افسانه های پریان در رویدادهای شرکتی برای کارمندان خنده دار است - این زمان درک متقابل یا پیش زمینه ای در کار است. بازی در یک مهمانی شرکتی در یک تیم روی میز، مسابقه برای همکاران کار یک مسابقه سرگرم کننده برای یک مهمانی شرکتی

2 دختر انتخاب می شوند. به هر یک از آنها موقعیت های خاصی ارائه می شود که باید از آنها یک راه خلاقانه پیدا کنید. زمان فکر کردن 15 ثانیه اصلی ترین پاسخ برنده خواهد شد.

گزینه های موقعیت:
1. تصور کنید چندین ماه برای لباسی که قرار بود در یک مهمانی بپوشید پس انداز کرده اید. و اکنون این لحظه فرا رسیده است، شما یک لباس خریدید، تصویر عالی را ایجاد کردید، به مکان مشخص شده رسیدید، کت خود را درآورید و در مقابل شما یک دختر با همان لباس است. چه خواهید کرد؟
2. شما یک قرار رویایی دارید، همه چیز فوق العاده است، اما یک لحظه پاشنه پا می شکند. فعالیت های شما؟
3. شما آرایش کامل کردید، از موهای خود مراقبت کردید، اما در آخرین لحظه تاریخ لغو شد، اقدامات شما چیست؟
4. غذای خود را با سیر خوردید، ماسک زدید و تصمیم گرفتید بیگودی هایتان را بچرخانید. در به صدا در می آید و مرد رویاهای شما در آستانه در است. چه خواهید کرد؟
5. پس از یک عصر عاشقانه، دوست پسرتان شما را به خانه می برد و شما به طور تصادفی او را به نام شخص دیگری صدا می کنید. فعالیت های شما؟

بهترین فیلم کوتاه

بسته به تعداد کل افراد در تعطیلات، مهمانان به چند تیم تقسیم می شوند. تیم باید تقریباً 5-6 نفر باشد. وظیفه هر تیم فکر کردن و نمایش یک فیلم کوتاه خنده دار با موضوع: "یک روز در کار ما" است. برای بهترین بازیگری، تولید و غیره، تیم به عنوان مثال یک بطری شامپاین اسکار دریافت می کند.

خلاصه سازی

به شرکت کنندگان کارت هایی با سوالات طنز داده می شود. به عنوان مثال، "چگونه سگ را به پرواز درآوریم"، "چگونه سریع هواپیما را متوقف کنیم"، "چگونه سوپ نخود را بخوریم" و غیره. در یک یا دو دقیقه، بازیکنان باید جزئیات را انجام دهند دستورالعمل های گام به گامو آن را روی یک کاغذ یادداشت کنید. نویسنده دقیق ترین و خنده دار ترین دستورالعمل ها برنده می شود.

مسخره ترین بهانه

میزبان به نوبت وضعیت را به مهمانان می گوید، و آنها باید به نوبت "بیرون" را انجام دهند؛ هر کسی که آن را خنده دارتر کند، مرد بزرگی است، زیرا در پایان بازی بامزه ترین شرکت کننده جایزه می گیرد. بنابراین مجری می گوید: تو با ماشین رئیس تصادف کردی، اما چرا؟ و مهمانان به نوبه خود پاسخ می دهند:
رنگ او با توجه به طالع یا طالع او به او نمی آید
به نظرم می رسید که این یک ربات بیگانه شیطانی است و من نمی توانم رئیس محبوبم و غیره را به خطر بیندازم.
شرایط می تواند کاملاً متفاوت باشد، مثلاً شما با لباس مجلسی و دمپایی سر کار آمدید، چرا؟
شما صورت خود را روی یک اسکنر اسکن کردید، تصاویر را چاپ کردید و آنها را در اطراف دفتر آویزان کردید، برای چه هدفی؟
خروس آوردی سر کار چرا؟ و غیره.

سلفی عصر.

در ابتدای شب، مجری برنامه اعلام می کند که در طول جشن و شادی، مسابقه ای برای بهترین سلفی برگزار می شود. یعنی یک دوربین روی میز خواهد بود که هر یک از مهمانان می توانند از خود بگیرند و در جالب ترین ژست مثلاً با رئیس، در بالکن و غیره عکس بگیرند. در پایان شب، تمام عکس ها روی صفحه نمایش بزرگ (با استفاده از اتصال USB) نمایش داده می شوند و بهترین سلفی بر اساس تشویق مهمانان انتخاب می شود. و برای اینکه مهمانان فراموش نکنند، میزبان به طور دوره ای مسابقه سلفی را به همه یادآوری می کند. به عنوان یک جایزه، می توانید یک جایزه خنده دار بدهید - یک قاب عکس با عکس چاک نوریس، زیرا او باحال ترین است.

تیم کاملاً هماهنگ

این تیم به چند تیم با تعداد شرکت کننده یکسان تقسیم می شود. اعضای تیم در ردیف های جداگانه ایستاده اند. به همه شرکت کنندگان یک خلال دندان داده می شود. به اولین شرکت کنندگان یک شیشه باز زیتون داده می شود. با دستور "شروع"، شرکت کنندگان اول یک زیتون را با خلال دندان خار می کنند و خلال دندان را به شرکت کنندگان دوم می دهند، شرکت کنندگان دوم آن را به نفر سوم، نفر سوم به چهارم، و به همین ترتیب تا آخرین. آخرین شرکت کنندگان یک زیتون دریافت می کنند و آن را با فریاد "خورد" می خورند. سپس شرکت کنندگان اول زیتون بعدی را خار می کنند و به زیتون دوم، نفر دوم به سوم می دهند و به همین ترتیب تا ماقبل آخر، شرکت کننده ماقبل آخر زیتون را دریافت کرده و می خورد. شرکت کنندگان زیتون بعدی را از انتها به سومین شرکت کننده، سپس از انتها به نفر چهارم می دهند و به همین ترتیب تا زمانی که اولین شرکت کننده زیتون را بخورد. برنده تیمی خواهد بود که نوبت خوردن زیتون سریعتر به اولین شرکت کننده برسد و او آن را بخورد.

جمع هندسی

برای این مسابقه باید مقدماتی را انجام دهید (روی چند ورق کاغذ - متناسب با تعداد شرکت کنندگان - اشکال هندسی فردی مانند دایره، مربع، مثلث، بیضی، لوزی، منحنی ساده و غیره بکشید. ). همه ورق ها دارای اشکال هندسی یکسانی هستند. هر شرکت کننده یک برگه و یک نشانگر دریافت می کند. به دستور رهبر، اعضای تیم باید قسمت های باقی مانده بدن را به یک شکل خاص بکشند و یک شکل هندسی خاص را به یک شکل تبدیل کنند - کارمند، همکار و هر کدام امضا کنند، آنها همچنین باید خودشان را بکشند. سپس مجری تمام نقاشی ها را جمع آوری می کند و آنها را به مهمانان مهمانی شرکتی نشان می دهد ، آنها به بهترین نقاشی رای می دهند که به نویسنده آن جایزه اهدا می شود. و تصاویر کارمندان را می توان به عنوان یادگاری در دفتر گذاشت تا روحیه آنها را بالا ببرد.

