Bajke na korporativnim događajima za zaposlenike su smiješne - to je vrijeme međusobnog razumijevanja ili pozadina na poslu. Igre na korporativnoj zabavi u timu za stolom, natjecanje za radne kolege Zabavno natjecanje za korporativnu zabavu

Izabrane su 2 djevojke. Svakom od njih ponuđene su određene situacije iz kojih morate smisliti kreativan izlaz. Vrijeme za razmišljanje 15 sekundi. Najoriginalniji odgovor će pobijediti.

Opcije situacije:
1. Zamislite da ste nekoliko mjeseci štedjeli za haljinu koju ćete nositi na zabavi. I sada je došao ovaj trenutak, kupili ste haljinu, stvorili savršenu sliku, stigli na naznačeno mjesto, skinite kaput, a ispred vas je djevojka u istoj haljini. Što ćeš učiniti?
2. Imaš spoj iz snova, sve je divno, ali u jednom trenutku ti pukne štikla. Vaši postupci?
3. Savršeno ste se našminkali, njegovali frizuru, ali u zadnji čas je spoj otkazan, što radite?
4. Najeli ste se češnjaka, stavili masku i odlučili uviti uvijače. Netko kuca na vrata i muškarac tvojih snova je na pragu. Što ćeš učiniti?
5. Nakon romantične večeri, dečko te otprati kući, a ti ga slučajno nazoveš tuđim imenom. Vaši postupci?

Najbolji kratki film

Gosti su podijeljeni u nekoliko timova, ovisno o ukupnom broju ljudi na odmoru. Tim bi trebao imati otprilike 5-6 ljudi. Zadatak svakog tima je osmisliti i prikazati smiješan kratki film na temu: “Jedan dan u našem poslu.” Za najbolju glumu, produkciju itd. ekipa dobiva Oscara u obliku boce šampanjca, na primjer.

Informiranje

Sudionici dobivaju kartice sa šaljivim pitanjima. Na primjer, "kako natjerati psa da leti", "kako brzo zaustaviti avion", "kako jesti juhu od graška" i tako dalje. U jednoj ili dvije minute, igrači moraju napraviti detalj upute korak po korak i zapišite na komad papira. Pobjeđuje autor najdetaljnijih i najsmješnijih uputa.

Najsmješniji izgovor

Domaćin naizmjence ispriča situaciju gostima, a oni se moraju naizmjenično “izvući”, tko bude najsmješniji taj je super, jer na kraju igre najsmješniji sudionik dobiva nagradu. Dakle, voditelj kaže: Slupali ste gazdin auto, ali zašto? A gosti redom odgovaraju:
Njena mu boja ne pristaje po horoskopu ili
Činilo mi se da je to zli vanzemaljski robot i nisam mogao ugroziti svog voljenog šefa i tako dalje.
Situacije mogu biti potpuno različite, na primjer, došli ste na posao u kućnoj haljini i papučama, zašto?
Skenirali ste svoje lice na skeneru, isprintali slike i objesili ih po uredu, za koju svrhu?
Doveli ste pijetla na posao, zašto? I tako dalje.

Selfie večeri.

Na početku večeri voditelj najavljuje da će se tijekom cijele zabave i slavlja natjecati za najbolji selfie. Odnosno, na stolu će biti kamera koju će svaki od gostiju moći uzeti i fotografirati se u najzanimljivijoj pozi, na primjer, sa šefom, na balkonu i tako dalje. Na kraju večeri sve snimke se prikazuju na velikom platnu (putem USB veze) te se na temelju pljeska uzvanika bira najbolji selfie. A kako gosti ne bi zaboravili, domaćin povremeno sve podsjeća na natjecanje u selfiju. Kao nagradu možete dati smiješnu nagradu - okvir za fotografije s fotografijom Chucka Norrisa, jer je on najcool.

Uigrana ekipa

Tim je podijeljen u nekoliko timova s ​​istim brojem sudionika. Članovi tima stoje u odvojenim redovima. Svi sudionici dobivaju čačkalicu. Prvi sudionici dobivaju otvorenu teglu maslina. Na naredbu “start” prvi sudionici bockaju maslinu čačkalicom i dodaju čačkalicu drugim sudionicima, drugi je dodaju trećem, treći četvrtom i tako do posljednjeg. Posljednji sudionici dobivaju maslinu i jedu je uz povik "jeo". Zatim prvi sudionici bockaju sljedeću maslinu i dodaju je drugom, drugi trećem i tako redom do predzadnjeg, pretposljednji prima maslinu i jede je. Sljedeću maslinu sudionici dodaju trećem sudioniku s kraja, zatim četvrtom s kraja i tako sve dok prvi sudionik ne pojede maslinu. Pobjednik će biti onaj tim u kojem red za jelo masline brže dođe do prvog sudionika i on je pojede.

Geometrijski kolektiv

Za ovo natjecanje trebat ćete napraviti neke pripreme (na nekoliko listova papira - u skladu s brojem sudionika - nacrtati pojedinačne geometrijske oblike, npr. krug, kvadrat, trokut, oval, romb, jednostavnu krivulju i sl. ). Svi listovi imaju iste geometrijske oblike. Svaki sudionik dobiva jedan takav list i marker. Na naredbu voditelja, članovi tima moraju docrtati preostale dijelove tijela do određene figure, pretvarajući određenu geometrijsku figuru u figuru - svaki svog zaposlenika, kolege i znak, također trebaju nacrtati sebe. Zatim voditelj prikuplja sve slike i pokazuje ih gostima korporativne zabave, oni glasaju za najbolju sliku, čiji autor dobiva nagradu. A slike zaposlenika mogu se ostaviti u uredu kao suvenir za podizanje raspoloženja.

