Sünnipäeva halloweeni skript. Halloweeni quest lastele: stsenaarium, ettevalmistus, soovitused. Maiuspala kurjadele vaimudele

Aeglaselt, kuid kindlalt siseneb meie ellu ülipopulaarne ülemere Halloweeni püha. Eriti meeldib see püha lastele ja noortele, kes leiavad, et pühakute päev on suurepärane võimalus oma hirmudele vastu astuda ning huumori ja nalja toel neist üle saada. Halloweeni tähistatakse juba traditsiooniliselt paljudes vene koolides. Reeglina kirjutavad gümnasistid ise huvitava stsenaariumi koos võistluste ja skitsidega, valmistavad ette hirmutavaid kostüüme ja kaunistavad saali kõigi pühakute päeva stiilis. Kuidas tähistada Halloweeni koolis lõbusalt ja huvitavalt, arutatakse meie tänases artiklis.

Kuidas koolis Halloweeni tähistada, ideed

Halloweeni tähistamiseks koolis on palju võimalusi. Kõige populaarsem stsenaarium on pühade kontsert maskeraadi ja disko elementidega. Ka koolis saab korraldada kõige kohutavama enda tehtud kostüümi konkursi. Teine võimalus on kirjutada puhkuse stsenaarium populaarse programmi või sündmuse stiilis. Näiteks võib unustamatu ja huvitava õhtu saada, kui kirjutate Oscari-stiilis stsenaariumi, kuid "esindajatele" kurjad vaimud. Lisaks pole vaja koolis õhtust üritust oodata. Enne tunde või vahetundides on võimalik korraldada pühakutepäeva auks väikeseid temaatilisi sketse ja võistlusi. Näiteks valige mõned keskkooliõpilased, riietage nad hirmutavatesse kostüümidesse ja jätke tundi hiljaks jäänud õpilased ja õpetajad ootama. Kõiki hilinejaid ootavad ees "kohutavad" katsumused, näiteks söövad õuna koos tarretisussidega või squashi kaaviari lastepotist. Huvitavamaid stsenaariume ja ideid, kuidas koolis Halloweeni tähistada, vaata allolevast videost.

Halloweeni stsenaarium keskkoolis, video

Kuna keskkooliõpilased korraldavad koolis sageli Halloweeni, on tähistamise stsenaariumi kirjutamine nende ülesanne. Seetõttu peavad nad üksikasjalikult läbi mõtlema mitte ainult stsenaariumi enda, numbrid, võistlused, vaid ka saali kaunistamise elemendid ja muud detailid, mis loovad õige atmosfääri. Reeglina kirjutavad koolis toimuva Halloweeni stsenaariumi gümnasistid humoorikas ja müstika elementidega stiilis. Näiteks võiks sellise stsenaariumi üles ehitada kuulsate kurjakuulutavate tegelaste ümber, kes stsenaariumi järgi satuvad koomiksilugudesse ning gümnasistid ja kontserdil osalejad aitavad neil neist välja tulla. Näiteks võib naljakaks osutuda stsenaarium sellest, kuidas Dracula kaotas mälu või surmatu Koschey otsustas Baba Yaga abielluda. Muide, stsenaariumi kangelasteks võivad olla mitte ainult "ülemere" zombid ja vampiirid, vaid ka meie traditsioonilised kikimorid koos gobliniga.

Naljakad stseenid Halloweeniks keskkoolis

Erilist tähelepanu tuleks pöörata kooli Halloweeni stsenaariumile naljakad stseenid ja naljakaid numbreid. Pealegi saab selle puhkuse jaoks kohandada peaaegu iga traditsioonilist koolinumbrit. Näiteks stseen, kus kuulsad antikangelased osalevad tantsuvõistlusel, võib osutuda väga naljakaks. Stsenaariumi järgi peab igaüks neist tantsima kindlas stiilis ja kindla muusika saatel. Näiteks saavad Baba Yaga ja Leshy tantsida kuuma tangot ning Koschey “robotit”. naljakas stseen võib ka öelda, et tänapäeva noori on väga raske hirmutada, nii et kõik kurikaelad ja koletised kannatavad depressiooni all.

Naljakad Halloweeni võistlused koolis, video

Mis puudutab koolis toimuva Halloweeni stsenaariumi võistlusi, siis neid peaks olema palju ja need peavad kindlasti lõbusad olema. Seetõttu tuleks leidlikkuse ja tähelepanelikkuse huvides eelistada temaatilisi Halloweeni võistlusi liikuvate ülesannetega. Allpool on mõned näited naljakad võistlused Halloweeni käsikirja jaoks koolis.

Pime Halloweeni kunstnik

Lavale kutsutakse 2-3 vabatahtlikku, neil seotakse silmad kinni ja siis tehakse ettepanek joonistada whatmani paberile nende kõrval seisev inimene. Osalejad ise ei näe neid, keda nad peavad eelnevalt joonistama, ja portreed tuleb joonistada puudutusega. Ainus, mida osalejad teavad, on see, et nad loosivad kurjategijaid. Modellideks valitakse loomulikult koletiskostüümides gümnasistid ja näiteks kooli lahkeim õpetaja. Kui portreed on valmis, aga kunstnikud ise pole oma modelle veel näinud, küsitakse alati, kes nende arvates poseeris.

