Laste mõistatused piraatidest. Laste sünnipäevapidu "piraadipidu ehk aardejaht". Sest me oleme piraadid!

Mõistatused mere kohta tutvustavad lastele Maa looduslikke veekogusid, meretüüpe ja nende elanikke.

Planeedil on palju meresid – Must meri, Sargasso meri, Kariibi meri ja paljud teised. Kaasaegses maailmas peetakse mererandu kõige sagedamini kuurortpiirkondadeks. Ja iidsetel aegadel vaadati merd rohkem kui strateegilised objektid, loodi tohutud laevastikud merede kaitsmiseks rünnakute eest.

Piraadid tegutsesid sageli merel ja röövisid rahumeelseid laevu. Eriti palju oli neid Kariibi meres ja Vahemeres. Ja merede sügavustes on peidus lisaks hämmastavale veealusele merele lugematu arv uppunud laevade aardeid.

Mereteemalised mõistatused arendavad laste mälu, kujutlusvõimet, tekitavad seiklushuvi.

Vaikse ilmaga
Me ei ole kuskil
Kuidas tuul puhub -
Jookseme vee peal.
(Lained)

Siin - kuhu iganes me vaatame -
Vesisinine laius.
Selles tõuseb laine nagu sein,
Valge hari laine kohal.
Ja vahel on siin vaikne ja vaikne.
Kas kõik suutsid ta ära tunda?
(meri)

Torm merel või udu,
Aga kus on maa äär
Iga kapten teab.
Mis nende jaoks kauguses põleb?
(Majakas)

Vesi on ümberringi, aga joomine on probleem.
(meri)

Ma ei valeta
- Ma olen väiksem kui ookean,
Aga ma olen siiski suur,
See näeb välja nagu ookean.
Ma võin olla rahulik
Ma võin selle tormiliseks muuta.
Mul on alati olnud
Soolane vesi.
(meri)

Sa ei saa seda lusikaga välja tõmmata,
Ja ära jää liivaga magama,
Sa ei saa sellel rajada,
Kõndima.
See on lõputu, sinine,
Ja tuuled valvavad teda,
Ja laevad on ilusad,
Nad kõnnivad mööda veepinda.
(meri)

See on suurim loom
Nagu mitmetonnine lainer.
Ja ta sööb – usu mind! -
Ainult pisiasjad – plankton.
Ujub siia-sinna
Üle Arktika merede.
(vaal)

Ma sõidan laevaga
Mõnikord ma laman põhjas
Hoian laeva ketis,
Hoian laeva eest merel,
Et tuul ära ei puhuks,
Ma lihtsalt kiikusin lainetel.
(Ankur)

Ta kõnnib ja kõnnib üle mere,
Ja kaldale jõudes kaob.
(Laine merel)

Ilma otsa ja servata Puddle
Ta ei karda kurja külma.
Laevad sõidavad Luzhas,
Nad on maapinnast kaugel.
(meri)

Paremal on vesi ja vasakul on vesi
Laevad sõidavad siia-sinna
Aga kui sa tahad end purju juua, mu sõber,
Iga lonks on soolane.
(meri)

Sina juba, mu sõber, muidugi
Kuulsin midagi minust:
Olen alati viie otsaga
Ja ma elan kõige põhjas.
( Meritäht)

Paksu jää purustamine
Ta läheb üksi edasi
Ja alles siis pärast teda
Laevad liiguvad ühes failis.
(Jäämurdja)

Kuskil vedeleb valge vill.
(Vaht merel)

Tema kohta levisid kuulujutud:
Kaheksa jalga ja pea.
Et see oleks kõigi jaoks hirmutavam,
Ta vabastab tinti.
(Kaheksajalg)

Ta on mere kuningas,
Ookeani suveräänne,
Ta on aarete hoidja põhjas
Ja näkide valitseja.
(Neptuun)

Seletan lapsele
Vigade vältimiseks:
Olen metsaline, hingan õhku,
Kuid see näeb välja nagu suur kala.
Olen veepallis põikleja
Ja ma mängin lastega palli.
(Delfiin)

Kes kannab skafandrit?
Ja sukeldub sügavustesse?
Kes kannab pliisaapaid?
Kas ta kõnnib seal mööda põhja?
(sukelduja)

Üle mere-ookeani
Ujub imehiiglane.
Ta seljal on koputus:
Sellest jookseb välja purskkaev.
(vaal)

Ma pole kusagil ilma mereta,
Kogu mu toit on meres.
Ise elan kaldal,
Ma valvan polaarringi.
Käpad on midagi lestade sarnast.
Ma olen nagu morsk, aga mul pole kihvad.
(Hüljes)

Vajan niiti kalastamiseks.
Tahtsin müüjalt küsida,
Näiteks, kas see on siin müügil?
Ma unustasin lõime nime.
Mu nina higistas, kuni läikis.
Mulle meenus! See -…
(õngenöör)

Ämblik roomab merre -
Kaheksa jalga, paar käsi.
Küüniste käes,
Silmas on hirm.
(krabi)

Kõik, kes on mere ääres käinud
Olen tuttav ereda vihmavarjuga.
Veest ja soolast
See koosneb täielikult.
Ärge puudutage teda vees -
Põleb nagu tuli.
(meduus)

Neptuun on selgelt kellegagi tülis,
Kui meri on nii tormine!
Erineva kujuga lained...
Aga meri? Meres …
(Torm)

See metsaline on kihvad,
Jalgade asemel - lestad,
Saba lohiseb jääl,
Metsaline ei karda külma.
(morss)

Seletan lapsele
Vigade vältimiseks:
Olen metsaline, hingan õhku,
Kuid see näeb välja nagu suur kala.
Olen veepallis põikleja
Ja ma mängin lastega palli.
(Delfiin)

Istub madalikul, kõigutab vuntsid,
Ja ta kõnnib tagurpidi.
(vähk)

Oleme vahel häbelikud
Ka meie saame olla julged.
Vesi ümbritseb meid
Selles hingame läbi lõpuste.
Kaalude ja uimedega
Me hõljume siin ja seal
Ja me kõnnime liigestes
Oleme jõgede ja merede ääres.
(Kala)

Laine tõuseb
Ja varsti suletakse rannik.
See on meie satelliit Kuu
Meri on nii atraktiivne.
(Mõõn)

Kui otsustate korraldada lapse sünnipäeva või mõne muu, peate kõik väikseima detailini läbi mõtlema. Loomulikult on piraadipeo kostüümide, kutsete, menüüde ja ruumidekoratsioonide ning atribuutika ettevalmistamine eduka puhkuse oluline osa, sest see paneb paika tõelise piraadivaimu. Kuid õigesti koostatud stsenaarium aitab tagada, et piraatide hingamispäev on unustamatu ja huvitav.

Olulised näpunäited laste piraadipeo stsenaariumi kirjutamiseks

Lihtsaim lahendus oleks tellida lastepeoteenus professionaalselt meelelahutusorganisatsioonilt. Erinevad valikud programmid, tõestatud stsenaariumid, konkreetsete rekvisiitide olemasolu ja mitmed muud eelised saavad sellise valiku kasuks otsustavateks argumentideks.

Aga. Kes teab paremini kui vanemad lapse ja tema sõprade iseloomu, eelistusi ja soove?

Ja kuigi lastepeo korraldamine on tülikas ülesanne, ei leia te paremaid lavastajaid ja produtsente kui armastav ema ja isa.

Peaasi, et tuleb arvestada mõningate omadustega ja ettevõtmise edu on garanteeritud. Stsenaariumi ja võistluste valimisel arvestage laste vanusega. Koolieelikutele huvitav meelelahutus paneb üle 10-aastased lapsed naeratama. Kuid keerukad ülesanded, mida vanemad lapsed nii armastavad, jäävad lastele arusaamatuks.


Kaasake tänaval peetava laste piraadipeo stsenaariumi liiga aktiivsed võistlused, mängud, aga ka veeatribuutika kasutamisega seotud võistlused. Katkised aknad, nõud, plekilised vaibad pole just eriti hea puhkuse tulemus.


Mõelge laste iseloomule. Kaasake võistlustesse ka vaiksed inimesed. Ärge looge "ühe mängijaga" puhkust, hoolimata sellest, kui väga soovite oma lemmikut merejõugu seas esile tõsta.

Olge kohtunikutöös aus, ärge mängige meeskondadega kaasa – lapsed on valede suhtes tundlikud. Vaheldumisi aktiivsed mängud rahulike võistlustega, mille vahel kutsuge lapsed kindlasti laua äärde kosutama.


Puhkuse lõpus peate premeerima iga osalejat, olenemata tema tegevusest. Lastel peaksid pärast tähistamist jääma ainult positiivsed mälestused.

Puhkus lastele vanuses 2-3 aastat

Lastele mõeldud piraadipeo stsenaariumi ja võistluste valimisel võtke arvesse laste noorust.

Kahe-kolmeaastaste laste piraadipuhkus hõlmab rahulikumate võistluste läbiviimist, mis ei nõua loogiliste ülesannete lahendamist.

Neid ei tohiks seostada kiirete või täpsete meetmete rakendamisega.

Seetõttu peate noorimate piraatide jaoks õues või siseruumides piraadipeo stsenaariumi ja lastevõistlusi hoolikalt kaaluma.

Piraatide võidujooks

Lapsed peavad ise piraadilaeva tegema ja sellele nime välja mõtlema. Selleks saab iga regatil osaleja ankeedil ehitusmaterjali kreeka pähklid, plastiliin, hambaorkid, purjelehed.


4–6-aastased lapsed saavad selle ülesandega piraadipeol hõlpsalt hakkama.

2-3-aastastele lastele - piraadipeol osalejatele saate eelnevalt valmistada paksust paberist paadid.

Kui kuunarid on valmis, algab kiirusvõistlus. Veega täidetud basseinist saab meri. Iga osalejapaar laseb oma paadi vette.

Eesmärk on jõuda kiiresti vastaskaldale. Selleks puhuvad lapsed ilma käsi kasutamata purjedesse. Kiireima jahi omanik pääseb järgmisse ringi. Finaalsõidus osalevad kvalifikatsioonietappide võitjad.

