigan loyiha uchun zarur bo'lgan materiallar narxining 2% ga teng bo'ladi.

Modernizatsiya (inventarizatsiya) va teskari muhandislik uchun ushbu loyiha natijasida olinishi mumkin bo'lgan qurilish ob'ektlari uchun materiallarning o'rtacha narxining 2% ni tashkil qiladi. T2 va T3 kemalari uchun bir nechta turli natijalarni olishingiz mumkinligi sababli, biz barcha mumkin bo'lgan variantlarning o'rtacha qiymatini olamiz.

Keyin biz ushbu qiymatni (ya'ni qurilish uchun materiallar narxi yoki tadqiqot uchun materiallar narxining 2 foizini) ushbu tizimdagi faoliyat indeksiga ko'paytiramiz va loyihaning bazaviy qiymatini olamiz. Misol: Jitdagi sanoat faolligi indeksi 5% ni tashkil qilaylik. Agar siz Apocalypse qursangiz, uni qurish uchun materiallar 200kk turadi, keyin qurilish narxi 200kk*5%=10kk bo'ladi.

ME va TE tadqiqotlari uchun yana bir qiziqarli narsa bor - yuqori darajadagi loyihalar nafaqat ko'proq vaqtni talab qiladi, balki mutanosib ravishda ko'proq xarajat qiladi. Har bir tadqiqot darajasi uchun ko'paytiruvchi mavjud bo'lib, u shu darajaga tadqiqot qilish uchun zarur bo'lgan vaqtni birinchi darajaga o'rganish uchun zarur bo'lgan vaqtga bo'linadi.

Xarajatlarni o'zgartiruvchilar

Yakuniy narxga ta'sir qiluvchi bir qator modifikatorlar mavjud.

1. Tizimdagi stansiyalar va yaxshilanishlar tufayli narxni pasaytirish. Stantsiyalar, FV yaxshilanishlari va ba'zi Outpost yaxshilanishlari xarajatlarni kamaytirishi mumkin. Muayyan tizimdagi har bir mos loyiha uchun barcha stansiyalar va yangilanishlar uchun multiplikatorlar asosiy narxga qo'llaniladi. To'liq ro'yxat ko‘paytmalarni 2-ilovada topish mumkin.

Eslatma: ilgari nullseksdagi postlarni yaxshilash stansiyalarga ishlab chiqarish liniyalarini qo'shdi. Endi ular o'rnatilgan har bir yangilash uchun qo'shimcha 1% material tejashni (ya'ni, qo'shimcha ME-1% darajasini) ta'minlaydi.

2. Ishchi guruhlar foydalanilganda xarajatlarni oshiradi. Ushbu o'sish ushbu ishchi guruh haqidagi ma'lumotlarda ko'rsatiladi va oddiy foizli ulushdir.

3. Zavodlar ma'lum bir zavoddan foydalanganlik uchun to'lovlar (soliqlar) belgilashlari mumkin. NPClarga tegishli bo'lgan zavodlar uchun bu loyiha narxiga oddiy ko'paytma 1,1 yoki 10% soliq. O'yinchiga tegishli postlarda amalga oshiriladigan harakatlar uchun bu multiplikator egasi tomonidan sozlanishi mumkin. POS uchun soliqlar dastlabki versiyada belgilanmaydi, biroq yaqin kelajakda o‘yinchi fikr-mulohazalari asosida ushbu xususiyatni joriy etishni ko‘rib chiqamiz.

Bularning barchasi bir-biri bilan ko'paytiriladi va ish boshlanishidan oldin to'lanishi kerak bo'lgan ma'lum bir loyiha uchun ishga tushirishning yakuniy birligi narxini hisoblash uchun asosiy narx.

Chizish imkoniyatlari

Biz ularni yanada izchil va qiziqarli tuzilishga keltirish uchun juda shaffof yangi chizilgan parametrlar tizimini yaratdik.

Birinchidan, biz har bir chizmaga ko'p parametrlarni aniqlaydigan ko'rinmas darajani berdik. Darajani 1-ilovada ko'rish mumkin, ammo unvonni aniqlash uchun quyidagi qoidalar qo'llaniladi:

  • Modullar: daraja 3/6/9/120 ga o'rnatiladi, T2 ning T2 variantlari uchun multiplikator 2,6 ga teng; o'lchamsiz modullar egallagan past/o'rta/yuqori ulagichga (past, o'rta va yuqori quvvat) qarab S/M/L sifatida o'rnatiladi.
    • Ba'zi modullarning darajalari ularni yanada qiziqarli qilish uchun o'zgartirildi - asosan parchalar, jangovar o'zaro ta'sir modullari, tog'-kon modullari va "ixtisoslashtirilgan" modullar, masalan, qiyomat kuni qurollari, murabbo zondlari kabi maxsus turdagi kemalarda qo'llanilishi kerak ( diktorlar tirbandligi) va boshqalar. Ushbu elementlarning T2 variantlari ham 2,6 multiplikatorni oladi.
  • Kemalar: yuk kemalari kreyserlarga tayinlangan fregatlar/qiruvchi/kreyserlar/jangovar kreyserlar/jangovar kemalar uchun 20/30/40/50/60 darajasi o'rnatiladi va T2 variantlari uchun daraja yana 20 marta ko'paytiriladi.Poytaxtlar unvonini oladi. 200, superkarlar (400-oʻrin) va titanlardan (600-oʻrin) tashqari.
  • To'lovlar: daraja 1/2/3/4, T2 variantlari uchun multiplikator 1,6
  • Dronlar: daraja 1/2/3/40 ga o'rnatiladi, T2 variantlari uchun multiplikator 5
  • POS uchun modullar: protsessor iste'moliga qarab kichik/o'rta/katta qurollar uchun 20/30/40, boshqaruv minoralari uchun 100/200/300 va boshqa tuzilmalar uchun 40/60/80 darajani o'rnating (20 - 200 dan kam, 60 - bu qiymatdan 750 va 80 gacha)
  • Rigi: daraja 5/10/15/20, T2 variantlari uchun multiplikator 10
  • Qolgan hamma narsa: har bir elementga alohida daraja beriladi.

Quyida qayd etilgan ayrim istisnolarni hisobga olgan holda, chizmaning darajasi, tasnifi va texnik darajasining kombinatsiyasi chizma parametrlarini aniqlaydi.

  • Qurilish vaqti odatda martaba vaqti 300 soniyaga teng.
  • T2 o'q-dorilari keyinchalik joriy partiya hajmini saqlab qolish uchun 10 ga ko'paytiriladi.
  • T1 KBT ham 25 ga ko'paytiriladi
  • T2 CBT 4 ga ko'paytiriladi (yuqoridagi x25 multiplikatori bilan birlashtirib bo'lmaydi)
  • Komponentlarni qurish vaqti umuman o'zgarmadi, chunki ular boshqa ishlab chiqarish zanjirlariga nisbatan muvozanatli edi.
  • Maxsus nashr kemalari (barcha terilarni o'z ichiga olgan holda) 10 soniya ishlab chiqarish vaqtini oladi.

Eslatma: Maxsus nashr kemalari, shuningdek, ushbu kemalarni qurish uchun bitta da'vo talab qilmasligini ta'minlash uchun xarajat parametriga ega: Yangi Eden rassomlari uyushmasi hali ham Interstellar sanoat ishchilari uyushmasi bilan muzokaralar olib bormoqda.