Söödav – Halloweeni puhul mittesöödav

Osalejatel palutakse silmsiduga proovida erinevaid maiustusi ja seejärel arvata, mida nad sõid. Pakutavate hõrgutiste hulgas võivad olla näiteks tarretisussid, lihapallid, marineeritud munad. Peaasi, et toidu lõhna on kohe raske ära arvata ja katsudes on see eemaletõukav. Osalejad proovivad toitu ringis ja võivad keelduda ühest toidust võistluse kohta. Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

Halloweeni kostüümide konkurss

Kõige traditsioonilisem Halloweeni võistlus. Sellel saavad osaleda kõik huvitavates kostüümides. Nominente peaks olema mitu, näiteks "Kõige kohutavam kostüüm", "Kõige realistlikum kehastus", "Kõige lahkeim pilt" jne. Võitjad valitakse saalis külaliste aplausiga hääletades.

Isetehtud Halloweeni kostüümid koolis, foto

Rääkides Halloweeni kostüümidest koolis. Lastele, sealhulgas keskkooliõpilastele, on kõige taskukohasem ja ökonoomsem variant kooli jaoks oma kätega Halloweeni kostüümi valmistamine. Pealegi on Internetis palju samm-sammult meistriklasse ning kui näitate üles veidi visadust ja soovi, saate teha väga suurejoonelise ja huvitava riietuse. Koolis Halloweeni lastele mõeldud populaarsete ja lihtsate isetegemise kostüümide hulgas võib märkida pilte: nõiad, vampiirid, zombid, goblin, näkid. Kui kooliõpilaste eelarve on väga piiratud, siis saab koolis Halloweeni stsenaariumile konkursi lisada kunstiline maalimine kõik on hirmutavate koletiste ja kurikaelte all. Peaaegu iga kurja tegelase kujundit saab kehastada ainuüksi meigi abil. Isegi ilma kostüümideta saate koolis Halloweeni tähistada lõbusalt ja huvitavalt, kui annate selle puhkuse atmosfääri võistluste ja stsenaariumi abil edasi. Aga neile, kes otsivad huvitavaid ideid Halloweeni kostüümide jaoks oma kätega kooli, meie järgmine valik originaalfotosid.



Halloweeni skript.

Sihtmärk: tutvustada õpilastele inglise püha "Halloween".

Ülesanded:

    Haridus - teadmiste omandamine Suurbritannia ajaloo ja traditsioonide kohta, mis on seotud puhkusega "Halloween" (mängu kaudu).

    Hariv – kasvatada meeskonnatöö oskust, tähelepanelikkust, austust ja heatahtlikkust üksteise suhtes.

    Arendav - koondada meeskonda ühiste asjade elluviimise kaudu, arendada suhtlemisoskust; arendada laste loomingulisi võimeid; arendada esinemis- ja avaliku esinemise oskusi.

Tegelased:

    Juhtiv

    Nõid
    Tegelaste omadused ja kostüümid: Peremees on elegantselt riides noormees.Nõid on noor, ilus, lehvivate mustade laineliste juustega. Käes hoiab ta luuda. Juhuslikult riides.

Kõrvitsa koon on pühade jaoks traditsiooniline "kõrvitsapea" põlevate laternasilmadega, mis on riietatud linast kapuutsiga.Esialgne ettevalmistus: Enne tähistamist saate välja kuulutada konkursi parimatele karnevali kostüüm. Tuleb vaid koolilastele öelda, et 31. oktoober on see päev, mil iidsete legendide järgi kurjad vaimud kogunevad ja lõbutsevad. Seetõttu on soovitav, et publik tuleks üritusele fantastiliste kurjade olendite kostüümides.Dramatiseeringu süžee järgi vajate publikule lihtsat maiuspala - väikseid suupiste võileibu, küpsiseid, kokteili tomati või muu punase mahlaga, mis peaks kandma kurjakuulutavat nime "Nõiaveri".

Rekvisiitide ettevalmistamine mustkunstiks, võistlusteks.

Nõuded:

PUHKUSEPROTSESS

Enne saali sisenemist võtavad lapsed ühe värvilise paberi. Seega jagunevad nad meeskondadeks.

Helid Muusika number 1.

Nõid ilmub publiku ette. Ta vehib koketselt luuaga ja koos luudaga hakkab kõlama häiriv muusika. Helid Muusika number 2. Nõid: Tere! ma olen nõid. Ja pole juhus, et ilmusin siia täna – 31. oktoobril, suurel õuduste pühal. Värisege, ta tuleb! Pidulik ja kohutav kõigi pühakute päev! Või, nagu seda ka nimetatakse, kurjade vaimude sügispüha Halloween.Juht tormab sisse. Juhtiv: Kes on võtnud minu koha Juhina, kes on minust ees? Kes peaks tänast üritust läbi viima ilma nii laheda saatejuhita nagu mina?Nõid: See olen mina, nõid! (Teretuseks luuda vehkimine.)Juhtiv: Oh Veedma! Muidugi, kes veel võiks kõigi pühakute päeval meie valgust esimesena vaadata. Lõppude lõpuks tuli see puhkus meile Lääne-Euroopa, ja seal on see seotud mitmete omapäraste traditsioonidega.Nõid: Jah, näiteks Šotimaal on endiselt levinud arvamus, et oktoobri viimasel ööl püüab noor nõid, kes tahab saada tõeliseks raevukaks nõiaks, kindlasti oma hinge kuradile müüa. Ja pärast seda tehingut läheb ta rõõmsana luudaga üle linna lendama.Juhtiv: Kas olete pärit Šotimaalt - kas teil on luud? ..Nõid: Ei, ma olen kohalik. Niisiis tulin vaatama, kuidas te tähistate oma koolis välismaist püha – Halloweeni, kõigi pühakute päeva. Muide, kas sa tead, millal ta ilmus?Juhtiv: See puhkus ilmus iidsete keltide seas rohkem kui 2000 aastat tagasi. See on ööpidu. Keltide legendide järgi tulevad sel Suurel Ööl inimeste juurde surnud sugulaste hinged, kellega saab hõlpsasti lobiseda või teed juua. Kuid peale nende heatahtlike kummituste roomasid pühadeööl teise maailma pimedusest inimeste juurde kurjad vaimud – tõeline kuri vaim.Nõid (uhkelt): Siin ma olen väljas!Juhtiv: Palju õnne. Kuid selleks, et head vaimu kurjaga mitte segamini ajada, süütasid keldid tõrvatõrvikud. Tuli ajab ju eemale pimeduse kurja jõu. Kui ameeriklased selle puhkuse vastu võtsid, täiendasid nad seda oma uuendustega. Näiteks mõtlesid nad välja veel ühe kavala asja, et end kurjade vaimude eest kaitsta.Nõid: Ja milline?Juhtiv: Ja tuleb lihtsalt võtta inimesed ise ja muutuda mingiks õuduseks. Siis võtavad kurjad vaimud enda omaks ja neid ei puudutata.Nõid: Ja mis töötab hästi?Juhtiv: (osutab poistele)

