Ürituse ideed. Üritustetööstuse suundumused. Kuidas luua moeüritust. Võrguühenduseta ja võrguühenduseta segamine

Ürituse kontseptsioon ei peaks vastama ainult ettevõtte standarditele, olema loominguline ja originaalne. Valides tasub kaaluda selle vastavust kaasaegsetele trendidele. Eriti kui tahad meediale või koostööpartneritele muljet avaldada. Veelgi parem, looge oma trendid, mis mõjutavad positiivselt ettevõtte mainet. Kuid selleks, et olla trendidest ees, peate olema kursis hetketrendidega.

Mis oli moes 2017. aastal ja jääb selleks 2018. aastal? Peamine trend on rõhuasetus töötajate koolitamisele, meeskonna loomisele ja üritustele, mis toovad kasu ettevõttele. Sellised formaadid on asendanud lihtsa joomise ja meelelahutuse. Selles artiklis räägime teile sündmustetööstuse kuumimatest suundumustest.

Sündmuste hooajalisus

Firmaüritustel on selge hooajalisus. Kõrghooaeg algab suvel ja kestab kuni uue aastani. Juba suve algusest algavad hanked uueks aastaks. Agentuur peaks olema hästi kursis trendidega, et pakkuda midagi, mis on aktuaalne talvel ka suvel. Detsembris-jaanuaris nad peavad Uusaasta firmapeod, suvel on enim nõutud ülesanded, välitegevused, spordivõistlused.

Peamised suundumused

Kasulik tegevus

Üldine suunitlus on, et traditsioonilised firmapeod ja laialdased pidustused koos jookidega on asendunud töötajate ja ettevõtte hüvanguks aja veetmisega. Meeskonna moodustamine, mängud, koolitused, äriturism – see on praegu aktuaalne.

Eriti populaarne:

  1. Ülesanded – see võib olla interaktiivsed mängud või siseturniiridel, isegi kontoris endas. Osalejatele jagatakse rekvisiidid, selgitatakse reegleid. Teine võimalus on quest spetsiaalselt varustatud ruumis või ruumis, mis on mõeldud konkreetse kontseptsiooni jaoks. Tegelikkuses on ülesanded väga huvitavad, kui korraldajad varustavad valitud piirkonnas mitu mängukohta.
  2. Temaatilised mängud - saate arendada mängude "Mafia" või "Monopol" analooge või kasutada muid ettevõtte tegevusega seotud mänguvorminguid.
  3. Tööreisid - näiteks koolitusseminaridele, konverentsidele, kohtumistele partneritega.
  4. Spordivõistlused - sobib noortele meeskondadele, saate korraldada olümpiamängude analoogi, pidada sporditeateid.
  5. Ekskursioonid - saate valida huvitava ajaloolise paiga või korraldada ühise muuseumikülastuse.

PepsiCo tippjuhtidele korraldasime väljasõidu ja samal ajal Itaalia vanade autodega ringreisi Toscanas.

Mittestandardsed saidid

Tavapärased banketisaalid koos lavaga on minevik, nagu traditsioonilised peod ja peod. Firmaüritusi on moes korraldada mittestandardsetes kohtades. Näiteks sellistes kohtades nagu jahtklubid, rongivagunid, tehased, prügilad, punkrid, loomingulised ruumid – kohad, mida varem isegi puhkusega ei seostatud. Nad tulevad välja originaalsete kontseptsioonide ja ideedega.

Globaalsed kontseptsioonid on populaarsed, kui sündmuse idee ulatub saidist kaugemale: võrgus ja väljaspool, näiteks pargid või müügikohad.

Uued tehnoloogiad

Firmaüritused muutuvad tehnoloogiliseks. Muidugi ei üllata tänapäeva inimest enam artistide esitus ega trikid lavalt. Interaktiivsed alused, videomängud, prillid Virtuaalne reaalsus- sellist meelelahutust võib näha peaaegu igal suuremal pühal. Tavaliselt kasutatakse neid täiendava elemendina külaliste lõbustamiseks kohtumisel või põhiprogrammi vaheaegadel.

Kontseptsiooniga saab kaasata järgmisi tehnoloogiaid:

