Universe of EVE online. Pojačivači Za poboljšane su vam potrebni

Pojačala - poboljšavaju različite karakteristike brodske opreme i oružja.

1. Korištenje pojačivača.

2.Proizvodnja pojačivača.(Korak po korak koristeći primjerstandardni pojačivač).

3.Plin za pojačivače.

1. Korištenje pojačivača.

Boosteri rade ograničeno vrijeme i mogu se prevoziti u skladištu broda.

S boosterom u teretu, preporučljivo je ne letjeti visoko - Concorde će ga odnijeti i kazniti vas (kazna je malo tužba i pad stav frakcije~ 0,2%). Iznimka: pravni pojačivači.

Međutim, ništa vas ne sprječava da koristite booster na stanici ili u lowsec i letite na highsec.

  • Da biste koristili booster, trebate RMB i potrošiti na njemu.
  • Ne možete primijeniti dva pojačivača odjednom za isti utor; prethodni učinak se poništava. Učinak boostera pojavit će se u info začaranosti gdje su implantati (Argumentacije). Tu će se pojaviti i nuspojava ako nemate sreće.

Gdje nabaviti boostere.

Čini. Na primjer, kako napraviti sintetičke i napredne pojačivače je napisano u nastavku. Kupiti. Pojačivači se prodaju u Jiti i drugim trgovačkim centrima.

Izvedivost pojačivača.

Jedan od korisnih pojačivača je X-instinkt. Smanjuje radijus Signature broda. Drugi jednako koristan pojačivač je Pad. Daje sjajan bonus za praćenje, što uvelike povećava broj "kritika" i pogodaka općenito. Agentrunners i plex-runners preferiraju booster Plava pilula, što omogućuje da standard jednako izdrži vrlo visok fokus, posebno kod kodiranja.

Ostali boosteri su specifičniji, za svakoga. Ali također povećavaju izglede za pobjedu i omogućuju vam zanimljive podvige.

Booster Skills

Znanost- prolazna vještina za dolje navedene vještine
Biologija-osnovna vještina, omogućuje korištenje boostera i daje povećanje trajanja učinka (+20%)
Kontrola neurotoksina- daje -5% jačini nuspojave (smanjuje se s 20/25/30% na 16/20/24% na lvl 4. 15\18,75\22,5% na lvl 5)
Oporavak od neurotoksina- daje -5% šanse za nuspojavu (smanjuje se s 20/30/40% na 16/24/32% na razini 4. 15\22,5\30% na razini 5.)

Booster efekti (Synth/Standard/Improved/Strong).

Danas igra ima osam vrsta pojačivača (plus još dva u ugovorima). Svaka vrsta utječe na određene atribute broda i može dovesti do određenihnuspojave (kazne).

Svaki od 8 boostera uključuje četiri varijante, koje se razlikuju po snazi ​​učinka, vjerojatnosti rizika od nuspojava i snazi ​​tih nuspojava.

  1. Sint - 3% bonusa, bez nuspojava, legalno
  2. Standard- bonus 10%, nuspojava 20% s šansom od 20%
  3. Poboljšano- bonus 15%, nuspojava 25% s šansom od 30%
  4. Jaka - bonus 20%, nuspojava 30% vjerojatnost 40%

Lik ima tri mjesta za korištenje pojačivača. Svaki utor može se ispuniti samo jednim pojačivačem; ponovno popunjavanje će poništiti prethodni učinak. Mogućnost dobivanja nuspojava izračunava se zasebno za svaki učinak. Snaga glavnog učinka pojačivača ima četiri stupnja:

Osnovne vrijednosti za veličinu nuspojava: Sint - odsutan, Standard - 20%, Poboljšan -25%, Jak - 30%.

Osnovne vrijednosti za mogućnost nuspojava:Synth - nijedan, standardni - 20%, poboljšani -30%, jaki - 40%.

Stol Booster efekti.

Četvrti utor (utor 4).

(Napredno\Prototip\Standardno)"Implant booster" Traži u ugovorima.

