Projekt in der Tatar-Sprache zum Thema Tieren. Designarbeiten an der Tatar-Literatur. Projekt weiter "Mobile Spiele sind eine Hypothek ohne Wohnung am Ende"


Die Relevanz des Projekts. Russland ist reich an Volkstraditionen, Bräuchen, Volksfeiertagen. Unser Wunsch durch dieses Projekt ist es, Kinder mit den Volksbräuchen und Traditionen unseres Landes einzuführen, was zu einem Wunsch und Interesse an Kindern an den beliebten Feiertagen führt, um sicherzustellen, dass die Kinder an die Kultur erinnern und die Vergangenheit unseres Landes wussten. Projektaktivitäten sind der wichtigste Erziehungsprozess, der Wunsch, die Kultur ihrer Menschen zu erfahren (durch die Feiertage). Urlaubsprojekte sind Gruppe, kreativ. Die Designaktivitäten können mit Kindern unterschiedlicher Altersgruppen mit unterschiedlichen Fähigkeiten beschäftigt sein. Die Teilnahme an dem Projekt "People Holidays" trägt zur Entwicklung intellektueller Chancen von Kindern, ihrer kreativen Fähigkeiten, der Neugiern, erhöht das Interesse an den nationalen Feiertagen bei und bereichert den Horizont von Kindern und Erwachsenen. Folk (Folk) Feiertage sind Teil des spirituellen Erbes der Menschen (Riten, Rituale, Traditionen usw.). Die Wiederherstellung von Folk, natürlichen Feiertagen der Vergangenheit ist notwendig, um die Umweltkultur wiederherzustellen: Anbetung vor der Natur, ihre Schönheit, sorgfältige Einstellung dazu. Im Rahmen dieses Projekts wird ein breites Spektrum von Problemen der moralischen und künstlerischen und ästhetischen Richtung gelöst. Kinder studieren, Kinder erkennen den historischen Weg ihrer Menschen besser an und versteht gleichzeitig die Weltgemeinschaft, wobei die Menschenideale des Mutes, der Schönheit, des Humors, der Liebe für einheimisches Land an den Menschen verbindet. Und die Verwendung der Methode projektaktivitäten In der Untersuchung des nationalen Wohlstands ermöglicht es den vollständigen, kreativ implementierten durch Zusammenarbeit, um sich als Person zu zeigen, um sich als Person zu zeigen, um auf andere Menschen aufmerksam zu sein, um für sie nützlich zu sein, die Genehmigung und Anerkennung anderer zu verdienen, ermöglicht es Ihnen, ein Gefühl von Selbstwertigkeit zu erleben.




Aufgaben: - Verursachen Sie Kinderinteresse an der Geschichte und der traditionellen Traditionen von Tatarstan; - offenbaren die Bedeutung der nationalen Traditionen (Feiertage, Spiele, Lebensstil usw.) für die Bildung von Kultur, moralische Qualitäten der russischen Menschen; - bilden die Fähigkeiten des umweltfreundlichen, moralischen Verhaltens in der Natur; - Entwickeln Sie die Fähigkeiten der Arbeit in der Gruppe, führen Sie verschiedene Rollen aus, interagieren Sie mit anderen Menschen. - Liebe und Respekt vor Tatar Folk Kreativität; - Erzählen Sie Liebe und sorgfältige Haltung des gesamten Lebens und entwickeln Sie die ästhetische Wahrnehmung der Natur.


Projektstufen: 1Repperrupure (Immersion in Projekt, Interessenprobleme, Materialauswahl). 2. Betreiber (Lernen von Flüssen, Sprüche, Gedichte, Lieder, Lesen fiktion, Lernspiele, Handkräfterklassen, Zusammenstellung von Ordnern, Wandzeitung, Präsentationen zu Themen). 3. Bewertung (Präsentation und Schutz des Projekts).







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Unterschriften für Folien:

Geplante Ergebnisse beim Studieren der Arbeit von Clara Bulatova "Shushu Yaktan, Shushuy Tuffractan ohne" auf Tatar-Literatur (CUC) -Projektarbeit durchgeführte Projektarbeit: Teener der Tatar-Sprache und Literatur MBou "Sosh №21" Almetyevsk Davletshina G.R. Wissenschaftlicher Direktor: Masnaviyeva A.I. - Ph.D., Associate Professor

Das Konzept des Projektstandards legt obligatorische Themenbereiche und die Hauptaufgaben der Implementierung des Inhalts der Betreffbereiche der Initialen fest allgemeinbildung. Einer davon ist ein literarischer Lesen: Literaturlesung in der Muttersprache: ein Verständnis der Literatur als Phänomene der nationalen und der Weltkultur, dem Mittel zur Erhaltung und Übertragung moralvorstellungen Beide Traditionen, Bewusstsein für die Bedeutung des Lesens für die persönliche Entwicklung, die Fähigkeit, den Inhalt und Besonderheiten verschiedener Texte bewusst wahrzunehmen und zu bewerten, die Erreichung des erforderlichen Niveaus der Leserkompetenz, die zur Weiterbildung erforderlich sind, die Fähigkeit, die Literatur unabhängig zu wählen.

Der Zweck des Projekts ist die Bildung von meta-dekorenten Ergebnissen beim Studieren der Arbeit von Clara Bulatova "Shuhuy Yaktan, shushy Tathractan ohne" für außerschulische Lesung (COO)

Projektaufgaben, um persönliche Lernaktionen zu bilden: ein Liebeskind für das Wort, die Sprache, und vor allem, um das Bewusstsein für sich selbst als Bürger zu lesen, als Vertreter der Tatar-Leute, eine bestimmte Kultur. Bildung des Sinns des Patriotismus Um ein regulatorisches Training zu bilden: Um eine Analysefolge der Analyse aufbauen zu können, bauen Sie einen Plan mit der Hervorhebung von wesentlichen und mehr Informationen, um kognitive Lernaktivitäten zu bilden, um ihre Annahmen über das Thema, die Helden der Arbeit, die Reihenfolge der Ereignisse, ausdrücken können Um kommunikative Lernaktivitäten zu bilden: Um bewusst und willkürlich eine Rede-Anweisung aufzubauen, drücken Sie ihre Gedanken aus: Erstellen einer logischen Kette der Argumentation

Um persönliche Lernmaßnahmen zu bilden, um die Liebe eines Kindes für das Wort, die Sprache, um das Bewusstsein für sich als Bürger als Vertreter der tataren Menschen, einer bestimmten Kultur zu lesen, eine gewisse Kultur zu lesen. Erziehung der Liebe zu seinem Heimatland

Erfolge - Iresulary Shigyr und Uku. Mit үzulek өtrend. Shigyr und Echt әn, Pyshyldap Uku. Shigyr und Sәngatle Yetek TSKA. Shigyr und Gorourana Uku. Sie sind Sie.

Clara Bulatova Wer ul?

Clara Tarn Kyza Bulatova 1936 ELNSң 18 Martynda Tatarstan Assurneң Sarman Bezirke Tatars Karamalus avylynd hesmәtkәr Gailәsendә Tugan. Anaң әtisa dә, әnisa dә shytucchylar Bula, Shuңa Kurә Claraga Bal Chaktan UK әTi-әnilre Belny Bergә BER TAGBәTәN Ikenkhe TelбәkәKukh yөrergә һәm Tөrl Avyl MәTәPlәRendә Ukyirga Tours Kil. 1944 Elda Ul Sarman Distrionnyң Yugars Chyrshyly Avyland Berchen Classka Kerә, өchChekhe Kolasstan Lәku Avyly җYLYK MәTәBendә Uky, ә Urta Belena Sarman Urta MәctәBendә 1954 Elda Alyp Chig. Shuling UK Elnaң Keznәn K. Bulatova HESMәT Julin Pokhoy - Tubәn lәshә MәctәBendә BashLangych Klassizland Balalar Ukhli, Annan Sңzelestә Ashley, әlmәttәhe Kenk-oresh Combinnda Cassihere, thatzүchelәr Klobhda Oshmetrucke Bula. 1962-1965 Elorda Ul Yaңada mәtәtәtә - әlmәt districtonsң koltsәrip avylynd körper-әdәbiyat, Tarium ukim. Schunda, 1964 eld, cpsu saflaryna allyna.

1965-1969 Elorda K. Bulatova V. I. Ulanov-Lenin iseSendәg Kazan dәlәt Universitäts-Tatars Fernsehen һәM әDәbiyati Bleglendә Uky. Uda Belәn Bergә әat Esche dә dәvam Öterә: 1965 Elda Anya Schigri Bәylәm "Dukliste" Islacha kumәk җyentcta basylip chiga. Pagtyrәneң des Beginns von tәchnyttә җyli сz Belәn Kongә Alyna Pozame. 1967 Elda "Yazllld Alda" Iskel Muffәkylyl Kitabi - Lirrich Shigyrs җsentententygii Dñan Kurә. 1965-1969 Elorda K. Bulatova V. I. Ulanov-Lenin iseSendәg Kazan dәlәt Universitäts-Tatars Fernsehen һәM әDәbiyati Bleglendә Uky. Uda Belәn Bergә әat Esche dә dәvam Öterә: 1965 Elda Anya Schigri Bәylәm "Dukliste" Islacha kumәk җyentcta basylip chiga. Pagtyrәneң des Beginns von tәchnyttә җyli сz Belәn Kongә Alyna Pozame. 1967 Elda "Yazllld Alda" Iskel Muffәkylyl Kitabi - Lirrich Shigyrs җsentententygii Dñan Kurә.

Clara Bulatova "Shushi Yaktan, Shuhushi Tuffractan ohne" Shuhuy Yaktan, Shushe Tuffractan ohne. Kitә Kalsak үzgә ber Yakka, Tallar Syrlap, Chishmәlәre chyңlap, өөckelәr elap ozata.

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Um regulatorische Schulungsmaßnahmen zu schaffen, um eine Analysefolge der Analyse aufbauen zu können, bauen Sie einen Plan mit der Zuteilung erheblicher und zusätzlicher Informationen auf.

Werkzeuge von Errungenschaften - Irehrhullara shigyrdә K. Bulatova Tugan yagybyznnyaң Maturegyn Kurhergә nice өyrәtә? SEW TUGAN җIEBHE KAISA YAKLAR BELәN GORURLANASZ? Әlmәt Kaisa Yaklar Belәn Kunaclarna җәle җә alla? Shigyr өstendә eShlәgәndә Siego caisi synnyftashlaryznyiң fickerlәva Oshada? Session Alarnaң Eschen Nikes Bәlәr Igez?

