Muinasjutud töötajatele mõeldud firmaüritustel on naljakad – käes on vastastikuse mõistmise aeg või töö taust. Mängud firmapeol meeskonnas laua taga, võistlus töökaaslastele Lõbus võistlus firmapeoks

Valitud on 2 tüdrukut. Igaühele neist pakutakse teatud olukordi, millest peate leidma loomingulise väljapääsu. 15 sekundit mõtlemisaega. Kõige originaalsem vastus võidab.

Olukorra valikud:
1. Kujutage ette, et olete mitu kuud säästnud kleidi jaoks, mida kavatsesite peol selga panna. Ja nüüd on käes see hetk, ostsite kleidi, lõite ideaalse pildi, jõudsite näidatud kohta, võtsite mantli seljast ja teie ees on samas kleidis tüdruk. Mida sa teed?
2. Sul on unistuste kohting, kõik on imeline, aga ühel hetkel läheb konts katki. Sinu tegevus?
3. Sa tegid täiusliku meigi, hoolitsesid oma juuste eest, kuid viimasel hetkel jäi kohting ära, millised on sinu tegemised?
4. Sa sõid end küüslauguga täis, panid maski ette ja otsustasid lokirullid rullida. Uksele koputatakse ja teie unistuste mees on ukse ees. Mida sa teed?
5. Pärast romantilist õhtut jalutab su poiss sind koju ja sa kutsud teda kogemata kellegi teise nimega. Sinu tegevus?

Parim lühifilm

Külalised jagunevad mitmeks meeskonnaks, sõltuvalt puhkusel viibivate inimeste koguarvust. Meeskonnas peaks olema umbes 5-6 inimest. Iga meeskonna ülesanne on läbi mõelda ja näidata naljakas lühifilm teemal "Üks päev meie töös." Parima näitlejatöö, lavastuse jms eest saab meeskond Oscari näiteks šampanjapudeli näol.

Briifing

Osalejatele jagatakse kaarte humoorikate küsimustega. Näiteks “kuidas koer lendama panna”, “kuidas kiiresti lennuk peatada”, “kuidas hernesuppi süüa” ja nii edasi. Ühe või kahe minuti jooksul peavad mängijad tegema üksikasjaliku ülevaate samm-sammult juhised ja kirjutage see paberile. Võidab kõige üksikasjalikumate ja naljakamate juhiste autor.

Kõige naeruväärsem vabandus

Saatejuht räägib kordamööda külalistele olukorrast ja nemad peavad kordamööda “välja minema” – kes teeb selle kõige naljakamaks, on vahva mees, sest mängu lõpus saab kõige naljakam osaleja auhinna. Niisiis, saatejuht ütleb: avarii tegite bossi auto, aga miks? Ja külalised vastavad omakorda:
Tema värv ei sobi talle horoskoobi järgi ega
Mulle tundus, et see on kuri tulnukarobot ja ma ei saa ohustada oma armastatud ülemust ja nii edasi.
Olukorrad võivad olla täiesti erinevad, näiteks tulite tööle hommikumantli ja sussides, miks?
Skaneerisite oma nägu skanneriga, printisite pildid välja ja riputasite need kontorisse, mis eesmärgil?
Tõid kuke tööle, miks? Ja nii edasi.

Õhtu selfie.

Õhtu alguses teatab saatejuht, et kogu melu ja pidutsemise ajal toimub võistlus parima selfie nimel. See tähendab, et laual on kaamera, mida iga külaline saab pildistada ja pildistada end kõige huvitavamas poosis, näiteks koos ülemusega, rõdul ja nii edasi. Õhtu lõpus näidatakse kõiki kaadreid suurel ekraanil (USB-ühendust kasutades) ning külaliste aplausi põhjal valitakse parim selfie. Ja et külalised ei unustaks, tuletab peremees kõigile perioodiliselt meelde selfie-võistlust. Auhinnaks saab anda naljaka auhinna - Chuck Norrise fotoga pildiraami, sest tema on kõige lahedam.

Hästi koordineeritud meeskond

Võistkond jaguneb mitmeks võrdse osalejate arvuga võistkonnaks. Meeskonnaliikmed seisavad eraldi ridades. Kõigile osalejatele antakse hambaork. Esimestele osalejatele antakse avatud purk oliive. Käskluse "start" korral torgivad esimesed osalejad hambaorkuga oliivi ja annavad hambaorki teistele osalejatele, teised osalejad kolmandale, kolmandad neljandale ja nii kuni viimaseni. Viimased osalejad saavad oliivi ja söövad seda hüüdega "sõin". Seejärel pistavad esimesed osalejad järgmise oliivi ja annavad selle teisele, teine ​​kolmandale ja nii kuni eelviimaseni, eelviimane osaleja saab oliivi ja sööb selle ära. Osalejad annavad järgmise oliivi lõpust kolmandale osalejale, seejärel lõpust neljandale ja nii edasi, kuni esimene osaleja oliivi ära sööb. Võidab võistkond, kelle oliivi söömise kord jõuab kiiremini esimese osalejani ja ta selle ära sööb.

Geomeetriline kollektiiv

Selle võistluse jaoks peate tegema mõned ettevalmistused (mitmele paberilehele - vastavalt osalejate arvule - joonistama individuaalsed geomeetrilised kujundid, näiteks ring, ruut, kolmnurk, ovaal, romb, lihtne kõver jne. ). Kõigil lehtedel on samad geomeetrilised kujundid. Iga osaleja saab ühe sellise lehe ja markeri. Juhi käsul peavad meeskonnaliikmed joonistama ülejäänud kehaosad konkreetse figuuri külge, muutes teatud geomeetrilise kujundi kujundiks - oma töötaja, kolleeg ja allkiri igaüks, nad peavad ka ise joonistama. Seejärel kogub saatejuht kõik maalid kokku ja näitab neid firmapeo külalistele, nad hääletavad parima maali poolt, mille autorile antakse auhind. Ja töötajate pilte võib jätta kontorisse mälestuseks, et tuju tõstaks.