Više ponuda

Sudjeluju parovi zaposlenika. Svi sudionici u paru su vezani u struku i svaki je dobio krpu. U krugu za svaki par nalaze se "povoljnije ponude" za tvrtku (jednostavne lopte). Par se nalazi u samom središtu tog kruga. Na naredbu "start", svaki zaposlenik mora koristiti krpu kako bi skupio što je više moguće povoljne ponude za svoju tvrtku. A koji god gost korporativne zabave uspije, dobit će nagradu.

Na pregovore letimo u ekonomskoj klasi

Cijeli tim treba podijeliti u nekoliko timova s ​​istim brojem sudionika. Svaki tim dobiva isto kartonska kutija(ovisno o broju sudionika, veličinu kutije odaberite na oko). Na komandu “start” pojedini timovi moraju se okupiti za let za pregovore u ekonomskoj klasi, odnosno popeti se u kartonsku kutiju na sve moguće i nemoguće načine (neki na jednoj nozi, neki u naručju nekog drugog i tako na). Pobjednik je tim koji najbrže dovrši avion.

Najuredniji zaposlenik

Svaki zaposlenik mora pokazati snagu, spretnost i inteligenciju i dokazati svima da je najpažljiviji zaposlenik. Sudionici stoje na određenoj udaljenosti jedni od drugih. Za svakog sudionika postoji stolica (na istoj udaljenosti). U blizini svakog zaposlenika nalazi se košarica kokošjih jaja (u istoj količini za sve). Na naredbu “start” svi sudionici počinju prenositi ova jaja na svoju stolicu, ali samo bez korištenja ruku. Pobijedi onaj zaposlenik koji se brže, bolje i pažljivije pokaže u ovoj stvari.

Korporativna natjecanja jedna su od ključnih komponenti programa izgradnje tima. Tu su ideju izrazili vodeći strani stručnjaci. Natjecanja za korporativna događanja: - omogućuju zaposlenicima da pokažu svoje najbolje osobine i sposobnosti u najudobnijim uvjetima. Tako svi gosti bez iznimke mogu sudjelovati u intelektualnim kvizovima; - pružiti priliku za druženje, razvijanje komunikacijskih vještina - drugim riječima pronaći uzajamni jezik s nepoznatim ljudima iz srodnih odjela i raznih grana. Natjecanja za korporativne događaje imaju za cilj uključiti zabavne igrešto više sudionika. Oblik igre stvara izvrsnu pozadinu za uspostavljanje početnog kontakta između osoblja tvrtke, kao i za daljnji razvoj njihov odnos; - pomoći da naučite nešto novo. Natječaji za korporativne događaje mogu se odabrati uzimajući u obzir područje rada stručnjaka, razinu njihove erudicije i opća obuka. Tada će manifestacija proteći u znaku opće zabave i entuzijazma. No, tijekom kvizova uvijek postoji prilika da naučite nešto novo i steknete neočekivane vještine, čak i ako je riječ o vještom tapšanju kolega novinama. Natjecanja za korporativne događaje također mogu poslužiti kao poveznica između srednjeg menadžmenta i menadžmenta. Opustite se uz sjaj!

"Nadolazeći promet"

Logička igra. U igri sudjeluje 8 osoba. Na pod se postavi devet listova papira u nizu ili se nacrta devet krugova. Na svakoj, osim središnje, stoji osoba. Svi su okrenuti prema praznom listu u sredini. Cilj: igrači s lijeve strane idu udesno, a s desne - ulijevo, poštujući sljedeća pravila: možete stajati samo na praznom kvadratu; možete napraviti korak naprijed ako je ispred vas prazno polje; ako je ispred vas osoba okrenuta prema vama, a iza njega je prazan kvadrat, tada ga možete zaobići; Ne možete hodati oko osobe koja stoji zatiljkom okrenutom prema vama. Rješenje se ne nalazi odmah zbog obilja savjetnika.

"Ples peraja"

Za igranje ove zabavne igre trebat će vam nekoliko pari peraja. Voditelj poziva nekoliko ljudi (broj je određen brojem peraja) i poziva ih, stavljajući peraje, da izvedu ples: „Krakowiak“, „Jabuka“, „Gospodarica“, „Lambada“, „Ples malog“. Labudovi” itd. Sve se to izvodi uz prigodnu glazbu. Nakon izvedenih plesova određuje se pobjednik kojemu se dodjeljuje titula „Najgracioznijeg plesača” i prigodna nagrada.

"Tvrtka "Soulful""

Oči su ogledalo duše. Igrači se biraju iz različite boje oko. A sada - tko će brzo okupiti društvo po svom ukusu, ili bolje rečeno, prema očima, iste boje.

"Vrijedni vinari"

Sudjeluju dvije ekipe. Od šest balona napravite 2 “grožđa”, loptice malo napuhnite i u svaku ulijte pola čaše vode. Tim mora svaku lopticu probušiti iglom i početi pritiskati "vino", na primjer, u zdjelu ili lavor. Tim koji pritisne najviše "vina" će pobijediti.

"Uniforma"

Tri igrača su pozvana na pozornicu. Zadatak je tko brže može obući uredno složenu majicu. U drugoj fazi zadatak postaje kompliciraniji: morate ponoviti istu stvar s povezom preko očiju. Samo umjesto majica daju se presavijene gaćice za zabavu. Gaćice moraju biti obiteljske veličine i vrlo velike.

"Srce ljepotice"

U igri sudjeluju samo muškarci, koji su pozvani da otpjevaju stihove: "Srce ljepotice sklono je izdaji i promjenama, poput vjetra u svibnju." Voditelj izvodi ove retke zajedno sa sudionicima, a zatim nudi zamjenu prve riječi gestom, dok se sve ostale riječi pjevaju kao i obično. Zatim se jedna po jedna sve riječi zamjenjuju. „Srce” - desna ruka prislonjena je na prsa, „ljepota” - ruke opisuju žensku figuru 90-60-90, „sklona” - luk, „izdaja” - rogovi, „promjena” - rukujte se, oponašajući zvonjava zvona, "vjetar" - puhati ili zviždati, "smije" - podići ruke i okrenuti ruke. Igra se u brzom tempu.