Um kognitive Lernmaßnahmen zu bilden, um ihre Annahmen zum Thema zum Ausdruck bringen können, um das Thema Ereignisse ausdrücken zu können

Werkzeuge Erfolge - Ireshullara Pogoyar Nәrsә Belәn Gororlana? Garulftlyk HiLәren Muttern Chagyldira? "Shushua Yakta Nightless Ezlәr Kalsyn, Miras Bulip Keils Jachlәrgә. Shuhuy Yaktan, Shushu Tuffractan ohne, shuling Tufhrak Yaszin Yashәrgә. "Digәn Yullmarna-Sitz Aңlsz? Shigrdә nәrsәlәrgә ijstibar birelә? Әlmәtn Kurger Kilgәn Kunaklar Nindi Karas, Nindi sein Toygylar Belәn Kitә ala?

Um kommunikative Lernmaßnahmen zu bilden, um bewusst und willkürlich eine Rede-Anweisung aufzubauen, drücken Sie Ihre Gedanken aus: Erstellen einer logischen Kette der Argumentation

Werkzeuge von Errungenschaften - Ireshulara Segetә "Shushuy Yaktan, shushy Tuffractan ohne" Shigyr Oshadyma? Shigyr Nәrsә Tourynda? Shigyrdәn chigpin, әlmәnet-Tubigation tourynd sitz nәrsә әite alasz? (Beißen Sie ein Zhavaaplary NYGSENDә DUFTәRLәRDә ASH ALLYP BARYL) shigrdә Sitz Kâpbgәn Urannar Barma? Shigyr Asha Chapternamesң nәrsә әita Kil. Schulay Dip Skulay Dip nicht? Fishergezna betaltet sich.

Die erwarteten Ergebnisse der Projektimplementierung bei Kindern werden an dem Wort, der Sprache und am wichtigsten ist, um zu lesen. Das Bewusstsein wird als Bürger als Vertreter der tataren Menschen, einer bestimmten Kultur, einem Sinn des Patriotismus, gebildet. Lehren Sie, um eine Analysefolge aufzubauen, einen Plan mit der Zuteilung wesentlicher und mehr Informationen aufzubauen. Lernen Sie, Ihre Annahmen über das Thema, die Reihenfolge von Ereignissen auszudrücken. Wir werden Fähigkeiten bewusst erwerben und willkürlich eine Rede-Anweisung bauen, unsere Gedanken ausdrücken: eine logische Kette der Argumentation aufbauen

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1) Projektarbeit: "Shelk" Dieses Projekt für Kinder mittlere Gruppe; 2) Projektarbeit: "Tatars Halyk Wennara Asha Telepacks für Reserven"; 3) Projektarbeit: "Vertraute Märchen in der Tatar-Sprache"; Dieses Projekt ist es, Märchen in der Tatar-Sprache zu lesen, die den Kindern bekannt sind 4) Projektarbeit: "Kaz өmәse"; 5) Projektarbeit: "Tukai in unseren Herzen." 6) "Teremok" - Projekt

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Vorschau:

Projektaktivität

Thema: "Teremok" in der Tatar-Sprache.

Betrug: Training Lehrer tatarsprache., 1 sq. Kategorien; Bikmuratova g.g.

Projekttyp: Langfristig.

Laufzeit der Implementierung: drei Monate.

Art des Projekts: Rolevo-Magic.

Projektteilnehmer: Kinder vorbereitungsgruppe (6-7 Jahre).

Relevanz

Im Rahmen einer neuen Sprachlage in der Republik Tatarstan tritt die Bildung einer Person unter dem Einfluss zweier nationaler Kulturen, zwei Systeme auf, auf

ethnische Normen von Sprache und nahrhaftes Verhalten.

Angesichts der älteren Merkmale der Kinder beliefen sich auf dieses Projekt. Die Gruppe sollte an einen Freund an einen Freund an einen anderen Fragen angesprochen werden und die gestellten Fragen richtig ansprechen, um Vorschläge aufstellen zu können.

Aufgaben:

1) Verstehen Sie die Rede in der Tatar-Sprache innerhalb der obigen Themen.

2) Fragen Sie Fragen aneinander, drücken Sie eine Verlangenanfrage, die Notwendigkeit aus.

3) Entwickeln Sie eine kohärente Sprache in der Tatar-Sprache.

Erwartete Ergebnisse.

1) Aktivierung des Kindernwörterbuchs.

2) Verbesserung der Klangkultur, intonationalem System.

3) Entwicklung dialogischer und monologischer Sprachformen.

4) Verbesserung der Fähigkeiten der Kommunikation von Kindern im Team auf der Ebene des Wissens bestimmter Wörter in der Tatar-Sprache.

1 Bühne: Vorbereitend

Tor : Erkennung von Problemen in der Sprachentwicklung.

Stufe 2: Basic

Tor : Vorbereitung der Entwässerung von Märchen durch verschiedene Tätigkeitsarten.

1) artikulierende Gymnastik (für die richtige Aussprache von Tatar-Sounds).

2) Lerndialoge.

3) ÜBUNG - DAMNIMO.

4) Arbeit mit Piktogrammen(bIRE YUMGERә, THE BII, AYA җYLY, KYAN SICKERә, KERPE SAG һ. b.)

5) Arbeiten Sie in Notebooks.

6) Arbeiten Sie mit den Eltern (Erfassung von Masken, Kostümen, Arbeiten in Notebooks).

Verbreiten Sie Memo - 167 Wörter.

Schneiden.

7) Musikentwicklung Spiel: "ohne Bibose"

(Scheibe "Ohne tatsächlich HәZER ZURLAR, MәTәPKә ILTә yullar" Projekte umk.36).

3 Bühne: Final

Das Ergebnis des Projekts ist ein Märchen "Teremk" Eltern, Pädagogen und Kinder der älteren Gruppe.

Erwartete Ergebnisse

Gute Lernergebnisse erscheinen nur, wenn die Bemühungen der Lehrer und der Eltern konsistent sind. Nach der durchgeführten Umfrage zeigen, desto gerührter, Sie zeigen, dass Sie die Eltern von zweisprachigem Erklären erklären und informieren, dass sie mehr interessiert sind, und ein Wunsch erscheint mit Kindern, um einen zu lehren Nicht-Standardsprache.

Dieses Projekt hat dazu beigetragen, dieses Problem zu lösen.

Wie für die Kinder bemerkten sie sich selbst miteinander, fragten Fragen und beantworteten sie richtig. Erworbene Fähigkeiten in den Kindern, die Kinder in den Alltag transportieren Und sie werden die zweite Sprache gut assimilieren.

Vorschau:

Projekt

Thema: "Tatars Halyk Wennara Asha Telepacks für Reserven."

Projekttyp: langfristig (9 Monate).

Art des Projekts: Rolevo-Spiel.

Alter der Kinder: 4-7 Jahre.

Projektteilnehmer.

1. lesen

2. Erzieher, um die Tatar-Sprache zu unterrichten.

3. Hospitiers

4.Roders.

5. Suite-Experten.

Projektziel: Sprachentwicklung der Kinder vorschulalter In Bezug auf die Gaming-Aktivitäten (Tatar Folk Games), der Erstellung von Bedingungen für ein erfolgreiches Moderning von Tatar-Sprache als Kommunikationsmittel.

Aufgaben: 1. Entwickeln Sie eine kohärente Sprache, konsolidieren Sie die studierenden Wörter in Spielen.

2. Ändern Sie Kinder mit Feiertagen, Spielen, Bräuchen, Traditionen der Tatar-Leute.

3. Im Verlauf der Spiele konsolidieren tatar-Sounds.

4. Erleben Sie die Liebe und den Respekt der Kultur der Tatar-Leute,

5. Um die Eltern von Schülern mit den Aufgaben des Regionalprogramms und der Formen ihrer Umsetzung zu kennen, um über die Hauptkomponenten des UMC teilzunehmen, bereichern Sie das Wissen der Eltern über die Geschichte und Kultur von Tat. Menschen.

Relevanz.

Die Entwicklung der Kinderrede unter den Bedingungen einer zweisprachigen Umgebung ist eines der dringlichsten Probleme in der modernsten Theorie, Techniken.

Das Spiel ist die Art der Aktivitäten des Kindes, einschließlich Sprachaktivitäten. Es ist offensichtlich, dass die methodischen Entwicklungen über die Redeentwicklung (insbesondere in Bezug auf die Game-Tätigkeit) jetzt sehr unzureichend sind. In Übereinstimmung mit dem Gesetz der Republik Tatarstan "auf Die Sprachen der Völker der Republik Tatarstan "ermöglicht die Möglichkeit, Kinder der Vorschulalterung in seiner Muttersprache in seiner Muttersprache zu erhalten. Das zweite Sprachtraining schafft hervorragende Möglichkeiten, um Kinderrespekte für das kulturelles Erbe des Sprachen zu verursachen, und trägt auch dazu bei zur Entwicklung des kommunikativen Rede-Takts. Daher ist die Rolle des Lehrers, die Neugier der Kinder zu vergessen und Kindern Grundkenntnisse über Traditionen, Leben, Kultur der Völker des einheimischen Landes zu geben.

Erwartete Ergebnisse.

Manifestation der kreativen Fähigkeiten von Kindern in verschiedenen Aktivitäten.

Aktivieren Sie das Upgrade.

Tatar kohärente Sprache entwickeln.

Verbesserung der Klangkultur, intonationalem System.

Bereichern die Idee der wichtigsten universellen Werte.

Integrierte Bildungsbereiche: Kommunikation, künstlerische Kreativität, Musik, körperliche Kultur, Lesen von Fiktion.

Projektbewegung:

Vorbereitungsstufe.

1. Geeignete Ziele und Aufgaben.

2. Umwelt der engen Spezialisten zur Umsetzung der relevanten Projektabschnitte.

3. Informationen und Abbildungen schädigen.

4. Geeigneter Umsetzungsplan: "Wir spielen Tatar Folk Games mit 4-7 Jahre alt."

5. Kartendateien: "Tatar Folk Games for Preschool-Kinder."

Arbeit mit den Eltern.

1. Beschädigung und Vorbereitung von Kostümen für Spiele.

2. Eltern in Tatar-Feiertagen.

3. Ausstellung für Eltern: "Tatar-Kostüme."

4. Überprüfen Sie die Präsentation: "Milli Ciener."

