Libreria digital. Biblioteca electrónica Programas de jugadores de ajedrez 2 1 categorías
Institución de gobierno municipal adicional
Casa de la educación creatividad de los niños
Ciudad de Bui, región de Kostroma
ACORDADO: APROBO:
A. B. Lebedev ___________ I. V. Tatarintseva
Adicional
educación general
programa (de desarrollo general):
"Entrenamiento de jóvenes ajedrecistas de 3 - 1 categorías"
Enfoque: cultura física y deportes
Modificado (adaptativo)
Contingente de edad: 7 - 18 años
Período de implementación: 3 años
Desarrollador: profesor de educación adicional
Smirnov Nikolay Mikhailovich
Bui, 2017
PASAPORTE DEL PROGRAMA
- "El procedimiento para organizar y llevar a cabo actividades educativas para programas de educación general adicionales" (Orden del Ministerio de Educación y Ciencia de la Federación de Rusia de 29 de agosto de 2013 N 1008)
SanPiN 2.4.4.3172-14 "Requisitos sanitarios y epidemiológicos para la disposición, mantenimiento y organización del modo de funcionamiento de las organizaciones educativas de educación adicional para niños" (Resolución del Médico Sanitario Jefe del Estado Federación Rusa desde el 04.07.2014 N 41).
- "Requisitos aproximados para programas de educación adicional para niños" (anexo a la carta del Ministerio de Educación y Ciencia de la Federación de Rusia de 11.12.2006 No. 06-1844)
Normativa sobre el procedimiento y periodicidad de la titulación intermedia y final de los alumnos
Cliente del programa
Administración de MKU DO Children's Art House
Desarrollador de programa
El maestro de educación adicional N.M. Smirnov
El objetivo principal del programa
aprendiendo los conceptos básicos del juego de ajedrez. Participación de niños en competiciones y obtención de títulos deportivos.
Los principales objetivos del programa
Formación de un estilo de vida saludable.
Promoviendo orientación vocacional.
Cumplimiento de normas de alta. Participación en concursos de ciudad, regionales,
Ejecutores del programa
Maestra de educación adicional MKU DO Children's Art House
NUEVO MÉJICO. Smirnov
Condiciones de implementación
Rango de edad de los estudiantes (edad)
Tipo de proceso educativo
Enseñando
Fuentes de financiamiento
Presupuesto municipal
Resultados esperados de la implementación del programa
se arruga, se desarrolla el pensamiento lógico, aparece la agudeza y la tenacidad del pensamiento. El resultado deportivo es el resultado de la participación de los alumnos en competiciones de varios niveles, su recepción y la mejora de las calificaciones deportivas.
El sistema de organización y seguimiento de la ejecución del programa.
Administración MOU DOD Children's Art House
NOTA EXPLICATIVA
El valor del ajedrez en el sistema de educación escolar, apoyándose en sus muchos años
experiencia, caracterizó vívidamente al conocido maestro-innovador V. Sukhomlinsky. El escribio:
“El ajedrez jugó un papel importante en el fomento de una cultura del pensamiento ... Niños
y las muchachas se sentaban a menudo en el tablero de ajedrez. Disciplina del juego de ajedrez
la pensamiento, aumentó la concentración. Pero lo más importante aquí es el desarrollo.
memoria. Al observar a los jóvenes ajedrecistas, vi cómo los niños recrean mentalmente
el puesto que estaba, y representar lo que será ... ".
"Es legítimo afirmar", escribió el doctor en ciencias psicológicas, el gran maestro N.V.
Krogius, - que el ajedrez puede desempeñar un papel educativo particularmente beneficioso en
ese lapso de vida donde se forman las bases del carácter y el estilo individual
para la actividad mental, es decir, en edad escolar».
El ajedrez es una de las herramientas en la formación de la personalidad. Estar al mismo tiempo
es la ciencia, el arte y el deporte lo que educan en una persona el pensamiento lógico
niye, imaginación espacial, enfoque creativo para resolver varios problemas,
cualidades volitivas, memoria, agudeza y tenacidad de pensamiento, independencia y responsabilidad
ness. El juego de ajedrez requiere determinación, coraje, voluntad para correr riesgos y
al mismo tiempo, responsabilidad en la toma de decisiones, cierta cautela.
La lucha de piezas de ajedrez resulta ser una proyección de dos personajes, dos creativos
individuos, luchando igualmente por la victoria, pero yendo de diferentes maneras.