Maksimalna dob pilota (7\14\35 dana)

Bonus za brzinu paljbe - ne\ne\20,00%

Bonus za množitelj štete - ne\ne\20,00%

Modifikator inteligencije - 17\9\3 boda

Modifikator memorije - 17\9\3 boda

Modifikator percepcije - 17\9\3 boda

Modifikator snage volje - 17\9\3 boda

Modifikator karizme - 17\9\3 boda

Nedostatak ovog implantataje da tijekom treninga capsuleera, on postupno gubi svoju učinkovitost; za registrirane piloteviše od 7\14\35 dana, beskoristan je.

2.Proizvodnja pojačivača.

Kako bismo objasnili kako se izrađuju, pratit ćemo korak po korak proizvodnju boostera Standardna plava tableta, također ćemo detaljno govoriti o vještinama i opremi koja će vam trebati

Proizvodnja standardne plave pilule

Prvi korak pripreme:

Pronađite crtež za Standardna plava tableta u kompleksu koji se nalazi u regiji Vale of the Silent. U kompleksima hakiranja pronaći ćete nacrte za pojačivač i reakcije na njega. Tada će vam trebati: Materijali: Megacit i Pure Standard Blue Pill Booster Megacyte možete rudariti kao i svaki drugi mineral.

Za proizvodnju Pure Standard Blue Pill boostera potrebna vam je voda ( Voda) I Jantarni citoserocin(plin proizveden iz oblaka). Moderno je kupovati vodu na tržnici. Jantarni citoserocin nalazi se u istim kompleksima kao nacrt/reakcija za ovo pojačalo. Da biste ekstrahirali Amber Cytoserocin, potreban vam je plinski kombajn - ovo je poseban laser. Da biste pronašli oblake plina koji sadrže Amber Cytoserocin, skenirajte sustave u sigurnosnoj regiji 0.0 Vale of the Silent.

Sama proizvodnja mora se odvijati na POS-u koji se sastoji od:

  1. Niz srednjih biokemijskih reaktora,
  2. jedan biokemijski silos,
  3. dva General Storage silosa i
  4. jedan silos za opasne kemikalije.
  5. Laboratorija za lijekove

Drugi korak pripreme:

Stavite 100 jedinica vode u General Silo, i 20 Amber Cytoserocin po Biokemijski silos. Ovi detalji također su uključeni u podatke o crtežu. Spojite ove "ulazne" silose na reaktor. Sam reaktor je spojen na dva izlazna silosa – izlaz General Silo, i slobodan dan Silos opasnih kemikalija. Izlaz General Silo prima vodu koja se ne koristi u proizvodnji (oko 95 jedinica), i Silos opasnih kemikalija dobiva 15 gotovih Pure Standard Blue Pill boostera.

Za proizvodnju jednog standardnog boostera Blue Pill, trebate 17 Pure Standard Blue Pill pojačivača i 4 megacita (ako su sve vještine na maksimalnoj razini). To znači da ćete ga morati dva puta pustiti kroz reaktor kako biste dobili dovoljno Pure Standard Blue Pill da napravite Standard.

Proizvodni korak

Kada je sve spremno, možete početi proizvodnja Standard Blue Pill boostera. To možete učiniti na svom mobitelu Laboratorija za lijekove, ili A marr/Caldari predstraža, ako imate pristup jednom od njih.

Sam proces proizvodnje ne razlikuje se od proizvodnje ostalih predmeta u igri.

Samo prenesite crtež i materijale na Proizvodna stanica laboratorija za lijekove i dobit ćete jedno docjepljivanje za svaki ciklus.

Poboljšani pojačivači

Postupak proizvodnje poboljšanih pojačivača je isti ali osnovni dijagram bit će malo drugačije.