  1. VR / virtuaalreaalsus - näiteks virtuaalreaalsuse sõidud, mis aitavad puhkusekülastajad viia temaatilise märuli või õuduse atmosfääri. Videomängud ja virtuaalreaalsusprillid peaksid ainult põhiprogrammi täiendama, sest üritusele kogunetakse suhtlema, mitte ainult virtuaalmaailma külastama.
  2. AR / liitreaalsus – erineb virtuaalsest selle poolest, et virtuaalsed objektid asetsevad reaalse maailma peal. Näiteks saate teha stendi, kus osalejad saavad pilte teha erinevad pildid virtuaalsete kostüümide proovimine. Või korraldage interaktiivne ülesanne tunnustatud mängu Pokemon Go vaimus.
  3. MR / segareaalsus on virtuaalse ja liitreaalsuse hübriid. Selle asemel, et lihtsalt projitseerida virtuaalseid objekte nagu AR-is, võimaldab tehnoloogia vastuvõetud andmete põhjal luua tõeliselt uusi objekte. Spetsiaalne kiiver võimaldab loodud objekte juhtida käte ja hääle abil. Inimene näeb korraga nii ruumi kui hologramme, kuuleb mängu helisid ja reaalset maailma. Selle tulemusena on toimuv võimalikult realistlik.
  4. Interaktiivsed stendid ja vidinad – dünaamiliselt muutuva teabega interaktiivsed installatsioonid aitavad külalisi lõbustada. Saate luua aluse muusika salvestamiseks, joonistamiseks, fotoaluseks ja muuks.
  5. 3D-kaardistamine või videokaardistamine - projektsioonisaated, 3D-kujutiste loomine ja projitseerimine reljeefidele, mahupindadele: inimesed, autod, hooned, spetsiaalselt loodud ehitised, peaaegu kõik liikuvad või paigalseisvad objektid. Tavalistest valgusshowdest erinevad need mahuliste kujutiste ja laseri asemel projektori kasutamise poolest.
  6. Tehisintellekt üritustel - näiteks virtuaalsed assistendid / hostessid, kes tervitavad külalisi tervitustsoonis.

Ürituse filmimisel kasutatakse ka uusi tehnoloogiaid. Panoraamfotod 360 kraadi, go-pro, droonid – kõik, mida inimkond on pildistamiseks ja videote tegemiseks leiutanud Hiljuti... Nii et saate ilusaid pilte ja videod, mida ei saa teha tavalise kaameraga või ürituse seest filmimisel.

Nike on ehitanud 200m jooksulindi, mis näeb pealt vaadates välja nagu jooksujalatsi talla kuju. Kogu raja perimeetril olevate LED-ekraanide abil saavad osalejad endaga võistelda kiireima ringi nimel. Nii reklaamis Nike uut jalatsimudelit.

Võrguühenduseta ja võrguühenduseta segamine

Firmaürituste digitaliseerimise trend on ilmne – online ja offline segunemine. Vanad formaadid ühendatakse digilahendustega. Asjakohased on otseülekanded sündmustest Internetis ja voogedastus – otseülekanded reaalajas. Need aitavad avaldada muljet neile, kes kohapeal ei viibi: klientidele, koostööpartneritele, potentsiaalsetele töötajatele, mis avaldab positiivset mõju ettevõtte mainele tervikuna.

Ei ole haruldane, et enne ettevõtteüritust kaasatakse külastajaid veebis, näiteks korraldatakse Interneti kaudu võistlusi, arendatakse spetsiaalseid saite ja kutsutakse e-kirju. Samuti eraldi saidil või grupis sotsiaalvõrgustikes koguda sündmuse kohta videoid, fotosid, ülevaateid, reportaaže, et osalejad või kõik soovijad saaksid nendega tutvuda.

Interaktsioonitehnoloogiad

Suuremahulistel üritustel kasutatakse tehnoloogiaid külalistevahelise suhtluse lihtsustamiseks. Need on eriti aktuaalsed, kui puhkusele kogunesid töötajad, kes üksteist ei tunne, näiteks töötavad ettevõtte erinevates osakondades või on isegi pärit erinevatest linnadest. Ürituste ja konverentside koosolekurakendus MeYou aitab külalistel tutvust ja suhtlemist lihtsamaks muuta. See võimaldab osalejatel üksteist tundma õppida ja endast rääkida. Teenus näitab külalisi, nende pädevusi ja kontakte.

Võõrustajate ja külaliste vahelist suhtlust saab korraldada ka reaalajas. Selleks kasutavad nad küsitlusteenuseid, mis kuvavad tulemused kohe pärast külaliste vastusevalikute sisestamist.

Kaasahaaravad lavastused ja interaktiivsed filmid

Kaasahaaravad etendused ja showd erinevad tavalistest selle poolest, et vaataja on maksimaalselt kaasatud toimuvasse, on lavastuses osaleja. Näitlejad on publiku hulgas ja viimastest saavad ka näitlejad. Ainus asi, mis piirab selle vormingu kasutamist ettevõtete üritustel, on ettevalmistamise keerukus, võimatus seda pidada märkimisväärse arvu kutsututega. Formaat sobib väikesele publikule näiteks tippjuhtide üritusel. Soovitav on kasutada spetsiaalselt ettevalmistatud kohta. Lavastus ise võib olla nii etendus kui ka põnev quest.

Külaliste kõrgeim kaasatus üritusesse saavutatakse siis, kui külaline ise on ürituse peategelane

Interaktiivsed filmid meenutavad videomängu. Kangelaste tegevust saavad kontrollida külalised, mis mõjutab süžee arengut. Selline film kaasab töötajaid tähistamisse ja võib saada ka suhtlusvahendiks aktsioonis osalejate vahel. Näiteks saavad külalised hääletamise või meeskonna arutelu kaudu valida, kuhu kangelane läheb ja mida teeb.