Die Hauptphase.

1. Vorbehaltlich tatarer Wörter nach Plan.

2. Spring-Rollenspiele.

3. Die Geschichte des Märchens von "drei Töchtern", "Verse Tubette und Calfak" R. Valeeva, per.e.muravieva.

4. Zusammenfassung Kreativität (Zeichnung) "Tatar-Kostüme dekorieren".

5. Musikwiederholungsspiele "Tubeti", "Kullyulyug", "männlich".

6. Physikalische Kultur Tatar Folk Games "TimerBay", "Care Place", "Clappers".

Die letzte Etappe.

Das Ergebnis des Projekts. Die Leistung des Sabantuy-Urlaubs zusammen mit seinen Eltern.

Endprodukt.

Das Kind wird das lexikalische Minimum an Tatar-Wörtern des Regionalprogramms beherrschen.

Die richtige und vollständige Idee des einheimischen Landes, der Stadt, über Traditionen, die Kulturfächer, wird gebildet, ein Gefühl der nationalen Würde wird gebildet.

Das Interesse der Eltern wird auf das Studium und die Wiederbelebung der nationalen Kultur des einheimischen Landes zunehmen.

Literatur

1.Babynina t.f. Nationalkultur. Kasan, 2006.

2. Zakirova K.V. Polyan-Kindheit: Leser für Pädagogen und Eltern. Kazan, 2011

3. Zakirova K.V., Mortasina L.r. Balachak -uynap Caelle Nutzer Chuck 2012.

4. Zakirova K.V., Mortasina L.R.IYUMBYZ, EYBAB ... Methoden Kullanma 2013 ..

Vorschau:

Bikmuratova Gelory Gusmannna.

Projektname: "Vertraute Märchen in der Tatar-Sprache."

Zweck: Geschichten unter Reim taten die Kinder, um Kindern zu hören.

Aufgaben: 1. Tragen Sie ein aktives Wörterbuch, Rede.

2. Vergessen Sie, die Märchen in der Tatar-Sprache zuzuhören und zu verstehen.

3. Erläutern Sie den Wunsch, die zweite Sprache zu lernen.

Kinderalter: 5-7 Jahre.

Relevanz.

Wir leben in Tatarstan und wir haben trotzdem zwei staatliche Sprachen, obwohl unsere Leute die Tatar-Sprache überhaupt nicht kennen oder nicht kennen. Erhalten Sie erschwingliche Arbeiten für Kinder. Auf der Grundlage der Berufserfahrung erkannte ich, dass die Kinder interessiert waren Hören von Märchen, Versorgungen.

Und wenn sie bereits vertraut russische Märchen haben, verstehen sie mehr das Wesentliche. Das Alter vor dem Schulalter wird Tatar auf der Ebene der Alterseigenschaften meistern.

Erwartete Ergebnisse.

Kinder werden nicht nur in Russisch, sondern auch in Tatar vertraute Märchen hören.

Tatar-Sprache entwickelt sich. Sie erscheinen ein Wunsch, in Rollen zu spielen, da die unter Reime geschriebenen Märchen schnell erinnert sind.

Schlussfolgerung: Zunehmen in der Zukunft Fairy Tales nicht nur zum Lesen, sondern auch zur Dramatisierung.

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Babai Saalkana Tartkan, Tarta, Tarta Xәhl Betkәch

Ә Bina St. ChakyrGang.Babai, әBy Sackenang

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Tartyp Chigar Algham, Tychanna Chakyralar.

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Kulan Kashyk Ala, die Natur von Asharga insgesamt.

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Shul Kongnәn Birle Kyan Xeclude salmagan.

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Vorschau:

Städtische autonome Vorschule.

BILDUNGSEINRICHTUNG

"Kindergarten Nr. 213 der kombinierten Art" des Sowjetviertels von Kasan

Projektarbeit

Thema: "Tukai in unseren Herzen"

(130 Jahre seit der Geburt)

für Kinder in der Tatar-Sprache

Bikmuratova g.g.

2016.

Tor: Der Erwerb von Kindern an die Arbeit von Tukka.

Aufgaben:

Fassen Sie das Wissen von Kindern über die Arbeit von Tuka zusammen;

Interesse anziehen, Liebe für Werke von Tukka;

In Kindern Freundlichkeit und Reaktionsfähigkeit, Ehrlichkeit, Wahrhaftigkeit, sorgfältige Haltung gegenüber der Natur durch die Werke von Tukka;

Entwicklung von Neugier bei Kindern, kreativen Fähigkeiten, kognitiven Aktivitäten, kommunikativen Fähigkeiten;

Wissen über Tatar-Schriftsteller ausdehnen.

Art des Projekts: kurzfristig -1 Monat (April).

Projektteilnehmer: Kinder mit mittlerer, älterer, vorbereitender Gruppe, Tutorial-Training Tatar-Sprache, musikalischer Führer, Pädagogen.

Arbeit mit den Eltern:

Konsultationen für Eltern "Tukai in unseren Herzen", "wir lesen mit den Kindern von Tales Tuczle"; "Abendansicht der Multilims basierend auf den Märchen von Tuenz."

Die Organisation der Ausstellung der Kinderarbeit "basierend auf den Märchen von Tuenzs."

Anmeldung von Ständen "Tukai mit uns"

Erste Stufe:

- Arbeiten von Tukka studieren;

Teilnahme von Kindern im Bezirkswettbewerb "Tugan Telem-tukai tele" mit Verse Tukuka;

- bekannter mit dem Leben von Tukka, Video, Alben angesehen;

Machen Sie eine kleine Bibliothek;

FlashMob "Tukai und Kinder" (Lesegedichte von Tuka im Kindergarten)

Ansicht von Cartoons basierend auf Tuenz-Geschichten;

Wiederholung des Spiels "Su Anasa", "Shuraile", Tatar Folk Games;

Lernen und Dramatisierung der einzelnen lesenden Arbeiten;

Organisation der Ausstellung der Kinderarbeit an den Werken von Tukka.

Ausrüstung:

Anzüge Shuraine, Su Anas, Hunde, Schmetterlinge; Audioaufnahmen Lieder auf den Worten Tuang "Tugan Tel", "Tugan Avyl", Kamm, ein Kastenrätsel, Masken, Tatar-Nationalkleidung (Tubetes, Kostüme, Taschentuch mit Ornamenten), Nelkenblumen.

Die Hauptphase (Feier-Geburtstag Tuka)

Tatar Folk Melody klingt "tәftilәә"

Kinder betreten in die Halle.

Führend: Hallo Leute! ISәNMEZ, BALALAR! Heute in unserem Kindergartenurlaub feiern wir den 130. Jahrestag der Geburt des großen Tatar-Dichters - Gabdulla Tuka!

Der Frühling, April und Tukai sind nicht aufgeteilt, weil es am 26. April ein großartiger Dichter von Tatar-Leuten war - Gabdulla Tukai!

Von den kleinen Jahren blieb er Orphan ohne Papa und Mama. Seine Kindheit ging in verschiedene Familien an. Tukai war ein sehr fähiger und fleißiger Junge: Studium in Tatar Gymnasium und in Russisch grundschule. Er studierte russische, tatarische, arabische, iranische und turkale Sprachen. Trotz des kurzen Lebenswegs gelang es ihm, viele Gedichte für Kinder, Lieder, Märchen und Mysterien zu schreiben.

Nun sagen unsere Kinder uns seine Gedichte:

1reb. :"Schlucken"

2 Reithosen: "Maus Spaß in Milch"

3EB: "Funny Student"

Gastgeber: Viele seiner Gedichte wurden Songs, lass uns ein Lied hören, die Worte, die Tukai schrieb.

2 Kinder singen ein Lied :: "Naughty Kitten"

Gastgeber: Aber das Lied "Tugan Tel" wurde der Hymne der Tatar-Leute. Zusammen stehend, alle zusammen singen wir dieses Lied.

Song: "Tugan Tel". Slova Tukhuka, Music Folk.

Host: Tukai schrieb nicht nur Werke, er hat immer noch gern Tatar Folk Games in der Kindheit gespielt. Jetzt werden wir in die Kindheit von einem kleinen Gabdulla zurückkehren, und seine Liebe wurde als kleine Aposha genannt.

Ein Junge kommt Aposh und Mama an.

Mama: und Straße, Sin Schnabel Akylla Bala, Knetken nәrsәlәrәrәrәrәrәrәrәs, Kechkenә Genә Blesң Ja, Bartsyna өlgers.

Junge: әy, von Ashlәremna Betherdem, Uonarka Chegipp Kerim.

Mama: Asche Betkәch Uynarka Yaria, Bar Uynap Ker Balam.

(Der Junge ruft seine Freunde an, um zu spielen)

Kinder spielen Tatar Folk Games:

"Kүrsәt әл, үstigәne", "tubәtә".

Gastgeber: Er aus den kleinen Jahren war ein kluger Junge, brachte seinen Job immer bis zum Ende. Und erst danach ging ich mit Freunden, um mit Freunden zu gehen. Vers, der als "Asche-BETKәCH Uynarka Yaria" genannt wird ("Tun Sie Ihr Geschäft und spazieren mutig"), sagen Sie einfach darüber.

Szene: "Asche Betkәch Uynarka Yaria".

Gastgeber: Gabdullah blieb unkompliziert, er wurde in verschiedenen Familien aufgewachsen. In der Kindheit waren die schwierigsten Zeiten für einen Tauca, aber er schrieb weiter, verbrachte in seiner Freizeit in der Natur, gekauft, mit Jungen gekauft. Wir sind mit Ihnen, lass uns das Spiel spielen und erinnern an den kleinen Pitcher.

Spiel: "Yasherә Yaugh", Senior Group.

Gastgeber: Und die Kinder der Vorbereitungsgruppe zeigen ein interessantes musikalisches Spiel "Ploag үdrdәk, Plague Kaz" und den Tanz von "SCOW BASS".

Tanz: "Scow Bass" Scouse Disk Bass 33 Track.

Gastgeber: Tukai liebte die Natur, er mochte das Kyrlay-Dorf besonders, obwohl er dort ein wenig gelebt hat. Er lobte ihr sehr, er hat an verschiedenen Orten besucht, aber es war besser in die Kirgeilichkeit, es war eine so schöne Natur, er konnte irgendwo überall finden Und viele Werke wurden dort geboren., zum Beispiel das Gedicht "Shurәle", "Tugan Avul" und vieles mehr. Lass uns das Gedicht über dieses Dorf anhören.

