Universe of EVE online. Proizvodnja i istraživanje EVE Online Nacrti frakcija u EVE Online

688

Važno je razumjeti jednu stvar: EVE nije teška igra
Teško ga je razumjeti i teško ga je savladati, ali nije ga teško igrati. Barem ne teže od bilo koje druge igre.

Prije svega, poteškoća leži u činjenici da nije sličan onome što ste igrali prije. Apsolutno.

Ovdje je namjerno učinjena neljubaznost prema početnicima, svojevrsno odstranjivanje onih koji se ne mogu nositi s igrom.

Vrativši se ovoj igrici, nakon pauze od godinu i pol, odlučio sam zaboraviti sve svoje pilote, sve njihove naučene vještine i krenuti od nule, u procesu opisivanja što i kako treba raditi.

Evo prvog rezultata. Opisat ću pogreške koje sam napravio na početku u kontekstu vodiča za misije obuke. Idemo.

Nakon prve prijave, bit će vam objašnjeno kako koristiti sučelje, kako letjeti, kako se deformirati, kako proći kroz hipervrata i tako dalje. To su samo osnove menadžmenta, ništa više.

Igranju će vas naučiti prvi agenti (to su NPC-ovi koji se nalaze na svemirskim stanicama), koji su podijeljeni u profesije: istraživanje, vojska, napredni tečaj borbene obuke, trgovina, proizvodnja.

Nakon prvog poznanstva s Evom, na temelju iskustva drugih MMO-a, mislio sam da će mi dopustiti da odaberem klasu u kojoj ću igrati. Ovo je moja prva greška.

Prvo što trebate učiniti je izvršiti zadatke svih ovih agenata. U globalnom smislu redoslijed prolaza nije bitan. Ali težina prolaza, posebno za one koji igraju prvi put, jako varira.

Moja druga greška, nedostajalo je razumijevanje principa učenja. Ja sam, kao i svi vi, navikao da na treningu upiremo prstom u to što treba kupiti, što naučiti, što ugraditi i tako dalje.

Oni će vam reći sve općenito, ali detalje trebate pokriti sami.

Moja treća greška, posljedica prve pogreške. Počeo sam s vojskom i nakon znojnog prolaza, odlučivši da sam se specijalizirao za klasu, krenuo sam dalje s potragama. Tada su me okrutno sagnuli, ostavivši me bez novca, bez stvari i bez broda. Probudio sam se na stanici, u potpunom ahau, sjedio sam i razmišljao - je li to sve? Koji kurac da radim?!))

Ukratko, algoritam na početku je sljedeći: prolazimo kroz sve agente za obuku. Nakon završetka misija sljedećeg agenta, on kaže da je tvoja obuka završena i ponudi se da odleti na neko jebeno mjesto, drugom agentu, da izvrši zadatke. Odmah ću reći da svi agenti za obuku, nakon što završe svoje lance zadataka, nude let do Sisters of Eve. ZANEMARITI.

  1. Skeniranje
  2. Proizvodnja
  3. Trgovina
  4. Vojska
  5. Napredni borbeni tečaj

P. 1-3 je PVE. Tijekom izvršenja dobit ćete mnogo normalnih brodova, vještina i modula. Tijekom procesa više-manje ćete se naviknuti na ono što se događa oko vas, pojesti se (naučiti vještine) i lako proći PvP grane s NPC točkama 4-5. Tijekom prolaza, nemojte se ustručavati sami kupiti vještine platforma za trgovanje postaje i poučavati ih. Susrest ćete se s problemom da ima puno vještina i prirodno će se postaviti pitanje - Što bih, dovraga, trebao predavati? Pogledajte Certifikate (druga kartica nakon vještina, u izborniku vještina u profilu), tamo su vještine grupirane po područjima i dubini studija (Inicijalne vještine > naprednija razina studija + nove > i tako dalje). Također, slobodno "odsjedite" nekoliko dana dok učite svoje vještine. Sada za zadatke svake grane. Vodič je kopiran s Eva foruma. Ovisno o izboru frakcije, izdani predmeti i vještine, kao i sami zadaci, mogu se malo promijeniti. Ne zaboravite spremiti koordinate Sisters of Eve nakon dovršetka grane (desni klik - spremite koordinate), tako da je kasnije, nakon dovršetka svih grana, ne izgubite.

Skeniraj (+/-)

Svemirske anomalije

1 od 5

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Anomalije (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati i 53 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: nakon što napustite dok, vidjet ćete zeleni dijamant u svemiru (ako niste imali vremena ili ga ne vidite, uključite on-board skener, on će ga ponovno pokazati) i iskriviti se tamo. Tamo vas čeka kontejner s dokumentom. Uzmi i vrati se.

2 od 5

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

Nagrada

Bonusi za završetak

Prolazak: skočite do vrata, zatim ćete kroz njih doći do drugih. Prije nego što to učinite, uzmite smeće iz njihovog kontejnera, inače vas neće pustiti unutra. Zatim ćete biti odvedeni na tri točke u vođenom obilasku (s lijeve strane možete vidjeti ruševine iz 14. stoljeća). Nakon izleta, puni dojmova povratak u bazu.

3 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Dokaz otkrića: Podaci (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Napunite lanser čepova, izađite iz pristaništa, lansirajte čepove. Trebate zonu s DATA. Neću vam govoriti kako ispravno skenirati: ima dovoljno vodiča, a ja još uvijek nisam dobar u tome. Nakon što ga skenirate, odletite tamo, razbijte spremnik (analizator podataka), uzmite komad papira iz spremnika i idite kući.

4 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Predmet: 1 x Dokaz otkrića: Relikvija (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: tutorial će vam dati Civilian Relic Analyzer

Prolazak: slično prethodnom, prilagođeno za anomaliju relikvija i odgovarajući kreker.

5 od 5

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x dokaz otkrića: plin (1,0 m³)

Izdani artikli

1 x dokaz otkrića: pristupni ključ za plin

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 18 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: pronaći plinsku anomaliju, odletjeti tamo. Samo ne zaboravite staviti izdane tchotchke u prtljažnik, inače vas vrata neće pustiti unutra. Proletite kroz vrata, popnite se u kontejner, dovršite misiju

Nit je završena!

Proizvodnja (+/-)

Stvaranje planina od krtičnjaka (Making Mountains of Molehills)

1 od 10

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

1000 x Veldspat (100,0 m³)

Iskopajte 1000 jedinica Veldspara iz skupine asteroida koju je naznačio vaš agent i dostavite mu rudu. Premjestite veldspat iz zaljeva rude u skladište kako biste dovršili zadatak.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 4 sata i 2 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: iskopajte veldspat na određenom mjestu i donesite ga kući. Savjetujem vam da iskopate full hold, dobro će vam doći.

2 od 10

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 150 x tritan (1,5 m³)

Izdane stavke:

1 x rudarska fregata

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 39 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: ako ste nakupili više veldspata nego što je potrebno, onda je sve još lakše. Reciklirajte veldspat (200 jedinica je dovoljno, u isto vrijeme i za sljedeću misiju) i završite misiju. Jednostavno ne preporučam prerađivati ​​svu rudu. Prihodi od prodaje minerala dobivenih tijekom prerade manji su od prihoda od neprerađene rude. Tržište-s. Ili ga obradite isključivo za sebe (za proizvodnju robe).

3 od 10

Dostava predmeta

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 2 x civilno naknadno izgaranje (10,0 m³)

Izdane stavke:

1 x Nacrt civilnog naknadnog sagorijevanja (2 serije, kopija, ME: 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: ako već imate vještinu industrije, onda samo trebate pokrenuti proizvodnju. Dok se vaša narudžba postavlja, možete kopati uokolo. Ili nemoj kopati. Kako hoćete općenito. Nakon što se postrojimo, završavamo misiju.

4 od 10

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 7000 x tritan (70,0 m³)

Uništi pobunjeničke letjelice i odnesi Veldspar svom agentu. Nakon povratka na stanicu morat ćete obraditi rudu da biste dobili minerale. Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 52 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: dođemo, ubijemo par trutova, kopamo i idemo kući. Pitanje je samo s čime to učiniti: možete uzeti miner, zamijeniti jedan bušaći laser za top i odmah poletjeti i boriti se i kopati. Možete doletjeti na borbenoj fregati, zdrobiti sve i iskopati ih jednim laserom (srećom, držanje u usporedbi s Ventureom je jednostavno smiješno). Ili treća opcija: nasjeckajte ga na borbenoj fregati, a zatim se vratite na rudarskom brodu i kopajte za vlastito zadovoljstvo. Postoji još jedan način: dronovi. Ali ovdje vam je potrebna vještina Drones, koju ćete dobiti samo u 6/10 grane “Army 2”, a civilne verzije dronova samo u 7/10. Razmislite, izaberite.

5 od 10

Prijevozni zadatak

Prijevoz sljedećih predmeta:

Mjesto isporuke: 0.6 Brybier I - Mjesec 20 - Freedom Extension Warehouse

Teret: 1 x sanduk elektroničkih dijelova (40,0 m³)

Izdane stavke:

1 x 1MN naknadno sagorijevanje I

Nagrada:

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 28 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: redovita isporuka na autopilotu. Možete završiti misiju na daljinu i prije nego što odletite na sljedeću misiju na svoju matičnu stanicu, možete kopati u 0.6. Savjetujem vam da tamo potražite omber ili piroksere na pojasevima, ovo će vam trebati u sljedećoj misiji. Imajte na umu da tamo mogu biti neskripte. Možete izabrati više pojaseva, mislim da će biti jedan prazan. Samo se nemojte previše udaljavati od računala, nepisanje ima tendenciju ponovnog rođenja. Ili, kao što sam ranije rekao, uzmite dronove.

6 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Izdane stavke:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 serije, kopija, Indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, Ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: tražene rude su pirokser, plagioklas, jaspet ili hemorfit. Iskopali smo i pokrenuli proizvodnju. Potrebna serija se napravi za oko 10 minuta. Još uvijek možete kopati.

7 od 10

Prijevozni zadatak:

Mjesto učitavanja: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Opterećenje: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Prolazak: brzo vozi na autopilotu i to je to. Samo ne oklijevajte, imate samo 30 minuta!

8 od 10

Nabavite sljedeće stavke: 1 x Civilni Gallente Shuttle

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Dani predmeti: 1 x Nacrt civilnog šatla Gallente (pojedinačna serija, kopija, razina materijala: 5, vremenska učinkovitost: 2) (2778 x Tritanium)

Nagrada: 204.000 ISK

Bonus (za 6 sati): 191.000 ISK

Prolazak: Banalna shuttle proizvodnja. Traje oko pet minuta. Ako ste u prethodnim vremenima iskopali barem jedno puno veldspat skladište na rudarskoj fregati, tada će biti dovoljno resursa.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Pomoćnik u proizvodnji (3,0 m³)

Idite na označeno mjesto, iskopajte malo rude i uništite gusare koji se pojave.