Yuqorida aytib o'tilganidek, nusxa ko'chirish vaqti har doim asosiy qurilish vaqtining 80% bo'ladi. Turli ko'nikmalarning o'zaro ta'siri tufayli nusxa ko'chirish ham, ishlab chiqarish ham taxminan bir xil bo'ladi o'tkazish qobiliyati. Nusxa olishni yanada qiziqarli qilish uchun kelajakda buni qayta ko'rib chiqishimiz mumkin.

Tadqiqot vaqtlari har doim bir oz oldin aytib o'tilgan boshqa darajalar uchun masshtabni hisobga olgan holda birinchi daraja uchun * 105 darajasiga teng bo'ladi.

Ixtiro qilish (yangilash) qiyinroq bo'ladi. Biz asosiy parametrlar shunday ekanligiga ishonch hosil qilmoqchi edikki, 50% muvaffaqiyat darajasi hisobga olinsa, yangilanish vaqti taxminan qurilish vaqtiga teng edi. Shunday qilib, maksimal darajada pompalanadigan ko'nikmalarga ega bo'lgan qahramon o'zining barcha ishlab chiqarish joylarini to'ldirish uchun o'zini etarli t2 bpc bilan ta'minlay oladi. Ha, modernizatsiya loyihalarini amalga oshirish muddatlari muammolarga olib kelishi mumkinligini bilamiz. Kriosni chiqarganimizdan keyin inventarizatsiyani yaxshilash bo'yicha oldingi eslatmani ko'ring.

Shunday qilib, modernizatsiya qilishning asosiy muddati quyidagicha bo'ladi:

  • Maksimal ishga tushirish soniga ega bo'lgan loyihadan element(lar)ni yaratish uchun zarur bo'lgan vaqt
  • Ijobiy natijaning 50% ehtimolligi taxmini tufayli 2 ga bo'lingan
  • T1 nusxasini yaratish vaqti olingan summadan ayiriladi.

Ya'ni 2*(nusxa t1 + modernizatsiya) = qurilish vaqti t2.

Keyin biz raqamlar bilan yana bir oz o'ynadik, darajasi 3 yoki undan past bo'lgan rejalar uchun yangilanish vaqtini 0,9 ga va 7 dan yuqori darajali chizmalar uchun 1,1 ga ko'paytirdik. Bu "kattaroq" elementlarni yangilash vaqtiga, "kichik" elementlar esa ishlab chiqarish vaqtiga bog'lanishiga olib keladi. Shubhasiz, turli xil bonuslar bu muvozanatni buzadi - buni boshqarish o'yinchilar uchun atayin mashq sifatida taklif qilingan :)

Maksimal yugurishlar soni qurilish vaqtini hisobga olgan holda ko'proq izchillik uchun o'rnatildi:

  • Ko'pgina T1 buyumlar ishlab chiqarish uchun taxminan 2 kun vaqt oladi
  • Komponentlar ishlab chiqarish uchun taxminan bir hafta vaqt oladi
  • T2 kemalari va qurilmalari (sozlash modullari) 1 ta yugurishni oladi
  • Qolgan t2 ga 10 ta yugurish beriladi

Keyinchalik, agar qurish vaqti 1400 dan katta bo'lsa, eng yaqin 100 ga, aks holda eng yaqin 10 ga yaxlitlaymiz.

Nihoyat, ishlab chiqarish jarayonida chiqindilar kontseptsiyasini olib tashlash uchun sozlash uchun yakuniy xarajat (avval aytib o'tilganidek) T1 ob'ektlari uchun 1/0,9 va T2 uchun 1,5 ga ko'paytiriladi.

Biz nima qilmaymiz

Ichkarida ham, forumlarda ham ko'p muhokamalardan so'ng, biz hech narsa qilmaslikka qaror qildik qo'shimcha kompensatsiya ME va TE darajalari uchun hozirda 10 dan yuqori o'rganilgan chizmalar uchun. Bu qarorga turli sabablar sabab bo'ldi, jumladan, jiddiy pretsedent yaratish; hech qanday funktsional yo'qotish sodir bo'lmasligi; va bir martalik kompensatsiya yaratish uchun sarflanishi kerak bo'lgan vaqt, biz sizning e'tiboringizga havola etilayotgan nashrning boshqa xususiyatlarini jilolashga sarflangan yaxshiroqdir. Bundan ba’zilar unchalik xursand bo‘lmasligini tushunamiz va barchaning manfaatlarini birdek baholashimiz kerakligini ta’kidlashimiz kerak. Va bu holda, biz yuqorida aytib o'tilganidek, o'yin uchun eng yaxshi echim chizmalarni yangi tizim yordamida shunchaki aylantirish bo'ladi, deb ishonamiz, lekin bu sohada boshqa harakatlar qilmaslik.

Biz ushbu POS-da o'rnatilgan bir xil turdagi bir nechta tuzilmalar uchun bonus joriy etish niyatida edik. Darhaqiqat, bu yangilanish davrida amalga oshirilgan va uni qulay qilish va qoniqarli ishlash (soatiga bir marta yangilash) qiyin bo'lganligi sababli va bunday yechimning nisbatan cheklangan afzalliklarini hisobga olgan holda, biz buni qilmaslikka qaror qildik. uni va nashrdagi qolgan xususiyatlarni mukammal holatga keltirishga e'tibor qarating.

Dastlab, uzoq muddatli loyihalarni biroz arzonlashtiradigan "ulgurji chegirma" rejalashtirilgan edi. Keyinchalik mulohaza yuritganimizdan so'ng, biz eng yaxshi holatda ham unchalik katta bo'lmagan foyda tufayli, aniq bo'lmagan samaradorlik natijalari mavjudligi sababli (masalan, TE tadqiqoti sizning chegirmangizni kamaytiradi) tufayli voz kechish kerak degan xulosaga keldik. berilgan mexanikani tushuntirishda qiyinchilik va oxir-oqibat u bizga kerak bo'lmagan yoki xohlamagan murakkablikni qo'shdi.

Oldingi blog muhokamalarida biz Gallente Outposts-da nusxa ko'chirish tezligi bonuslarini tartibga solish haqida gaplashdik. Ushbu stsenariyni diqqat bilan o'rganib chiqqandan so'ng, muammo aslida mavjud emasligi ma'lum bo'ldi. Barcha tashvishlar T2 BPO bo'yicha ishlarning umumiy sonini va BPO bo'yicha ishlarning ko'payishining inventarizatsiya bozoriga ta'sirini baholashda, inventar bilan solishtirganda BPO bo'yicha qurilishda sezilarli xarajatlarni tejashni hisobga olgan holda paydo bo'ldi. Hozirda siz Amarr Outpost-da x0,4 bonusni olishingiz mumkin, shuning uchun nusxa ko'chirish tezligi uchun bonusni x0,4 ga o'zgartirish potentsial o'tkazish qobiliyatiga hech qanday ta'sir qilmaydi, chunki loyiha bir vaqtning o'zida faqat bitta loyihada ishlatilishi mumkin. . Agar siz Gallente forpostiga nusxa ko'chirsangiz va keyin Amarr postida qursangiz ham, siz nusxa ko'chirish tezligi bilan cheklanasiz. Amalda, skretch ishlab chiqarishni talab qilmasdan nusxa ko'chirish tezligidan foydalanish qobiliyati ushbu bonusning mashhurligini oshirishi mumkin. Biroq, siz Gallente postida t2 bpo saqlashingiz kerak bo'ladi, u nusxa ko'chirish tezligi uchun maxsus takomillashtirilgan, bu juda kam uchraydigan holat.