Vers "Tugan Avul" hören.

Gastgeber: Wir haben in der Kindheit ein wenig Gabdulla besucht und jetzt zurück zu seinen Märchen. Welche Märchen kennen Sie die Jungs? WAS MULTFILMS SUCHE?

Kinder: Su Anasa, Shuraine, Ziege und Baran, Bala Belәn Kubәlәk usw.

Gastgeber: Bald beginnt der Schmetterling zu fliegen, wie Sie darüber nachdenken, welchen Produkt ich mich jetzt an mich erinnerte?

Kinder: "Bala Belәn Kubәlәk".

Inszenierung des Gedichts "Bala Belәn Kubәlәk"

Gastgeber: Jungs und Tukai schrieb nicht nur Gedichte, sondern auch Rätsel. Hören Sie den Rätseln an und raten Sie an, welche Jahreszeit?

Kinder lesen Rätsel über die Jahreszeiten ("Herbst", "Winter", "Sommer", "Frühling").

Soo Anasa erscheint an der Tür, sune Anas.

Su Anasa: Wen Alda Minen Altyn Tarakna? Bierguez Kira Uzpeә .. Mine Taragh?

Gastgeber: Kinder, die Sie nicht wissen, wo der Wappen sunea? Niemand nahm?

Kinder: Nein.

Gastgeber: su Anas, Nightless Balalar Keshe әiberenә Timilór, Alar Uzlәre Mattu Itep Altyn Tarak Yasadylar.әydә lautlos Belәn Uyna, Annara Siңa Tarak Bulәk Itrb.

Spiel: SOO Anasa Middle Group.

Su Anasa, Su Anas Su Anasyn Kigr ә

Aldaңda von wem Becip Torah, Yalgyshmich, әyt.

Kinder geben ihr einen Grat mit ihren eigenen Händen.

Su Anasa: Oh, Roshmәt! Yarar Min Ming Thym, Taragamna Baska җyird Enzlim.

Musik klingt vom Ballett "shigrәl" f Yarullin. Es ist shhrәl.

Shryl: Oh, oh, Barmagim Avirt, Barmagim!

Die Movyr-Kastaen, die Monde Kasts!

Gastgeber: Und der Mochyre von Koscang war der Elamomalar in der Tat! Unsere Kinder werden jetzt runterkommen, und der Schmerz wird passieren.

Kinder blasen, Shhrәle beginnt, sie zu kreuzen.

Gastgeber: Shuraile, unsere Kinder erschrecken nicht, und spielen besser mit uns!

Spiel: "SHRYL"

Ә schlryl, shhrәl! Shhrәlena kүr әl!

Sin әybәt, Sin Matter, Keti, Ketet es ә.

SCHRYL: Es ist gut, ich wundere mich, aber ich warte auf kleine Stühle im Wald, es ist Zeit für mich, nach Hause zu gehen. Danke, jetzt tut der Finger nicht weh.

Gastgeber: Kinder mögen wirklich ein Märchen über "Shuraine" und sie haben Ihr Porträt gemalt, wir wollen es Ihnen geben (ein Porträt geben).

Shuraine: Min Chunnan Ja Mattur, әybәt. Ich habe noch nicht gedacht, dass ich für so sehr schön bin. Hmmt, Balalar, Kil, Yelga Tagyn Kielerman, Saubuljyz!

Kinder: Saubuljyz!

Führend: Hier haben wir Zeit und in Märchen, um zu besuchen, und jetzt ist es Zeit, dass wir zurückkommen. Wir wissen jetzt, welche Art von berühmten, nicht vergisst und wird in den Herzen von Tukai bleiben, es wird noch an diesen Tag erinnert und vergessen Sie nicht. Er schrieb viele Schriftsteller und schreibt gute Poesie. Er weiß nicht nur bei uns, sondern auf der ganzen Welt!

Die letzte Stufe

Alben anzeigen "Tukau Museum in Kyrlaye"

Präsentation "G. Tukai "

Machen Sie einen Lapbuk am Thema: "Tukai mit uns"

Fotobericht

Exkursion zusammen mit den Eltern zum Denkmal an Tukka in Kasan.G.G., 1 Quadrat. Kategorie.

Tor : Sichern Sie das Wissen von Kindern über die Familie - durch verschiedene

aktivitäten; In der Lage sein, zwei - drei Satzwörter auszusetzen.

Aufgaben : 1. Erstellen Sie Bedingungen für die Bildung kognitiver Interesse an Kindern (Wissen).

2. Erstellen Sie die Fähigkeit, alle Familienmitglieder in der Tatar-Sprache (sozio-kommunikative Entwicklung) anzurufen.

3. Doals Kinder nehmen an der Dramatisierung teil

bekannte Märchen.

2. Entwickeln Sie eine kohärente Sprache und bereichern das aktive Wörterbuch

kinder (Sprachentwicklung).

3. Recom-Reflexion bei der Genauigkeit der Kinder in der Färbung (künstlerische und kreative Entwicklung).

Dauer des Projekts: 2 Monate (langfristig).

Das Alter von Kindern: 4-5 Jahre (mittlere Gruppe).

Art des Projekts: Rolevo - Spiel.

Relevanz.

Tatarstans Bevölkerung ist wichtig, um beide grundlegenden Sprachen zu kennen.

unsere republik Die ersten Fähigkeiten der tatar-Sprache russischsprachige Kinder sind notwendigerweise wichtig, um bereits auf der Ebene der Kindergärten zu lernen, um im Schulalter umgangssprachlich zu gehen,

was hilft ihnen auch, die indigene Bevölkerung besser zu verstehen. Aus diesem Grund wurde dieses Projekt erstellt.

Erwartete Ergebnisse:

Erstellen von Sparschweinchen kognitiver Informationen;

Manifestation der kreativen Fähigkeiten von Kindern in verschiedenen Aktivitäten;

Konsolidierung von Wörtern in der Tatar-Sprache;

Projektteilnehmer:

1. Lesen;

2.Veratoren;

3. Erzieher für die Unterricht der Tatar-Sprache;

4. Unterstützer;

5.Musikischer Führer;

Projektbewegung:

Vorbereitungsstufe.

1. Bestimmung des Themas, der Ziele und Ziele.

2. KLEINE Illustration.

3. Geeignete Planschemata.

Arbeit mit den Eltern.

Auswahl an Kostümen, Masken, Attributen, Nähen Sie eine große Repka (usw.)

Die Hauptphase.

Studien von Wörtern.

Der Autor des Projekts

Kurzes abstraktes Projekt

Thema Projekt - Bušna Bushka Bushhatam.

Konzentrieren Sie sich auf Studierende Schüler. Es ist darauf ausgelegt, das lexikalische Verbot der Studierenden zu bereichern, die Verwendung von studiertem Tutorial schriftlich und oraler Sprache, Schulung der Klanginformationswahrnehmung (Publikum). Die Hauptrichtung des Projekts ist die Entwicklung des logischen Denkens, intellektuellen Fähigkeiten, der Selbsttestfähigkeiten und der gegenseitigen Tests, die Aufmerksamkeit, nachhaltiges Interesse an dem Thema, der Fähigkeit, kommunizierende und kollektive Aktivitäten zu erheben.

Fragen Fragen

Warum lernen wir Tatar-Sprache?

Wirkung des Studiums Fremdsprachen in der modernen Gesellschaft

Diskussion der Freizeitplanungsfähigkeiten

Wahrnehmung ausländischer Hörinformationen

Entwicklung von Kommunikationsfähigkeiten

Korrigieren Sie die Formulierung Ihrer Gedanken in der Tatar-Sprache

Projektplan

1 Stufe - Organisationsmoment

Grußlehrer. Dialog mit Pflicht. Phonetische Aufladung. Nachrichtenthemen und -ziele.

2 stufe - Projektimplementierung

1) Wiederholung des bestandenen Materials und seiner Fixierung. Überprüfen Sie Ihre Hausaufgaben.

2) Die Bildung neuer Kenntnisse, Fähigkeiten und Fähigkeiten. Nachrichtenthemen und -ziele. Motivation.

3) Wortarbeit. Wiederauffüllung lexikaler Lagerbestand.

4) Arbeiten mit Lehrbuch zum Textinhalt.

5) Fixieren eines neuen Materials. Vorsprechen.

6) Empfangen Sie Antworten auf Testfragen.

3 stufe - endgültig

Zusammenfassen. Hausaufgaben. Betrachtung. Einschätzung.

Veröffentlichung des Lehrers.

Suche nach Projektressourcen

Methoden zur Kontrolle und Bewertung

  • Bewertung der Förderung der Studierenden im Projekt (die Beobachtung der umfassenden Lehrer).
  • Gesamtschätzung der Ergebnisse des Projekts (nach den Kriterien für jede Phase) - externe Prüfung

Unterstützungs- und Unterstützungsmaterialien

Nützliche Züge

  • Safiullina F. S., Fathullova K.S. Tatar-Sprache. Intensivkurs. - Kazan: Tarih, 1999. - 448С. .
  • Safiulina F.S. Tatar für jeden Tag. Lernprogramm. - Kazan: Tarih, 2001. - 352 p.
  • Internetressource: Liste der pädagogischen und methodischen Publikationen

Sonstige Unterlagen

Wissenschaftliche Werke Litvinova Viktor Petrovich (Philologe, Linguist)

  • Litvinov V. P. Typologische Methode in sprachlicher Semantik. - Rostov-on-don, 1986.
  • Litvinov V. P. Polylogos: Problemfeld. - Tolyatti, 1997.
  • Litvinov V. P. Metagrammmatische Abhandlung. - Pyatigorsk, 1998.
  • Litvinov V. P. Denken Noama Homsky.. - Tolyatti, 1999.
  • Litvinov V. P. et al. Resulatireconstruktionen in der Deutschen.. - Tübingen, 1988.
  • Litvinov V. P. et al. Dasdoppelten Perfektum Bildungen in der Deutschen Literaturrachen. - Tübingen,

Der Inhaber des Kasan-IT-Unternehmens darüber, wie Gamefit Business: Spiele sind auch für Verteidigungs- und Polizeibeamte bestellt

"Mobile Games sind eine Hypothek ohne Wohnung am Ende. Sie sind vom Kauf von Kristallen für die Entfernung der Dörfer des Smurfiki tieft geschieden. Und sie werden leiden, wenn Sie nicht jeden Monat bezahlen ", sagt der Besitzer des Kazan Studio GD Forge, erzählt von den Feinheiten der Game-Branche, Yang Shevchenko. Warum waren es ihre Bestellungen von Aeroflot und Pirelli, welche Spiele heute von Geschäftsleuten gespielt werden und was diese Branche dem Filmgeschäft ähnlich ist, erzählte er das Geschäft online.