Mjesto: 0.9 Trossere

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 40 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: doći na točku, početi kopati. Za otprilike minutu pojavit će se neprijateljska fregata, uništit će je i uzeti teret iz kontejnera. Dovršite zadatak.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Izdane stavke:

1 x Navitas nacrt (5 serija, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati i 59 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: banalna proizvodnja dijelova. Ima istine - možda postoji manjak nekih minerala. Ili trčite za asteroidima ili samo kupujte više na tržištu. Za izradu proizvoda potrebno je oko 1,5 sat. Za sada možete kuhati knedle.

Nit je završena!

Trgovina (+/-)

Uravnoteženje knjiga

1 od 10

Prijevozni zadatak

Mjesto učitavanja: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Mjesto isporuke: 0.9 Vittenyn IV - Mjesec 6 - Stručno distribucijsko skladište

Težina 1 x List s podacima (1,0 m³)

Izdani artikli

1 x rudarska fregata

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 20 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: agent će vam dati knjigu za rudarsku fregatu. Savjetujem vam da ga odmah stavite u obuku, trebat će vam vrlo brzo. Pa, osim ako ste ranije prošli proizvodnu granu.

Prolazak: odnesemo papiriće u susjedni sustav (jedan skok) i završimo misiju (možete to učiniti upravo na toj stanici).

2 od 10

Dostava predmeta

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x crna kutija (0,1 m³)

Idi tamo, pronađi ono što je ostalo od broda i upotrijebi modul za rastavljanje koji si dobio od mene. Iskoristi ga da dobiješ crnu kutiju. Naravno, ako usput sretnete gusare Serpentisa, uništite ih.

Mjesto: 0.8 Ainaille

Izdani artikli

1 x civilni spasilac

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati i 6 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: tutorial će vam dati vještine istraživanja i spašavanja (vrlo potrebna i skupa stvar - košta oko limuna ISK u lokalnoj bazi!!!). Također imajte na umu da civilna verzija spašavatelja koju ste dobili ne zahtijeva vještine. Možda vam se ne žuri nadograđivati ​​ovu vještinu, ali s ovom jedinicom ćete se svaki put dugo mučiti.

Prolazak: letimo 4 skoka, pucamo u pirata, spašavamo olupinu i ostatke pirata s izdanim modulom i idemo kući predati se.

3 od 10

Dostava predmeta

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 333 x tritan (3,3 m³)

Bušiti rudu; dobijte 333 jedinice tritanija iz njega preradom, a zatim dajte dobivene minerale agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x civilni rudar

Nagrada

1 x ponovna obrada

Bonusi za završetak

Prolazak: odleti do točke, počni kopati, doći će gusar. Spusti ga dolje. Jedan ciklus lasera za bušenje dovoljan je za dovršetak misije, ali možete kopati dok se skladište ne napuni. Odletite kući, reciklirajte (oko 300 jedinica veldspara je dovoljno) i završite misiju.

4 od 10

Dostava predmeta

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x šifrirani podatkovni čip (0,1 m³)

Serpentisi su postavili prislušnu postaju u blizini, presreću informacije i koriste ih za napad na naše brodove. Želim da se uputiš tamo, uništiš poštu i svaki brod Serpentis Corporation koji ti dođe u vidokrug. Također vas molim da upotrijebite analizator podataka i otvorite uređaj za pohranu podataka kako biste uklonili šifrirani podatkovni čip.

Mjesto: 0.9 Trossere

U ovom području za brodove vrijede posebna ograničenja.

Izdani artikli

1 x civilni analizator podataka

Nagrada

Bonusi za završetak

Napomena: vodič će vam pokazati pregovaranje i ugovaranje. Imajte na umu da se ugovaranje ne odnosi na neplaćeni račun.

Prolazak: letimo do točke kroz vrata za ubrzanje, srušimo gusara, otvorimo spremnik s izdanim civilnim analizatorom podataka i uzmemo sadržaj. Misija izvršena.

5 od 10

Prijevoz sljedećih predmeta:

Mjesto učitavanja: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Mjesto isporuke: 0.6 Brybier I - Mjesec 1 - Federalno skladište tereta

Teret: 1 x šifrirani podatkovni čip (0,1 m³)

Izdani artikli

1 x Overdrive Injektorski sustav I

Nagrada

1 x prošireni teretni prostor I

Bonusi za završetak

Prolazak: Odnesite čip u postaju i tamo dovršite misiju razgovarajući s agentom.

6 od 10

Dostava predmeta

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x računalo za praćenje I (5,0 m³)

Izdani artikli

1 x masovna proizvodnja

Nagrada

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 6 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: vodič daje vještine trgovine i maloprodaje

Prolazak: Samo ga kupite na postaji i dovršite zadatak.

7 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši izviđači pronašli su drevno nalazište koje bi nam na prvi pogled moglo biti od koristi. Želim da odeš tamo s opremom za analizu i saznaš ima li nešto zanimljivo na tom mjestu. Tamo će biti brodovi Serpentis Corporation, ali siguran sam da se s njima možete nositi bez većih poteškoća. Što god tamo nađete nakon analize, donesite mi.

Mjesto: 0.9 Trossere

U ovom području za brodove vrijede posebna ograničenja.

Izdani artikli

1 x civilni analizator relikvija

Nagrada:

1 x 1MN naknadno sagorijevanje I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 2 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: dolazak na mjesto, aktivacija kapije. Prvi džep, dvije fregate, pa kroz vrata u drugi džep, također dvije fregate i kontejner. Otvorite analizator koji vam je izdao agent (ili koji ste dobili u misijama skeniranja), pokupite predmet, vratite se i predate zadatak. Možete tražiti okolo, možda nađete nešto.

8 od 10

Prijevoz sljedećih predmeta:

Mjesto učitavanja: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Mjesto isporuke: 0.9 Vittenyn VI - Mjesec 13 - Fabrika za montažu mornarice Federacije

Teret: 1 x Central Data Core (5,0 m³)

Nagrada

1 x ograničeni čip za socijalnu prilagodbu

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 20 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: idi na jedan skok. Najvažnije je zapamtiti da vam daju malo vremena da ga dovršite: nemojte odgađati!

NB! Udžbenik će vam dati kibernetsku vještinu na kraju misije.

9 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 2 x 1MN naknadno sagorijevanje I (10,0 m³)

Izdani artikli

1 x prošireni teretni prostor I

Nagrada:

1 x Napredna industrija

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 30 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Najlakši način je ili pokloniti dva 1MN Afterburner I (jedan ste dobili za 7. zadatak trgovačke grane, drugi ste dobili za 5. zadatak proizvodne grane), ili kupiti. Ti odluči. Opet, nemate puno vremena, bolje je opskrbiti se unaprijed.

10 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 5000 x antimaterijski naboj S (12,5 m³)

Izdani artikli

1 x Antimatter Charge S nacrt (200 serija, kopija, Indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, ušteda vremena proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Započnite projekt u lokalnoj tvornici. Pažnja! Za proizvodnju će vam trebati ruda koja se zove Pyroxeres. Sadrži sve potrebne minerale (uglavnom Nocxium). Ako je potrebno, Veldspar dalje reciklirajte. Uz Industry* podignutu na razinu 2, vrijeme će biti 3 sata i 45 minuta. Za sada možete kopati. Pa, ili uzmite sljedeću granu.

Nit je gotova!

Vojska (+/-)

Novčani tok za primatelje kapsula

1 od 10

Vaš agent vas je zamolio da rudare oslobodite pirata u asteroidnom pojasu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x sustavi za popravak

Nagrada

1 x 75 mm Gatlingova tračnica I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 5 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

2000 x antimaterijski naboj S

Napomena: savjetujem vam da izvršite zadatak na vrijeme - patrone će vam biti vrlo korisne, bit će ih dovoljno za cijeli trening. Ne mogu zamisliti kako je moguće da ovdje nemam vremena, ne mogu zamisliti - osim ako nije problem s internetom...

Prolazak: Ubijte 4 mete jednu po jednu i vratite se kući.

2 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x civili (5,0 m³)

Uklonite gusare i spasite civilnog rudara kojeg drže zatočenog. Naći ćete rudara u evakuacijskoj kapsuli koju je izbacio jedan od gusarskih brodova.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x Predviđanje pokreta

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 30 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stignete, ubijete četiri fregate, pljačkate, uzmete sadržaj kontejnera, idite kući.

3 od 10

Nabavite sljedeće stavke:

Mjesto dostave: 0.9 Trossere VII - Mjesec 3 - Sveučilište Caille

Stavka: 1 x Tajni dokumenti (0,1 m³)

Uništite pirate, dohvatite tajne dokumente iz kontejnera koji su ostavili i prijavite se svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

2 x 75 mm Gatlingova tračnica I

Nagrada

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: vodič će vam automatski dati Civilan Stasis Webifier

Prolazak: doletite, ubijete neprijatelje (one s kojima oružje ne može držati korak - dron trkač - bacite mrežu), pljačkate, uzmete sadržaj kontejnera, idite kući.

4 od 10

Stavite brod u warp mod i dođite do područja mrtvog prostora koje vam je potrebno. Kada stignete na mjesto, pronađite zvjezdana vrata na mjestu i priđite im.

Mjesto: 0.9 Trossere

Nagrada

1 x 1MN naknadno sagorijevanje I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 26 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Napomena: tutorial će vam dati Civilian Shield Booster I

Prolazak: dođeš, priđeš bliže kapiji, počneš grabljati i odatle odmah kući. Misija izvršena.

5 od 10

Sastani se s piratom na postaji za popravak. Slijedite njegove upute i prijavite završetak svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x civilno toplinsko rasipno polje

Nagrada:

1 x upravljanje štitom

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 1 sata i 48 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stižemo, ubijamo (bacimo mrežu, ne zaboravimo), letimo kući.

6 od 10

Uništi Wolf Outpost. Nalazi se u zadnjem džepu kompleksa.

Mjesto 0,9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Nagrada:

1 x ograničeni očni filtar

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 4 sata i 30 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: U prvom džepu ima 10-ak friga, ništa ozbiljno. Drugi džep sadrži bazu. Čim otvorite vatru, pojavit će se nekoliko fregata i 2-3 stacionarna topa. Glavna stvar je ne stajati, inače će vas veselo početi rastavljati. Ako ih orbitirate, neće biti problema.

7 od 10

Dođite do točke gdje je konvoj upao u zasjedu i uništite gusarske brodove. Ako je vaš brod teško oštećen tijekom bitke, prebacite ga u warp mod i povucite se s bojnog polja; odušak će vam omogućiti da pokrpate rupe i steknete prednost nad pretučenim neprijateljem.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

1 x Popravljač malog oklopa I

Nagrada:

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 4 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: sve je jednostavno, doletiš, ubiješ i odeš kući. Plijen po volji.

8 od 10

Odletite u hotel koji je vaš agent spomenuo i pokupite VIP osobe. Ako nešto pođe po zlu, prijavite to svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdani artikli

1 x nadogradnje oružja

Nagrada:

2 x Overdrive Injektorski sustav I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 4 sata i 52 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stići, letjeti blizu asteroida, biti oštećen. U principu, nakon pojave neprijateljskih brodova (njih tri), možete ih jednostavno iskriviti - misija je završena. Ali ako želite, možete im očistiti lice. Samo vam savjetujem da se prvo warpate, recimo, na svoju matičnu stanicu, date je popraviti i vratite se u borbu. Nakon čega mirno pljačkamo (tu već ispada nešto vrijedno) i završavamo misiju.