Veel pakkumisi

Osalevad töötajate paarid. Kõik paaris osalejad on vöökohalt seotud ja igaühele antakse mopp. Iga paari jaoks on ringis "soodsad pakkumised" ettevõttele (lihtsad pallid). Paar asub selle ringi keskel. Käsu "Start" korral peab iga töötaja kasutama moppi, et koguda võimalikult palju soodsaid pakkumisi teie ettevõtte jaoks. Ja kumb firmapeo külaline õnnestub, saab auhinna.

Läbirääkimistele lendame turistiklassis

Kogu meeskond tuleks jagada mitmeks võistkonnaks, millel on sama arv osalejaid. Igale meeskonnale antakse sama pappkast(olenevalt osalejate arvust vali kasti suurus silma järgi). Käskluses “Start” peavad üksikud võistkonnad kogunema lennule, et pidada läbirääkimisi turistiklassis ehk ronima kõikvõimalikel ja võimatutel viisidel pappkasti (mõned ühel jalal, osad kellegi süles jne. peal). Võidab meeskond, kes suudab lennuki kõige kiiremini läbida.

Kõige korralikum töötaja

Iga töötaja peab näitama üles jõudu, osavust ja taiplikkust ning tõestama kõigile, et ta on kõige hoolikam töötaja. Osalejad seisavad üksteisest teatud kaugusel. Igale osalejale (samal distantsil) on tool. Iga töötaja lähedal on korv kanamune (kõigile samas koguses). Käsu "Start" korral hakkavad kõik osalejad neid mune oma toolile kandma, kuid ainult ilma käsi kasutamata. Võidab see, kumb töötaja end selles küsimuses kiiremini, paremini ja hoolikamalt tõestab.

Ettevõtete võistlused on meeskonna loomise programmi üks põhikomponente. Seda mõtet väljendasid juhtivad väliseksperdid. Korporatiivürituste võistlused: - võimaldavad töötajatel näidata oma parimaid omadusi ja võimeid kõige mugavamates tingimustes. Seega saavad intellektuaalsetest viktoriinidest osa võtta eranditult kõik külalised; - anda võimalus suhelda, arendada suhtlemisoskusi – teisisõnu leida vastastikune keel võõraste inimestega seotud osakondadest ja erinevatest filiaalidest. Korporatiivürituste konkursside eesmärk on kaasata lõbusad mängud võimalikult palju osalejaid. Mänguvorm loob suurepärase tausta esmase kontakti loomiseks ettevõtte töötajate vahel, aga ka selleks edasine areng nende suhe; - aitab teil õppida midagi uut. Korporatiivürituste võistlusi saab valida, võttes arvesse spetsialistide töövaldkonda, nende erudeerituse taset ja üldtreening. Seejärel toimub üritus üldise lõbususe ja entusiasmi märgi all. Viktoriinide ajal on aga alati võimalus õppida midagi uut ja omandada ootamatuid oskusi, isegi kui räägime osavast kolleegide ajalehega patsutamisest. Korporatiivürituste võistlused võivad samuti olla ühenduslõngad keskastme juhtkonna ja juhtkonna vahel. Lõõgastuge säraga!

"Vastutulev liiklus"

Loogikamäng. Mängus osaleb 8 inimest. Põrandale asetatakse reas üheksa paberilehte või joonistatakse üheksa ringi. Igal neist, välja arvatud keskmisel, seisab inimene. Kõik seisavad silmitsi tühja lehega keskel. Eesmärk: vasakul asuvad mängijad lähevad paremale ja paremal - vasakule, järgides järgmisi reegleid: võite seista ainult tühjal väljakul; võite astuda sammu edasi, kui teie ees on tühi ruut; kui teie ees on inimene teie poole ja tema taga on tühi plats, siis võite temast mööda minna; Te ei saa kõndida ümber inimese, kes seisab seljaga teie poole. Lahendust ei leita nõustajate rohkuse tõttu kohe.

"Flipper tants"

Selle lõbusa mängu mängimiseks vajate mitut paari uime. Saatejuht kutsub mitu inimest (arv määratakse uimede arvu järgi) ja kutsub neid uimed selga pannes tantsima: “Krakowiak”, “Õun”, “Armuke”, “Lambada”, “Väike tants”. Luiged” jne. Kõik see esitatakse sobiva muusika saatel. Pärast tantsude esitamist selgitatakse välja võitja, kes pälvib tiitli “Kõige graatsilisem tantsija” ja autasustatakse auhinnaga.

"Ettevõte "Soulful""

Silmad on hinge peegel. Mängijad valitakse erinevad värvid silma. Ja nüüd - kes kogub kiiresti seltskonna enda maitse järgi või õigemini silma järgi sama värviga.

"Usinad veinivalmistajad"

Osaleb kaks võistkonda. Tee kuuest õhupallist 2 “viinamarjakobarat”, pumbake pallid kergelt täis ja valage mõlemasse pool klaasi vett. Meeskond peab iga palli nõelaga läbi torgama ja hakkama “veini” näiteks kaussi või vaagnasse pressima. Võidab meeskond, kes vajutab kõige rohkem veini.

"Ülikond"

Kolm mängijat kutsutakse lavale. Ülesanne on selles, kes suudab kiiremini selga panna korralikult volditud T-särgi. Teises etapis muutub ülesanne keerulisemaks: peate kordama sama asja kinniseotud silmadega. Ainult T-särkide asemel antakse lõbu pärast kokku volditud aluspüksid. Püksid peavad olema peresuurused ja väga suured.

"Kaunitari süda"

Mängus osalevad ainult mehed, keda kutsutakse laulma lugusid: "Kaunitari süda on altid reetmisele ja muutustele nagu mai tuul." Juht esitab need read koos osalejatega ja pakub seejärel esimese sõna asendamist žestiga, samal ajal kui kõiki teisi sõnu lauldakse nagu tavaliselt. Seejärel asendatakse kõik sõnad ükshaaval. "Süda" - parem käsi kantakse rinnale, "ilu" - käed kirjeldavad naise figuuri 90-60-90, "kalduv" - kummardus, "reetmine" - sarved, "muutus" - raputage kätt, jäljendades kella helin, "tuul" - puhuge või vile, "võib" - tõsta käed üles ja keerake käsi. Mängu mängitakse kiires tempos.