Interaktiivne kino Raiffeisenbanki jaoks

Uued võimalused tegevuste tulemuslikkuse analüüsimiseks

Rohkem on võimalusi statistika kogumiseks ja külaliste kaasamise analüüsimiseks. Töötajate seotuse ja rahulolu hindamiseks saab kasutada näiteks küsitlusi posti teel ja sotsiaalvõrgustikes, interaktiivseid formaate. Ja ka ROI arvutamise süsteemid - investeeringutasuvus, mis võimaldab pikemas perspektiivis hinnata ettevõtete puhkusesse tehtud investeeringute tõhusust. Raske on ennustada, kuidas tehnoloogiad selles suunas tulevikus arenevad, kuid see tundub paljulubav.

Agentuuri sukeldumine kliendi ärisse

Varem oli ettevõtte ja ürituste agentuuri vaheline suhtlusprotsess nii, et klient pöördus töövõtja poole ja sai kontseptsiooni, mis võis olla loominguline, kuid tavaliselt lahutati ettevõttest endast. Nüüd tavalisem komplekssed lahendused sündmuste osalejate sügava kaasamisega kliendi ärisse ja selle funktsioonidesse. Agentuurid püüavad mõista, kuidas äriprotsessid toimivad ja millist tüüpi sündmus konkreetse juhtumi jaoks kõige paremini sobib.

järeldused

Seega saab 2018. aasta suundumustes jälgida järgmisi funktsioone:

  1. Rõhu nihkumine meelelahutuselt töötajatele nende professionaalseks ja meeskonna arendamiseks.
  2. Rakendus uusimad tehnoloogiad: alates tehisintellekt enne virtuaalreaalsust.
  3. Valik mittestandardseid platvorme ja loomingulisi kontseptsioone, võrgus käimine, digitaliseerimine.
  4. Showd ja etteasted, milles üritusel osalejad toimuvasse tegevusse maksimaalselt kaasatakse.
  5. Sündmustegijate sügavam sukeldumine kliendi ärisse, sobivaimate kontseptsioonide valik, arvestades ettevõtte eripära.

Nüüd teate, kuidas kontseptsiooni valida ja mis on tuleval aastal trendis – see teave aitab teil valida parima agentuuri. Ja järgmises artiklis räägime teile, kuidas valitud ürituseagentuuriga ürituse korraldamise käigus suhelda ja kuidas tööd kontrollida, et kõik sujuks.

Sotsiaalvõrgustikes võib sageli näha postitusi, et inimesed ei tunneta uue aasta saabumist. Pole sellist metsikut rõõmu ja imeootust nagu lapsepõlves. Otsustasime aidata luua pidulikku õhkkonda ja tegime aastavahetuseks valiku parimatest atmosfäärivideotest! Sõbrad, soovime teile uuel aastal imesid ja palju unustamatuid sündmusi! 1. Kamin ...

15 lahedat DIY kodukaunistamise ideed uueks aastaks

Kodukaunistus peal Uus aasta- mitte lihtne ülesanne, kuid üsna teostatav. Kes otsib, see leiab, nagu öeldakse. otsisid huvitavaid ehteid aastavahetuseks? Oleme kogunud 15 parimat ja lihtsaimat ideed konkreetsete ehete jaoks ning valinud nende hulgast ebatavalised disainivalikud erinevaid materjale neile, kellele meeldib katsetada. Pärast ülevaatamist...

18 hiiglasliku ürituse rekvisiidi ideed

Kõik või mitte midagi! Siin on mõned näited suurtest rekvisiitidest, mis aitavad teil korraldatavat üritust esile tõsta! Halvasti või teemast mööda tehtud rekvisiidid võivad tunduda odavad, isegi kui need on kallid. Seetõttu on oluline kasutada õigeid rekvisiite õiges olukorras. Meil on mõned fantastilised näited ...

6 suurepärast meeskonna loomise ideed

Teil on palutud korraldada lahe kontorimeeskonna loomise pidu. Olgu selleks töötajate tunnustamise päev, kurjakuulutavalt jumalik halloween või iga-aastane pühadepidu, täiusliku meeskonna loomise korraldamine on kõigile suur pinge. Sa ei pea mitte ainult arvestama kõigi soovidega, vaid ka kaasa tooma midagi uut ja huvitavat. Teie kolleegid on väsinud ...

Pantone'i aasta värv 2017

Pantone'i eksperdid jagavad igal aastal arvamust selle kohta, milline värv olemasolevast paletist on moe- ja disainivaldkonnas kõige populaarsem: ja seekord oli nende valikuks toon Greenery ("Green"). See värv on rakendatud värvipaletis registreeritud numbri 15-0343 all. Laurie Pressmani sõnul on ametis olev ...

Tantsib pulmas sõpradelt kingituseks noorpaaridele.

Tantsib pulmas sõpradelt kingituseks noorpaaridele. Pulmad on üks populaarsemaid tähtsaid sündmusi elus. Üritusele minnes mõtleme koheselt kingitusele noorpaaridele. Saate pulmas noorpaari üllatada ootamatu tantsuga sõpradelt või sõbrannadelt. Sõprade originaaltantsud pulmas võivad saada tõeliselt meeldejäävaks kingituseks. Aga...