"Lutkari"

Sudionici dobivaju zadatak sudjelovanja na sajmu. U zadanom vremenu od raspoloživog materijala trebaju izraditi lutku i izložiti je gostima. Lutke se mogu izraditi od šalova, vezica, vilica, žlica, voća i plastičnih boca.

"Naduvalovka"

Ovu igru ​​može igrati 3-8 osoba. Voditelj bira riječi iz neke "pametne" knjige koje su igračima nepoznate. Igrači pišu definicije za te riječi, nastojeći pisati što vjerodostojnije (voditelj ne govori pravu definiciju riječi unaprijed). Zatim sve verzije, uključujući i onu točnu, čita voditelj. Igrači moraju odabrati onu za koju svi misle da je točna (ne mogu birati vlastite verzije). Onaj tko pogodi točnu definiciju riječi dobiva jedan bod. A onaj u čiju definiciju vjeruje određeni broj igrača dobiva dva boda za svakog "napuhanog" partnera. Na primjer, riječ "AKAZHU". Tijekom jedne igre dane su sljedeće definicije: francuski arhitekt, mango boja, lik iz polinezijskih legendi itd. Najpopularniji je bio “čest uzvik mozambičkih domaćica”, a točna definicija ove riječi bila je “tropsko drvo, isto što i indijski orah”.

"Ne po danu, nego po satu"

Za sudionike natjecanja pripremljena su dva lažna brojčanika sata s pokretnim kazaljkama. Zadatak igrača je pokazati na brojčaniku pravo vrijeme na određenoj točki koja se naziva vodeća točka. Pitanja voditelja mogu varirati ovisno o situaciji. Vremenska razlika u odnosu na Moskvu navedena je dolje (napisana na karticama za svakog sudionika). Dakle, u Moskvi je podne, 12 sati, ali u glavnim gradovima drugih država?
Atena - minus 1 sat;
Berlin - minus 2 sata;
Buenos Aires - minus 6 sati;
London - minus 3 sata;
New York - minus 8 sati;
Pariz - minus 2 sata;
Tokio - plus 6 sati;
Sydney - plus 7 sati;
Riga - minus 1 sat;
Vladivostok - plus 7 sati;
Petropavlovsk-Kamchatsky - plus 9 sati.

"Tajnica"

Za dva igrača potrebno je pripremiti tri kartonske mape s vezicama koje se slažu u hrpu bez vezivanja. Na znak, natjecatelji mašnicom počinju vezivati ​​savijače sljedećim redoslijedom: donja vezica prve savijače s gornjom vezom druge savijače, donja vezica druge savijače s gornjom vezom treće savijače, gornju vezicu prve mape s donjom vezicom treće mape. Prvi igrač koji sve napravi ispravno i brzo pobjeđuje.

"Košarka na zabavi"

Poziva se >10 sudionika i stvaraju se dva tima. Sudionici se poredaju jedan za drugim i svaki tim dobiva hrpu papira. Dva koša postavljaju se na udaljenosti od 4-5 metara od ekipa. Na zapovijed voditelja prvi sudionici grabe papir, zgužvaju ga i bacaju u koš, zatim trče do kraja reda i tako u krug 5-10 minuta. Pobjeđuje ekipa koja ubaci više gruda u koš.

"Logotip tvrtke"

Ako vaša tvrtka ima logo, ispišite ga u duplikatu na papiru u boji s okvirom. Sve to možete napraviti u Photoshopu. Oni. napravite lijepu pozadinu i okvir oko logotipa, a zatim to isprintajte. List mora biti A4. Zalijepite otisnuti logo na karton i izrežite ga na neravne dijelove (20-30). Pozovite goste da sudjeluju u igri, podijelite ih u dvije ekipe. Njihov zadatak je složiti logo od tih malih dijelova; pobjeđuje tim koji najbrže riješi slagalicu.
Dodaj komentar
Tim koji najbrže riješi slagalicu pobjeđuje.

"Brzo odgovori na pitanje"

Sudionici sjede u krugu. Voditelj će biti u sredini i postavljat će pitanja na koja sudionici imaju 1-2 sekunde za odgovor. Pitanja su toliko elementarna da o njima zapravo ne morate razmišljati, ali kao činjenica, mnoga su izgubljena zbog činjenice da je dano malo vremena. Pitanja: Koji dan dolazi nakon petka? Kako se zvao prvi predsjednik Ukrajine? Koliko ruku imate? Koliko si star? Kako se zoveš? U kojem gradu zivis? ti si ćelav? Koje slovo dolazi iza I? Koja je sada godina? Kako se zove tvoj otac? Što je 2 2? Koji broj dolazi iza 8? Koji je mjesec? Koliko djece imate? U kojoj ulici živiš? Na čemu sjediš? Muškarcu: jesi li danas obukla haljinu? Ženi: jesi li se danas obrijala? Koje je boje nebo?

"Skini šešir"

Potrebno: 2 pletene kape koje čvrsto prianjaju na glavu. Svi zaposlenici podijeljeni su u dva tima. Nacrtan je krug. Krug uključuje 2 igrača - po jednog iz svake ekipe, svaki od njih lijeva ruka vezan uz tijelo, a na glavi je šešir. Zadatak je jednostavan i težak - skinuti kapu neprijatelju i ne dopustiti mu da skine svoju. Za svaku skinutu kapicu tim dobiva bod. Pobjednik: tim s najviše bodova. Vrlo je cool ako su svi u jednoj ekipi niski, au drugoj je suprotno. Smiješno je gledati kako poskakuje Glavni računovođa pokušavajući dohvatiti dugu kapu sysadmina.

"Još ću dugo voziti bicikl..."