"Nukunäitlejad"

Osalejatele antakse ülesanne messil osaleda. Määratud aja jooksul peavad nad olemasolevast materjalist valmistama nuku ja panema selle külalistele välja. Nukke saab valmistada sallidest, pitsidest, kahvlitest, lusikatest, puuviljadest ja plastpudelitest.

"Naduvalovka"

Seda mängu saab mängida 3-8 inimest. Saatejuht valib mõnest “targast” raamatust sõnad, mida mängijad ei tea. Mängijad kirjutavad nendele sõnadele määratlusi, püüdes kirjutada võimalikult usutavalt (esineja ei ütle sõna tõelist määratlust ette). Seejärel loeb saatejuht ette kõik versioonid, sealhulgas õige. Mängijad peavad valima selle, mida kõik õigeks peavad (oma versioone nad valida ei saa). See, kes arvab ära sõna õige definitsiooni, saab ühe punkti. Ja see, kelle määratlust teatud arv mängijaid usub, saab iga “paisutatud” partneri eest kaks punkti. Näiteks sõna "AKAZHU". Ühe mängu käigus anti järgmised definitsioonid: prantsuse arhitekt, mangovärv, tegelane Polüneesia legendidest jne. Kõige populaarsem oli "Mosambiigi koduperenaiste sage hüüatus" ja selle sõna õige määratlus oli "troopiline puu, sama mis india pähkel".

"Mitte päeva, vaid tundide kaupa"

Võistlustel osalejatele on ette valmistatud kaks liikuvate näpunäidetega võltskella sihverplaati. Mängijate ülesanne on sihverplaadile osutada õige aeg kindlas punktis, mida nimetatakse juhtpunktiks. Koolitaja küsimused võivad olenevalt olukorrast erineda. Ajavahe Moskvaga on näidatud allpool (kirjutatud iga osaleja kaartidele). Niisiis, Moskvas on keskpäev, kell 12, aga teiste osariikide pealinnades?
Ateena - miinus 1 tund;
Berliin - miinus 2 tundi;
Buenos Aires - miinus 6 tundi;
London - miinus 3 tundi;
New York - miinus 8 tundi;
Pariis - miinus 2 tundi;
Tokyo - pluss 6 tundi;
Sydney - pluss 7 tundi;
Riia - miinus 1 tund;
Vladivostok - pluss 7 tundi;
Petropavlovsk-Kamtšatski - pluss 9 tundi.

"Sekretär"

Kahe mängija jaoks tuleb ette valmistada kolm lipsudega pappkausta, mis asetatakse virna ilma sidumata. Märguande peale alustavad võistlejad kaustade sidumist vibuga järgmises järjekorras: esimese kausta alumine lips teise kausta ülemise lipsuga, teise kausta alumine lips kolmanda kausta ülemise lipsuga, esimese kausta ülemine lips koos kolmanda kausta alumise lipsuga. Esimene mängija, kes teeb kõik õigesti ja kiiresti, võidab.

"Korvpall peol"

Kutsutakse kokku >10 osalejat ja luuakse kaks meeskonda. Osalejad rivistuvad üksteise järel ja igale meeskonnale antakse pakk paberit. Võistkondadest 4-5 meetri kaugusele asetatakse kaks korvi. Juhi käsul haaravad esimesed osalejad paberitüki, kortsutavad selle ja viskavad korvi, siis jooksevad rivi lõppu ja nii 5-10 minutit ringiga. Võidab meeskond, kes viskab kõige rohkem lumepalle korvi.

"Ettevõtte logo"

Kui teie ettevõttel on logo, printige see kahes eksemplaris raamiga värvilisele paberile. Seda kõike saate teha Photoshopis. Need. tehke logo ümber ilus taust ja raam ning seejärel printige see välja. Leht peab olema A4. Kleepige prinditud logo kartongile ja lõigake see ebaühtlasteks tükkideks (20-30). Kutsuge külalisi mängus osalema, jagage nad kahte meeskonda. Nende ülesanne on nendest väikestest tükkidest logo kokku panna, võidab meeskond, kes pusle kõige kiiremini valmis teeb.
Lisa kommentaar
Võidab meeskond, kes täidab mõistatuse kõige kiiremini.

"Vasta küsimusele kiiresti"

Osalejad istuvad ringis. Saatejuht on keskuses ja esitab küsimusi, millele osalejatel on vastamiseks aega 1-2 sekundit. Küsimused on nii elementaarsed, et nende peale ei peagi mõtlema, aga tegelikult lähevad paljud kaotsi, kuna aega antakse vähe. Küsimused: Mis päev tuleb pärast reedet? Mis oli Ukraina esimese presidendi nimi? Mitu kätt sul on? Kui vana sa oled? Mis su nimi on? Mis linnas sa elad? Kas sa oled kiilakas? Mis kiri tuleb pärast mind? Mis aasta praegu on? Mis on Sinu isa nimi? Mis on 22? Mis number tuleb pärast 8? Mis kuu praegu on? Kui palju lapsi on teil? Mis tänaval sa elad? Mille peal sa istud? Mehele: kas sa kandsid täna kleiti? Naisele: kas sa raseerisid täna? Mis värvi on taevas?

"Rebi oma müts maha"

Vajalik: 2 kootud mütsi, mis istuvad tihedalt pähe. Kõik töötajad on jagatud kahte meeskonda. Joonistatakse ring. Ringis on 2 mängijat – igast meeskonnast üks, igaüks neist vasak käsi keha külge seotud ja peas on müts. Ülesanne on lihtne ja raske - võtta vaenlase müts maha ja mitte lubada tal enda oma ära võtta. Iga eemaldatud korgi eest saab meeskond punkti. Võitja: enim punkte kogunud meeskond. See on väga lahe, kui ühes meeskonnas on kõik lühikesed ja teises meeskonnas vastupidi. Naljakas on vaadata, kuidas see põrkab Pearaamatupidaja püüdes jõuda pika süsteemiadministraatori mütsini.

"Sõidan rattaga kaua..."

