برنامه سرگرمی رقابتی برای دانش آموزان کوچکتر. سناریو، برنامه ورزشی و بازی برای دانش آموزان دبستانی "ندای جنگل. لیست تقریبی مسابقات

موسسه آموزشی دولتی شهرداری مدرسه متوسطه شماره 8 روستا. اولیانوفکا

منطقه Mineralovodsky، منطقه استاوروپل

برنامه بازی رقابتی

برای دانش آموزان دبستان

تهیه شده توسط: Kazakova T.V. معلم مدرسه ابتدایی مدرسه راهنمایی MKOU شماره 8 روستا. اولیانوفکا

اهداف: - رشد علاقه شناختی کودکان به طبیعت؛- مشاهده و فعالیت ذهنی را توسعه دهید.

به ایجاد روحیه عاطفی شاد در کودکان کمک کنید.


تجهیزات:کارت هایی با ضرب المثل ها، قطره های کاغذ، تصویر بریده شده از یک ابر، روسری، چتر، متن هایی با افسانه ها، دیسک کارائوکه.

پیشرفت برنامه

مقدمه

سلام بچه ها. امروز دور هم جمع شده ایم تا در مورد یکی از پدیده های مرموز و زیبای طبیعی صحبت کنیم. آیا می خواهید بدانید کدام یک؟ سپس معما را حدس بزنید:

این باغبان کیست: او به گیلاس و انگور فرنگی آب داد،
آیا آلو و گل ها را آبیاری کردید، سبزی ها و برگ ها را شستید؟
و وقتی گرگ و میش فرا رسید، در رادیو به ما گفتند:
که فردا بیاید باغ ما را سیراب کند. (باران)

- بله، باران است. برخی او را دوست دارند، برخی دیگر وقتی باران می بارد غمگین می شوند. نو تماشای باران عالی است و گوش دادن به او به همان اندازه شگفت انگیز است. و صدای باران متفاوت است! گاهی از لای برگ ها خش خش می کند، گاهی بر طاقچه می کوبد، گاهی مثل دریا سروصدا می کند! خیلی خوب است که بعد از باران برای پیاده روی بیرون بروید! هوا بوی باران و اوزون می دهد و گودال های زیبایی در حیاط وجود دارد! و از آنها نترس! ما چکمه های لاستیکی پوشیدیم - و رفتیم!

بنابراین، ما برنامه بازی "انواع مختلف باران وجود دارد" را شروع می کنیم. من پیشنهاد می کنم

شما به دو تیم "باران"، "قطره" تقسیم خواهید شد. برای هر درستی

تیم پاسخ "یک قطره" را دریافت خواهد کرد.

II. بخش اصلی

1 مسابقه "یک ضرب المثل در مورد باران جمع آوری کنید"

مردم روسیه مردم عاقل هستند. او ضرب المثل ها و ضرب المثل های زیادی در مورد آن آفرید

باران از هر تیم خواسته می شود تا یک ضرب المثل "پراکنده" در این مورد جمع آوری کند

پدیده طبیعی.

"باران"باران شما را خیس می کند، اما آفتاب سرخ شما را خشک می کند

مسابقه دوم "معما را حدس بزن"

اکنون شما، تیم ها، باید تا حد امکان معماهای زیادی را در مورد باران و

دیگران پدیده های طبیعیبا آن مرتبط است.

پرنده ای در حال پرواز است

آن سوی آسمان آبی

بالها باز شده

خورشید پوشیده شده بود.

(ابر)

فلش مذاب
بلوط افتاد و رفت.
(رعد و برق)

لعنت به قورت دادن!
زنی در کوه ها سرگردان است،
پوکر در حال تپیدن است،
او به تمام دنیا غر می زند.
(طوفان)

با صدای بلند در زدن
با صدای بلند فریاد می زند
و آنچه او می گوید، هیچ کس نمی تواند درک کند
و خردمندان نخواهند دانست.
(رعد و برق)

اول درخشش
پشت درخشش صدای تق تق است،
پشت ترق ترق پاشیدن است.
(رعد و برق، رعد و برق، باران)

لاغر، بلند،
افتاد توی جج
من خودم بیرون نیامدم
و بچه ها را بیرون آورد.
(باران)

نخود ریخت

در هفتاد راه:

هیچ کس او را نخواهد برد.

(تگرگ)

چه زیبایی فوق العاده ای!

دروازه نقاشی شده

در راه ظاهر شد!

شما نمی توانید وارد آنها شوید یا وارد آنها شوید.

(رنگين كمان)

3 مسابقه

"پاکول خود را پیدا کن"

چرا ما نیاز داریمگودال ها?
چرا به باران نیاز داریم؟

خوب، البته، ما به باران نیاز داریم،
برای داشتن چاله های بیشتر!

از هر تیم 5 نفر دعوت می کنم. برگ‌هایی به‌هم ریخته روی زمین قرار دارند که نشان‌دهنده گودال‌ها هستند. تعداد آنها یک نفر کمتر از بازیکنان خواهد بود. شما بچه ها با موسیقی در کلاس قدم می زنید. در پایان موسیقی، شما باید "پادول" خود را بردارید. کسی که بدون "گودال" می ماند، بازی را ترک می کند. با هر مرحله جدید از بازی، یک "پادول" را حذف می کنم، برنده این مسابقه، یک امتیاز را برای تیم خود به ارمغان می آورد.

4 مسابقه "ما از باران نمی ترسیم"

- آسمان آب پاشید
باران گرم
خورشید بر فراز جنگل!
خورشید و رعد و برق!
قطره ها می ریزند
روی برگ ها، مراتع...
به شدت چشمک زد
یک قوس در آسمان وجود دارد،
خم شده روی رودخانه،
بر فراز میدان، می درخشد،
شانه رنگی
در رشته های باران

کل تیم در این مسابقه شرکت می کند. با گرفتن چتر باز در دستان خود، باید به سمت صندلی بدوید، روی آن بنشینید و با صدای بلند این جمله را بگویید: "ما از باران نمی ترسیم." سپس به سمت تیم خود بدوید و چتر را به بازیکن بعدی بدهید.

5 مسابقه "جمع آوری یک ابر"

دوباره ابر و آفتاب
آنها شروع به بازی مخفی کاری کردند.
فقط خورشید پنهان می شود
ابر اشک خواهد ریخت.
و وقتی خورشید پیدا شد،
بلافاصله رنگین کمان می خندد.

اکنون باید ابر بریده شده را جمع آوری کنید. تیمی که ابتدا کار را انجام دهد برنده این رقابت است. با هم به روشی دوستانه و سرگرم کننده کار کنید.