Yang Shevchenko: "Wir wollen der Welt dem Maximum der erstaunlichen und technologischen Geschichten erzählen. Wir haben ihren ganzen Stapel " Foto: Sergey Elagin

"Mobile Spiele sind eine Hypothek ohne Wohnung am Ende"

- Jan Vladimirovich, was ist Ihr Unternehmen spezialisiert?

- auf Gaming- und nahezugrin-Projekten. Normalerweise sagen wir, dass wir innovative Grafikanwendungen herstellen. Wir haben geplant, klassische Spiele und Unterhaltungsanwendungen zu erstellen. Aber plötzlich fühlte sich, dass es da war hohe Nachfrage auf Produkte für das Geschäft. Begonnen mit der Entwicklung einfacher Spiele für Marketing, einige kurze Werbeveranstaltungen in der Firma, Events. Allmählich stellte sich heraus, dass wir anfingen, ausreichend leistungsstarke Spielabwehrmodule für sich selbst zu bestellen, für Mitarbeiter, für die Kunden, um zusätzliche Motivationshebel zu schaffen.

- Von welcher Motivation sprechen wir?

- Dies ist ein dünnes Spiel, um die Bedürfnisse und Wünsche des Kunden zu verwalten.

- Wie viel in Kazan-Unternehmen mögen Ihre?

- Auf dem lokalen Markt sind wir die einzigen, die das Spiel auf Bestellung bringt. Es gibt Konkurrenten in Moskau und in mehreren Städten. IT-Unternehmen haben in der Regel Programmierer, Projektmanager usw. Es gibt jedoch keine Menschen, die mit kreativen Aufgaben umgehen würden. Und wir sind alle in Bezug auf das Gefühl von Schöner, wir können künstlerisch und schön machen. Für die üblichen Anwendungen tun wir, es sei denn, es ist für uns interessant: auf dem Bereich der Tätigkeit oder der Komplexität der Aufgabe. Zum Beispiel arbeiten wir derzeit an einem atemberaubenden Projekt - wir vereinbaren den juristischen Dienst.

Foto: Sergey Elagin

- Es war die Idee des Kunden?

- Ja, aber wir haben zusammen gedacht, um zu implementieren. Dies verspricht wirklich interessant und nützlich. Wenn Sie mit rechtlichen Dokumenten arbeiten müssen, ist es praktisch, alles, was an einem Ort benötigt wird. Und nicht so: Es wurde hier geöffnet - auch hier nicht mehr relevant. Oder in verschiedenen Quellen ist eine andere Liste von Dokumenten angegeben. Um nicht zu kommen, sammeln Sie viele unnötige Wertpapiere.

Unsere Art von Motto ist faire Spiele. Dies ist gleichzeitig und faire und ehrliche Spiele. Ich bezahlte ein Ticket für die Filme und spiele Ihr Vergnügen. Unser RoboloShadka mit einem schaukenden Screensaver wird bis zum letzten unterhalten. Das heißt, das Spiel ist nicht, um Ihr maximales Geld von Ihnen zu übertreffen.

- ist es anders?

- Fast alle Mobilfunkspiele sind ein anderer Fall. Dies ist eine Hypothek ohne Wohnung am Ende. Sie sind vom Kauf von Kristallen für die Entfernung der Dörfer des Smurfiki tieft geschieden. Und sie werden leiden, wenn Sie nicht jeden Monat bezahlen. ( Lacht.) Das heißt, es ist immer auf der einen oder eine andere psychologische Erpressung. Und wir erzählen Erwachsene kühle Geschichten. Mit anderen Worten, wir tun, was sie selbst spielen würden.

Wer bestellt normalerweise Spieleprojekte?

- Erste Privatpersonen. Am häufigsten sind dies Menschen, die in anderen Bereichen seit 40 Jahren "rausgestreckt", ein Geldbuße verdient und sich plötzlich erinnerten: "Und ich hatte einen Traum!" Das heißt, sie wachten das Spiel juckend auf. Der zweite ist das Unternehmen.


"Wir können den Benutzer fein und elegant manipulieren"

- Wie haben Sie dieses Thema kontaktiert?

- Ich träumte seit der Kindheit, Spiele zu schaffen. Es war mein Hobby ab 15 Jahren.

- Sie sind wahrscheinlich in der Tech-Tech-Familie aufgewachsen?

- Nein, ich habe eine gewöhnliche intelligente Familie: Mama - Lehrer der Wirtschaft, Dad - Doktor. Ich wurde in Estland geboren, als sie noch Teil der Sowjetunion war. Dann zogen wir in die Ukraine, während sie Teil der Sowjetunion war. Dann - in den Fernen Osten. Gott sei Dank, er blieb ein Teil Russlands ( lachen). Infolgedessen war es in Kasan, weil somit meine Mutter. Ich studierte im nationalen, humanitären technischen Institut der Region Wolga - nur um ein Diplom zu bekommen: Ich wusste immer, dass die Selbstbildung an erster Stelle steht. Als ich im zweiten Jahr war, wurde er von einer Lizenz zurückgezogen. Ich wurde nach Chuvash übertragen staatliche Universität. Lerne an einer so großen, ernsthaften Universität, wo es viele Lehrer der alten Schule gab, plötzlich mochte es. Bei den speziellen "automatisierten Informations- und Management-Verarbeitungssystemen" haben wir über die Methoden gelernt, die für das Flugzeug und das Softwareprodukt gelten.

Wenn Mitarbeiter des Yoshkar-Olyas-Büros einer großen russischen Russian-Elefantenspiele, die an der Entwicklung von Spielen tätig sind, an der Universität ankamen, zeigte ich ihnen, was ich tat. Sie bewunderten und boten mir an, dann den vierteljährlichen Kopf den Cheboksary-Zweig.

- Was genau haben Sie sie demonstriert?

- Es war ein plotter fantastisches Erstperson-Spiel. Ich habe ein-laugen Freunde erzielt. Übrigens sind viele von ihnen immer noch bei mir. Wir haben es geschafft, mehrere Produkte zu erstellen, die auf dem internationalen Markt sehr gut zeigten: Beschäftigte Top-Orte in Ratings, Verkaufsdiagramme usw. Zum Beispiel ist mein erstes Projekt das Online-Spiel "Lost in the City" - wurde übersetzt, wahrscheinlich auf 12 weltweit. In Japan war es sehr beliebt, in Amerika ... Als Ergebnis fand ich sogar irgendwie in einem Korb im Laden "M.Video", bereits in Russisch.

Foto: Sergey Elagin

- Ja. In den Credits gibt es mein Portfolio.

- Interesse? Nein. Obwohl ich zu der Zeit war und das Top-Management betrat, arbeitete ich für das Gehalt an. Und ehrlich gesagt war es egal. Für die Möglichkeit der kreativen Selbstverwirklichung auf internationaler Ebene in den Studentenjahren war ich selbst bereit zu zahlen ... Ich erreichte sofort den Gipfel einer Karriere: Ich nahm alle wichtigen Positionen in einer Person. Er arbeitete im Hauptbüro in Yoshkar-Ola, eröffnete die Kazan-Niederlassung. Und dann entschied ich, dass alles, ich möchte Projekte nach meinen Regeln machen. Wir begannen vor fast drei Jahren in viertausend mit einem kleinen Service - Entwicklungsspieldokumentation für andere Unternehmen. Die erste Bestellung für das Spiel erschien nur etwa drei Monate später.

- Und für wen hast du sie gemacht?

- Die Spiele werden nicht nur in der klassischen Kugel in Mode gemacht, sondern auch in Marketing und in der Werbung und viele, wo sonst im Geschäft. Im Herzen eines jeden Spiels handelt es sich um psychologische manipulative Techniken. Sie sind sehr gut in der Geschäftsbereich eingesetzt. Von hier aus gab es einen Begriff Gamefaction, als die Game-Prinzipien für alle Prozesse gelten. Wenn Sie beispielsweise Ihre sozialen Netzwerkdaten informieren, werden Sie gesagt: "Fügen Sie das Telefon hinzu und Sie werden dies tun die beste Person. auf der Erde. Rufen Sie jetzt Ihre E-Mail an und Sie werden nur großartig sein. " Und so werden Sie gelockt und gelockt, bis alle möglichen Kontaktdaten, um Ihre Werbeplattform zu verbessern.

GAMIFIZIERUNG - falls noch nicht Standard, dann kurz vor dem Standard. Unsere Geimidizer sind für eine solche subtile Angelegenheit als Aufregung, Leistung, Ermutigung, zusätzliche Motivation verantwortlich. Und wir können den Benutzer fein und elegant manipulieren - so dass es das tun wird, was der Kunde braucht.

Foto: Sergey Elagin

"Der Zweck jedes Unternehmens ist, vom Benutzer des Smartphones in Ihrer Tasche zu sein"

- Arbeiten Sie mehr auf dem Tatarstan-Markt?

- Die Hälfte der Bestellungen in unserem Portfolio Federal: von Moskau, St. Petersburg und so weiter.

- Warum arbeiten sie es vor, mit Ihnen zusammenzuarbeiten?

- Im ersten Preis-Tag kann fünf oder sechs Mal höher sein. Dies ist viel, da die Entwicklung von IT-Produkten und so Notesayev. In einem Wort in Moskau zahlen Sie nur für Moskau. Darüber hinaus ist dies die Frage der Qualität. Unser IT-Park und Innopolis ziehen an große Menge Spezialisten. Die Arbeit in der Gaming-Industrie ist nicht einfach, eine andere Website zu erstellen, hier schaffen Sie eine ganze virtuelle Welt.

- Der Rest der Bestellungshälfte fällt auf Tatarstan?

- Lokale Bestellungen sind nur 30 Prozent. Die restlichen 20 sind fremd, einschließlich der Ukraine und in Weißrussland. Obwohl es tatsächlich eine Bestellung von AFAR sein kann: Sie können Anwendungen auf dem in Übersee-Markt suchen.

- Wie viele Bestellungen haben Sie bereits getan?