پیشنهادات بیشتر

جفت های کارمند شرکت می کنند. همه شرکت‌کنندگان در یک جفت از کمر بسته می‌شوند و به هر کدام یک دستشویی داده می‌شود. در یک دایره برای هر جفت "پیشنهادهای سودمند" برای شرکت (توپ های ساده) وجود دارد. این زوج در مرکز این دایره قرار دارند. در دستور "شروع"، هر کارمند باید از یک ماپ برای جمع آوری تا حد امکان استفاده کند پیشنهادات سودمندبرای شرکت شما و هر مهمان از مهمانی شرکتی موفق شود یک جایزه دریافت خواهد کرد.

ما در کلاس اقتصادی به مذاکره می رویم

کل تیم باید به چند تیم با تعداد شرکت کننده یکسان تقسیم شود. به هر تیم یکسان داده می شود جعبه مقوایی(بسته به تعداد شرکت کنندگان، اندازه جعبه را با چشم انتخاب کنید). در فرمان "شروع"، تیم های فردی باید برای یک پرواز برای مذاکره در کلاس اکونومی جمع شوند، یعنی به هر طریق ممکن و غیرممکن به یک جعبه مقوایی صعود کنند (بعضی روی یک پا، برخی در آغوش شخص دیگری و غیره. بر). تیمی که بتواند سریعترین هواپیما را تکمیل کند برنده خواهد بود.

مرتب ترین کارمند

هر کارمند باید قدرت، مهارت و هوش خود را نشان دهد و به همه ثابت کند که مراقب ترین کارمند است. شرکت کنندگان در فاصله معینی از یکدیگر می ایستند. برای هر شرکت کننده یک صندلی (در همان فاصله) وجود دارد. نزدیک هر کارمند یک سبد تخم مرغ (به مقدار یکسان برای همه) وجود دارد. در فرمان "شروع"، همه شرکت کنندگان شروع به انتقال این تخم مرغ ها به صندلی خود می کنند، اما فقط بدون استفاده از دست خود. هر کدام از کارمندان خود را سریعتر، بهتر و دقیق تر در این مورد ثابت کند، برنده خواهد شد.

مسابقات شرکتی یکی از اجزای کلیدی یک برنامه تیم سازی است. این ایده توسط کارشناسان برجسته خارجی بیان شد. مسابقات برای رویدادهای شرکتی: - به کارکنان اجازه می دهد تا بهترین ویژگی ها و توانایی های خود را در راحت ترین شرایط نشان دهند. بنابراین، همه مهمانان بدون استثنا می توانند در آزمون های فکری شرکت کنند. - فرصتی برای اجتماعی شدن، توسعه مهارت های ارتباطی - به عبارت دیگر، پیدا کردن زبان متقابلبا افراد ناآشنا از بخش های مرتبط و شاخه های مختلف. رقابت برای رویدادهای شرکتی با هدف مشارکت دادن است بازی های مفرحتا حد امکان شرکت کنندگان فرم بازی زمینه ای عالی برای برقراری تماس اولیه بین پرسنل شرکت و همچنین برای ایجاد می کند پیشرفتهای بعدیرابطه آنها؛ - به شما کمک می کند چیز جدیدی یاد بگیرید. مسابقات برای رویدادهای شرکتی را می توان با در نظر گرفتن حوزه کاری متخصصان، سطح دانش و دانش آنها انتخاب کرد. آموزش عمومی. سپس این رویداد به نشانه شادی و شوق عمومی برگزار می شود. با این حال، در طول آزمون ها همیشه فرصتی برای یادگیری چیزهای جدید و به دست آوردن مهارت های غیرمنتظره وجود دارد، حتی اگر در مورد نوازش ماهرانه همکاران با روزنامه صحبت کنیم. رقابت برای رویدادهای شرکتی نیز ممکن است به عنوان یک رشته ارتباطی بین مدیریت میانی و مدیریت عمل کند. با یک درخشش آرام شوید!

"ترافیک روبه رو"

بازی منطقی بازی شامل 8 نفر است. نه ورق کاغذ در یک ردیف روی زمین قرار می گیرد یا نه دایره کشیده می شود. هر کدام، به جز مرکزی، یک نفر روی آن ایستاده است. همه با ورق خالی در وسط روبرو می شوند. هدف: بازیکنان سمت چپ با رعایت قوانین زیر به سمت راست و در سمت راست به سمت چپ می روند: شما فقط می توانید در یک مربع خالی بایستید. اگر یک مربع خالی در مقابل شما باشد، می توانید یک قدم به جلو بردارید. اگر در مقابل شما شخصی رو به روی شما باشد و پشت سر او یک مربع خالی باشد، می توانید او را دور بزنید. شما نمی توانید در اطراف فردی که پشت سرش رو به شما ایستاده است راه بروید. راه حل بلافاصله به دلیل فراوانی مشاوران پیدا نمی شود.

"رقص فلیپر"

برای انجام این بازی سرگرم کننده به چندین جفت باله نیاز دارید. مجری چندین نفر را دعوت می کند (تعداد باله ها تعیین می شود) و آنها را با پوشیدن باله ها برای اجرای رقص دعوت می کند: "Krakowiak"، "Apple"، "Mitress"، "Lambada"، "Dance of the Little" قوها» و غیره. همه اینها با موسیقی مناسب اجرا می شود. پس از اجرای رقص ها، برنده مشخص می شود که به او عنوان "برازنده ترین رقصنده" و جایزه اهدا می شود.

"شرکت "روح""

چشم ها آینه روح هستند. بازیکنان انتخاب می شوند رنگهای متفاوتچشم و حالا - چه کسی به سرعت یک شرکت را به میل خود، یا بهتر است بگوییم، با توجه به چشمان خود، با همان رنگ جمع می کند.

"شراب سازان کوشا"

دو تیم شرکت می کنند. از شش بادکنک 2 خوشه انگور درست کنید، گلوله ها را کمی باد کنید و در هر کدام نصف لیوان آب بریزید. تیم باید هر توپ را با یک سوزن سوراخ کند و شروع به فشار دادن "شراب"، به عنوان مثال، در یک کاسه یا لگن کند. تیمی که بیشترین "شراب" را فشار دهد برنده خواهد شد.

"لباس"

سه بازیکن به روی صحنه فراخوانده می شوند. وظیفه این است که چه کسی می تواند تی شرتی بپوشد که سریعتر تا شده است. در مرحله دوم، کار پیچیده تر می شود: باید همان کار را با چشم بسته تکرار کنید. فقط به جای تی شرت، شورت تا شده برای تفریح ​​داده می شود. شورت ها باید اندازه خانواده و خیلی بزرگ باشند.

"قلب یک زیبایی"

فقط مردان در بازی شرکت می کنند که از آنها دعوت می شود تا این آهنگ ها را بخوانند: "قلب یک زیبایی مستعد خیانت و تغییر است، مانند باد در ماه می." رهبر این سطرها را همراه با شرکت کنندگان اجرا می کند و سپس پیشنهاد می کند که کلمه اول را با یک اشاره جایگزین کند، در حالی که همه کلمات دیگر طبق معمول خوانده می شوند. سپس، یکی یکی، همه کلمات جایگزین می شوند. "قلب" - دست راست روی سینه اعمال می شود ، "زیبایی" - دست ها شکل زن 90-60-90 را توصیف می کنند ، "مستعد" - کمان ، "خیانت" - شاخ ها ، "تغییر" - دست خود را تکان دهید ، با تقلید از زنگ زدن، "باد" - دمیدن یا سوت زدن، "ممکن است" - بازوهای خود را بالا ببرید و دستان خود را بچرخانید. بازی با سرعت بالایی انجام می شود.