Pjesmu “Još ću dugo voziti bicikl” snimite unaprijed na disk i kada budete u restoranu dajte ovaj disk glazbenicima. Zatim započnite sljedeće natjecanje, zove se "Dugo ću voziti svoj bicikl." Voditelj poziva jednak broj žena i muškaraca na sredinu dvorane, na primjer 3-4 para. Stolice postavite s jedne strane hodnika, onoliko koliko ima parova. Stavite jednu ružu na svaku stolicu. Žene trebaju stajati s druge strane dvorane. Muškarcima se poklanjaju dječji tricikli. U to vrijeme glazbenici sviraju disk pjesme "Dugo ću voziti bicikl". Muškarci, uz zvuke pjesme, odlaze na “mrtva mjesta”, dođu do stolica, uzmu cvijet i “jurnu” ženi koju vole da joj uruče cvijet. Svi se jako zabavljaju, svi se smiju. Tko prvi pokloni ružu svojoj dragoj, dobiva nagradu.

"Tko je brži"

Za ovu igru ​​trebat će vam nekoliko smiješnih priča koje možete pronaći na Internetu, nekoliko stolica (ovisno o sudionicima), 1 stolica manje od broja ljudi koji sudjeluju. Jedna osoba izlazi iz sobe i iz torbe izvlači priču. Voditelj ove priče daje sudionicima riječ (sunce, duga, auto itd.) koju moraju zapamtiti. Kada osoba brzo pročita priču i izgovori ove drage riječi, sudionici, nakon što su čuli njihovu riječ, moraju imati vremena da sjednu na stolicu. Posljednji koji nije stigao sjesti na stolicu čitat će priču u sljedećem krugu. Preporučljivo je da se posebne riječi ponavljaju samo jednom u priči.

"Pogodi melodiju"

Početni ljubitelji glazbe podijeljeni su u dva tima i naizmjenično slušaju 10 poznatih pjesama (glazba svira 15-20 sekundi). Ako gosti iz jednog tima imaju poteškoća s odgovorom, pravo glasa prelaze na njihove protivnike. Točan odgovor je jedan bod. Oni koji postignu najviše bodova pobjeđuju. Napredne ljubitelje glazbe također treba podijeliti u timove. Jedna osoba iz tima prilazi vođi i dobiva naziv pjesme, koju mora grgoljati (mukati, zviždati, tapkati itd.) svojim drugovima. Ako su dobro pogodili - jedan bod, ako nisu - pravo na odgovor imaju protivnici.

Za odrasle, ovo je mjesto gdje se možete dobro nasmijati i zezati, zaboravljajući na uobičajenu ozbiljnost. A stručno pripremljen program, prepun zabavnih natjecanja i zadataka, pomaže prisutnima da se što bolje opuste.

Izbor smiješnih natjecanja za korporativne događaje

Muškarci na položaju

Rekviziti za ovo zabavno natjecanje su baloni, traka i šibice. Potreban je bilo koji broj muških volontera kao sudionika. Uz pomoć balon na vrući zrak i ljepljivom trakom konstruiraju im lažne “trbusiće”, a po podu je razbacana kutija šibica. Zadatak svake “trudnice” je što brže skupiti šibice u kutiju i pritom sačuvati svoj trbuh. Pokušajte održati takvo originalno natjecanje u timu u kojem su žene - njihova će reakcija biti najnasilnija.

Prijateljski crtić

Ideja je da se odabere 5-10 sudionika, od kojih svaki nacrta karikaturalni portret jedne od osoba prisutnih na korporativnoj zabavi na listovima po vlastitom izboru. Često, kada vidite takve slike, jednostavno je nemoguće ne nasmiješiti se. Potom autori raznose svoje kreacije, a oni koji ih primaju na poleđini lista ispisuju ime osobe koja je, po njihovom mišljenju, prikazana na slici. Pobjeđuje "umjetnik" čiji se crtić pokaže najprepoznatljivijim.

Kolektivni scenarij

Za natjecanje je prikladan bilo koji broj timova od 7-10 sudionika. Najprije jedan od predstavnika svakog tima dobiva prazan list papira na koji ispisuje prvi redak općeg "scenarija". List se zatim prosljeđuje sljedećem koautoru, koji nastavlja razvijati radnju. No, prije nego što preda “rukopis” dalje, drugi sudionik savija papir tako da se vidi samo njegova linija. Svi sljedeći “scenaristi” ponavljaju isto. Na kraju voditelj naglas čita gotove “radove”. Ponekad se dogodi da je zbog sveopćeg smijeha u dvorani čak teško pročitati do kraja posebno duhovita spisateljska djela. Svojim autorima često donose neosporan ručak.

Tko sam ja?

Za zabavu, trebate pripremiti papirnate listove na kojima su ispisani nazivi predmeta, životinja, zanimanja itd. (što smješnije bit će zanimljivije, vidjet ćeš). Ovi listovi su pričvršćeni na leđima svakog od sudionika natjecanja, tako da za njih ostaje tajna “tko” su oni. Kako bi saznali, sudionici moraju jedni drugima naizmjence postavljati sugestivna pitanja, a odgovor na njih može biti samo "da" ili "ne". Onaj tko prvi pogodi koga predstavlja, kao rezultat dobiva nagradu i glasan pljesak publike.

Hod čaplje

Trebat će vam staklo ili plastične boce, postavljeni na jednakim udaljenostima u nizu. Sudionik pozvan iz publike dobiva zadatak pažljivo proći prepreku s povezom preko očiju kako mu ne bi pala niti jedna boca. A nakon što se volonteru stavi povez na oči, užad boce se tiho uklanja. No, sudionik, nesvjestan toga, počinje korakom čaplje marljivo gaziti sada već izmišljene prepreke. Izvana izgleda vrlo smiješno. Glavno je ne prasnuti u smijeh svima na samom početku natjecanja: barem pola proći će put"ptica".

Mobilna natjecanja za korporativne zabave nisu samo prilika za kretanje, već i prilika da se zabavite od srca. Kretanje je život, a kretanje sa zabavom jest sretan život. lijepo se provedite!