2017. aasta pulmade peamised trendid. 2. osa: suvemeeleolu

saidil avaldatakse jätkuvalt artiklite seeriat, mis on pühendatud 2017. aasta pulmahooaja peamistele suundumustele. See sari hõlmab selliseid teemasid nagu: päevakajalised teemad ja sisekujundus, puhkuse üldine meeleolu, keskkonnasäästlikkus, moekad kohad, pulmade imago. pruutneitsid ja kingitus noorpaaridele hooajal 2017. Trend : pulmatseremoonia õues ...

2017. aasta pulmade peamised trendid

Rubriik "Ole trendis!" Üritusteportaali tiim jälgib tähelepanelikult pulmamoe trende ning on alati kursis uute trendide ja värskete ideedega. Ja täna tahame teile tutvustada meie 2017. aasta pulmasuundade valikut. Otsige neid oma pulmadeks inspiratsiooni saamiseks! Trend: kalligraafiline kirjutamine Üks mineviku peamisi suundumusi ...


Täna teen ettepaneku kaaluda ürituste ideid meie juba korraldatud näitel, samuti mõista erinevate sündmuste õnnestumise / ebaõnnestumise põhjuseid.

Mis teeb ürituse edukaks? Osaleja ja korraldaja poolne arvamus edust võib suuresti erineda, kuid üritused tehakse osalejatele, seega tuleb alati lähtuda nende huvidest.

Tooksin iga eduka sündmuse puhul esile 3 põhikomponenti:
Esimene on korralduslik, kirjeldatud aastal, on üsna mehaaniline osa, inimesed peavad lihtsalt aru saama, mida ja kuidas teha.

Teine on ideoloogiline / emotsionaalne, see on ürituse õnnestumise alus. Emotsioonid on miski, mida pead korraldajana ise toetama, soojendama või esile kutsuma. Isegi korralduslikult labane, kuid palju nalja toonud suurepärase ideega üritus õnnestub.

Kolmas on isiklik, siin saatejuhi isiksusest. See on dirigent, ta peab olema ringjuht ja DJ. Paljuski võib korraldaja meisterlikkus kompenseerida kahe esimese komponendi ebaõnnestumist, kuid mida rohkem kompensatsiooni, seda rohkem tööd. Siin peate leidma tasakaalu mängijatele mõeldud juhiste, teie tujutõstvate naljade ja karistuste vahel nendele, kes teid segavad. Võõrustaja jaoks on oluline tunnetada ürituse kulgu ja osalejate olekut, kui üritus venib ja inimestel hakkab igav, siis tuleb üritust käigu pealt lühendada, ülesannete arv eemaldada jne. . Kui TS-s on pikka aega vaikus kestnud ja kõik innukalt norskavad mõistatuse lahenduse peale, siis on aeg vihje anda või olukord naljaga maandada,))

Kui teil õnnestub iga kolme punktiga - palju õnne, tegite suurepärase ürituse!

Ja sissejuhatuse lõpetuseks ütlen sündmuste kriitika kohta - pidage meeles, et kõigile on võimatu meeldida, kui üritus meeldib enamusele, siis on see juba õnnestunud. Alati on rahulolematuid, olge selleks valmis.

Ideed sündmusteks (vastavalt kognitiivse dissonantsi versioonile)


Peitus
- selle sündmuse teemal on juba artikkel ilmunud. Poisid laiendasid otsingu põhiideed ja lisasid suurepäraseid ideid. Pidage meeles, et organisatsioon vajab mitut inimest.

Meie versiooni kohaselt peitis end ainult üks inimene ühes kohas Outlandis. Ülesande võimalikult kiiresti leida anti 2 võistkonnale. Makrode kasutamine otsimiseks oli lubatud. Sihtmärk liikus ühe tsooni ebaolulises piirkonnas. Sellistes tingimustes on suurepärane piirkonna tundmine teie eeliseks. See toimib suurepäraselt, kui saate peita, et teid saaks makroga sihtida, kuid pole selge, kuidas teieni jõuda.
Pärast sihtmärgi leidmist läksid punktid leidmismeeskonna arvele ja see, kes selle leidis, pidi peitma.

Miinused - video ei ole tõenäoliselt tähelepanuväärne. Peituse individuaalversioonides (kui otsitakse ükshaaval, mitte meeskondades) venivad inimesed piki distantsi kõvasti välja ja koos mängimise tunne kaob.


Teatejooks- peituse ja otsimise võimalus. 2 võistkonda saadavad ühe osaleja otsima asukoha sees peituvat inimest. Kui meeskonnaliige ta leiab, kingib ta talle ainulaadse enda valmistatud eseme. (vits, särk vms meisterdaja allkirjaga) Ta naaseb oma meeskonna juurde ja annab eseme meeskonnale, misjärel hakkab järgmine “jooksja” “sihtmärki” otsima. Iga meeskonna ülesandeks on koguda vajalik arv väljastatud esemeid, parem, kui see oleks suurem või võrdne grupi mängijate arvuga.

Meie puhul oli Kalimdor lenduvaba ja me korraldasime ürituse lõunasaarel, väljaspool kaarti. "Sihtmärk" peitis end vee alla ja jooksis mööda saari ringi. Osalejat nähes peatus "sihtmärk" ja andis eseme esimesele, kes sellele tehingu tegi. pärast mida ta kolis, kuna meeskonnad said tema asukoha kohta teavet jagada.