"عروسک بازان"

به شرکت کنندگان وظیفه شرکت در نمایشگاه داده می شود. در زمان تعیین شده باید از مواد موجود عروسکی بسازند و در معرض دید مهمانان قرار دهند. عروسک ها را می توان از روسری، توری، چنگال، قاشق، میوه و بطری های پلاستیکی درست کرد.

"نادووالوفکا"

این بازی را می توان 3-8 نفر انجام داد. مجری کلماتی را از کتاب "هوشمند" انتخاب می کند که برای بازیکنان ناشناخته است. بازیکنان برای این کلمات تعاریفی می نویسند و سعی می کنند تا حد امکان معقولانه بنویسند (ارائه کننده از قبل تعریف واقعی کلمه را نمی گوید). سپس تمامی نسخه ها، از جمله نسخه صحیح، توسط مجری خوانده می شود. بازیکنان باید نسخه ای را انتخاب کنند که همه فکر می کنند صحیح است (نمی توانند نسخه های خود را انتخاب کنند). به کسی که تعریف صحیح کلمه را حدس بزند یک امتیاز داده می شود. و به کسی که تعریفش توسط تعداد معینی از بازیکنان باور شود، به ازای هر شریک "متورم" دو امتیاز داده می شود. به عنوان مثال، کلمه "AKAZHU". در طول یک بازی تعاریف زیر ارائه شد: معمار فرانسوی، رنگ انبه، شخصیت از افسانه های پلینزی و غیره. محبوب ترین آنها "تعریف مکرر زنان خانه دار موزامبیکی" بود و تعریف صحیح این کلمه "درخت گرمسیری، همان بادام هندی" بود.

"نه به روز، بلکه به ساعت"

دو صفحه ساعت جعلی با عقربه های متحرک برای شرکت کنندگان در مسابقه آماده شده است. وظیفه بازیکنان نشان دادن روی صفحه است زمان مناسبدر یک نقطه خاص به نام نقطه پیشرو. سوالات مجری بسته به موقعیت ممکن است متفاوت باشد. تفاوت زمانی با مسکو در زیر نشان داده شده است (بر روی کارت ها برای هر شرکت کننده نوشته شده است). بنابراین، در مسکو ظهر است، 12 ظهر است، اما در پایتخت کشورهای دیگر؟
آتن - منهای 1 ساعت؛
برلین - منهای 2 ساعت؛
بوئنوس آیرس - منهای 6 ساعت؛
لندن - منهای 3 ساعت؛
نیویورک - منهای 8 ساعت؛
پاریس - منهای 2 ساعت؛
توکیو - به علاوه 6 ساعت؛
سیدنی - به علاوه 7 ساعت؛
ریگا - منهای 1 ساعت؛
ولادی وستوک - به علاوه 7 ساعت؛
Petropavlovsk-Kamchatsky - به علاوه 9 ساعت.

"دبیر، منشی"

برای دو بازیکن باید سه پوشه مقوایی با کراوات تهیه کنید که بدون گره زدن در یک پشته قرار می گیرند. در سیگنال، رقبا شروع به گره زدن پوشه ها با پاپیون به ترتیب زیر می کنند: کراوات پایین پوشه اول با کراوات بالای پوشه دوم، کراوات پایین پوشه دوم با کراوات بالای پوشه سوم، کراوات بالای پوشه اول با کراوات پایین پوشه سوم. اولین بازیکنی که همه چیز را به درستی و سریع انجام دهد برنده می شود.

"بسکتبال در مهمانی"

بیش از 10 شرکت کننده فراخوانی می شوند و دو تیم ایجاد می شود. شرکت کنندگان یکی پس از دیگری صف می کشند و به هر تیم یک پشته کاغذ داده می شود. دو سبد در فاصله 4-5 متری از تیم ها قرار می گیرد. به دستور رهبر، اولین شرکت کنندگان یک تکه کاغذ را می گیرند، آن را مچاله می کنند و داخل سبد می اندازند، سپس تا انتهای خط می دوند و به مدت 5-10 دقیقه به صورت دایره ای ادامه می دهند. تیمی که بیشترین گلوله برفی را در سبد بیندازد برنده می شود.

"لوگوی شرکت"

اگر شرکت شما لوگو دارد، آن را در دو نسخه روی کاغذ رنگی با قاب چاپ کنید. همه این کارها را می توانید در فتوشاپ انجام دهید. آن ها یک پس زمینه زیبا و یک قاب در اطراف لوگو ایجاد کنید و سپس آن را چاپ کنید. برگه باید A4 باشد. لوگوی چاپ شده را روی مقوا بچسبانید و آن را به قطعات ناهموار (20-30) برش دهید. مهمانان را برای شرکت در بازی دعوت کنید، آنها را به دو تیم تقسیم کنید. وظیفه آنها این است که یک لوگو از این قطعات کوچک جمع کنند؛ تیمی که سریعترین پازل را تکمیل کند برنده می شود.
یک نظر اضافه کنید
تیمی که سریعتر پازل را کامل کند برنده است.

"سریع به سوال پاسخ دهید"

شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. مجری در مرکز خواهد بود و سوالاتی را می پرسد که به شرکت کنندگان 1-2 ثانیه فرصت داده می شود تا به آنها پاسخ دهند. سؤالات آنقدر ابتدایی هستند که واقعاً نیازی به فکر کردن در مورد آنها ندارید، اما در واقع، به دلیل اینکه زمان کمی داده می شود، بسیاری از آنها گم می شوند. سوال: بعد از جمعه چه روزی می آید؟ نام اولین رئیس جمهور اوکراین چه بود؟ چند دست داری؟ شما چند سال دارید؟ اسم شما چیست؟ در کدام شهر زندگی می کنید؟ شما کچل هستید؟ چه نامه ای بعد از من می آید؟ الان سال چنده؟ اسم پدر شما چیست؟ 2 2 چیست؟ بعد از 8 چه عددی می آید؟ چه ماهی است؟ چند فرزند دارید؟ در کدام خیابان زندگی می کنید؟ روی چی نشستی؟ به یک مرد: امروز لباس پوشیدی؟ خطاب به یک زن: امروز اصلاح کردی؟ آسمان چه رنگی است؟

"کلاهت را پاره کن"

مورد نیاز: 2 کلاه بافتنی که محکم روی سر قرار می گیرد. همه کارکنان به دو تیم تقسیم می شوند. دایره ای کشیده شده است. دایره شامل 2 بازیکن است - یکی از هر تیم، هر یک از آنها دست چپبه بدن بسته شده و بر سر کلاه است. این کار ساده و دشوار است - کلاه دشمن را بردارید و به او اجازه ندهید کلاه خودش را بردارد. برای هر کلاه حذف شده، تیم یک امتیاز دریافت می کند. برنده: تیمی که بیشترین امتیاز را دارد. خیلی جالب است اگر همه در یک تیم کوتاه قد باشند و در تیم دیگر برعکس باشد. تماشای چگونگی پرش آن خنده دار است سر حسابدارتلاش برای رسیدن به کلاه بلند sysadmin.

"من برای مدت طولانی دوچرخه سواری خواهم کرد..."

