Juegos de equipo por el aniversario. Programa de entretenimiento para cumpleaños (aniversario) "Vacaciones con tus propias manos". No puedes borrar las palabras de una canción.

Si una mujer decide celebrar un aniversario importante con su familia, sin recurrir a los servicios de agencias de vacaciones, tenga en cuenta: celebrar un aniversario en casa es una tarea problemática y responsable, que requiere considerables inversiones financieras, capacidad de organización y creatividad.

Este no es un asunto fácil: Decora la mesa maravillosamente, inventa guión original con sinceros deseos, acertijos y divertidos concursos en casa, sobre todo si el héroe del día es una mujer.

Realmente quiero que la velada no sea un evento aburrido y banal, sino un evento brillante y alegre en la crónica familiar. Y para el héroe de la ocasión, la encarnación de un breve pero cuento de hadas con el cumplimiento de sus preciados deseos.

¿Qué arrecifes submarinos esperan a los organizadores del aniversario en preparación para un día tan significativo?

Organizar una fiesta en casa es una posibilidad para cualquier familia hospitalaria y, en este caso, se puede contar plenamente con la ayuda del personal femenino subalterno. Las hijas y nietas de la cumpleañera asumirán de buena gana el cuidado habitual de las amas de casa: encontrarán algo con lo que sorprender a los invitados y cómo decorar la casa de la cumpleañera.

Pero en cuanto al escenario con agradables sorpresas y concursos para el aniversario, la elección de un presentador alegre y brillante: tendrá que devanarse los sesos durante más de un día. Es aconsejable que un hombre conocido se convierta en el maestro de ceremonias de la casa.-Quizás el dueño de la casa, conversador, seguro de sí mismo, humorista sin complejos y un poco mujeriego.

Ofrecemos una variedad de opciones de competencia de juegos. varias direcciones que te ayudarán a dejar los recuerdos más gratos de este día:

Concursos por el aniversario de una mujer en casa: intelectual

  • Concurso para el desarrollo de habilidades deductivas.

Apto para cualquier fiesta familiar. Los participantes se dividen en dos equipos, por ejemplo, femenino y masculino. El presentador o uno de los jugadores piensa en un objeto específico y describe algunas de sus características y propiedades. El equipo, prestando atención a las pistas del narrador, debe adivinar lo que se dice.

Ejemplos femeninos:

1.- Cualquier mujer se enfadará si lo encuentra en la camisa de un hombre;

- Cada mujer tiene el suyo;

"Los hombres tienen que probarlo".

Respuesta: lápiz labial

2.- Ninguna mujer puede prescindir de él;

– Puede tener cualquier forma y tamaño, y romperlo no es bueno;

Respuesta: espejo

Ejemplos masculinos:

1.- Todo hombre sueña con tenerla;

- Está dispuesto a lavarla, cuidarla, cuidarla con temor e incluso sin recordárselo;

"No gasta dinero en ello y está dispuesto a pedir un préstamo, amortizarlo durante años, sólo para poseerlo por completo".

respuesta: coche

2.- Ante esta arma, cualquier hombre es impotente;

- Tiene un sabor salado.

Respuesta: lágrimas de mujer

El ganador es el equipo que responda correctamente al máximo número de preguntas.

  • Concurso para un mejor conocimiento de la vida del héroe del día

Puedes llamarlo en broma « Prensa amarilla» . Es necesario conocer de antemano del héroe del día los eventos de su biografía que no son conocidos por todos. Y reescríbalos en una hoja de papel, al mismo tiempo anotando hechos ficticios y falsos sobre la vida de la cumpleañera.

En la celebración, el anfitrión lee en voz alta una lista de historias verdaderas y falsas. Y si el jugador cree que esto sucedió, levanta el signo SÍ, en caso contrario, el signo NO. Los que cometen dos o tres errores quedan eliminados del juego. Esto debe continuar hasta que solo quede una persona que se convierta en la ganadora.

Concursos para el aniversario de una mujer en casa: creativo.