Va nihoyat

Yuqorida tavsiflangan hamma narsa ikkita sohadagi barcha o'zgarishlarni o'z ichiga oladi - 22 iyulda e'lon qilingan Krios yangilanishida amalga oshiriladigan rejalar va xarajatlar. Albatta, biz fikr-mulohazalarni kuzatib boramiz va ushbu blogning offforumdagi muhokama mavzusida, Krios yangilanishi bo'yicha xatolar va fikr-mulohazalarga bag'ishlangan boshqa mavzularda javob beramiz, shuningdek, nashr etilganidan keyingi oylarda Tranquility-da sanoat rivojlanishini muhokama qilamiz.

Savollaringiz, sharhlaringiz va boshqalar bo'lsa. — fikr-mulohazalaringizni biz bilan baham ko'ring.

Bugun hammasi shu -
Greyscale, nomidan Super jamoalar Do'stlar va "Drones o'yini" jamoalari

1-ilova: O'rinlar

Daraja Turlari
1 Barcha T1 kichik o'q-dorilari, T1 kichik dronlari T1 kon kristallari
1.6 Barcha T2 kichik o'q-dorilar, T2 kon kristallari
2 Barcha T1 med o'q-dorilari, T1 med dronlari, quyi tizimlar
3 Barcha T1 katta o'q-dorilari, T1 katta dronlari, T1 Lowslot/fregat modullari
3.2 T2 tibbiy o'q-dori
4 T1 qalpoqli o'q-dorilar, asosiy T2 komponentlari
4.8 T2 katta o'q-dorilar
5 T2 kichik dronlar, T1 kichik qurilmalar
6 T1 o'rta/kreyser modullari
7 T1 chuqur yadro / chiziq / muz konchilari
7.8 T2 kichik/fregat modullari
9 T1 katta modullar
10 T2 med dronlari, T1 med qurilmalari
12 T1 Warfare havolalari
15 T2 katta dronlar, proto plashlar, T1 katta qurilmalar
15.6 T2 med/kreyser modullari
18.2 T2 strip / chuqur yadro / muz konchilar
20 T1 fregatlari, T1 kapital qurilmalari
23.4 T2 yuqori/bs modullari
30 T1 qirg'inchilar
31.2 T2 urush havolalari, Yaxshilangan plashlar
39 Covops plashlari
40 T1 kreyserlari, qiruvchi/bombardimonchilar
50 T1 jangovar kreyserlar, T2 kichik qurilmalari
60 T1 jangovar kemalari, kapital komponentlar
100 O'rta T2 dastgohlari
150 T1 Capital modullari, T2 yirik qurilmalari
180 Chiroyli kapital modullari
200 Super bo'lmagan kapitallar, stantsiya komponentlari, T2 kapital qurilmalari
240 Qiyomat kunlari
300 Katta minoralar
400 Supertashuvchilar, T2 fregatlari
468 T2 qamal/triaj
600 Titanlar, stansiya tuxumlari, T2 qirg'inchilari
800 T2 kreyserlari
1000 T2 BC
1200 T2 BS
4000 JFs

2-ilova: Stansiya xarajatlarini o'zgartiruvchilar

Operatsiyalar Ishlab chiqarish ko'paytmasi Tadqiqot natijalari multiplikatori
Amarr zavodi posti 0.5 0.6
Ishlab chiqarish (Nullsec mag'lub bo'lishi mumkin) 0.6 0.8
Kaldari tadqiqot posti 0.6 0.5
Gallente ma'muriy, Minmatar xizmat ko'rsatish postlari 0.6 0.6
Klonlash (Nullsec engish mumkin) 0.7 0.7
Zavod, kemasozlik, yig'ish zavodi, quyish zavodi, qurilish zavodi, biotexnologik ishlab chiqarish 0.95 0.98
Ombor, Kimyoviy ombor, Akademiya, Maktab 0.97 0.98
Sinov inshootlari, qayta ishlash zavodi, kimyoni qayta ishlash zavodi 0.97 0.97
Biotexnologiya tadqiqot markazi, tadqiqot markazi, bioxavfni saqlash muassasasi 0.98 0.95
0.98 0.98

Bularning barchasi sizning e'tiboringizga to'xtovsiz ijro etuvchi Jahannam qahramonlari uchun musiqasini taqdim etadi

Ko'pgina elementlar EVE koinot o'yinchilar tomonidan yaratilgan, shuning uchun o'yinda ishlab chiqarish juda muhim. Laboratoriyada tadqiqot o‘tkazish va mahsulotingizni ishlab chiqarishdan tortib, uni sotishgacha ishlab chiqarishda ko‘p narsa bor. Keling, asoslardan boshlaylik: ishlab chiqarish xarakteri samarali bo'lishi uchun zarur bo'lgan ko'nikmalar.

Ko'nikmalar

Ishlab chiqarish xarakteriga ega bo'lishi kerak bo'lgan eng asosiy ko'nikma - bu ishlab chiqarish samaradorligi. Ushbu mahoratni sotib olganingizdan so'ng, uni 5-darajaga o'rgating. Ishlab chiqarish samaradorligi - bu mahsulot ishlab chiqarishda samarali va raqobatbardosh bo'lish uchun har bir kishi ega bo'lishi kerak bo'lgan yagona mahoratdir va boshqa ko'nikmalardan farqli o'laroq, 5-darajaga erishish uchun mukofotlar bunga loyiqdir. Buning nima uchun bunday bo'lishini tushuntirishning eng oson yo'li - misol bilan.

Aytaylik, siz va sizning raqibingiz bir xil darajada yaxshi o'rganilgan loyihalarga egasiz (birozdan keyin "tadqiqot" ga kiraman). Sizning ishlab chiqarish samaradorligingiz 5-darajada, lekin u yo'q. Aytaylik, loyihada ishlab chiqarish uchun 1000 birlik material kerakligi aytiladi. Siz loyihada ko'rsatilgan miqdorda, ya'ni 1000 ta materiallardan foydalangan holda narsalarni ishlab chiqarasiz. Boshqa tomondan, sizning raqobatchingizga 1250 birlik material kerak bo'ladi (keyinchalik bu nima haqida ekanligini tushuntiraman). Bu unchalik katta emasdek tuyulishi mumkin, lekin keling, uni bir qadam oldinga olib boraylik va narsalarni sotishni boshlaganingizda nima bo'lishini ko'rib chiqaylik.

Siz o'zingizning mahsulotingizga qaraysiz va ushbu mahsulotning sotish narxi tannarxdan 50% yuqori bo'lishi kerak deb o'ylaysiz, bu esa olib keladi. yaxshi daromad. Narxni 1500 qilib belgilab sota boshlaysiz. Sizning yomon o'qitilgan raqibingiz dilemmaga duch keladi. Shuningdek, u tannarxdan 50% yuqori narx belgilashi mumkin, ammo bu uning mahsulotining narxi 1875 yilga teng bo'lishini anglatadi. Balki u omadli bo'lib, bu mahsulotni sotadi. Ammo boshqa tomondan, ehtimol yo'q. Sizning narxingiz bilan raqobat qilish uchun u o'z narxini pasaytirishi kerak. Raqobatbardosh bo'lish uchun u o'z mahsulotining narxi 1500 bo'lishi kerak. Bu shuni anglatadiki, uning sotishdan olgan foydasi ishlab chiqarish xarajatlarining arzimas 20 foizini tashkil qiladi, bu siz oladigan foydaga ham yaqin emas.