ششمین مسابقه "ادامه داستان"

- بچه ها، شما عاشق افسانه ها هستید. کدام؟ حالا شما هم باید قصه گو باشید. ادامه داستان را بنویسید: "یک قطره باران تصمیم گرفت برای همیشه روی زمین ساکن شود. برای این کار او شروع به جستجوی یک مکان مناسب کرد. و این آسان نبود - بالاخره او می خواست یک جای کاملاً خالی پیدا کند. و همه جا گل یا درخت یا علف بود که همیشه از رطوبت باران لذت می بردند. و سپس یک روز، هنگامی که یک قطره خسته در نزدیکی یک کنده قدیمی نشست، او صدای هق هق رقت انگیزی شنید. او به عقب نگاه کرد و گل کوچکی را دید که از تشنگی خفه شده بود." .

هفتمین مسابقه "قطره"

رها کردن با کمی پرواز کرد
قطره ای قطره را لمس کرد،
قطره با قطره ادغام شد،
پس گودال پر شده است!

هر یک از بازیکنان تیم، دست خود را در مشت گره کرده (مثل اینکه یک شمع در دست دارد) جلو می‌آورد. یک قطره کاغذ روی مشت بازیکن اول می اندازند، نفر دوم آن را با مشت می پوشاند، دستان خود را برمی گردانند تا مشت بازیکن دوم اکنون زیر آن باشد. به این ترتیب قطره به آخرین شرکت کننده منتقل می شود و برگشت... چه کسی سریعتر است؟

هشتمین مسابقه نقاشی کور

بازیکنان، شما باید با چشمان بسته تصویری از "روز بارانی" بکشید." هر بازیکن آنچه را که مجری به او می گوید ترسیم می کند. (خانه، درختان، سگ، حصار، ابر، باران، کودکان با چتر و غیره)

نهمین مسابقه "گرادینکا"

تگرگ های کاغذی روی زمین پراکنده شده اند. از هر تیم دو بازیکن دعوت می کنم. یکی از این جفت ها چشم بسته است. دیگری به او کمک می کند تا آنجا که ممکن است تگرگ جمع کند.
III. خلاصه کردن.

از توجه همه شما متشکرم،
برای شور و شوق و خنده های زنگ دار،
برای آتش رقابت،
موفقیت تضمین شده.

بیایید افت های کسب شده توسط تیم ها را بشماریم. همه شما عالی هستید. و مهم نیست که چه کسی در بازی امروز پیروز شد، اما مهم این است که ما همه با هم بودیم، که شما هماهنگ و دوستانه شرکت کردید. امیدوارم امروز چیزهای جدید و جالب زیادی یاد گرفته باشید. برای اتمام برنامه بازی ما کارائوکه آهنگ های باران را پیشنهاد می کنم.

آهنگ لئوپولد گربه "باران پابرهنه بر زمین گذشت" از کارتون "تولد گربه لئوپولد"

آهنگ "ما از باران نمی ترسیم" از فیلم "از حیاط ما نمی دانم"

آهنگ "در خیابان باران می بارد" از کارتون "دور، دور در جنوب"

منابع اینترنتی مورد استفاده:

این یک برنامه سرگرم کننده است که می تواند در هر مکانی سازماندهی شود جشن کودکان، زیرا موضوع آن جهانی است - شیرینی. اگر آن را در یک جشن تولد برگزار می کنید، پس قطعا باید یک بازی اضافه کنید و به خصوص برای شخص تولد تبریک بگویید، اگر تعطیلات سال نو، سپس جفت را روشن کنید مسابقات سال نوو آمدن بابانوئل (بگذارید او در پایان جوایز را اهدا کند) و غیره. بنابراین، والدین ممکن است به عنوان انیماتور عمل کنند برنامه بازی برای کودکان "چالش شیرین شاد"شما همچنین می توانید آن را به عنوان یک مهمانی خانگی ترتیب دهید..

اسکریپت برنامه بازی.

مسابقات برای معلمان stniks از مبارزه شیرین.

پس از صرف غذا، انیماتورها به سمت مسابقات می روندenوy

برای این کار یکی یکی بچه ها را دو نفره صدا می زنند و تکلیف به آنها اعلام می شود. به برنده یک بلیط قرعه کشی داده می شود. کسانی که شکست خوردند در دور دوم دوباره روی میز می نشینند. اما برای اینکه بچه ها احساس بازنده بودن نکنند در سایر موارد باید تساوی اعلام شود سپس هر دو بازیکن بلیت دریافت می کنند.

وظایف به شرح زیر است:

1. با استفاده از چنگال، آب نبات را باز کرده و بخورید.

2. بدون استفاده از دست، سه عدد کارامل را از یک بشقاب نوشابه بردارید و بخورید.

3. یک لیوان پوره میوه را از طریق نی بخورید.

4. بدون استفاده از دست، باید فنجانی را که زیر آن روی نعلبکی قرار دارد، برگردانید آب نبات شکلاتی. ابنبات بخور.

5. برای نوشیدن یک لیوان نوشابه مسابقه دهید، نوشیدنی را با قاشق از یک مجموعه اسباب بازی بردارید.

6. با دست چپ به نشیمنگاه صندلی می گیریم و با دست راست نارنگی را پوست می گیریم و می خوریم!

7. وافل را فقط با انگشتان کوچک خود نگه دارید، باید سریع آن را بخورید!

8. سیب برش خورده را باید با قاشق غذاخوری میل کرد.

9. اما ما یک موز را می خوریم که به 15 قسمت تقسیم شده است و فقط از سیخ های دسر استفاده می کنیم.

10. یک کلوچه روی آرنج راستمان می گذاریم و سعی می کنیم آن را بخوریم، اما بدون دست!

11. تنها با استفاده از انگشتان کوچک خود، 7 آجیل قندی بخورید.

12. در مسابقه سه عدد هلو به سیخ می خوریم.

13. ده عدد دراژه مون پاسیه را باید با چنگال خورد.

14. پنج تکه شکلات را با استفاده از یک قاشق چایخوری در چای داغ حل کنید (الزامی به نوشیدن آن نیست - نکته اصلی این است که آن را به انحلال کامل برسانید)

15 دوباره شکلات می خوریم: با گرفتن آن در دست راست، دستمان را پشت سرمان می گذاریم و در این حالت میله را گاز می گیریم!

16. از سیبی که روی روبان آویزان است (روبان ها را دلقک ها نگه می دارند) پنج بار گاز بگیرید.

17. یک قوطی کوکاکولا بین زانوهایمان می گیریم و سعی می کنیم آن را بنوشیم.

18. بدون استفاده از دست، باید سه نی شیرین ایستاده در یک لیوان را خرد کنید.

19. با استفاده از فنجان های کوچک به عنوان قاشق، آنها را از بشقاب بردارید و پنج عدد توت فرنگی بخورید!

20. از یک کاسه عمیق، بدون تماس با دست، ده چوب ذرت بخورید

21. نی شیرین را بین آرنج خود نگه دارید و موفق به خوردن آن شوید!

22. شیر تغلیظ شده را از نعلبکی با استفاده از یک کلوچه بخورید.

23. فقط با استفاده از چنگال یک مشت کورن فلکس بخورید.

24. سه مارمالاد با چاقو و چنگال بخورید!

25. با استفاده از یک قاشق غذاخوری نصف تکه شکلات بخورید.