Nõid, vaadake meie vaatajaid! Nad kõik tulid nii imelistes "kohutavates" kostüümides! Nad teavad, et täna ei oota neid ees hirm ja õudusunenäod, vaid midagi üleloomulikku. Naljakad õuduslood ja ebatavalised naljad.

Nõid: Kas te ei karda, et puhkusele tulevad tõelised kurjad vaimud? Tulevad, tulevad.Juhtiv. Las õudused ja kurjad vaimud tulevad puhkusele, kuid nalja saab palju. Ja me saame naeru ja naljaga jagu igasugusest kurjusest. Ja kui meie juurde tuleb keegi kurjade kavatsustega, siis ta sureb naeru kätte. Ja nüüd, nõid, mängime natuke oma vaatajatega.

Nii et alustame.

VANA HALLOWEENI VÕISTLUSED

Lõbus sõõrikute või õuntega.

Riputage sõõrik (eelistatavalt härmatisega) laest pika niidi külge. Nüüd laske oma külalistel, käed ristis selja taga ja ilma nende abi kasutamata, kordamööda püsti hüpata ja sõõrik niidist lahti rebida. Teise võimalusena täitke suur anum või vann väikeste punaste õuntega. Tehke igale külalisele üks katse, kasutades ainult suud ja hambaid, et oma õun kätte saada (ilma käteta!).

Õudusfilm".

Tingimused on järgmised - kassetis on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ülejäänud keedetakse. On vaja murda muna otsaesisele. Kes saab toorelt, on julge. (Aga tegelikult on munad kõik keedetud ja auhind on vaid viimane osaleja – ta riskis teadlikult naerualuseks saada).

Läbi soo

Selle mängu jaoks vajate kahte A4 lehte. Osalejate ülesandeks on läbida ruum - "soo" - astudes ainult paberilehtedele. Selleks peate pärast esimest sammu kummardama, võtma lina selja taha, nihutama seda ettepoole ja astuma järgmine samm. Ja nii määratud punktini. Osaleja, kes pani jala põrandale, tõmmatakse sohu ja ta on mängust väljas. Võidavad need, kes selle raske ülesandega siiski hakkama said.

"Kaabas suhtleb"

Mäng, mis sarnaneb "katkise telefoniga". Mängijad istuvad rivis ja sosistavad üksteisele juhi väljamõeldud fraasi. Osalejate ülesanne on fraasi edasi anda minimaalse moonutusega.

Huvitavaks täienduseks puhkuse vaimus on see, et mäng toimub täielikus pimeduses ja sellistes lausetes nagu: "Ma söön su ära", "Lähme jooma verd", "Värske liha", "Tuleme teie juurde". "jne..

"Rändav valgus" (diskos)

Vaja läheb: taskulampi, muusikat.

Kõik osalejad istuvad ringis. Toas kustutatakse valgus, ühele mängijatest antakse käes põlev taskulamp. Mängima peaks pehmet muusikat, soovitavalt midagi jubedat. Rändlamp (taskulamp) antakse ühelt mängijalt teisele edasi, kuni muusika katkeb. Mängija, kellel on hetkel Will-o'-the-wisp, on väljas. Mäng jätkub, kuni järele on jäänud ainult üks mängija ja ta võidab.

"Emme"

Sa vajad: suur hulk tualettpaber.

See on meeskonnamäng. Mängijad jagunevad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Üks mängib muumia rolli, teine ​​on egiptlane. Signaali peale peab egiptlane mähkima muumia võimalikult kiiresti pealaest jalatallani tualettpaberiga (loomulikult jäävad silmad, suu ja nina “vabaks”). Võidab see, kes tegi muumia kiiremaks. Ole ainult ettevaatlik: kui paber on rebenenud, on meeskond mängust väljas! Nõid naaseb. Ta kannab kotti.

"Palli" uuesti inflatsioon. Kaptenite võistlus.

Täispuhutud õhupall asetatakse laua keskele.

Kahel osalejal on silmad kinni ja nad istuvad üksteise vastas laua taga.

Neile pakutakse võistelda õhupalli õhkulaskmises.

Kuid niipea, kui võistlejad hakkavad puhuma, eemaldatakse pall ja selle asemele pannakse jahuga täidetud taldrik.