Za poboljšane vam je potrebno:

  1. 2a Opće skladištenje silosa za kisik
  2. 3 i opasni kemijski silosi za Pure Standard Blue Pill pojačivač, Pure Standard Crash pojačivač i Pure Improved Blue Pill pojačivač
  3. 1N biokemijski reaktor za miješanje
  4. Laboratorija za lijekove

Opće pravilo - Opće skladištenje Silosi su potrebni za oslobađanje materijala kao što su voda, kisik i klorovodična kiselina. Silosi Opasna kemikalija obavljaju istu ulogu, ali s izlaznim materijalima - po jedan za svaku vrstu pojačivača.

Korporacija "Kult žderača svemira"

Četvrtak, 23.01.2020., 22:59
Lijepi pozdrav Gost

Proizvodnja pojačivača.

Proizvodnja pojačivača.
Kako se izrađuju borbeni pojačivači?

Kako bismo objasnili kako se izrađuju, provest ćemo vas kroz proizvodnju boostera Standard Blue Pill korak po korak, a također ćemo detaljno govoriti o vještinama i opremi koja će vam trebati.

Proizvodnja standardne plave pilule

Prvi korak pripreme: Pronađite nacrt za Standard Blue Pill u kompleksu koji se nalazi u Vale of the Silent regiji. U kompleksima hakiranja pronaći ćete nacrte za pojačivač i reakcije na njega. Tada će vam trebati:
- Materijali: Megacyte i Pure Standard Blue Pill Booster

Megacyte možete rudariti kao i svaki drugi mineral. Da biste proizveli Pure Standard Blue Pill booster, potrebni su vam voda i jantarni citoserocin (plin izvučen iz oblaka). Moderno je kupovati vodu na tržnici. Jantarni citoserocin nalazi se u istim kompleksima kao nacrt/reakcija za ovo pojačalo.
Da biste ekstrahirali Amber Cytoserocin, potreban vam je plinski kombajn - ovo je poseban laser. Da biste pronašli oblake plina koji sadrže Amber Cytoserocin, skenirajte sustave u sigurnosnoj regiji 0.0 Vale of the Silent. Sama proizvodnja mora se odvijati u bazi igrača (POS), koja se sastoji od: kontrolnog tornja, niza srednjih biokemijskih reaktora, jednog biokemijskog silosa, dva silosa za opće skladištenje i jednog silosa za opasne kemikalije.

Drugi korak pripreme:

Stavite 100 vode u opći silos, a 20 jantarnog citoserocina u biokemijski silos. Ovi detalji također su uključeni u podatke o crtežu. Spojite ove "ulazne" silose na reaktor. Sam reaktor povezan je s dva izlazna silosa - izlazom Općeg silosa i izlazom silosa opasnih kemikalija. Izlaz General Silo prima vodu koja se ne koristi u proizvodnji (oko 95 jedinica), a Hazardous Chemical Silo prima 15 gotovih Pure Standard Blue Pill boostera.
Da biste proizveli jedan pojačivač Standard Blue Pill, potrebno vam je 17 pojačivača Pure Standard Blue Pill i 4 megacita (ako su sve vještine na maksimalnoj razini). To znači da ćete ga morati dva puta pustiti kroz reaktor kako biste dobili dovoljno Pure Standard Blue Pill da napravite Standard.

Proizvodni korak

Kada je sve spremno, možete krenuti s izradom boostera Standard Blue Pill. To možete učiniti ili u svom mobilnom laboratoriju za lijekove ili u ispostavi Amarr/Caldari, ako joj imate pristup. Sam proces proizvodnje ne razlikuje se od proizvodnje ostalih predmeta u igri. Jednostavno učitajte nacrt i materijale u proizvodnu ćeliju i dobit ćete jedan booster po ciklusu.

Poboljšani i jači pojačivači
Proces proizvodnje poboljšanih pojačivača je isti, ali će osnovni izgled biti malo drugačiji. Za poboljšane vam je potrebno:

2 Silosi kisika za opće skladištenje 3 Silosa za opasne kemikalije za pojačivač Pure Standard Blue Pill, pojačivač Pure Standard Crash i pojačivač Pure Improved Blue Pill 1 Niz biokemijskih reaktora za miješanje Opće pravilo - silosi za opće skladištenje potrebni su za oslobađanje materijala kao što su voda, kisik, i solne kiseline (Hydrochloric Acid). Silosi za opasne kemikalije obavljaju istu ulogu, ali s izlaznim materijalima - po jedan za svaku vrstu pojačivača.