26. سعی کنید یک سیب شناور در یک کاسه آب را سه بار گاز بزنید.

27. برای پوست کندن و خوردن موز از انگشتان شست خود استفاده کنید (نه دیگر!).

28. بستنی را از کاسه بدون کمک قاشق و چنگال بخورید.

29. یک لیوان کوکتل بنوشید، آن را از یک لیوان در نعلبکی بریزید، مانند چای داغ

30. مربا را بخورید، آن را با نی کوکتل غلیظ میل کنید.

هنگامی که Sweet Fight به پایان می رسد و همه بچه ها بلیط های قرعه کشی در دست دارند، این بلیط ها باید پخش شوند. یک درام از قبل آماده کنید که در آن تکه های کاغذی با شماره بلیط قرار دهید یا از بشکه های معمولی لوتو استفاده کنید.

هر عدد شامل یک هدیه کوچک است، سعی کنید آنها را متفاوت نگه دارید، اما از نظر ارزش تقریباً برابر هستند.

پس از قرعه کشی بهتر است ادامه دهید برنامه تعطیلات، آن را در آن قرار دهید (احتمالاً مربوط به تعطیلات است ، به عنوان مثال ، در موضوع سال نو) ، رقص های سرگرم کننده را با والدین و به طور جداگانه با کودکان ترتیب دهید - هر انیمیشنی با صدای بلند از بین می رود و البته دعوت را فراموش نکنید آنها را دوباره برای نوشیدنی.

مخصوصا برای سایت

برنامه بازیبرای هر کسی که در سازماندهی فعالیت های اوقات فراغت برای کودکان دخیل است، جالب خواهد بود. هم در داخل و هم در مناطق وسیع پارک به خوبی کار می کند. قابل استفاده در کمپ تابستانی و جشن تولد. زمان بسیار کمی برای آماده سازی نیاز دارد. موسیقی را می توان به دلخواه استفاده کرد. برنامه نباید با کارهای اضافی بیش از حد بارگذاری شود؛ از 30 دقیقه تا 1 ساعت 20 طراحی شده است. (بسته به محل برگزاری). در امر شریف خود موفق باشید!

دانلود:


پیش نمایش:

شهرداری موسسه خودمختارآموزش اضافی

مرکز آموزش زیبایی شناسی کودکان "تئاتر نوجوانان"

سناریو

برنامه بازی برای اردوی تابستانی

"در جستجوی ماجراجویی"

ایستگاه تفلیس، 2016

خلاصه برنامه

در تعطیلات تابستانی مشکل اوقات فراغت کودکان و نوجوانان به ویژه حادتر است. کمپ تابستانی مکانی است که کودکان نه تنها می توانند در آن استراحت کنند، بلکه اوقات خود را نیز به طور مفید سپری کنند. برداشت های واضح، آشنایی های جدید، تغییر مناظر - این همان چیزی است که این برنامه بازی در نظر گرفته شده است. هم در محل و هم در داخل قابل انجام است در داخل خانه. بیشتر برنامه جالببا استفاده از برگه های مسیر (یا نقشه ها) در قالب بازی ایستگاهی به دست آمده است.

هدف:

رشد همه جانبه کودک از طریق فعالیت های بازی.

وظایف برنامه بازی:

ایجاد علاقه به یادگیری در مورد دنیای اطراف در کودکان؛

رشد توجه و حافظه در کودکان؛

رشد توانایی های خلاقانه در کودکان.

متحد کردن تیم کودکان، توسعه توانایی کار در یک تیم.

سن شرکت کنندگان در بازی:دانش آموزان کلاس 1-4

محل: محوطه مدرسه، (در صورت بارندگی - در هر اتاق).

تزیین: ایستگاه ها به سبک «دزدان دریایی یا

جزیره خالی از سکنه"

تنظیم موسیقی:

موسیقی از فیلم "دزدان دریایی کارائیب";

موسیقی مرموز از فیلم "فرزندان کاپیتان گرانت"؛

موسیقی سریع برای مسابقات متحرک؛

موسیقی پس‌زمینه پاشیدن آب، دریا.

لوازم جانبی: کاسه های عمیق آب، کبریت یا چوب، 2 لیوان، 2 قاشق غذاخوری، یک سیب، یک گل سرخ، پای، یک گلدان، یک دماسنج، یک پیکان، یک کفش براق، یک چکمه، 2 عدد بند رخت یا نخ های ضخیم (ریسمان) 10 متر ، 4 مداد یا چوب 15-20 سانتی متری ، 4 عدد هومک باتلاقی برش خورده از مقوا ، حروف روی برگ ها برای ساختن کلمات ، ژتون.

پیشرفت برنامه

(موسیقی از فیلم "دزدان دریایی کارائیب" به گوش می رسد)

ود: سلام بچه ها! آیا عاشق ماجراجویی هستید؟ ماجراجویی چیست؟ آیا رعد و برق در وسط آسمان صاف یک ماجراجویی است؟ در مورد سفر تعطیلات برای دیدار مادربزرگ، خواندن یک کتاب جالب، یا جستجوی گنج گمشده چطور؟ من به همه شما پیشنهاد می کنم اکنون به دنبال ماجراجویی باشید و برای این کار اکنون باید 2 تیم ایجاد کنیم و وسیله نقلیه All-terrain خود را راه اندازی کنیم.

بازی "راه اندازی وسیله نقلیه تمام زمینی"

(با استفاده از حرکات و صداها تحت فرمان مجری، راه اندازی Vezdelet را تقلید می کنیم)

همه با هم کلاه خود را به سر کردند.

آنتن ها را راه اندازی کرده ایم.

همه کمربندهایشان را بسته اند

(کودکان می گویند: "بزن، بکوب" و انگشتان خود را روی شکم خود ببندند)

و به هم لبخند زدند

وقت آن است که همه دستگاه ها را روشن کنند

(کودکان با انگشتان خود به دکمه های خیالی اشاره می کنند و می گویند: "جوجه، جوجه")

باید موتورها را روشن کنیم

(کودکان پاهای خود را می کوبند و وزوز می کنند)

بیایید پرواز کنیم، شمارش معکوس خود را شروع کنیم!

(همه به صورت هماهنگ به ترتیب معکوس می شمارند: 5. 4، 3. 2، 1، شروع!)

رسیدن به همه جا در Uvedelet جادویی برای ما آسان است.

چشمانت را محکم ببند، ما در حال پرواز هستیم!

فرود نرم خواهد بود

اکنون جزیره ما قابل مشاهده است.

در نهایت به جزیره ای افسانه ای ختم می شود

خدمه خوش برخورد

ود: داریم در جزیره ای بیابانی فرود می آییم. ما باید ساحل را کاوش کنیم و برای این کار نیاز فوری به ساخت یک کشتی داریم

(تیم ها از خودشان یک قایق یا کشتی می سازند. قایق اصلی تر ارزیابی می شود. باید یک کاپیتان در راس آن باشد.. مجری به این تیم جوایز می دهد)..