- Auf unserem Konto gibt es ungefähr 40 Projekte. Zum Beispiel der Bericht der Rosatom-Akademie mit Infografiken. Es scheint, dass ein dünnes Magazin ist. Die Tags werden jedoch auf seinen jeweiligen Seiten eingefügt. Dank ihnen konnte der Bericht eine Mehrheit der Informationen beherbergen - es kann mit einem Smartphone gesehen werden. Dies ist Augmented Reality. Und bereits Kinderfärbung mit Augmented Reality haben wir die unzählige Zahl gemacht: Comic-Figuren kommen im Smartphone in den Farben, in denen das Kind sie lackierte.

"Aytichniki hat Angst vor dem Geschäftsumfeld. Sie sind in der Regel Introvertierungen, sitzen im Büro und konzentrieren sich auf eine Aufgabe " Foto: Sergey Elagin

Im Allgemeinen funktioniert Augmented Reality sehr gut im Marketing. Zum Beispiel produziert das Unternehmen Pralinen. Sie können mit Augmented Realität sie mit einem Etikett revitalisieren. Dazu ist es nicht notwendig, den Produktionsprozess zu ändern. Genug, um eine Werbekampagne freizusetzen: "Richten Sie unsere Bewerbung fest. Scannen Sie die Etiketten aller Arten unserer Pralinen und sammeln Sie alle Monster. " Erstens werden Kinder Eltern dazu bringen, sie all diese Schokoladen zu kaufen. Zweitens kann das Unternehmen jetzt immer durch einen Antrag mit einer Ankündigung von neuen Produkten, Promotionen oder Spielen an seinen Verbraucher wenden.

- Ist es bereits modernes Marketing?

- Ja, und und ziemlich fortgeschritten. Nun ist das Ziel jedes Unternehmens, von einem Smartphone in der Tasche zu sein. Denn 70 Prozent der Besucher jeder Website sind mobile Geräte: Die Leute geben sie vom Telefon ein.

Oder haben wir beispielsweise Aeroflot unter dem Namen "Aero Gami": zwei Stunden vor der Abfahrt des Flugzeugs, den Sie Kilometer verdienen können, zwei Stunden lang. Erstens können echte Benutzer die langweilige Wartezeit wirklich aufhellen. Oder an das Kind senden: Er spielt und sammelt gleichzeitig eine Meile, die auf den Flügen ausgegeben werden kann. Wir haben ein gutes Produkt, das die Treue an das Unternehmen verbessert. Wir sind sehr stolz auf sie. Dies ist ein Spielspiel. Mit anderen Worten, das Management von ihnen. Und es gibt ein Spiel von Mitarbeitern. Wenn es dreitausend Vertriebsmanager in Ihrem Unternehmen und all diesen Jugendlichen gibt, ist es gerade genug für Geld: Ich möchte mit einem Kameraden oder der gesamten Masse konkurrieren, um einen Zweig aus einer anderen Stadt herauszufordern. Es kann Ihr kleines Spiel soziales Netzwerk sein, während der Teilnehmer Belohnungen erhalten. Das Ergebnis kann im Laden verbracht werden. Wenn Sie Manager anregen müssen, um ein neues Produkt zu verkaufen, können Sie eine andere Preistentyp zuweisen: Es gab Münzen und hier die Sterne. Und nur für das Asterisk können Sie Lexus kaufen. Er wird den ersten erhalten, der der erste ist, der sich ansammelt. Und jetzt müssen sie lernen, ein neues Produkt zu verkaufen. Die Motivation ist jedoch nicht negativ: nicht "Stratum, wenn Sie den Verkaufsplan nicht erfüllen" und mehr immaterieller.

"Zum Beispiel der Bericht der Rosatom-Akademie mit Infografiken. Tags werden auf seine spezifischen Seiten eingefügt. Dank ihnen gelang es ihnen, viele Informationen unterzubringen - es kann mit Hilfe eines Smartphones gesehen werden "

Oder warum, warum der Schlamm den Schlamm auf den Standort anschaut, wie die Hüttenabrechnung errichtet wird, wenn Sie eine Person einen Helm des virtuellen Realität anziehen können, und er wird hundert Cottages pro Tag besuchen, ohne das Büro zu verlassen. Die virtuelle Realität ist gut in den Geschäftsprozess und auf allen Ebenen integriert: von Personalausbildung bis hin zum endlichen Marketing.

- Kunden warten auf Kreativität von Ihnen?

- Manchmal werden wir mit der fertigen technischen Aufgabe behandelt. Manchmal bitten sie, ein Konzept zu entwickeln. Wir erfüllen die Simulatoren Simulatoren - in einem Helm in virtueller Realität, lernt eine Person, mit Ausrüstung zu arbeiten. Wie läuft es oft? Nimm einen Anfänger. Es beginnt zu arbeiten, verderben Sie den Rohmaterial, die Maschine.

Und mit dem Simulator wird er zunächst alles passieren. Dies ist ein gefragtes Thema. Wir erhielten Aufträge für die Herstellung ähnlicher Simulatoren auf mehrere große Branchen, einschließlich Verteidigungszeichen. Ich kann sie nicht anrufen, wir sind oft mit einem Vertrag zur Nicht-Offenlegung verbunden. Dies ist das Problem des Portfolios aller IT-Unternehmen: Es bleibt weit von den meisten "leckeren". Wir, endliche Künstler in der Kette, legen vor der Wahl: entweder Geld oder Erwähnen des Portfolios. Oft ist für die Verschleierung der Urheberschaft gut gezahlt.

- Warum machen sie es?

- Möchten Sie auslösen, dass die Darsteller nicht sie sind. Normalerweise einen Vertrag erhalten, finden sie einen Auftragnehmer. Der Zahlungsunterschied ist ihr Einkommen. Große Menge Agenturen versenden einfach Anwendungen. In der Tat ist es nicht so schlimm. Nachdem Sie in ein gigantisches Unternehmen gekommen sind, können Sie hören: "Fi, wer bist du?" Und diese Agenturen haben bereits einen Ruf, und wir erfahren die Gelegenheit, an einem oder einem anderen interessanten Produkt zu arbeiten.

Zum Beispiel schaffen wir jetzt einen Symrogen, um den Tatort zu studieren. Ein Schüler mit den richtigen Werkzeugen muss ordnungsgemäß sammeln und Beweise sparen. Und wir und der Kunde hoffen, dass es ein gutes Trainingsanleitung für Studenten der Universitäten des Innenministeriums sein wird.

"Viele glauben, dass es, ein IT-Produkt zu machen, wie man ein Haus baut kann. Hier werden Sie geschätzt, hier sind Arbeiter: Warum gibt es pünktlich nicht zu Hause? " Foto: Sergey Elagin

"Wir müssen nach dem Vorteil suchen, was heute der Vorteil ist, und morgen - der Standard"

- Jedermann neues Projekt - neue Erfahrung?

- Genau. Zum Beispiel wissen wir jetzt, welche Rechen verwendet werden können, wenn Sie versuchen, eine kollektive virtuelle Realität zu erstellen. Und wie in Echtzeit in Echtzeit die Gruppe der Menschen in einem Raum synchronisiert, von denen jeder sein eigenes Bild der Welt hat, und jeder bewegt sich immer noch mit den Fingern, etwas, das sich angeht, und jeder sieht. Wir machen sogar unsere Projekte mit Kollektiv.

- Ist das auch der Trend?

- Ja. Einer ist nicht so interessant zu spielen. Ich möchte zusammen mit anderen Menschen an einem Abenteuer teilnehmen. Dies sind die gleichen Questräume, nur in der virtuellen Realität. Und hier sind Sie nicht auf den Innenraum beschränkt: Es kann ein Wolkenkratzer, der Hölle, andere Planeten und Welten sein. Wir machen am meisten gerne dieses digitale Gold.

Wenn das anvertraute Projekt in die Seele gefallen ist, hätten wir dies mit Vergnügen getan - wir empfehlen, den Preis für einen Tausch für einen Anteil mit Einkommen zu reduzieren. Viele planen, das Endprodukt zu verkaufen. Wir arbeiten freiwillig mit uns auf einem solchen System. Weil sie wissen, dass der Gewinn aufgegeben wird, wird das Studio auf den Erfolg des Projekts noch unwichtiger sein. Unter ihnen, zum Beispiel der Besitzer eines der YouTube-Kanäle, der 1,2 Millionen Abonnenten hat. Er beschloss, das Spiel für sie zu machen: Da er ein Publikum hat, warum nicht monetarisieren?

Wir haben erstaunliche Fälle. Irgendwie haben wir Verhandlungen über das Projekt durchgeführt, aber der Kunde verschwand irgendwo. Und wir mochten die Idee selbst. Zum Beispiel steht die KUL-Sharif-Moschee nicht zur Verfügung, um Personen auf den Rollstühlen zu besuchen. Und die Rampen für Behinderte haben dort nichts zu installieren. Sie können einen Fall mit virtueller Realität erstellen. Die Gruppe geht in den Exkursion. Menschen mit Behinderungen bleiben draußen, aber dank der Gläsern der virtuellen Realität und der Kopfhörer haben sie ein komplettes Gefühl, dass sie die Strecke zusammen mit dem Rest passieren. Wenn Sie sich umsehen, können sie sogar den oder diesen Ort sehen, als ob sie wirklich dort waren. Technisch wird dies bis auf den einfachsten Weg realisiert. Im Inneren müssen nichts installiert werden. Der Leitfaden durch die Anwendung im Smartphone, das das Panorama im Voraus sah, steuert diese virtuelle Exkursion.

Foto: Sergey Elagin

Übrigens, im Forum "Blick auf die Zukunft", zeigte der Präsident der Republik Tadschikistan unsere Joint mit der "Entrepreneurship Factory". Ich schlug vor: "Was ist, wenn Sie einen Entrepreneur-Simulator machen, der die ersten Schritte ausführt?" Wir haben ein kostengünstiges und interessantes Konzept entwickelt.

- Was ist ihre Essenz?