Salvestage lugu “Kaua veel sõidan rattaga” plaadile ja kui olete restoranis, andke see plaat muusikutele. Seejärel alustage järgmist võistlust, mille nimi on "Ma sõidan rattaga kaua." Saatejuht kutsub saali keskele võrdse arvu naisi ja mehi, näiteks 3-4 paari. Asetage toolid saali ühele küljele, nii palju kui on paare. Asetage igale toolile üks roos. Naised peaksid seisma teisel pool saali. Meestele kingitakse laste kolmerattalised jalgrattad. Sel ajal mängivad muusikud plaati laulust "Ma sõidan rattaga kaua." Mehed lähevad laulu kõlades “surnud kohtadesse”, jõuavad toolideni, võtavad lille ja “tormavad” naise juurde, keda armastavad, talle lille ulatama. Kõigil on väga lõbus, kõik naeravad. Kes esimesena roosi oma armastatule kingib, saab auhinna.

"Kes on kiirem"

Selle mängu jaoks vajate mitut naljakat lugu, mida saate Internetist, mitut tooli (olenevalt osalejatest), 1 tooli vähem kui osalejate arv. Üks inimene lahkub toast ja tõmbab kotist välja loo. Selle loo saatejuht annab osalejatele sõna (päike, vikerkaar, auto jne), mida nad peavad meeles pidama. Kui inimene loeb loo kiiresti läbi ja hääldab need hinnalised sõnad, peavad osalejad pärast nende sõna kuulmist saama aega toolile istuda. Viimane, kes ei jõudnud toolile istuda, loeb loo järgmises voorus. Erilisi sõnu on soovitatav jutus korrata ainult üks kord.

"Arva ära meloodia"

Algavad muusikasõbrad jagunevad kahte meeskonda ja kuulavad kordamööda 10 kuulsat lugu (muusika mängib 15-20 sekundit). Kui ühe meeskonna külalistel on raske vastata, läheb hääleõigus nende vastastele. Õige vastus on üks punkt. Võidavad need, kes koguvad kõige rohkem punkte. Ka edasijõudnud muusikasõbrad tuleb jagada meeskondadesse. Üks inimene meeskonnast läheneb juhile ja saab laulu nime, mida ta peab oma kamraadidele urisema (moo, vilistama, koputama jne). Kui nad arvasid õigesti – üks punkt, kui mitte –, läheb vastamise õigus vastastele.

Täiskasvanutele on see selline, kus saab mõnusalt naerda ja lolli ajada, unustades tavapärase tõsiduse. Professionaalselt koostatud programm, mis on täis lõbusaid võistlusi ja ülesandeid, aitab üritusel viibijatel võimalikult palju lõõgastuda.

Valik naljakaid konkursse firmaüritusteks

Mehed positsioonil

Selle lõbusa võistluse rekvisiidid on õhupallid, lint ja tikud. Osalejatena on vaja suvalist arvu meessoost vabatahtlikke. Abiga kuumaõhupall ja kleeplindiga ehitavad nad neile valesid "kõhukesi" ja tikke kast on põrandale laiali. Iga “raseda” naise ülesanne on võimalikult kiiresti tikud kasti kokku korjata ja samal ajal oma kõhtu säilitada. Proovige korraldada selline originaalne võistlus meeskonnas, kus on naised - nende reaktsioon on kõige ägedam.

Sõbralik koomiks

Mõte seisneb selles, et välja valitakse 5-10 osalejat, kellest igaüks joonistab omal valikul lehtedele ühe korporatiivpeol viibijast koomiksiportree. Sageli on selliseid pilte nähes lihtsalt võimatu mitte naeratada. Seejärel lasevad autorid oma loomingut ringi ja need, kes selle saavad, kirjutavad lehe tagaküljele selle inimese nime, keda nende arvates pildil on kujutatud. Võidab “kunstnik”, kelle koomiks osutub kõige äratuntavamaks.

Kollektiivne stsenaarium

Võistlusele sobib igasugune arv 7-10 osalejaga võistkondi. Esiteks saab iga meeskonna üks esindajatest tühja paberilehe, millele ta kirjutab üldise "stsenaariumi" esimese rea. Seejärel antakse leht edasi järgmisele kaasautorile, kes jätkab süžee arendamist. Kuid enne “käsikirja” edasiandmist voldib teine ​​osaleja paberitüki kokku nii, et näha oleks ainult selle joon. Kõik järgnevad "stsenaristid" kordavad sama asja. Lõpus loeb saatejuht valmis “teosed” ette. Mõnikord juhtub, et saalis leviva naeru tõttu on eriti naljakaid kirjanikuteoseid isegi raske lõpuni lugeda. Sageli toovad nad oma autoritele vaieldamatu lõunasöögi.

Kes ma olen?

Lõbu pärast tuleb ette valmistada paberilehed, millele on kirjutatud esemete, loomade, ametite jms nimetused. (mida naljakam, seda huvitavam, eks siis näe). Need lehed on kinnitatud iga võistlusel osaleja tagaküljele, seega jääb neile mõistatuseks, kes nad on. Selle väljaselgitamiseks peavad osalejad esitama üksteisele kordamööda suunavaid küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". See, kes esimesena arvab, keda ta esindab, saab selle tulemusel auhinna ja publikult valju aplausi.

Haiguri kõnnak

Vaja läheb klaasi või plastpudelid, asetatud järjestikku võrdsele kaugusele. Publiku hulgast kutsutud osaleja saab ülesande ettevaatlikult, kinniseotud silmadega, takistusest mööduda, et ükski pudel ei kukuks. Ja pärast seda, kui vabatahtlikul on silmad kinni seotud, eemaldatakse pudelijoon vaikselt. Osaleja aga hakkab seda teadmata usinalt haigurlase kõnnakuga üle nüüd väljamõeldud takistustest astuma. Väliselt tundub see väga naljakas. Peaasi, et kohe võistluse alguses kõigi peale naerma ei puhkeks: vähemalt pooled läheb mööda teed"lind".

Firmapidude mobiilivõistlused pole mitte ainult võimalus liikuda, vaid ka võimalus südamest lõbutseda. Liikumine on elu ja liikumine lõbusalt on õnnelik elu. Lõbutse hästi!