ود: حالا تیم ها جمع شده اند، همه آماده اند. اما چگونه می توانید کاری را با معده خالی انجام دهید؟

مسابقه "ماهی بگیر"

(موسیقی سریع در حین برگزاری مسابقه)

(آب در 2 کاسه ریخته می شود که ماهی های کبریت مانند در آن شنا می کنند. بچه ها به 2 تیم تقسیم می شوند. هر تیم یک لیوان و یک قاشق غذاخوری دارد. وظیفه بچه ها این است که در زمان معینی با قاشق ماهی بیشتری بگیرند و قرار دهند. ماهی را در شیشه گرفت)

منتهی شدن: آفرین، شما ماهیگیران خوبی ساختید. بیایید بشماریم که هر تیم چند ماهی صید کرده است.(بچه ها برنده این مسابقه را مشخص می کنند. مجری به این تیم جوایز می دهد.)

(موسیقی دریا در پس زمینه)

منتهی شدن: ببینید بچه ها، من نوعی جعبه را در ساحل پیدا کردم، بیایید ببینیم در آن چیست.

مسابقه "این چیزهای کیست؟"

(مجری اشیا را از جعبه بیرون می آورد و از بچه ها می خواهد حدس بزنند که متعلق به کدام شخصیت افسانه ای هستند. تیم ها به نوبت پاسخ می دهند. برای هر پاسخ صحیح، فردی که پاسخ می دهد یک نشانه دریافت می کند)

  • اپل (شاهزاده خانم مرده)
  • پوتی (وینی پو)
  • گل (گل قرمز)
  • آجیل (سنجاب از افسانه درباره تزار سالتان)
  • ABC (پینوکیو)
  • دماسنج (دکتر آیبولیت)
  • پای (کلاه قرمزی. ماشنکا)
  • پیکان (ایوان تزارویچ. شاهزاده گویدون)
  • کفش (سیندرلا)
  • چکمه (چکمه های پیاده روی آردی)
  • پر (غازهای قو)

وید: این موارد ممکن است به ما در این راه کمک کند. و جلوتر یک باتلاق است، اما هول هایی وجود دارد که می توانید از روی آنها عبور کنید.

مسابقه: "مرداب"

(موسیقی سریع)

(2 برگ ناهموار داده می شود و بچه ها رله را به ساحل خیالی منتقل می کنند و در هر مرحله برگ ها را جابجا می کنند. آنها به خط پایان می رسند و با برجستگی ها به عقب می دوند و آنها را به برگ های بعدی منتقل می کنند. و به همین ترتیب تا زمانی که کل برگ ها را تغییر دهند. تیم برنده توکن دریافت می کند).

ود: آیا به معجزه اعتقاد داری؟ چند نفر از شما تا به حال معجزه دیده اید؟

اگر هیچ یک از شما هرگز معجزه ای ندیده اید، ناامید نشوید. حالا من آن را به شما می دهم

بهت نشون میدم. از این گذشته ، نکته اصلی این است که در این نزدیکی است و گاهی اوقات ما از آنجا عبور می کنیم

ما حتی متوجه او نمی شویم. توجه! حالا یک معجزه خواهید دید!

(مجری 2 بند رخت (3-5 متر) را از جیب خود بیرون می آورد.

خوب، چطور؟ آیا میدانید این چیست؟ در نگاه اول، این فقط یک طناب معمولی است. در واقع، این یک معجزه است، این بزرگترین کشف بشر است، یک اختراع بزرگ. اما چرا یک شخص به طناب نیاز دارد، به خصوص شما، در جزیره یا کشتی؟ من از هر تیم دعوت می‌کنم که طرحی در مورد نحوه استفاده مفید از طناب ارائه کند و در مورد آن صحبت کند.

مسابقه: "طناب"

وید: آفرین. به لطف این اختراع، کابل و طناب در جهان برای ملوانان، ریسمان برای فروشندگان، خط چتر نجات برای چتربازان، ارسی برای بستن، کمربند برای لباس و سلاح، نردبان طناب، افسار برای...

(این امکان وجود دارد که بچه ها ادامه دهند: "اسب.")

روبان برای ... مو، کراوات برای ... مردان، دانتل برای ... کفش،

نخ برای ... گلدوزی، خیاطی، بافندگی; حلقه برای ... لباس.

رقابت کاپیتان ها

وید: خیلی چیزها به کاپیتان بستگی دارد. مسابقه بعدی برای کاپیتان هاست. و تیم بیمار است.

(موسیقی سریع)

(یک مداد یا چوب از دو طرف به طناب بسته شده است. هر کسی که اولین کسی باشد که تمام طناب را روی یک مداد بپیچد، یک نشانه برای تیم خود می آورد).

ود: ما در کشتی حرکت کردیم. اما می توانید سعی کنید با هواپیما پرواز کنید.

مسابقه "هواپیما"

(به هر تیم 4 برگ کاغذ A-4 داده می شود و یک هواپیما از آن ساخته می شود. آنها با هم رقابت می کنند تا ببینند هواپیمای چه کسی دورتر پرواز می کند).

وید: ما قبلاً خیلی چیزها را با هم گذرانده ایم، فقط اندکی باقی مانده است. باید دریابید که چه گنجی را پیدا کرده اید. باید از حروف کلمه بسازید

مسابقه: "گنج"

(موسیقی پس زمینه دریا)

وید: کل تیم باید یک کلمه را از تکه های کاغذ با حروف جمع کند.(به عنوان مثال، دوستی، شادی، آب نبات، کوکی ها)

منتهی شدن: اکنون زمان آن است که ما به خانه برویم، اما ابتدا، بیایید بشماریم که چه کسی در طول سفر ما چند توکن جمع آوری کرده است.

(کودکان ژتون ها را می شمارند، برنده بازی مشخص می شود. مراسم جایزه با موسیقی فیلم "فرزندان کاپیتان گرانت" برگزار می شود).

وید: سفر افسانه ای ما به پایان رسید. دوباره می بینمت دوستان!

ارجاع

در مورد اجرای برنامه بازی برای اردوی تابستانی.

موضوع : "در جستجوی ماجراجویی"

هدف: رشد همه جانبه کودک از طریق فعالیت های بازی

نتیجه گیری (چه کار کرد/شکست خورد): بازی در سطح احساسی بالایی برگزار شد. وظایف محوله انجام شده است. به دلیل بد شرایط طبیعی، برنامه بازی در داخل سالن برگزار شد.

نام برگزار کننده

درمووا N.G.

امضا


برنامه مسابقه برای کلاس های 2-3 " پالت مبارک "

اهداف و مقاصد:

پرورش حس زیبایی و عشق به هنرهای زیبا در کودکان؛

از طریق فناوری های بازی برای آموزش و آموزش دانش آموزان، تشکیل یک تیم کلاس درس منسجم.

شرح ساعت کلاسبرنامه بازی شامل 2 تیم از دانش آموزان کلاس است.