آهنگ "من برای مدت طولانی دوچرخه سواری خواهم کرد" را از قبل روی دیسک ضبط کنید و وقتی در رستوران هستید، این دیسک را به نوازندگان بدهید. سپس مسابقه بعدی را شروع کنید، به نام "من برای مدت طولانی دوچرخه سواری خواهم کرد." مجری تعداد مساوی زن و مرد را به وسط سالن فرا می خواند، مثلاً 3-4 زوج. صندلی ها را به تعداد جفت ها در یک طرف سالن قرار دهید. روی هر صندلی یک گل رز قرار دهید. زنان باید در آن سوی سالن بایستند. به مردان سه چرخه کودکان داده می شود. در این زمان، نوازندگان دیسکی از آهنگ "من برای مدت طولانی دوچرخه سواری خواهم کرد" را پخش می کنند. مردها با شنیدن صدای آهنگ به «جاهای مرده» می‌روند، به صندلی‌ها می‌رسند، گل را می‌گیرند و به سوی زنی که دوست دارند «عجله» می‌کنند تا گل را به او بدهند. همه خیلی خوش می گذرانند، همه می خندند. به کسی که اول گل رز را به معشوقش بدهد جایزه ای تعلق می گیرد.

"چه کسی سریعتر است"

برای این بازی به چندین داستان خنده دار نیاز دارید که می توانید از اینترنت تهیه کنید، چندین صندلی (بسته به شرکت کنندگان)، 1 صندلی کمتر از تعداد افراد شرکت کننده. یک نفر از اتاق خارج می شود و داستانی را از کیف بیرون می آورد. مجری این داستان به شرکت کنندگان کلمه ای (خورشید، رنگین کمان، ماشین و ...) می دهد که باید آن را به خاطر بسپارند. هنگامی که شخصی به سرعت داستان را می خواند و این کلمات گرامی را تلفظ می کند، شرکت کنندگان با شنیدن کلمه خود باید زمان داشته باشند تا روی صندلی بنشینند. آخرین نفری که وقت نشستن روی صندلی را نداشت در دور بعد داستان را می خواند. توصیه می شود کلمات خاص فقط یک بار در داستان تکرار شوند.

"آهنگ را حدس بزن"

عاشقان موسیقی مبتدی به دو تیم تقسیم می شوند و به نوبت به 10 آهنگ معروف گوش می دهند (موسیقی برای 15-20 ثانیه پخش می شود). اگر میهمانان یک تیم برای پاسخ دادن مشکل پیدا کنند، حق رای به حریفان آنها می رسد. پاسخ صحیح یک نکته است. کسانی که بیشترین امتیاز را کسب کنند برنده می شوند. دوستداران موسیقی پیشرفته نیز باید به تیم ها تقسیم شوند. یک نفر از تیم به رهبر نزدیک می شود و نام آهنگ را دریافت می کند که باید آن را غرغر کند (موو، سوت، ضربه و ...) برای رفقای خود. اگر درست حدس زدند - یک امتیاز، اگر نه - حق پاسخ به حریفان می رسد.

برای بزرگسالان، این جایی است که می توانید خوب بخندید و احمق کنید و جدیت معمول را فراموش کنید. و یک برنامه حرفه ای آماده شده، مملو از مسابقات و وظایف سرگرم کننده، به حاضران در رویداد کمک می کند تا هر چه بیشتر آرامش داشته باشند.

مجموعه ای از مسابقات خنده دار برای رویدادهای شرکتی

مردان در موقعیت

وسایل این مسابقه سرگرم کننده بادکنک، نوار و کبریت هستند. هر تعداد داوطلب مرد به عنوان شرکت کننده مورد نیاز است. با کمک بالون هوای گرمو نوار چسب برای آنها "شکم" کاذب می سازند و یک جعبه کبریت روی زمین پخش می شود. وظیفه هر زن "باردار" این است که در سریعترین زمان ممکن کبریت ها را در جعبه جمع کند و در عین حال شکم خود را حفظ کند. سعی کنید چنین رقابت اصلی را در تیمی برگزار کنید که زنان در آن حضور دارند - واکنش آنها خشن ترین خواهد بود.

کارتون دوستانه

ایده این است که 5-10 شرکت کننده انتخاب می شوند که هر یک از آنها یک پرتره کارتونی از یکی از افراد حاضر در مهمانی شرکتی روی برگه های مورد نظر خود می کشند. اغلب، وقتی چنین تصاویری را می بینید، به سادگی غیرممکن است که لبخند نزنید. سپس نویسندگان آثار خود را به اطراف منتقل می کنند و کسانی که آنها را دریافت می کنند در پشت برگه نام شخصی را می نویسند که به نظر آنها در تصویر به تصویر کشیده شده است. "هنرمندی" که کارتونش قابل تشخیص ترین است برنده می شود.

سناریوی جمعی

هر تعداد تیم 7-10 شرکت کننده برای مسابقه مناسب است. ابتدا یکی از نمایندگان هر تیم یک ورق کاغذ خالی دریافت می کند که روی آن خط اول "سناریوی" کلی را می نویسد. سپس این ورق به نویسنده بعدی ارسال می شود که به توسعه طرح ادامه می دهد. اما، قبل از ارسال "دستنوشته"، شرکت‌کننده دوم تکه کاغذ را تا می‌کند تا فقط خط آن قابل مشاهده باشد. همه «فیلمنامه نویسان» بعدی یک چیز را تکرار می کنند. در پایان، مجری "آثار" تمام شده را با صدای بلند می خواند. گاهی اوقات پیش می آید که به دلیل خنده های گسترده در سالن، حتی خواندن تا انتها به خصوص آثار خنده دار نویسنده دشوار است. آنها اغلب یک ناهار غیرقابل انکار برای نویسندگان خود می آورند.

من کی هستم؟

برای تفریح ​​باید برگه های کاغذی تهیه کنید که نام اشیا، حیوانات، حرفه ها و ... روی آن نوشته شده باشد. (هر چه خنده دارتر باشد، خواهید دید که جالب تر خواهد بود). این برگه ها به پشت هر یک از شرکت کنندگان در مسابقه چسبانده شده است، بنابراین برای آنها یک راز باقی می ماند که آنها چه کسی هستند. برای پی بردن به این موضوع، شرکت کنندگان باید به نوبه خود سوالات اصلی را از یکدیگر بپرسند که پاسخ آنها فقط می تواند "بله" یا "خیر" باشد. کسی که برای اولین بار حدس می‌زند که چه کسی را نمایندگی می‌کند، در نتیجه جایزه و تشویق بلند تماشاگران دریافت می‌کند.

راه رفتن حواصیل

شما به شیشه یا بطری های پلاستیکی، در فواصل مساوی در یک ردیف قرار می گیرند. به شرکت کننده ای که از طرف حضار فراخوانی می شود وظیفه دارد با چشمان بسته با دقت از مانع عبور کند تا حتی یک بطری نیفتد. و پس از بسته شدن چشم داوطلب، خط بطری بی سر و صدا برداشته می شود. با این حال، شرکت کننده که از این موضوع بی خبر است، با راه رفتن یک حواصیل شروع به قدم زدن با پشتکار از موانع خیالی اکنون می کند. از بیرون بسیار خنده دار به نظر می رسد. نکته اصلی این است که در همان ابتدای مسابقه به همه نخندید: حداقل نصف راه را طی خواهد کرد"پرنده".