9 od 10

Uništite skladište droge i prijavite završetak svom agentu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Nagrada:

1 x Stasis Webifier I

Bonusi za završetak

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 30 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stižemo, bacamo sitniš, zatim na vrata za ubrzanje, završavamo u drugom džepu. Ponovno pucamo u male stvari, srušimo se na skladište narkotika na asteroidu, možete uzeti drogu iz kontejnera (samo nemojte ići kroz vrata s njim u skladištu, bacite ga na matičnoj stanici i prodajte ili zaboravite o tome). Misija izvršena.

10 od 10

Pronađi Wolfa i uništi ga, jednom zauvijek.

Mjesto: 0,8 Mirilene

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Izdani artikli

Nagrada:

1 x Oštar strijelac

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 6 sati, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: prva dva džepa s kusurom, ništa posebno. U trećem džepu toranj je mrežast i tri-četiri fregate te pile. Prilično je bolno, ali možete proći kroz to bez iskrivljenja. Glavno je otići s tornja i rastaviti hladnjake jednog po jednog. Nedostajat će štitnik za usta, ali da, sve je sasvim prolazno.

Nit je završena!

1 od 10

Očistite područje od svih neprijateljskih brodova.

Mjesto: 0.9Trossere

Za brodove u ovom području vrijede uobičajena ograničenja.

Nagrada:

1 x ometanje pogona

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 26 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: stignemo, ubijemo, odletimo. Kao uvijek.

2 od 10

Nabijte piratsku bazu u fregati koju je izdao vaš agent. Vaš će zadatak biti obavljen kada naboji eksplodiraju.

Mjesto: 0.9 Trossere

U ovom području za brodove vrijede posebna ograničenja.

Izdani artikli

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 3 sata i 31 minute, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Ukrcajte se na dodijeljeni brod. Nemojte se ništa kladiti na to! Nakon toga odletite do točke kroz boost gate i zatim jednostavno dvaput kliknite na svemirsku stanicu. Nakon eksplozije naći ćete se u kapsuli. Savjet: nemojte odmah završiti misiju, uzmite drugi brod i uzmite sadržaj kontejnera, tamo ima zanimljivih stvari. U isto vrijeme, možete spasiti nekoliko olupina (uključujući i vaš slupani brod!). Gotovo.

3 od 10

Pronađite gusara koji se skriva i aktivirajte Civilni Warp Disruptor na njemu kako biste ga spriječili da pobjegne. Dopušteno vam je uništiti sve stražarske brodove na koje naiđete, ali ne i samu metu.

Mjesto: 0.9 Trossere

Izdane stavke:

1 x Civilni Warp Disruptor

Nagrada:

Bonusi za završetak:

Ako uspijete izvršiti zadatak unutar 2 sata i 25 minuta, dobit ćete sljedeće nagrade kao poticaj:

Prolazak: Stignete i bacite disruptor na neprijateljsku fregatu, zadatak je izvršen. Ono što je zanimljivo je da se ne možete probiti kroz njega (možda nema dovoljno oružja), pa nemojte pokušavati. Iako on gotovo ne prodire u vas.

4 od 10

Da biste izvršili zadatak, morate izvršiti sljedeće zadatke:

Pronađite nestalog agenta i popravite njegov brod.

Kako biste proizveli bilo koji predmet u EVE, trebat će vam sljedeće komponente:
1. Nacrt.
2. Materijali potrebni za izradu (navedeni na crtežu).
3. Proizvodna linija na kojoj će predmet biti izgrađen.

Nacrt (BP)
Svi BP u Evi izgledaju kao predmeti od kojih grade, prikazani na plavoj pozadini:

BP ima sljedeće parametre:

1. Razina materijalne učinkovitosti (ME)- razina istraživanja BP o učinkovitosti proizvodnje. Što je taj broj veći, to će biti manje otpada tijekom proizvodnje.

2. Faktor otpada - razina otpada. Direktno ovisi o MENI. U slučaju pozitivnog ME, formula za izračun faktora iskorištenja je sljedeća:
Faktor otpada = Osnovni faktor otpada / (1 + ME).
Za negativni ME koristi se sljedeća formula:
Faktor otpada = Osnovni faktor otpada * (1 - ME).

Osnovni faktor otpada - razina otpada za BP s ME = 0. Za većinu BP iznosi 10%.

Dakle, ispada da ćemo proučavanjem BP od 0 ME do 1 ME smanjiti otpad za 2 puta (bilo je 10%, postat će 5%). Međutim, što je viša razina ME, to će učinak biti manji za svaku sljedeću studiju krvnog tlaka. Osim toga, postoji granica nakon koje daljnja istraživanja postaju besmislena. Recimo da je za proizvodnju određenog predmeta potrebno 23 zydrina. Podijelimo li ovaj broj s 5, dobit ćemo broj ME koji je potreban kako bi se osiguralo da u proizvodnji ovog artikla nema otpada od zidrina.

Ako otvorite informacije o potrebnim materijalima za proizvodnju bilo kojeg BP (Bill of Materials / Manufacturing), možete vidjeti 2 reda brojeva:
1. (Vi) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju s vašim vještinama.
2. (Savršeno) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju na 5 lvl vještine proizvodne učinkovitosti.

Svaka razina vještine proizvodne učinkovitosti smanjuje količinu potrebne materijale za izgradnju za 4%. Ako nemate vještinu Učinkovitost proizvodnje, trebat će vam 120% materijala iz stupca Savršeno. Uz 5 lvl vještine Učinkovitosti proizvodnje, trebat će vam samo količina minerala navedena u BP (tj. 100%). Dakle, ova vještina je prva stvar koju proizvodni radnik treba unaprijediti na 5 leva.

3. Razina učinkovitosti produktivnosti (PE)- razina istraživanja BP-a o brzini proizvodnje. Što je više PE, to će manje vremena biti potrebno za proizvodnju. Međutim, praktički je besmisleno učiti PE veći od 10.

BP se može grubo podijeliti prema sljedećim kriterijima:
1. Na temelju vrste BP-a, razlikuje se kopija nacrta (BPC) i izvornik nacrta (BPO).
2. Prema vrsti proizvoda koji se proizvode, BP se dijele na: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) je originalni crtež. S njim možete učiniti sljedeće:
1. Istražite (time povećavate razinu ME i PE).
2. Kopiraj (kopiranje proizvodi BPC, ali originalni BPO se zadržava).
3. Proizvoditi.

BPC (Blueprint copy) - kopija crteža, koja se dobiva kao rezultat kopiranja BPO. BPC ima iste ME i PE parametre kao originalni BPO. No, za razliku od BPO-a, BPC je dizajniran za proizvodnju ograničenog broja artikala (preostale licencirane proizvodne serije ili jednostavno broj serija). Nakon što se izgradi određeni broj predmeta, BPC će jednostavno nestati. Osim u proizvodnji BPC koristi se iu procesu inventure (dobivanje T2 BPC).

Dakle, s BPC-om možete učiniti sljedeće:
1. Proizvodite (u ovom slučaju, nakon svake proizvedene stavke, broj rana za BPC se smanjuje).
2. Izum.

Za istraživanje PE, istraživanje ME, kopiranje i popis potrebni su odgovarajući laboratoriji (Istraživanje vremenske učinkovitosti, Istraživanje materijala, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnju vam je potrebna proizvodna linija (Manufacturing).

T1 BPO su najčešći BPO u EVE. Mogu se kupiti u neograničenim količinama od nekih NPC prodavača na tržištu. Takvi BPO uvijek imaju ME i PE jednake 0. Novokupljeni BPO može se ponovno staviti na prodaju na tržištu. Ali čim pokušate s njim izvesti bilo kakvu operaciju (proizvodnja, kopiranje, istraživanje na ME ili PE), BPO se više ne može prodavati putem tržišta. Istraženi BPO-i mogu se kupiti (ili prodati) drugim igračima samo putem sustava ugovora. U pravilu nisu potrebne posebne vještine za izradu, kopiranje i istraživanje T1 BPO. Obično je dovoljno imati najmanje 1 lvl industrijske vještine.

T1 BPC - pojavljuju se u EVE kao rezultat kopiranja odgovarajućeg BPO. Takvi BPC-ovi mogu se kupiti samo putem kontakt sustava. Obično prodaju dobro istražene BPC-ove, a cijene su im puno niže od cijena BPO-a. U nekim će slučajevima biti jeftinije kupiti BPC za jednokratnu proizvodnju nego kupiti skupi BPO. Kada kupujete BPC, trebate imati na umu da je razlika u otpadu (koji se računa od originalnih 10%) za ME10 i ME20 izuzetno beznačajna (otpad za ME10 - 0,91%, otpad za ME20 - 0,48%). Ali cijene za takve BPC-ove mogu varirati nekoliko puta.

T2 BPO - ima vrlo malo takvih BPO-ova u igri. Prethodno, prije uvođenja inventara, RnD agenti su s vremena na vrijeme organizirali lutrije među likovima koji rade za njih. Kao rezultat ove lutrije, mali broj T2 BPO-ova nasumično je raspoređen među igračima. Nakon ulaska u inventar, lutrija je zatvorena, a trenutno se T2 BPO mogu kupiti samo od onih igrača koji ih imaju spremljene. Za proizvodnju T2 BPO-a potrebne su vam specijalizirane vještine (obično 2 RnD vještine), a također vam je potrebna vještina industrije 5 razine.

T2 BPC - danas se većina ovih BPC-a dobiva kao rezultat inventure. Obilježje T2 BPC-a su negativne razine ME i PE, što uvelike povećava razine otpada. Međutim, zbog ograničenog broja T2 BPO-ova u igri, takvi BPC-ovi su također u velikoj potražnji.

Priča i frakcija BPC. Storyline BPC-ovi se obično daju kao nagrada za dovršetak misija iz priče, a frakcijski BPC-ovi se mogu nabaviti u LP trgovini. Storyline BPC - izuzetno neuspješan BPC, jer... za njihovu izradu potrebne su posebne vještine, a ponekad i posebni materijali. Istodobno, dobiveni artikli često imaju osrednje karakteristike.

Sve potrebne vještine za proizvodnju, kopiranje, istraživanje bilo kojeg BP-a naznačene su na samom crtežu.

Opći popis vještina koje utječu na proizvodnju, kopiranje i istraživanje:

Znanost - povećava brzinu kopiranja crteža po razini za 5%.

Istraživanje - povećava brzinu istraživanja crteža na PE za 5%.

Metalurgija - povećava brzinu istraživanja crteža na ME za 5%.

Rad u laboratoriju - povećava maksimalan broj istovremeno korištenih laboratorijskih mjesta za 1 za svaku razinu vještine (ako nemate ovu vještinu, možete koristiti samo 1 laboratorijsko mjesto).

Advanced Laboratory Operation - također povećava broj istovremeno korištenih laboratorijskih mjesta. Dakle, ako imate Laboratory Operation lvl 5 i Advanced Laboratory Operation lvl 4, možete istovremeno koristiti 10 laboratorijskih mjesta.