اولین مسابقه "اشیاء رنگارنگ"

مجری از همه بازیکنان دعوت می کند که به نوبت پنج شی هم رنگ را نامگذاری کنند. هر کسی که نتواند 5 شی از رنگ نامگذاری شده را در 1 دقیقه به خاطر بیاورد، بازی را ترک می کند. تکرار مواردی که قبلاً نامگذاری شده اند مجاز نیست.

دومین مسابقه «هنرمندان شاد»

من روی کاغذ می دوم

من می توانم همه چیز را انجام دهم، من می توانم همه چیز را انجام دهم:

اگر بخواهی، خانه ای می کشم،

آیا می خواهید یک درخت کریسمس در برف داشته باشید؟

اگر عمو می خواهی، اگر باغ می خواهی.

هر کودکی به من خوش آمد.

(L.L. Wenger، A.L. Wenger)

بچه های هر تیم به چهار نفر تقسیم می شوند، مداد و یک تکه کاغذ واتمن به آنها پیشنهاد می شود. هر دانش آموز از چهار دانش آموز به طور تصادفی گوشه خود را از کاغذ واتمن نقاشی می کند. سپس ورق برگردانده می شود و به شرکت کننده پیشنهاد می شود نقاشی انجام شده توسط هنرمند قبلی را تکمیل کند. پس از این، ورق دوباره برگردانده می شود و همه چیز تکرار می شود. بنابراین، لازم است کل برگه را پر کنید. سپس گروه با نامی برای نقاشی می آید و آن را به دیگران نشان می دهد.

سومین مسابقه "رنگین کمان شاعرانه"

شما باید به دقت به شعر گوش دهید و رنگین کمان غیر معمول را در آلبوم خود بکشید - به ترتیب رنگ های موجود در شعر. به عنوان مثال، قرمز ("توت فرنگی قرمز است ...")، نارنجی ("به رنگ نارنجی ..."، و غیره.

وقتی توت فرنگی قرمز شد

طعمش عالیه!

گیلاس هم بدون شک

فقط یک درمان فوق العاده!

فلای آگاریک، هرچند قرمز باشد،

ما نمی خوریم! روشن است!

پرتقال، هویج، آب نبات -

همه چیز نارنجی است.

سنجاب زیرک، می دانی،

فقط کمی آجیل به من بده

جوجه ها با خوشحالی جیرجیر می کنند: «تی-تی-تی!

ما را در سارافون های زرد نخواهید یافت!

ما هم زردیم

و شبیه گل هستند!»

برگ سبز!

علف سبز!

قورباغه های سبز

می خوانند: «کوا! کوا! کوا! کوا!»

سنجاقک آبی

تو چشمام نگاه کرد

و او بلافاصله پرواز کرد.

او چه می خواست بگوید؟

چگونه متوجه شویم؟ و بالاتر از من

فقط آسمان آبی است.

سطل آبی،

اسکوپ آبی کوچک -

این تمام چیزی است که من نیاز دارم

برای بازی در شن و ماسه!

آلو بنفش

خیلی خوشمزه و خیلی زیبا!

و انگورهای فوق العاده

صد روز پشت سر هم می خورم!

(M. Druzhinina)

چهارمین مسابقه "کشیدن یک آدم برفی"

به بچه های هر تیم برگه های کاغذ و گواش (رنگ های آبرنگ و قلم مو) داده می شود، سپس از آنها خواسته می شود با یک آدم برفی یک منظره زمستانی بکشند. نکته اصلی در مسابقه این است که هر شرکت کننده فقط یک شی را روی یک برگه مشترک بکشد و قلم مو را به مورد بعدی منتقل کند.

پنجمین مسابقه "رنگ های رنگین کمان"

به هر تیم مجموعه ای از راه راه های چند رنگ با توجه به تعداد شرکت کنندگان داده می شود (در بین راه راه ها باید نوارهایی مطابق با رنگ های رنگین کمان وجود داشته باشد). در یک دقیقه، شرکت‌کنندگان از چپ به راست باید به ترتیبی که رنگ‌های رنگین کمان قرار گرفته‌اند، صف بکشند. شرکت کنندگان اضافی باید کنار بروند. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

ششمین مسابقه "نقاشی و داوبر"

تکلیف: هر تیمی که چشم بند دارد باید یک گربه بکشد (با قلم های نمدی روی یک تکه کاغذ یا گچ رنگی روی تخته سیاه). اما این کار به نوبه خود انجام می شود: بازیکن اول یک دایره می کشد، نفر دوم - پاهای عقب، سوم - نیم تنه، چهارم - پاهای جلو، پنجم - دم، ششم - چشم ها، هفتم - گوش ها، هشتم - دهان، نهم - آنتن ها، دهم - بینی.

هفتمین مسابقه "زیبایی همین نزدیکی است"

شما باید خیلی سریع به سوالات مینی مسابقه پاسخ دهید:

1-ورنیساژ چیست؟ (روز اول نمایشگاه نقاشی)

2. پالت چیست؟ (تخته مخلوط رنگ)

3. نام هنرمندی که حیوانات را به تصویر می کشد چیست؟ (نقاش حیوانات)

4. منظره چیست؟ (نقاشی که طبیعت را به تصویر می کشد)

5. قهرمانان تصویر شده در نقاشی واسنتسف به همین نام را نام ببرید. (ایلیا مورومتس، دوبرینیا نیکیتیچ، آلیوشا پوپوویچ)

6. نام یک تصویر هنری از چهره یک شخص چیست؟ (پرتره)

هشتمین مسابقه "تصویر را حدس بزن"

روی میز تکثیر یک نقاشی معروف وجود دارد که با یک ورق بزرگ کاغذ واتمن پوشانده شده است. سوراخ کوچکی در کاغذ واتمن وجود دارد که شرکت‌کننده از طریق آن تکثیر را بررسی می‌کند و پس از 10 ثانیه نام و نویسنده نقاشی را می‌گوید. سپس یکی از اعضای تیم دیگر همین کار را انجام می دهد.

نهمین مسابقه "نقاشی"

راننده انتخاب می شود - "راهب" و رهبر - "فروشنده". همه بازیکنان دیگر رنگ رنگ ها را حدس می زنند. رنگ ها نباید تکرار شوند.

بازی با آمدن راننده به مغازه شروع می شود و می گوید: "من یک راهب با شلوار آبی هستم، برای رنگ آمیزی پیش شما آمده ام." فروشنده: "برای چه؟" راهب (هر رنگی را نام می برد): "برای آبی." اگر چنین رنگی وجود نداشته باشد، فروشنده می گوید: "در مسیر آبی قدم بزنید، چکمه های آبی پیدا می کنید، آنها را بپوشید و آنها را برگردانید!" راهب بازی را از نو شروع می کند.

اگر چنین رنگی وجود داشته باشد، بازیکنی که آرزوی این رنگ را داشته است سعی می کند از راهب فرار کند و او به او می رسد. اگر جلو بیفتید، راننده نقاش می شود، اگر نه، رنگ ها دوباره حدس می زنند و بازی تکرار می شود.