Natjecanje "Prijateljska trka"

Još jedna opcija za prekrasno natjecanje koje će pomoći ujedinjenju tima je utrka parova na daljinu. Cijeli "trik" je u tome što ćete morati trčati ne samo u paru, već okrenuti leđima jedno prema drugom i spojenih ruku. Takav bi par trebao trčati oko uvjetnog objekta i vratiti se na svoje izvorno mjesto. Ispadaju oni sudionici koji nisu mogli stajati na nogama ili su odlučili prevariti, na primjer, podići jednog sudionika na leđa drugog. Pobjednik su dva igrača koja su izdržala duže od ostalih.

Natjecanje "Kolektivna zmija"

Voditelj nasumično odabire igrača i prilazi mu uz riječi “Tko sam ja? ja sam zmija! I puzim ovdje s razlogom! Nemoj samo stajati, ime igrača, poput stupa, hajde i postani moj rep!” Nakon toga imenovana osoba spaja glavu, a zmija se nastavlja kretati dalje, već u zboru pozivajući sljedeći "dio repa" da puze zajedno.

Kad više nema onih koji žele sudjelovati u zabavi, a rep je dovoljno velik, zabava počinje. Zmija viče: "Nisam ništa pojela!" Ugrist ću se!" i počinje hvatati vlastiti rep. Svi sudionici moraju se čvrsto držati jedni za druge, spretno izbjegavajući proždrljivu "glavu". Ako netko nije mogao odoljeti i pustiti mu ruke, tada napušta igru.

Natjecanje "Zgrabi ga, zgrabi ga!"

Igra će zahtijevati otprilike šest volontera, kao i nekoliko identičnih predmeta - jedan manje. Što odabrati za ove artikle? Možete koristiti kocke, kuglice ili neke atribute tvrtke, na primjer, kopije proizvedenih proizvoda, ako to nisu dizel generatori, naravno. Glazba počinje svirati i ljudi trče oko predmeta koji se nalaze na podu. Čim pratnja prestane, trebate zgrabiti predmet.

Oni koji nisu stigli zgrabiti su eliminirani i igra se nastavlja s manje sudionika i predmeta. Na kraju bi trebala ostati dva igrača i jedan predmet, nakon čega će se odrediti apsolutni pobjednik.

Natjecanje "Papirnata košarka"

Zapošljavamo 10 ljudi i formiramo nekoliko timova. Igrači moraju stajati u dva reda, a svaki sudionik dobiva malu hrpu papira. Instaliramo 2 koša 4-6 metara od momčadi. Na znak, prvi sudionici iz svake ekipe moraju zgrabiti list papira, zgužvati ga u loptu, jednog po jednog baciti u kantu za smeće i trčati do kraja reda kako bi ponovno bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Neka se ljudi ovako zabavljaju 10-15 minuta. Pobjednik će biti strana koja u košu ima više "školjaka" od protivnika.

Natjecanje "Zlatni ključ"

U natjecanju sudjeluju dva para. U svakom paru, jedan sudionik prikazuje lisicu Alice, drugi - mačku Basilio. „Mačka“ ima povez preko očiju, a „lisica“ mora šepati i rukom držati jednu nogu savijenu u koljenu. Zagrlivši se, "mačka" i "lisica" moraju hodati nekoliko metara. “Zlatni ključ” dodjeljuje se ekipi koja brže stigne do cilja.

Natjecanje "Pletanje pletenica"

Rekviziti: za svaku ekipu - tri trake dužine 0,5 metara. Krajevi vrpci se na vrhu vežu u čvor, a drugi krajevi se dijele sudionicima. Jedan sudionik drži čvor, a tri pletu pletenicu. Trik natjecanja je u tome što se krajevi vrpci ne mogu ispustiti iz ruku i prenijeti jedni na druge. Tim koji najbrže isplete kosu pobjeđuje!

Korporativni događaj nije samo zabavan, već i ozbiljan i odgovoran. Mnogi menadžeri sveto (i ne nerazumno) vjeruju da događaji ove vrste pomažu ujedinjenju tima, uspostavljanju ne samo radnih, već i toplih prijateljskih odnosa, u prisutnosti kojih tim može pomicati planine. Sve je to, naravno, istina. Ali pod uvjetom da druženja prođu, kako kažu, u toploj, prijateljskoj atmosferi. Među stvarima koje pouzdano stvaraju takvu atmosferu su sve vrste smiješnih igara i cool natjecanja za korporativne događaje. Uostalom, ništa ne ujedinjuje ljude više od zajedničkog prevladavanja poteškoća - čak i ako su poteškoće "igračke". Za ovo vam treba samo malo mašte. Tada možete bez posebnih priprema. Zašto ne bi, primjerice, trivijalno pjevanje na karaokama pretvorili u “prosjačko” natjecanje? Sve što vam treba je šešir, koji se daje pjevačici. Naravno, pobjednik je onaj koji dobije najviše. Ali to je tako, improvizacija. A cool natjecanja za korporativne događaje, unaprijed osmišljena, stvarno su vrlo učinkovita. Pomoći će novim članovima tima da se upoznaju, steknu dobre prijatelje samo od prijatelja, otkriju neočekivane osobine davno poznatih kolega... I, naravno, cool natjecanja za korporativna događanja učinit će zabavu istinski zabavnom.

"Na novinama"

Plesni parovi dobivaju novine velikog formata. Partneri presavijaju novine nekoliko puta i skrivaju ih. Glazba svira, parovi plešu, ali čim glazba prestane, partner vadi novine iz džepa, slaže ih, sjeda na jedno koljeno, partnerica sjeda na drugo koljeno i plješće rukama. Glazba počinje, novine se ponovno sklapaju i ples se nastavlja. Pobjednik je par koji je, prema mišljenju voditelja ili publike, najbrže i točnije riješio zadatak.