Osalejad on hämmastunud ja kui nad valla pääsevad, on neil tavaliselt kõigiga lõbus

"Nõidade tants" (diskos).

Vaja läheb: luuda (selle asemel võib kasutada luuda, moppi vms), muusikat.

Osalejad seisavad luudaga ringis. Kui muusika sisse lülitub, hakkavad nõiad rõõmsalt tantsima ja luuda käest kätte edasi andma. Nõid, kellel on luud pärast muusika seiskumist, on mängust väljas (loomulikult ilma luuata). Võidab see, kes lõpuks üksi luuaga tantsima jääb.

Mäng "Quest" (märkmed)

Mängija hüppab õhupalli, mis sisaldab sedelit, mis ütleb, kus teine ​​noot asub. Kui mängijatel õnnestub see teine ​​noot üles leida, antakse neile selles vihje, kust kolmandat otsida. Ja nii edasi kuni 7 noodini.

Mängu edenemine:

Pall peab lõhkema, on kirjas:

1. märkus.

Mängige minuga mängu

Ma viin su auhinnale!

Ma laman su jalge all ja sa hüppad mulle ringidena peale,

Ja parem minge ukse juurde, leidke ülemine parem nurk.

Ja võit on lähedal,

Seal ootab tervitus!

Vastus: vaip.

2 märkus

Kaks on alati paar! Vaata seal, et alati on kaks ja nad ei lähe ükshaaval.

Vastus: kingad

3. noot

Rebus raske oletus

Uurige järgmist sammu!

KOOS , A

Vastus: kuivatamine

4. noot

Kogute mu pusle ja leiate vihje ...

(Seda pilti pole mitmeks tükiks lõigatud, nendest tuleb pilt kokku panna ja lugeda, kus märge on peidetud)

Vastus: peeglis

5. noot

Ma ei ole lihtne masin

Ma pesen su riideid.

Vaata trummi sisse

Ja seal näete üllatust.

Vastus: pesumasin.

6. noot.

Jalutage läbi koopa

Kõik ruumid, kus on tihedalt suletud kardinad või isegi koridor (kui puhkus toimub pärast päikeseloojangut), võib olla koopaks - lihtsalt lülitage valgus välja ja osalejatele on kohutavad muljed garanteeritud).Lastel silmad kinni siduda. Igas kehaosas on peidus kiri. Krüpteeritud sõnad – sahver ja tuba 15

Siin on "Old Dead Joe" kehaosad, mis peate eelnevalt valmistama ja "koopasse" asetama:
1. "Bones of Old Dead Joe" - otsi tänavalt sobiva suurusega puude oksi ning vabasta need oksadest ja lehtedest;
2. "Old Dead Joe's Guts" - suur kauss, mis on täidetud märgade limasete vermišellidega;
3. "Heart of Old Dead Joe" - väga suur kooritud tomat;
4. "Eyes of Old Dead Joe" - väike veega täidetud anum, milles ujub kaks suurt viinamarja;
5. "Teeth of Old Dead Joe" - metallist pott või pada, mis on täidetud väikeste kivikeste või kõvade kommidega;
6. "Old Dead Joe's Hair" - palli peale venitatud inimjuustest parukas;
7. "Old Dead Joe's nose" - toores kartul, mis on lõigatud ninakujuliseks;
8. Lõpuks "Old Dead Joe's Blood" – sooja tomatimahlaga täidetud pott või kann.
Hoidke käepärast rätik, millega kuivatada lapse käed pärast seda, kui ta on need "verre" kastnud.

Tubade võtmed on mõistatusi koostava võluri käes. Lapsed arvavad ära ja saavad võtme

    Mida saab näha suletud silmadega? (unistus)

    Sobib koju. Päev varastab. (öö) Musta salliga vana naine. Taevas kardinad.

Juhtiv: Jah, Halloween on midagi vene laulude sarnast. Noh, kõigepealt kutsume kõik lauda väikesele Rootsi lauale ja pärast diskole.

Teismeliste õpilaste puhkuse korraldamise viisid rõõmsat halloweeni(31. oktoober) Päris palju. Siin on üks võimalik stsenaarium, mitte liiga "kurjakuulutav", mis võimaldab hoida palju õpilasi korraga hõivatud. Selline puhkus jääb kõigile osalejatele ja pealtvaatajatele kauaks meelde.

Registreerimine ja ettevalmistus

Ilma hoolika ettevalmistuseta ja sobiva disainita ei saa ükski, isegi kõige läbimõeldud stsenaarium tõeliseks puhkuseks. Seetõttu on ettevalmistusosa nii oluline. Pidu toimub suures saalis. Soovitav on, et selle kõrval oleks vähemalt üks suhteliselt väike ruum, millele on omistatud “õuduste koopa” roll. Teises ruumis on mitu temaatilist tsooni. Kui aga saal on piisavalt suur, saab seda kõike otse selle sisse korraldada.

Saali kaunistamine

Üldine stiil - gooti. Seinad on kaetud musta kangaga. Lae all - nahkhiirte papist kujukesed. Aknalaudadel, laudadel ja muudel horisontaalsetel pindadel on suured paisunud küünlad. Lisaks võite kasutada tumedaid tüllkangaid. Valgustus peaks olema vaoshoitud.

Baar kurjade vaimude jaoks

See piirkond on tõeline baar ja seal serveeritakse erinevaid jooke ja kokteile ilma alkoholi kasutamata. Nende nimed peaksid vastama teemale - "Bloody Mary", "Cup of Evil" ja nii edasi.

Baarmen võib olla tõeline. Selle käigus näitab ta huvitatud teismelistele kokteilide segamise kunsti.