Sintetički pojačivač
Ovo je manje učinkovit lijek koji se može napraviti u niskosekundnom prostoru Carskog svemira (razina 0.1-0.4), umjesto na potpuno neprijateljskom teritoriju od 0.0. Proces proizvodnje je isti kao i za prave boostere. Mogu se izraditi u Carskom prostoru od materijala koji se također tamo mogu naći. Osim toga, ova se vrsta može prodavati na tržištu. Ostali pojačivači ne mogu se prodavati jer su ilegalni.

Postoji 8 vrsta Synth pojačivača, a materijali za njih su u:

Placid – Synth Drop
Solitude – Synth Exile
Derelik – Synth Frentix
Lonetrek – Synth Crash
Aridia – Synth Mindflood
The Forge – Synth Blue Pill
Molden Heath – Synth Sooth Sayer
Heimatar ili Metropolis – Synth X-Instinct

Sintetička proizvodnja Pojačivači (na primjeru izrade Synth Blue Pill)
U regiji The Forge pronađite kompleks hakiranja i ondje pronađite plin Amber Mykoserocin i reakciju za Synth Blue Pill. Također vam je potreban nacrt za Synth Blue Pill, koji se može kupiti u trgovini LP od Guristasa. Ne zaboravite kupiti dovoljno smeća (kako je naznačeno na popisu materijala) i sve to odnijeti u svoju bazu.

Baza treba:
- Opći silos za utovar otpada
- Biokemijski za punjenje Amber Mykoserocina
- Silos opasnih kemikalija za oslobađanje pojačivača Pure Synth Blue Pill.
- Medium Biochemical Reactor Array miješa sve pomoću reakcije.
30 Pure Synth Blue Pill boostera = 20 jedinica. Smeće +40 jedinica. Amber mikoserocin
1 pojačivač Synth Blue Pill = 17 pojačivača Pure Synth Blue Pill + 1 megacit
Sam Synth Blue Pill booster proizvodi se u Drug labu.

Potrebne strukture:
- Opći silos za utovar Megacytea
- Silos opasnih kemikalija za učitavanje Pure Synth Blue Pill
- Silos opasnih kemikalija za proizvodnju pojačivača Synth Blue Pill
- Laboratorij za droge, da se sve pomiješa.

Potrebne vještine
Potrebna vam je vještina proizvodnje lijekova za proizvodnju lijekova:
- Razina 1 za standardne i sintetičke
- Razina 3 za napredne
- Razina 5 za jake

Također vještina Gas Cloud Harvesting za upravljanje kombajnom plina i razne vještine upravljanja bazom (i strukturom).

Pojačivači su EVE Online stavke u igri koje se privremeno poboljšavaju individualne karakteristike piloti. Imati nuspojave (negativne).

Vještine za boostere

  • Znanost - prolazna vještina za dolje navedene vještine
  • Biologija - osnovna vještina, omogućuje korištenje boostera i daje povećanje trajanja učinka (+20%)
  • Nanite Control - daje -5% jačini nuspojave (smanjuje se s 20/25/30% na 16/20/24% na razini 4)
  • Oporavak neurotoksina - daje -5% šanse za nuspojavu (smanjuje se s 20/30/40% na 16/24/30% na razini 4)
  • Mnemotehnika - još +20% na trajanje učinka, ali nije za prodaju

Korištenje pojačivača

Boosteri se prevoze u brodskom teretu. Boosteri se ne mogu nositi okolo highsec - Concord će ga oduzeti i kazniti vas.

Da biste primijenili pojačivač, trebate ga kliknuti desnom tipkom miša i odabrati Konzumirajte.