Znanstveno umrežavanje - omogućuje korištenje laboratorija na daljinu. Ako nemate tu vještinu, možete započeti s kopiranjem, istraživanjem i popisom samo izravno iz samog laboratorija. Ako koristite staničnu laboratoriju, vi i vaš BPO morate se nalaziti na toj stanici. Ako koristite laboratorij na POS-u, tada bi se vaš BPO trebao nalaziti u samom laboratoriju, a vi biste mu trebali biti u neposrednoj blizini. 1 lvl ove vještine omogućuje vam korištenje laboratorija unutar solarnog sustava, 2 lvl - unutar 5 skokova, 3 lvl - 10 skokova, 4 lvl - 20 skokova, 5 lvl vam omogućuje korištenje laboratorija unutar regije.

Nakon što studija završi, izvorni BPO bit će na istom mjestu kao i prije početka operacije. Rezultat kopiranja i popisa uvijek će biti u laboratoriju. Ako su neki materijali potrebni za inventarizaciju (kopiranje, istraživanje), oni također moraju biti u laboratoriju. U protivnom ćete dobiti poruku da nema dovoljno materijala za dovršetak operacije i nećete moći pokrenuti proces. Samo originalni BPO ili sam BPC mogu se nalaziti unutar navedene udaljenosti od laboratorija.

Masovna proizvodnja - povećava maksimalan broj istovremeno korištenih proizvodnih linija za 1 za svaku razinu vještine (ako nemate ovu vještinu, možete koristiti samo 1 proizvodnu liniju).

Napredna masovna proizvodnja - također povećava maksimalan broj istovremeno korištenih proizvodnih linija. Dakle, ako naučite masovnu proizvodnju i naprednu masovnu proizvodnju do razine 5, 11 redaka možete koristiti istovremeno.

Supply Chain Management - radnja ove vještine slična je radnji vještine Scientific Networking, samo što se ne odnosi na laboratorijske utore, već na proizvodne linije.

Kako bi proizveli bilo koji predmet u EVE, trebat će vam sljedeće komponente:

  1. Plan.
  2. Materijali potrebni za izradu (navedeni na crtežu).
  3. Proizvodna linija na kojoj će se proizvod izraditi.

Nacrt (BP)

Svi BP u Evi izgledaju kao predmeti od kojih su izgrađeni, prikazani na plavoj pozadini

Izvorni nacrt (BPO)

Kopija nacrta (BPC)


Izvorni nacrti prodaju se na EVE tržištu, a kopije i poboljšani originali mogu se pronaći u ugovorima. Pa, na raznim skrivenim mjestima Eve također nailazi na crteže.

Dakle, recimo da imamo crtež - kupili smo originalni Blackbird Blueprint na tržištu

Sada gledamo podatke na crtežu i vidimo da će proizvodnja biti s prekomjernom potrošnjom materijala i maksimalnim vremenom. Što je potrebno učiniti kako bi se optimizirali ovi parametri. Ovo je prvo učenje potrebnih vještina, i drugo studija crtanja na laboratorijskoj liniji.

Studija crteža za proizvodnju.

Primjer originalnog crteža ME=0 I PE=0. Otvorite karticu karakteristike.

Dakle, svaki crtež ima sljedeće parametre:

Opće informacije.

Z Ovdje na crtežu prikazani su ti crteži koji se mogu poboljšati istraživanjem.

1. Razina materijalne učinkovitosti (ME) - razina učinkovitosti proizvodnje. Što je taj broj veći, to će biti manje otpada tijekom proizvodnje.

2. Faktor otpada - koeficijent otpada. Direktno ovisi o MENI. U slučaju pozitivnog ME, formula za izračun faktora iskorištenja je sljedeća:

Faktor otpada = Osnovni faktor otpada / (1 + ME).

Za negativni ME koristi se sljedeća formula:

Faktor otpada = Osnovni faktor otpada * (1 - ME).

Osnovni faktor otpada - razina otpada za BP s ME = 0. Za većinu BP iznosi 10%.

Tako ispada da, istraživši povlačeći s 0 ME na 1 ME smanjit ćemo otpad za 2 puta (bilo je 10%, postat će 5%).

Međutim, što je viša razina ME, to će učinak biti manji za svaku sljedeću studiju krvnog tlaka. Osim toga, postoji granica nakon koje daljnja istraživanja postaju besmislena. Recimo da je za proizvodnju određenog predmeta potrebno 23 zydrina. Podijelimo li ovaj broj s 5, dobit ćemo ME broj koji je potreban kako bismo osigurali da u proizvodnji ovog artikla nema otpada od zidrina.

3. Razina učinkovitosti produktivnosti (PE) - razina brzine proizvodnje. Što je više PE, to će manje vremena biti potrebno za proizvodnju. Međutim, istraživanje PE veći od 10 je praktički besmislen.



Proizvodnja.

Na vrijeme proizvodnje utječe vještina Industrija- 4% smanjenje vremena proizvodnje po razini vještine. Samo na crtežu vidimo primjer proizvodnje. s razinom industrijske vještine 0 = 3 sata i 20 minuta, a s razinom industrijske vještine 5 = 2 sata i 40 minuta.

Studija.

Isto kao u proizvodnji, dva parametra bez vještine i s naučenom vještinom.

Metalurgija 5% povećanje učinkovitosti proizvodnje Brzina istraživanja po razini vještine. (Metalurgija: razina 0 = 2 dana 18 sati 40 minuta, razina 5 = 2 dana 2 sata)

Znanost - 5% povećanje brzine kopiranja nacrta po razini vještine.

Istraživanje - 5% povećanje brzine istraživanja brzine proizvodnje po razini vještine.

Možete koristiti program EVEmon: Planovi->Craft preglednik. Morate postaviti željeni broj i vidjeti učinkovitost crteža, vrijeme razvijanja itd.

Smanjenje potrošnje materijala u proizvodnji i vještina.

Ako otvorite informacije o potrebnim materijalima za izradu bilo kojeg crteža, prvo što vidimo je ovo vještina potrebno za izgradnju kruzera.

Sljedeći su materijali

Vidimo popis materijala i dva reda brojeva

1. (Vi) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju s vašim vještinama

2. (Savršeno) Broj komponenti potrebnih za proizvodnju na razini vještine 5 Učinkovitost proizvodnje.

Svaka razina vještineUčinkovitost proizvodnjesmanjuje količinu materijala potrebnih za izgradnju za 5%.

Ako nemate vještinu Učinkovitost proizvodnje, trebat će vam 120% materijala iz stupca Savršeno. Uz 5 lvl vještine Učinkovitosti proizvodnje, trebat će vam samo količina minerala navedena u BP (tj. 100%). Stoga je ova vještina prva stvar koju proizvodni radnik treba podići na razinu 5.

Crteži se mogu podijeliti prema sljedećim kriterijima:

  1. Ovisno o vrsti crteža, razlikuju se kopija nacrta (BPC) i izvornik nacrta (BPO).
  2. Prema vrsti proizvedenih proizvoda, crteži se dijele na: T1, T2, Storyline.

BPO (izvorni nacrt)- Ovo je originalni crtež. S njim možete učiniti sljedeće:

  1. Istražite (čime se povećavaju razine ME i PE).
  2. Kopiraj (kopiranje proizvodi BPC, ali zadržava izvorni BPO).
  3. Proizvoditi.

BPC (kopija nacrta)- kopija crteža, koja se dobiva kao rezultat kopiranja BPO.

BPC ima iste ME i PE parametre kao originalni BPO. No, za razliku od BPO-a, BPC je dizajniran za proizvodnju ograničenog broja artikala (preostale licencirane proizvodne serije ili jednostavno broj serija). Nakon što se izgradi određeni broj predmeta, BPC će jednostavno nestati. Osim u proizvodnji BPC koristi se iu procesu inventure (dobivanje T2 BPC).

Dakle, s BPC-om možete učiniti sljedeće:

  1. Proizvodi (u ovom slučaju, nakon svake proizvedene stavke, broj rana za BPC se smanjuje).
  2. Izum.
Bilješka.

Obrnuti inženjering - Rad s crtežima iz crvotočina (izrada T3).

T1 BPO- najčešći BPO u EVE. Mogu se kupiti u neograničenim količinama od nekih NPC prodavača na tržištu. Takvi BPO uvijek imaju ME i PE jednake 0. Novokupljeni BPO može se ponovno staviti na prodaju na tržištu. Ali čim pokušate s njim izvesti bilo kakvu operaciju (proizvodnja, kopiranje, istraživanje na ME ili PE), BPO se više ne može prodavati putem tržišta.

Istraženi BPO-i mogu se kupiti (ili prodati) drugim igračima samo putem sustava ugovora. U pravilu nisu potrebne posebne vještine za izradu, kopiranje i istraživanje T1 BPO. Obično je dovoljno imati najmanje 1 lvl industrijske vještine.

T1 BPC- pojavljuju se u EVE kao rezultat kopiranja odgovarajućih BPO-ova. Takvi BPC-ovi mogu se kupiti samo putem kontakt sustava. Obično prodaju dobro istražene BPC-ove i njihove su cijene puno niže od cijena BPO-a. U nekim će slučajevima biti jeftinije kupiti BPC za jednokratnu proizvodnju nego kupiti skupi BPO. Kada kupujete BPC, trebate imati na umu da je razlika u otpadu (koji se računa od originalnih 10%) za ME10 i ME20 izuzetno beznačajna (otpad za ME10 - 0,91%, otpad za ME20 - 0,48%). Ali cijene za takve BPC-ove mogu varirati nekoliko puta.

T2 BPO- u igri je vrlo malo takvih BPO-ova. Prethodno, prije uvođenja inventara, RnD agenti su s vremena na vrijeme organizirali lutrije među likovima koji rade za njih. Kao rezultat ove lutrije, mali broj T2 BPO-ova nasumično je raspoređen među igračima. Nakon ulaska u inventar, lutrija je zatvorena, a trenutno se T2 BPO mogu kupiti samo od onih igrača koji ih imaju spremljene.

T2 BPC- danas se većina tih BPC-ova dobiva kao rezultat inventure. Obilježje T2 BPC-a su negativne razine ME i PE, što uvelike povećava razine otpada. Međutim, zbog ograničenog broja T2 BPO-ova u igri, takvi BPC-ovi su također u velikoj potražnji.

Priča i frakcija BPC.

Storyline BPC-ovi se obično daju kao nagrada za dovršetak misija iz priče, dok se frakcijski BPC-ovi mogu nabaviti u LP trgovini. Storyline BPC - izuzetno neuspješan BPC, jer... za njihovu izradu potrebne su posebne vještine, a ponekad i posebni materijali. Istodobno, dobiveni artikli često imaju osrednje karakteristike.

Sve potrebne vještine za proizvodnju, kopiranje, istraživanje bilo kojeg BP-a naznačene su na samom crtežu.

Laboratorijske i proizvodne linije.

Za istraživanje PE, istraživanje ME, kopiranje i popis potrebni su odgovarajući laboratoriji (Istraživanje vremenske učinkovitosti, Istraživanje materijala, Kopiranje, Invencija). Za proizvodnju vam je potrebna proizvodna linija (Manufacturing). Ove linije su dostupne na stanicama i moguće je instalirati POS s odgovarajućim laboratorijima.

