Preuzmite projekte okvirnih kuća u sketchupu. Prvi projekt u programu SketchUp. Novi pristup dizajnu

Google SketchUp Pro - Profesionalna verzija programa koja vam omogućuje izradu 3D modela, njihovu demonstraciju kao prezentaciju i dijeljenje. Program će biti koristan gdje god postoji potreba za korištenjem 3D modela, bilo da se radi o projektiranju dogradnje kuće, podučavanju geometrije za školarce ili izradi modela za Google Earth. Razni jednostavni alati i inteligentni sustav crtanja olakšavaju stvaranje i uređivanje modela, njihov izvoz, stvaranje videozapisa ili ispis rezultata vašeg rada. Umjesto unosa vrijednosti koordinata, možete koristiti višenamjenski sustav za kontrolu lokacije objekta pomoću oznaka, tekstualnih upita i linija različitih boja. Korištenje alata je što je moguće bliže stvaran život, jer je puno lakše naučiti i, što je najvažnije, zapamtiti kako ih koristiti.

Pomoću programa SketchUp možete učiniti sljedeće:

Crtajte, mijenjajte veličinu, mjerite, rotirajte, skalirajte i pomičite geometrijske oblike.
Koristite točne dimenzije i označite ih tekstom.
Postavite ravnine presjeka za pregled i rad unutar modela.
Koristite pripremljene teksture u modelima, kao što su cigla, drvo, pločice, staklo ili stvorite nove teksture.
Dodajte unaprijed izrađene komponente, kao što su drveće, automobili, vrata i prozori i ljudi, ili izradite nove komponente.
Glatke površine.
Simulirajte sjene u stvarnom vremenu za bilo koju lokaciju na Zemlji.
Simulirajte položaj kamere u prostoru.
Stvorite odlomke.
Izradite prezentacije.
Koristite organsko modeliranje (pomoću Sandboxa).
Uvezite 2D slike u sljedećim formatima:
JPEG slika (.jpg)

Označena slikovna datoteka (.tif)
Targa datoteka (*.tga)
Windows crtež (.bmp)
Uvezite sljedeće 3D modele i informacije.
SketchUp (.skp).
Google Earth teren. Bilješka. Moguće je dobiti trenutnu sliku (crno-bijelu sliku) područja koja se prikazuje u Google Earthu pomoću gumba Get Current View. Uvoze se dvije verzije slika terena: 2D i 3D, a možete se prebacivati ​​između njih pomoću gumba Promijeni teren. Slike terena koriste se samo kao referenca i nisu uključene u model kada se nalazi u Google Earthu. Slika uključuje poveznice na zemljopisnu širinu i dužinu modela u Google Earthu, tako da se također mogu koristiti za proučavanje sjena. Google Earth ne izvozi vlastite 3D modele zgrada (zgrade koje se pojavljuju kada odaberete sloj Zgrade u programu Google Earth). Ovi podaci su zaštićeni i ne mogu se distribuirati bez dopuštenja nositelja autorskih prava, stoga se takve zgrade ne mogu uvesti u SketchUp.
3DS (.3ds). Bilješka. Da biste stvorili uvezenu 3DS datoteku s teksturama, morate spremiti datoteke tekstura u istu mapu u kojoj će se kreirati sama 3DS datoteka.
DEM (.dem, .ddf)
Izvoz 2D slika modela.
JPEG slika (.jpg)
Prijenosna mrežna grafika (.png)
Označena slikovna datoteka (.tif)
Windows crtež (.bmp).
Izvoz animacija i prolaza u MOV ili AVI datoteke.
Postavljanje modela u Google Earth. Postavljanje SketchUp modela u Google Earth vrši se pomoću naredbe Place Model. SketchUp će automatski otkriti koju verziju programa Google Earth koristite (3 ili 4) i izraditi odgovarajuću KMZ datoteku. (Novije verzije programa SketchUp i Google Earth sada podržavaju prikaz tekstura i slika u programu Google Earth.)
Izvezite Google Earth datoteku izravno u KMZ format (Google Earth 3 ili 4). Google Earth 3 datoteke mogu se vidjeti u obje verzije Google Eartha, ali teksture su vidljive samo u Google Earth 4. Google Earth 4 datoteke neće biti vidljive u Google Earth 3.
Podijelite modele u usluzi 3D modela. Kada pošaljete modele hostirane u Google Earthu, stvorit će se datoteke SketchUp (.skp) i Google Earth 3 (.kmz). Ako imate instaliranu noviju verziju programa SketchUp, prijenos će također stvoriti datoteku Google Earth 4 (.kmz).
Možete ispisati dio modela koji je prikazan u području za crtanje programa SketchUp.
Ispis i izvoz rasterskih slika u odabranoj rezoluciji.
Stvoriti dodatni programi pomoću programskog jezika Ruby.