"Ciganin"

Trebat će vam 5-6 sudionika, isto toliko stolica. Igrači hodaju oko stolica uz brzu glazbu. Glazba prestaje i sudionici skidaju nešto (nakit ili dio odjeće). Tako 5 puta. Stvari su ostavljene na različitim stolicama. Nakon toga dolazi finalna utrka. Kada glazba prestane, igrač mora obući ono što leži na najbližoj stolici i otplesati "Ciganku" u ovom obliku. Nagrada za najekstravagantniji

"Otrti"

Trebamo 1 više muškaraca nego žena. Poredajte se u redove jedan nasuprot drugom. Kad melodija počne svirati, muškarci “otimaju” dame, a čudna zapleše s krpom. Baš je smiješno gledati "gospodina" u sakou i kravati kako nježno grli krpu.

"Ples s jabukom"

U igri sudjeluje nekoliko parova (po mogućnosti 2-3). Za igru ​​su vam potrebne stolice i velike jabuke. Muškarac drži jabuku u ustima, a žena mora jesti jabuku. U isto vrijeme, parovi izvode spori ples na stolicama. Pobjednik je onaj par koji uspije pojesti što više jabuke, a da ne padne.

"Ples po sluhu"

Za igru ​​se pripremaju rekviziti: grašak, orašasti plodovi, žitarice i ostalo stavljaju se u bačve Kinder Surprise kako bi zvukovi koje ispuštaju kad se tresu bili drugačiji. Potrebno je pripremiti dvije bačve s istim sadržajem. Poslagane su u vrećice kako se zvukovi ne bi ponavljali u svakoj vrećici, a dame su zamoljene da izvade bačve iz jedne, a gospoda iz druge. Svatko traži svog partnera - osobu čija cijev proizvodi isti zvuk. Ujedinivši se, parovi plešu.

"Snajperisti"

Gađanje za točnost u pogađanju mete teniskim lopticama, borovim ili jelovim češerima.

"Transport ranjenika"

Tim je podijeljen u trojke. U svakoj trojki dvoje ljudi napravi “stolicu” od isprepletenih ruku i na toj “stolici” treću nose do okretišta i natrag.

"Prisilni marš"

Na startnoj liniji - vreća s teretom (težina - ovisno o dobi sudionika). Na naredbu svaki sudionik oblači platnenu vreću, trči do okretišta i natrag te torbu predaje sljedećem sudioniku. Pobjeđuje tim čiji se zadnji sudionik prvi vrati na startnu liniju.

"triatlon"

“Tko može brže i ljepše sašiti dugme?”
"Rastavljanje i sastavljanje automata Kalašnjikov."
U obzir se uzima redoslijed rastavljanja i sastavljanja stroja, kao i vrijeme.
"Korištenje plinske maske."
Pobjednik je onaj koji brže i pravilno stavi gas masku. Nakon komande "Gas!" sudionik desnom rukom, zadržavajući dah i zatvarajući oči, otvara ventil vrećice, stavlja gas masku i izdiše.

"Vojnička svakodnevica"

Sudionici jednoglasno uzvikuju "da" ili "ne", slažući se ili negirajući tvrdnje.
Vojnici su išli na obuku... Svi su gađali lopatom...
A onda su kopali rovove... Tiho su zavijali na mjesec...
Kuhali su kašu na vatri... Čak su pojeli i teta Mašu...
Malo smo pucali u metu... Ali nikako da pogodimo...
Vojnik vjerojatno ima kiflice i kiflice iza sebe...
Ili novi stroj Nošen na ramenu vojnika...
Vojnik ima pojas... A na kopči pečat...
Kažu da će svi dečki u budućnosti postati vojnici...
Svi vojnici su hrabri... A dečki su super...

"Najbliži"

Svaki novopridošli gost na komadić papira napiše svoje ime, te dan i mjesec rođenja. Svi listovi se stavljaju u kutiju. Kada su svi gosti napisali takve papiriće, rezimirajte: onaj čiji je datum rođenja najbliži datumu vašeg odmora pobjeđuje i dobiva nagradu.

"Najmobilniji"

Na početku večernjeg, blagdanskog ili plesnog programa, oni koji žele mogu saznati svoju težinu pomoću podne vage. Tko na kraju večeri malo smršavi dobiva nagradu.

"Najbolji poštar"

1. Natjecanje za najboljeg razvrstivača - razvrstajte razglednice po praznicima.
2. Natjecanje za najbolji marker - brzo zalijepite marke na sve ponuđene kuverte (lažne kuverte i marke).
3. Natječaj za najboljeg organizatora pretplate - tko zna navesti više imena tiskanih pretplatničkih izdanja.
4. Natjecanje za najbolju odu u čast poštara - na kartice s rimama upiši početak redaka. Rima može biti ovakva:
... služim... nalazim... mirovinu... poštara
ili
... poštar... regija... marka... demobilizacija
5. Natjecanje “Godišnje izvješće” - tko može brzo upakirati listove papira u registrator pomoću bušilice.

"Sve naše"

U igri sudjeluje jednak broj muškaraca i žena, koji imaju povez na očima. Igrači se kreću po prostoriji tiho, bez davanja ikakvih znakova, s ciljem da se okupe u dvije grupe (sve žene posebno i svi muškarci posebno). Grupa koja se prva okupi i zagrli se proglašava pobjednikom.

"Keltski kotač"

Prema legendi starih Kelta, svi ljudi su podijeljeni prema kardinalnim smjerovima. Ljudi Sjevera su ljudi od akcije, lideri koji čvrsto koračaju prema svojim ciljevima. Zapadnjaci su precizni i disciplinirani ljudi koji se odlikuju osjećajem povećane odgovornosti. Ljudi s Istoka su kreativni ljudi koji stvaraju ideje. Ljudi s juga pružaju toplinu i ugodu u grupi. Svaki tim mora sadržavati predstavnike svih skupina i tada se dobiva “keltski kotač”. Pozovite članove tima da se brzo podijele u podskupine na temelju svojih predispozicija. Ako netko oklijeva, onda se od njega traži da izabere stranu svijeta prema svojim trenutnim osjećajima. Svi pravci svijeta bit će prisutni u skladnom timu, iako broj njihovih predstavnika može varirati. Grupa kojoj nedostaje bilo koji aspekt svjetla doživjet će probleme u budućnosti.