El poder de la imaginación, la memoria, la atención, la orientación en situación difícil, la habilidad para
análisis y síntesis, resistencia física: todas estas cualidades vienen al rescate
luchador de torneo y conviértase en su arma para elegir el mejor movimiento y opción de
miles de posibilidades. Así es como el proceso de búsqueda de la verdad del ajedrez, que es
aparece no tanto por sí mismo, sino a través de un brillante contraste con otros,
verdades imaginarias.
Los científicos en el campo de la pedagogía enfatizan que la educación presupone
tiene un impacto tanto en la racionalidad como en la esfera emocional amor joven
para el ajedrez. Por supuesto solo solución compleja los problemas educativos permiten
tener en cuenta toda la variedad de conexiones, factores y fenómenos que determinan el resultado
la intensidad de los esfuerzos educativos del docente. En concreto, dependiendo de la
por naturaleza e individualidad, el facilitador-organizador debe enseñar a sus
que los alumnos se controlen a sí mismos, muestren firmeza de carácter, voluntad y autocontrol,
así como calificaciones profesionales... Resta agregar que la pedagogía
observaciones y muchos años de experiencia en sesiones de formación con niños y adolescentes
confirme lo siguiente. Cuanto más sube un joven ajedrecista en la clasificación
etapas, más perfecta su volitiva y propiedades físicas,
la capacidad de adquirir nuevos conocimientos y tener las habilidades para estudiar y trabajar
Manteniendo la coherencia y la unidad del programa propuesto, el mutuo
conexión entre la teoría y la práctica, el profesor debe tener en cuenta las particularidades de las condiciones locales,
composición del grupo y tiempo de clase. También se puede tener en cuenta
solicitudes de los propios estudiantes.
No debemos olvidar que la enseñanza de la teoría del ajedrez (apertura y final) debe
presentan los mismos requisitos pedagógicos (de simple a complejo, de familiar
ir a lo desconocido), en la medida en que encaja en la esfera de la perfección del ajedrez-
niya. La base para la mejora sigue siendo la práctica del ajedrez, la participación en el entrenamiento.
Clases y competiciones clasificatorias.
Al mismo tiempo, el maestro debe prestar mucha atención al buen desempeño en la escuela.
le, trabajo educativo, sobre la disciplina consciente de los implicados y sobre las necesarias
la posibilidad de un desarrollo físico integral de los jóvenes ajedrecistas.
OBJETO DEL PROGRAMA
Desarrollo de las habilidades creativas, deportivas e intelectuales de los estudiantes.
aprendiendo los conceptos básicos del juego de ajedrez. Participación de niños en concursos y
sus calificaciones deportivas.
OBJETIVOS DEL PROGRAMA
1. Formación de un estilo de vida saludable.
2. Promoción de la orientación profesional.
3. Cumplimiento de las normas de alta. Participación en concursos de ciudad, regionales,
interregional, ruso, internacional.
PRINCIPIOS DE DISEÑO DE PROGRAMAS
El programa se está implementando gracias al trabajo de la asociación "Escuela de Ajedrez". Edad
estudiantes: de 7 a 18 años.
Numero de grupos:
1er año de estudio (12 - 15 personas).
2º año de estudios (10 - 12 personas).
3er año de estudio (10 - 12 personas).
El programa está diseñado para tres años de estudio.
1er año de estudio: los niños reciben información inicial sobre el juego de ajedrez.
Estudian teoría, participan en torneos clasificatorios. Al final del año escolar
la mayoría de los estudiantes cumplen con el estándar de la tercera categoría deportiva.
2º año de estudios: ampliación y profundización del conocimiento de la teoría del ajedrez. Tipo
participar en concursos a nivel de ciudad, regional e interregional.
Al final del tercer año de estudio, muchos alumnos cumplen la norma del segundo
categoría deportiva.
3er año de estudio: estudio de esquemas de apertura, posiciones típicas del medio juego y
final del juego. Los estudiantes participan en concursos de la ciudad, regionales,
nivel interregional, ruso e internacional. Más preparado
los deportistas alcanzan el nivel de la primera categoría deportiva.
Las clases se imparten 2 veces por semana y combinan teoría y práctica
la parte técnica.
FORMAS BÁSICAS DE REALIZAR LECCIONES
Conferencias, concursos de resolución de problemas y estudios, análisis de los juegos jugados, trabajo con
programas de computador, juegos de entrenamiento, sesiones de juego simultáneas,
torneos clasificatorios. Participación en el concurso de ciudades, regionales, inter-
a nivel nacional, ruso e internacional. El formulario principal está ocupado
grupo, combinando partes teóricas y prácticas.