SketchUp Pro je alat za 3D modeliranje za profesionalni dizajn. Profesionalna verzija programa SketchUp omogućuje stručnjacima u dizajnu analizu i povezivanje složenih dizajnerskih ideja. Uz sve značajke koje pruža SketchUp, sljedeće značajke također su dostupne kada koristite SketchUp Pro:

Izvezite u sljedeće dodatne 2D formate.
Prijenosni format dokumenta (.pdf)
Encapsulated PostScript format (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Izvezite 3D modele u sljedeće dodatne formate.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.xsi)
VRML (.vrml)

OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Jezik sučelja: Engleski
Aktivacija: Dostupno
Veličina arhive: 50,74 MB

Htio sam pokazati što je ispalo na skeniranom papiru, ali je toliko prljavo i sramotno da je potpuno zastrašujuće(((Uglavnom, ispričat ću vam kako je nakon mnogo muke i biranja raznih programa Googleov Sketchup pobijedio.

Program se pokazao tako jednostavnim i fleksibilnim da u njemu možete nacrtati gotovo sve. Možete ga preuzeti potpuno besplatno. Stranica sadrži mnogo korisnih stvari u obliku knjižnice trodimenzionalnih figura i lekcija. Za korisne informacije, obratit ću pozornost na video upute. Na engleskom su, ali to je u redu.

Prijevod je naravno mjestimično nespretan, ali općenito je razumljiv. bilo bi želje.

Dakle, što mi se dogodilo. Kuća iz više kutova.



Možete napraviti vrlo praktičan rez kod kuće u Sketchupu; za to postoji poseban alat. Izrez pokazuje položaj prostorija. U smjeru kazaljke na satu počevši od kotlovnice (najmanja slijepa prostorija sa posebnim ulazom sa ulice), zatim dvije spavaće sobe, malo niže kupaonica, još niže dnevni boravak u kojem će se kasnije odlučiti napraviti dodatni prozor, lijevo predsoblje za izolaciju kuće od zimskih propuha, još lijevo treća spavaća soba i tamo gdje je ucrtano stubište - kuhinja sa posebnim, ljetnim izlazom - ne veranda. Stubište je samo nacrtano na projektu, u stvarnosti ga neće biti, kao ni drugog kata.

3D modeli projekata Karkas Info. © CC BY Vladimir Pustohod, 2016

Mnogi naši kupci i posjetitelji stranice žele se detaljno udubiti u dizajn svojeg budućeg doma, ali malo ljudi radi u CAD programima – za prosječnog korisnika oni su preglomazni, složeni i nezgodni... i često zahtijevaju snažne radne stanice.

Stoga KARKAS INFO tim nudi dodatnu uslugu - prijenos okvirnog modela vaše kuće u SketchUp.

Preuzimanjem ovog besplatnog programa na svoje računalo ili programa za pregled ovih datoteka na tabletu ili telefonu, moći ćete detaljno pregledati model okvira i njegove komponente sa svih strana, na bilo kojem prikladnom mjestu.

Punopravni model okvira omogućit će vam da razjasnite dimenzije, čvorove sučelja na licu mjesta i, ako želite, pokušajte sami napraviti male promjene.


Izolacijski slojevi modela. © CC BY Vladimir Pustohod, 2016

Naš 3D model nije samo trodimenzionalni model okvira - to je model podijeljen u slojeve: okvir, donji kat, gornji kat, rogovi itd. koji se, po potrebi, trenutno mogu uključiti ili isključiti slojevi, ostavljajući samo ono na čemu se sada radi, npr. vanjske zidove prvog kata, što će omogućiti njihovo ispitivanje u svim detaljima.


Okvirni zidni elementi. © CC BY Vladimir Pustohod, 2016

Imajući model kuće i svladavši osnovne vještine rada u programu SketchUp, možete pokušati samostalno dizajnirati, na primjer, ventilacijski sustav ili izraditi električni dijagram za prostorije u kući.


Preklapanje dna. © CC BY Vladimir Pustohod, 2016

Čak i ako niste izvorni kupac projekta, možemo za vas pripremiti 3D model nosivog okvira bilo kojeg projekta predstavljenog na web mjestu (uz niz uvjeta).