Millisele lapsele ei meeldi nägusid teha? Seda võistlust on võimatu võita ilma oma grimassioskusi kasutamata.


Ninale pandud tikutoosist tuleb ju ilma käsi kasutamata lahti saada. Sellist ülesannet on raske täita, kuid unustamatud fotod jäävad mälestuseks.

Piraatide pusle

Selle eristamise põhimõte põhineb puslemängu reeglitel. Lapsed koguvad piraadipilte.


Selleks saate välja printida eredaid pilte, millel on kujutatud laevu, aaretega täidetud laekaid ja merekarpe.

Valige pildid, mis on selged ja ilma liiga väikeste või uduste detailideta.

Lõikasime valmis joonise asümmeetrilisteks osadeks. Alla 5-aastastele lastele piisab lehe lõikamisest 8–12 tükiks.

Suuremate laste jaoks saate ülesande raskendada, lõigates pildi väiksemateks tükkideks. Iga laps saab oma komplekti ja võitja on osaleja, kes pusle esimesena valmis teeb.

Piraadipeo stsenaarium lastele vanuses 4, 5, 6 aastat

Lapsed koolieelne vanus Nad on endiselt tujukad ja miks.

See saab olema päris põnev üritus, kui püüate köita laste tähelepanu ja ei jäta neile vaba aega vempudeks.

Stsenaariumi jaoks sobib lastekaitsepäev Piraadipeo stiilis sünnipäevad sisaldavad aktiivseid võistlusi, teatejookse ja lihtsaid loogikaülesandeid.

Lööge sihtmärki

Ei, me ei lase vibu ega püstolitega.

Vajame erinevat värvi palle. Vastased saavad 5 "kest". Sihtmärk, mida lüüa, on tavaline ämber või kast.

Lapsed üritavad oma palle visata täpselt sihtmärki.


Loomulikult saab parima tulemuse saanud mängija võitjaks ja järgmises voorus osalejaks. Finaalis võitlevad täpseimad merihundid.

Nad käituvad merekoletistena Õhupallid. Aplikatsioonid, köis või paberist kombitsad aitavad muuta need realistlikumaks.


Sellist koletist saab võita ainult nooleviskega.

Mängijale antakse kolm katset hävitada üks mereroomajate armee sõdalastest. Kuid sellega võistlus ei lõpe.

Lõppude lõpuks on koletispalli sees teade. Ja ainult sellele kirjutatud ülesande täites saate vaenlast võita.

Leia aare

Võistlus hõlmab eriliste aarete – šokolaadimüntide otsimist.


Need on peidetud eraldatud ja kõige ootamatumates kohtades.

Lihtsalt piirake oma otsingut. Muidu vaatavad uudishimulikud aardekütid nii pannile kui ka tualeti kaane alla.

Lülitame sisse sütitava meloodia ja julgustame osalejaid segavate lauludega. Võitnud meeskond toob ettenähtud aja jooksul kõige rohkem juveele.

Kui selline võistlus korraldatakse kahe- kuni kolmeaastastele lastele, on parem asetada pallid, kivikesed ja mündid liivakasti või liivaga basseini.


Las väikesed seiklejad proovivad salajase aarde välja kaevata.

Saar igale piraadile

Vajame võimlemisrõngaid. Neid tuleb üks vähem kui võistlusel osalevaid piraate.

Muusika mängimise ajal kurseerivad ookeanil merehundid, kes jooksevad ümber rõngassaarte. Niipea kui muusika vaikib, algab torm. Seega on piraatidel aeg dokkida.

Lapsed hüppavad saarerõngastesse ja hakkavad neid keerutama.


Ja peavarju mitte saanud piraat sureb meresügavuses – ta langeb konkurentsist välja. Järgmistes etappides eemaldame ühe saare korraga, kuni järele jääb üks võitnud piraat.

Need pole enam lihtsalt piraadid – need on kogenud meremehed, kes tunnevad grammatikat ja oskavad meeskonnana probleeme lahendada.

Seetõttu võite 7–9-aastaste laste piraadipuhkuse stsenaariumi kaasata viktoriinid, teatevõistlused ja meeskonnavõistlused.

Selle vanusekategooria laste jaoks saate juba välja mõelda süžee. Ja kuna piraatide põhieesmärk on aare üles leida, siis peaks kogu programm olema selle otsimisega seotud.

Valmistame lastele piraadipeo kaarti, mis näitab piraatide teed aarde juurde. Saate selle joonistada või valmis printida.


Kaardi laagerdamine, kastes paberit kangesse teelehtedesse või kohvi. Põletage ja rebige salasõnumi servad. Sellist juhendit algsel kujul meeskondadele loomulikult ei anta.

Kuri piraat – üks vanematest rebib sõnumi peo alguses tükkideks ja laste eesmärk on kõik kadunud killud kätte saada. Ja selleks peate läbima rasked testid. Ja ainult konkursi võitjad saavad ihaldatud kaarditüki.

Salajane parool

Mis on saladus ilma paroolita? Ohtlikule teekonnale minev meeskond peab koodifraasi selgelt teadma. Kuid seda pole nii lihtne teha.


Seda teab vaid üks meeskonnaliige ja seda ei saa kõva häälega välja öelda ega paberile kirjutada. Seetõttu peab nüüd see õnnelik, kes teab parooli - koodifraasi (laps tunneb selle ära volditud lehelt, mille ta vaasist välja võtab), kasutama näitlemist. Beebi annab žestide ja liigutustega meeskonnale vihjeid, mille põhjal tuleb parool ära arvata.

Ohtlikud riffid

Ainult kogenud ja julged merehundid suudavad kohutavatest riffidest jagu saada. Meeskondi ootab ees raske katsumus.


Nad peavad osalema teatevõistlusel, mis on sisuliselt takistusrada. Loomulikult on nii mastaapse võistluse korraldamiseks ruumi vaja.

Seetõttu on parem seda võistlust korraldada mitte siseruumides, vaid lastele mõeldud piraadipeo ajal tänaval.

Kuid soovi korral saab sellise teatesõidu jagada mitmeks iseseisvaks võistluseks.

Loome takistusraja. Esmalt peab osaleja lahest välja saama – jooksma ümber 8-10 siksakiliselt paigutatud tihvti. Sukelduge meresügavustesse – pugege kolme-nelja ritta asetatud tooli või madalalt venitatud köite alla.


Piraajadega ala läbimiseks kõndige mööda lastebasseini kohale paigaldatud lauda, ​​mis on nakatunud laste kaladest - “kurjadest piraajadest”.

Ületage kitsas väin – jookske, minge lintide, statiivide või toolide külge kinnitatud köite vahele. Soovitav on teha väina mähis.


Tõstke oma vastased eemale, löödes tennisepallidega kurikad maha. Osaleja ei jätka teatejooksu ilma seda ülesannet täitmata. See võib võtta 5 või 8 katset. Seetõttu varuge palle suured hulgad.

Minge saarele üle konaruste. Konaruste korral kasutage A-5 lehti (pool horisontaalset lehte). Kaunistage sushitükid originaalse kujundusega kilpkonnade, karpide, meritähtede ja merekarpidena.

Asetage lehed suurele kaugusele, kuid mitte sirgjooneliselt. Laps saab muhu peale astuda vaid ühe jalaga. Kui osaleja komistab, alustab ta seda teatejooksu etappi uuesti.

Rännaku lõpus ootab vaprat merihunti saar - laps peab rõngas seisma, selle üles tõstma ja pärast enda pea kohalt eemaldamist hularõnga tagasi oma kohale panema.


Tooge meeskonnale häid uudiseid. Takistusraja lõpus asetage lillepott, millesse asetate mündid või mustad märgid. Just selle atribuudi peab osaleja meretee algusesse naastes oma meeskonnale kaasa võtma.


Pärast seda läheb järgmine meeskonnaliige teele. Teatejooksu võidab meeskond, kes saab esimesena üle kõik merereisi raskused.

Viktoriin

Pikki päevi merel sõitnud piraadid tunnevad hästi nii merendusterminoloogiat kui ka mereröövlielu reegleid. On aeg näidata oma teadmisi. Lapsed vastavad saatejuhi küsimustele, teenides iga õige vastuse eest oma meeskonnale kuldsed dubloonid.

  • Laeva rool on rool.
  • Piraatide lemmikjook on rumm.
  • Laeva köök - kambüüsi.
  • Jack Sparrow laev on Black Pearl.
  • Sõprade käest varastanud piraatide karistuseks oli neil nina ja kõrvad maha lõigata.
  • Head reisi – seitse jalga kiilu all.

Kaptenite võistlus

Iga kapten saab salajase nime, mida tema vastane ei peaks teadma. Hüüdnimi peab olema seotud kõigi mereelanikega: kilpkonn, meritäht, hai, rai.

Pilt prototüübist on kinnitatud piraadijuhi seljale.

Vastase eesmärk on välja selgitada vastase nimi. Kuid seda pole nii lihtne teha. Kapten on ju võistlustingimuste järgi ühe jalaga (lapsed painutavad ühte jalga põlvest ja hoiavad seda käega).

Ühel jalal hüpates püüavad kaptenid vaadata vastase selja taha, et vihjet esimesena näha.

Piraadipeo ideed üle 10-aastastele lastele

Need kogenud meremehed veetsid rohkem kui ühe aasta oma kodukaldast eemal. Nad saavad hakkama raskete ülesannetega ega karda ohtlikke katsumusi.

Seetõttu mõelge üle 10-aastastele lastele piraaditeemalise peo stsenaariumi jaoks välja keerukad süžeed, mis on põimitud loogiliste mõistatuste ja mõistatustega.

Stsenaarium peaks olema nagu quest, kus üks lastele mõeldud piraadipeo ülesanne viib loogiliselt järgmisesse.

Reisi eesmärk on mõistagi varanduse otsimine. Kuid teel väärtuslike aarete juurde ei tühistanud keegi laule, tantse ega meelelahutust. Piraadina nõuab see raha.