Edwardi töökoda

Siin on peategelaseks Edward Scissorhands, kes teadis, kuidas oma kätega imelisi asju nikerdada. Soovijad saavad õppida kõrvitsate nikerdamist, teispoolsuse kimpude ja kompositsioonide valmistamist.

Emily magamistuba

See koht on tüdrukutele. See on kuulsa surnud pruudi nn buduaar. Siin saate oma meigile midagi lisada, kaartidel ennustada, lihtsalt lobiseda. Selle nurga saab kombineerida konkreetse ilusalongiga, kus õpetatakse tegema. Pearuumist peab “magamistuba” olema igast küljest ekraanidega eraldatud.

Maiuspala kurjadele vaimudele

Sellel alal, mis on soovitav paigutada baari kõrvale, serveeritakse spetsiaalseid suupisteid, mida kurjad vaimud armastavad. Näiteks nõiasõrmed, silmavõileivad, munaämblikud ja palju muud. Kõige parem on lihtsalt puhvet süüa..

Õuduste koobas või hirmu tuba

Veel üks temaatiline tsoon, millest tuleb eraldi rääkida, kuna sellega algab puhkus. Siin on mustad eesriided kõikjal, isegi laes. Tuli kustutatakse, sisenejatele pakutakse valgustuseks ühte väikest taskulampi kahele. Nurgas võib olla kirstu makett, kus lebab magav vampiir, kes ärkab ja hakkab taskulambi valguses hirmsasti karjuma. Teisel pool on skelett või selle kujutis.

Seinte lähedal on arusaamatu ja ebameeldiva sisuga kastid ja kastid. Te ei saa neid avada, et sisse vaadata, kuid võite lihtsalt panna oma käe spetsiaalsesse auku.

Põrandal on siin-seal mänguasju, mis peale astudes häält teevad. Õhus peate venitama palju ristunud niite, mis kujutavad võrku. Väljapääsu lähedal on "kõver" peegel. Sellesse ruumi saate panna palju esemeid, mis on seotud puhkusega.

Alusta

Kõik peol osalejad peavad olema eelnevalt riietatud temaatilistesse kostüümidesse. Pool tundi enne määratud aega kogunevad nad kõik saali lähedusse sisse minemata. Draculaks riietatud peremees tuleb nende juurde. Tema taga kannavad kaks impeeri spetsiaalset platvormi või pjedestaali.

Esimene test

Juhendaja peab sissejuhatava kõne, tervitab lapsi ja tutvustab ennast. Kõne põhiidee on hea igavene sõda kurja vastu. Dracula ütleb ka, et kurjade vaimude peole on võimalik pääseda vaid hirmutuppa külastades, kus läbi hirmu näidatakse igaühe olemust. Pärast seda annab ta sõna kuraditele. Tema abilised - samad kuradid - selgitavad kõigile ruumi külastamise reegleid:

Puhkuse algus

Kui kõik on hirmuruumis olnud, lastakse lapsed peasaali. Muusika on juba olemas. See võib olla midagi majesteetlikku klassikast, näiteks Mozarti Reekviem. Esimesed paar minutit võite lasta neil lihtsalt ringi vaadata. Seejärel räägib saatejuht uuesti. Ta meenutab puhkuse korraldamise sündmust, räägib käitumisreeglitest (isegi kurjade vaimude esindajad peavad neid jõudumööda järgima). Seejärel tutvustab Dracula oma assistenti – juhtivat nõida. Ta kutsub kõiki vaikima ja räägib kohutava häälega lühidalt puhkusest endast: umbes. Sellega lõpeb peo esimene osa. Edasi juba algavad erinevad võistlused ja mängud.

Põhiosa

See koosneb mitmest etapist, millel on üsna tinglikud nimed. Peaaegu igal etapil kasutatakse temaatilised võistlused ja mängud.

  • Austatud külaliste esitlus.
  • Kurjade vaimude loterii.
  • Hirmutavad tantsud.
  • Leia mind.
  • Peamine kaabakas.
  • Peamine nõid.
  • Verejahu.

Stseen austatud külaliste esitlusest

Saatejuhid esitavad žüriis osalema spetsiaalselt kutsutud külalised, kes on kuulsad muu maailma esindajad, muinasjutud või kohutavad koletised. Nende rolle võivad täita õpetajad ja kooli administraatorid. Lühidalt, mõne lausega, peate igaühest rääkima. Žüriisse võib kutsuda Adamsi pereisa Hullu Kübarsepa, nõid Ursula, Freddy Krueger, Beetlejuice (eksortsist), Koschey Surematu jt.

Kurjade vaimude loterii

Loosi viivad läbi mõlemad saatejuhid. Selleks on vaja palju väikeseid auhindu - maiustusi, šokolaade ja nii edasi. Kõik auhinnad on nummerdatud.