TÉRMINOS DE EJECUCIÓN DEL PROGRAMA
Una sala para clases, el material deportivo necesario, mobiliario y equipamiento.
ración, apoyo económico para la participación de los alumnos en concursos de diversos
SOPORTE TÉCNICO Y MATERIAL
Mesas de ajedrez, juegos de ajedrez, relojes de ajedrez, magnético educativo
tableros de demostración, stands para posiciones, mesas de torneo, certificados, foto
gráficos, anuncios. Retratos de campeones del mundo, armarios de almacenamiento y
literatura de ajedrez. Formularios para grabar juegos, formularios de protocolos de competencias,
mesas de torneo. Computadora personal con conexión a internet.
REQUISITOS DE CONOCIMIENTOS, HABILIDADES, HABILIDADES
Y LOS CRITERIOS DE SU EVALUACIÓN
Al final del primer año de estudio, los estudiantes deben dominar los siguientes conocimientos:
mi y habilidades: aprende los conceptos básicos de estrategia y táctica del juego de ajedrez. Domina el elemento
técnicas de tara del juego en peón, pieza ligera, torre, reina, pieza pesada
finales mixtos. Conoce los conceptos básicos del juego posicional. Ser capaz de aplicar el tacto
golpes físicos. Conoce las principales ideas de las aperturas. Mantenga un registro de los juegos durante
torneos. Participa en competiciones a nivel de ciudad. Al final del año académico
para alcanzar el nivel de la tercera categoría deportiva.
Al final del segundo año de estudio, los alumnos deben dominar los siguientes
conocimientos y habilidades: empieza a formar tu propio repertorio de debut.
Ser capaz de trabajar de forma independiente con literatura de ajedrez de referencia. Independiente
pero analiza y comenta los partidos jugados. Domina los principios básicos
mi juego posicional. Participar en concursos de ciudad, regionales e interregionales
niveles nacionales. Al finalizar el año académico, alcanzar el nivel de la segunda categoría deportiva.
Al final del tercer año de estudio, los ajedrecistas jóvenes deben dominar lo siguiente
conocimientos y habilidades: dominar la técnica del estudio independiente de la apertura
esquemas, poder trabajar eficazmente con programas de ajedrez en una computadora personal
tere. Es bueno navegar y conocer las técnicas de juego en las posiciones típicas del medio juego.
Juega con confianza en varios tipos de finales. Participa en concursos
nivel familiar, regional, interregional, ruso e internacional. Por
al final del año académico, alcanzar el nivel de la primera categoría deportiva.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LOS NIÑOS EN EL PROGRAMA
El resultado de enseñar a los niños bajo este programa es que los estudiantes
Se plantean cualidades de voluntad fuerte, un enfoque creativo para resolver problemas,
se arruga, se desarrolla el pensamiento lógico, aparece la agudeza y tenacidad del pensamiento. Disputa-
los resultados de la participación de los alumnos en concursos de diversos
nivel, su recepción y mejora de las calificaciones deportivas.
FORMAS DE EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE INFANTIL
Para evaluar el nivel de formación de los alumnos, evaluar sus conocimientos y habilidades para aplicar
Se utilizan los siguientes formularios: clases abiertas, concursos de resolución de problemas y bocetos, sesiones
juego simultáneo, torneos clasificatorios, análisis de actuaciones en
competencias, cumplimiento de normas de categoría, lugares ocupados en torneos de varios
1er AÑO DE FORMACIÓN
FORMACIÓN DE JUGADORES DE AJEDREZ JÓVENES DEL 3ER NIVEL
Currículo temático
TEMAS DE ESTUDIO
CANTIDAD
INFORMACION INICIAL
1. Tablero de ajedrez
2. Piezas y peones
3. Jaque mate con piezas pesadas
4. Jaque mate con piezas menores
5. Promoción de peones
DEBUT
1. Principales principios de apertura
2. Debut: el concepto de táctica
3. Debut: el concepto de estrategia
4. Debuts abiertos
5. Aberturas semiabiertas
6. Aperturas cerradas
7. Metodología para el estudio de la apertura.
MITTELSPILE
1. Resolución de problemas y estudios
2. Técnicas de una partida de ajedrez
3. El concepto de técnicas tácticas
4. Combinaciones complejas
5. Plan de juego y evaluación del puesto
6. Cómo calcular las opciones
7. Ataque al rey
8. Combinaciones en el medio juego y realización de ventajas materiales
FINALES
1. Terminaciones de peones
2. Reina contra peón
3. Rey, pieza menor y peón contra rey
4. Finales de torre
5. Alfil contra caballo
6. Elefantes monocromáticos
7. Elefantes de colores
8. Promocionar un peón a la reina
9. Oposición
10. Regla del cuadrado
11. Alfil contra peón
12. Caballo contra peón
13. Alfil y peón contra alfil
14. Caballo y peón contra caballo
15. Torre contra peón
16
9
21
20
TEMAS DE ESTUDIO
CANTIDAD
PRÁCTICA
1. Torneos clasificatorios
6
TOTAL
2 lecciones por semana durante 2 horas lectivas (144 horas por año).