Albatta, boshqa ko'nikmalar ham muhimdir. Ishlab chiqarish samaradorligidan keyin ommaviy ishlab chiqarish muhim ahamiyatga ega. Bu sizga bir nechta o'simliklarni boshqarish imkonini beradi. Oddiy qilib aytganda, bu sizga ko'proq mahsulot ishlab chiqarish imkonini beradi. Sanoat, albatta, yaxshi, lekin ommaviy ishlab chiqarish orqali yuqori mahsuldorlikka erishish osonroq. 5-darajali sanoat mahsuldorligingizni 33% ga oshiradi. Ommaviy ishlab chiqarish darajasi 3 sizning unumdorligingizni 300% ga oshiradi, shuningdek, turli joylarda zavodlarga ega bo'lish imkonini beradi. Ommaviy ishlab chiqarishni tayyorlashda Sanoatdan ko'ra ko'proq ustuvorlik bering, garchi u ikkinchi darajaga ega bo'lsa ham, vaqt sarfiga qaramay, sanoatdan ko'ra o'qitish foydaliroq.

Keyin ilmiy ko'nikmalar mavjud. Ular ishlab chiqarish ko'nikmalariga qaraganda kamroq ahamiyatga ega. Nega? Ilmiy 1-darajali har bir kishi laboratoriyani boshqarishi mumkin. 20 000 ISKda Fan juda arzon mahoratdir va o'yinchilar tadqiqot uchun loyihalarga kirishlari kerak. Laboratoriyalaringizdan o'z foydangiz uchun foydalaning. Siz ishonadigan korporatsiyangizdagi har bir kishi ilmiy bilimga ega bo'lishi va biror narsani tadqiq qilishi kerak - laboratoriya ijarasi - bu yagona haqiqiy xarajat. Ilmiy ko'nikmalar (fan, metallurgiya va tadqiqot) tadqiqotga sarflangan vaqtni qisqartiradi. Agar siz ko'p tadqiqot qilishingiz kerak bo'lsa yoki biror narsani tezda tadqiq qilishingiz kerak bo'lsa, bu foydali bo'lsa-da, haqiqat shundaki, boshqa o'yinchi tadqiqot olib borayotgan paytda 20 ming to'lash ancha foydali. Agar sizda kuchli ilmiy ko'nikmalarga ega bo'lgan xarakteringiz bo'lsa ham, uning laboratoriya operatsiyalariga ega ekanligiga ishonch hosil qiling. Shundan so'ng, agar sizga bonus berilsa, uni iloji boricha foydalaning. Laboratoriya operatsiyalarini nazorat qilish ham kichik korporatsiyalar, ham xususiy shaxslar uchun juda muhim - bu cheklangan miqdordagi o'yinchilarning samaradorligini oshiradi.

Birinchi loyihangizni tanlash

Biror narsani qilish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalarni o'zlashtirganingizdan so'ng, siz tanlov qilishingiz va nima qilishni hal qilishingiz kerak. Asosan, narsalarni yasashning ikkita maqsadi bor:

Shaxsiy foydalanish uchun narsalarni yasash (o'zingiz yoki korporatsiya tomonidan)
Sotish uchun narsalarni yasash
Agar siz o'zingiz yoki korporatsiyangiz uchun biror narsa yasashga qaror qilsangiz, unda siz tez-tez yasashni biladigan narsalarga e'tibor qaratishingiz kerak. O'q-dorilar ushbu toifaga juda mos keladi. Bundan tashqari, ba'zi jihozlarni va ehtimol kemalarni sotib olishga arziydi - agar siz juda ko'p turli xil jihozlardan foydalansangiz. Korporatsiyalarga kelsak, loyihaga ishtirokchilar doimiy ravishda foydalanadigan narsalarni kiritish kerak.

Shuni yodda tutingki, ko'plab o'yinchilar hunarmandchilik bilan shug'ullanishadi va daromad olish uchun siz to'g'ri tanlov qilishingiz kerak.

Sotish haqida gap ketganda, bozorda mavjud bo'lgan ma'lumotlarning ko'pligi ongli qaror qabul qilishga yordam beradi. Savdo ekranida yashirish bozorda sotib olinishi mumkin bo'lgan barcha narsalarning narx tarixi haqida ma'lumot beradi. Agar siz bozorni ochib, ma'lum bir narsani tanlasangiz, talab va taklif ekranida hudud xaritasini ko'rasiz. O'yinchilar ko'pincha ushbu maqsadlar uchun bozordan foydalanadilar. Biroq, bu erda o'z savdo imperiyasini qurishni rejalashtirayotgan topqir o'yinchi uchun ko'proq ma'lumotlar mavjud.

Xususan, bu tarix belgisiga tegishli. Unga bosish orqali siz ma'lum vaqt davomida berilgan buyumning qanchalik yaxshi sotilganini ko'rishingiz mumkin. Chap tarafdagi birlashtirilgan oynani sozlash orqali siz ma'lum bir joyda yoki butun mintaqada mahsulot qanchalik yaxshi sotilganini ko'rishingiz mumkin. Shuningdek, siz har kuni qancha mahsulot sotilishini, shuningdek narxlarni ko'rasiz - yuqori, past va o'rtacha. Garchi ma'lumotlar quruq bo'lib tuyulishi mumkin bo'lsa-da, bu bebaho ma'lumot bo'lib, aniq nimani sotishingizni hal qilishga yordam beradi.

Loyihalar (loyihalar)

Loyihalar narsalarni yaratish uchun asosdir, shuning uchun biz ulardagi ma'lumotlarni batafsil ko'rib chiqamiz. Loyiha yuk bo'limida bo'lgandan so'ng, siz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish orqali u haqida batafsil ma'lumot olishingiz mumkin. Mana Antimatter gibrid zaryad loyihasining skrinshoti. Shuni ta'kidlash kerakki, loyiha statistikasi sizda mavjud yoki yo'q ko'nikmalarni hisobga olmaydi. Ammo olib borilgan tadqiqotlar hisobga olinadi.

Ishlab chiqarish vaqti (Ishlab chiqarish tsikli): Bitta partiyani ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan soniyalarda vaqt.

Mineral darajasi (Mineral darajasi yoki ME): Mineral darajasi loyiha (ko'k bosma) minerallar uchun necha marta sinovdan o'tganligini ko'rsatadi.