Ovaj moćan računalni program koji je jednostavan za naučiti (i besplatan!) pomoći će vam da pokrenete svoje kreativne sokove kako biste mogli dizajnirati svoje proizvode brže nego ikad.

Više volim raditi s drvetom (ovdje nema olovke) nego crtati. Međutim, započinjanjem rada bez crteža koji bi me vodili, riskiram samo razočaranje i rasipanje materijala. Nedavno sam otkrio nešto bolje od škrabanog papira i neizvjesnosti. Besplatni program pod imenom Google SketchUp dobio je more Pozitivna ocjena na internetskim forumima posvećenim softver. Ljudi svih razina vještina preuzmu SketchUp i počnu raditi s njim isti dan. Dakle, preuzeo sam program i pohađao brzi tečaj dizajna mlinarskih radova, koristeći postojeći projekt — držač za ubruse za stol — kako bih usavršio svoje vještine. Zasigurno je bilo trenutaka kada nisam uspio (iako ne tako često kao moje prvo iskustvo s šablonom). Ali nakon nekoliko sati sve je postalo jasno i mogao sam prijeći na dizajn police za knjige i noćnog ormarića. Sada vam mogu reći što sam naučio i što trebate znati kako biste postigli prve rezultate.

Bob Wilson, tehnički urednik

Preuzmite i naučite SketchUp u pet koraka

1 Idite na http://www.sketchup.com/download. preuzimanje datoteka besplatna verzija SketchUp, slijedeći upute koje se pojavljuju. Zatim instalirajte program.

2 Ispišite "Karticu za brzu pomoć" koja se nalazi u izborniku "Pomoć" na stranici. Opisuje kako aktivirati različite programske alate.

3 Idite na odjeljak "Video Tutoriali" i otvorite vezu "Za nove SketchUp korisnike" u njemu. Pogledajte videozapise koji prikazuju program na djelu.

4 Sada možete izravno naučiti kako raditi s programom. Uzmite si vremena i pogledajte korak po korak vodič "Uvod u Sketchup". Zatim pogledajte vodič "Započni crtanje" koji se nalazi u istom odjeljku stranice (u tri dijela).

5 Prije nego počnete razvijati stolarske projekte, posvetite nekoliko sati samo upoznavanju s mogućnostima programa.

Novi pristup dizajnu

SketchUp je dizajniran za korisnike koji više vole dizajnirati nego učiti. računalni programi. Dakle, samo jednim klikom možete dvodimenzionalnu figuru pretvoriti u trodimenzionalni objekt, a još par klikova može stvoriti kopiju ovog objekta. Možete čak primijeniti različite drvene zrna na svoj model kako biste odlučili koji materijal upotrijebiti da bi izgledao bolje—na primjer orah ili javor.

Ponekad se čini kao da vam SketchUp čita misli. Na primjer, ako trebate pronaći sredinu crte, " think tank Program će prikazati odgovarajuću poruku čim se kursor približi ovoj točki. Ovo se također odnosi na druge točke na vašem crtežu.

Zapravo, nijedan program neće misliti umjesto vas. Program neće izdati nikakva upozorenja ako je klin u spoju 6 mm duži nego što je potrebno i neće kritizirati proporcije ormara koji je širok 30 cm i visok 2,4 m. Osim toga, ako planirate koristiti crtež pripremljen u Kada radite na proizvodu, SketchUp mora biti točan i detaljan.

U usporedbi s izvornim bojama i teksturama SketchUpa, besplatni dodatak IDX Renditioner Express (idx-design.com) značajno je poboljšanje. Dodaje realizam i omogućuje vam dodavanje prirodnog ili umjetnog osvjetljenja kako biste dobili ideju o tome kako će vaš projekt izgledati u stvarnom životu. Sve se to radi upravo u programu SketchUp.

Ovladavanje osnovama programa SketchUp

Preuzmite i instalirajte Google SketchUp* na svoje računalo prema uputama na prethodnoj stranici. Slijedite upute na zaslonu tijekom postupka instalacije.

* U pripremi ovog članka koristio samSketchUp verzija 6. Kasnija verzija koju preuzmete može izgledati drugačije. Sve verzije imaju opcije zaWindows i za svibanj. Kako biste saznali hoće li nova verzija raditi na vašem računalu, pogledajte « ZahtjeviSketchUp na hardver i softver”, koji se nalazi u odjeljku “Preuzimanja” stranicesketcliup. gooyle. com.