1. Información inicial : estudiar el tablero de ajedrez, piezas y peones; estera
rey con piezas pesadas y ligeras; promoción de peón.
2. Debut: principales principios, tácticas y estrategia de apertura; abierto, semiabierto y
aberturas cerradas; método de estudio de formaciones de apertura.
3. Medio juego: tácticas: resolución de problemas y estudios, técnicas tácticas, combinaciones,
ataque al rey; estrategia - plan de juego y evaluación de la posición, cálculo de opciones.
4. Finales: peón, pieza ligera, torre, reina; llevando un peón a lo lejos
zi, oposición, regla del cuadrado.
5. Práctica: torneos clasificatorios.
2do AÑO DE FORMACIÓN
ENTRENAMIENTO DE JUGADORES DE AJEDREZ JÓVENES DEL 2o Nivel
Currículo temático
TEMAS DE ESTUDIO
CANTIDAD
TÁCTICA
1. Ataque al rey
2. Concursos de resolución de combinaciones y problemas de miniaturas
3. Entrenamiento de técnicas de cálculo
FUNDAMENTOS DE LA ESTRATEGIA
PERO. Movilidad (actividad) diversa de figuras
1. Elefantes buenos y malos
2. El alfil es más fuerte que el caballo.
3. El caballo es más fuerte que el alfil
4. Los alfiles de colores opuestos en el medio juego
5. Retirar una pieza del juego
B. Líneas abiertas y semiabiertas
1. Usar líneas abiertas y semiabiertas
2. Líneas abiertas y semiabiertas y ataque al rey
3. Puesto de avanzada en líneas abiertas y semiabiertas
4. Lucha por la línea abierta
EN. Problema central
1. Fuerte centro de peones
2. Socavando el centro de peones
3. Piezas contra el centro de peones
4. Centro de peón en forma
5. Papel del centro en las operaciones de acompañamiento
GRAMO. Dos elefantes
1. Dos alfiles en el medio juego
2. Dos alfiles en el final
3. Lucha exitosa contra dos elefantes
D. Campos débiles y fuertes
1. Campos débiles en el campamento enemigo
2. Debilidad de los campos complejos
3. Sobre algunos campos fuertes
MI. Características de la colocación de peones.
1. Debilidades del peón
2. Peones doblados
3. Un peón al revés en una fila semiabierta
4. Peón pasado
LUCHA CON UNA PROPORCIÓN DE FUERZAS INUSUAL
Y COMPENSACIÓN POR MATERIAL
1. Reina versus material diferente
2. Compensación para la reina
3. Dos torres contra tres piezas menores.
4. Dos piezas menores contra una torre (con peones)
5. Torre contra pieza menor y dos peones
6. Compensación por la torre
7. Pieza menor contra tres peones
9
24
TEMAS DE ESTUDIO
CANTIDAD
8. Compensación por figura ligera
FINALES
PERO. Empeñar
1. Puestos docentes
2. La geometría del tablero. Recepción "repulsión"
3. Finales con peones pasados en ambos lados
5. Mejor posición de peón
6. Tarifas de repuesto
7. Actividad del rey
8. Transición a un final de peones como método de materialización
o ventaja posicional
9. Sobre la composición del estudio. Algunas ideas de bocetos en la práctica.
B. Torre
1. Algunos puestos docentes
2. Posesión del séptimo rango
3. Usando una línea abierta
4. Finales con peones pasados
5. Acerca de la actividad en los finales de torre
6. Explotación de las debilidades de los peones
7. Algunos recursos defensivos
8. Realización de ventajas materiales
9. Realización de la ventaja posicional
10. Algunos estudios de torre
PRÁCTICA
1. Sesiones simultáneas
2. Torneos clasificatorios
3. Juegos de práctica
10
21
8
TOTAL
72
1. Tácticas: ataque al rey, concursos de resolución de combinaciones y problemas, técnica de cálculo.
2. Conceptos básicos de la estrategia: actividad de figuras, líneas abiertas y semiabiertas, problema
centro, dos alfiles, casillas fuertes y débiles, características de la ubicación de los peones.