Isrof omili (Yo'qotish omili): Bu ko'rsatkich ko'p jihatdan noto'g'ri. Aslida narsalarni yasash bilan bog'liq chiqindilarning ikki turi mavjud. Birinchi turdagi yo'qotishlarni qobiliyatsizlik tufayli yo'qotishlar deb atash mumkin. Bu ishlab chiqarish samaradorligi darajasiga bog'liq. Bu qiymat boshqasi bilan bog'liq bo'lib, uni ishlab chiqarish yo'qotishlari deb atash mumkin. Ular loyihaning foydali qazilmalarning samaradorligi darajasiga bog'liq va loyiha uchun ob'ektni ishlab chiqarishning umumiy "mineral" qiymatiga har bir turdagi mineralning qo'shimcha miqdorini talab qiladi. Dronlardan tashqari hamma narsa uchun umumiy yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

(1 / (1 + ME))

Bu erda ME - loyihaning mineral samaradorligi darajasi. Dronlar uchun quyidagi formula qo'llaniladi:

(0,05 / (1 + ME))

Tadqiqot mineral vaqti (Minerallarni tadqiq qilish vaqti): Bu metallurgiya darajasi nolga teng bo'lgan o'yinchi loyihadagi minerallar darajasini 1 ga oshirishi kerak bo'lgan soniyalardagi vaqt. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun bu 2400, jihozlar uchun - 12000, fregatlar uchun - 120000, 240000 - sanoat va kreyserlar uchun, 360 000 jangovar kemalar uchun.

Tadqiqot nusxasi vaqti (Tadqiqot vaqti): Bu nol ilmiy darajadagi o'yinchining asl loyihaga "siqilgan" ishlab chiqarish tsikllarining yarmi bilan loyiha nusxasini yaratishi uchun soniyalarda ketadigan vaqt. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun - 2400, jihozlar uchun - 12000, fregatlar uchun - 120000, sanoat va kreyserlar uchun 240000 va jangovar kemalar uchun 360000.

Ishlab chiqaradi: Bu dizaynni zavodga olib borib, mahsulotni ishlab chiqarishga qodir bo'lsangiz, tugaydigan narsaning nomi.

Nusxalash (Nusxa): Loyihaning nusxasi yoki asl nusxasi ekanligini bildiradi. Buning yordamida siz nusxalarni asl nusxadan ajrata olasiz. Biror kishidan loyihani (ko'k bosma) sotib olayotganda, uni ma'lumotda tekshirishni unutmang. Shunday qilib, siz uning nusxasi emasligini aniq bilib olasiz.

Tadqiqot samaradorligi vaqt (hosildorlikni o'rganish vaqti): Bu tadqiqot darajasi nolga teng bo'lgan o'yinchi loyihaning mahsuldorlik darajasini 1 ga oshirishi kerak bo'lgan soniyalardagi vaqt. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun bu 2400, jihozlar uchun - 1200, fregatlar uchun - 2400 , 120 000 - sanoat va kreyserlar uchun, shuningdek, jangovar kemalar uchun 240 000.

Hosildorlik darajasi ( Hosildorlik darajasi ): Hosildorlik darajasi loyiha necha marta samaradorlik tadqiqotlariga duchor bo'lganligini ko'rsatadi.

Litsenziyalangan ishlab chiqarish ishlari qolgan(Litsenziyalangan mahsulotlarning qolgan davrlari): Loyihani nusxalashda siz uning qancha ishlab chiqarish tsikliga ega bo'lishini hisobga olishingiz kerak. bu loyiha. Qanchalik ko'p tsikllarni ko'rsatsangiz, ishlab chiqarish shunchalik uzoq davom etadi. Har bir tsikl zavodga bitta partiya mahsulot ishlab chiqarish imkonini beradi. Odatda, o'q-dorilar va dronlar uchun maksimal tsikllar soni 1500, o'q-dorilar - 300, fregatlar - 30, sanoat va kreyserlar - 15, jangovar kemalar - 10. Siz ba'zi loyihalarda bu qiymat cheksiz (natijasida) o'rnatilganligini payqagan bo'lishingiz mumkin. ilgari chiqarilgan yamoq, bu imkoniyatni kim bergan). Bu quyidagilarni anglatadi: nusxa ko'chirilgan loyihani cheksiz ko'p marta muammosiz ishlatishingiz mumkin.

Ishlab chiqarish partiyasining hajmi (Buyum partiyasi hajmi): Bu zavodda bitta ishlab chiqarish siklida oladigan mahsulotlar soni. O'q-dorilar uchun bu miqdor 100 nusxani tashkil qiladi. Raketalar va engil raketalar uchun - 10. Boshqa barcha holatlarda siz har bir partiyada 1 ta element olasiz.

Kerakli ingredient - Kerakli komponentlar (Paket): Bitta partiyani tayyorlash uchun sizga qancha ma'lum materiallar birligi kerakligini ko'rsatadi. Buyumni yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineral turi uchun sizda bitta yozuv bo'ladi. Ushbu ko'rsatkich past ME natijasida kelib chiqadigan ishlab chiqarish yo'qotishlarini hisobga oladi, lekin past ishlab chiqarish samaradorligi darajasidan kelib chiqadigan qobiliyatsizlikni hisobga olmaydi.

Isrof qilingan ingredient (To'plam uchun) - buzilgan material (partiya uchun): Bu ishlab chiqarish yo'qotishlari uchun qo'shimcha ravishda kerak bo'lgan har bir turdagi minerallarning ma'lum birliklari soni. Buyumni yaratish uchun zarur bo'lgan har bir mineral turi uchun sizda bitta yozuv bo'ladi. Ideal holda, bu miqdor har bir mineral uchun 1 dan kam. Bu raqam minerallarning asosiy miqdoridan (loyihada ko'rsatilmagan) olingan.

Biror narsa qilish uchun zarur bo'lgan har bir mineralning asosiy miqdori loyihada ko'rsatilmagan bo'lsa-da, qimmatli statistika hisoblanadi. Biz buni asosiy mineral talab deb ataymiz. Buni kerakli materiallarni olish va har bir mineral uchun buzilgan minerallar sonini ayirish yo'li bilan hisoblash mumkin (maslahat: agar siz hali minerallar darajasini o'rganishni boshlamagan bo'lsangiz, shuni yodda tutingki, ko'p narsalar uchun asosiy mineral talablar soniga teng. buzilgan minerallar buzilgan minerallar sonidan o'n marta, dronlar uchun esa yigirma marta). Asosiy mineral talablar barcha boshqa hunarmandchilik ma'lumotlarini hisoblashning boshlang'ich nuqtasidir. Buyumni qayta ishlashdan keyin qancha pul olishingizni aniqlash uchun ular bilan boshlashga arziydi.

Zavod ustasi ( Zavod ustasi)

O'rnatish tugmasi yordamida zavod ustasi bilan ishlashni boshlaganingizda, birinchi qadam ishlab chiqarish uchun angarni tanlashdir. Ushbu angar siz ishlab chiqarishga kiritmoqchi bo'lgan loyihani o'z ichiga oladi va sizning shaxsiy angaringiz yoki korporatsiyaga tegishli bo'lishi mumkin.

Ko'rsatilgan ro'yxatdan angarni tanlash uchun ikkita o'qni bosing. Kerakli loyihaga ega angar ko'rinadigan joyda bo'lishi kerak. Angarni tanlaganingizdan so'ng siz angardagi barcha mavjud loyihalar ro'yxatini ko'rasiz. Ishlamoqchi bo'lgan loyihani bosing, uni tanlang va keyingi tugmani bosing.

Agar siz korporatsiyangiz angaridan loyihani tanlagan bo'lsangiz, sizdan materiallarni joylashtirishingiz kerak bo'lgan angarni tanlashingiz so'raladi. Ikkita o'qni bosing va paydo bo'lgan ro'yxatdan angarni tanlang. Shuni yodda tutingki, siz ushbu angardagi narsalardan foydalanish huquqiga ega bo'lishingiz kerak. Angarni tanlab, keyingi tugmani bosing.