Seetõttu sisestame peo alguses pühadevaluuta, mida läheb vaja lastele mõeldud mängus “Piraadid puhkusel”. Väljateenitud või võidetud piastritega - medalite või müntidega - saavad osalejad osta ekspromptbaarist jooke ja osta kaardi puudujääke.

Koodsõna

Lapsed peavad lahendama keerulise mõistatuse. Nad saavad rekvisiite jääkuubikutena, millesse vihjepildid on külmutatud. Iga pildi esimene täht on osa koodsõna. Näiteks tüüriks on “kimalane”, “tiiger”, “tigu”, “jõgi”, “hunt”, “aprikoos”, “kuu”. Või kujutab šifrikoodi.


Terve fraasi koostamiseks saate tähtede pildi külmutada. Võistkonnad peavad ülesande täitma kuni jää sulamiseni.

Roni pudelisse

Poisid peavad salasõna lahti harutama. Selleks saavad nad 5 pudelit, millest igaühes on vihjetekstidega rullikud.


Võitjaks saab meeskond, kes salapärase sõnumi esimesena lahendab.

Et vältida küsimusi vastuse õigsuse kohta, kirjutame sõna tahvlile ja katame selle kardinaga.

Piraadipeo stsenaariumile lastele ja täiskasvanutele saate lisada mis tahes võistlusi ja mänge, kohandades neid piraaditeemaga. Lisaks stsenaariumile aitavad teil lastele piraadipuhkust ette valmistada ka ideed.

Mul oli suur kott, kuhu panin kõik rekvisiidid, mis mulle kasulikud olid. kuna mul polnud abilisi.

Ja see kutse, mille ma ka printisin, kohvis läbi imbunud, põles ära

Nii juhtus

Õnnitlused sünnipäevalapsele
Kuunar "Must pärl"
Otsib Billy Bonesi aaret
Kõrts "Admiral Banbow"

ha! Ma näen, et kogu jõuk on kokku tulnud. Tervitused noored huligaanid!
Olen piraadist ema ja täna on mu poja sünnipäev! Ta saab 11-aastaseks ja teda pole ikka veel ametlikult piraatide sekka vastu võetud!!! Seega otsustasin selle eksimuse parandada. Ja kuna head poisid ei saa olla piraatidega sõbrad, siis otsustasin teha teist kurikuulsad merihundid, kõigi merede ja ookeanide ohud, Tortuga ja Jamaica lemmikud!!! Kahtlustan, et sünnipäevapidu tuleb lõbus ja pingevaba nagu piraadil! Ja, piraaja, mul on hea meel tervitada seiklejaid ja aarete otsijaid meie piraadisadamas! Nii…

Kuidas piraadid end tunnevad?
Kellel täna sünnipäev on?
Nii et lõbutseme ja mängime? (Jah!)
Tõstke oma tuju veelgi kõrgemale! (Jah?)
Noh, sünnipäevalaps, see on sinu päev.
Ja me ei ole laisk teid õnnitlema!
Soovime teile suurt õnne
Ja me hüüame valjult ja valjult: PALJU ÕNNE!
Oh, ma ei kuule sind,
Tule, valjemini, veel kord!
mängin mängu "Pätt".???

Ja täna minu sünnipäeva auks
Alustame suurepärast mereseiklust!
Et kõik oleksid täna õnnelikud
Me läheme aardejahile!

2. initsiatsioon piraatideks
Piraadiks saamiseks peate oma nime muutma
Kuna naine laevas on halb enne, siis lepime kokku, et nimed jäävad valdavalt meessoost.
Nimekaardid trükiti Wordis ja kaeti teibiga ning igale kaardile kinnitasin ka nööpnõela.. Õmblesin riidest koti, kuhu panen kõik sildid või ostan märgid
Kapten John Silver
Kapten Flint
Lihtsalt Jack
Kapten Must
Kapten Flint
Jack Red Hand
Rõõmsameelne meedia
Lanky Jim
Punane Bill
Swift konks
Beebi Starkey"

Teele jõudmiseks ja aare kiireks leidmiseks
Nüüd peate läbima meie tervisekontrolli!
Arst tuleb välja
Mõõdame kõrgust (susside, šokolaadide, lusikatega jne)
Rekvisiidid: Eraldi kotti panin šokolaaditahvli, lusika, kurgi ja sussi.

Nüüd saame teie kohta kõik teada
Me paneme teie hüppevõime proovile,
Siis volatiilsus ja ujuvus,
Ja loomulikult hiilimine!
Kes läbib testi kergesti?
Ta lisatakse kohe meeskonda!

Kõige ropu suuga piraat

Niisiis, kas saate vanduda nagu piraadid? Kes teab piraatide sõimusõnu? Hästi tehtud, aga mitte piisavalt! Nüüd ma õpetan teile, kuidas vanduda!
Rekvisiidid: Printisin kõik needussõnad paberile välja, lõikasin ribadeks ja rullisin torusse. Õmblesin teise koti ja panin sinna. Jagasin kõigile ühe sõimusõna. Siis veel üks.
Magevee mollusk, kass su kannul, aidasööja (karbid, krokodillid, kaanid...), meduus sinu maksas, ankur kurgus, mast koljus, tuhat kuradit! Äike ja välk! Sinine krabi ja kolm põrsakest, kuradile! Lõhkuge mu põrn! Hark maksale! Hammas lihale! Piraaja on teie kärbes, see tähendab, teie kuklas! Toidame teie häbeliku mopsi haidele! igavesti kõrist oma ankruid, nühkige oma tekki kogu elu! Ees-suurpuri-bramsel vasakus kõrvas, higine kalasisikonna sööja, roheline muru, latriin, kaheksajala kombitsateks rebimine, sadamarott.

Nüüd valmis mastis kõndima. Kõndige kõik kinniste silmadega mööda köit.
Jah, ma näen, et olete vandesõnu hästi valdanud
Tõeline merehunt ei karda torme ja laineid ega karda ka igasugust veeremist. Nüüd me kontrollime teid, tegime tiiru ümber meie ja kõndisime mööda joonlauda, ​​nagu õue peal...Rohkem, ühtlasemalt, kuidas te purjed sättite? (kõnnige köiega põrandal sujuvalt ilma kukkumata enne lapse keerutamist)
Rekvisiidid: köis põrandal
Tubli, nüüd sa ei karda torme ja laineid, sa ei karda mingit veeremist
Nüüd uurime välja, kes teist on kõige leidlikum piraat"
"Kõige leidlikum piraat"
MÕISTATUSED – PETUSED.
- Kõige kiiremini hirmust
Tormas... (mitte kilpkonn, vaid jänes).

Kes teab vaarikatest palju?
Labajalg, pruun... (mitte hunt, vaid karu)

Oma soojas lombis
Krooksus kõvasti... (mitte varblane, vaid konn).

Kõndis mööda järsku mäge
Kasvanud karva... (mitte krokodill, vaid jäär).

Tihnikus tõstsin pea,
Huilgab näljast... (mitte kaelkirjak, vaid hunt).

Nagu bussisalongis
Hüppas ema kotti... (mitte elevant, vaid kängurupoeg).

Päikesekiir on metsa kohale kustunud
Metsaliste kuningas hiilib... (mitte kukk, vaid lõvi).

Olles ületanud kõik takistused,
Ustav lööb kabjaga (mitte lõvi, vaid hobust).

Heina võtab ta oma pagasiruumiga kaasa
Paksu nahaga... (elevant, mitte jõehobu).

Saba on nagu lehvik, peas on kroon.
Pole ilusamat lindu kui... (mitte vares, vaid paabulind).

Kellele meeldib okstel ringi joosta?
Muidugi punane... (mitte rebane, vaid orav).

Lihtne küsimus lastele:
"Keda kass kardab?" ... (mitte hiired, vaid koerad)

Jalutage läbi mudase raba.
Soisest rabast saab läbida vaid ühel viisil, maagiliste radade abil (üle tuba asetades jalad kahele joonistatud jälgedega paberilehele). Esmalt peate rabast üle saama kahe paberilehe abil - "muhkudega", nihutades neid liikumisel

Kõik madrused peavad suutma kaptenit kuulata ja tema korraldusi täitma Kujutage ette, et oleme piraadikuunari peal ja mina kui teie kapten annan teile käsu ja teie peate järgima minu käske:

Vasakpoolne rool! - kõik jooksevad vasakule küljele
Õige rool! - kõik jooksevad paremale küljele
Nina! - kõik jooksevad edasi.
Ahter! - kõik jooksevad tagasi.
Tõstke purjed üles! - kõik peatuvad ja tõstavad käed üles.
Puhastage tekki! - kõik teesklevad, et pesevad põrandat.
Kahurikuul! - kõik kükitavad.
Admiral on pardal! - kõik tarduvad, seisavad tähelepanu ees ja annavad
au. - Mul polnud neid võistlusi, nii vähe lapsi tuli

sidumine meresõlmed(

Hästi tehtud, nüüd vaatame, kuidas saate sõlmi sõlmida. Jah, mitte lihtsaid, vaid merelisi..

OMADUSED: Paberile ja köiele trükitud sõlmed. Võtsin paberteibi ja pärast seda, kui lapsed sõlmed sidusid, kleepis igaüks teibi oma köie külge ja kirjutas oma nimele alla. siis teeb ta lapsele push-upi

Ma näen, ma näen, et sõlmed on seotud, nüüd seod kingapaelad nii. Mis saab siis, kui sul läheb teel nälg?
Teeme grilli.

OMADUSED: Kummikommid ja kalakujulised küpsised. Võtsin kolmedilomeetrise ämbri, et panna kala põhja ja kalaküpsised peale. et lapsed saaksid seal ringi kaevata (võib kasutada riivsaia) ja nürid puuvardad ja otsa ka paberteip allkirjastamiseks.

"Landur piraat"

Osalejad jagatakse paaridesse. Igas paaris on jalad seotud (ühe vasak jalg teise parema jalaga). Paarid peavad kõndima teatud vahemaa, jõudma lipuni, pöörama ümber ja minema tagasi.