Lisaks vajate kahte komplekti kaarte samade numbritega ja ühte ilma numbrita, kuid ennustusega. Esimesel - ainult numbrid ja tagaküljel - auhinna nimi. Teine sisaldab lisaks numbrile ka konkreetset ülesannet. Mängija, kes on numbri tõmmanud, loeb, mida ta saab. Pärast seda leiab ta kaardi ülesandega ja täidab selle. Ülesanded on lihtsad, näiteks kujutage ämblikku, karjuge nagu öökull jne. Seejärel saab mängija kolmandast komplektist kaardi. Ennustused peaksid olema naljakad ja hirmutavad. Näiteks “ära mine juuksurisse, nad lõikavad kõrvad maha”, “kell 3.30 õuest ühelt pingilt leiad kohvri rahaga” ja nii edasi.

hirmutav tantsimine

See osa on jagatud kaheks etapiks. Oma tuumas on see tantsuvõistlus, mille võitjad nimetab žürii. Esimene osa tutvustab individuaalne programm ja teises leiliruumis, kus paarid valitakse juhuslikult. Žürii otsust saab vaidlustada enamuse arvamusega. Peale võitjate valimist ja autasustamist esitleb oma esinemist tantsurühm "Nõiad ja nõiad". See on eelnevalt ettevalmistatud õpilaste rühm. Võistluse ajal on neil aega sobivatesse kostüümidesse riietuda.

leia mind

See on võistlusmäng, mille ülesandeks on leida inimene. Osalemiseks on vaja mitut osalejat, kellel on riietel või kostüümidel punane ja valge värv. Saatejuht räägib, et Inglise kuningriigi kurjad vaimud leiavad "Find Me" mängides millegipärast ainult kehaosi - käed, jalad jne. Ja peate koguma kogu komplekti. Mitmed selliste osade komplektid, mis on joonistatud kartongile, on peidetud hajutatult kogu saali. Võidab see, kes esimesena kogub täiskomplekti – kaks kätt ja jalga, pea, kael, rind, kõht ja alumine osa.

Peamine kaabakas

See on omamoodi poiste võistlus, kus valitakse parim kandidaat tänase balli peakurikale. Osalejaid peaks olema viis kuni kaheksa. Võistlus koosneb mitmest etapist:

  • kõige kohutavam (peate publikut hirmutama);
  • tugevaim (kätemaadlus);
  • kiireim (et esimesena saali teises otsas teatud koht sisse võtta);
  • kõige osavam (variatsioon teemal "muna lusikas").

Võitjale antakse tunnistus, mis kinnitab saadud tiitlit.

Peanõid

Ligikaudu sama võistlus, ainult tüdrukutele mõeldud variatsioonis. Reeglid ja auhinnad on samad, mis noortel kurikaeltel. Erineb ainult võistlusetappide sisu:

  • parim tantsija;
  • parim kiusaja (mõeldi välja erinevad värvid huuled suudlevad poisse põsele - kelle värvi on rohkem, sai temast võitja);
  • ideaalne flaier (mingi "lend" harjavarrel takistustega, mida ei saa puudutada);
  • parim koomik (tehke midagi naljakat).

Iga etapi eest määrab žürii osalejatele punktid viiepallisel skaalal ehk paneb hindeid. Võidab osaleja, kellel on kõrgeim punktisumma.

verejahu

See on nii "snäkk" kui ka võistlus.. Siin tulebki appi keedetud maius. Igaüks võib välja tulla ja rääkida, kuidas valmistada mis tahes Halloweeni jaoks sobivat rooga. Lisaks tuleks lugu jagada kaheks kohustuslikuks osaks:

  1. Esimeses räägib osaleja "võimalusest tõelistele kurjadele vaimudele". Näiteks püüda kümmet ämblikku, rookida ja küpsetada jne.
  2. Teises - millistest tavalistest inimtoodetest ja kuidas valmistatakse inimestele selle roa asendajat.

Iga osaleja (ja mitte ainult) saab baarmenilt ühe eelnevalt valmistatud eelroogadest ja kokteili.

Viimane etapp

Sellel puhkuseetapil saavad poisid vabalt liikuda saalis ja teemaaladel, vaadata baarmeni kunsti, õppida kõrvitsast "Jacki laternate" nikerdamist, vaadata Halloweeni jaoks professionaalse meigi loomist jne. peal.

Saate kogu puhkuse jooksul teha lühikesi pause ja tutvustada igas temaatilises tsoonis.

Noorukieas on kõige spetsiifilisem. Need ei ole enam lapsed, kuid täiskasvanuks on neid veel vara pidada. Selle väitega täielikult kooskõlas on noorukite reaktsioonid ja arusaamad kõigist teistest vanustest väga erinevad, sest nad peavad end iseseisvaks täiskasvanuks. Seetõttu kasutatakse piduliku Halloweeni peo kujundamisel ja stsenaariumi koostamisel elemente ja punkte, mis sobivad vanematele inimestele.

Paljud inimesed arvavad, et Halloween ei ole laste puhkus. Mõnes riigis on see täielikult keelatud. Noh, laseme lastel sel päeval korraldada lõbusa maskeraadi, mis Halloweeni lastele mõeldud stsenaariumi järgi ei osutu sugugi hirmutavaks.

Halloweeni skript. Ruumi kaunistamine:

  • Kõrvits on nikerdatud silmade ja suuga puhkuse peamine sümbol.
  • Pabernahkhiired.
  • Seintel plakatid kirjadega: "Olge ettevaatlik - teid võidakse süüa", "Kallid külalised, palun ärge näksige!", "Tulge meie rabasse - sööme jõehobu" jne.
  • Paberist või köitest kootud võrk (võite istutada mänguämbliku).
  • Oranž ja must õhupallid maalitud "kummitusnägudega"
  • Papist või paksust paberist saate luustiku luud välja lõigata ja need tihvtidega kardinate külge kinnitada.