- Dies ist eine virtuelle "Sandkiste" des Unternehmers. Sie scheinen auf Ihrem eigenen Unternehmen unterzeichnet zu sein, die sich am Start befinden: Café, Möbelfabrik oder Friseur. Im Wesentlichen ist dies ein Schritt-für-Schritt-Anweisungen. Erste Aktion: Schreiben Sie einen Geschäftsplan. Der zweite Schritt impliziert mehrere Szenarien. Eine Person kann intuitiv versuchen, das Geschäft auf das Ziel zu bringen, zum Beispiel nach Rentabilität, und dies ist an echte Geschäftserfahrung und bestehende Werkzeuge gebunden. Es ist notwendig, eine juristische Person zu registrieren, ansonsten ist es früher oder später, Sie werden Sie in Ordnung für illegal überholen geschäftstätigkeiten usw. Es erscheint einfach, und gleichzeitig gibt es einen pädagogischen Wert.

- Und was war Rustam Nurgaliyevichs Reaktion?

- Er mochte das. Er hat den US-Support zumindest versprochen.

- Kurz gesagt, spielt Spiele zunehmend im Geschäft?

- Site-Anwendungen waren einmal ein Vorteil, jetzt sind es bereits Normen. Wir müssen nach, was heute der Vorteil ist, und morgen wird der Standard sein. Dann wird Ihr Unternehmen attraktivere Wettbewerber aussehen. Übrigens, nach einem aktuellen Forum "Blick auf die Zukunft" hatten wir viele Bestellungen im Unternehmenssegment. Wir sind sogar in eine der Geschichten mit dem Blockchain gezogen.

"Natürlich erschienen kleine private Schulen in Moskau. Aber sie haben einen kolossalen Preis. Er ist nicht nur mit höherer Ausbildung, er übertrifft es. " Foto: Sergey Elagin

"Es kann ein Wolkenkratzer sein, der Hölle, andere Planeten und Welten"

- Die Entwicklung von Spielen ist das billigste Freude?

- Im Ausland beginnt das Budget des Spiels von 50 Tausend Dollar. Sehr geehrte Spiele, je nach Maßstab und Geräte, für die beabsichtigt sind, kosten 200-400 Millionen. Der Preis einiger globaler Spiele nähert sich einer Milliarde Dollar. In Moskau kann ein kleines Spielzeug von einer Million Rubel und bis zu zehn kosten.

- und von Ihnen von welchem \u200b\u200bBetrag beginnt der Preis?

- Das einfachste Mobilfunk- oder Browser-Marketing-Spiel, als der immer verdiente flappy-Vogel, haben wir von 100ausend Rubel. Die Vietnamese, die sie erfunden hat, erwachte einst sehr reich, weil es auf der ganzen Welt populär wurde. Es ist unglaublich schwierig, weil es auf weiße Krone und den Wunsch bringt, das Telefon zu brechen und gleichzeitig unglaublich einfach zu brechen. In einem Wort war es ein Zauber. Wenn das Spiel Multiplayer ist und in das soziale Netzwerk integriert ist, und sogar mit einigen fortschrittlichen 3D-Grafiken, kostet es mehr. Im Allgemeinen ist die Preisvariante von uns von 300 Tausend auf 7 Millionen.

- Welche Ordnung war am schwierigsten?

- Einzigartiges Projekt "Aeroflot". Dies ist eine Arbeit mit einer großen komplexen Struktur, die ernsthafte Nachhaltigkeitsanforderungen aufweist. Zum größten Teil waren die Jungs aus unserer Niederlassung in Innopolis an dieser Entwicklung tätig. Wir haben dort eine gute Personalressource.

Das Projekt für Pirelli wird erinnert. Zunächst war es nur ein Auto mit einem Bildschirm, einem Pedalen und einer Lenkung, für die wir den Programmteil gemacht haben. Mit anderen Worten, Rennen. Die Linie wurde auf den Stand gebaut. Die Anziehungskraft war mit Besuchern so sehr merklich, dass sie sogar das Lenkrad zweimal geschlossen hatten. Und dann bat der Kunde ihn, ihn unter der virtuellen Realität zu richten, damit es auch möglich war, Vertriebssalons einzugeben.

Im Allgemeinen ist dies ein internationaler Trend. In Europa gibt die größten Autohändler den Besuchern die Möglichkeit, das Auto praktisch neu zu machen, das komplette Set zu ändern. Die Nachfrage nach solchen Dingen wächst und nicht umsonst. Mit ähnlichen Innovationen fallen Unternehmen in das Luxussegment. Häufig erstellt eine teure Entwicklung Megamediapovod, wem sie über diese Firma erzählen und schreiben wird. Diese Marketing wird nun als das effizienteste angesehen - wenn jeder über Sie schreiben möchte.

Foto: Sergey Elagin

- Konzentrieren Sie sich auf den internationalen Markt?

- Und es hat keine Grenzen. Wenn Sie ein Produkt gemacht haben, geht es sofort zum internationalen Markt. Es muss nur lokalisiert werden. Wir verwenden die Service Carrier-Übersetzer in diesen Ländern, auf die das Spiel kommt. Im Wesentlichen ist dies der einzige Verbrauch. Die Hauptsache ist, Produkte entwickeln zu können, die das Potenzial haben.

Zum Beispiel haben wir jetzt eines der Produkte, die in 12 Sprachen übersetzt werden. Dementsprechend wird es in 12 Ländern, bis hin zu China, verkauft. So über den jüngsten russisch-chinesischen Kongress war ich im Thema. Mit einer Delegation aus diesem Land kommunizieren. Ich habe herausgefunden, wie man mit ihnen in Bezug auf das Marketing mit ihnen zusammenarbeitet. Der Markt ist riesig.

- Das Interesse war?

- Ja. Wir bekamen viele Visitenkarten, wir haben unsere Vorschläge geschickt. Auf eine Antwort warten.

"Wir möchten der Welt erzählen, um atemberaubende Geschichten zu maximieren"

- Ist Ihre Kreativität auf Bestellungen begrenzt?

- Für uns ist dies ein Weg, um Ihre eigenen Projekte umzusetzen. Wir möchten der Welt dem Maximum der erstaunlichen und technologischen Geschichten erzählen. Wir haben ihren ganzen Stapel. Das Problem ist, dass all dies teuer ist, alles braucht Geld.

- Was genau verbringen die Fonds?

- Das Produkt erstellt ein großes Team von Spezialisten: Künstler, Skripte, 3D-Modelle, Programmierer ... Wir ziehen sogar lokale Investoren an neue Projekte an. Einige von ihnen hatten einen Kindheitstraum: Spiele zu machen. Aber das Schicksal führte sie zum Erfolg im Bau, Restaurant Business und so weiter. Es stellt sich heraus, dass wir für jemanden sogar Träume erfüllen. Wir planen, nächstes Jahr eine internationale Registrierung zu erreichen. Wir wollen diese Richtung nicht mit Autosorsing mischen, wir werden versuchen, zu lernen, wie man ihre Produkte verkaufen kann. Kurz gesagt, werden unabhängige Spielentwickler.

"Zeichentrickfiguren kommen in einem Smartphone in diesen Farben zum Leben, in dem Kind sie gemalt hat"Foto vom Studio GD Forge bereitgestellt

- Hast du schon deine eigene erstellt?

- während ein Testprojekt veröffentlicht wurde. Dies ist eine Anziehungskraft der virtuellen Realität: Reifen. Es hat nichts, was das Kontrollinatorisch - für uns nicht hat. Im Allgemeinen ist die virtuelle Realität standardmäßig cool. Wir wollten herausfinden: Wie viel kann ein Spiel verwendet werden, der ausschließlich zur virtuellen Realität bestimmt ist? Ehrlich gesagt, nicht so sehr: Der Markt ist klein. Daher werden alle unsere Projekte die virtuelle Realität nur als zusätzliche Möglichkeit nutzen. Wenn Sie keinen teuren Helm haben, wird es als klassisches Spiel funktionieren.

Im Februar des nächsten Jahres müssen zwei erste Projekte abgeschlossen sein. Einer von ihnen ist ein schwerer Horror des Eingangs. Wir sind alle von Zeit zu Zeit in diesem schrecklichen Ort herausfinden. Zusammen mit einem Freund oder einer Freundin, einem Gänsehaut - am meisten. Sie können über das Internet oder zu Hause eine Reihe von Laptops in einem virtuellen Realitätssturzhelm oder ohne ihn setzen. Das zweite Projekt ist eine fantastische Geschichte mit den Aliens. Im Allgemeinen ist in Spielen das Wichtigste, die Möglichkeit zu geben, einzigartige Erfahrungen zu überleben.

- Zumal die Möglichkeiten endlos sind?

- Informationstechnologien bieten immer stärksame leistungsfähige Lösungen: Es ist eine künstliche Intelligenz und neuronale Netze, und das Blockchain, das jetzt an jeder Ecke gesprochen wird. Kurz gesagt, alles hängt von Ambitionen und Geld für das Marketing ab. Und die Möglichkeiten sind wirklich kolossal.

- Es ist unwahrscheinlich, dass jeder vermutet.

- Solche komplexen Wörter als virtuelle oder erweiterte Realität, Gamefiz, Geschäftsleute, sind im Allgemeinen verängstigt. Deshalb versuchen wir ihnen zu sagen, wie Sie mit der Zeit mithalten können. Warum nicht versuchen, auf Kosten der Anwendung in die nächste Region zu gehen? Fahren Sie in Ihre Tasche an Ihre Kunden und Kunden, um den direkten Kontakt mit ihnen aufrechtzuerhalten. Jetzt haben mobile Geräte Kunden eines Unternehmens. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, den Umfang auszubauen.

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"Auch wenn wir einen Praktikanten brauchen, antworten Hunderte von Menschen"

- Sie wurden von einer Mauer mit einem Marker geschrieben. Ist es ein Arbeitsbrett oder ein Innenfragment?

- Dies ist ein Markerfilm. Wir träumen, ihr gesamtes Büro zu durchstechen, wenn die Idee nicht mit ihrem Kopf aufgetreten ist, konnte er skizziert werden. Sehr praktisch: lackiert, fotografiert - und Sie haben die Ergebnisse brainstorming. Unsere Spieler sind Direktoren von Spielen und gleichzeitig Projektmanager. Das heißt, Leute, die eine kreative Vision haben, wie alles aussehen sollte. Sie erstellen ein Konzept. Ich steuere sie einfach periodisch.

- Wie können Sie solche Schöpfer führen?

- Ich habe eine Regel. Ich werde auf jeden Fall an den Beginn jedes Projekts teilnehmen, um sicherzustellen, dass von dem Konzept des vom Kunden vorgeschlagenen Konzepts nichts verloren hat und meine Mitarbeiter alle Akzente in der Produktion korrekt gesetzt haben. Aber ich versuche den Prozess aufzubauen, damit alles nicht von einer Person abhängt. Er kann rausbrennen, und dann endet alles.