Miinused - kui 2 inimest jooksevad, siis nende meeskonnad seisavad, neil hakkab igav. Siin võib midagi muud mõelda. Meie puhul said meeskonnad ise aru, et kui asja kandja annab selle kogemata mõnele vastasmeeskonna liikmele, siis seda tagasi ei anna. Või võite segada eseme kinkimist, loopides inimesele tehinguid, raiskades aega oma "jooksja" jaoks. Video ei ole tõenäoliselt tähelepanuväärne.
Plussid – kergesti muudetav ja skaleeritav üritus, lihtne ettevalmistus.

Hüppamine- hüppame erinevatel viisidel erinevate kastmete all.

Kere vihma võimalus
... kasutati algselt hariduslikel eesmärkidel pärast salvrätikuid))
Rühma kogunemise olemus kärbseseentel maksimaalne kõrgus, kukkumise sihtmärgi valik (postkast, mängija, pank jne) ja enda samaaegne monteeringust eemaldamine. Pikk lend ja massiline valju surm tekitavad elevust ja rzhaki. Inimesed, kes mängivad heliga, kardavad tõsiselt. Soovitav on omada maas püssimeest, kes viib läbi teabe- ja õõnestustegevusi, koordineerib teie kukkumisi ja loob insenertehnilist udu. Soovitav on riideid vahetada, et mitte kallilt remontida.
Plussid - sooritatakse kiiresti, väga kiiresti, ettevalmistust pole vaja, luukeredega saab maapinnale halbu sõnu kirjutada.
Miinused – lõbutsemiseks peate olema kergelt külmunud: meie jaoks pole see kunagi probleem olnud.

Dalarani hüppevõimalus ... Dalarani kohal on Thunder Peaki piirkond. millel on väga kõrge mägi, mille tipus on Thorimi troon. Ülesanne on hüpata levitatsioonivahenditega ülemisest ringist ja jõuda Dalarani. See võib olla keeruline ja jagatud rühmadesse, kus maagid ja preestrid peavad oma rühma leviteerima.
Plussid - see täidetakse kiiresti. ettevalmistust pole vaja.
Miinused - täitmise kiirus, valikuna ei pruugi olla eraldiseisev sündmus, vaid mõne suurema sündmuse osa või tingimus.


Valik "nii nagu". kui sul on igav, siis võta ja hüppa!


Lohed - lohistades suurt ja kohutavat möllu ühest kohast teise, soovitavalt linna, vaatame rahva reaktsiooni, trallime.

Jaina tuulelohe variant
- Ma ei tea, kas seda on võimalik praegu välja lülitada, kuna Theramore on paljude ülesandeid täitnud inimeste jaoks hävitatud. Ülejäänutel peaks see saadaval olema. Kata vabastamisega proovisime teda uuesti lohestada, kuid ta arenes ja tappis haarangu väga kiiresti. Arvan, et praeguse kaaluga ei tohiks probleeme tekkida. Kui keegi proovis, kirjutage kommentaaridesse.

Variant "Lohe Anachronos" - kõige kahjutum draakon, ei teinud midagi, lohe oli elementaarne, kuid pikka aega, kuna ta ei läbinud Tuhande nõelas lifti, viidi ta suure ringiga läbi tühermaa. See sisalik seisis ajakoobaste sissepääsu juures. Pärast Katat ta kadus.


Jookse- jooksmine punktist A punkti B igasuguste takistustega.

Valik "Viimane päkapiku seis"
- toimus meie esimene üritus. Esimese astme päkapikud jooksevad Ironforge’i, seal on nad häbiväärsed, siis metroo kaudu Tormi väravatesse. Tormivärav on stardiriba. Ülesanne on jõuda esimesena jalgsi Gurubashi Arena väravate juurde. Esimene jooksja saab esimese auhinna. Seejärel korraldatakse üldine partii kõik kõigi vastu. Võitjaks kuulutatakse viimane püsti seisnud päkapikk. Algülesanne oli proovida tappa 80. tasemega kaitsetut BE-d ja algul üritasid kõik päkapikud teda tappa, kuid siis läks see spontaanselt lahti ja nii selgus viimase päkapiku ellujäämise tingimus.

Valik "Gnomoklüsm" - serveriülene sündmus, mis viiakse läbi teabeabiga. Sisuliselt on sama, mis ülaltoodud üritusel, meil õnnestus lihtsalt rohkem inimesi kokku koguda.

Plussid - sobib serveriüleste sündmuste jaoks, mis on võimelised kaasama suvalise arvu mängijaid. tee suurepärane video.
Miinused – nõudlik organiseerimise ja suhtlemise osas: kui teie juurde tuleb sadu inimesi, võib teie kõneserver alla kukkuda. Meie pikali. Ja see tõi juhtkonnas segaduse, neid parandati nii nagu oskasid. Sellisteks puhkudeks hoidke varuhääli.