مسابقات موبایلی برای مهمانی های شرکتی نه تنها فرصتی برای حرکت است، بلکه فرصتی برای لذت بردن از ته دل است. حرکت زندگی است و حرکت همراه با تفریح ​​است زندگی شاد. خوش بگذرد!

مسابقه "دوی دوستانه"

گزینه دیگری برای یک رقابت فوق العاده که به متحد شدن تیم کمک می کند، مسابقه جفتی از راه دور است. کل "ترفند" این است که شما باید نه تنها به صورت جفت، بلکه با پشت برگرداندن به یکدیگر و دستان در هم بدوید. چنین زوجی باید دور شیء شرطی بدود و به جای اصلی خود برگردند. آن دسته از شرکت کنندگانی که نتوانستند روی پاهای خود بایستند یا تصمیم گرفتند که تقلب کنند، به عنوان مثال، یک شرکت کننده را روی پشت دیگری بلند کنند، حذف می شوند. برنده دو بازیکنی هستند که بیشتر از بقیه دوام آوردند.

مسابقه "مار جمعی"

مجری به طور تصادفی بازیکنی را انتخاب می کند و با این جمله به او نزدیک می شود: «من کی هستم؟ من یک مار هستم! و من به دلیلی اینجا خزیدم! همین جا بایست، اسم بازیکن، مثل یک ستون، بیا و دم من شو!» پس از آن شخص نام‌برده به سر می‌پیوندد و مار به حرکت بیشتر ادامه می‌دهد، در حال حاضر در گروه کر از «قسمت دم» بعدی دعوت می‌کند تا با هم بخزند.

وقتی دیگر افرادی که مایل به شرکت در این سرگرمی نباشند، و دم به اندازه کافی بزرگ باشد، سرگرمی شروع می شود. مار فریاد می زند: "من چیزی نخوردم!" خودم را گاز می گیرم!» و شروع به گرفتن دم خود می کند. همه شرکت کنندگان باید محکم به همدیگر بچسبند و با زیرکی از "سر" حریص طفره روند. اگر کسی نتوانست مقاومت کند و دست هایش را رها کند، بازی را ترک می کند.

مسابقه "او را بگیر، او را بگیر!"

این بازی تقریباً به شش داوطلب و همچنین تعدادی آیتم یکسان - یک نفر کمتر نیاز دارد. برای این موارد چه چیزی را انتخاب کنیم؟ می توانید از مکعب ها، توپ ها یا برخی از ویژگی های شرکت استفاده کنید، به عنوان مثال، کپی از محصولات تولید شده، البته اگر این ها دیزل ژنراتور نیستند. موسیقی شروع به پخش می کند و مردم در اطراف اشیایی که روی زمین قرار دارند می دوند. به محض اینکه همراهی متوقف شد، باید شی را بگیرید.

کسانی که زمان برای گرفتن نداشتند حذف می شوند و بازی با شرکت کنندگان و اشیاء کمتری ادامه می یابد. در پایان باید دو بازیکن و یک آیتم باقی بماند و پس از آن برنده مطلق مشخص می شود.

مسابقه "بسکتبال کاغذی"

ما 10 نفر را جذب می کنیم و چند تیم ایجاد می کنیم. بازیکنان باید در دو صف بایستند و هر شرکت کننده یک پشته کوچک کاغذ دریافت می کند. ما 2 سبد را در فاصله 4-6 متری تیم ها نصب می کنیم. در هنگام سیگنال، اولین شرکت کنندگان از هر تیم باید یک ورق کاغذ بگیرند، آنها را به شکل یک توپ مچاله کنند، آنها را یکی یکی داخل سطل زباله بیندازند و تا انتهای خط بدوند تا دوباره توپ کاغذی بعدی خود را پرتاب کنند. اجازه دهید مردم به مدت 10-15 دقیقه اینگونه سرگرم شوند. برنده طرفی خواهد بود که نسبت به حریف "پوسته" بیشتری در سبد دارد.

مسابقه "کلید طلایی"

دو زوج در مسابقه شرکت می کنند. در هر جفت، یکی از شرکت کنندگان روباه آلیس را به تصویر می کشد، دیگری - گربه باسیلیو. "گربه" چشم بند است و "روباه" باید لنگان لنگان بزند و یک پای خود را با دست خود در زانو خم کند. "گربه" و "روباه" پس از در آغوش گرفتن یکدیگر، باید چند متر راه بروند. "کلید طلایی" به تیمی تعلق می گیرد که سریعتر به خط پایان برسد.

مسابقه "بافندگی"

لوازم جانبی: برای هر تیم - سه روبان به طول 0.5 متر. انتهای نوارها به صورت گره ای در بالا بسته می شود و انتهای دیگر بین شرکت کنندگان توزیع می شود. یک شرکت کننده گره را نگه می دارد و سه نفر در حال بافتن هستند. ترفند مسابقه این است که انتهای نوارها نمی توانند از دست شما رها شوند و به یکدیگر منتقل شوند. تیمی که سریعتر موها را ببافد برنده می شود!

یک رویداد شرکتی نه تنها سرگرم کننده، بلکه جدی و مسئولیت پذیر است. بسیاری از مدیران به طور مقدس (و نه بی دلیل) معتقدند که رویدادهایی از این دست به اتحاد تیم کمک می کند و نه تنها روابط کاری، بلکه روابط دوستانه گرم را نیز برقرار می کند که در حضور آنها تیم می تواند کوه ها را جابجا کند. همه اینها البته درست است. اما به شرطی که مجالس به قول خودشان در فضایی صمیمی و صمیمی برگزار شود. از جمله چیزهایی که به طور قابل اعتماد چنین فضایی را ایجاد می کند، انواع بازی های خنده دار و مسابقات جالب برای رویدادهای شرکتی است. از این گذشته، هیچ چیز بیشتر از غلبه بر مشکلات با هم مردم را متحد نمی کند - حتی اگر آنها مشکلات "اسباب بازی" باشند. تنها چیزی که برای این کار نیاز دارید کمی تخیل است. سپس می توانید بدون آماده سازی خاصی انجام دهید. به عنوان مثال، چرا آواز خواندن کارائوکه بی اهمیت را به یک مسابقه "گدایی" تبدیل نکنیم؟ تنها چیزی که نیاز دارید یک کلاه است که به خواننده داده می شود. طبیعتاً برنده کسی است که بیشترین دریافت را داشته باشد. اما این چنین است، بداهه. و مسابقات جالب برای رویدادهای شرکتی، از قبل فکر شده، واقعاً بسیار مؤثر هستند. آنها به اعضای جدید تیم کمک می کنند تا یکدیگر را بشناسند، دوستان خوبی پیدا کنند، ویژگی های غیرمنتظره همکاران شناخته شده را کشف کنند... و البته، رقابت های جالب برای رویدادهای شرکتی، مهمانی را واقعاً سرگرم کننده خواهد کرد.

"در روزنامه"

به زوج های رقصنده یک روزنامه بزرگ داده می شود. شرکا روزنامه را چندین بار تا می کنند و پنهان می کنند. موسیقی پخش می‌شود، زوج‌ها می‌رقصند، اما به محض اینکه موسیقی قطع می‌شود، شریک روزنامه را از جیبش بیرون می‌آورد، می‌گذارد، روی یک زانو می‌نشیند، شریک زندگی روی زانوی دیگر می‌نشیند و دستانش را کف می‌زند. موسیقی شروع می شود، روزنامه دوباره تا می شود و رقص ادامه می یابد. برنده زوجی است که به نظر مجری یا مخاطب، کار را با بیشترین سرعت و دقت انجام داده باشد.