3. Lucha con un equilibrio de poder inusual y una compensación por el material. : reina contra
material diferente, dos torres contra tres piezas menores, dos piezas menores contra
torres (con peones), torre contra pieza menor y dos peones, pieza menor contra
tres peones; compensación.
4. Finales: peones - "alejarse", un gran avance, la actividad del rey, la transición a un peón
el juego final como método para realizar una ventaja material o posicional; torres
nye - posesión del séptimo rango, línea abierta, actividad, debilidades de peones,
lización de la ventaja material y posicional.
5. Práctica: sesiones simultáneas, torneos clasificatorios, juegos de entrenamiento.
3er AÑO DE FORMACIÓN
PREPARACIÓN DE JUGADORES DE AJEDREZ JÓVENES DEL 1ER GRADO
Currículo temático
TEMAS DE ESTUDIO
CANTIDAD
TÁCTICA
1. Concursos de resolución de combinaciones, problemas, miniaturas y bocetos
2. Entrenamiento de técnicas de cálculo
FUNDAMENTOS DE LA ESTRATEGIA
1. Ventaja de peón en uno de los flancos
2. Cadena de peones
3. Superioridad de peones cualitativa
4. Bloqueo
5. Pareja de peones "c 3 + d 4" en líneas semiabiertas
6. Un peón aislado en el centro del tablero.
7. Peones colgantes
8. "Estructura de Carlsbad"
9. Centro cerrado
10. Compensación por un peón
FINALES
1. Alfil contra peones
2. Elefantes monocromáticos
3. Elefantes de colores
4. Caballero contra peones
5. Terminaciones de caballos
6. Alfil contra Caballero
7. Torre contra peones
8. Finales de torre
9. Torre contra pieza menor
10. Finales de la reina
11. Reina contra Torre
PRÁCTICA
1. Sesiones simultáneas
2. Torneos clasificatorios
3. Juegos de práctica
8
22
26
16
TOTAL
72
2 lecciones por semana durante 2 horas lectivas (144 horas por año)1. Tácticas: concursos de resolución de combinaciones, problemas, miniaturas y bocetos, técnica de cálculo.
2. Conceptos básicos de la estrategia: ventaja de peón, encadenamiento, superioridad, bloqueo; par de peones
"C 3 + d 4" en líneas semiabiertas, peones aislados y colgantes, compensación de pie
ku; "Estructura de Carlsbad", centro cerrado.
3. Finales: obispos, caballeros, obispo contra caballo, torres, reinas, reina contra
4. Práctica: sesiones simultáneas, torneos clasificatorios, práctica
REFERENCIAS
1. Ajedrez para la escuela. Compilado por B. S. Gershunsky, A. N. Kostyev. Debajo
editado por BS Gershunsky, N.V. Krogius, V.S.Helemendik. - M.:
"Pedagogía", 1991.
2. Programa de entrenamiento para jóvenes ajedrecistas de 4 y 3 categorías. V. Golenishchev.
M.: Publicación del All-Russian Chess Club, 1969.
3. Ajedrez para jóvenes. Ya.G. Rokhlin. - Yaroslavl. Verkhne-Volzhskoe
editorial de libros, 1985.
4. Programa de entrenamiento para jóvenes ajedrecistas de 1ª categoría. V. Golenishchev. -
M.: "Rusia soviética", 1980.
5. Viaja al reino del ajedrez. Yu. L. Averbakh, M. A. Beilin.
2ª edición, revisada y ampliada. - M.: "Cultura física y deporte",
1976.
6. Maneras de mejorar. V.G. Zak. - M.: "Cultura física y deporte", 1981.
7. Computadora en el tablero de ajedrez: un libro para estudiantes de secundaria y preparatoria
sus clases. E. Ya. Gick. - M.: "Educación", 1991.
8. Paso a paso. N.I. Zhuravlev. - M.: "Cultura física y deporte", 1986.
9. Libro de texto de una partida de ajedrez. J.R. Capablanca. - M.: "RUSOAJEDREZ
CASA", 2010.
10. Ajedrez para toda la familia (+CDcon videos tutoriales educativos y simulación
juegos). Kalinichenko N. M. - SPb.: "Peter", 2009.
11. Preparación de jóvenes ajedrecistas de 2ª categoría. Programa. 2ª edición.
V. Golenishchev. - M.: "Rusia soviética", 1979.
12. El programa para la preparación de ajedrecistas de 4 - 2 categorías. V. Chejov, S. Archi-
pov, V. Komlyakov. - M.: "Planta de polígrafo Mozhaisk", 2007.