Manused- sündmus, mille sisuks on tavaliste mängijate ahistamine väljamõeldud ettekäändel, et provotseerida nende reaktsiooni ja püüda lulsu.

Valik "Metroseksuaalide paraad"
- võib-olla meie kuulsaim sündmus. See on paroodia gay pride paraadist, kus grupp mängijaid paraad läbi peavärava linna, riietatud roosadesse ja provokatiivsetesse lilledega riietesse. Perioodiliselt valib RL sihtmärgi, märgib selle ja kogu ettevõte teeb / c-s sihtmärgi üle nalja ja rämpspostib makro / kallistus / suudlus ja muu selline. Jätkake, kuni idiootsuse nõutav intensiivsus on saavutatud.

Plussid - alati lõbus, kiire organiseerimine koos vajaliku varustusega.
Miinused - sa ei saa seda sageli teha (inimesed harjuvad ära), see nõuab julgust ja oskust enda üle nalja teha, on vaja kõigele vastu pidada sündsuse piirides ja mitte ületada piiri, sa võib ahistamise eest keelu saada.

Trololo variant - 1. taseme trolli sarved lähevad ja lähevad linna halvasti käituma. Sündmuse gild on loomisel, see annab üldriide ja üldise vestluse, kuna 1. taseme loitsuga reidi siseneda ei saa. Ärge unustage üritustel kohustuslikku häält. Põhimõte on sama - sihtmärk valitakse, hiilivad poisid lähenevad sellele, kõik lahkuvad sellest korraga, vajutades Trolololologa makro / punkti /. / lol ajab poisid hulluks või sundides neid asukohast lahkuma. Soovitan sellisel rahvahulgal ühest linnast teise kolida ja sagedamini ohvreid vahetada, muidu hakkavad kaebused veerema. Mitmed osalejad said vestluskeelu.

Plussid – alati lõbus, kiiresti korraldatav, sobib serveriüleste sündmuste jaoks.
Miinused - te ei saa seda sageli teha (inimesed harjuvad sellega), võite saada ahistamise ja rämpsposti eest banni.


Surmahaare on üks kahest PvP sündmusest, mida oleme võõrustanud. Idee laenati Euroopa mängijatelt. Eesmärk on luua DC-st (Death Knights) rühm / haarang ja võimalikult sageli kasutada haaret, et vaenlase mängija uppumiseks vette lohestada. Saate inimesi trollida, võttes enda kätte teistesse kohtadesse jne.

Meie puhul püüdsime mängijaid uputada, hoides neid võimalikult kaua vee all. Varem oli veealuse hingamise aega vähem kui praegu, kuid vaatamata sellele on idee endiselt rakendatav.
Kogume reidil DK. Maksimaalse tasemega PvP DK-de arv määrab, kui jultunult sa suudad vaenlase territooriumil käituda. Määrame rotatsiooni selle kohta, kes keda lohistab, et mitte ühendada kõiki CD-sid korraga. Peidame end ettevaatlikult puu taha, teineteise taha, üks läheb ja tõmbab õrnalt üht väravas siplevat kahevõitlejat. Siis sõltub kõik teist. Mõne aja pärast kohtate tõsist vastupanu, sel hetkel on parem stseeni muuta.

Plussid - lõbus, näeb hea välja, üks parimaid PvP üritusi.
Miinused - nad võivad anda teile palju kapsasuppi, DK kogumine võib olla probleem. (kuigi keda ma nalja teen!)

Sündmused sündmuste sees- WoW on suurepärane mäng, selle sees on juba Halloweenile, Harvest'ile, Thanksgivingile ja teistele üle maailma tuntud pühadele pühendatud üritusi. Nende ürituste raames saate teha temaatilisi üritusi, kasutades spetsiaalseid esemeid ja meeleolu.

Valik "Boyfest" -Kõige lihtsam üritus on mille sisuks on - juhtide kontrolli all joob end mängualkoholist iivelduseni ja proovige maapealsel tugipostil hüpata. Peale katat sai postitus eemaldatud, aga arvan, et leiad sellele lihtsalt asendaja. Video teine ​​pool - ronisime Orgrimmari alla, nüüd pole asjakohane.

Valik "Piraadi päev" - paneme selga piraadikostüümi, mõnuleme prügikastis, läheme vaenlase linna, kakleme, lõikame bossi välja, trollime kõike ja kõiki, kaos ja vandalism! Siis läheme ja uputame end purskkaevu rahvahulka. Fotya mälestuseks, siis korraldame oksjoni, kus müüme orje. Kirjutame vestlusesse, naerame valjusti. Ärge unustage häält) Saate tegelikult kellegi mõneks ajaks maha müüa ja kulda aidata. Tavaliselt on inimestel "orjadele" väga naljakad nõuded)

Plussid - lõbus, näeb hea välja, on puhkuse teemaline, võib põhjustada elevust ja ümbritsevate inimeste ühinemist
Miinused - asjakohane ainult puhkusel, sageli see ei tööta.


Kuju- kivinemisjoogi ja illusioonijoogi katsetel põhinev üritus. Esimene võimaldab teil külmuda, teine ​​võtta teise mängija kuju.