"Čija je ovo ulica, čija je ovo kuća?"

Adrese ustanova i organizacija u gradu unaprijed se određuju pomoću telefonskog imenika. Voditelj izgovara adresu, a sudionici u igri imenuju instituciju koja se tu nalazi (Dom kulture, škola, robna kuća, ambulanta, tužiteljstvo i sl.). Za točne odgovore igrači dobivaju žetone. Na kraju igre, sudionik s najvećim brojem žetona dobiva nagradu.

"Kasica"

Novčić se stavlja na nožni prst prvog člana tima. Igrač ga pokušava prenijeti od startne do ciljne crte (3-4 m) bez ispuštanja i baciti u “kasicu prasicu”. Sudionik koji je ispustio novčić počinje ispočetka.

"Svezani jednim lancem"

Svi gosti dobivaju isti komad vrpce ili užeta. Njihov zadatak je spojiti svoje uže s užetima onih ljudi s kojima imaju nešto zajedničko: isto zanimanje, prisutnost kućnog ljubimca itd. Na kraju igre svi segmenti su povezani, a gosti imaju vrijeme da se upoznamo.

"Čiji poljubac"

Jednom igraču su zavezane oči, zatim mu jedan od ostalih igrača priđe i poljubi ga; pokušava pogoditi tko ga je poljubio - ako uspije, onaj koji se ljubi sjeda na svoje mjesto, a on ustaje. Bilješke:
1. Morate se dobro poljubiti, inače osoba koja sjedi nikada neće pogoditi.
2. Ako tip sjedi, onda bi ga i dečki trebali poljubiti - inače neće biti zabavno.

"Poljubac"

Voditelj zamoli gospodu da izađu i pozove jednu djevojku. Muškarci trebaju poljubiti djevojku u određeni dio tijela i imenovati ga. Na primjer, prvi poljubi u obraz i kaže "Ljubim (Mašu) u obraz!" To znači da se druga gospoda više ne mogu ljubiti u obraz. Sljedeći poljubi, recimo, ruku i kaže: "Ljubim (Mašu) u ruku. To znači da se drugi partneri više ne mogu ljubiti ni u obraz, ni u ruku, itd. Do kraja natjecanju, djevojka će se ljubiti po svim dijelovima tijela.Gubi gospodina koji se više neće imati gdje ljubiti.

"Kompliment"

Voditelj poziva muškarce da sudjeluju u natjecanju. Voditelj mora staviti šibicu na muškarčeve trepavice, a on zauzvrat mora dati kompliment djevojci. Pobjeđuje onaj tko izgovori najviše komplimenata do kraja meča.

"Pogodi supružnika"

Odabiru bračni par. Nekoliko muškaraca sjedi na stolicama, među kojima je i supružnik. Pozivaju supružnika, povezuju joj oči, a ona mora pogoditi svog muža po nekom organu (na primjer, po uhu). Zatim djevojke sjede sa svojim ženama, a muž mora prepoznati svoju ženu (na primjer, po koljenu).

"Goruća šibica"

Dok šibica gori, čovjek mora ispričati što više o sebi. Istovremeno u ruci drži upaljenu šibicu. Jedna poruka - jedan bod. (Na primjer: Zovem se... živim...) Pobjeđuje onaj koji skupi najviše bodova. Bit će vam puno lakše ako tražite da prebrojite poruke nekoliko ljudi.

"Pravi džentlmen"

Svi muški gosti idu na sredinu dvorane i staju u red. Zdravičar prilazi svakome od njih i traži da skinu ono što mu ne smeta. Netko skida sat, netko kravatu. Zatim drugi krug. Tamo već morate snimati važnije stvari. Natjecanje traje dok se muškarci ne skinu u gaće. Tko ne pristane skinuti nešto sa sebe, izbacuje se. Smiješno je što natjecanje pobjeđuje onaj koji prvi ispadne, a ne onaj u kratkim hlačama! Jer pravi džentlmen nikada se neće skidati do gaća u društvu dama.

"Muškarac koji najviše voli"

Za sudjelovanje u ovom natječaju potrebna su dva volontera. Dobili su zadatak: trebaju smisliti što više ljubaznih riječi koje bi rekli svojim voljenim djevojkama. Dok dečki dobro razmišljaju, ostali se mogu pozvati na ples. Šala je u tome što dečki vjeruju da će te riječi izgovoriti svojim partnericama, ali zapravo stoje jedan naspram drugoga i upućuju te nježne opaske upućene jedno drugome, izgovarajući svoja imena (smješnije je). Na primjer: "Seryozha, moj voljeni", a kao odgovor: "Olezhek, dušo moja!" Svi prisutni, nakon obilja prijateljskih "ha-ha-ha", biraju tipa koji je najsofisticiraniji u nježnim epitetima. Nagrada je značka “Most Loving Man”.

"Puni svijeću - žvači jabuku"

Pozivaju se dva volontera, po mogućnosti dečki koji se dobro poznaju. Ostali stoje uokolo i pretvaraju se da su grupa za podršku. Igrači sjede s obje strane malog stola, ispred svakog se stavi svijeća, au ruke im se daju upaljač (ili šibice) i jabuka. Zadatak je jednostavan – tko može brže pojesti svoju jabuku? Ali jabuku možete jesti samo dok vam svijeća gori. A neprijatelj može ugasiti svijeću u bilo kojem trenutku, a tada će je igrač, prije nego ponovno zagrize jabuku, morati ponovno zapaliti.