دهمین مسابقه "با شاخ!"

از هر تیم دو نفر دعوت می شوند. آنها در فاصله 3 متری مقابل یکدیگر می ایستند. به دستور معلم، همه شرکت کنندگان با سرعت سریع به طور همزمان باید "شاخ" را بالای سر خود با دست راست خود نشان دهند و دست چپ خود را با انگشت شست خود به سمت جلو دراز کنند. گفت: "وای!" سپس دستان خود را کف بزنید و همین کار را انجام دهید و به سرعت دست ها را عوض کنید.

برندگان شرکت کنندگانی هستند که در عرض 3 دقیقه راه خود را گم نکرده و کار را به درستی انجام دهند.

یازدهمین مسابقه "اجرا"

تیم برگه هایی با نقاشی دریافت می کند. شما باید افسانه، شی یا قهرمان را نام ببرید و آن را رنگ آمیزی کنید.

گلی که توسط یک هیولای جنگلی محافظت می شد. (گل قرمز) آن را قرمز رنگ کنید.

پسر چوبی آن را از لاک پشت دریافت کرد. (کلید طلایی) آن را زرد رنگ کنید.

گلی که هفت آرزو را برآورده کرد. (گل هفت گل) رنگ هفت رنگ.

دختری که در جنگل با گرگ خاکستری آشنا شد. (کلاه قرمزی) آن را قرمز رنگ کنید.

معلم نتایج را خلاصه می کند و تیم برنده را تشویق می کند.

MBOU "Bolsherechenskaya دبیرستان شماره 2"

ماراتن افسانه ها.

برنامه بازی رقابتی برای دانش آموزان مقطع راهنمایی.

شرایط برنامه: 4 تیم 8 الی 10 نفره - متخصصان قصه های پریان - شرکت می کنند.

هر تیم با یک نام، یک شعار می آید، یک نشان می کشد، یک کاپیتان را انتخاب می کند و تکالیف را آماده می کند: گزیده ای از یک افسانه. آهنگی از هر افسانه ای استراحت موسیقی. برای همه اعضای تیم - لباس یک قهرمان افسانه ای.

توسعه دهنده : شچرباکووا النا یاکولوونا،

مشاور ارشد

MBOU "Bolsherechenskaya دبیرستان شماره 2".

هدف:آشنا کردن دانش آموزان با ارزش ها داستان

وظایف:

UUD شخصی:

پرورش ادراک زیبایی شناختی از محیط؛

نشان دادن درک و احترام به ارزش های فرهنگ های دیگر؛

حالات عاطفی و احساسات دیگران را تجزیه و تحلیل و توصیف کنید، روابط خود را با در نظر گرفتن آنها بسازید.

ارزیابی موقعیت ها از نقطه نظر قواعد رفتاری و اخلاقی.

در موقعیت های خاص مهربانی، اعتماد، توجه و کمک نشان دهید.

UUD شناختی:

قهرمانان داستان های عامیانه روسی و افسانه های نویسندگان بزرگ را معرفی کنید.

توسعه دهید تخیل خلاق، منطق تفکر و حافظه;

به طور مستقل یک کار عملی را به یک کار شناختی تبدیل کنید.

قادر به انجام مستقل جستجوی اطلاعات، جمع آوری و جداسازی اطلاعات ضروری از منابع مختلف اطلاعاتی باشید.

UUD نظارتی:

کنترل گام به گام را بر اساس نتایج کار، تحت هدایت معلم انجام دهید.

حالات عاطفی حاصل از فعالیت های موفق (ناموفق) را تجزیه و تحلیل کنید.

نتایج فعالیت های خود را ارزیابی کنید.

UUD ارتباطات:

وجود دیدگاه های مختلف را در نظر بگیرید.

بتوانید افکار خود را مطابق با وظایف و شرایط ارتباط با کامل و دقت کافی بیان کنید.

تسلط بر اشکال گفتار مونولوگ و محاوره ای مطابق با هنجارهای دستوری و نحوی زبان مادری؛

روش های ارتباط کلامی و غیرکلامی را شکل دهید.

قادر به ادغام در یک گروه همسالان و ایجاد تعامل و همکاری سازنده با همسالان و بزرگسالان باشید.

مجری: آیا شما افسانه ها را دوست دارید؟ و من دوست دارم. همه مردم دنیا عاشق افسانه هستند. و این عشق از کودکی شروع می شود. جادویی، خنده دار و حتی ترسناک - افسانه ها همیشه جالب هستند. می خوانی، گوش می دهی - نفست را بند می آورد.

یک افسانه دروغ است، اما یک اشاره در آن وجود دارد، درسی برای افراد خوب. همیشه در یک افسانه درسی وجود دارد، اما درس خوب است، اغلب توصیه دوستانه است. افسانه به ما می آموزد که خوب را از بد، خوب را از بد تشخیص دهیم.

امروز تیم ها در ماراتن شرکت می کنند ...... سلام به تیم ها.

مسابقه 1. گرم کردن.

مجری سوالاتی را از تیم ها می پرسد. تیم ها پاسخ می دهند. برای هر پاسخ صحیح - 1 امتیاز.

اسم پسری که نزدیک بود قلبش یخ شود چه بود. (کای)

جوجه اردک قبل از اینکه قو شود چگونه بود؟ (زشت)

گردترین قهرمان افسانه ای؟ (کولوبوک)

او همه را شفا خواهد داد، او شفا خواهد داد... (آیبولیت)

اسم دختری که در افسانه سفری طولانی داشت چه بود؟ (گردا)

بینی از ویژگی های بارز این قهرمان است. (پینوکیو)

چه کسی به Thumbelina کمک کرد تا به آب و هوای گرمتر برسد؟ (مارتین)

جوجه اردک زشت به چه کسی تبدیل شد؟ (در سوان)

دختری با رنگ موی نامتعارف (مالوینا)

پسر معروف یک افسانه مدرن انگلیسی (هری پاتر)

وسیله نقلیهپیرمرد Hottabych (فرش پرنده)

کدام قهرمان داستان های عامیانه روسی بافته بلندی دارد؟ (واروارا)

دیسکویی که سیندرلا به آن می رفت (توپ)

اولین معجزه ماهی قرمز (Trough)

چه کسی تمام آرزوهای املیا را برآورده کرد؟ (پیک)

دشمن اصلی دکتر آیبولیت (بارمالی)

کدام یک از شخصیت های افسانه پوشکین تمام قدرتش را در ریش داشت؟ (در چرنومور)

دوست وفادار روباه آلیس (بازیلیو)

چه چیزی در سر وینی پو وجود دارد؟ (خاک اره)

نام دختری که برادر کای را نجات داد (گردا)

مسابقه 2. "یافتن نام های آشنا"

به هر تیم یک علامت "قهرمانان پریان" داده می شود. نام شخصیت های کتاب های کودکان و افسانه ها که برای کودکان کاملاً شناخته شده است در سلول های لوح نوشته شده است. اما حروف نام ها همیشه روی یک خط نوشته نمی شوند. شرکت کنندگان باید این اسامی را پیدا کنند. تعداد آنها هشت نفر است. (زمان انجام کار 1 دقیقه). این کار 5 امتیاز دارد.