Vještine korištenja laboratorijskih linija (znanost)

S maksimalnim vještinama možete upravljati s 11 linija.

Laboratorijski rad- povećava maksimalni broj istovremeno korištenih laboratorijskih mjesta za 1 za svaki skill lvl (ako nemate ovu vještinu, tada možete koristiti samo 1 laboratorijsko mjesto).

Napredni laboratorijski rad - također povećava broj istovremeno korištenih laboratorijskih utora. Dakle, ako imate Laboratory Operation lvl 5 i Advanced Laboratory Operation lvl 4, možete istovremeno koristiti 10 laboratorijskih mjesta.

Znanstveno umrežavanje- omogućuje korištenje laboratorija na daljinu. Ako nemate tu vještinu, možete započeti s kopiranjem, istraživanjem i popisom samo izravno iz samog laboratorija.

Ako koristite staničnu laboratoriju, vi i vaš BPO morate se nalaziti na toj stanici. Ako koristite laboratorij na POS-u, tada bi se vaš BPO trebao nalaziti u samom laboratoriju, a vi biste mu trebali biti u neposrednoj blizini.

1. razina omogućuje rad unutar istog solarnog sustava, 2. razina proširuje domet na 5 skokova, a svaka sljedeća razina udvostručuje broj skokova. Razina 5 vam omogućuje korištenje laboratorija unutar regije.

Nakon što studija završi, izvorni BPO bit će na istom mjestu kao i prije početka operacije. Rezultat kopiranja i popisa uvijek će biti u laboratoriju.

Ako su neki materijali potrebni za inventarizaciju (kopiranje, istraživanje), oni također moraju biti u laboratoriju. U protivnom ćete dobiti poruku da nema dovoljno materijala za dovršetak operacije i nećete moći pokrenuti proces.

Vještine za proizvodne linije.

Masovna proizvodnja - povećava maksimalan broj istovremeno korištenih proizvodnih linija za 1 za svaku razinu vještine (ako nemate ovu vještinu, možete koristiti samo 1 proizvodnu liniju).

Napredna masovna proizvodnja- također povećava maksimalan broj istovremeno korištenih proizvodnih linija. Dakle, ako naučite masovnu proizvodnju i naprednu masovnu proizvodnju do razine 5, 11 redaka možete koristiti istovremeno.

Upravljanje lancem opskrbe- daljinsko pokretanje proizvodnje, učinak ove vještine sličan je učinku vještine znanstvenog umrežavanja, samo što se ne odnosi na laboratorijske utore, već na proizvodne linije.

Implantati.

Poboljšati znanstvenu i proizvodnu učinkovitost.


Sretno!
Srdačan pozdrav, SoldierZD.

Odricanje.

Predstavljam vam još jednu preradu izvrsnog članka o industriji u Yvesovom svijetu. Članak je napisan još 2007. godine i stoga je malo zastario. Dodao sam nekoliko svojih razmišljanja i ažurirao one dijelove članka koji više nisu bili relevantni. Članak je prilično površan, ali možda ću jednog dana napisati potpuni vodič za proizvodnju za zadovoljstvo početnika.

Industrija. Industrija.

Industrija u EVE je jedan od glavnih stupova na kojima počiva; ako nema industrije, neće biti ni EVE.

Glavni proizvodni ciklus izgleda ovako:

Resursi -> Proizvodnja -> Roba -> Novac - Resursi

Resursi.

Rudu može kopati bilo tko, ali rudari imaju najveću učinkovitost.

Rafiniranje – možete preraditi i rudu i većinu dobara; to može učiniti bilo tko, ali to najbolje rade rafineri (likovi s posebnim vještinama i zalaganje za određenu korporaciju).

Salvag je specifičan resurs koji se dobiva iz razbijenih brodova i ponekad se nalazi u skrivenim pleksima, kao iu crvotočinama. Svatko tko ima odgovarajuće vještine može spašavati; spašavatelji se gotovo nikada ne nalaze kao posebna profesija.

Rigs (poboljšani moduli) izrađeni su od otpada.

Proizvodnja.

Postoje dva načina da nešto proizvedete u igri.

U javnim tvornicama, koje su dostupne u bilo kojoj regiji u asortimanu i na POS-u (POS).

Da biste nešto proizveli, potreban vam je crtež, tzv. BPO ili BPC (BOD).

BPO – Blue Print Original

BPC – Blue Print Copy

BPO se može koristiti onoliko puta koliko je potrebno za proizvodnju; BPO ima ograničen broj pokretanja. BPO se može kupiti na tržištu i u ugovorima. BPC (kopije) se mogu kupiti samo putem sustava ugovora ili dobiti kopiranjem od BPO (original).

Crteži (i kopije i originali) sadrže potpune informacije o tome koji su materijali potrebni za izradu, koliko će vremena biti potrebno za izradu proizvoda prema ovom crtežu.

Proizvod.

S robom je sve jasno - prodajemo (dobijamo novac kojim kupujemo resurse i ovaj se ciklus nastavlja ad infinitum) ili ga sami koristimo (letimo na izgrađenom brodu i koristimo oružje napravljeno vlastitim rukama).

Prodaja.

Općenito, svaki je industrijalac pomalo trgovac. Prvo, nije svaki industrijalac rudar, tako da vrlo često morate kupiti osnovne minerale. Drugo, ovo postavlja dva problema - gdje graditi, gdje transportirati (i minerale i proizvod!). Vrlo je važno to razumjeti i općenito malo igrati na tržištu da biste razumjeli kako se to događa.

Jednostavni primjeri:

1) Resursi u sustavima rudar/agentrunner/hub mogu se kupiti putem narudžbenica po vrlo niske cijene(ponekad predatorski). Dijelom zbog noobova koji jure za misijama razine 1-2, dijelom zbog lijenih profesionalaca koji ne žele trčati. Kao rezultat toga, ispada da kupujemo 10-50% jeftinije nego što bismo kupili u žurbi, a gradimo nešto što donosi 10-20% profita (vrlo malo od T1 će dati veću korist, niste sami) .

2) Prodaja u hub sustavima ide mnogo brže, čak i po napuhanim cijenama, čak i ako je sve 10-20% jeftinije u jednom skoku - možete jednostavno naručiti 0,01 ISK jeftinije od najbližeg konkurenta na stanici. To se događa jer vrlo često ljudi lete do čvorišta kako bi brzo kupili i u potpunosti opremili brod.

3) Tržište je čisto ljudsko. Vrlo promjenjiv. Danas prodaš nešto za 1kk, sutra dođe bogati preprodavač, pokupi cijelo tržište i proda za 2kk. Ili obrnuto - danas prodajete za 1kk, dođe agent i treba novac - i stavi vam sto robe po 800k.

Stoga zaključak - ako želite nešto izgraditi, nadogradite svoje vještine trgovanja i dugoročne vještine upravljanjem nalozima. Tako da vaša baza nije dalje od čvorišta nego možete kontrolirati narudžbe.

Gdje mogu nabaviti crteže?

Sve vrste BPO na T1 (tehnologija 1) robe prodaju se NPC-ima. Ako ne pronađete ovaj crtež od NPC-a, odletite u susjednu regiju, na primjer, nacrte za Amarr brodove morate tražiti u izvornom Amarr sustavu.

BPC-ovi za frakcijske robe mogu se odvojiti od nekih agentskih misija, možda su na LP tržištu, također se mogu naći zajedno s T2 (tehnologija 2) BPC-ovima u skrivenim kompleksima.

t2 BPO - gotovo nemoguće pronaći. Prije je bila lutrija, ali sada se u igrici T2 originali mogu naći kod kolekcionara. Ne možemo ni govoriti o trošku - on je visok i da bi se nadoknadio takav T2 BPO trebat će nekoliko godina kontinuirane proizvodnje prema ovom crtežu.

t2 BPC - osim kompleksa, može se dobiti iz t1 BPC pomoću izuma.

Je li jednostavno?

Čini se da da, ali nakon izračuna troškova proizvodnje na kalkulatoru (u Excelu) ustanovimo da je jeftinije kupiti proizvod nego ga sami izraditi.

Hajdemo shvatiti zašto je to tako.

Crtež ima koncept ML (Material Level), što je viši to nas proizvodnja manje košta. Može se povećati slanjem crteža u istraživanje materijala. Ovdje treba uzeti u obzir da je većina redova za ankete zauzeta više od 20 dana, to znači da ćete to vrijeme stajati u redu, pripremite se. Za izračun optimalna razina ML Koristim ovu prekrasnu vezu. Odaberite željenu kategoriju, željeni crtež i pogledajte riječi "optimalna razina materijala". Za svaki crtež, optimalna razina će biti drugačija.

Crtež ima koncept PE (Performance Level) tj. vrijeme tijekom kojeg će proizvod nastati, obično se svi proizvodi prema nacrtima proizvode prilično brzo, stoga istražite ovaj parametar Crtež vrijedi samo ako se planirate baviti masovnom proizvodnjom. U pravilu nije teško pronaći prazan red za PE istraživanje (učinkovitost proizvodnje na gornjoj slici).

Jeste li dosta istraživali BPO za materijale i izvedbu?

Zatim počnete izrađivati ​​njegove kopije i prodavati ih ili proizvoditi. Linije za kopiranje obično imaju čekanje od 5-7 dana. Moguće je izraditi iz originala, ali ova metoda nije prikladna za masovnu proizvodnju i stoga se moraju izraditi kopije. Također, takve kopije služe za inovaciju (invenciju).

Trošak proizvoda iz dobro istražene kopije pomoću ML-a obično je 5-10% niži od tržišne vrijednosti.

Izumi. Izum.

Izum zahtijeva posebne materijale.

Datacore – može se kupiti ili zaraditi od agenata za istraživanje i razvoj.

Podatkovno sučelje - kupljeno na tržištu. Padaju u skrivene komplekse i stoga, za običnog smrtnika da ima podatkovno sučelje, nije pitanje jednog mjeseca igre ili čak godine. Cijena na tržištu je od 50kk isk. Postoji jedno ugodno iznenađenje: sučelja se ne konzumiraju, tj. Ovo je predmet za višekratnu upotrebu.

Deskriptori su svakakva sranja koja utječu na konačni rezultat.

Kopija crteža dobivena iz originala.

Tu je i hrpa vještina koje su naznačene na crtežu u kartici Invencija.

Nakon što ste lansirali izum (na highsec stanicama linije za izum su uvijek slobodne), možete ili ne morate dobiti BPC. Broj rana na njemu je slučajan i malo ovisi o deskriptorima i vještinama lika. Napominjem da ako dobijete kopiju nakon izuma, tada će ta kopija biti za T2 modul ili T2 brod. Mali dodatak - prema izumu Zabranjeno je dobiti BPO.

Želio bih napomenuti da se ovaj članak uopće ne dotiče proizvodnje T3, jer Ovo je velika zasebna tema za razgovor.