Ne možete primijeniti dva pojačivača odjednom za isti utor; prethodni učinak se poništava.

Učinak pojačivača pojavit će se u info čaroliji gdje se nalaze implantati (Argumentacije).

Tu će se pojaviti i nuspojava ako nemate sreće.

Mogućnost dobivanja nuspojava izračunava se zasebno za svaki učinak.

Mnoge nuspojave uopće nisu strašne (kao što je brzina eksplozije na topovima).

Ne biste trebali kupovati pojačivače u highsecu. Možete ih odvući tamo, ali najvjerojatnije će vas Concord odmah kazniti tijekom odvajanja.

Kazna za boostere je mala, ali stajanje se gubi i, ako se potpuno izgubi, concord će vas početi ubijati u visokoj sekundi.

Međutim, ništa vas ne sprječava da se sakrijete u lowsec ili na stanici i odletite na highsec "datym" :)

Booster verzije

Postoje pojačivači različite verzije. Pogledajmo primjer instinkata.

  • Synth X-Instinct Booster - 3% bonusa, bez nuspojava, legalno
  • Standardni X-instinct Booster - 10% bonusa, 20% nuspojava s 20% šanse
  • Poboljšani X-Instinct Booster - 15% bonusa, 25% nuspojava s 30% šanse
  • Strong X-Instinct Booster - 20% bonusa, 30% nuspojava, 40% šanse

Gdje nabaviti boostere

  1. Uradi sam.
  2. Kupiti. Pojačivači se prodaju uglavnom u obližnjim trgovinama s niskom brzinom maloprodajna mjesta, primjerice, pored trgovačkog čvorišta Jita u sustavu Akora, pored Rens čvorišta u sustavu Amamake ili u Konora.

Ponavljam, nikad ne kupuj boostere u highsecu. Tamo ih možete ušuljati ako imate sreće i nema policije na vratima, ali najvjerojatnije će vas Concord odmah kazniti tijekom odstajanja. Postoji šansa da izbjegnete kaznu Concordeu, ali je mala. Stajanje je izgubljeno.

Izvedivost pojačivača

Jedan od najkorisnijih pojačivača je X-instinkt. Piloti intera, najavljivača, rapira, vagabunda, ishtara, sakralaža i ostalih nanošpica, mislim, znaju što je dodatnih 1-2 km/s brzina i za njih kupuju kojekakve implantate za stotine milijuna kuna. Booster košta oko 6-20 mil.isk, što je sasvim podnošljivo (u usporedbi, na primjer, s 5% “Rogue” speed implantatom).

Drugi jednako koristan pojačivač je Pad. Daje sjajan bonus za praćenje, što uvelike povećava broj "kritika" i pogodaka općenito.

Agentrunners i plex-runners daju prednost Plava pilula, što standardnom Ravenu omogućuje da izdrži vrlo veliki fokus, pogotovo kod scramblinga (probao sam i sam, svidjelo mi se).

Ostali boosteri su specifičniji, za svakoga. Ali također povećavaju izglede za pobjedu i omogućuju vam zanimljive podvige.

Booster efekti (Synth/Standard/Improved/Strong)

Prvi utor (utor 1):

  • Blue Pill Booster:
    • Bonus za jačanje štita 3/20/25/30%
    • Eksplozija
  • Pojačivač egzila:
    • Bonus za popravku oklopa 3/20/25/30%
    • Kazna oblaka eksplozije projektila 0/-20/-25/-30%
    • Kazna kapaciteta kondenzatora 0/-20/-25/-30%
  • Mindflood Booster:
    • Bonus za količinu kondenzatora 3/10/15/20%
    • Kazna optimalnog dometa kupole 0/-20/-25/-30%
    • Kazna oblaka eksplozije projektila 0/20/25/30%
  • X-Instinct Booster:
    • Bonus brzine 3/10/15/20%
    • Kazna udarnih točaka oklopa 0/-20/-25/-30%
    • Kazna kapaciteta štita 0/-20/-25/-30%

Drugi utor (utor 2):