"قهرمانان افسانه"

وظایف برای طرفداران

"قهرمانان افسانه ها در معماها"

مجری برای هر تیم یک معما می خواند. شما باید قهرمان افسانه را حدس بزنید.

برای پرواز در بالای زمین،

او به یک هاون و یک جارو نیاز دارد. (بابا یاگا.)

شیطون چوبی

می توانستم با کتاب دوست شوم.

وارد تئاتر عروسکی شد

او دوست وفادار عروسک ها شد. (پینوکیو.)

عسل را دوست دارد، دوستان را ملاقات می کند

و داستان های غرغرو می کند،

و همچنین - پفک،

شعارها، بو می کشد... عجب!

خرس کوچولوی بامزه... (پوه).

بدون دم نماند

الاغ خوب ما... (Eeyore)

مادربزرگ برای پدربزرگ پخت -

پدربزرگ بدون ناهار ماند:

پسر به جنگل دوید،

به انگشت روباه برخورد کرد. (کلوبوک.)

در Prostokvashino زندگی می کند.

تمام کشاورزی در آنجا انجام می شود.

آدرس دقیقش رو نمیدونم

اما نام خانوادگی دریایی است. (گربه ماتروسکین.)

هیچ دختری زیباتر از این وجود ندارد

اون دختر باهوش تر نیست

و پیرو، ستایشگر او.

تمام روز درباره او آواز می خواند. (مالوینا.)

بله، بچه ها، در این کتاب

بچه ها زندگی می کنند، کوچولوها،

و یک عجیب و غریب زندگی می کند.

او همه کارها را اشتباه انجام می دهد.

او به عنوان فردی ناتوان شناخته می شود.

چه کسی نام آن را برای ما خواهد گذاشت؟ (نمیدونم.)

هموطن شاد شیطون

فقط از پنجره پرواز می کند.

اومد خونه بچه

و او در آنجا قتل عام را آغاز کرد. (کارلسون.)

مسابقه 3. "نام قهرمان افسانه را اضافه کنید"

مجری قسمت اول نام قهرمان را صدا می کند و شرکت کنندگان در بازی (یک به یک) نام گم شده را پر می کنند. برای هر پاسخ صحیح - 1 امتیاز.

1. بابا... کارلو.

2. براونی... کوزیا.

4. پستچی... پچکین.

5. Signor... گوجه فرنگی.

6. کوتوله ... بینی.

7. پرنسس... قو.

8. آهن ... هیزم شکن.

9. Ole-...Lukoye.

10. پیرمرد ... هاتابیچ.

مکث موسیقی

مسابقه 4. "اشیاء جادویی"

* (1 گزینه)

3 شرکت کننده از تیم ها به طور متناوب با بازیکنان تیم های دیگر در یک دایره ایستاده اند. بعد یک شعر می آید - مقدمه ای برای بازی.

اشیای جادویی در افسانه ها وجود دارد،

آنها آرزوهای قهرمانان را برآورده می کنند:

فرش پرنده - برای بالا آمدن از جهان،

یک قابلمه فوق العاده - برای خوردن فرنی شیرین.

خب شما هم امتحان کنید دوست من

یک جعبه از اشیاء جادویی را جمع آوری کنید.

به یاد داشته باشید، خمیازه نکشید، آن اشیاء را نام ببرید.

شرکت کنندگان در مسابقه به نوبت (در یک دایره) اشیاء جادویی را از افسانه ها که می دانند نام می برند. اگر بازیکن نتواند آیتم جادویی را نامگذاری کند یا خودش را تکرار کند، بازی را ترک می کند. تیمی که بازیکنش آخرین نفر است برنده می شود.

*(گزینه 2)

همه موارد را نام ببرید:

1. اشیاء جادویی که آرزوها را برآورده می کنند (عصای جادویی، گلبرگ، انگشتر، مو).

2. اشیایی که حقیقت را می گویند و می گویند چه اتفاقی می افتد (آینه، کتاب، نعلبکی طلایی).

3. اقلامی که کار را برای قهرمان انجام می دهند (رومیزی، سوزن، شمشیر گنج، باتوم).

4. مواردی که سلامتی و جوانی را باز می گرداند (سیب جوان کننده، آب زنده).

5. اشیاء نشان دهنده راه (سنگ، توپ، پر، تیر).

6. آیتم هایی که به قهرمان کمک می کند تا بر مشکلات، مسافت و زمان غلبه کند (کلاه نامرئی، چکمه های پیاده روی، فرش پرنده).

مسابقه کاپیتان ها 5. "از چه افسانه ای توسط G.Kh. موضوع اندرسن".

به کاپیتان تیم ها کارت داده می شود.

چتر ("Ole-Lukoje").

سورتمه ("ملکه برفی").

نخود ("شاهزاده خانم و نخود").

پوسته گردو("Thumbelina").

قایق کاغذی ("سرباز حلبی استوار")

گزنه ("قوهای وحشی")،

قفسه سینه ("سینه هواپیما").

مسابقه 5. "مشکل افسانه"

اسامی افسانه ها به هم ریخته است. غوغایی به پا شد. شاهزاده خانم خاوروشچکا شد و کوشی به شاهین شفاف تبدیل شد. در افسانه ها نباید سردرگمی وجود داشته باشد. کارت هایی با نام های افسانه ای دریافت کنید و ابتدا و انتهای نام های افسانه را مطابقت دهید.

تیم ها بدون کاپیتان کار را انجام می دهند.

"مشکلات افسانه ای"

"پرنده آتشین و گرگ خاکستری».

"شاهزاده خاوروشچکا."

"ایوان تزارویچ و واسیلیسا شاهزاده خانم."

"قورباغه کوچولو."

"Finist the Immortal."

"Koschey - Clear Falcon."

وظایف برای طرفداران

"قهرمانان افسانه ها در معماها"

مجری برای هر تیم یک معما می خواند.

حدس بزنید که معماها درباره کدام قهرمانان هستند و این قهرمانان از کدام افسانه ها هستند.

1. آن مرد از اجاق گاز مورد علاقه اش خارج شد،

برای آب به سمت رودخانه رفتم.

یک پیک را در یک سوراخ یخ شکار کرد

و از آن به بعد هیچ نگرانی نداشتم. (املیا از افسانه "به فرمان پایک.")

2. این طلا نیست که می درخشد،

این خورشید نیست که می درخشد،

این پری پری

روی درخت سیبی در باغ می نشیند. (پرنده آتشین از افسانه "ایوان تسارویچ و گرگ خاکستری.")

3. عروس آینده روی باتلاق منتظر است،

کی تزارویچ برای او می آید؟ (قورباغه ای از افسانه "شاهزاده قورباغه.")