VODIČ ZA PROIZVODNJU I ISTRAŽIVANJE

UVOD


Većina stvari unutra EVA svemir stvaraju igrači, tako da je proizvodnja veliki dio igre. Proizvodnja pokriva golemo područje: od laboratorijskih istraživanja do stvaranja vaših proizvoda i njihove prodaje. Počnimo s osnovama: vještinama koje su potrebne svakom proizvodnom liku za uspjeh.

VJEŠTINE

Najvažnija vještina koju svaki lik uključen u produkciju mora imati je - Učinkovitost proizvodnje(Učinkovitost proizvodnje, PE). Nakon što ga kupite, trenirajte ga dok ne dosegnete razinu 5. Učinkovitost proizvodnje jedina je najpotrebnija vještina za učinkovitost i konkurentnost u proizvodnji dobara; Za razliku od mnogih vještina, trošak koji morate napraviti da biste dosegli razinu 5 isplati se. Navedimo primjer koji najbolje ilustrira razloge za to.

Recimo da vi i vaš konkurent imate određeni nacrt koji se podjednako istražuje za oboje (o istraživanju ću govoriti malo kasnije). Vi imate učinkovitost proizvodnje 5, ali on nema. Pretpostavimo dalje da je ukupna cijena ulaznih materijala naznačena u nacrtu 1000. Moći ćete kreirati stavke za cijenu materijala naznačenu u nacrtu - 1000. Ali vaš konkurent će trebati 1250 (kasnije ću objasniti zašto). Ovo se možda ne čini kao velika razlika, ali idemo malo dalje i vidimo što se događa kada počnete prodavati.

Pogledali ste svoje proizvode i zaključili da je povećanje cijene robe od 50% sasvim prihvatljiva zarada. Dakle, postavite cijenu od 1500 i počnete prodavati. Vaš loše obučeni susjed sada se suočava s malom dilemom. Mogao bi također pokušati ostvariti 50% profita, ali to znači da bi morao prodati artikle za 1875. Možda mu se posreći i sve proda. Ili možda ne. Stoga je prisiljen ublažiti svoje zahtjeve i pokušati se natjecati s vašim cijenama. Kao rezultat toga, on postavlja istu cijenu od 1500. Ali za njega to znači da dobiva samo 20% više od cijene svoje robe, što nije ni blizu vašoj zaradi.

Naravno, postoje i druge vrijedne vještine. Nakon PE broj dva je Masovna proizvodnja(Masovna proizvodnja, MP). Omogućuje proizvodnju u više tvornica. Jednostavno rečeno, s njim možete proizvesti više dobara. Industrija je također koristan, ali ćete postići veći porast snage uz pomoć masovne proizvodnje. Pet razina industrije povećat će vašu ukupnu sposobnost izrade za 33%. Tri razine u masovnoj proizvodnji povećat će kapacitet za 300% i omogućiti vam izgradnju na više lokacija. Dajte masovnoj proizvodnji veći prioritet od istraživanja industrije, jer čak i druga razina ima veći povrat od ulaganja vremena u industriju.

Tu su i znanstvene vještine. Oni su, naravno, manje važni od proizvodnih vještina. Zašto? Svatko s prvim stupnjem znanosti može upravljati laboratorijem. Znanost, sa svojih 20.000 ISK, jeftina je vještina, a za istraživanje igrači trebaju samo pristup nacrtima. Koristite laboratorije. Svatko u korporaciji kojoj vjerujete mora imati znanost i nešto istraživati ​​- uostalom, jedino što vas košta je iznajmljivanje laboratorija. Znanstvene vještine (znanost, metalurgija i istraživanje) trenutno samo skraćuju vrijeme istraživanja. Ovo je, naravno, korisno ako imate puno za istraživanje ili trebate nešto brzo istražiti, ali u stvarnosti ćete dobiti mnogo više ako platite drugom igraču 20K da istraži. Međutim, ako već imate lika s visokim znanstvenim vještinama, svakako mu dajte i Laboratory Operations. Uostalom, ako imate bonus, neka bude što širi. Rad s laboratorijima iznimno je važan i za male korporacije i za pojedince – multiplicira učinkovitost ograničene skupine ljudi.


Vještina

Grupa vještina

Glavni atribut

Sekundarni atribut

Razina

Bilješka

Učinkovitost proizvodnje

Industrija

Memorija

Inteligencija

3

Smanjuje troškove proizvodnje za 4%.

Industrija

Industrija

Memorija

Inteligencija

1

Smanjuje vrijeme proizvodnje za 5% po razini. Omogućuje korištenje jedne tvornice (broj tvornica se ne povećava kako ova vještina raste).

Masovna proizvodnja

Industrija

Memorija

Inteligencija

2

Povećava broj tvornica u kojima možete proizvoditi za 1 po razini vještine.

Znanost

Znanost

Inteligencija

Memorija

1

Smanjuje vrijeme kopiranja za 5% po razini vještine. Omogućuje korištenje jednog istraživačkog centra (broj centara se ne povećava kako se ova vještina povećava).

Metalurgija

Znanost

Inteligencija

Memorija

3

Smanjuje vrijeme istraživanja minerala za 5% po razini vještine.

Razvoj (Istraživanje)

Znanost

Inteligencija

Memorija

1

Smanjuje vrijeme istraživanja produktivnosti za 5% po razini vještine.

Laboratorijske operacije

Znanost

Inteligencija

Memorija

1

Omogućuje korištenje jednog dodatnog istraživačkog centra po razini vještine.

Rafiniranje

Industrija

Memorija

Inteligencija

1

-2% gubitka obrade po razini vještine.

Učinkovitost rafinerije

Industrija

Memorija

Inteligencija

3

-4% gubitaka obrade po razini vještine.

ODABIR PRVOG CRTEŽA

Nakon što steknete vještine potrebne za proizvodnju, morate odlučiti što ćete proizvoditi. Općenito, ljudi rade stvari iz dva razloga:

Osigurati (sebi ili korporaciji) korisne stvari.

Da se stvari prodaju.

Ako odlučite proizvoditi stvari za sebe ili svoju korporaciju, morate se usredotočiti na predmete za koje znate da ćete ih koristiti i koje će vam stalno trebati nove. Za jednu osobu, streljivo se savršeno uklapa u ovu kategoriju. Određenu opremu i možda brodove vrijedi uzeti ako imate puno posla. Za korporacije, svaka oprema koju redovito koriste članovi korporacije vrijedi nabaviti nacrt.

Samo imajte na umu da mnogi ljudi stvaraju stvari, stoga mudro odaberite što želite stvoriti kako biste zaradili.

Kada je riječ o prodaji, na tržištu je dostupna gomila informacija koje vam mogu pomoći da napravite informirani izbor. Zaslon tržnice skriva informacije o povijesti svakog proizvoda koji se ovdje može kupiti. Ako otvorite tržište i kopate do odabira jednog artikla, vidjet ćete kartu regije koja prikazuje ponudu i potražnju za artiklom. To je ono za što većina ljudi koristi tržište i što je svima najpoznatije. Ali postoji mnogo više informacija za revnosnog igrača koji želi izgraditi vlastito trgovačko carstvo.

Ovo se posebno odnosi na knjižnu oznaku povijesti. Ako kliknete na njega, vidjet ćete koliko se dobro artikl prodavao tijekom određenog vremenskog razdoblja. Odabirom odgovarajućih kombiniranih okvira možete vidjeti koliko se dobro neki artikl prodavao na određenoj postaji ili u cijeloj regiji. Možete vidjeti koliko je jedinica artikla prodano svaki dan, najvišu i najnižu cijenu te prosječnu cijenu. Možda zvuči suhoparno, ali to su neprocjenjive informacije za planiranje vaše prodaje.

NACRTCI



Za proizvode, crteži su ključni dio, pa ćemo pokušati dovoljno detaljno objasniti što informacije na njima znače. Nakon što primite nacrt u svoje skladište, možete ga kliknuti desnom tipkom da biste dobili detaljne informacije. Ovdje je snimak zaslona nacrta Antimatter Hybrid Charge. Prije svega, imajte na umu da brojevi prikazani na crtežu ne uzimaju u obzir vještine koje imate (ili nemate). Oni uzimaju u obzir samo istraživanja koja su već obavljena na crtežu.

Vrijeme izrade: Količina vremena u sekundama koja će biti potrebna za proizvodnju jedne stavke.

Razina minerala: Razina minerala pokazuje koliko je puta crtež prošao kroz proces istraživanja minerala.

Faktor gubitka: Ovaj broj može dovesti u zabludu na mnogo načina. Zapravo, postoje dvije vrste otpada uključene u proizvodni proces. Prva vrsta, koja se može nazvati "gubici zbog nekompetentnosti", ovisi o razini vještine proizvodne učinkovitosti lika. Međutim, vrijednost naznačena na crtežu odnosi se na drugu vrstu, koju možemo nazvati "gubitak zbog dizajna". Dizajnirani gubici ovise o razinama mineralne učinkovitosti crteža. Dodaju dodatnu količinu svake vrste minerala ukupnom trošku stvaranja predmeta iz nacrta. Faktor gubitka za sve osim dronova izračunava se pomoću sljedeće formule:

(0,1 / (1 + JA))

Gdje je ME broj mineralnih razina koje ima crtež. Za dronove formula je malo drugačija:

(0,05 / (1 + JA))

Vrijeme istraživanja minerala: Ovo je vrijeme u sekundama koje će biti potrebno da se razina minerala na crtežu poveća za 1 za igrača s nultom razinom metalurgije. Ovaj broj je obično 2400 za streljivo i bespilotne letjelice, 12 000 za opremu, 120 000 za fregate, 240 000 za industriju i krstarice i 360 000 za bojne brodove.

Kopiraj vrijeme ispita: Ovo je vrijeme u sekundama koje će biti potrebno za kopiranje nacrta za igrača s nultom razinom znanosti i polovicom maksimalnog broja pokretanja licenciranih proizvoda. Ovaj broj je obično 2400 za streljivo i bespilotne letjelice, 12 000 za opremu, 120 000 za fregate, 240 000 za industriju i krstarice i 360 000 za bojne brodove.

Proizvodi: Ovdje je naziv stavke koju ćete dobiti ako instalirate nacrt u tvornicu i uspijete izraditi stavku.

Kopirati: Ovo jednostavno označava da li je crtež kopija ili original. Ovo polje vam omogućuje da ih razlikujete. Ako kupujete originalni nacrt, apsolutno je potrebno provjeriti ovu vrijednost u informacijama o artiklu kako biste bili sigurni da ne kupujete kopiju.

Vrijeme je za istraživanje produktivnosti: Ovo je vrijeme u sekundama koje je potrebno igraču s 0 razinom istraživanja da poveća razinu produktivnosti nacrta za 1. Ovaj broj je obično 2400 za streljivo i dronove, 12000 za opremu, 120000 za fregate, 240000 za industriju i krstarice , i 360000 - za bojne brodove.

Razina produktivnosti: Razina produktivnosti pokazuje koliko je puta crtež prošao istraživanje produktivnosti.