  • Drop Booster:
    • Bonus za brzinu praćenja 3/25/31,25/37,5%
    • Kazna popravljača oklopa 0/-20/-25/-30%
    • Kazna kapaciteta štita 0/-20/-25/-30%
    • Kazna pada kupole 0/-20/-25/-30%
    • Kazna brzine 0/-20/-25/-30%
  • Frentix Booster:
    • Bonus za optimalni domet 3/10/15/20%
    • Kazna udarnih točaka oklopa 0/-20/-25/-30%
    • Kazna za praćenje kupole 0/-20/-25/-30%
    • Kazna brzine 0/-20/-25/-30%
    • Kazna pojačanja štita 0/-20/-25/-30%
  • Sooth Sayer Booster:
    • Falloff bonus 3/10/15/20%
    • Kazna pojačanja štita 0/-20/-25/-30%
    • Kazna popravljača oklopa 0/-20/-25/-30%
    • Kazna optimalnog dometa kupole 0/-20/-25/-30%
    • Kazna brzine 0/-20/-25/-30%

Treći utor (utor 3):

  • Pojačivač rušenja:
    • Bonus za radijus eksplozije 0/-20/-25/-30%
    • Kazna pojačanja štita 0/-20/-25/-30%
    • Kazna udarnih točaka oklopa 0/-20/-25/-30%
    • Kazna brzine projektila 0/-20/-25/-30%
    • Kazna brzine 0/-20/-25/-30%

Predgovor.

Studeni 2006. bilo je veličanstveno vrijeme za EVE. Zakrpa Revelations (Revelation part one) dodala je pojačivače borbe (Combat Boosters, droge) u igru, što nam je omogućilo da pogledamo svemirske bitke na novi način. Učinak borbenih pojačivača, posebne vrste lijeka, je privremeno poboljšanje karakteristika broda s posadom, ali cijena za to je rizik od kažnjavanja drugih karakteristika.

Booster katalog.

Danas igra ima osam vrsta boostera (plus Quafe Zero). Svaka vrsta utječe na određene atribute broda i može dovesti do određenih nuspojava (kazni). Svaki od osam lijekova uključuje četiri vrste, koje se razlikuju po snazi ​​učinka, vjerojatnosti rizika od nuspojava i snazi ​​tih nuspojava.

Za korištenje pojačivača, lik ima tri mjesta za lijekove. Svaki utor može se ispuniti samo jednim pojačivačem; ponovno popunjavanje će poništiti prethodni učinak.

Prvi utor za lijekove može se koristiti za sljedeće vrste lijekova:

    Plava pilula- bonus na učinkovitost modula Shield Booster, kazna na - veličinu štita, optimalne kupole, brzinu eksplozije projektila, veličinu brodskog kondenzatora;

    Progonstvo- bonus na učinkovitost modula za popravak oklopa, kazna na - količinu oklopa, praćenje kupole, radijus eksplozije projektila, veličinu brodskog kondenzatora;

    Poplava uma- bonus na količinu kondenzatora broda, kazna na - učinkovitost modula Shield Booster i Armor Repair, optimalnost kupola, radijus eksplozije projektila;

    X-instinkt- bonus smanjenja veličine natpisa broda, kazna na - veličinu oklopa i štita, poklopac kupole, brzinu broda;

    Quafe Zero- +5% bonusa na brzinu i rezoluciju skeniranja broda, bez kazni.

Drugi utor za lijekove može se koristiti za sljedeće vrste lijekova:

    Pad- bonus za poboljšanje praćenja kupole, kazna za - učinkovitost modula za popravak oklopa, veličina štita, pad kupole, brzina broda;

    Frentix- bonus za poboljšanje optimalnosti kupola, kazna za - učinkovitost modula Shield Booster, količinu oklopa, praćenje kupole, brzinu broda;

    Sooth Sayer- bonus za poboljšanje pada kupola, kazna za - učinkovitost modula Shield Booster i Armor Repair, optimalne kupole i brzinu broda.