Endi sizdan qabul qilmoqchi bo'lgan angarni tanlashingiz so'raladi tayyor mahsulotlar. Aynan shu angarda tayyor mahsulot paydo bo'ladi (loyihada "Ishlab chiqaradi" ustunida ko'rsatilgan). Siz ushbu angarga ochiq kirishingiz kerak. Shunday qilib, kontekst menyusidan foydalanib angarni tanlang va keyingi tugmani bosing.

Endi siz mahsulotning qancha partiyasini olishni xohlayotganingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Ushbu bosqichda partiyalar va oxirida olingan narsalar soni o'rtasidagi farqni tushunish muhimdir. Partiya - bu loyihaning bir tsikli. Bu raqam oxiridagi elementlar soniga to'g'ri kelmasligi mumkin. Ba'zi loyihalar har bir tsiklda bir nechta mahsulot ishlab chiqaradi (masalan, o'q-dorilar). Loyihaning "Ishlab chiqarish partiyasi hajmi" bandi bir partiyada qancha mahsulot olishingizni ko'rsatadi. Misol uchun, Phased Plasma M mahsulotlarining partiya hajmi 100 ta. Shunday qilib, agar men ushbu o'q-dorilardan 2000 tasini xohlasam, 20 ta partiya qilishim kerak. Klaviatura yoki o'ng tarafdagi + va - tugmalari yordamida kerakli qismlar sonini belgilashingiz mumkin. Kerakli partiyalar sonini belgilab, keyingi tugmani bosing.

Oxirgi oynada harakatlaringizning xulosasi ko'rsatiladi. Bu oxirgi oyna va siz ok tugmasini bosishingiz bilan ishlab chiqarish boshlanadi, shuning uchun hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonch hosil qiling. OK tugmasini bosganingizdan so'ng ishlab chiqarish ishi boshlanadi va zavod ustasi yopiladi.

Zavod bilan ishlashda siz iste'mol qilinadigan minerallar miqdorini va partiyani tayyorlash uchun zarur bo'lgan vaqtni hisobga olishingiz kerak. Birinchidan, biz loyihada allaqachon olingan ma'lumotlardan foydalangan holda oddiy formulalarni ko'rsatamiz. Keyinchalik, biz loyiha uchun tadqiqotni hisobga oladigan to'liq formulalarni namoyish qilamiz (va agar kerak bo'lsa, turli xil ma'lumotlarni tekshirishga imkon beradi).

Har bir partiya uchun sarflanadigan materiallar miqdori quyidagilarga teng:

(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) zarur materiallar

Har bir to'plamni bajarish vaqti:

Ishlab chiqarish sikli * (1 - 0,05 *Sanoat malakasi darajasi)

Barcha omillarni hisobga olgan holda formulalarni to'ldiring:

(1,25 - 0,05 * Ishlab chiqarish samaradorligi mahorat darajasi) * (1 + (asosiy yo'qotish omili / (1 + Mineral samaradorlik loyihasi darajasi)) * asosiy mineral talablar

(Asosiy ishlab chiqarish vaqti - (5 / (1 + mahsuldorlik darajasi)))) * (1 - 0,05 * sanoat mahorat darajasi)

Laboratoriya operatsiyalari

Laboratoriyani boshqarish bilan bog'liq harakatlar zavodni boshqarishda qo'llaniladigan harakatlarga o'xshaydi. Biroq, individual qadamlar butunlay boshqacha va batafsil ko'rib chiqishga loyiqdir. Boshlash uchun eng yaxshi joy - Tadqiqot Facility oynasi. Quyidagi ekran stansiyada tadqiqot ob'ekti oynasini ochganingizda ko'rishingiz mumkin bo'lgan misoldir. E'tibor bering, ushbu misollarda siz korporatsiya a'zosining harakatlarini ko'rasiz. Agar siz o'zingiz uchun ijaraga olgan laboratoriyada tadqiqot olib borayotgan bo'lsangiz, protsedura deyarli bir xil, bundan tashqari siz qaysi angarga materiallarni joylashtirishni va qaysi biridan narsalarni olishni hal qilishingiz shart emas.

Oynaning o'ng tomonida stansiyaning barcha laboratoriyalari ro'yxati joylashgan. Hozirda stansiyada 36 ta laboratoriya mavjud. Laboratoriyalarning har biri quyidagi maqomlardan biriga ega: Ommaga ochiq, ijaraga olingan, korporatsiyangizga ijaraga yoki sizga ijaraga. Jamoat laboratoriyalari shunchaki, ya'ni ularni istalgan futbolchi ijaraga olishi mumkin. 22–26-sonli uyalar bu holatga ega. 14,16 va 21-sonli uyalar ijaraga olingan va vaqtinchalik foydalanish uchun mavjud emas. Ular boshqa futbolchi yoki korporatsiya tomonidan ijaraga olingan. Siz qaysi o'yinchi yoki korporatsiya angarni ijaraga olganini ko'ra olmaysiz, faqat uning holatini ko'rasiz. Siz ijaraga olgan uyalar holati quyidagicha bo'ladi: Belgi nomiga ijaraga beriladi, bu erda belgi nomi sizning xarakteringizning nomidir. Bizning misolimizda 17-sonli uyasi "Dawnstarga ijaraga olingan" ro'yxatiga kiritilgan, bu bizning xarakterimizdir. Shunday qilib, slot bizning shaxsiy foydalanishimiz uchun mavjud. Va nihoyat, korporatsiyangiz tomonidan uyalar ham ijaraga olinishi mumkin. Bunday holda, slotlarning holati Korporatsiya nomiga ijaraga beriladi, bu erda Korporatsiya nomi korporatsiyangiz nomidir. Ekranda 15, 18, 19, 20 va 22-sonli uyalar Kiroshi guruhiga ijaraga olingani ko'rsatilgan (bu biz tegishli bo'lgan korporatsiyaning nomi). Bundan tashqari, ba'zi slotlar korporatsiyangiz tomonidan allaqachon ishlatilayotganligi haqidagi ko'rsatkichlarni ham sezishingiz mumkin. Masalan, 18-slot Kiroshi Group tomonidan ijaraga olingan va Omen loyihasi tomonidan vaqtincha foydalaniladi.

Bundan tashqari, o'ng tarafdagi laboratoriyalar ro'yxatiga qo'shimcha ravishda, chap tomonda katta panel va yuqoridagi tugmalar (shuningdek, oynani yopish uchun yopish tugmasi) mavjud. Panel turli slotlar, jumladan siz ko'rgan va foydalanishingiz mumkin bo'lganlar haqida umumiy ma'lumotlar ro'yxatidir. Yuqoridagi tugmalar ma'lum bir uyani tanlaganingizda kuchga kiradi.

Birinchidan, slotni bosing. Shu tarzda siz uni ta'kidlaysiz. Buni qilganingizdan so'ng, siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan uchta kalit mavjud (hozirgi vaqtda tanlangan slotdagi faoliyatga qarab).