"کولی"

شما به 5-6 شرکت کننده، به همان تعداد صندلی نیاز دارید. بازیکنان با موسیقی سریع در اطراف صندلی ها قدم می زنند. موسیقی متوقف می شود و شرکت کنندگان چیزی (جواهرات یا بخشی از لباس خود) را در می آورند. پس 5 بار چیزها روی صندلی های مختلف رها می شوند. پس از این مسابقه نهایی می آید. هنگامی که موسیقی متوقف می شود، بازیکن باید چیزی را که روی نزدیکترین صندلی خوابیده است بپوشد و "دختر کولی" را به این شکل برقصد. جایزه برای ولخرجی ترین

"مپ"

ما به 1 مرد بیشتر از زن نیاز داریم. در خطوط روبروی یکدیگر قرار بگیرید. وقتی ملودی شروع می‌شود، مردها خانم‌ها را «قاپن» می‌کنند، و فرد عجیب‌وغریب با یک دست پاک کن می‌رقصد. تماشای "آقا" با ژاکت و کراوات در آغوش پاک کردن کاملاً خنده دار است.

"رقص با سیب"

چند جفت (ترجیحاً 2-3) در بازی شرکت می کنند. برای بازی به مدفوع و سیب های بزرگ نیاز دارید. مرد سیبی را در دهان می گیرد و زن باید سیب را بخورد. در همان زمان، زوج ها یک رقص آهسته روی مدفوع اجرا می کنند. برنده جفتی است که بتواند تا آنجا که ممکن است سیب را بدون افتادن بخورد.

"رقص با گوش"

لوازمی برای بازی آماده می شود: نخود، آجیل، غلات و چیزهای دیگر در بشکه های Kinder Surprise قرار می گیرند تا صداهایی که در هنگام تکان دادن ایجاد می کنند متفاوت باشد. لازم است دو بشکه با محتویات یکسان تهیه شود. آنها را در کیسه‌هایی می‌چینند تا صداها در هر کیسه‌ای تکرار نشود و از خانم‌ها خواسته می‌شود که کیسه‌ها را از یک کیسه و از آقایان از کیسه دیگر بیرون بیاورند. همه به دنبال جفت خود هستند - فردی که بشکه اش همان صدا را می دهد. با متحد شدن، زوج ها می رقصند.

"تک تیراندازها"

تیراندازی برای دقت در ضربه زدن به هدف با توپ تنیس، کاج یا مخروط صنوبر.

"حمل و نقل مجروحین"

تیم به سه تیم تقسیم شده است. در هر سه نفر، دو نفر از دست های در هم تنیده یک «صندلی» می سازند و روی این «صندلی» سومی را به نقطه عطف و عقب می برند.

"راهپیمایی اجباری"

در خط شروع - یک کیسه دوبل با بار (وزن - بسته به سن شرکت کنندگان). بر اساس دستور، هر شرکت کننده یک کیسه دافل می گذارد، تا نقطه عطف می دود و به عقب برمی گردد و کیسه را به شرکت کننده بعدی می دهد. تیمی که آخرین شرکت کننده آن ابتدا به خط شروع بازگردد برنده است.

"سه گانه"

"چه کسی می تواند دکمه را سریعتر و زیباتر بدوزد؟"
«جداسازی و مونتاژ یک اسلحه کلاشینکف».
ترتیب جداسازی و مونتاژ دستگاه و همچنین زمان در نظر گرفته شده است.
"استفاده از ماسک گاز."
برنده کسی است که ماسک گاز را سریعتر و به درستی بپوشد. بعد از دستور "گاز!" شرکت کننده دریچه کیسه را با دست راست باز می کند، نفس خود را حبس می کند و چشمانش را می بندد، ماسک گاز می گذارد و بازدم می کند.

"زندگی روزمره سرباز"

شرکت کنندگان به طور هماهنگ فریاد «بله» یا «نه» می زنند و با اظهارات موافق یا رد می شوند.
سربازها به تمرین می رفتند... همه با بیل تیراندازی می کردند...
و بعد سنگرها کندند... آرام در ماه زوزه کشیدند...
فرنی روی آتش پختند... حتی عمه ماشا را هم خوردند...
یه کم به هدف شلیک کردیم اما هیچوقت نخوردیم...
سرباز احتمالا پشت سرش رول و غلت دارد...
یا ماشین جدیدبر دوش یک سرباز حمل می شود...
سرباز کمربند دارد... و روی سگک مهر و موم است...
میگن همه بچه ها در آینده سرباز میشن...
همه سربازها جسور هستند ... و بچه ها عالی هستند ...

"نزدیک ترین"

هر مهمان تازه وارد نام خود و همچنین روز و ماه تولد خود را روی یک کاغذ کوچک می نویسد. تمام ورق ها در یک جعبه قرار می گیرند. وقتی همه مهمانان چنین کاغذهایی نوشتند، خلاصه کنید: کسی که تاریخ تولدش به تاریخ تعطیلات شما نزدیکتر است برنده می شود و جایزه می گیرد.

"متحرک ترین"

در ابتدای یک برنامه عصرانه، تعطیلات یا رقص، کسانی که مایلند می توانند وزن خود را با استفاده از ترازوهای زمینی پیدا کنند. هر کس در پایان عصر کمی وزن کم کند یک جایزه دریافت می کند.

"بهترین پستچی"

1. رقابت برای بهترین مرتب کننده - کارت پستال ها را بر اساس تعطیلات مرتب کنید.
2. رقابت برای بهترین نشانگر - به سرعت تمبرها را روی همه پاکت های ارائه شده (پاکت ها و تمبرهای جعلی) بچسبانید.
3. مسابقه بهترین سازمان دهنده اشتراک - که می تواند بیشترین نام انتشارات اشتراک چاپی را نام ببرد.
4. مسابقه برای بهترین قصیده به افتخار پستچی - شروع سطرها را روی کارت ها با قافیه بنویسید. قافیه ها می توانند اینگونه باشند:
... خدمت می کنم ... پیدا می کنم ... مستمری ... پستچی
یا
... پستچی ... منطقه ... تمبر ... اعزام
5. مسابقه "گزارش سالانه" - چه کسی می تواند به سرعت ورق های کاغذ را با استفاده از سوراخ سوراخ در یک کلاسور بسته بندی کند.

"همه مال ما"

این بازی شامل تعداد مساوی مرد و زن است که چشم‌بند دارند. بازیکنان با هدف جمع شدن در دو گروه (همه زن ها به طور جداگانه و همه مردان به طور جداگانه) بی صدا و بدون هیچ علامتی در اتاق حرکت می کنند. گروهی که ابتدا جمع می شوند و در آغوش می گیرند برنده اعلام می شود.