Selle ürituse jaoks on vaja palju mängijaid (efekti saavutamiseks 10 inimest) ja see meenutab tavalist flash mobi. Korraldaja ütleb, kes ja kus istuda, tõusta, õhku tõusta ja siis jook ära juua. Saate korraldada skulptuuride aia, mängijate torne jne, muutes kõik koos heledateks mudeliteks (illusioonijook), rahvarohkes kohas võite tekitada segadust. Video teises osas jõudsime tormi väravate juurde, et rahvast trallitada ja ühine mäetorn ehitada. Siis nad tapsid end.

Plussid - näeb naljakas välja, pole keeruline teostada.
Miinused - istuv (väljastpoolt tulijatel võib igavleda ja nad lahkuvad sinust, moodustades ehitatud konstruktsiooni auke), vaja on inimesi, vaja on reaktiive.

Rass- millist tüüpi üritusi on vaja võimalikult lühikese aja jooksul ühest kohast teise jõuda.
Fantaasia jaoks on piisavalt suur väljak: nii ajasõit ringrajal, kui ka ralli tüüpi võistlused kontrollpunktide ja lihtsalt võistlustega.

Valik "Jalgrattasõit" - kõik hüppavad mootorrataste ja muude ratastega sõidukite selga, võtavad kaasa mootorrattamullikad ja järgivad juhti päikeseloojangusse, juues ja möllab teemalaule. Vahelduseks võite kombineerida midagi ülaltoodud sündmustest.
Plussid - organisatsiooni jaoks pole midagi vaja, pädeva teabe sõidukisse laadimisega võib see olla väga huvitav. Näiteks kui ühendate selle ENT-ekskursiooniga.
Puudused – pole piisavalt sündmusterohke. mõnel võib igav hakata. sellest ei saa tõenäoliselt head videot.

Ralli variant - parem on esineda maismaa transpordiliikidel, osalejaid on lihtsam kontrollida. Vali marsruut, marsruudil on kontrollpunktide võrgustik, igaühel on märkmikuga korraldaja. ja stopper. Stopper lülitatakse sisse iga osaleja stardis eraldi. Osalejad lähevad mööda ühte rada üksteise järel. Vastu kella sõites on parem mitte joonistada selget marsruuti, vaid märkida start, finiš ja kontrollpunktid. Las sõitjad valivad, kuidas neil on kasulikum sõita. Auhind jooksu tulemuste alusel. Tegime Tuhandet nõela ristuva raja, nüüd on maapealsel tore ringi käia, lisab seiklusi. Ärgem unustagem ka loosimisi ja auhindu.

Miinused – kontroll- ja kontrollpunktide jaoks on vaja märkimisväärset arvu korraldajaid. Vaevalt et hea video välja tuleb.

Valik "Võistlus" - inimesed rõõmsas rahvamassis ettenähtud marsruudil kihutavad mitu ringi, võidavad esikohti. Rada peab olema piisavalt pikk, et inimesed saaksid end välja sirutada, muidu ei saa aru, kes on esimene. Ärgem unustagem ka loosimisi ja auhindu.
Plussid – võistlusvaim, võidujooks, panused, defki
Miinused - ringiga sõitmine pole nii huvitav.

Ülesanded- eeldada osalejate meeskondade jaoks samm-sammult ülesannete olemasolu, mis hõlmavad ressursside kogumist, pikamaareise ja oskust kasutada poolteist mõtteviisiga.

Valik "Quest jalgpall" - questitegijaid on 3-5 (nad on ka korraldajad). esimene viib foorumis, vestluses, kirjas vms avaldatud mõistatuseni. Esimene annab ülesande, inimesed teevad seda, pärast mida annavad mõistatuse, et teist külastada ja nii kuni viimaseni. Need võivad olla esemete kogumise ülesanded, väikesed käsitööd, rahvahulga ja ümbruse leidmine, mis iganes. Otsige kohti, kuhu on raske pääseda, eriti kui vastavalt olukorrale peate juhiste saamiseks kauplema küsitlejale. Head võimalused on kärbsevabad piirkonnad, näiteks Silvermooni ümbrus. Ülesanne on meeskond. Proovige maagid ühtlaselt jaotada, portaalid seda tüüpi üritustel on hea eelis.

Plussid – korraliku ettevalmistuse korral on need kõige huvitavamad sündmused, mis on täis põnevust ja tööd ajule.
Puudused - see nõuab pikka ettevalmistust ja kõigi osalejarühmade sünkroonset juhtimist, nõuab stsenaariumide väljatöötamist viivituse, meeskonna lahenduste puudumise jms jaoks.