Radi lijevo za licencirane proizvode: Kada kopirate nacrt, morate odlučiti koliko će izvođenja trajati. Što više izdanja želite, dulje će trajati kopija. Svaka serija vam omogućuje da proizvedete jedan set predmeta u tvornici. Obično streljivo i bespilotne letjelice imaju maksimalno 1500 lansiranja, oprema je ograničena na 300, fregate mogu biti opremljene s najviše 30 lansiranja, industrija i krstarice ograničene su na 15, a bojni brodovi- 10. Možda ćete primijetiti da neki nacrti imaju ovu postavku postavljenu na "Beskonačno" (kao rezultat kopiranja prije zakrpe koja je uvela ova ograničenja). To znači točno ono što piše: ovaj kopirani nacrt možete koristiti neograničeno dugo bez ikakvih problema.

Veličina skupa proizvoda: Ovo pokazuje koliko ćete jedinica artikla dobiti ako nacrt započnete u tvornici. Za patrone je 100. Za rakete i lake rakete je 10. Za sve ostalo set je 1.

Potrebni sastojci (po setu): Ovo pokazuje koliko jedinica određenog minerala trebate za stvaranje jednog skupa predmeta. Imat ćete jedan redak za svaku vrstu minerala koji se koristi za izradu predmeta. Navedeni iznos uključuje sve projektne gubitke koji proizlaze iz niske razine minerala na crtežu, ali ne uključuje gubitke zbog nestručnosti zbog niske razine vještine proizvodne učinkovitosti. Dakle, ova količina je ono što ja zovem "osnovni sastojci" (nisu prikazani na crtežu) plus izgubljeni sastojci.

Izgubljeni sastojci (po setu): Potrošeni sastojci su ono što jest: količina dodatnih minerala koju morate koristiti zbog planiranog rasipanja. Imat ćete jedan redak za svaku vrstu minerala potrebnog za izradu predmeta. U idealnom slučaju, želite da ovaj iznos bude manji od 1 za svaki mineral. Brojka se dobiva množenjem osnovnih mineralnih potreba (nije prikazano na crtežu) s faktorom gubitka.

Parametar koji nije prikazan na crtežu, ali je važan podatak, je bazna količina svakog minerala koja je potrebna za proizvodnju, a koju ja nazivam “bazni minerali”. To se može izračunati uzimanjem potrebnih sastojaka i oduzimanjem izgubljenih sastojaka za svaki mineral (savjet: ako još niste počeli istraživati ​​razine minerala, osnovni minerali su jednaki deset puta izgubljenim sastojcima za većinu predmeta i dvadeset puta za dronove) . Bazični minerali su polazište za sve ono o čemu se vodi računa pri projektiranju objekata. Također se uzimaju u obzir pri određivanju koliko ćete dobiti od recikliranja nekog predmeta.

TVORNIČKO POSLOVANJE



Sada ćemo proći kroz korake pravog čarobnjaka za proizvodnju dobra predstava o tome kako rade tvornice.

Početna točka za instaliranje bilo kojeg djela u tvornicu je tvornički prozor. Ova snimka zaslona prikazuje primjer onoga što možete vidjeti ako kliknete tvornički gumb na stanici. Napominjemo da su svi primjeri u nastavku prikazani iz perspektive korporativnog zaposlenika. Ako tvornicu vodite pojedinačno, bez korporativne podrške, koraci su u biti isti, osim što ne morate birati hangare u različitim fazama procesa.

Na desnoj strani prozora naše tvornice pronaći ćete popis svih tvornica dostupnih u stanici. Trenutno je na stanicama s tvornicama dostupno ukupno 36 tvorničkih mjesta. Svaka od tvornica opisana je jednim od sljedećih stanja: Dostupno svima, Iznajmljeno, Iznajmljuje vaša korporacija ili Iznajmljujete vi.

Javno dostupne tvornice mogu se iznajmiti: kliknite na "Rent Slot" da to učinite. Ako ste zaposlenik korporacije koja ima ured u ovoj bazi, a imate ulogu upravitelja tvornice, bit ćete upitani želite li koristiti korporativni hangar ili ne. Sljedeći dijalog će vas obavijestiti koliko košta najam ovdje - i ako kažete "ne" ovdje, nećete moći ništa graditi, stoga preporučujem da kažete "da".

Iznajmljene tvornice su one koje je unajmio netko drugi osim vas ili vaša korporacija. Nema načina da znate tko je unajmio pojedina mjesta - svi su samo navedeni kao "Iznajmljeno". Utor 7 na gornjoj snimci zaslona spada u ovu kategoriju.

Tvornice koje su prikazane kao Iznajmljene u ime vaše korporacije iznajmljene su za korištenje od strane vaše korporacije. Neki od utora s takvim tvornicama mogu vam pokazati što je već instalirano u njima.

Tvornice koje su navedene kao Iznajmljene u imenu vašeg lika su one koje ste osobno unajmili. Kao i s utorima vaše korporacije, neki od njih mogu imati instalirane stavke.

Ovo nas dovodi do procesa instaliranja stavke. Prije svega kliknite na utor. Ovo će ga istaknuti. Nakon što to učinite, možete koristiti tri gumba na vrhu ovisno o trenutnoj aktivnosti u utoru.

Dugme " Iznajmite mjesto» radi samo ako ste odabrali dijeljeni utor. Omogućuje vam da unajmite mjesto za vlastitu (ili korporativnu) upotrebu. Ako odaberete korporativni najam, bit će dostupan za korištenje članovima vaše korporacije; inače će biti dostupan samo vama. Prikazat će se dijaloški okvir poput onog prikazanog desno, omogućujući vam da odaberete. Tada ćete biti obaviješteni o iznosu najma.

Dugme " Otkaži najam

Zadnji gumb, " Instalirati" će raditi samo ako je odabrano tvorničko mjesto koje ste vi ili vaša korporacija već zakupili. Ovo je suština tvorničkog prozora, budući da aktivira tvornički čarobnjak - dijalog je modalan, tako da se nećete moći fokusirati na njega i paralelno na druge prozore (kao što se događa s kanalima za chat). Svi zasloni tvorničkog čarobnjaka imaju 4 gumba: Natrag, U redu, Odustani i Dalje. Natrag vas vraća na prethodni korak čarobnjaka (osim ako niste na prvom koraku - u tom slučaju se ništa neće dogoditi). Gumb "OK" služi za konačnu potvrdu - ne radi u prethodnim koracima. Gumb Odustani radi u bilo kojem koraku, prekida Lab Wizard i zatvara ga. Na kraju, gumb Dalje vodi vas na sljedeći korak čarobnjaka (osim ako niste na zadnjem koraku, u kojem slučaju se ništa neće dogoditi).

Gumb "Instaliraj" pretvara se u "Deinstaliraj" ako je djelo koje pripada vama ili vašoj korporaciji već instalirano u utor. Ako kliknete gumb Deinstaliraj, to će ukloniti nacrt i njegove sastojke iz tvornice natrag u hangar iz kojeg su došli. Međutim, izgubit ćete polovicu minerala koji su korišteni u ovom setu, stoga koristite ovaj gumb s oprezom.

Tvornički majstor



Kada pokrenete Factory Wizard s gumbom "Instaliraj", njegov prvi zaslon vas pita koji hangar želite koristiti da pokupite stavku koju ćete tamo instalirati. Morate odabrati hangar s nacrtom koji želite instalirati - to je vaš osobni hangar ili hangar korporacije.

Pritisnite dvostruku strelicu prema dolje da biste otvorili popis s kojeg možete odabrati hangar. Morate imati pristup da biste vidjeli hangar koji sadrži traženi crtež. Kada odaberete hangar za korištenje, prikazat će se svi dostupni nacrti. Kliknite na onu koju želite instalirati - to će je istaknuti. Pritisnite "Dalje".

Zatim ćete biti upitani da odaberete hangar s mineralima koji će se uzeti za nacrt ako ste odabrali nacrt iz korporativnog hangara. Kliknite dvostruku strelicu prema dolje kako biste prikazali popis dostupnih hangara i odaberite onaj koji želite koristiti. Imajte na umu da vam je potreban pristup za uzimanje predmeta iz hangara. Nakon što ste odabrali hangar, kliknite gumb "dalje".

Sada ćete biti upitani u koji hangar trebate poslati proizvode. Ovo će biti hangar u kojem će biti pohranjena gotova roba (stavka navedena u stupcu "Proizvodi" na nacrtu). Ne treba vam nikakav pristup za ovaj hangar. Ponovo odaberite hangar s padajućeg popisa i kliknite "dalje" kada ste zadovoljni odabirom.

Sada ćete dobiti upit koliko kompleta proizvoda trebate napraviti. U ovom koraku važno je razumjeti razliku između setova i broja konačnih stavki. Skup je jedna aplikacija (lansiranje) crteža. To se ne mora nužno poklapati s brojem primljenih predmeta. Neki nacrti stvaraju više od jedne stavke po vožnji (streljivo je najznačajniji primjer). Stupac "Veličina seta proizvoda" na crtežu će vam reći koliko stavki imate u setu. Na primjer, Phase Plasma M ima veličinu proizvodnog seta od 100. Dakle, ako bih želio dobiti 2000 metaka ovog streljiva, trebao bih proizvesti 20 setova. Da biste odredili broj skupova koje želite napraviti, unesite vrijednost s tipkovnice ili koristite gumbe "+" i "-" s desne strane. Kada dobijete potreban broj setova, kliknite gumb "dalje".

Posljednji zaslon bit će pregled onoga što ste naveli. Nakon što kliknete "ok" na ovom završnom ekranu, posao će biti instaliran, stoga odvojite trenutak i provjerite je li sve ispravno napravljeno. Čim kliknete "ok", posao će biti instaliran i tvornički čarobnjak će se zatvoriti.

Postoje dvije stvari koje treba uzeti u obzir kada se radi o tvornicama: količina svake vrste minerala koja se koristi i vrijeme koje je potrebno da se dobije svaki set. Prvo ću dati jednostavne formule, gdje su te količine već dane na crtežima, a zatim složene, koje uzimaju u obzir istraživanja koja su već obavljena na crtežima (i omogućuju vam da usporedite različite količine kada je to važno).

Količina minerala koja se konzumira po setu je:
(1,25 - 0,05 * Razina vještine proizvodne učinkovitosti) * Potrebni sastojci

Količina vremena potrebna za pokretanje svakog skupa je:
Vrijeme proizvodnje * (1 - 0,05 * razina vještina u industriji)

Kompletne formule, koji uzimaju u obzir sve uključene čimbenike:
(1,25 - 0,05 * Razina vještine proizvodne učinkovitosti) * (1 + (Osnovni faktor gubitka / (1 + Nacrt razine učinkovitosti minerala)) * Osnovni minerali
(Osnovno vrijeme proizvodnje - (5 / (1 + razina produktivnosti))) * (1 - 0,05 * razina vještina u industriji)

LABORATORIJSKI RAD



Koraci laboratorijskog procesa slični su onima koji se koriste u tvornicama; međutim, dovoljno su različiti da opravdaju vlastitu reviziju. Najbolje mjesto za početak je prozor istraživačkog centra. Zaslon ispod je primjer onoga što biste mogli vidjeti ako otvorite prozor istraživačkog centra na postaji. Imajte na umu da sljedeći primjeri navode korake iz perspektive korporativnog člana. Ako istraživanje provodite u laboratoriju koji je iznajmljen za vas osobno, postupak je gotovo identičan, samo ne morate birati iz kojeg ćete hangara uzeti predmete i kamo ih poslati.