Treći utor za lijekove može se koristiti za sljedeće vrste lijekova:

    Sudar- dodatno smanjenje radijusa eksplozije projektila, kazna za - učinkovitost modula Shield Booster, količinu oklopa, brzinu projektila, brzinu broda.

Učinci pojačanja i nuspojave prikazani su u informacijama o liku u istom odjeljku kao i instalirani implantati (Argumentacije).

Jačina glavnog učinka lijekova ima četiri stupnja:

Pojačivač Sint Standard Poboljšano Jaka
Plava pilula 3% 20% 25% 30%
Progonstvo 3% 20% 25% 30%
Poplava uma 3% 10% 15% 20%
X-instinkt 2,25% 7,5% 11,25% 15%
Pad 3% 25% 31,25% 37,5%
Frentix 3% 10% 15% 20%
Sooth Sayer 3% 10% 15% 20%
Sudar 3% 20% 25% 30%

Osnovne vrijednosti za veličinu nuspojava: Synth - nijedan, standardni - 20%, poboljšani -25%, jaki - 30%.

Osnovne vrijednosti za mogućnost nuspojava: Synth - nijedan, standardni - 20%, poboljšani -30%, jaki - 40%.

Vještine.

Biologija je osnovna vještina grupe (rank x1, Int / Mem), omogućuje vam korištenje boostera. Povećava trajanje booster efekata za 20% po razini vještine.

Nanite Control - vještina (rank x2, Int / Mem) smanjuje snagu nuspojava za 5% po razini vještine. Na primjer, na razini vještine 5, jačina nuspojava pojačivača serije Strong je 22,5%.

Oporavak od neurotoksina - vještina (rang x5, Int / Mem) smanjuje mogućnost nuspojave za 5% za svaku razinu vještine. Na primjer, na razini vještine 5, mogućnost pojave nuspojava pojačala serije Strong je 30%.

1. Vještine za droge.

Znanost— prolazna vještina, 1 lvl za biologiju, 4 lvl za narkotičke vještine.
Biologija— osnovna vještina, omogućuje korištenje droga i daje povećanje trajanja učinka (+20%)
Kontrola nanita- daje -5% jačini nuspojave (smanjuje se s 20/25/30% na 16/20/24% na 4. razini)
Oporavak od neurotoksina- daje -5% šanse za nuspojavu (smanjuje se s 20/30/40% na 16/24/30% na razini 4)
Mnemotehnika— još +20% na trajanje učinka, ali ne na rasprodaji

2. Upotreba droga.

Droga se prevozi na teretnom brodu.
Ne možete nositi drogu po highsecu - Concord će je oduzeti i kazniti vas.
Da biste pojeli drogu, morate je kliknuti desnom tipkom miša i odabrati Konzumiraj.
Ne možete konzumirati dva lijeka odjednom za isti utor za lijek; prethodni učinak se poništava.
Učinak lijeka pojavit će se u info čaroliji gdje se nalaze implantati (Argumentacije).
Tu će se pojaviti i nuspojava ako nemate sreće.
Mogućnost dobivanja nuspojava izračunava se zasebno za svaki učinak.
Mnoge nuspojave uopće nisu strašne (kao što je brzina eksplozije na topovima).
Nikada ne kupujte drogu u highsecu. Možete ih odvući tamo, ali najvjerojatnije će vas Concord odmah kazniti tijekom odvajanja.
Kazna za drogu je mala, ali se gubi stajalište, a ako se potpuno izgubi, concord će vas početi ubijati u highsecu.
Međutim, ništa vas ne sprječava da se sakrijete u lowsec ili na postaji i odletite na highsec “datym” ,).