13. Al profesor sobre ajedrez: Una guía para el profesor. A. N. Kostyev. - M.: "Prosve-
shchenie ", 1986.
ACORDADO: APROBO:
Director Ejecutivo de FShKO: Director de MKUDO DDT Buya:
A. B. Lebedev _____________ I. V. Tatarintseva
2017 ____________________2017
PLAN DE TEMAS DEL CALENDARIO
maestro de educación adicional Smirnova N.M.
1er año de estudios. Preparación de jóvenes ajedrecistas de 3a categoría
2. Piezas y peones. Posición inicial
5. Rey. Cha. Estera
9. Enroque
10. Cinco casos de empate
11. Fuerza comparativa de las cifras
12. Jaque mate con piezas pesadas
13. Jaque mate con piezas pesadas (fin)
14. Jaque mate con piezas menores
15. Jaque mate con piezas menores (fin)
16. Promocionar un peón a la reina
17. Oposición
18. La regla del cuadrado
19. Debut: el concepto de táctica
20. Debut: el concepto de estrategia
21. El concepto de aberturas abiertas
22. El concepto de aberturas semiabiertas
23. El concepto de aberturas cerradas
24. Resolución de problemas y estudios
25. Torneo de clasificación
26. Torneo de clasificación
27. Torneo de clasificación
28. Técnicas de una partida de ajedrez
29. Doble impacto
30. Cheque revelado
31. Atracción. Abstracción
32. Liberar espacio
33. Superposición
34. Paquete
35. Bloqueo
36. Destrucción de la protección
37. Movimiento intermedio
38. "Rayos X"
39. Promoción de peones
40. Combinaciones complejas
41. Combinaciones complejas (fin)
42. Terminaciones de peones
43. Finales de peón (final)
44. Reina contra peón
45. Reina contra peón (final)
46. Rey, pieza menor y peón contra el rey
47. Rey, pieza menor y peón contra rey (final)
48. Torneo de clasificación
49. Torneo de clasificación
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
51. Finales de torre
52. Finales de torre (continuación)
53. Finales de torre (final)
54 Obispo contra Caballero
55. Elefantes monocromáticos
56. Elefantes de colores
57. Tres principios fundamentales de apertura
59. ¿Cómo estudiar la apertura?
60. Partido italiano. Ideas, planes, opciones
61. ¿Es difícil aprender a combinar?
62. ¿Cómo se elabora el plan de juego?