Initsiatsioon piraatideks.

Ma näen, et teie hüppevõime, ujuvuse ja volatiilsusega on kõik korras,
Aardeküttide meeskond – noh, kõrgeim klass!
Ma näen, et te olete need, keda me vajame,
Ja kõik valmistusid aaret otsima.
Nüüd olete tõelised piraadid!!! ja see on teie piraatlust kinnitav dokument.
(väljasta diplom)


Printisin selle välja A4-le, leotasin kohviga ja värvisin ainult pealkirja


Algatab piraatideks

Võtsin punase ja musta kanga (vanaema vanad tarvikud). Punane läks sallide jaoks ja kandis sellele šablooni, vahtkummi ja valge guašši abil kujunduse. Must kangas oli kaela ümbert sallideks rebitud. Lõikasin mustast dermantiinist välja ringid ja ostsin õmbluspoodidest mütsikummi. 0,5 meetrit sideme kohta. Ostsin kotid ja igasse kotti panin ühe lapse vormiriietuse. Meie vanaemal on tõeline rind. Viisime ta välja rekvisiite otsima. Sinna ma kõik need kotid panin.
- paneb silmaplaastri või bandaani pähe, salli kaela või tõmbab silma alla "musta silma" või habeme-vuntsid.
- Aga ma ei anna sulle relvi, sest sa oled veel väike.
Selle põhimõtte järgi joonistasin kaardi.

Kahjuks mul oma kaarti pole, sest lapsed võtsid selle

Rinnas on kokkurullitud toru, ülesanne nr 1


.
Ja 1 kaart.

Kokku on kaart lõigatud 4 osaks.

Olen vana piraat, kes peitis oma aarded, kuid ainult kavalad ja julged piraadid suudavad need üles leida!! Aardejahi kaart oli jagatud 4 osaks ja peidetud selle saare erinevatesse kohtadesse, selle leidmiseks tuleb veidi rohkem tööd teha ja minu ülesannetega toime tulla. Kuid tasu rõõmustab teid.
Lähme mu piraadid!!!
Ülesanne üks: otsi kõrtsi sissepääs!!!

(maja välisuksel on peal ristsõna mereteema. Peamine sõna on kastekann, teise ülesande jaoks on tükike kaarti.

B- Laeva rool V al)

L - kui tuult pole üldse (rahulik)

E- Suur soolase veekogu, mis on väiksem kui ookean (meri e) –
Y mere piraadid (raz th hüüdnimed)
K - Füüsiline seade kardinaalsete suundade äratundmiseks, mis koosneb
magnetiseeritud nool, mis näitab alati põhja ( To kompass)
E- See, mis puhub purjed täis (vet e R)

Sõna kastekannu
võtke kastekannist välja pakk ülesandega 2


ja kaardi teine ​​osa
Hästi tehtud, nad täitsid mu esimese ülesande ja nii kiiresti. Ma arvasin, et sa arvasid kaua!!!
Siin on kaardi teine ​​osa.
Aga õigel piraadil peab olema kukkkübar!!! Iga piraat peaks suutma neid valmistada.
Lõppude lõpuks ei lubata teid kõrtsi ilma kübarata.

Ma ütlen, poisid, palume meie kaptenil teha meile kolme nurgaga mütsid. Mu poeg leidis ühest origami raamatust loo sellest, kuidas meremees tegi ajalehest 5 mütsi, järk-järgult muutus see paadiks ja kõige lõpus vestiks


. otsustasime seda kasutada. ja mul oli aega laud ette valmistada.
Toliku esitus kokkupandavad mütsid. Siis lähen välja ja jagan VALMISTATUD TRICAANGE
. Kas nad kõik kannavad mütse? Ja nüüd teen ettepaneku juua rummi meie kapten Anatolio terviseks!! Ja enne pikka reisi ei teeks paha süüa süüa. JAH? Piraadid aga söövad kõrtsis. ja kuna teil kõigil on mütsid, siis nüüd lastakse meid kindlasti sinna sisse. kus on sissepääs??? Ah, sa juba tead. Noh, minge edasi ja tere tulemast hotelli Admiral Banbow Inn.
pealkirjas oli plakat Kõrts "Admiral Banbow"

Toit:
pizza roll-up - plaanis oli keerata pitsatükk torusse ja siduda see suluguni juustuga. aga kuna tainas oli natuke paks, siis vedasin seda lihtsalt nagu paki.
võileivad tomatitest kurgiga ja vorsti juustuga paatide kujul

Lapsed istuvad sööma ja taldriku tagaküljel on markeriga kirjas, kust kolmandat ülesannet otsida. See oli mu lauale kirjutatud. kuna laud käib kokku.

Noh, mu kallid piraadid, pärast uhket pidusööki soovitan teil natuke lõbutseda!
Valmistasin ka kingituse meie uhkele kaptenile!!! See on kohutav merekoletis, Kraken, ta tuleb kinni püüda ja nuiaga peksta. Kus on koletised? meres. Edasi, mu vaprad meremehed!
Lihtsalt olge ettevaatlik, pidage meeles ülesandeid!!!

Piñata pallimäng.

Legendi järgi on see kohutav merekoletis, Kraken. Ja koletis ei pea üldse ilus olema, nii et saate maalida südamest! (4. ülesanne ja 4. kaardi osa langevad koos kommidega välja)

Ülesanne 4. Noh, koletis on võidetud!!! Ja siin on kaardi viimane osa. Nüüd pane kõik tükid kokku ja mine aaret otsima!!! Edu!!!

Aardejaht
Palju õnne aarde leidmise puhul!!! Billy Bones.
müntide ja kimbuga maetud kast
8. kimbumäng

„Andke piraadipeo pakimäng edasi


Internetist:
See maagiline pakend oli lisaks šokolaadile peidetud aardekirstu. See on mall populaarsele Briti lastemängule Pass the Parcel, mida sageli mängitakse laste sünnipäevapidudel. Sain sellest mängust teada juhuslikult, vaadates läbi minu kätesse sattunud saatuse tahte kõikvõimalike ebamõistlikult kallite, kuid meeletult ihaldusväärsete hubaste briti Pedlaride kataloogi. Vikipeediast polnud mängureeglite leidmine keeruline ja sain inspiratsiooni oma kätega maagilise kimbu tegemiseks.


Reeglid on väga lihtsad. Peaauhind on peidetud suure paki keskele. See on sisse mähitud suur summa paberi kihid. Ka meie toidetud ja kodanlikul ajal on kombeks nende kihtide vahele panna igasuguseid asju - väikseid auhindu. Ja vanematele lastele saate kasutada ka mõistatusi. Lapsed istuvad ringis ja annavad kimpu üksteisele muusika saatel. Muusika katkeb ootamatult ja kui pakk on sel hetkel teie pisikeste käte vahel, võite julgelt eemaldada järgmise paberikihi ja haarata selle alt alla kukkunud saak! Ja õhem pakk liigub käte vahel edasi, kuni muusika taas vaibub. See on kõik reeglid! Ja võitja on see, kellel on õnn eemaldada peaauhinnalt viimane ümbris, mis on peidetud paki keskele.

Kuidas seda tehakse
Seega on kodus paki tegemiseks vaja pakkepaberit erinevad värvid, üks suur auhind, palju väikseid, käärid ja teip (mugav on kasutada nii kahepoolset kui tavalist teipi. Peaasi, et see “tigu” peale pannakse. Muidu saab pakkida a. tigu tempos)) Lisaks uus paber rullides olid mul ikka kasutatud riided kogunenud mingi aja jooksul saadud kingitustest. Mõnikord juhtub, et saate paberi eemaldada isegi rebimata. Sellise materjalimahuka ülesande jaoks nagu Paki üleandmine on sellised BUSHi paberitükid see, mida vajate. Töötage mugavalt suurel laual. Minu pakis oli peaauhinnaks väike Lego Duplo komplekt.
Väikeste auhindade valimisel püüdsin kajastada peo teemat. Piraatkummid:
Nägin Internetis palju erinevaid pakkide võimalusi. Sealhulgas üks täiesti vapustav, tüdrukulik, külalisteraamatulaadne, täielikult disaineri kätega tehtud, auhindadega! Kuid selleks poleks piisavalt aega, see on kindel. Sellepärast sisaldas mu pakk minu enda "kraabitud" nuppude ikoone. Eesmärk oli kahekordne – et auhind ei näeks teistega võrreldes nii tühine välja ja et lapsed ei süstiks ennast vähemalt mängimise ajal.
Ja siis algas lõbus! Samm sammu haaval! Kiht kihi haaval...
Proovisin valida järgmise kontrastvärvi paberi. Esiteks, see on nii ilus! Teiseks on keerulisem segadusse sattuda ja kogemata ühe paberikihi asemel kaks kihti ära rebida

Algul kasvas mu “lumepall” väga aeglaselt ja siis tuli järsku meelde tuletada, mis on “geomeetriline progressioon”! Nii hakkasin lõpuks ahneks ja püüdes oma ahnust naljaga kirgastada, kasutasin mitu korda pakkepaberi asemel Vedomosti ajalehe lehti. Lapsed ei saanud naljast aru. Tegin nalja nende emade, oma kaasaudiitorite pärast.
Ümbrise viimane, pealmine kiht pidi olema a) kõige ilusam; b) sarnane pärispakiga; c) stiliseeritud piraatteema raames. Leidsin IKEAst imelise tavalise paberi, millega saaksin kõike teha. Minu valik langes Peterburi vanarauaklubi "mere" markidele, džuudist nöörile, ehtsale kestale ja samale vahapitsatile, mida kasutasin vanade piraadikaartide jaoks."

Sel aastal tähistasime mu poja 8. sünnipäeva dachas imeliselt lõbusalt ja naljakalt. Laenasin palju ideid sõpradelt ja veebist, töötlesin neid ja see tuli välja.