3. Verzije droga.

Lijekovi dolaze u različitim verzijama. Pogledajmo primjer instinkata.
Synth X-Instinct Booster - 3% bonusa, bez nuspojava, legalno
Standardni X-instinct Booster - 10% bonusa, 20% nuspojava s 20% šanse
Poboljšani X-Instinct Booster - 15% bonusa, 25% nuspojava s 30% šanse
Strong X-Instinct Booster - 20% bonusa, 30% nuspojava, 40% šanse

4. Gdje nabaviti drogu.

Čini. Na primjer, kako napraviti sintetičke droge je napisano ovdje http://eve-online.fatal.ru/synthdrugs.php.
Kupiti. Droga se uglavnom prodaje u zonama s niskim prometom u blizini prodajnih mjesta, kao što je u blizini Jite u sustavu Akora.
Ponavljam, nikad ne kupuj drogu u highsecu. Možete ih tamo ušuljati ako imate sreće i nema policajaca na vratima, ali najvjerojatnije će vas Concord odmah kazniti tijekom odstajanja.

5. Svrsishodnost lijekova.

Jedan od najkorisnijih lijekova je X-Instinct. Piloti intera, najavljivača, rapira, vagabunda, ishtara, sakralaža i ostalih nanošpica, mislim, znaju što je dodatnih 1-2 km/s brzine i kupuju za njih kojekakve implantate za stotine milijuna isaka. Lijek košta oko 6-20kk, što je sasvim podnošljivo (u usporedbi, na primjer, s 5% "Rogue" brzim implantatom).

Drugi jednako koristan lijek je Drop. Daje sjajan bonus za praćenje, što uvelike povećava broj "kritika" i pogodaka općenito.

Agentrunners i plex-runners preferiraju drogu Blue Pill, koja omogućuje standardu jednaku da izdrži vrlo veliki fokus, posebno kod šifriranja (sam sam to probao, svidjelo mi se).

Ostali lijekovi su specifičniji, za sve. Ali također povećavaju izglede za pobjedu i omogućuju vam zanimljive podvige.

6. Učinci lijekova (Synth/Standard/Improved/Strong).

Prvi utor (utor 1).

Blue Pill Booster:
Bonus za jačanje štita 3/20/25/30%


Kazna za brzinu eksplozije 0/-20/-25/-30%

Pojačivač egzila:
Bonus za popravku oklopa 3/20/25/30%


Kazna oblaka eksplozije projektila 0/-20/-25/-30%
Kazna kapaciteta kondenzatora 0/-20/-25/-30%

Mindflood Booster:
Bonus za količinu kondenzatora 3/10/15/20%


Kazna optimalnog dometa kupole 0/-20/-25/-30%
Kazna oblaka eksplozije projektila 0/20/25/30%

X-Instinct Booster:
Bonus brzine 3/10/15/20%
Kazna udarnih točaka oklopa 0/-20/-25/-30%
Kazna kapaciteta štita 0/-20/-25/-30%

Drugi utor (utor 2).

Drop Booster:
Bonus za brzinu praćenja 3/25/31,25/37,5%
Kazna popravljača oklopa 0/-20/-25/-30%
Kazna kapaciteta štita 0/-20/-25/-30%
Kazna pada kupole 0/-20/-25/-30%

Frentix Booster:
Bonus za optimalni domet 3/10/15/20%
Kazna udarnih točaka oklopa 0/-20/-25/-30%
Kazna za praćenje kupole 0/-20/-25/-30%
Kazna brzine 0/-20/-25/-30%
Kazna pojačanja štita 0/-20/-25/-30%

Sooth Sayer Booster:
Falloff bonus 3/10/15/20%
Kazna pojačanja štita 0/-20/-25/-30%
Kazna popravljača oklopa 0/-20/-25/-30%
Kazna optimalnog dometa kupole 0/-20/-25/-30%
Kazna brzine 0/-20/-25/-30%

Treći utor (utor 3).

Pojačivač rušenja:
Bonus za radijus eksplozije 0/-20/-25/-30%
Kazna pojačanja štita 0/-20/-25/-30%
Kazna udarnih točaka oklopa 0/-20/-25/-30%
Kazna brzine projektila 0/-20/-25/-30%
Kazna brzine 0/-20/-25/-30%

© Tamer, redovito se drogiram, lud sam.