"چرخ سلتیک"

طبق افسانه سلت های باستان، همه مردم بر اساس جهت های اصلی تقسیم می شوند. مردم شمال اهل عمل هستند، رهبرانی که قاطعانه به سمت اهداف خود حرکت می کنند. غربی ها دقیق هستند و افراد منضبطکه با احساس مسئولیت بیشتر متمایز می شوند. مردم شرق افرادی خلاق هستند که ایده می آفرینند. مردم جنوب گرما و راحتی را در گروه فراهم می کنند. هر تیم باید شامل نمایندگان همه گروه ها باشد و سپس "چرخ سلتیک" به دست می آید. از اعضای تیم دعوت کنید تا به سرعت به زیر گروه ها بر اساس استعداد خود تقسیم شوند. اگر کسی مردد باشد، از او خواسته می شود تا با توجه به احساسات خود در لحظه، طرف دنیا را انتخاب کند. همه جهات جهان در یک تیم هماهنگ حضور خواهند داشت، اگرچه تعداد نمایندگان آنها ممکن است متفاوت باشد. گروهی که فاقد هر جنبه ای از نور هستند، در آینده با مشکلاتی مواجه خواهند شد.

«این خیابان کیست، این خانه کیست؟»

آدرس موسسات و سازمان های سطح شهر از قبل با استفاده از دایرکت تلفن مشخص می شود. مجری آدرس را تلفظ می کند و شرکت کنندگان در بازی موسسه ای را که در آنجا واقع شده است (مرکز فرهنگی، مدرسه، فروشگاه بزرگ، درمانگاه، دادستانی و غیره) نام می برند. برای پاسخ های صحیح، بازیکنان نشانه هایی دریافت می کنند. در پایان بازی، شرکت کننده ای که حداکثر تعداد توکن داشته باشد، جایزه ای دریافت می کند.

"جعبه پول"

یک سکه روی پنجه نفر اول تیم گذاشته می شود. بازیکن سعی می کند آن را از خط شروع به خط پایان (3-4 متر) بدون انداختن آن حمل کند و به "قلک" پرتاب کند. شرکت کننده ای که سکه را رها کرده است دوباره شروع می کند.

"بسته به یک زنجیر"

همه مهمانان یک تکه روبان یا طناب را دریافت می کنند. وظیفه آنها این است که طناب خود را با طناب افرادی که با آنها مشترک هستند وصل کنند: همان حرفه، حضور یک حیوان خانگی و غیره. در پایان بازی، تمام بخش ها به هم متصل می شوند و مهمانان باید زمان آشنایی با یکدیگر

"بوسه کیست"

یکی از بازیکنان چشم‌بند دارد، سپس یکی از بازیکنان دیگر بالا می‌آید و او را می‌بوسد. او سعی می کند حدس بزند که چه کسی او را بوسیده است - در صورت موفقیت، بوسنده به جای او می نشیند و او بلند می شود. یادداشت:
1. شما باید خوب ببوسید، در غیر این صورت فردی که نشسته هرگز حدس نخواهد زد.
2. اگر پسری نشسته است، پس بچه ها نیز باید او را ببوسند - در غیر این صورت جالب نخواهد بود.

"بوسه"

مجری از آقایان می خواهد بیرون بیایند و یک دختر را دعوت می کند. مردان باید یک دختر را در قسمت خاصی از بدن ببوسند و نام آن را بگذارند. مثلاً نفر اول گونه‌اش را می‌بوسد و می‌گوید: «گونه (ماشا) را می‌بوسم!» یعنی دیگر آقایان نمی توانند گونه را ببوسند. نفر بعدی مثلاً دستش را می‌بوسد و می‌گوید: «من دست (ماشا) را می‌بوسم. در رقابت، دختر تمام اعضای بدنش را می بوسند، آقایی را از دست می دهد که دیگر جایی برای بوسیدن ندارد.

"تعریف و تمجید"

مجری از مردان برای شرکت در مسابقه دعوت می کند. مجری باید روی مژه های مرد کبریت بگذارد و او نیز به نوبه خود از دختر تعریف کند. هر کس تا زمانی که مسابقه سقوط کند بیشتر تعریف کند برنده است.

"همسر را حدس بزنید"

آنها یک زن و شوهر را انتخاب می کنند. چند مرد روی صندلی ها نشسته اند که همسر هم در میان آنهاست. آنها همسر را دعوت می کنند، چشمان او را می بندند و او باید شوهرش را با اندامی (مثلاً با گوش) حدس بزند. سپس دختران با زنان خود می نشینند و شوهر باید زن خود را بشناسد (مثلاً از روی زانو).

"کبریت سوزان"

در حالی که کبریت در حال سوختن است، شخص باید تا آنجا که ممکن است از خودش بگوید. در همان حال کبریت را روشن در دست می گیرد. یک پیام - یک نکته. (مثلاً: نام من ... من زندگی می کنم ...) کسی که بیشترین امتیاز را بگیرد برنده است. اگر بخواهید پیام های چند نفر را بشمارید برای شما بسیار راحت تر خواهد بود.

"یک جنتلمن واقعی"

همه مهمانان مرد به وسط سالن می روند و در یک صف می ایستند. توست مستر به هر یک از آنها نزدیک می شود و از آنها می خواهد آنچه را که برایش مهم نیست بردارند. یکی ساعتش را برمی دارد، یکی کراواتش را برمی دارد. سپس دور دوم. در آنجا شما باید از چیزهای مهم تری عکس بگیرید. این رقابت تا زمانی ادامه دارد که مردان زیر شلوار خود را برهنه کنند. هر کس راضی به برداشتن چیزی از خود نباشد بیرون انداخته می شود. نکته خنده دار این است که مسابقه را نفر اول حذف شده برنده می شود و نه کسی که شورت پوشیده است! زیرا یک جنتلمن واقعی هرگز در جمع خانم ها زیر شلوارش را برهنه نمی کند.

"دوست داشتنی ترین مرد"

برای شرکت در این مسابقه به دو نفر داوطلب نیاز است. به آنها وظیفه داده می شود: آنها باید تا حد امکان کلمات محبت آمیز را که به دختران مورد علاقه خود می گویند ارائه دهند. در حالی که بچه ها به سختی فکر می کنند، بقیه را می توان به رقص دعوت کرد. شوخی این است که پسرها معتقدند که این کلمات را به شریک زندگی خود خواهند گفت، اما در واقع در مقابل یکدیگر می ایستند و در حالی که نام آنها را می گویند (این خنده دارتر است) خطاب به یکدیگر این اظهارات محبت آمیز را بیان می کنند. به عنوان مثال: "سریوزا، محبوب من" و در پاسخ: "اولژک، عزیزم!" همه حاضران، پس از فراوانی "ها-ها-ها" دوستانه، مردی را انتخاب می کنند که در القاب محبت آمیز پیچیده ترین باشد. جایزه نشان "محبوب ترین مرد" است.

"شمعی فوت کن - سیب بجو"

دو داوطلب فراخوانده می شوند، ترجیحاً پسرانی که یکدیگر را به خوبی می شناسند. بقیه دور هم می ایستند و وانمود می کنند که یک گروه حمایت کننده هستند. بازیکنان در دو طرف یک میز کوچک می نشینند، جلوی هر کدام یک شمع می گذارند و یک فندک (یا کبریت) و یک سیب در دستانشان می دهند. کار ساده است - چه کسی می تواند سیب خود را سریعتر بخورد؟ اما شما فقط می توانید یک سیب بخورید که شمع شما در حال سوختن است. و دشمن هر لحظه می تواند شمع را خاموش کند و سپس بازیکن قبل از گاز گرفتن دوباره سیب باید دوباره آن را روشن کند.