Dekoratsioon laste piraadipidu

Sa vajad:

Pudelite, lippude, pistodade, rahakottide jms kujutistega paberid.
- kuunar “Sea Pearl” (muutsime lehtla ajutiselt laevaks, lõikasime papist rooli välja ja kinnitasime toru külge, tegime pappkastist vööri, riputasime lehtla köitega)
- Jolly Roger
- Jolly Rogeri õhupallid
- märkeruudud
- rind (lisan skeemi artikli allosas)
- rool
- eesriided-purjed
- ankur (tehtud papist)
- kaart
Kaardile joonistasid nad ligikaudse maja ja õue skeemi: Aarete saar ise (hoov), ümmargune abajas (bassein), kiikuv häll (kiik), tarkuse org (kirjutuslaud), korallide abajas (vannituba), banaanisalu (köök). ), sissepääs koopasse (kelder), džungel (aed), unine lohk (diivan), mammutiliustik (külmik), vulkaan (pliit), kosk (välidusušš), sild (tee väravast majani), platoo ( rõdu), sibulasalu (juurviljaaed sibula ja salatiga) jne. Ideaalis tuleks kaart joonistada teega leotatud ja rebitud servadega kuivatatud paberile.

Piraadipeo 1. osa. Hõbeda test

Külalisi tervitab peremees (see olin mina piraadikostüümis), kes pakub võimalust liituda piraatidega ja minna aardet otsima. Selleks peate läbima testid.

Niisiis, kas olete valmis piraadiks saama?

Tõeliste piraatide saamiseks peate näitama, et olete vapper, osav, võitlev, kaval ja taiplik ning läbima testid.

- Piraat peab olema kartmatu.
Hüppa lakke - külalisel on silmad kinni ja keegi seisab lauaga tema taga. Siis palume külalisel hüpata, ta hüppab, aga lakke ei ulatu. Palume teil uuesti hüpata, tõstes samal ajal laua külalise pea kohale sellisele kõrgusele, et külaline jõuaks selleni.

- Piraadid peavad olema targad.
Muidugi ei kasutanud ma kõiki neid mõistatusi, vaid vali vaid need, mis sulle kõige rohkem meeldivad.
Vana Flinti saladused tünnis
Mida ei saa hommikusöögiks süüa? (õhtusöök ja õhtusöök)
Mis juhtub sinise salliga, kui paned selle viieks minutiks vette? (saab märjaks)
Kasvab kaks kaske, igal kasel on neli käbi. Kui palju kokku? (Kasepuudel käbid ei kasva).
Vares lendab ja koer istub sabas. See võiks olla? (Võib-olla, kuna koer istub maas sabas).
Kas jaanalind võib end linnuks nimetada? (Ei, sest ta ei oska rääkida)
Mis on akna ja ukse vahel? (täht "i")
Millise käega on parem teed segada? (Parem on teed segada lusikaga)
Millise kammiga ei tohiks juukseid kammida? (Petušin)
Millise puu otsas istub vares, kui sajab? (Märg)
Millistest roogadest ei saa midagi süüa? (Tühi on otsas)
Mida näete suletud silmadega? (Unistus)
Milleks me sööme? (Lauas)
Kui auto liigub, milline ratas ei pöörle? (Tagavara)
Miks lähete magama, kui soovite magada? (soo järgi)
Mis on laeva rooli nimi? (rool)
Mis on laeva trepi nimi? (redel)
Kuidas nimetatakse kööki (kambüüsi) laeval?
Hiiglane ujub üle ookeani ja laseb lahti purskkaevu. (vaal)
Milliseid kive meres pole? (Kuiv)
Kivide vahel elab nelja jalaga pea. (Kilpkonn)
Ta elab vees, tal pole nokat, kuid ta hammustab. (Kala)
Kui see asub põhjas, ei jookse laev kaugusesse. (Ankur)
Merelaev (laev)
Peamine isik laeval pärast kaptenit (paadisõitja)
Madruse praktikant (kabiinipoiss)
Kõrge puidust purjetugi (mast)
Laeva külg (külg)
Tuba meremeestele (kokpit)
Laud laevalt vettelaskmiseks (redel)
Mereröövlid (piraadid)
Inimene sööv kala (hai)
Laeva rool (ratas)
Töötamine laeval (kell)
Sildumisala (sadam)
Laeva esiosa (vööri)
Laeva kokk (kokk)
Majutus kaptenile või reisijatele (kajut)
Suur soolase veekogu, mis on väiksem kui ookean (meri)

- Piraadid peavad võitlema.
Võistkondadele antakse täispuhutud õhupallid. Ülesanne on lõhkeda vaenlase õhupall ja kaitsta enda oma. Või võite lihtsalt piraatide lahingus veepüstolitega mängida, jagunedes meeskondadeks (ärge unustage varukuivad asjad ette valmistada).

- Piraadid peavad olema täpsed.
Valmistame paberist kestad ja jagame need kahele meeskonnale. Ülesanne on lühikese vahemaa pealt ämbrisse pääseda. Alguses tahtsin seda võistlust, aga lõpuks viskasime lihtsalt õunad ämbritesse)

- Piraadid peavad saama kala püüda.
Saatejuht kordab aega. Võidab see, kes tõmbab ettenähtud aja jooksul välja suurima summa.

- Piraadid peavad olema kavalad. Piraadid peavad olema kavalad ega tohi trikkide alla langeda. Vaja kiiresti ja õigesti
vasta mõistatustele:
- Kõige kiiremini hirmust
Tormas... (mitte kilpkonn, vaid jänes).
- Kes teab vaarikatest palju?
Labajalg, pruun... (mitte hunt, vaid karu)
- Sinu soojas lombis
Krooksus kõvasti... (mitte varblane, vaid konn).
- Kõndisin mööda järsku mäge
Kasvanud karva... (mitte krokodill, vaid jäär).
- Tihnikus tõstsin pea,
Huilgab näljast... (mitte kaelkirjak, vaid hunt).
- Nagu bussisalongis
Hüppas ema kotti... (mitte elevant, vaid kängurupoeg).
- Päikesekiir läks metsa kohale
Metsaliste kuningas hiilib... (mitte kukk, vaid lõvi).
- Olles ületanud kõik takistused,
Ustav lööb kabjaga (mitte lõvi, vaid hobust).
- Ta võtab heina oma pagasiruumiga
Paksu nahaga... (elevant, mitte jõehobu).
- Saba on nagu lehvik, peas on kroon.
Pole ilusamat lindu kui... (mitte vares, vaid paabulind).
- Kellele meeldib okste vahel ringi joosta?
Muidugi punane... (mitte rebane, vaid orav).
- Lihtne küsimus lastele:
"Keda kass kardab?" ... (mitte hiired, vaid koerad)

Pärast kõiki katseid tuleb lapsi toita ja alles siis mängu jätkata. Soovitav on, et laud oleks kaunistatud ka piraadi stiilis. Ostsime kohe ühekordsed lauanõud ja piraadisümboolikaga salvrätikud ning see küsimus kadus meie jaoks.

Piraadipeo 2. osa. Initsiatsioon piraatideks

Piraatide vanne

"Liitudes piraatide ridadesse, vannun austada piraadikoodeksit, aidata kaaslasi, jagada leitud aarded au järgi, vastasel juhul lasen mind haidele visata." Need, kes nõustuvad, ütlevad oma nime.

Nüüd riietugem nagu piraadid!

Paneb silmale plaastri
- bandaan peas
- tõmbab musta silma silma alla
- joonistab habet või vuntsid.
- jagab fooliumisse mässitud papist valmistatud saableid.
- mõtle välja kõigile hirmutav piraadinimi

Hüüdke piraadihüüd

Viisteist meest surnu rinnal, jo-ho-ho ja pudel rummi!

Kes on kes meeskonnas

Kapten valib koka
Kokk peab seda valima kõige hoolikamalt - mängime palliga mängu “Söödav – mitte söödav”.
Kapten valib paadijuhi
Peab suutma kuulata kapteni korraldusi.
Vasakpoolne rool! - kõik jooksevad vasakule poole (kõnnitee vasak serv).
Õige rool! - kõik jooksevad paremale poole (kõnnitee parem äär).
Nina! - kõik jooksevad edasi.
Ahter! - kõik jooksevad tagasi.
Tõstke purjed üles! - kõik peatuvad ja tõstavad käed üles.
Puhastage tekki! - kõik teesklevad, et pesevad põrandat.
Kahurikuul! - kõik kükitavad.
Admiral on pardal! - kõik tarduvad, seisavad tähelepanu ees ja tervitavad.
Kapten valib kajutipoisi
Noor peab olema kiire ja väle. Mängime kotis palli. Paneme palli kotti, seome käepidemed nööriga kinni, paneme lapsed enda ümber ning istudes ja allosas palli keerutades peavad lapsed sellest üle hüppama, kellel aega ei ole, elimineeritakse.

Piraadipeo 3. osa. Aardejaht

Värskendame jõudu ja joome sünnipäevakapteni terviseks rummi ("Rum" kleepsuga limonaadi)!
Nad söövad võileibu ja joovad rummi (pudeli asendamine märkmega pudeliga).

Sel ajal, kui lapsed näksivad, saab mängida mängu “Piraadi saladused”. Vaja läheb 2 ümbrikut või karpi küsimuste ja vastustega, lapsed tõmbavad kordamööda (küsimus ja vastus). See osutub väga naljakaks.

Küsimused

Kas sulle meeldib lugeda?
Kas aitad emal koristada?
Kas teil on voodi all kamberpott?
Kas sa laulad duši all?
Kas sa sööd hommikuti mannaputru?
Kas sa magad kaisukaruga?
Kas joote jäätist üksi?
Kas kirjutate seintele nilbeid sõnu?

Vastused

Jah, mulle meeldib see tegevus!
Mitte kunagi mu elus!
Mul on piinlik seda tunnistada, aga jah!
Olen selle poole kaldu olnud sünnist saati!
Milline vääritu küsimus!
Ainult siis, kui keegi ei vaata!
Iga päev kolm korda päevas!
See juhtub vastavalt tujule!