"Uyni ijaraga olish" tugmasi faqat hamma uchun ochiq laboratoriya uyini tanlagan bo'lsangiz ishlatiladi. Bu sizning xarakteringiz yoki korporatsiyangiz nomidagi uyni ijaraga olish imkonini beradi. Slotni ijaraga olayotganda ko'radigan birinchi narsa - bu uyni korporatsiya ehtiyojlari uchun ijaraga olishni xohlaysizmi degan so'rov oynasi. Bu savol faqat zavod menejeri huquqlariga ega bo'lsangiz va korporatsiyangiz stantsiyada ofisiga ega bo'lsa paydo bo'ladi. Agar siz korporatsiya uchun uyni ijaraga olishga qaror qilsangiz, u korporatsiyaning har bir a'zosi uchun mavjud bo'ladi, aks holda faqat sizning shaxsiy foydalanishingiz uchun. Shu bilan birga, siz ijara narxi haqida ma'lumotga ega bo'lgan boshqa dialog oynasini ham ko'rasiz. Biz ijara miqdoriga rozi bo'lishni tavsiya qilamiz, aks holda siz laboratoriyadan foydalana olmaysiz.

"Ijarani bekor qilish" tugmasi faqat ijaraga olingan uyni tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bosish laboratoriya ijarasini bekor qiladi.

Oxirgi "O'rnatish" tugmasi faqat siz yoki korporatsiyangiz tomonidan ijaraga olingan laboratoriya uyini tanlagan bo'lsangiz ishlaydi. Bu funksiya Tadqiqot Facility oynasi uchun asosiy hisoblanadi, chunki u siz yoki korporatsiya tomonidan ijaraga olingan uy uchun laboratoriya ustasini ishga tushiradi. Laboratoriya ustasi haqida shuni ta'kidlash kerakki, dialog oynasi modaldir, shuning uchun siz fokusni boshqa oynalarga o'tkaza olmaysiz (masalan, suhbat kanallaridan birida). Barcha Lab Wizard ekranlarida to‘rtta tugma mavjud: Orqaga, OK, Bekor qilish va Keyingi. Orqaga sizni sehrgarning oldingi bosqichiga qaytaradi (agar siz birinchi qadamda bo'lmasangiz, u holda hech narsa bo'lmaydi). OK tugmasi finalda tasdiqlash uchun ishlatiladi; boshqa bosqichlarda hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Bekor qilish tugmasi istalgan bosqichda ishlaydi va uning oynasini yopish orqali laboratoriya ustasini to'xtatadi. Nihoyat, Keyingi tugma sizni sehrgarning keyingi bosqichiga olib boradi (agar siz oxirgi bosqichda bo'lmasangiz, u holda u hech qanday funktsiyaga ega emas).

Agar slotda ishlash siz yoki korporatsiyangizning boshqa a'zosi tomonidan allaqachon boshlangan bo'lsa, "O'rnatish" tugmasi "O'chirish" kalitiga aylanadi. Agar siz "O'chirish" tugmasini bossangiz, bu loyihani zavoddan angarga olib tashlaydi.

Laboratoriya magistri ( Laboratoriya ustasi)

Laboratoriya ustasi laboratoriyada ishlashni boshlash uchun bajarishingiz kerak bo'lgan bir necha bosqichlarni o'z ichiga oladi. Birinchi qadam, u erda qanday ishni bajarishingizni hal qilishdir. O'ng tomonda ishlab chiqarish kombinatsiyasi va qo'sh o'qlarni ko'rasiz. Ikkita o'qni bosish orqali siz hammasi ro'yxatini ochasiz mumkin bo'lgan harakatlar. Bu harakatlar quyidagilardir: Ishlab chiqarish, Nusxalash, Mineral samaradorligini tadqiq qilish, Tadqiqot unumdorligi vaqti, Takroriy element, Teskari muhandis. Hozirda mavjud Nusxa ko'chirish, mineral tadqiqot samaradorligi va tadqiqot unumdorligi vaqti. Boshqa harakatlar sizga sehrgardan o'tishga imkon beradi, ammo oxirida siz muvaffaqiyatsizlik haqida xabar olasiz.

Minerallarning samaradorligini o'rganish ( Minerallarning samaradorligini tadqiq qilish

Minerallarning samaradorligini o'rganish orqali siz loyihada ishlab chiqarish yo'qotishlarini kamaytirasiz. Siz ushbu qiymatni loyihangizda Yo'qotish omili va shikastlangan materiallarda ko'rishingiz mumkin.

Dronlardan tashqari hamma narsa uchun yo'qotish koeffitsienti quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi:

(0,1 / (1 + ME))

Qaysi ME loyihadagi foydali qazilmalarning samaradorligi darajasidir. Dronlar uchun quyidagi formula qo'llaniladi:

(0,05 / (1 + ME))

Bizning loyihamizda Merlin oldingi formuladan foydalanadi yoki (0,1 / (1 + 5)) , bu taxminan .0167 ga teng.

Bitta ME darajasini bajarishingiz kerak bo'lgan vaqt Miner darajasidagi tadqiqot vaqtiga teng (loyihada ko'rsatilgan) * (1 - 0,05 * Metallurgiya mahorat darajasi). Bu erda biz bir oz maslahat berishimiz mumkin. Agar sizning loyihangiz hali o'rganilmagan bo'lsa, unda barcha dizayn kamchiliklarini bartaraf etish uchun mineral darajalar soni "Buzilgan material" ustunidagi (loyihadagi) eng yuqori ko'rsatkichga teng, yaxlitlangan (buni yo'qotish koeffitsientini ko'paytirish orqali ham hisoblash mumkin). -0,1 yoki 0,05 eng yuqori yuqori stavka minerallarga qo'yiladigan asosiy talablar).

Hosildorlik tadqiqotlari

Siz uchun mavjud bo'lgan ikkinchi faoliyat mahsuldorlikni tadqiq qilishdir.Unumdorlikning qo'shimcha darajalari loyihangiz uchun ishlab chiqarish vaqtini qisqartiradi. Foydalanishni tavsiya qilamiz bu tadqiqot o'q-dorilar uchun va agar sizda qo'shimcha laboratoriya vaqtingiz bo'lsa va undan qanday foydalanishni bilmasangiz. Shunday qilib, ishlab chiqarish vaqti besh soniyaga qisqaradi. Bu vaqt o'q-dorilarni ishlab chiqarishda muhim, ammo ishlab chiqarishda katta kemalar bu vaqt ahamiyatsiz.

Hosildorlik darajasi ishlab chiqarish vaqtini 5/(1 + PL) ga qisqartiradi, bu erda PL loyihaning unumdorlik darajasidir. Bitta mahsuldorlik tadqiqotini o'tkazish uchun vaqt miqdori tadqiqot unumdorligi vaqtiga * (1 - 0,05 * tadqiqot mahorati darajasi) teng.

Nusxalash

Nusxalash orqali siz tanlangan loyihaning dublikatini yaratasiz. Minerallarni tadqiq qilish samaradorligi loyihaning foydali qazilmalari darajasini oshiradi. Tadqiqot unumdorligi vaqti loyihaning mahsuldorlik darajasini oshiradi. Bajarmoqchi bo'lgan amalni tanlab, sehrgarning keyingi bosqichiga o'tish uchun "Keyingi" tugmasini bosing.