  • Concurso de poesía "al mejor acróstico"

Los participantes en el concurso pueden mostrar sus talentos inventando divertidas cuartetas en las que las palabras iniciales al principio de cada línea son el nombre o la palabra del jugador anterior. Por ejemplo, el nombre Galya:

Glamorosa y hermosa

Y a veces es peligroso

Es fácil y agradable con ella.

soy feliz muchas veces

Puede haber varios ganadores en este concurso.

  • Concurso “Dibuja un retrato del héroe del día con los ojos cerrados”

Un concurso muy divertido para el aniversario de una mujer en casa, cuya esencia es tratar de representar al sujeto deseado, es decir, la cumpleañera, vendando los ojos al artista. Se necesitarán varios jugadores dispuestos a demostrar sus habilidades creativas y compararlas entre sí.

A cada participante en el juego se le vendan los ojos, se le da un bolígrafo o lápiz, una hoja de papel y simultáneamente o uno por uno comienzan a pintar un retrato. Puedes encender la música y terminar la competencia cuando termine la melodía. Lo que suceda al final divertirá a todos.

  • Concurso por el mejor cumplido para el héroe del día.

Los jugadores se turnan para cantar alabanzas a la cumpleañera. La anfitriona del banquete evaluará los resultados y elegirá al ganador.

  • Concurso para la foto de Paparazzi más divertida

Al comienzo de la velada, se seleccionan varios jugadores para participar y se les asigna una tarea secreta: filmar por teléfono los momentos más divertidos e interesantes de la velada de aniversario. Al finalizar el programa, es recomendable visualizar todas las fotografías, si es posible, en una pantalla panorámica. El concurso puede ser un momento sorpresa del aniversario y provocar reacciones impredecibles, por lo que los fotógrafos deben tener mucho cuidado al fotografiar a los participantes. Sin embargo, este es también el concurso más interesante en casa: los invitados mirarán las fotografías con gran placer, riéndose de sí mismos y de los demás.

Concursos para el aniversario de una mujer en casa: móvil

  • Concurso "Caballeros y Damas"

Reglas del juego: el equipo de caballeros es masculino, basta con seleccionar varias personas. Cada caballero debe regalarle a su dama una flor, que se encuentra a una distancia de 10 metros.

Los caballeros que juegan se alinean en la línea de salida. La tarea de los jugadores es recorrer una distancia determinada en un triciclo lo más rápido posible y ser el primero en llegar a la flor y luego llevarla a su destino. El primero en regalar una flor es el ganador.

  • Competencia de pelea de globos

Cada participante del juego está atado a su pierna derecha. globo. Después de la señal del líder, los jugadores intentan perforar las bolas de los competidores, mientras protegen su propia bola. Aquellos cuyo globo explota son eliminados del juego. El último jugador que consiga mantener su globo intacto es declarado ganador.

  • Concurso "tira y afloja"

Este tipo de competición es popular en el entorno escolar, pero es bastante aceptable para celebrar un aniversario en casa. Entretiene bien y desarrolla el sentido de trabajo en equipo. Los participantes de la velada se dividen en dos equipos. El líder pasa la cuerda, cuyo centro está marcado con una cinta de color, y traza una línea divisoria entre los dos oponentes. A su señal, los equipos agarran la cuerda e intentan tirar de ella hacia su lado.

Concursos por el aniversario de una mujer en casa: musical

  • Concurso "Estrella del Karaoke"

Ahora casi todos los hogares tienen una computadora y un micrófono, o tienen instalado un sistema de karaoke. Puede utilizar el programa especial Karafan o buscar en Internet una selección de las pistas de acompañamiento y las letras de las canciones necesarias. Cualquiera puede cantar y el ganador será elegido por el público.

Como opción, se puede ofrecer el concurso “Batalla de Coros” con varias nominaciones: coro de mujeres, coro de hombres, coro de niños o coro mixto. Este tipo de competencia en casa es una de las más interesantes, ya que a todos les encanta cantar, pero no todos pueden arriesgarse a actuar en solitario, y en el coro los participantes se sienten más relajados.

  • Concurso por la mejor canción.