Vana Flinti kiri

Silver loeb vana Flinti kirja
“Tervitused, noored piraadid! Kapteni sünnipäeva auks otsustasin avaldada oma saladuse ning kinkida sünnipäevalapsele ja tema sõpradele Aarete saare kaardi, kuhu peitsin hindamatu varanduse. Silduge oma laev Treasure Islandi ümarlahte ja liikuge 30 sammu lõunasse. Saladust hoiab SKELETON. "Kapten Flint, merede torm."
Kapten ütleb kõva häälega: “Tõstke purjed üles! Täis kiirus edasi!

Round Bay Treasure Island

Kaardi ja kompassi abil leiame skeleti (Legovi skelett, saate selle joonistada). Selle all on vahemälu vihjetega:
"Ristsõna vihje ütleb teile, mida peate otsima", lahendage ristsõna:
· Päike loojub horisondi taha (päikeseloojang) – (L)
· Köök laevas (kambüüsis) - (A)
· Parkimiskoht (sadam) - (P)
· Kõige kuulsam piraat, kelle aaret otsime (Flint) - (I)
· Laeva esiosa (vööri) - (C)
· Laeva kokk (kokk) - (K)
· Majutus kapteni või reisijate jaoks (kajut) - (A)
Otsime Treasure Islandi lahel kirja “Sa oled vales lahes! Otsige Codunya põllu lähedalt veel üks!

Nõiaväli

Jutustame legendi salakavalast nõiast, kes öösiti ei maga ja lihtsalt ootab, et kedagi ära võluda. Sellest lähtuvalt saate orgu ületada ainult päevasel ajal; kui on välja kuulutatud "öö", külmume ja ei liigu.

Korallilaht

Purjetame Coral Baysse (meil on kaardil ainult 2 lahte, need, mis on seotud veega). Vannitoas näevad lapsed seinale maalitud märki (mahajäetud mustade märkide tehas).

Piraatsiltide tehas

Laudast tuleb leida 6 piraadisilti. Igal sildil on üks täht. Olles kõik sildid kokku kogunud, tuleb tähed sõnaks kokku panna – ja siis selgub, kuhu edasi. Moodustub sõna p-e-sh-e-r-a.

Pärast seda, kui lapsed leiavad kõik märgid ja jooksevad koopasse (nad arvavad, et koobas on kelder), ilmub kummitus, kes ei luba neil koopasse minna. See ütleb, et see laseb lapsed läbi 10 punase marja eest. Lapsed jooksevad ja korjavad kirsse ja toovad need kummituse juurde. see laseb nad läbi koopasse.

Koopa sissepääs

Märkus on peidetud märgiga musta kasti. Kast on nähtaval kohal. Lapsed võtavad sedeli välja ja mõistavad, et see on tükkideks lõigatud. Kõigepealt peate selle kokku panema nagu pusle ja lugema sisu.
Märkus 3 ütleb: „Koopasse on võimatu siseneda, kuna see on valve all nahkhiired. Esmalt otsige üles 10 nahkhiirt, pange need kotti ja seejärel vaadake koopasse."
Lapsed otsivad koridorist 10 nahkhiirt ja panevad nad sealsamas lebavasse kotti. Kui kõik peidetud nahkhiired on leitud, pakub saatejuht vaadata koopasse (koobas võib olla suur kapp), kus kõige nähtavamas kohas on palmipildiga paberileht. Lapsed vaatavad kaarti ja mõistavad: palm sümboliseerib džunglit.

Džungel

Aias, ülemistel okstel ripub rullnoot 4: „Vanast vulkaanist põhja poole on 15 astet. Kaevake! .
Matke kasti sõnamärkus 5 “Unistus”. Järeldatakse, et marsruudi järgmine punkt on kõikuv unine lohk.

Kiikhäll (kiik)

Diivanil on kott tühjadega plastpudelid, siltide asemel on piraadimärgid) ja sall.
Märkus 6: “Sleepy Hollow’s jäävad magama kõik: nii inimesed kui loomad. Siin saate igaveseks magama jääda ja mitte kunagi enam ärgata. Paljud üritasid kuristikust lahkuda magavas olekus, kuid see ei õnnestunud. Kas suudate magades kuristikku läbida ja sealt tervena välja tulla?"
Juht asetab tihvtid käänulise tee piiriks. Lapsed püüavad kordamööda kõndida mööda seda rada kinniseotud silmadega, ilma ühtki nööpnõela maha löömata. Kui vähemalt kellelgi õnnestub mööduda ilma nööpnõela tabamata, võib hakata märki otsima. Pöördjalale on joonistatud pirn.

Sibulasalu

Ühel pirnil on märge 7 “25 sammu põhja poole” - tee peal näeme skeletti, vaatame, kuhu see näitab. Peate varjama piraadimärgiga paberist lumehelbe. Pärast lumehelbe leidmist järeldavad lapsed, et järgmiseks sihtkohaks on liustik.

liustik mammut

Liustik on külmkapp.

Kohtumine kummitusega

Siin ilmub kummitus. Küsin kummituse käest, kas piraadid võivad varanduse ära võtta. Ta ütleb, et aarete kohal ripub Flinti needus ja ainult julgemad saavad need kätte.
Julguse määramiseks peate: murdma otsaesisele 5 muna, millest üks on toores (5 inimest).
Lõbususe määratlemiseks peate välja mõtlema väikeste varssade ja pardipoegade tantsu.
Leidlikkuse määramiseks tuleb tähed kokku panna sõnaks (tähed ripuvad külmkapi küljes). Lapsed moodustavad sõna "aarded".
Tont ütleb, et kõik Flinti tingimused on täidetud ja võite liustikule minna. Ja siin on aarded! Aare on rinnas (kommid ja šokolaadimündid).

Ja nagu lubatud, piraadikirstu skeem...

Soovin kõigile palju õnne sünnipäevaks!!!

Õiglane tuul, trümm täis aardeid ja ei mingit igavat argipäeva – pidevad seiklused. Jah, mõnikord põnev, kuid see on veelgi lõbusam! Ja pärast ekraanitutvust Jack Sparrow'ga on täiskasvanute piraadipeost saanud Halloweeni, sünnipäevade, ettevõtte koosolekute ja isegi pulmade peaaegu kõige lemmikum pühadeteema!

Dekoratsioon

Alustama otsustage, milline on kujundus - koomiks või kino. Esimesel juhul tuleb peaaegu kogu maastik joonistada, lõigata ja värvida. Poodides on saadaval multifilmiatribuutika piraadipeoks - vanikud, ühekordsed lauanõud, lipud, paadid jne.

See on säästlikum valik, kui soovite lihtsalt sõpradega lõbutseda, ilma kaunistusi hoolikalt läbi mõtlemata. Ideaalne paljude lastega perepeoks. Loe rohkem.

Kui me räägime Kariibi mere piraatide stiilis peost, siis peaks kujundus olema realistlikum. See ei tähenda, et peate eredast puhkuseatribuudist täielikult loobuma. Lihtsalt interjöör peaks lõpuks välja nägema rohkem nagu stseen filmist kui värviliste kaunistustega lasteaia saal.

Õhtu värvideks on must, valge-punane ja valge-sinine triibuline, punane ja sinine, pruun. Mõnda atribuuti saab kaunistada “vääriskividega”. Interjööris peaks olema hõbe ja kuld - pihustusvärv, sära.


Lihtne rakendada ideid piraadipeo jaoks:

  • eemalda kõik, mis ilmselgelt teemasse ei sobi. Katke kõik, mida on raske eemaldada. Selle jaoks trükkida ja liimida (või joonistada) laevu, laevu jms paksule papile. Asenda sobimatud maalid fotode, filmiplakatite, Jolly Rogeri lippude, purjede, kalavõrkude vastu;
  • lagi saab katta vabalt lainetena rippuvate kangatükkidega - sama võrkude ja/või purjede imitatsioon;
  • Soovitav on valida töötlemata, puidust või vitstest mööbel. Toolide asemel sobivad ideaalselt pingid, seljatoeta taburetid ja isegi sahtlid;

Kui külaliste mugav paigutus on prioriteet, katke tavalised tugitoolid. Piraadistiilis peoks sobivad šifoon, tüll, kotiriie, võrgud - tüll, maalimine, sääsevõrgud.

  • siduda jämedast köiest meresõlmed, riputada seintele, toolide seljatugedele, lakke. Võrgule siin-seal kinnitage merihobuseid ja tähti, krabisid, kalu, vetikaid;

  • korraldada tünnid, jämedalt kokku löödud kastid, võltsrelvad. Tünnikastidele võid asetada sepistatud laternaid, suurtesse kaussidesse maiuseid ja sihilikult määrdunud rummipudeleid;
  • kindlasti kasutage kaunistamisel küünlaid, saate seda akudel simuleerida. “Antiikse” küünlajalgu on lihtne teha oma kätega, näiteks alumiiniumpurkidest (värvitud hõbeda/kullaga). "Mustades" kaussides olevad küünlad näevad välja atmosfäärilised, klaaspurgid kestade ja liivaga;

  • kui otsustate halloweeniks piraadipeo korraldada, ärge koonerdage tumedate detailidega – luustikud, ämblikuvõrgud ja ämblikud, nahkhiired, jubedad merekoletised, hauakivid, kummitused (papp, figuurid, siluetid);
  • valmistada papist/vineerist ankruid ja päästerõngaid, riputada ja eksponeerida vanu kaarte. Oleks tore, kui leiaksite merekompassi, teleskoobi, sekstandi, baromeetri või teleskoobi. Kui ei, printige foto välja, lõigake see välja ja liimige papist alusele;

  • kasutage kompositsioonides võltsitud vääriskive, pärleid, hõbeesemeid, münte ja iidseid ehteid, mis sümboliseerivad lugematuid aardeid. Asetage kõige väärtuslikum saak kastidesse. Tõeline piraadikirst on endiselt anakronism, seega on parem kulutada aega paberist/papist malli liimimisele. Kuigi soovi korral saab piraadikirstu kokku panna aluskastist või vineerist, puitlaastplaadist. Sobivad ka karbid - nikerdatud puidust, ilma värviliste kujundusteta.