Nusxa har jihatdan asl nusxaga o'xshaydi, lekin quyidagi cheklovlar bilan: Nusxa bilan keyingi tadqiqotni davom ettira olmaysiz. Bu faqat cheklangan miqdordagi ishlab chiqarish seriyalari uchun yaxshi (yamalangan nusxalar bundan mustasno)

Loyihani nusxalash uchun zarur bo'lgan vaqt litsenziyalangan mahsulotlar uchun belgilangan ishlab chiqarish tsikllari soniga qarab farq qilishi mumkin. Loyihada ko'rsatilgan nusxa ko'chirish vaqti - maksimal tsikllar sonining yarmiga loyiha nusxasini yaratish uchun zarur bo'lgan vaqt. Shunday qilib, u quyidagi formula bo'yicha hisoblanadi: loyihani nusxalash vaqti * 2 * litsenziyalangan mahsulotni chiqarish davrlari soni * (1 - 0,05 * Ilmiy mahorat darajasi) / litsenziyalangan mahsulotni chiqarish tsikllarining maksimal soni.

Ushbu bosqichda siz o'rnatish uchun elementni tanlashingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, loyiha ustida ishlamoqchi bo'lgan angarni tanlash uchun ikkita o'qni bosing. Bizning holatda, biz loyihalarni saqlaydigan ishlab chiqarish angarini tanlash uchun ro'yxatni pastga tushamiz. Angarni tanlaganingizdan so'ng, loyiha ekranda ko'rsatiladi (quyidagi ekranga qarang). Ushbu bosqichda kerakli loyihaga ega angarning ko'rinishida bo'lishi muhimdir. O'rnatmoqchi bo'lgan loyihani tanlang (u ta'kidlanadi) va keyin "Keyingi" tugmasini bosing.

Keyingi oyna sizdan manba angarni tanlashingizni so'raydi. Ayni paytda qaysi angarni tanlashingiz muhim emas, chunki hozirda ishlaydigan variantlar hech qanday resurslarni talab qilmaydi. Shunday qilib, kursorni hozir joylashgan joyda qoldiring va "Keyingi" tugmasini bosing.

Quyidagi oyna faqat asl loyihangizning bir yoki bir nechta nusxasini yaratsangiz paydo bo'ladi. Nusxalar qancha ishlab chiqarish tsikllari uchun mo'ljallangan bo'lishi kerakligi haqida savol tug'iladi. Siz 1 dan maksimal tsikllar sonini belgilashingiz mumkin. Maksimal tsikllar soni sehrgarda ko'rsatiladi (va standart matn maydonida ko'rsatiladi). Odatda, o'yinchilar maksimal tsiklni ko'rsatadilar. Eslatma: Ko'rsatilgan tsikllar soni nusxa ko'chirish tezligiga ta'sir qiladi. Maksimal tsikllar sonining yarmigacha davom etadigan nusxani yaratish loyihada ko'rsatilgan nusxa ko'chirish vaqti bilan bir xil vaqtni oladi. Maksimal tsikllar soni bilan nusxa ko'chirish loyihani nusxalash uchun ikki baravar ko'p vaqtni oladi. Shunga ko'ra, kichikroq miqdorlar kamroq vaqt talab etadi. Davrlar sonini ko'rsatgandan so'ng, Keyingiga bosing.

Yakuniy bosqich - barcha ko'rsatilgan ma'lumotlarni tasdiqlash. Siz umumiy xulosani ko'rasiz. Agar hamma narsa to'g'ri ekanligiga ishonchingiz komil bo'lsa, tanlovni yakunlash uchun OK tugmasini bosing (keyin zavodda ish boshlanadi). Agar tanlov noto'g'ri qilingan bo'lsa, Bekor qilish tugmasini bosing va tanlovni boshidan boshlang yoki Orqaga tugmasidan foydalaning va kerakli tuzatishlarni kiriting. Keyingi tugma bu bosqichda ishlamaydi.

Boshqa onlayn loyihalarda "hunarmandchilik" so'zi deb ataladi EVE dunyosi Onlayn ishlab chiqarish deb ataladi. Biroq, bu atamalar faqat asosi va nomi bilan o'xshashdir. EVE Online-da ishlatiladigan deyarli barcha buyumlar boshqa uchuvchilar tomonidan ishlab chiqarilgan - eng oddiy kema qurollari va ular uchun o'q-dorilargacha. ulkan kemalar va fazo qa’ridagi stansiyalar. Yangi Adan dunyosidagi doimiy to'qnashuvlar va urushlar asbob-uskunalar, yangi kemalar, qurollar va undan ham ko'proq sarf materiallariga doimiy talabni ta'minlaydi.

11 yillik sifatli rivojlanish EVE-ni noyob muhitga ega jahon darajasidagi o'yinga aylantirdi. EVE Online oʻyinini oʻynab koʻring va ushbu raqamli asarni oʻzingiz baholang.

O'yinchi nima ishlab chiqarishi kerak?

Eng oddiy hollarda, ishlab chiqarish uchun o'yinchi kerak bo'ladi bir nechta asosiy ko'nikmalar, chizmalar va minerallar - va siz EVE Online-da o'zingizning sanoat imperiyangizni yaratishni boshlashingiz mumkin.

Kerakli minerallarni bozorda sotib olish yoki asteroid kamarlarida mustaqil ravishda qazib olish mumkin. Oddiy va past texnologiyali buyumlar uchun asosiy chizmalarni bozordan juda arzon narxlarda ham sotib olish mumkin. Biroq, yaxshi savdo ruhiga ega aqlli o'yinchi, hatto bu chizmalarni katta daromad manbaiga aylantirishi mumkin.

EVE Online-da nima ishlab chiqarishingiz mumkin?

EVE Online-da o'yinda mavjud bo'lgan deyarli barcha narsalarni ishlab chiqarish mumkin. O'yin bozorida mavjud bo'lgan deyarli barcha modullar va kemalar o'yinchilarning o'zlari tomonidan qurilgan.

Chunki EVE Online-da, boshqa hech bir joyda bo'lgani kabi, u amalga oshiriladi mukofot va xavfning mutanosibligi printsipi, ko'plab uchuvchilar arzon kemalarda uchishni afzal ko'radilar. Ushbu holat tufayli, EVE-da har doim barcha darajadagi ishlab chiqarish mavjudligiga ehtiyoj bor - eng oddiy narsalardan boshlang'ichgacha, juda murakkab bo'lganlargacha, bir oydan ko'proq tayyorgarlik va ishlab chiqarishni talab qiladi.

EVE Online-dagi tashabbuskor o'yinchi mutlaqo hamma narsani qurishi mumkin - oddiy fregatdan tortib ulkan titangacha.

O'yinchi nima ishlab chiqarish kerakligini qanday tushunadi?

Agar siz foyda uchun ishlab chiqarishni istasangiz, unda siz EVE Online-da bozor va shartnomalarni diqqat bilan kuzatib borishingiz kerak bo'ladi. Tizim sizga qanday uskunalar va kemalarni yuqori daromad bilan sotish mumkinligini kuzatib borish imkonini beradi, shuningdek, buni amalga oshirish uchun eng yaxshi joylarni izlaydi.

Ishbilarmonlik qobiliyatiga ega bo'lgan o'yinchi o'zidan daromad olish uchun juda ko'p imkoniyatlarni topa oladi ishlab chiqarish faoliyati EVE Onlineda. O'z ittifoqi yoki korporatsiyasini resurslar va tovarlar bilan ta'minlaydigan uchuvchi har doim ular hozirda nima kerakligini tushunishi va zarur bo'lgan hamma narsani ta'minlash imkoniyatini topishga harakat qilishi kerak.