Na desnoj strani prozora nalazi se popis svih dostupnih laboratorija na stanici. Trenutno je na svakoj laboratorijskoj stanici dostupno ukupno 36 laboratorijskih mjesta. Svaki od laboratorija opisan je jednim od sljedećih stanja: Dostupno svima, Iznajmljeno, Iznajmljuje vaša korporacija ili Iznajmljujete vi. Otvoreni za sve automati su dostupni svima i svima. Utori 22-26 na snimci zaslona su u ovom stanju. Slotovi navedeni kao iznajmljeni, kao što su 14, 16 i 21, trenutno nisu dostupni za vašu upotrebu jer ih iznajmljuje drugi igrač ili korporacija. Ne možete vidjeti tko, osim vas ili vaše korporacije, iznajmljuje određeni prostor, oni su jednostavno navedeni kao iznajmljeni. Slotovi koje ste osobno iznajmili navedeni su kao "Iznajmljeno imenu lika", gdje je "Ime lika" ime vašeg lika. Na primjer, utor 17 je naveden kao "Rented by Downstar", što je ime mog lika, tako da je ovaj utor dostupan za moju osobnu upotrebu. Naposljetku, mjesta se također mogu iznajmiti na ime vaše korporacije, u kojem slučaju će se mjesto zvati "Iznajmljeno u ime korporacije", gdje je naziv korporacije naziv vaše korporacije. Na ekranu su mjesta 15, 18, 19, 20 i 22 iznajmljena od Kiroshi grupe (što je ime korporacije kojoj pripadam). Također možete primijetiti da neki od utora imaju predmete u sebi, što pokazuje da su utori u upotrebi. Slot 18, na primjer, pokazuje da ga je iznajmila Kiroshi grupa i da trenutno sadrži nacrt Omena.

Osim popisa laboratorija s desne strane, tu je i veliki panel s lijeve strane te tipke na vrhu (i naravno tipka “zatvori” koja zatvara prozor). Ploča prikazuje opće informacije o raznim utorima, uključujući i one koje možete vidjeti i koje možete koristiti. Gumbi na vrhu relevantni su ako ste već odabrali određeni utor.

Prije svega kliknite na utor. Ovo će ga istaknuti. Nakon što to učinite, možete koristiti tri gumba ovisno o trenutnoj aktivnosti u utoru.

Dugme " Iznajmite mjesto» radi samo ako ste odabrali dijeljeni utor. Omogućuje vam da unajmite mjesto za vlastitu (ili korporativnu) upotrebu. Kada unajmite mjesto, možda ćete vidjeti prozor s pitanjem želite li unajmiti mjesto za svoju korporaciju. Dobit ćete ovaj prozor samo ako imate prava voditelja proizvodnje i ako vaša korporacija ima ured na stanici. Ako odaberete iznajmljivanje za korporaciju, utor će moći koristiti članovi vaše korporacije; inače će biti dostupan samo vama. U svakom slučaju, dobit ćete još jedan prozor koji će vas informirati o cijeni najma laboratorijskog mjesta. Preporučam da potvrdite najam, inače nećete dobiti laboratorij.

Dugme " Otkaži najam" radi ako ste odabrali mjesto koje ste vi ili vaša tvrtka prethodno iznajmili. Jednostavno će otkazati najam laboratorija.

Zadnji gumb, " Instalirati" će raditi samo ako je odabrano mjesto laboratorija koje ste vi ili vaša korporacija već zakupili. Ovo je suština prozora istraživačkog centra jer aktivira Lab Master-a u Lab slotu koji ste vi ili vaša korporacija već zakupili. Upozorenje Lab Wizarda: Dijalog je modalan, tako da se nećete moći prebacivati ​​između njega i drugih prozora (kao što možete s kanalima za chat). Svi zasloni Lab Wizarda imaju 4 gumba: Natrag, U redu, Odustani i Dalje. “Natrag” vas vraća na prethodni korak čarobnjaka (osim ako niste na prvom koraku - u tom slučaju se ništa neće dogoditi). Gumb "OK" služi za konačnu potvrdu - ne radi u prethodnim koracima. Gumb Odustani radi u bilo kojem koraku, prekida Lab Wizard i zatvara ga. Na kraju, gumb Dalje vodi vas na sljedeći korak čarobnjaka (osim ako niste na zadnjem koraku - u tom slučaju se ništa neće dogoditi).

Gumb "Instaliraj" pretvara se u "Deinstaliraj" ako je djelo koje pripada vama ili vašoj korporaciji već instalirano u utor. Ako kliknete na gumb "Deinstaliraj", izvući će nacrt natrag u hangar iz kojeg je došao.

LABORATORIJSKI MAGISTAR



Lab Wizard ima nekoliko koraka kroz koje morate proći da biste postavili svoj laboratorij. Prvi od ovih koraka je odlučiti koju vrstu laboratorijskog rada želite raditi. Vidjet ćete kombinirani okvir s natpisom "Proizvodnja" i dvostrukom strelicom s desne strane. Klikom na dvostruku strelicu pojavit će se popis svih dostupnih radnji. To uključuje: proizvodnju, kopiranje, istraživanje učinkovitosti minerala, istraživanje vremena proizvodnje, duplikat stavke i obrnuti inženjering. Trenutno dostupan samo kopija, istraživanje učinkovitosti minerala i istraživanje vremena proizvoda, svi ostali će vam omogućiti da prođete kroz sve korake čarobnjaka, ali će vam na kraju dati poruku o pogrešci.

Istraživanje učinkovitosti minerala

Istraživanje učinkovitosti minerala smanjuje gubitke prilikom crtanja. Ovaj gubitak je vrijednost prikazana na vašim crtežima pod faktorom gubitka i izgubljenim sastojcima.

Faktor gubitka za sve osim dronova izračunava se pomoću sljedeće formule:
(0,1 / (1 + JA))

Gdje je ME broj mineralnih razina koje ima crtež. Za dronove:
(0,05 / (1 + JA))

U slučaju crteža primjera, Merlin koristi prvu formulu, koja je (0,1 / (1 + 5)), što daje približno 0,0167.

Količina vremena potrebna za provođenje jedne razine istraživanja učinkovitosti minerala jednaka je vremenu istraživanja minerala na crtežu * (1 – 0,05 * razina metalurške vještine). Savjet: Ako imate neistražen nacrt, razina minerala potrebna da se uništi sav otpad iz dizajna nacrta jednaka je najvišoj vrijednosti sastojaka otpada na nacrtu, zaokruženoj prema dolje (ovo se također može izračunati množenjem osnovnog faktora otpada - 0,1 ili 0,05 - po najvišoj vrijednosti osnovnih mineralnih potreba).

Istraživanje produktivnosti

Istraživanje produktivnosti je druga dostupna akcija. Dodatne razine produktivnosti smanjuju vrijeme izrade nacrta. Preporučujem da ovo učinite za streljivo ili ako vam laboratoriji ne rade i ne znate što biste sa svojim vremenom. Trenutno ćete, u najboljem slučaju, uštedjeti oko pet sekundi vremena proizvodnje. Za patrone su ti brojevi važni, ali ako imate posla s veliki brodovi, mogu se zanemariti.

Razine produktivnosti smanjuju vaše vrijeme za 5/(1 + PL), gdje je PL razina produktivnosti vašeg crteža. Količina vremena za dovršetak jedne razine istraživanja produktivnosti jednaka je vremenu istraživanja produktivnosti crteža * (1 – 0,05 * razina istraživačke vještine).

Kopirati

Kopiranjem se stvara duplikat odabranog crteža. Istraživanje učinkovitosti minerala povećava razinu učinkovitosti minerala na crtežu. Istraživanje vremena izrade povećava razinu produktivnosti crteža.

Kopija je potpuno ista kao original, ali sa sljedećim ograničenjima: Ne smijete provoditi daljnja istraživanja kopije, a kopija je dobra samo za ograničen broj lansiranja proizvoda (osim kopija prije zakrpe, koje dobri su za neograničen broj pokretanja).

Vrijeme potrebno za kopiranje crteža varira ovisno o postavljenom broju pokretanja licenciranih proizvoda. Vrijeme kopiranja prikazano na crtežu je vrijeme kopiranja za crtež s brojem pokretanja proizvoda jednakim polovici maksimuma koji možete postaviti. Dakle, stvarno vrijeme proizvodnje jednako je vremenu istraživanja za kopiju nacrta * 2 * broju lansiranja licenciranih proizvoda * (1 – 0,05 * razina znanstvenih vještina) / maksimalnom broju lansiranja licenciranih proizvoda.

Nakon što ste odabrali željenu akciju, morate kliknuti gumb "dalje" za prelazak na sljedeći korak čarobnjaka.

U ovom trenutku od vas će se tražiti da odaberete stavku za instalaciju. Prvo kliknite na dvostruku strelicu prema dolje kako biste odabrali hangar u kojem se nalazi nacrt koji želite istražiti. U mom slučaju, listam kroz popis kako bih pronašao proizvodni hangar gdje držimo svoje nacrte. Nakon što odaberete hangar, prikazuju se nacrti (pogledajte snimak zaslona u nastavku). U ovom koraku je važno da imate pristup pregledu hangara u kojem se nalazi crtež. Odaberite crtež koji želite instalirati (ovo će ga označiti) i kliknite gumb "dalje".

Sljedeći zaslon koji se pojavi tražit će od vas da odaberete hangar resursa. Trenutačno je svejedno koji ćete hangar odabrati jer niti jedna opcija funkcioniranja ne zahtijeva resurse. Stoga slobodno ostavite zadane postavke i kliknite na gumb "dalje".

Sljedeći zaslon pojavit će se samo ako ste naručili jednu ili više kopija izvornog crteža. Pitat će vas koliko pokretanja želite licencirati za kopiju. Ovdje možete postaviti bilo koji broj od 1 do maksimalnog broja licenciranih pokretanja. Ovaj maksimalni broj prikazuje čarobnjak (a tekstni prozor ima tu vrijednost po definiciji). Osobno obično postavljam maksimalni broj pokretanja. Samo jedna napomena: broj licenciranih serija koje odaberete utjecat će na brzinu proizvodnje Coria. Kopija koja može proizvesti polovicu maksimalnog broja pokretanja trebat će vrijeme navedeno u stupcu Copy Research Time na crtežu. Kopija s maksimalnim brojem pokretanja trajat će dvostruko duže od ove. A manje licenci bit će napravljeno proporcionalno brže. Nakon što postavite broj licenciranih pokretanja s kojima ste zadovoljni, kliknite gumb "dalje".

Zadnji korak je da potvrdite što ste konfigurirali do ove točke. Vidjet ćete ukupni rezultat svojih radnji. Ako vidite da je sve ispravno, kliknite gumb "OK" za potvrdu odabira (ovo je točka s koje se ništa ne može vratiti jer posao ide u tvornicu). Ako primijetite probleme s postavkama, ili kliknite "poništi" i počnite ispočetka ili upotrijebite gumb "natrag" da se vratite korak unazad i izvršite potrebne ispravke. U završnom koraku gumb "Dalje" ne radi.