- Finden Sie es schwierig, Frames aufzunehmen?

- Nein. Wir haben ein Gehalt niedriger als in anderen Segmenten, aber die Nachfrage ist immer noch hoch. Wenn wir sogar sagen, dass wir einen Praktikanten ohne Erfahrung für ein kleines Stipendium brauchen, werden Hunderte von Menschen reagiert. Die Leute machen wirklich gerne Spiele. Es stellt sich heraus, sie zahlen zum Vergnügen. Darüber hinaus muss es ständig verschiedene Aufgaben lösen, und eine Person wächst professionell sehr. Wir rechtfertigen selbst Wissen auf dem Niveau der Trigonometrie - das Ganz, an dem wir in der Schule glaubten, dass sie nicht nützlich für uns im Leben war. Unser Staat für 2,5 Jahre ist von drei bis 50 Personen gewachsen. Und der Unterricht als solches ist nicht.

Foto vom Studio GD Forge bereitgestellt

"Viele glauben das schaffenIT-Produkt - Wie man ein Haus baut "

- Ich habe Ihre emotionale Leistung in der "Fabrik of Unternehmertum" gehört. Bekommst du die kunden?

"Viele glauben, dass sie ein IT-Produkt herstellen - es ist wie man ein Haus baut:" Hier ist die Schätzung, hier sind die Arbeiter: Warum gibt es kein zu Hause? " Wie tatsächlich ist es keine Konstruktion, sondern eine schwierige Forschungsaufgabe. Wir sind gezwungen, bestimmte Zeit anzurufen, weil sie auf sie warten, und nicht, weil wir 100 Prozent sicher sind, dass wir es in dieser Zeit einsetzen werden. Wir müssen Geld verdienen, Gehalt bezahlen.

Wenn die Entwicklung einer einzelnen Seite ein bis zwei Wochen benötigt wird, ist die Verzögerung nicht mehr als ein Tag möglich, wenn er komplexe Spiele erstellt wird, ein weiteres. Wenn Sie jedoch ein halbes Jahr ein Projekt erstellen und die Zeit zwei oder drei Monate brechen, ist es bereits anständig. Gleichzeitig versuchen wir sehr hart.

- Kann es Strafen geben?

- natürlich. Klassische Geschäftsverträge berücksichtigen nicht, dass ihre Partner nicht Zementlieferanten sind, sondern Wissenschaftler, die die komplexe Aufgabe, die in der Erfindung angrenzt, lösen. Wenn der Programmierer den ganzen Tag in die Decke blickt, bedeutet dies nicht, dass er untätig ist. Vielleicht hat er den Monat falsche Suche eingespart. Itshots to Horror hat Angst vor dem Geschäftsumfeld. Sie sind in der Regel Introvertierungen, sitzen im Büro und konzentrieren sich auf eine Aufgabe. Keiner von ihnen im Leben möchte mit jemandem preisen. Es wird angenommen, dass Programmierer mit einer leichten Form des Autismus krank sind, da ihre Arbeit darin besteht, eine Zeile von links nach rechts zu schreiben und eine Million Mal wiederholen zu können.

- Kurz gesagt, viel Missverständnis?

- Ich spreche nicht von der Tatsache, dass manchmal Leute sicher sind - sie wissen genau, wie es besser geht als Sie. Aktuelle Artikel werden gelesen - und sie sind mit Bedingungen gesetzt. Und dann sind sie überrascht, dass alles falsch war. Es ist besser, mit der einfachen Aufgabe zu uns kommen, wir werden es selbst in die technische Sprache übertragen. Oder erklären: "Ich möchte blockieren." Ich bin in solchen Fällen überrascht: "Wie haben Sie eine Technologie benötigen, die niemand auf der Welt immer noch versteht, was man anpassen soll?"

Bewusst, dass Menschen selten sind. Sie sehen nur ein Bild, und das, was dahinter versteckt ist, sie werden nicht verdächtigt, bis Sie es erzählen. Es sei denn, Sie arbeiten zum ersten Mal mit dieser Firma zusammen. Nun, die Werbeagenturen sind immer Tonnen von IT-Projekten, sodass sie mit ihnen leichter arbeiten.

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"Die Spielindustrie hat bereits Kino und Musik zusammen überholt."

- Die Gaming-Industrie gewinnt schnell Popularität?

- Es ist nicht wirklich in unserem Land entwickelt.

- Andere Situation im Ausland?

- Es gibt sogar eine staatliche Einrichtung, in der die Spielentwickler beschäftigt sind. Dies ist eine separate Industrie, die das Kino und die Musik bereits überholt hat, vor fünf Jahren auf der ganzen Welt zusammengefasst. Sein Umsatz wird auf 109 Milliarden US-Dollar geschätzt: Es ist nur der doppelte Umsatz des Waffenhandels. Wir haben grundlegende Spiele im Prozess, daher ist in deutscher und Mentoring sehr entwickelt. Natürlich erschienen kleine private Schulen in Moskau. Aber sie haben einen kolossalen Preis. Es ist nicht nur mit Hochschulbildung, sondern übertrifft sie.

Viele wollen sich in dieser Branche ausprobieren. Unser Unternehmen wird für sie möglich. Ich habe einen persönlichen Standort eines Guy Designers. Irgendwie bot mir ein der Unternehmen an, einen Spiel Designer auf sie zu bekommen und Projekte durchzuführen. Ich bin - und ich habe immer noch eine 10-jährige Erfahrung in der Game-Branche - sie starben: "Warum gehst du in diese Hölle? Lass uns besser machen. " Eine persönliche Marke funktioniert also auch gut.

Im Allgemeinen ist die Gaming-Industrie eher ein Filmgeschäft. Studios, Erstellen des Spiels, finden Sie einfach den Herausgeber, der dieses Spiel verkauft, und nehmen Sie einen Anteil für die Förderung. Das Spiel ist im Gegensatz zum Standort nicht jedem erforderlich. Im Vergleich zu Standortentwicklern ist der Wettbewerb daher niedriger. Aber dementsprechend unten und nachfrage.

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"In Panopolis verstehen die Steuerbehörden wasES.

- Warum haben Sie eine Niederlassung in Innopolis geöffnet? Wegen der Vorteile?

- Vorteile dort, natürlich gibt es: Bis zum Ende des Jahres gibt es steuerliche Feiertage und dürfen noch erweitert werden. Im Allgemeinen treffen wir uns im Allgemeinen zufällig dort. Alles begann mit der Tatsache, dass Studenten aus dieser IT-Stadt uns fragen wollten: "Wir wollen Ihre Praxis bestehen." Und bald danach wurden wir angeboten: "Ich möchte nicht das erste Spielstudio von Innopolis werden?" Warum nicht? Wir haben uns beworben.

Wir haben den Status des Bewohners, wir können mit dem Segen des Präsidenten der Republik sagen. Wir haben ein Bildungsprojekt in der Tatar-Sprache. Dies ist ein Spiel für kleine Kinder, das helfen, neue Wörter mit bunten Bildern zu erlernen. Der Geschäftsplan wurde in der Anzahl persönlich vor Rustam Minnikhanov geschützt. Wir möchten Bemühungen mit dem neuen lokalen TV-Kanal für Kinder und der Abteilung CFU-Journalismus vereinen. Nach ein paar Monaten erwarten wir, die Arbeit am ersten Spiel zu beenden. Dann machen wir eine ganze Bildungsplattform. Übrigens das Büro in Innopolis - und wir haben nur fünf Leute im Staat - wir sehen uns auf das Wachsen.

- Verhalten Sie sich ohne Partner?

- Ich glaube, dass wir ein Familienunternehmen haben. Wir sind mit Nelly - und sie ist der Exekutivdirektor - seit 11 Jahren zusammen. Ich bin der Besitzer dieses Unternehmens, und sie ist der Besitzer der Niederlassung in InnoPolis. Ich kann nicht nicht beachten: In Innopolis stellen die Steuerbehörden aus, was es ist und wie alles in diesem Bereich passiert!

Foto: Sergey Elagin

- Gibt es Merkmale?

- Normalerweise versteht der Steuerinspektor grundsätzlich nicht, was Geld aus der Luft stammt: "Wie können Sie so viel zahlen, wenn Sie keine Ressourcen ausgeben?"

- Hast du Hobbies?

- Die wichtigste Leidenschaft für uns ist natürlich Geschäft. Einmal kam Nelly in den Pool. Und stellen Sie sicher, dass Sie sich irgendwie fortsetzen. ( Lacht.)

- und die traditionelle Ausgabe von "Business Online": Ihre drei Geheimnisse des erfolgreichen Geschäfts?

- Das erste ist, was Sie verbrennen. Das heißt, der Fall sollte Ihnen und Vergnügen geliefert werden. Die zweite ist, was Sie selbst zerlegen. Und der dritte - zumindest zu Beginn, um es selbst zu tun. Wenn Sie kein Blindgeschäft erstellt haben, habe ich es mit meinen Händen getan, und lesen Sie nicht nur in den Büchern, "Sie haben das Verständnis, dass Prozesse in Ihrem Unternehmen auftreten. Diese drei Komponenten funktionierten für uns. Ich verstehe jeden Aspekt der Erstellung einer grafischen Anwendung: anfänglich und lackiert und schrieb Musik und programmiert.

Business Card Company.

Llc "ji di inno"

Jahr der Schöpfung - 2014.

Anweisungen der Arbeit - Entwicklung von Spielen, Projekten der virtuellen und Augmented Reality, Game Coming.

Anzahl der Mitarbeiter - 43.

Gründer - Shevchenko Jan Vladimirovich (100% CC).

Umsatz - 29 Millionen Rubel (2016).

Visitenkartenleiterin.

Shevchenko Jan Wladimirovich.

Bildung

Er absolvierte die Chuvash State University. Lenin ist eine spezielle "automatisierte Informationsverarbeitungssysteme und -management (ASUP) (2009).

Arbeitstätigkeit.

2008-2010 - E-Studio LLC (Elefantenspiele), Leiter der Niederlassung in Cheboksary.

2010-1012 - E-Studio LLC, Projektmanager im Hauptbüro in Yoshkar-Ola.

2012-2013 - E-Studio LLC, Leiter der Niederlassung in Kasan.

Von 2014 und bis zur Gegenwart - der Kopf des Studios GD Forge.

Familienstand: Nicht mariert.