Võistlus "Sõbralik jooks"

Teine võimalus suurepäraseks võistluseks, mis aitab meeskonda ühendada, on paarisjooks distantsil. Kogu “nipp” seisneb selles, et jooksma ei pea mitte ainult paaris, vaid üksteise poole pööratud selja ja kätega. Selline paar peaks jooksma ümber tingimusliku objekti ja naasma oma algsesse kohta. Osalejad, kes ei suutnud jalule seista või otsustasid petta, näiteks tõsta ühe osaleja teisele selga, langevad välja. Võitja on kaks mängijat, kes pidasid teistest kauem vastu.

Konkurss "Kollektiivmadu"

Saatejuht valib juhuslikult mängija ja läheneb talle sõnadega "Kes ma olen? Ma olen madu! Ja ma rooman siin põhjusega! Ära lihtsalt seisa seal, mängija nimi, nagu sammas, tule ja saa minu sabaks!” Pärast seda ühineb nimetatud isik peaga ja madu jätkab edasiliikumist, kutsudes juba kooris järgmist “sabaosa” kokku roomama.

Kui melust osa võtma soovijaid enam ei ole ja saba on piisavalt suur, algab melu. Madu hüüab: "Ma ei söönud midagi!" Ma hammustan ennast!" ja hakkab endale sabast kinni püüdma. Kõik osalejad peavad üksteisest tugevalt kinni hoidma, vältides väledalt ablavat “pead”. Kui keegi ei suutnud vastu panna ja kätest lahti lasta, siis ta lahkub mängust.

Võistlus "Haara ta kinni, haara kinni!"

Mäng nõuab umbes kuut vabatahtlikku ja mõnda identset eset – üks vähem. Mida nende esemete jaoks valida? Võite kasutada kuubikuid, palle või mõnda ettevõtte atribuuti, näiteks valmistatud toodete koopiaid, kui need pole muidugi diiselgeneraatorid. Muusika hakkab mängima ja inimesed jooksevad ümber põrandal asuvate objektide. Niipea, kui saatmine peatub, peate objektist haarama.

Need, kellel polnud aega haarata, langevad välja ning mäng jätkub vähemate osalejate ja objektidega. Lõpuks peaks jääma kaks mängijat ja üks ese, misjärel selgub absoluutne võitja.

Võistlus "Paberkorvpall"

Värbame 10 inimest ja loome paar meeskonda. Mängijad peavad seisma kahes reas ja iga osaleja saab väikese virna paberit. Paigaldame 2 korvi võistkondadest 4-6 meetri kaugusele. Märguande peale peavad esimesed osalejad igast võistkonnast haarama paberilehe, kortsutama need palliks, viskama ükshaaval prügikasti ja jooksma rivi lõppu, et visata uuesti oma järgmine paberpall. Laske inimestel niimoodi 10-15 minutit lõbutseda. Võidab pool, kelle korvis on rohkem kestasid kui vastasel.

Konkurss "Kuldvõti"

Võistlusel osaleb kaks paari. Igas paaris kujutab üks osaleja rebast Alice'i, teine ​​- kassi Basiliot. "Kassil" on silmad kinni ja "rebane" peab lonkama ja hoidma käega ühte jalga põlvest kõverdatud. Olles üksteist kallistanud, peavad “kass” ja “rebane” kõndima paar meetrit. “Kuldvõtme” saab võistkond, kes jõuab kiiremini finišisse.

Võistlus "Puimumine"

Rekvisiidid: iga meeskonna jaoks - kolm 0,5 meetri pikkust paela. Paelte otsad seotakse ülaosas sõlme, teised otsad jagatakse osalejatele. Üks osaleja hoiab sõlme ja kolm punuvad. Võistluse nipp seisneb selles, et paelaotsi ei saa käest lahti lasta ja üksteisele edasi anda. Võidab meeskond, kes kõige kiiremini juuksed punub!

Firmaüritus pole mitte ainult lõbus, vaid ka tõsine ja vastutusrikas. Paljud juhid usuvad pühalikult (ja mitte põhjendamatult), et sedalaadi üritused aitavad meeskonda liita, luua mitte ainult töised, vaid ka soojad sõbralikud suhted, mille juuresolekul suudab meeskond mägesid liigutada. Kõik see on muidugi tõsi. Aga eeldusel, et koosviibimised toimuvad, nagu öeldakse, soojas ja sõbralikus õhkkonnas. Sellise atmosfääri usaldusväärselt loovate asjade hulgas on kõikvõimalikud naljakad mängud ja lahedad võistlused firmaüritusteks. Lõppude lõpuks ei ühenda miski inimesi rohkem kui koos raskuste ületamine - isegi kui need on "mänguasja" raskused. Kõik, mida selleks vaja on, on natuke kujutlusvõimet. Siis saate ilma spetsiaalsete ettevalmistusteta hakkama. Miks mitte muuta näiteks triviaalne karaokelaulmine “kerjamisvõistluseks”? Vaja läheb vaid mütsi, mis lauljale kingitakse. Loomulikult võidab see, kes saab kõige rohkem. Aga see on nii, improvisatsioon. Ja eelnevalt läbi mõeldud lahedad firmaürituste võistlused on tõesti väga tõhusad. Need aitavad uutel meeskonnaliikmetel üksteisega tuttavaks saada, lihtsalt sõpradeks headeks sõpradeks saada, ammutuntud kolleegide ootamatuid jooni avastada... Ja loomulikult muudavad peo tõeliselt lõbusaks lahedad võistlused firmaüritustele.

"ajalehes"

Tantsupaaridele antakse suureformaadiline ajaleht. Partnerid voldivad ajalehte mitu korda ja peidavad selle. Muusika mängib, paarid tantsivad, aga niipea, kui muusika vaibub, võtab partner taskust ajalehe välja, laob maha, istub ühele põlvele, partner istub teisele põlvele ja plaksutab käsi. Muusika läheb käima, ajaleht läheb uuesti kokku ja tants jätkub. Võidab paar, kes saatejuhi või publiku arvates täitis ülesande kõige kiiremini ja täpsemalt.