63. Ataque al rey desbocado
64. Ataque con enroque corto. Ataque de enroque largo
65. Metodología para evaluar el puesto
66. Cómo calcular opciones
67. Cómo realizar una ventaja material
68. Alfil contra Peón
69. Caballero contra peón
70. Alfil y peón contra alfil
71. Caballo y peón contra caballo
72. Torre contra peón
2º año de estudios. Preparación de jóvenes ajedrecistas de 2a categoría
2. Atacar al rey en enroque unilateral
3. Atacar al rey en caso de enroque polivalente
4. Sesión de juego simultánea
5. Juegos de práctica
6. Concurso para resolver combinaciones
7. Concurso para resolver combinaciones
8. Concurso para resolver problemas bidireccionales
9. Entrenamiento de técnicas de cálculo
10. Capacitación en técnicas de cálculo (continuación)
11. Capacitación en técnicas de cálculo (fin)
12. Elefantes buenos y malos
13. El alfil es más fuerte que el caballo.
14. El caballo es más fuerte que el alfil
15. Los alfiles de colores opuestos en el medio juego
16. Retirar una pieza del juego
17. Uso de líneas abiertas y semiabiertas
18. Líneas abiertas y semiabiertas y ataque al rey
19. Puesto de avanzada en líneas abiertas y semiabiertas
20. Lucha por la línea abierta
21. Fuerte centro de peones
22. Socavando el centro de peones
23. Piezas contra el centro de peones
24. Centro de peón en forma
25. El papel del centro en las operaciones de acompañamiento
26. Dos alfiles en el medio juego
27. Dos alfiles en el final
28. Lucha exitosa contra dos elefantes
29. Campos débiles en el campamento enemigo
30. La debilidad de los campos complejos
31. Sobre algunos campos fuertes
32. Debilidades de la pata
33. Peones doblados
34. Un peón atrasado en una fila semiabierta
35. Peón pasado
36. Reina contra dos torres
37. Reina contra torre y pieza menor
38. Reina contra tres piezas menores
39. Compensación para la Reina
40. Dos torres contra tres piezas menores.
41. Dos piezas menores contra una torre (con peones)
42. Torre contra pieza menor y dos peones.
43. Compensación por la torre
44. Pieza menor contra tres peones
45. Compensación por figuras ligeras
46. Torneo de clasificación
47. Torneo de clasificación
48. Torneo de clasificación
49. Torneo de clasificación
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
51. Torneo de clasificación
52. Puestos docentes
53. La geometría del tablero. Recepción "repulsión"
54. Finales con peones pasados a ambos lados
55. Finales con peones pasados en ambos lados (finales)
56. Avance
57. Mejor posición de peón
58. Ritmo libre
59. Actividad del Rey
60. La transición a un final de peones como método para materializar
ventaja real o posicional
61. Sobre la composición del estudio. Algunas ideas de bocetos en la práctica
62. Puestos docentes
63. Posesión del séptimo rango
64. Usando una línea abierta
65. Finales con peones pasados
66. Finales con peones pasados (finales)
67. Acerca de la actividad en finales de torre
68. Uso de las debilidades de los peones
69. Algunos recursos defensivos
70. Realización de ventajas materiales
71. Realización de la ventaja posicional
72. Algunos estudios de torres
3er año de estudios. Preparación de jóvenes ajedrecistas de 1a categoría
2. Competencia por resolver combinaciones
3. Competencia de resolución de problemas
4. Competición relámpago
5. Entrenamiento de técnicas de cálculo
6. Capacitación en técnicas de cálculo (continuación)
7. Capacitación en técnicas de cálculo (continuación)
8. Entrenamiento de técnicas de cálculo (fin)
9. Sesión de juego simultánea
10. Usar la ventaja de peones en el flanco de dama
11. Usar la ventaja de peones en el centro o en la dama.
en el flanco izquierdo
12. Luchar por una ventaja de peones en el flanco
13. Cadena de peones
14. Cadena de peones (final)
15. Juegos de práctica
16. Superioridad de peón cualitativa
17. Restricción de la movilidad y bloqueo
18. Restricción de la movilidad y bloqueo (fin)
19. Pareja de peones "c 3 + d 4" en líneas semiabiertas
20. Pareja de peones "c 3 + d 4" en líneas semiabiertas (final)
21. Un peón aislado en el centro del tablero.
22. Peón aislado en el centro del tablero (final)
23. Peones colgantes
24. Peones colgantes (final)
25. Torneo de clasificación
26. Torneo de clasificación
27. Torneo de clasificación
28. Torneo de clasificación
29. Torneo de clasificación
30. Torneo de clasificación
31. Estructura "Carlsbad"
32. Estructura "Carlsbad" (final)
33. Juegos de práctica
34. Centro cerrado
35. Centro cerrado (final)
36. Sacrificio dinámico de peones
37. Sacrificio de peón dinámico (final)
38. Sacrificio de peón posicional
39. Sacrificio de peón posicional (final)
40 Obispo contra peones
41. Elefantes monocromáticos
42. Elefantes monocromáticos (fin)
43. Elefantes de colores
44. Elefantes de colores (final)
45. Caballero contra peones
46. Terminaciones de caballos
47. Finales (continuación)
48. Finales (final)
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
septiembre
50. El alfil es más fuerte que el caballo.
51. El alfil es más fuerte que el caballo (final)
52. El caballo es más fuerte que el alfil
53. El caballo es más fuerte que el alfil (final)
54. Torneo de clasificación
55. Torneo de clasificación
56. Torneo de clasificación
57. Torneo de clasificación
58. Torneo de clasificación
59. Torneo de clasificación
60. Torre contra peones
61. Finales de torre
62. Finales de torre (final)