Turniir- kaheksanda märtsi auks peetav rüütliturniir. Organisatsiooni seisukohalt oli see läbikukkumine, kuna see viibis väga palju ja seda ei olnud võimalik kuidagi vähendada. Hiljem sõnastasime ajaraamide kohta reegli. See üritus kestis 4 tundi. Ja tegelikult oli võimalik teha 3 eraldi üritust.
Turniir jagunes kolmeks suureks blokiks. Kõik osalejad, edaspidi “rüütlid”, valisid südamedaamiks ühe vaatlejast daami, kelle auks see rüütel võitles. Tulemuseks oli konkurents mitte ainult nimekirjades võitlevate kangelaste, vaid ka vaatavate daamide vahel.
1 plokk - Pokemon ... Lemmikloomadega duelli pidamas ei sekku mängija ise. Põhimõtteliselt võisteldi klasside vahel: handid hantidega, DK DK vastu, aga toimusid ka naljakad druiidide iidsete lahingud võluodade vastu jne. Tuletan meelde, et üritus toimus rohkem kui kaks aastat enne lemmikloomade lahingute kasutuselevõttu mängus.

2 Block - rusikavõitlus ... Võitlejate duellid. Võitleja on jagatud varustuse raskusastme järgi - riie, nahk, taldrik. Varustusest olid lubatud saapad, käevõrud ja vööd. (siin omal valikul)

3 plokk - turniir Hobuste duell "rüütlid" nokautide eest. Lahing daami auks algas iga rüütli poolt oma daami kiitmisega poeetilises ja mitte ainult vormis. Võidukas rüütel kuulutas oma daami turniiri kuningannaks ja ta ise tuli selle meistriks.

Kokkuvõttes olid mõned auhinnad. (siin valikuline)

Plussid - suurepärane rüütliturniiri atmosfäär, väike RP, mitut tüüpi võitluskunstid, palju positiivset
Puudused - pikaleveninud pidamine, kuna osalejaid oli palju ja lahingud olid järjest, siis pidime kaua ootama ja tekkis palju seisjaid, mis ei tohiks jääda lõplikult seisma, kuna reeglite järgi hoides, peaks kõigil ürituse igal minutil olema aer. Aga siis neid reegleid veel ei olnud.

Ebaõnnestunud PvP sündmus- see on teine ​​PvP sündmus ja nagu nimigi ütleb, see ei õnnestunud. Selle olemus on Alteraci oru võitlejate trollimine. Kogume reidi kokku, paneme selga heal varustuse, kes ei saa paraneda, võtame sidemeid. Tõuseme Alteracis. Hilim, me ei ole sõjas, hilim. Vedame lumetormi, et vestelda ja häält teha, idiootsust sebida. See on kõige rahulikum PvP sündmus WoW ajaloos)) Lõppkokkuvõttes läks üritus korda, kuid pidime kaua järjekorras ootama ja spetsiaalseid lisandmooduleid installima, me ei võtnud seda planeerimisetapis, mistõttu see viibis. Pika ootamise tõttu otsustati Jainast loobuda, kuid tookord see ei õnnestunud, vaid tulemuseks oli eelmainitud eraldi üritus.

Plussid – tõeline PvP postsifism.
Miinused - on vaja arvestada Alteraci kogumise mehaanikat ja võimalikke pikki järjekordi, raske on mitte murda ja vaenlast sõtkuma hakata.

Külmakahjustus ja muud miniüritused

Raidi mannekeeni mõrv - riietume kaunilt, läheme aeglaselt üle terve linna ketis populaarseima raidmannekeeni juurde, käsu peale vahetame riided ja murrame sisse tema kapsasupi, et asi korras.

Kättemaks kurjategijatele - otsige eliiti, kes teid kvaliteediga häirivad, või minge lihtsalt Fel Reaverisse ja murdke kapsasupi sisse. Või Hoggerile.

Korovan - võtame mammutid või kaamelid, teeme “korovani” ja kõnnime ringi. Ootame, et keegi rööviks.

Naljakad hüüdnimed - saate inimesi kiusata naljakate hüüdnimedega. Paar korda nägin mängus SanyaDemoni, Swordface'i jne.

Piduri udu - tee hunnik insenertehnilist udu ja rämpsposti kogu ruum rahvarohkes kohas, lase arvutitel aeglustada.

Gildi värbamiskampaania - mõtleme välja naljakaid laule. Panime paika gildi standardid, panime selga gildivärvid, riided, vihmamantlid. Käime nende läheduses, paneme käima ilutulestiku, jagame kingitusi, kutsume inimesi.

Foorumi üritus – kus seda filmitakse? Asukohast avaldatakse must-valge ekraanipilt, ülesandeks on see koht üles leida ja samasse, kuid värviliselt asukohta ära näidata. Võitja paneb oma ekraani välja jne.

Portaali mõõdulint - mustkunstnik paneb kõik oma portaalid ühte voolu ja pakub võimalust ruletti kasutada. Inimene nimetab koha, kuhu ta soovib, ja proovib soovitud portaali klõpsata. Võite teha panuseid või niisama. Reidi lõpetasime mõõdulindiga.

Veel üks asi – sündmust kirjeldades olge lühidalt, osalejad peaksid kohe aru saama, millega tegu. Pea meeles, et iga loetud sõnaga lugejate arv väheneb.

Nagu näete, ei nõua enamik meie üritusi erilist ettevalmistust ja pingutust. Teie soovist piisab. Head ideed peaks paljunema, seega võtke häid ideid, katsetage, kombineerige ja korraldage oma üritusi. Las kõigil on lõbus.)

Ainetalad on kommentaaridesse teretulnud