  • Kuigi tegemist on täiskasvanute piraadipeoga, tuleb ilma eredate puhkuseaktsentideta sisekujundus liiga sünge. Lisage veidi värvi:
    • äratuntava atribuutika vanikud ja piraaditarvikud - laevad, lipud, ankrud, skeletid, piraadifiguurid, relvad, merekoletised;
    • sõlmitud paelakaunistus pesunööril või sisalköiel (imitatsiooninöör) elavdavad ruumi (riie on parem triibuline, sinine või punane-valge, pluss pealuu/ristluudega lipud);
    • osta stiliseeritud õhupallid või joonistage punastele, mustadele või sinistele õhupallidele temaatilisi atribuute.

Fototsoon

  • Kui peate pidu väljas, ehitada piraadilaeva "fassaad". jääkmaterjalidest. Asetage taburetid tagaküljele, et külalised saaksid tekile astuda. Lõika välja illuminaatorid küljelt.

  • Tantamaresca- piraatide galantne seltskond tähistab edukat merereisi, jagab saaki jne. Alus papist, peale trükitud, aknad nägudele. Või korraldage valitud stseeni jaoks ruum - maastik.
  • Paat sinisel taustal pilvedega. Fototsooni esiplaanil on paberist lainete tiivad. Ronime sisse, võtame piraaditarvikud - kaardi, teleskoobi, pudeli rummi (mis iganes).

  • Bänner filmipiraatide fotodega, Kariibi mere piraadid on eriti populaarne. Saate bännerile printida korduvaid fotosid tegelastest või oma lemmikfilmi stseenidest.
  • Musta Pärli kajut, kaptenisild jne. Sobib pigem sisepeoks. Kuigi saate seda korraldada tänaval, tuleb ainult taust katta puitkilpidega või asetada fototsoon maja, aida või aia ette.

Kutsed

On suurepärane, kui kutsed piraadipeole kajastavad puhkuseks valmistumise taset. Kui kaunistused on lihtsad ja koomiksilikud, peaksid ka kutsed olema.

Kõik kõrgeimal tasemel? Vananenud paber, elegantne antiikne font, pärlid, hõbe.

  • kokku rullitud sõnum pitseeritud pudelis koos kestade ja kividega;
  • paberist piraadikuunar, tikud, puidust mudel. Tekst purjel või trümmis;
  • põlenud, kulunud servadega kaart. Peopaika viiva tee skemaatiline diagramm (märkige teel mitu põhipunkti). Tekst üle taustakaardi;
  • Must märk. Tekst postkaardil laiali;
  • miniatuursed paberkastid. Tekst on kirja sees, fooliumis šokolaadimüntide ja kommide laiali.

Mõelge oma külalistele välja piraat-hüüdnimed, kui seda hetke stsenaariumis pole. Kaasake kutsesse piraadislängi ja äratuntavad fraasid. Aeg, koht, riietuskood ja muu ametlik teave kirjutage alla nurka või kutsega kaasasolevale kaardile.

Kuuendal päeval koguneb *Laeva nimi, kohvik* tekile seltskond kurikuulsamaid piraate. Ja sina oled nende seas, *külalise nimi*
Seal on, mida trümmid täita ja kõri märjaks teha. Raputame konte noorte ja väga heldete tüdrukute seltskonnas. merisiilik sa oled perse, kui sa ei tule!
P.S: Käivad jutud, et lisaks põrgu-põrguni joomisele valmistab vana *Korraldaja Nimi* meile põnevat ja tulusat äri!

Ülikonnad

Daamideks riietatud tüdrukud - retro kleit ja soeng, elegantne, täiesti uus. Või tomboy, võrgutav bandiit - rebenenud sukad, võrktraksid, lühike retroseelik, sügava kaelusega korsett, loominguline segadus peas, särav meik.

Unisex stiilis kostüümid sobivad ideaalselt piraadipeole. Unustades hetkeks rumala loo naistest laevadel, võivad daamid kehastuda kõige võluvamateks meeskonnaliikmeteks. Sel juhul erineb riietus meeste piraadikostüümist ainult disaini poolest - see on avatum ja mitte nii kottis.

Valikud:

  • siniste või punaste triipudega vest. Tüdrukutele - sügava kaelusega, ühel õlal langetatud, rinna alt sõlmega seotud vms;
  • Pilt piraaditüdrukust lihtne taasluua paarist rõivaesemest: sügava kaelusega lühike kleit, täisseelik ja laiad varrukad, mille peale visatakse liibuv nahast varrukateta vest või kantakse miniatuurset korsetti. Temaatilised tarvikud täiustavad välimust.
  • valge või kreemjas särk. Varrukad on lahtised, eelistatavalt pundunud kätistega. “Piraadi” mansetid ja volangid on hõlpsasti õmmeldavad oma kätega või kokkupandavad kummipaelaga (kantakse käevõruna, kinnitatakse nööpide, aasadega jne);

  • ei sobi välissoojuseks mereröövli mantel, kampsun, vest, nahkmantel. Aga toas/päikese käes on need tülikad. Parem on paar fotot teha ja üleriided seljast võtta. Või olgu see kostüümi osa heledast kangast, võlts;
  • lühendatud põlvpüksid, nagu Jack Sparrow'l. Kottis püksid, lahtised, saabastesse tõmmatud. Nahast püksid, naistele - kitsad, kitsad. Kõrge ülaosaga saapad, riidest on mugavamad: õmble võltstopsid otse pükste külge. Tüdrukutele sobivad lühikesed saapad või kõrge kontsaga kingad. Värvilised paksud põlvsokid ja kinnised kingad sobivad ka üle põlve.

Riietel võivad olla mitmes kohas augud, need võivad olla sasitud ja kulunud. Nii osutub pilt loomulikumaks - kulunud nukk, pesemata särk, tallatud saapad. Teemas on ka ülekantavad tätoveeringud.

Entusiastidel, kes soovivad viimistletud kostüümi loomiseks aega võtta, on palju valida: William Ternet, Billy Bootstrap, Tia Dalma, Elizabeth Swan, Davy Jones, Mister Cotton. Ja see on ainult Kariibi mere piraadid!

Aksessuaarid peo jaoks piraatide stiilis peaaegu mängivad suur roll kui ülikonnad. Just nemad muudavad valitud pildi üheselt mõistetavaks ja äratuntavaks:

  • püstolid, mõõk või mõõk, nuga. Õlavöö, tupp;
  • kompass, Vaateklaas, kella keti peal;
  • lai tropp (sobib sall, võib-olla mõni ere narmastega);
  • pandlaga nahast vöö (teil võib olla kaks korraga, nagu Jack Sparrow);
  • kaelasall, bandaan, silmaplaaster, kukkkübar;
  • stiliseeritud ehted (suured sõrmused, rõngaskõrvarõngad, pealuud ja luud);
  • erinevad pisiasjad juustes, vööl, randmetel. Talismanid, nahkadest, luudest, kangast, helmestest valmistatud amuletid.

Menüü, serveerimine

Lihtsad lauakaunistamise ideed piraadipeoks:

  • Ühine buffet-laud. Kata laudlinaga ja pane peale võrk. Kaunista laudlina “seelik” roolirataste, ankrute ja köitega. Asetage mast koos purjedega laua keskele või tagaseinale, taustale. Kui masti jaoks ruumi pole, saab “purje” asetada horisontaalselt, lainetena otse laua kohale, lae alla.

  • Mitmed riigitabelid pulkadega päikesevarjude paigaldamiseks. Kuid vihmavarjude asemel ehitage mastid-purjed. Mõelge igale laevalauale nimi ja õmblege see "külje" esiküljel olevale laudlinale.
  • Liigutage suur laud seinale, katke see põrandale kotiriie või paksu kangaga. Asetage kastid ja tünnid peal - mitu tasandit, kaootiliselt. Ja neil on taldrikud ja suupistetega nõud, pudelid, purgid klaaside asemel(sadama ümbrus või trümm).

  • Valige toidud vastavalt oma ettevalmistustasemele ja sündmuse tähtsusele. Need võivad olla stiliseeritud pabertaldrikud, klaasid, klaas ja kristall või “hõbe” - tassid, kandikud, “antiiksed” söögiriistad.
  • Kasutage varraste, torude, serveerimistopside kaunistamiseks piraadilippe ja muud äratuntavat atribuutikat. Lihtsam on kaunilt küljendada/postkaarte kui iga roa temaatilise kujunduse üle pead murda.

  • Mitu tünni kraanidega ja maakera riba sobib ideaalselt teemasse.
  • Osta jäävormid – pealuud, luud, pallid, kalad, paadid, teemandid. Saate need asendada šokolaadi- ja küpsetamisvormidega.
  • Kas teil on halloweeni puhul piraadipidu? Kasutage kindlasti saali kaunistamiseks arbuusid, melonid ja kõrvitsad ja mis tahes roogade (poolikute kausside) serveerimiseks.

  • Piraatide sünnipäevaks telli tortäratuntavas stiilis. Saared, aardelaekad, laevad jne. Unustamatu üllatus sünnipäevalapsele ja kõigile külalistele!
  • Asetage maiustused pappkastidesse ja paatidesse, kaunistatud läbipaistvates purkides, vaasides. Osta palju mitmevärvilises fooliumis komme (vääriskivid, lahtiselt), šokolaaditahvleid (ka fooliumis - valuplokid). Valmistage mastiksist lippe, ankruid, roolirattaid jms, kaunistage koogikesi, kooke, küpsiseid.

Atmosfääri lisamiseks lisage piraatide menüüsse suur terve küpsetatud kala ja mereannid. Ülejäänu on teie maitse järgi. Viilutatud köögiviljad, puuviljad, kõik salatid. Rootsi laud on ideaalne, kui kavas on aktiivne lõbu, mängud ja tantsimine. Kanapéed, miniatuursed võileivad, suupisted korvides ja vaasides, kebabid ise on laua särav kaunistus.