"تماشا کردن"

قربانی مرد است. او رو به دختری قرار می گیرد که روی صندلی در فاصله 10 قدمی او نشسته است. از مهمانان ساعت 8 عددی خواسته می شود و در فاصله دختر تا مرد ساعت ها را در فاصله یک قدمی یکدیگر قرار می دهند. از مرد خواسته می شود که ساعت کجاست را به خاطر بیاورد و از آن خواسته می شود بدون اینکه پا بر روی آن بگذارد (از روی آن قدم بگذارد) به سمت دختر رفته و او را ببوسد. سپس چشمان مرد را می بندند، البته ساعت را برداشته و مردی را به جای دختر می گذارند. جالب اینجاست که چگونه او "دختر" را زیر پا می گذارد و سپس او را می بوسد.

"لذت در مکعب"

هر بازیکن یک سینی یخ، که در هر یخچال یافت می شود، و یک نی کوکتل دریافت می کند. ظرف یخ با نوشیدنی انتخاب شده توسط شرکت کنندگان پر می شود. به دستور، آنها شروع به نوشیدن با نی مربع می کنند تا اینکه کسی اولین کسی باشد که تمام مربع ها را خالی می کند. شما همچنین می توانید یک مسابقه رله را سازماندهی کنید، جایی که هر بازیکن می تواند محتویات تنها یک سلول را بنوشد.

"مترسک"

دو تیم 3 نفره (1 زن و 2 مرد). زن بین مردها می ایستد و در یک دقیقه باید لباسی را که خودشان می پوشند به زن بپوشند (ساعت و انگشتر هم حساب می شود). تیمی که زنش بیشترین لباس را داشته باشد برنده می شود.

"گذشته!"

یک صندلی در وسط اتاق قرار می گیرد که یک بطری خالی در پشت آن قرار داده شده است. بازیکن در حالی که روی صندلی زانو زده و به پشتی آن تکیه داده است، پس از نگه داشتن آن در دهان، سعی می کند خلال دندان را داخل بطری بیندازد.

"جایزه سبز"

دو تیم بازی می کنند، بازیکنان 3-4 قدم از یکدیگر فاصله دارند. بازیکن نهایی هندوانه ای دریافت می کند و بدون اینکه از صندلی خود خارج شود، سعی می کند آن را به همسایه خود بدهد - آن را پرتاب کند، بغلتاند و غیره. به محض اینکه هندوانه به بازیکن نهایی رسید، بریده می شود و تیم آن را می خورد. اگر هندوانه بیفتد و ترک بخورد، تیم بازنده محسوب می شود.

"بومی دیوانه"

روی یک ورق بزرگ کاغذ یا پارچه روغنی، چاپ پای راست و چپ برهنه به طور نامرتب و شماره گذاری شده است: اعداد زوج روی نقاشی های پای راست، اعداد فرد در سمت چپ. هرچه اعداد بیشتر روی برگه قرار گیرند، جالب تر خواهد بود. موسیقی پخش می شود، پخش کننده با رعایت ترتیب عددی، با پاهای برهنه روی چاپ ها قدم می گذارد. وظیفه او این است که زمان تعیین شده را برآورده کند و در حالی که چرخش ها و پرش های غیرقابل تصوری انجام می دهد، چاپ شود.

"ابتکار"

دو نفر شرکت می کنند. مجری از بازیکنان دعوت می کند تا افراد یا اشیاء را به تصویر بکشند، اما نه به صورت جداگانه، بلکه در تعامل، یعنی بازی یک مینیاتور کوتاه. کار بدون آمادگی قبلی تکمیل می شود. استفاده از کلمات، حالات چهره، حرکات، حرکات و مشارکت سایر مهمانان مجاز است. اسکیت 5-10 ثانیه طول می کشد، سپس ارائه دهنده جفت بعدی را نام می برد. توصیه می شود باورنکردنی ترین جفت ها را انتخاب کنید که نمایش آنها دشوار است، به عنوان مثال: - دکانتر و شیشه. - میمون و کک؛ - فضانورد و فضانورد زن؛ - گربه و خامه ترش؛ - بالرین و صحنه؛ - آندری مالاخوف و سونامی؛ - چاک نوریس و سوتین؛ - هایپربولوئید و سنکروفازوترون؛ - شرلوک واتسون و دکتر هلمز. - شکارچی و استپاشکا؛ - سرنگ و باسن؛ - نامرئی و آبی؛ - لئو تولستوی و ریشش.

"رقص پلاس"

یک تکه کاغذ به پشت بازیکنان وصل می شود و نشانگر به آنها داده می شود. مجری همه را پشت سر هم ردیف می کند و آهنگ تند را روشن می کند. هنگام رقصیدن، به عنوان مثال، سوراخ شیر، بازیکنان یک تصویر در مورد یک موضوع معین روی برگه مقابل خود می کشند. بهترین هنرمند افراطی جایزه دریافت می کند.

"رقص جارو"

همه دوتایی می رقصند، یک جوان با جارو. هر لحظه می تواند سه بار با جارو به زمین بزند و همه جوان های دیگر باید شریک زندگی خود را آزاد کنند. مرد جوان در حالی که جارو خود را زمین می گذارد، سریع هر خانمی را دعوت می کند. سپس بقیه پسرها بلافاصله دخترها را به ادامه رقص دعوت می کنند. هر که بدون دختر می ماند جارو می گیرد و با آن می رقصد یا زمین می زند.

"آب آتش..."

بازیکنان جفت تشکیل می دهند (یک زن و مرد) که می رقصند و وقتی ملودی متوقف می شود، یک ژست متناسب با سخنان مجری می گیرند: آتش (مرد خانم را در آغوش می گیرد)، آب (مرد پایین می رود). روی یک زانو، خانم روی زانو دیگر می نشیند)، لوله های مسی (همکاران حالت تانگو می گیرند). زن و شوهری که مرتکب اشتباه شده بودند، زمین رقص را ترک می کنند.

"سیرتکی"

رقصنده ها در دو دایره روبروی هم ایستاده اند. تمام حرکات با موسیقی رقص سیرتاکی انجام می شود. حرکت "چیدن انگور": دستان خود را یکی یکی به سمت بالا و به سمت بالا می بریم. حرکت را چهار بار (دو بار با هر دست) تکرار کنید. "شستن انگور": با دستان خود حرکات دایره ای را در یک صفحه افقی، دو بار در هر جهت انجام می دهیم. "قرار دادن انگور در خمره": بازوها را در آرنج خم کرده و با شانه های خود حرکات دایره ای به جلو انجام می دهیم. «ترمینگ انگور»: با حرکت دادن باسن، سه شمارش در جای خود می چرخیم، سپس یک قدم به سمت راست برمی داریم و رقص را از نو شروع می کنیم.

"پنکیک رقصنده"

بعد از هر دو خط به صدا در می آید موسیقی خنده دار، که مخاطب حرکت نامگذاری شده را به آن اجرا می کند. پنکیک با چه چیزی همراه است - ما مطمئناً این را می دانیم! پنکیک در خامه ترش می آید - آقایان برای خانم دست تکان دهید! بیا روی پنکیک ها کره بمالیم - افراد مجرد، دست تکان بدهیم! اما پنکیک با قارچ - باید لب های خود را به گونه همسایه خود فشار دهید! پنکیک با خاویار - زن و شوهر در آغوش گرفتن! پنکیک با پیاز - بیایید یک پچ با همسایه خود عوض کنیم! پر کردن با سیب زمینی - با پای راست خود پاکوب کنید! بیایید پنکیک ها را روی هم بچینیم - به سرعت بچرخانید ... در کمر!