Kada prvi put pokrenete program, od vas će se tražiti da postavite zadane postavke. Odaberite predložak Product Design and Woodworking i mjernu jedinicu "milimetar". Ove postavke možete promijeniti kasnije pomoću naredbe izbornika Prozor -» Parametri.(Ako niste upoznati s ovom terminologijom, pogledajte sliku prozora programa, gore u sredini.)

Zatim naučite osnove korištenja programa koristeći Googleove vodiče. Idi na odjeljke Tečajevi obuke - video vodiči I Tečajevi obuke - Vodiči korak po korak i obradite lekcije koje sadrže, počevši od lekcija "Za nove SketchUp korisnike". Ovi će vas vodiči odvesti korak po korak od početka rada s programom do stvaranja složenih modela. Za ovaj članak morat ćete slijediti upute do "Za one koji su upoznati sa SketchUp-om." Ako želite vidjeti opise alata na zaslonu koji prikazuju radnje različitih alata, uključite funkciju U redu i" Udžbenik. Steknite naviku korištenja naredbi miša i prečaca na tipkovnici koje štede vrijeme i koje su navedene s desne strane od samog početka. Nakon što naučite kako stvarati i pomicati 3D objekte, bit ćete spremni primijeniti te vještine na stolarski projekt.

Primjer robota je držač salveta

Pokazati kako modelirati pravu stvar u programu SketchUp stolarija, koristili smo projekt držača salveta kao model. To znači da već imamo dimenzije svih dijelova. Kada dizajnirate proizvod od nule, prvo odredite njegove ukupne dimenzije na papiru ili pomoću preliminarnog modela koji kasnije možete modificirati. Vrijeme je da uključite računalo, otvorite SketchUp i počnete.

Proučavamo modeliranje u programu SketchUp na primjeru

1. Da biste modelirali držač za salvete, prvo izradite novi prozor za modeliranje pomoću predloška Dizajn proizvoda i obrada drveta. Korištenje dijaloškog okvira Prozor s podacima o modelu, postavite preciznost na 1 mm. Sada nacrtajte pravokutnik i izbrišite ga. Imajte na umu da se opisi alata na statusnoj traci mijenjaju ovisno o odabranom alatu.

2. Odredite udaljenosti od crvene i zelene osi pomoću alata Rulet, da biste stvorili vodeće linije za noge i gornju šinu (ili unesite njihove vrijednosti u kontrolni okvir Dimenzije). Pomoću alata nacrtajte pravokutnik duž ovih vodilica Pravokutnik.

3. Korištenje alata Rulet Postavite točke vodiča na jednu od dužih stranica pravokutnika na udaljenosti od 10 mm od uglova (po potrebi povećajte kut gledanja). Korištenje alata Luk, Kliknite na točke vodiča i polako pomičite pokazivač miša dok kraj luka ne bude postavljen na četvrtinu kruga.

4. Korištenje alata Izbor odaberite jednu od ravnih strana dobivenog sektora. Ključ Izbrisati(Ne gumica) izbrišite nju i područje oko nje, zatim izbrišite drugu liniju. Da biste duplicirali ovaj oblik za noge, podijelite pravokutnik i upotrijebite alat Potez s pritisnutom tipkom Shift(na Mac računalima - s ključem Opcija). Nakon što završite s obrisima nogu i tračnice, iscrtajte ih pomoću alata Povuci gurni do debljine 13 mm.

5. Nakon što ste nacrtali nove vodeće linije i pravokutnik za oslonac, označite paralelne krivulje pomoću točaka vodilja i alata Luk. Odaberite i izbrišite kutove kako biste stvorili lučni oblik.

6. Korištenje alata Linije sjecišta pravokutnika koji čine zareze označite lukom i izbrišite te linije. Zatim dovršite oblik u obliku livade i napravite njegovu kopiju. Nacrtajte linije žljebova na jednom od dijelova pomoću vodilica i alata Crta.

7. Korištenje alata Povuci gurni Povucite oba nosača do debljine od 13 mm. Da biste napravili utore za stupove u nosačima, spustite dijelove za 3 mm između crta nacrtanih na faza 6. Kada su dijelovi spremni, uklonite vodeće linije.

8. SketchUp ne stvara parabolične krivulje, samo fragmente krugova. Da biste nacrtali ovaj luk, dodajte vodeće točke gdje je naznačeno i upotrijebite alat Luk polako nacrtajte krivulju do željenog oblika. Uklonite višak i produžite dio na debljinu od 13 mm.