Kõik joogid on saadaval, kuid atmosfääri loomiseks võite lauale panna paar pudelit rummi. Printige välja "vintage" sildid ja liimige need uuesti. Saate pudeleid ise "vanata" - pühkida neilt tolm, mähkida kaelad nööriga ja liimida temaatilise kaunistusega.

Kuna tegemist on täiskasvanute piraadipeoga, siis pole mõtet iga roa kallal pikalt askeldada. Aga Mõningaid eelroogasid menüüst saab serveerida “paatides” ja “purjed” üles tõstetud. Oma kätega paadi valmistamine on väga lihtne. Vaja läheb varrast (masti), lauda ja purje. Paat - tühi kurgipool, apelsin, muna, rombikujuline leib, korv jne. Igasugune täidis sees, puri vardas - salat, krevetid, õhuke juustuviil, sink, kurk.

Meelelahutus

Täiskasvanutele mõeldud piraadipeo stsenaariumi valimisel arvestage külaliste käsutuses oleva ruumiga. Näiteks aardejaht on parem korraldada looduses kaardil. Need. Otsige sõna otseses mõttes ristiga tähistatud kohta, kõndides läheduses ja täites otsinguid ülesande järel. Aardeid saab peita ka siseruumides. Kuid kui ruumi pole piisavalt, ei saa te palju ringi liikuda. See tähendab, et quest ise ja võistlused peavad olema kohapeal teostatavad.

Piraatstsenaariumi valikud:

  • Kutsega saab iga külaline kaasa ka tüki piraadikaarti. Peole saabumine külalised panevad need kokku märgitud punktidega kaardiks. Sildid on mängud ja võistlused, mis “viivad” peidetud rinnale;
  • Kaart on rebenenud ja kadunud. Külalised täidavad ülesandeid, saades iga võistluse eest tasu - veel ühe killu. Lõpus voldivad nad kaardi kokku ja lähevad lihtsalt rinnale;

Piraadipeo tunnuslaulud ja muusika tulevad kasuks võistluste ajal. Laadige alla mitu lugu filmidest ja koomiksitest, tehke lõikeid. Ja tantsida ja lõõgastuda saab igasuguse tulise muusika saatel, seda enam, et päriselt peole sobivaid piraadilugusid pole just palju.

  • Kaartide asemel premeeritakse mänge sõnumikildudega. Näiteks: "Aare on maetud palmi alla." Lõika tekst nii paljudeks tükkideks, kui on võistlusel ette nähtud. Rind asetatakse kasti ja toa kaugemasse nurka. Ja kasti kohal või selle ees on papist "maamärk". Meie näites on see palmipuu. Otsese vihje asemel võite välja mõelda mõistatuse: "Aare on see, kus kaks piraati on koos ankrus." Piraadislängis “ankrud tulid kokku” - nad võitlesid, s.t. Peate kastile liimima kahe võitleva piraadi pildi.
  • Riigikassa avamise õiguse eest võitlevad mitmed meeskonnad. Sobib suurtele pidudele, kui “piraate” on vähemalt paarkümmend;
  • Rinnas on hinnasiltidega preemiad. Igal võistlusel autasustatakse võitjaid kuldmüntide, dubloonide või mustade markidega. Lõpuks saab kogunenud rikkuse kulutada "surnud mehe rinnast" pärit kingitustele.

Olenemata valitud stsenaariumist saate ajastada nii meeskonna- kui ka soolovõistlusi. Kui süžee ei näe ette jagamist meeskondadeks, mängige see hetk lihtsalt läbi, näiteks treenides ühtehoidva piraadijõugu jaoks.

Kõik võistlused sobivad piraadipeo stsenaariumi, täiskasvanutele (paaris, kaugel puritaanlikkusest - vastavalt ettevõtte meeleolule) või lastele, teemale vastavalt veidi muudetud. Kasutage atmosfääri loomiseks piraatslängi ja hüüdnimesid:

Moor – istu maha
Raputa luid – tantsi
Täitke ruum – näksige
Kus saate Jolly Rogeriga sosistada? - kus on tualett?
Trümmis on tormine – ma olen purjus

Initsiatsioon piraatideks

Juhtiv: tõeliseks piraadiks saamiseks ei piisa sellest, kui suudad oma kõri rebida, kurgu mandleid täita ja kõike, mis ei ole, trümmi tirida. Ankurdage mu maksa külge, kui ma eksin! Samuti on iga piraadi kohustus laeval korda hoidma! Me ei ole prügikastirotid!

Jagage põrand maalriteibi või muu märgi abil kaheks osaks. Puista õhupallid ja kortsutatud ajalehed laiali. Pakkuge külalistele moppe. Kaks meeskonda, mõlemal pool eraldusjoont. Eesmärk on visata "prügi" oma tekilt naabrite lauale. Kolm minutit lükkavad külalised rõõmsa laulu saatel moppidega “prügi” edasi-tagasi. Lõpuks peate hindama iga meeskonna "laeva puhtust".

Pardal

IN: Kas lahingufregati pardale minek ilma ettevalmistuseta on raske? Ei? No vaatame, kas olete merekuradid või keedetud meduusid!

Kaks tooli, kaks meeskonda. Eesmärk on ronida minutiga kellegi teise toolilaevale. Võidab meeskond, kelle liikmed suutsid suuremal arvul vaenlase "fregatile" ära mahtuda.

Sõbralik duell

IN: Hei, tekil! Mitu trümmi saab täita? Vaatame, kuidas sa mõõkadega joonistad. Muidu jahvatavad kõik julged keelt, aga kui asi puudutab, siis maimud on saamatud!

Õhuke laud või pink, võltsrelv. Need kaks vehivad mõõkadega, püüdes vaenlast põrandale visata. Kaotaja annab teed järgmisele piraadile.

Mitte ainult lahing

IN: Tunnistan, et sa tead, kuidas moppi ja mõõkasid õõtsuda. No kuidas siis pole enam midagi nühkida ega kellegagi nugade pikkust võrrelda? Mis siis, kui Fortuuna pöörab sulle selja ja viskab su asustamata saarele?

Piraaditeemaliseks sünnipäevapeoks saab rentida varustust ja mängida paintballi “piraadid VS metslased”. Lihtsam variant on kõrbesaarelt toitu hankida:

  • nooled-odad sihikule;
  • kilbil riputatud konksudel olevad rõngad;
  • iminappade nooltega vibust saagi sisse (püssirohi sai märjaks, pean kasutama “vanaisa” meetodit);
  • viska ämbrisse moppidel lasso (liimi mopi külge võltshirvepea);
  • mis tahes muu viis piraadi täpsuse testimiseks, olenevalt peo asukohast.

Küünarnukk on lähedal

IN: Pole minu asi teile öelda, kui sageli mitu väärilist pättide ja kurikuulsate kaabakate meeskonda sama marsruuti mööda sõidavad. Võistlus, et see lõhki kisuks... Ja väljakaevamata aardeid on vähem alles kui väärt noori daame öösel sadamas... Purjus paadimehe kombel jahvatan keelega midagi, äike lööb mind! Kaevame selle juba üles!

Suur bassein liiva ja maetud aardega – igasugune läikiv jama. Eesmärk on kasutada teelusikatäit (või Hiina söögipulki?), et hankida minutiga rohkem aardeid kui vastased. Saate seda teha meeskondades või iga mees enda jaoks.

Üks jalg on hea!

IN: Piraadil, kes pole kaotusteks valmis, on ajude asemel mädanenud seepia tint! Seal kaotas *seotud silmadega külalise piraadihüüdnimi* silma ja midagi ei juhtunud – kosutav! Mis siis, kui ta kahurikuuliga jala välja puhub? Vaatame, kuidas te sellise keerdkäiguga toime tulete!

Teatesõit, kaks võistkonda või kõik koos. Finišis on tool pudeli ja prillidega. Pudelil on silt “Rum – eluandev jook!” Külaline painutab ühte jalga ja hüppab karkule või kepile (kaunistuseks) toetudes finišisse. Taburetile jõudnud, valab ja joob ta “eluandvat jooki” - jalg kasvab tagasi! Jooksin tagasi ja andsin kargu järgmisele. Kui teil on piraadi sünnipäev, laske kõigil peokülalistel enne "tervendamist" toost.

Fregati regatt

IN: Jääb üle vaid piraadivaimu tugevus proovile panna. Davy Jones, ankur kurgus, laseb nõrgad pakkides kaladele toiduks!

Miniatuursed paberpaadid, start-finiš siledal pinnal. Peate oma paadile puhuma, et see "purjeks" enne teisi finišisse. Võimalik meeskondlikult - kaks suured laevad ja kõik koos puhuvad oma fregati "purjedesse".

Kuhu rumm kogu aeg kaob? (c) Jack Sparrow

IN: Jo-ho-ho, austatud piraadid! Ma ei kahtle enam, et siia on kogunenud vaid kõige kurikuulsamad aferistid, trikitajad ja muud filibustid! Joome selle eest puruks!

Kaks meeskonda ja kaks suurt kaussi. Või iga mees endale – suur plastikklaas. Peate anuma kiiresti tühjendama (see on naljakam läbi kõrre).

Viktoriinid, lauamängud (puhkeminutid)

  • lahti meresõlmed kiirusel;
  • lahendada mõistatusi merenduse ja piraadi teemal;
  • dešifreerida piraatslängi (fraasid, fraasid, needused);
  • filmi "Kariibi mere piraadid" või lihtsalt piraadielust teadmiste test;
  • naljakad küsimused ja vastused. Ainult üks variant on õige, ülejäänud kaks on absurdsed. Mis oli J. Sparrow laeva nimi: Devil's Dozen, Black Pearl või Salty Beluzhina? Riimigeneraatorit kasutades on lihtne leida nii palju küsimusi/vastuseid, kui soovite.

Stsenaariumi lõpus - “kaevake” ja avage kirst, jagage aarded(teemalised kingitused, medalid “Kurikuulsaim piraat”). Kui pidu on sünnipäeva auks, tooge pidulikult välja piraaditort – üllatus kokalt. Saate korraldada plahvatuse pulbrilaos (ilutulestik) või rahavihma (paberishow).