Halloweeni skript. Tegelased:

1. Baba Yaga ja Kikimora (Leshy) on etenduste vanemad ja saatejuhid.

2. Külalisteks on nõiad ja kuradid.

  • Nõid-preili Bald Mountain. Mütsile on kleebitud mingi sulg, väljalõiked ajakirjadest, helmed.
  • Nõid võtab lastelt maiustusi. Mütsil - ümbrised maiustustest, jäätisest, šokolaadist jne.
  • Nõid, kes hirmutab lapsi unes. Mütsile on kleebitud karikatuurne pilt karjuvast kummitusest.
  • Nõid on metsloomade armastaja. Mütsil on mänguhiired, maod, konn, ämblik jne.
  • Kadunud nõid. Mütsil on laigud, kõrvades ripuvad helmed.

3. Kuraditel on samad maskid, kuid tegelased on erinevad:

  • Dirty Devil
  • hoopleja
  • Kakleja kurat
  • Kurat-õhmakas

Halloweeni skript. Külaliste saabumine:

Peate rekvisiidid eelnevalt ette valmistama " Visiitkaardid”, millele rollid kirjas, pane need suure mütsi sisse.

Iga saabuv külaline tõmbab vaatamata välja "visiitkaardi" oma õhtuse rolliga. Kikimora aitab tal õige maski selga panna.

Kui kõik kogunevad, ütleb Baba Yaga midagi sellist:

“Kallid kuradid ja nõiad, täna kogunesime kõik Bald Mountainile. Saame üksteist paremini tundma:

  • Nõid-preili Bald Mountain: "Ma tean, et teile meeldivad kõik moodsamad. Mis marki teie uus luud on?"
  • Nõiale, kes võtab lastelt maiustusi: "Kes on parem tüdrukutelt või poistelt maiustusi võtta?"
  • Nõiale, kes lapsi unes hirmutab: "Ja milline kard teil on kõige kohutavam?"
  • Metsloomade nõiaarmastaja: "Mis on teie lemmiklemmiktarantli nimi?"
  • Segaduses nõid: "Millise oma maagilise asja sul õnnestus kaotada?"
  • Kurat-räpane: “Mis vahe on suurel räpasel trikil ja väikesel? Kas üksinda sünnipäevatorti süüa on suur või väike räpane nipp?
  • Kuradimehele: (väga kiiresti) “Kas sa oled kõige ilusam? Kõige targem? Kõige julgem? Kõige uhkem?

(Laste vastused võivad olla kõige ootamatumad. See osutub väga naljakaks ja naljakaks)

Kikimora (Leshy) tutvumise ajal püüab ta laste asemel alati vahele segada, vestlusse sattuda, vastata. Baba Yaga heidab teda (teda) maha: "Jäta mind rahule, Kikimora (Leshy), ära sekku." Kikimora (Leshy) pomiseb tema hinge all: "Okei, okei, ma teen seda sinu heaks!" ja nii edasi.

Pärast kõigi "tutvumist" ütleb Baba Yaga: "Noh, nüüd tahan teile kingitusi teha, et meile külla tulite"

Otsib kingikotti, aga ei leia. Kikimora (Goblin) lahkub aeglaselt toast.

Baba Yaga:"Tõenäoliselt on see Kikimora (Leshy), kes varastas koti! Edasi, otsingul!

Kikimora (Leshy):"Sa ajasid mu minema, katkestasid mu, nüüd saan sulle kingitused kätte!"

Pärast veenmist nõustub ta kingitusi tegema pärast seda, kui lapsed on ülesanded täitnud, näiteks:

1. Nii kiiresti kui võimalik, korrake keerulist keelekeeramist kolm korda.

2. Hammustage tükk nööri otsas rippuvast õunast, hoides käed selja taga.

3. Mäng "Muumia": peate mähkima ühe meeskonnaliikme tualettpaberi rulliga, tehes sellest muumia. Võidab meeskond, kes tegi seda täpsemalt ja kiiremini.

Kooliväline üritus õpilastele, mis on pühendatud puhkusele "Halloween"

Shamigulova Ilyuza Sagadeevna, Valgevene Vabariigi riikliku haridusasutuse "Sibai meditsiinikolledž" lektor
Kirjeldus: ma pakun metoodiline areng klassiväline üritus, mis on mõeldud 1. kursuse õpilaste rühmale. Seda arengut - Halloweeni puhkust - on soovitatav kasutada käes hoides õppekavavälised tegevused, kui ka kursusel võõrkeel teemal "Maateadus".
Ürituse eesmärk:
1. Hariduslik: süvendada õpilaste teadmisi inglise keelt kõnelevate maade ajaloost, kultuurist, tavadest ja traditsioonidest.
2. Arendamine: mälu, tähelepanu, kujutlusvõime ja kuulamisoskuse arendamine.
3. Hariduslik: edendada õpilastes sallivuse tajumist, austust ingliskeelse kultuuri kandjate vastu.
Interdistsiplinaarsed sidemed: lugu
Varustus:
1. Esitlus Power Pointis
2. pühade kaunistamine saal: plakat teemal "Halloween"; Õhupallid.
Bibliograafia:
1. I. Walsh "Suurbritannia: kombed ja traditsioonid" "Karo" 2013
2. Interneti-ressursid

Halloween

Sündmuse edenemine
Tants "Kohutav unenägu"
(Kõlab rõõmus muusika. Välja tulevad kaks saatejuhti.)