"Gledati"

Žrtva je muškarac. Postavljen je licem prema djevojci koja sjedi na stolici na udaljenosti od 10 koraka od njega. Od gostiju se traže satovi (8 komada) i u razmaku od djevojke do muškarca postavljaju satove na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Zamoli se muškarac da zapamti gdje je sat i zamoli se, ne gazivši ga (pregazivši ga), da priđe djevojci i poljubi je. Zatim se muškarcu, naravno, zavežu oči, skine sat i na mjesto djevojke postavi muškarac. Zabavno je kako će zgaziti "djevojku" i potom je poljubiti.

"Užitak u kockama"

Svaki igrač dobiva posudu za led, koja se nalazi u svakom hladnjaku, i slamku za koktel. Posuda za led se puni pićem po izboru sudionika. Na zapovijed počinju piti slamkom s kvadratićima dok netko prvi ne isprazni sve kvadratiće. Također možete organizirati štafetnu utrku, gdje svaki igrač može popiti sadržaj samo jedne ćelije.

"Strašilo"

Dva tima od po 3 osobe (1 žena i 2 muškarca). Žena stoji između muškaraca i za minutu moraju obući ženu u odjeću koju i sami nose (satovi i prstenje se također računaju). Tim čija žena ima najviše odjeće pobjeđuje.

"Prošlost!"

Stolica se postavlja u sredinu sobe, a prazna boca iza leđa. Igrač, klečeći na stolici i naslonjen na njezin naslon, pokušava baciti čačkalicu u bocu, nakon što ju je držao u ustima.

"Zelena nagrada"

Igraju dvije ekipe, igrači stoje 3-4 koraka jedan od drugog. Krajnji igrač prima lubenicu i, ne napuštajući svoje mjesto, pokušava je dodati susjedu - baciti je, kotrljati itd. Čim lubenica dođe do krajnjeg igrača, reže se i ekipa je jede. Ako lubenica padne i pukne, tim se smatra gubitnikom.

"Ludi Aboridžini"

Na velikom listu papira ili muljenici u nizu su iscrtani i numerirani otisci bose desne i lijeve noge: parni brojevi na crtežima desne noge, neparni brojevi na lijevoj. Što su brojevi dalje na listu, to će biti zanimljivije. Glazba svira, svirač bosim nogama korača po otiscima, pazeći na brojčani red. Zadatak mu je ispoštovati zadano vrijeme i ući u otisak, praveći nezamislive okrete i skokove.

"Improvizacija"

Sudjeluju dvije osobe. Voditelj poziva igrače da prikažu ljude ili predmete, ali ne pojedinačno, već u interakciji, odnosno igraju kratku minijaturu. Zadatak se izvršava bez prethodne pripreme. Dopušteno je koristiti riječi, izraze lica, geste, pokrete, te uključiti druge goste. Skeč traje 5-10 sekundi, a zatim Voditelj imenuje sljedeći par. Preporučljivo je uzeti najnevjerojatnije parove, koje je teško prikazati, na primjer: - dekanter i staklo; - majmun i buha; - astronaut i astronautkinja; - mačka i kiselo vrhnje; - balerina i pozornica; - Andrej Malahov i tsunami; - Chuck Norris i grudnjak; - hiperboloid i sinhrofazotron; - Sherlock Watson i doktor Holmes; - lovac i Stepashka; - štrcaljka i stražnjica; - nevidljivi i plavi; - Lav Tolstoj i njegova brada.

"Ples plus"

Komad papira se pričvrsti na leđa igrača i daju im se markeri. Voditelj sve poreda iza glave i uključi brzu glazbu. Plešući, primjerice, tap-hole, igrači crtaju sliku na zadanu temu na listu ispred sebe. Najbolji ekstremni umjetnik dobiva nagradu.

"Ples s metlom"

Svi plešu u parovima, jedan mladić s metlom. U svakom trenutku može tri puta udariti metlom o pod, a svi ostali mladići moraju pustiti svoje partnerice. Mladić, odloživši metlu, brzo pozove bilo koju damu. Ostali dječaci tada odmah pozivaju djevojke da nastave ples. Tko ostane bez djevojke uzima metlu i s njom pleše ili lupa o pod.

"Vatrena voda..."

Igrači formiraju parove (muškarac i žena) koji plešu, a kada melodija prestane, zauzimaju pozu koja odgovara riječima voditelja: vatra (muškarac uzima damu u naručje), voda (muškarac silazi na jednom koljenu, dama sjedi na drugom), bakrene cijevi (partneri zauzimaju tango pozu). Par koji je pogriješio napušta plesni podij.

"Sirtaki"

Plesači stoje u dva kruga okrenuti jedan prema drugom. Svi pokreti izvode se uz glazbu plesa Sirtaki. Pokret “Branje grožđa”: jednu po jednu dižemo ruke gore i u stranu. Pokret ponovite četiri puta (dva puta svakom rukom). "Pranje grožđa": rukama radimo kružne pokrete u vodoravnoj ravnini, dva puta u svakom smjeru. “Stavljanje grožđa u kacu”: ruke savijene u laktovima, radeći kružne pokrete naprijed s ramenima, jedan po jedan. “Tramming the grozdovi”: mičući kukovima, okrećemo se na mjestu tri puta, zatim korak udesno i započinjemo ples ispočetka.

"Rasplesane palačinke"

Nakon svaka dva retka čuje se smiješna glazba, na što publika izvodi navedeni pokret. Uz što dolaze palačinke - to sigurno znamo! Palačinke dolaze u vrhnju - Muškarci, mahnite dami! Namažimo maslacem palačinke – Nevjenčani, mahnimo! Ali palačinka s gljivama - Morate pritisnuti usne na susjedov obraz! Palačinka s kavijarom - Muž i žena se grle! Palačinka s lukom - Zamijenimo zakrpu sa susjedom! Nadjev od krumpira - Desnom nogom tapkajte! Slagajmo palačinke - brzo zavrti... strukom!