"mustlane"

Vaja läheb 5-6 osalejat, sama palju toole. Mängijad kõnnivad kiire muusika saatel toolide ümber. Muusika peatub ja osalejad võtavad midagi seljast (ehted või osa riietusest). Nii 5 korda. Asjad jäetakse erinevatele toolidele. Pärast seda tuleb finaalsõit. Kui muusika peatub, peab mängija selga panema selle, mis asub lähimal toolil, ja tantsima selles vormis “mustlastüdrukut”. Auhind kõige ekstravagantsemale

"Mopp"

Me vajame 1 meest rohkem kui naisi. Reastage üksteise vastas olevate joontega. Kui meloodia mängima hakkab, siis mehed “nabavad” daamid ja veider tantsib mopiga. Päris naljakas on vaadata, kuidas jopes ja lipsuga "härrasmees" hellalt moppi kallistab.

"Tants õunaga"

Mängus osaleb mitu paari (soovitavalt 2-3). Mängimiseks vajate taburette ja suuri õunu. Mees hoiab õuna suus ja naine peab selle õuna ära sööma. Samal ajal esitavad paarid taburetil aeglast tantsu. Võidab paar, kes suudab süüa võimalikult suure osa õunast ilma kukkumata.

"Kõrva järgi tantsimine"

Mängu jaoks valmistatakse ette rekvisiidid: herned, pähklid, teraviljad ja muud asjad pannakse Kinder Surprise tünnidesse, et raputamisel tekivad helid erinevad. On vaja valmistada kaks sama sisuga tünni. Need laotakse kottidesse nii, et helid igas kotis ei korduks ning ühest kotist palutakse daamidel vaadid välja võtta, teisest härradel. Igaüks otsib oma kaaslast – inimest, kelle tünn teeb sama häält. Olles ühinenud, tantsivad paarid.

"Snaiprid"

Laskmine täpsuse saavutamiseks sihtmärgi löömisel tennisepallide, männi- või kuusekäbidega.

"Haavatute transport"

Meeskond on jagatud kolmeks. Igas kolmikus valmistavad kaks inimest põimunud kätest “tooli” ja sellel “toolil” kannavad nad kolmanda pöördepunkti ja tagasi.

"Sunnitud märts"

Stardijoonel - kott koormaga (kaal - olenevalt osalejate vanusest). Käsu peale paneb iga osaleja selga kotti, jookseb pöördepunkti ja tagasi ning annab koti järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kelle viimane osaleja naaseb esimesena stardijoonele.

"Triatlon"

"Kes suudab nööbi kiiremini ja kaunimalt õmmelda?"
"Kalashnikovi automaatrelva lahtivõtmine ja kokkupanek."
Arvesse võetakse nii masina lahtivõtmise ja kokkupanemise järjekorda kui ka aega.
"Kasutades gaasimaski."
Võidab see, kes paneb gaasimaski kiiremini ja õigesti ette. Pärast käsklust "Gaasi!" osaleja avab hinge kinni hoides ja silmad sulgedes parema käega koti klapi, paneb gaasimaski ette ja hingab välja.

"Sõduri igapäevaelu"

Osalejad karjuvad ühest suust "jah" või "ei", nõustudes väidetega või eitades neid.
Sõdurid käisid õppusel... Kõik tulistasid labidaga...
Ja siis kaevasid nad kaevikuid... Nad ulgusid vaikselt kuu peale...
Nad keetsid tulel putru... Nad sõid isegi tädi Mašat...
Tulistasime natuke sihtmärki... Aga me ei tabanud kunagi...
Tõenäoliselt on sõduril veereb selja taga...
Või uus masin Kantud sõduri õlal...
Sõduril on vöö... Ja pandlal on pitsat...
Räägitakse, et kõigist poistest saavad tulevikus sõdurid...
Kõik sõdurid on jurakad... Ja poisid on suurepärased...

"Kõige lähem"

Iga äsja saabunud külaline kirjutab väikesele paberile oma nime, samuti sünnipäeva ja -kuu. Kõik lehed asetatakse kasti. Kui kõik külalised on sellised paberitükid kirjutanud, tehke kokkuvõte: võidab ja saab auhinna see, kelle sünnikuupäev on teie puhkuse kuupäevale kõige lähemal.

"Kõige mobiilsem"

Õhtuse, puhkuse- või tantsuprogrammi alguses saavad soovijad põrandakaalude abil teada oma kaalu. Kes õhtu lõpuks veidi kaalust alla võtab, saab auhinna.

"Parim postiljon"

1. Parima sorteerija konkurss – sorteeri postkaarte tähtpäevade järgi.
2. Võistlus parima markeri nimel - kleepige kiiresti kõikidele pakutavatele ümbrikutele (võltsümbrikud ja -margid) margid.
3. Parima tellimuse korraldaja konkurss - kes suudab nimetada kõige rohkem trükitud tellitavate väljaannete nimesid.
4. Võistlus parimale oodile postiljoni auks – kirjuta ridade algus riimidega kaartidele. Riimid võivad olla sellised:
... teenin... leian... pensioni... postiljon
või
... postiljon... piirkond... tempel... demobiliseerimine
5. Konkurss “Aastaaruanne” – kes suudab augurauaga paberilehed kiiresti köitjasse pakkida.

"Kõik meie"

Mängus osaleb võrdne arv mehi ja naisi, kellel on silmad kinni. Mängijad liiguvad ruumis vaikselt, signaale andmata, eesmärgiga koguneda kahte gruppi (kõik naised eraldi ja kõik mehed eraldi). Võitjaks kuulutatakse see seltskond, kes koguneb esimesena ja kallistab.

"Keldi ratas"

Muistsete keltide legendi järgi on kõik inimesed jagatud kardinaalsete suundade järgi. Põhjamaa inimesed on tegusad inimesed, juhid, kes liiguvad kindlalt oma eesmärkide poole. Läänlased on täpsed ja distsiplineeritud inimesed keda eristab kõrgendatud vastutustunne. Ida inimesed on loomingulised inimesed, kes genereerivad ideid. Lõunamaa inimesed pakuvad rühmas soojust ja mugavust. Igas meeskonnas peavad olema kõigi rühmade esindajad ja seejärel saadakse "Celtic ratas". Kutsuge meeskonnaliikmeid nende eelsoodumuse alusel kiiresti alarühmadesse jagama. Kui keegi kõhkleb, siis palutakse tal valida maailma pool vastavalt oma hetketundele. Harmoonilises meeskonnas on kohal kõik maailma suunad, kuigi nende esindajate arv võib varieeruda. Rühm, kellel puudub valguse ükski aspekt, kogeb tulevikus probleeme.