63. Torre contra alfil
64. Una torre es más fuerte que un alfil
65. El alfil es más fuerte que la torre
66. Torre contra caballo
67. Una torre es más fuerte que un caballo
68. El caballo es más fuerte que la torre
69. Queen's Endings
70. finales de la reina (final)
71. Reina contra torre
72. Sesión simultánea
Revista mensual dedicada al juego de ajedrez y su literatura. Publicado por M. Chigorin 1880-1881. San Petersburgo. V.O. Demakov. El gran ajedrecista ruso, fundador de la escuela nacional de ajedrez Mikhail Ivanovich Chigorin, publicó durante diez años las excelentes revistas "Hoja de ajedrez" (1876-1881) y "Boletín de ajedrez" (1885-1887). Fue el principal y a veces el único autor allí. No hace falta decir que estos ejemplos más brillantes del ajedrez ruso pensados hace mucho tiempo se volvieron prácticamente inaccesibles para el lector moderno. Gracias a este trabajo, es posible familiarizarse con nuestro invaluable patrimonio ajedrecístico, histórico y literario. "Es agradable observar que el desempeño lujoso y de élite de esta edición de tres volúmenes no tiene análogos en la literatura mundial del ajedrez", escribe el repetido campeón mundial Anatoly Karpov en "Word to the Reader". El tercer volumen incluye dos años: 1880-1881 UNA PALABRA PARA EL LECTOR "Chigorin es el fundador de la escuela rusa de ajedrez, un destacado teórico, un aspirante a la corona mundial". Cuántas veces hemos tenido que leer y escuchar estas palabras, que por su uso frecuente se han desgastado, comenzaron a parecernos una banalidad vacía. Mientras tanto, Mikhail Ivanovich Chigorin (1850-1908) fue realmente la persona creativa más brillante. Una persona cautivadora y apostadora, no escatimó esfuerzos ni tiempo para encontrar la verdad del ajedrez, para desentrañar los secretos de una apertura intrincada o una posición final aparentemente simple. En aquellos años lejanos, la universalidad aún no se había convertido en una "necesidad vital" en el ajedrez y, por lo tanto, cada gran maestro tenía un estilo individual claramente expresado, con sus propias ventajas y desventajas. El campeón ruso creía en el potencial dinámico de las piezas, luchó por el juego de figuras abiertas y voluntariamente donó material para la iniciativa. Su poderoso oponente, Wilhelm Steinitz, priorizó valores posicionales inquebrantables: la confiabilidad de la estructura de peones, el dominio en el centro y una ventaja en el espacio. Chigorin y Steinitz jugaron dos partidos por el campeonato mundial, muchos torneos y partidas fáciles, pero su disputa de principios se llevó a cabo no solo en el tablero de ajedrez. Discusiones polémicamente conmovedoras e intransigentes sobre estos titanes y sus seguidores aparecieron en las páginas de los periódicos y revistas de esos años. Chigorin era un apasionado del ajedrez y estaba deprimido por la falta de interés público en este sabio juego en nuestro país. Se esforzó por demostrar que el ajedrez no es una diversión vacía; pueden convertirse en el trabajo de toda una vida, en una verdadera profesión. Para mostrar el ajedrez de la manera más favorable y atraer la atención de un público ilustrado, Chigorin publicó durante diez años, principalmente a sus expensas, las revistas Chess Leaf (1876-81) y Chess Bulletin (1885-87). Fue el principal y a veces el único autor allí. No hace falta decir que estos ejemplos más brillantes del pensamiento ajedrecístico ruso se han convertido desde hace mucho tiempo en una rareza bibliográfica. El lector moderno se echa a perder por la abundancia de literatura ajedrecística. Sin embargo, sin el aura histórica que envuelve la esencia creativa de un jugador de ajedrez, nuestro mundo interior sería mucho más pobre. La editorial "Russian Chess House" está haciendo una verdadera proeza, dando a todos la oportunidad de familiarizarse con nuestro inapreciable patrimonio histórico y literario del ajedrez. Es agradable notar que el desempeño lujoso y de élite de esta edición de cuatro volúmenes no tiene análogos en la literatura mundial del ajedrez. Anatoly Karpov, múltiple campeón del mundo
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Golenishchev Viktor Evgenievich"Programa de formación para jóvenes ajedrecistas de las categorías IV y III"
Editor: Moscú. Moskovskaya Pravda, 1969, 61 p.El programa, compilado por el entrenador de honor, maestro de deportes de la URSS V. Golenishchev, está destinado a enseñar ajedrez en palacios y casas de pioneros y está diseñado para entrenadores, maestros y líderes de clubes que trabajan con jóvenes ajedrecistas novatos. El programa asume que los estudiantes conocen los movimientos de las piezas, comprenden el propósito del juego, aunque las reglas más complejas del juego no les son familiares.
El plan de estudios está diseñado para 75 lecciones (2 por semana, 2 horas cada una), un total de 150 horas.
El esquema de la lección es algo como esto: verificar tarea, una explicación del material teórico, el registro de tareas del alumno y una parte práctica. La duración de la parte teórica de la lección no debe exceder los 20-30 minutos, ya que la mayoría de los estudiantes son estudiantes de primaria. El ajedrez los atrae, en primer lugar, como un juego, y en un esfuerzo por abrazar la inmensidad, el maestro puede matar el vivo interés de los jóvenes oyentes.