Saatejuht 1.:Tere õhtust, daamid ja härrad, meil on hea meel teid meie Halloweeni peol näha.
Plii 2.: Ainult sel õhtul, Halloweeni õhtul, pole minevikku ega tulevikku. Ainult täna naudime müstilist "praegu", mida pole olemas.
Juht 1.: Ainult sel ööl on aja väravad avatud mõlemas suunas. Halloween läheneb, üleminekutund on käes.
Plii 2.: Ja me alustame sellest, et räägime teile natuke selle puhkuse ajaloost, peate kuulama ja kõike meeles pidama.
Saatejuht 1: Halloween - kaasaegne puhkus, mis pärineb Iirimaa ja Šotimaa iidsete keltide traditsioonidest, mille ajalugu sai alguse tänapäeva Suurbritannia ja Põhja-Iirimaa territooriumilt. Seda tähistatakse 31. oktoobril, kõigi pühakute päeva eel.
Plii 2: Halloweeni tähistatakse traditsiooniliselt inglise keelt kõnelevates riikides, kuigi see ei ole ametlik püha. Halloweenit tähistatakse mitteametlikult mõnes teises riigis, millel on tihedad kultuurisidemed USA ja Ühendkuningriigiga. Kõrvitsate valmistamise traditsioon pärineb keldi kombest valmistada laternaid, et aidata hingedel leida tee puhastustule. Šotimaal oli naeris Halloweeni sümbol, kuid Põhja-Ameerikas asendati see kiiresti kõrvitsaga kui odavama ja kättesaadavama köögiviljaga.
Saatejuht 1: populaarsed kostüümid klassikalistest õudusfilmidest, nagu muumiad ja Frankensteini koletis. Majade pidulikul kaunistamisel suur roll sügismängu sümbolid, näiteks külahirmutised. Halloweeni peamised teemad on surm, kurjus, okultism ja koletised. Traditsioonilised värvid on must ja oranž.
Plii 2: Ühesõnaga, kogu allilm korraldas sel õhtul suurejoonelise hingamispäeva.
Ja täna kutsume teid sellel hingamispäeval osalema. Palun osalege aktiivselt võistlustel.
Saatejuht 1: Ja nüüd tervitame žüriid:
Nad hindavad iga meeskonda sõltuvalt võistlusest.
Plii 2: Niisiis, alustame!
Võistlus I

Viktoriin

(peate vastama küsimustele, iga õige vastuse eest antakse magus auhind!)
Iga õige vastuse eest antakse 5 punkti.
1.Kust sai Halloweeni lugu alguse?
Ühendkuningriik, Prantsusmaa
2. Mis on Halloweeni sümbol?
Kõrvits
3. Halloweeni peamine fraas?
"Kommid või elu"
4. Mis kuupäeval Halloweeni tähistatakse?
Ööl vastu 31. oktoobrit 1. novembrini
5. Kus on Halloween kõige populaarsem?
USAS
6. Halloweeni kõige olulisem tegelane?
Kummitus
7. Millega olete nõus? Halloween on puhkus
a) talve väravad b) lõikuse lõpp c) kurjad vaimud
8. Halloweeni puhul on lubatud:
a) hirmutada kõiki b) teha kõigi üle nalja c) taluda kõiki
9. Valige üleliigne – midagi, mis ei ole puhkusega korrelatsioonis:
a) vaimud ja surnud b) kurjad vaimud c) pruunid ja goblin
10. Milline järgmistest värvidest ei ole Halloweeni sümboolne värv? a) sinine b) oranž c) must Võistlus 1.(improvisatsioon_)
Žürii hindab tantsu skaalal 5b, kes improviseerib paremini.
Igasse meeskonda läheb vaja 1 inimene, osalejate ülesandeks on tantsida etteantava muusika saatel ja ennast võimalikult huvitavalt esitleda.
Võistlus 2.(jääb ilma)
5b skaalal, olenevalt sellest, kes originaalsemaid tellimusi täidab.
Kõik osalejad võtavad ükshaaval kastist raha ja täidavad korraldusi.
Näiteks: karju nagu ohver filmist "Scream",
teeskle, et oled näljane zombi
show näitlejad
sooritada rituaalne tants
muutmiseks loitsima
saade Harry Potter
ulgub nagu hunt kuu peale
näita, kuidas vampiir verd imeb
näidata, kuidas muutuda libahundiks
ajada kurjakuulutavat naerma
Võistlus 3.(neljand)
Antakse neli sõna, see tähendab 2 paari, mis omavahel riimuvad. Osalejad peavad võimalikult kiiresti välja mõtlema sisuka neliku – huumori ja loovusega.
Ülesande riimide näited:
veri-kulm, klassisilm
muna-nõid, klaas-prussakas
Võistlus 4.(rituaal)
Kutsuge igast meeskonnast kaks tüdrukut. Iga tüdruku ees on rituaalsed kausid verega. Osalejate ülesanne on võimalikult kiiresti sisu ära juua. Võidab see, kes läbib rituaali kõige kiiremini.
Võistlus 5.(lendab harjavarrel)
Korraldage tüdrukute seas luudade lennutamise võistlus.

Saatejuht 1: Noh, teeme nüüd kokkuvõtte. Vahepeal arvutab žürii tulemusi, vaatame videot.

1 koht: parima nõia diplom ja must lauvärv (nõialiku välimuse eest)
2. koht: Nõiadiplom ja must küünelakk (nõiduse ajal näpunäidete eest)
3. koht: Nõiadiplom ja must huulepulk (parema õigekirja saavutamiseks)
4. koht: Nõia diplom ja kamm (värske pea eest)
Peanõid õnnitleb noori nõidu eksami sooritamise ning nõia staatuse ja loitsuõiguse saamise puhul.
Parimatele kostüümidele publikule auhinnad - laternad ja küüslauk kõigi kurjade vaimude peletamiseks!
Peanõid: Täname teid kõiki, et tulite meie hingamispäevale. Ja meil on aeg oma metsa lennata. Näeme järgmine aasta!