"Kelle tänav see on, kelle maja see on?"

Linna asutuste ja organisatsioonide aadressid määratakse eelnevalt telefoniraamatu abil. Saatejuht hääldab aadressi ja mängus osalejad nimetavad seal asuva asutuse (kultuurikeskus, kool, kaubamaja, kliinik, prokuratuur jne). Õigete vastuste eest saavad mängijad märgid. Mängu lõpus saab auhinna maksimaalse arvu žetoonidega osaleja.

"Rahakarp"

Esimese meeskonnaliikme varbale asetatakse münt. Mängija üritab seda stardijoonest finišisse (3-4 m) kanda, ilma et kukuks maha, ja visata see “hossu panka”. Mündi maha visanud osaleja alustab otsast peale.

"Ühe ahelaga seotud"

Kõik külalised saavad sama lindi või köie. Nende ülesanne on ühendada oma köis nende inimeste köitega, kellega neil on midagi ühist: sama elukutse, lemmiklooma olemasolu jne. Mängu lõpus ühendatakse kõik segmendid ja külalistel on aeg üksteist tundma õppida.

"Kelle suudlus"

Ühel mängijal seotakse silmad kinni, siis tuleb üks teistest mängijatest üles ja suudleb teda; ta üritab ära arvata, kes teda suudles – kui õnnestub, istub suudleja oma kohale ja ta tõuseb püsti. Märkused:
1. Sa pead hästi suudelma, muidu ei arva isik kunagi ära.
2. Kui kutt istub, peaksid ka poisid teda suudelma - muidu pole see lõbus.

"Suudlus"

Saatejuht palub härrasmeestel välja tulla ja kutsub ühe tüdruku. Mehed peavad suudelma tüdrukut teatud kehaosale ja andma sellele nime. Näiteks esimene suudleb põsele ja ütleb: "Ma suudlen (Maša) põsele!" See tähendab, et teised härrad ei saa enam põsele suudelda. Järgmine suudleb näiteks kätt ja ütleb: "Ma suudlen (Mashat) kätt. See tähendab, et teised partnerid ei saa enam suudelda põsele ega käele jne. Võistlusel suudletakse tüdrukut kõikidele kehaosadele Ta kaotab härrasmehe, kellel pole enam kuskil suudelda.

"kompliment"

Saatejuht kutsub mehi konkursil osalema. Saatejuht peab mehe ripsmetele tiku panema ja tema omakorda tüdrukule komplimente tegema. Võidab see, kes ütleb kõige rohkem komplimente, kuni matš langeb.

"Arva ära abikaasa"

Nad valivad abielupaari. Toolidel istub mitu meest, kelle hulgas on ka abikaasa. Nad kutsuvad abikaasa kaasa, seovad tal silmad kinni ja ta peab mõne organi (näiteks kõrva järgi) oma mehe ära arvama. Siis pannakse tüdrukud oma naistega istuma ja mees peab oma naise ära tundma (näiteks põlve järgi).

"Põlev tikk"

Sel ajal, kui tikk põleb, peab inimene endast võimalikult palju rääkima. Samal ajal hoiab ta käes süüdatud tikku. Üks sõnum – üks punkt. (Näiteks: Minu nimi on... ma elan...) Võidab see, kes saab kõige rohkem punkte. Teil on palju lihtsam, kui palute lugeda mitme inimese sõnumeid.

"Tõeline härrasmees"

Kõik meessoost külalised lähevad saali keskele ja seisavad järjekorras. Toastmaster läheneb igaühele ja palub neil maha võtta see, mis tal selle vastu ei ole. Keegi võtab kella ära, keegi lipsu. Siis teine ​​ring. Seal tuleb juba tähtsamad asjad maha lasta. Võistlus kestab seni, kuni mehed end aluspüksteni tõmbavad. Kes pole nõus endalt midagi maha võtma, visatakse välja. Naljakas on see, et võistluse võidab esimesena välja langenud mees, mitte lühikeste pükstega mees! Sest tõeline härrasmees ei koori end daamide seltskonnas kunagi aluspüksteni.

"Kõige armastavam mees"

Sellel konkursil osalemiseks on vaja kahte vabatahtlikku. Neile antakse ülesanne: nad peavad välja mõtlema võimalikult palju häid sõnu, mida nad ütleksid oma armastatud tüdrukutele. Sel ajal, kui poisid kõvasti mõtlevad, võib ülejäänud tantsima kutsuda. Nali on selles, et poisid usuvad, et ütlevad neid sõnu oma partneritele, kuid tegelikult seisavad nad üksteise vastu ja teevad üksteisele neid südamlikke märkusi, öeldes oma nime (see on naljakam). Näiteks: "Seryozha, mu kallis" ja vastuseks: "Olezhek, mu kullake!" Kõik kohalviibijad valivad pärast ohtrat sõbralikku "ha-ha-ha" kutti, kes on hellitavate epiteetide osas kõige keerukam. Auhinnaks on märk “Kõige armastavam mees”.

"Puhu küünalt - näri õuna"

Kutsutakse kaks vabatahtlikku, eelistatavalt üksteist hästi tundvad poisid. Ülejäänud seisavad ringi ja teesklevad, et nad on tugirühm. Mängijad istuvad kahel pool väikest lauda, ​​kummagi ette asetatakse küünal ning kätte antakse tulemasin (või tikud) ja õun. Ülesanne on lihtne – kes suudab oma õuna kiiremini ära süüa? Kuid võite süüa ainult õuna, kui teie küünal põleb. Ja vaenlane võib küünla iga hetk kustutada ja siis peab mängija enne uuesti õuna hammustamist selle uuesti süütama.