4. مقدار زیادی نقره و طلا

آن را در سینه خود پنهان کرد،

او در یک قصر تاریک زندگی می کند

و عروس دیگران را می دزدد. (کوشی بی مرگ.)

مسابقه 6. "رقص گرد افسانه ها"

روسی را در ابتدای متن بیابید داستان عامیانه.

1. «در فلان پادشاهی، در فلان ایالت، یک پادشاه و یک ملکه زندگی می کردند. او سه پسر داشت - همگی جوان، مجرد، چنان جسورانی که نه می شد در افسانه گفت و نه با قلم توصیف کرد...» («شاهزاده قورباغه»).

2. «روزی روزگاری پادشاهی برندی بود، او سه پسر داشت که کوچکترین آنها ایوان نام داشت. و پادشاه باغی با شکوه داشت. در آن باغ یک درخت سیب با سیب های طلایی رشد کرد...» («ایوان تسارویچ و گرگ خاکستری»)

3. "در یک پادشاهی خاص در زمان های قدیم، پدربزرگ، یک زن و یک دختر در یک کلبه کوچک زندگی می کردند و او یک عروسک داشت..." ("واسیلیسا زیبا.")

4. «روزی روزگاری پیرمردی بود که سه پسر داشت. بزرگترها کارهای خانه را انجام می دادند، اضافه وزن و لاغری داشتند، اما کوچکتر، ایوان احمق، خیلی خوب بود - او دوست داشت برای چیدن قارچ به جنگل برود و در خانه بیشتر و بیشتر روی اجاق می نشست. . زمان مرگ پیرمرد فرا رسیده است...» («سیوکا-بورکا»)

« چه کسی اینجا زندگی می کند؟

هر تیم کارت دریافت می کند. یکی از بازیکنان تیم کارشناسان متن را می خواند و پاسخ می دهد.

این پناهگاه در پشت بام خانه قرار دارد. و چیزی برای دیدن در آن وجود دارد: هسته های گیلاس، پوسته های آجیل و بسته بندی های آب نبات روی زمین. صاحب این خانه کیست؟

(کارلسون)

2. این ساختمان به دستور، پشتش به جنگل، جلویش به مهمان، و صاحبش «روح روسی» را حس می کند. (بابا یاگا)

در این پناهگاه مخروبه در کنار دریای بسیار آبی که 30 سال و 3 سال زندگی کردند.

(پیرمرد و پیرزن)

یکی از آنها خانه ای دارد که به سرعت از کاه ساخته شده است، دیگری با دوام تر - از شاخه ها و شاخه ها، اما سومی خانه ای سنگی با دری محکم دارد. همه ساکنان را نام ببرید.

(نیف-نیف، ناف-نف، نوف-نوف)

وظایف برای طرفداران

1. کالسکه سیندرلا از چه بود؟ (از کدو تنبل).

2. هزینه بلیط تئاتر کاراباس باراباس چقدر است؟ (4 سرباز).

3. فرکن بوک کیست؟ (خانه دار).

4. چه کسی توانست سوسک را شکست دهد؟ (گنجشک).

5. مترسک چه چیزی را از بزرگ و وحشتناک به دست آورد؟ (مغز).

6. فاطمه چه ماده ای به پیمانه علی بابا زد؟ (عسل).

7. نام بیماری که دانو در ماه به آن مبتلا شد چه بود؟ (آرزو).

8. کای به چه چیزی نیاز داشت تا از میان یخ ها بیرون بیاورد؟ (کلمه "ابدیت").

9. در چه صورت موهای ریش پیرمرد هوتابیچ کار نمی کند؟ (وقتی ریش خیس است). 10. در سبد شنل قرمزی چی بود؟ (پای ها و یک قابلمه کره).

11. Thumbelina چگونه به سرزمین الف ها رسید؟ (روی پرستو).

12. برادر ایوانوشکا به چه حیوانی تبدیل شد؟ (به یک بز کوچک).

13. املیا با چه چیزی رانندگی کرد؟ (روی اجاق گاز).

14. بچه هفتم کجا پنهان شد؟ (در فر).

15. مالوینا دختری با چه مویی است؟ (با رنگ های آبی).

16. چه کسی آیبولیت را به آفریقا آورد؟ (عقاب).

17. پرنده ای در کدام افسانه امپراتور را از مرگ نجات داد؟ ("بلبل").

18. دریا در کدام افسانه سوخت؟ ("گیجی").

19. گل سرخ چیست؟ (آتش).

20. اسم پودل مالوینا چی بود؟ (آرتمون) ....

مکث موسیقی.

(اجرای آهنگی از افسانه تهیه شده توسط یکی از تیم ها)

کار مسابقه "داستان در یک دایره"

مجری داستان را می خواند و شرکت کنندگان در یک دایره حرکت می کنند و هر چیزی را که شنیده اند به تصویر می کشند.

"چرخ فلک افسانه ها"

ما به کشور افسانه ای لوکوموریه می رویم. برای انجام این کار، یک کلاه ایمنی قهرمانانه روی سر خود می گذارید، یک شمشیر گنج را به کمربند خود می بندید و اسب قهرمان خود سیوکا-بورکا را مهار می کنید. اسب سرش را به عقب پرتاب می کند، با خوشحالی ناله می کند و با سم لگد می زند.

پریدی توی زین، سوت زدی، با تازیانه به اسبت زدی و از حیاط بیرون رفتی. شما در حال رانندگی از طریق یک جنگل تاریک غیرقابل نفوذ هستید. ناگهان قطره بزرگی از شبنم از شاخه ها به سمت شما می چکد. شاخه های خاردار ضخیم مسیر شما را مسدود می کنند و عبور از آنها را بسیار دشوار می کند. سپس با صدای بلند "اما" را فریاد می زنید. اسب می پرد و... سالم در آن طرف دره فرود می آید.

اما جنگل بالاخره به پایان رسید. در مقابل شما یک درخت بلوط بزرگ است. و سپس یک سوت کر کننده شنیده می شود. این بلبل دزد است که در حال سوت زدن است. درختان به سمت خود چمن خم می شوند، گرد و غبار در یک ستون بلند می شود و به چشمان شما می رود. اسب شما به زانو در می آید. با مقاومت در برابر باد، به سختی یک چماق بزرگ را روی سر خود می‌چرخانید و آن را به سمت بلبل دزد می‌اندازید و خود بیهوش می‌افتید.

تشویق و تمجید!!!

خلاصه کردن. حرف هیئت منصفه پاداش.

برگه امتیاز نهایی "ماراتن افسانه ها"

تیم ها

دست گرمی بازی کردن

5 ماخ ب

قهرمانان افسانه

حداکثر 5 ب.

نام را کامل کنید

حداکثر 5b

آیتم های جادویی

(برای هر پاسخ صحیح - 1 امتیاز)

رقابت کاپیتان ها

حداکثر 7 ب.

دردسر افسانه ای

حداکثر 6 ب.

رقص گرد افسانه ها

حداکثر 2 ب.

خانگی

ورزش

حداکثر 10 ب.