9. Ponekad trebate dobiti zrcalnu sliku dijela, kao što je slučaj sa stalkom za salvete. Korištenje alata Potez i držeći tipku Kontrolirati(na Mac računalima - Opcija), stvorite duplikat stalka i nemojte ga poništiti. U kontekstnom izborniku odaberite naredbu Okreni na - crvenu os komponente(u ovom slučaju) za stvaranje zrcalne kopije.

10. Za zaokruživanje rubova, postavite točke vodiča na dvije susjedne linije jednog od krajeva na udaljenosti od 3 mm od kuta. Nacrtajte četvrtinu kruga između ovih točaka. Povećavanjem pazite da se luk ne proteže izvan ravnih linija. Odaberite kut i upotrijebite Tiny/Tolkam povucite kut na suprotni kraj gdje bi trebao nestati. Vidite nekoliko blisko razmaknutih paralelnih linija jer SketchUp ne stvara savršene krivulje, već ih oblikuje od niza ravnih rubova.

11. Da biste pripremili dijelove za montažu, prvo ih okrenite u položaj pomoću alata Okrenuti. Prilikom okretanja dijela provjerite je li postavljen duž željene osi, u ovom slučaju plave. Kada se postigne podudaranje, program će prikazati odgovarajuću poruku.

12. Budući da su pripremljeni crteži namijenjeni za rezanje dijelova prema njima, korisno je označiti dimenzije pomoću alata Indikator veličine.(Dimenzije se neće postavljati na duplicirane dijelove.) Za grupiranje površina i rubova koji čine svaki dio, triput pritisnite jedno od lica dijela i odaberite Stvori grupu iz kontekstnog izbornika.

13. Hajdemo sada virtualno sastaviti naš proizvod. Razmak između nogu držača za salvete je 102 mm, pa stvorite dvije paralelne vodeće linije na toj udaljenosti jedna od druge i jednu okomitu vodeću liniju za poravnavanje nogu. Prilikom poravnavanja grupiranih površina i rubova dijela, ne obraćajte pozornost na plave granice odabira koje označavaju dio - one se ne mogu poravnati duž linija vodilja. Povećajte vodilice i pomaknite rub kraka na jednu od vodećih linija, a kraj kraka okomito na vodeću liniju. 11provjerite jesu li ispravno instalirani pomoću Ruleti.Rezultat mjerenja ispred kojeg stoji znak tilde (~) označava da je udaljenost približno izmjerena i da dio možda nije točno postavljen.

14. Kako biste točno uklopili jedan komad u drugi, koristite vodeće točke i linije koje se sijeku grupiranih dijelova. Na primjer, nosači držača salveta postavljeni su na udaljenosti od 6 mm od krajeva nogu. Koristiti Rulet, postaviti točku navođenja na udaljenosti od 6 mm od kraja kraka. Korištenje alata Potez, Podignite kopiju krajnjeg nosača i postavite je otprilike na mjesto. Pomaknite kursor u kut zareza i pomaknite nosač dok se njegov kut ne poklopi s točkom navođenja. Provjerite položaj oslonca na suprotnoj nozi. Ovu tehniku ​​možete koristiti za spajanje vodilica na krajnji nosač.

15. Ako želite da dijelovi ostanu povezani jedan s drugim, grupirajte ih na isti način kao što ste to učinili s gornjom tračnicom ranije, pomoću naredbe Za stvaranje grupe u kontekstnom izborniku. Da biste ostavili razmak od 1,5 mm između šine i stupića na oba kraja držača salvete, koristite alat Rulet Postavite točku vodilice na donji rub tračnice, 1,5 mm od njenog kraja. Umetnuvši stezaljku sa šinom između stupića s obje strane držača salvete, pomaknite točku vodilice na rub stupića. Sada pomoću alata Orbita I Panorama, svoj gotov model možete pogledati iz različitih kutova.

16. Svijetle boje koje se koriste za razlikovanje detalja otežavaju vizualizaciju gotov projekt. Upotrijebite uzorke teksture drva navedene u dijaloškom okviru Boja, ili preuzmite paket tekstura s woodmagazine.com/woodgrain. Desnom tipkom miša kliknite svaki od grupiranih dijelova i odaberite naredbu iz kontekstnog izbornika Prekini vezu. Odmah dodijelite teksturu pomoću alata za ispunu i ponovno grupirajte.