"Vaata"

Ohver on mees. Ta asetatakse näoga tüdrukule, kes istub toolil, temast 10 sammu kaugusel. Külalistelt küsitakse kellasid (8 tk) ja tüdrukust meheni asetatakse kellad üksteisest ühe sammu kaugusele. Mehel palutakse meelde jätta, kus kell asub, ja palutakse sellele peale astumata (üle astumata) tüdruku juurde kõndida ja teda suudelda. Siis seotakse mehel loomulikult silmad kinni, eemaldatakse kell ja tüdruku asemele pannakse mees. Lõbus on see, kuidas ta "tüdrukule" peale trampib ja siis teda suudleb.

"Rõõm kuubikutes"

Iga mängija saab jääaluse, mis asub igas külmikus, ja kokteilikõrre. Jääanum täidetakse osalejate valitud joogiga. Käsu peale hakkavad nad ruutude kõrrega jooma, kuni keegi on esimene, kes kõik ruudud tühjaks teeb. Samuti saab korraldada teatejooksu, kus iga mängija saab juua ainult ühe raku sisu.

"Hirmutis"

Kaks 3-liikmelist meeskonda (1 naine ja 2 meest). Naine seisab meeste vahel ja minuti pärast peavad nad naisele selga panema riided, mis neil endal seljas (loevad ka kellad ja sõrmused). Võidab meeskond, kelle naisel on kõige rohkem riideid.

"Minevikus!"

Keset tuba asetatakse tool, mille selja taha asetatakse tühi pudel. Mängija, põlvitades toolil ja toetudes selle seljale, üritab pudelisse visata hambaorki, hoides seda suus.

"Roheline auhind"

Mängivad kaks võistkonda, mängijad seisavad üksteisest 3-4 sammu kaugusel. Lõppmängija saab arbuusi ja üritab seda oma kohalt lahkumata naabrile edasi anda – visata, veeretada jne. Niipea kui arbuus jõuab lõppmängijani, lõigatakse see ära ja meeskond sööb selle ära. Kui arbuus kukub ja praguneb, peetakse meeskonda kaotajaks.

"Pöörane aborigeen"

Suurele paberilehele või õlikangale joonistatakse palja parema ja vasaku jala jäljed segamini ja nummerdatakse: parema jala joonistel paarisarvud, vasakul paaritud numbrid. Mida kaugemal numbrid lehel asuvad, seda huvitavam on. Muusika mängib, mängija astub numbrite järjekorda jälgides paljaste jalgadega printidele. Tema ülesandeks on täita ettenähtud aeg ja pääseda prindile, tehes samal ajal mõeldamatuid pöördeid ja hüppeid.

"Improvisatsioon"

Osaleb kaks inimest. Saatejuht kutsub mängijaid kujutama inimesi või objekte, kuid mitte individuaalselt, vaid koostoimes, st mängima lühikest miniatuuri. Ülesanne sooritatakse ilma eelneva ettevalmistuseta. Lubatud on kasutada sõnu, miimikat, žeste, liigutusi, kaasata teisi külalisi. Etendus kestab 5-10 sekundit, seejärel nimetab saatejuht järgmisele paarile. Soovitav on võtta kõige uskumatumad paarid, mida on raske kuvada, näiteks: - karahvin ja klaas; - ahv ja kirp; - astronaut ja naisastronaut; - kass ja hapukoor; - baleriin ja lava; - Andrei Malakhov ja tsunami; - Chuck Norris ja rinnahoidja; - hüperboloid ja sünkrofasotron; - Sherlock Watson ja doktor Holmes; - jahimees ja Stepashka; - süstal ja istmik; - nähtamatu ja sinine; - Lev Tolstoi ja tema habe.

"Tantsu pluss"

Mängijate seljale kinnitatakse paberitükk ja neile antakse markerid. Saatejuht seab kõik üksteise peade taha ritta ja lülitab sisse kiire muusika. Tantsides näiteks tap-hole'i, joonistavad mängijad etteantud teemal pildi enda ees olevale lehele. Parim ekstreemkunstnik saab auhinna.

"Luudade tants"

Kõik tantsivad paaris, üks noormees luudaga. Iga hetk võib ta kolm korda luuaga vastu põrandat lüüa ja kõik teised noormehed peavad oma partnerid vabastama. Noormees, luuda maha pannes, kutsub kiiresti suvalise daami. Ülejäänud poisid kutsuvad siis kohe tüdrukud tantsu jätkama. Kes ilma tüdrukuta jääb, võtab luuda ja tantsib sellega või koputab põrandale.

"Tuli vesi..."

Mängijad moodustavad paarid (mees ja naine), kes tantsivad ja kui meloodia peatub, võtavad nad poosi, mis vastab saatejuhi sõnadele: tuli (mees võtab daami sülle), vesi (mees läheb alla). ühel põlvel, daam istub teisel), vasktorud ( partnerid võtavad tango poosi). Paar, kes tegi vea, lahkub tantsupõrandalt.

"Sirtaki"

Tantsijad seisavad kahes ringis vastamisi. Kõik liigutused tehakse Sirtaki tantsu muusika saatel. Liikumine “Viinamarjade korjamine”: tõstame käed ükshaaval üles ja küljele. Korda liigutust neli korda (kaks korda kummagi käega). “Viinamarjade pesemine”: teeme kätega ringjaid liigutusi horisontaaltasandil, kaks korda mõlemas suunas. “Viinamarjade panek”: käed küünarnukist kõverdatud, tehes õlgadega ükshaaval ringjaid liigutusi edasi. “Viinamarjade trammimine”: puusasid liigutades keerame end kolm korda paigale, seejärel astume sammu paremale ja alustame tantsu uuesti.

"Tantsivad pannkoogid"

Iga kahe rea järel kõlab see naljakas muusika, millele publik sooritab nimetatud liigutuse. Millega pannkoogid kaasa tulevad – me teame seda kindlalt! Pannkoogid tulevad hapukoorega - Mehed, lehvitage daamile! Määrime pannkookidele võid - Vallalised, lehvitame! Aga pannkook seentega - pead suruma huuled naabri põsele! Pannkook kaaviariga - Mees ja naine kallistavad! Pannkook sibulaga - Vahetame naabriga plaastri! Kartuliga täidis – trampi parema jalaga! Laome pannkoogid virna – keerake kiiresti... taljega!