17. Teksture javora i oraha (vrste preporučene u opisu projekta držača salveta) dat će modelu realističniji izgled.

Vi, dragi čitatelji, saznali ste da je program Google SketchUp dizajniran za brzo 3D projektiranje arhitektonskih objekata, dizajn krajolika, interijera itd. Što točno možete stvoriti s Google SketchUp 8.0 i gdje se može koristiti kod kuće? Razmotrimo jedan primjer korištenja programa za izradu projekta rekonstrukcije krova stambene zgrade. Projekt uključuje zamjenu azbestno-cementnih ploča metalnim crijepom uz dodatak dodatnih konstruktivnih elemenata krova.

Promjene su uzrokovane proširenjem stambenog prostora zbog izgradnje još jedne prostorije mansardnog tipa u potkrovlju, a za bolju osvijetljenost prostorija potrebno je postaviti mansardne prozore na krovu. Treba uzeti u obzir da položaj i dizajn krovnih prozora ne bi smjeli narušiti cjelokupni sklad postojeće zgrade.

U ovom slučaju program Google SketchUp je jednostavno nezamjenjiv, jer... omogućuje brzu implementaciju originalnih ideja bez dugotrajne obuke i potrebne prilagodbe ugrađenih krovnih elemenata, odabir kombinacije boja zidova i krova. No, prije nego počnete izvršavati sve zadane zadatke, prvo morate imati 3D projekt postojeće kuće.

Na ovom primjeru pogledajmo redoslijed u kojem je izgrađen 3D model kuće na kojem će se zamišljene ideje naknadno implementirati.

Za početak, pomoću alata je izgrađen temelj na kojem će stajati kuća Pravokutnik I Povuci gurni. Dimenzije pravokutnika unesene su s tipkovnice u donjem desnom prozoru Vodiči za veličinu.

Alat Rulet Linije za označavanje položene su s rubova baze.

Uz konturu linija za označavanje alatom Pravokutnik gradio se pravokutnik sa stranicama jednakim duljini i širini kuće i alatom Povuci gurni ispružio se prema gore. Imajte na umu da se, kako se model izrađuje, dimenzije odražavaju u prozoru Vodiči za veličinu i uvijek se može podesiti unosom potrebnih brojeva s tipkovnice.

Zatim Rulet postavljena je linija označavanja sljemena i linija označavanja prijelaza s krova kuće na krov ograde. Alat Crta povučene su dvije linije duž oznaka paralelno sa zelenom osi, nakon čega je alat Potez linija grebena je išla gore, a krajnja linija krovne kosine ograde se spuštala.

Prijelaz iz zatvorenog trijema u garažu i krovni prepusti izvedeni su alatima Rulet, Crta i pritisnuo - Povuci gurni.

Isti alati korišteni su za prikaz zgrada uz suprotnu stranu kuće.

Dizajn trijema izveden je na pročelju zgrade. Konture su iscrtane alatima Pravokutnik, Crta I Luk, a nepotrebni segmenti su izbrisani Gumica za brisanje. Ulaz je pritisnut alatom Povuci gurni, a gornje linije nagnutih površina - s alatom Kretanje.

Zatim Rulet Označene su linije za izradu prozora na fasadi. Alat Pravokutnik izrađen je obris prozora, a alat Pristranost– obris okvira.

Vezovi okvira bili su označeni linijama za označavanje, a alat Pravokutnikšest pravokutnika konstruirano je unutar obrisa linija označavanja. Ti su pravokutnici prikazivali konture stakla u okviru.

Alat Povuci gurni prozorsko kućište izvučeno je prema van, a konture stakla lagano utisnute prema unutra. Alatom je odabrana gotova slika prozora Odaberite. S ovim alatom, kada se pritisne tipka miša, prozor je zatvoren u pravokutnik. Nakon otpuštanja tipke miša, svi obrisi prozora postaju plavi. Zatim držite gumb na tipkovnici Ctrl, Koristite pokazivač miša da zgrabite odabrani prozor i premjestite kopiju prozora na prostor koji je za to dodijeljen. Kao što vidite, sve je jednostavno i nećete morati ponovno crtati elemente koji se ponavljaju.

Na sličan način izvedena je izgradnja prozora na bočnom zidu kuće i potkrovlju.

U jednom od sljedećih brojeva na web stranici http://site bit će nastavljena priča o nastanku prvog projekta na Google SketchUp-u.

Pregledi posta:
1 611