Si uno de los invitados sabe tocar el acordeón o hay una grabación correspondiente, asegúrese de realizar un concurso de cancioncillas. Distribuya los textos terminados en hojas de papel a los invitados, y ellos también pueden cantar su propia canción preparada, si lo desean, inventada sobre la marcha. El ganador será determinado por un jurado competitivo, que podrá ser seleccionado con antelación. En este juego, gana el artista más travieso e ingenioso que haya logrado provocar la mayor carcajada.

  • Concurso de Sombreros Musicales

Los jugadores se paran en un amplio círculo, el presentador anuncia las reglas del juego: mientras suena la música, debes tener tiempo para quitarte el sombrero y ponérselo en la cabeza del jugador vecino. Cuando la música se detiene, el que se queda en el sombrero queda fuera del juego. El juego continúa hasta que solo quede un ganador.

  • Concurso "Bailando en el periódico"

Este es un juego que siempre es un gran éxito y que triunfa en cualquier evento, especialmente en casa. Los participantes de este divertido juego son matrimonios o madres con hijos. Las reglas son las siguientes: se extiende un periódico bajo los pies de cada pareja de bailarines, con la condición de que no traspasen sus límites. Ponen música lenta, las parejas bailan y después de un rato hacen una pausa (en este momento hay que doblar el periódico por la mitad), la pista de baile debe reducirse a la mitad. El baile continúa, luego la música se detiene nuevamente: el periódico se dobla en cuatro, y así sucesivamente hasta que queda la pareja más persistente e ingeniosa, logrando mantener el equilibrio sobre un pequeño trozo de papel.

Concursos para el aniversario de una mujer en casa: inusuales.

  • Concurso "Concede deseos"

Los deseos de la cumpleañera son ley para los invitados. Se colocan notas con tareas para el héroe del día. Globos y están esparcidos por la habitación. Estas pueden ser las solicitudes más ridículas y ridículas: leer un poema, cantar un verso de una canción famosa, cantar, etc.

Los jugadores atrapan cada una de sus bolas, luego deben retirar las notas, después de reventar la bola, y hacer lo que leen en la hoja adjunta. El ganador es elegido por el héroe de la ocasión.

  • Concurso "Adivina qué hay en la bolsa"

Se colocan varias prendas o prendas de vestir en una bolsa de color hecha de un material poco denso. El presentador se ofrece a adivinar al tacto qué hay allí. Cada jugador que adivine correctamente se lleva el objeto que ha ganado. Una opción genial es cuando los jugadores usan lo que han ganado: podría ser ropa interior femenina divertida o bragas familiares masculinas.

  • Concurso "Haz reír a la princesa"

Los participantes del juego se dividen en dos equipos: el equipo "Ivanushki" y el equipo "Tsarevna-Nesmeyan". El primer equipo se sienta en sillas: son las princesas, que adoptan la apariencia más triste y abatida. La tarea del segundo equipo es hacerlos reír de cualquier forma posible sin tocarlos. Puedes contar chistes, hacer pantomima, hacer muecas y muecas. Cada princesa que sonríe queda eliminada del juego. Después de esto, los equipos pueden cambiar de roles.

Todos los concursos son indicativos, a los que puedes y debes añadir tus propios matices adicionales.

Cada ganador recibirá un premio memorable., que sea cualquier cosita agradable: una hermosa pluma estilográfica, una medalla de chocolate o una insignia. Al final, podrás organizar un juego con un super premio, en el que sólo tienen derecho a participar los ganadores de juegos anteriores.

Lo principal a la hora de celebrar una velada de aniversario es el ingenio y la organización del presentador del programa, la capacidad de no perderse en situaciones de fuerza mayor. Es igualmente importante preparar los atributos necesarios para el juego, brindar acompañamiento musical y animar al héroe del día y a todos los participantes en la celebración.

Cuando la gente se reúne en la mesa. buena compañía¡La fiesta promete ser divertida!

Pero los invitados bebieron y comieron... hablaron de las últimas novedades de la vida de sus seres queridos y del país en su conjunto... bailaron... y algunos se dispusieron a aburrirse... ¡Pero no fue así!

Los buenos anfitriones siempre tienen algo en stock que no solo aliviará el aburrimiento, sino que también acercará a los invitados a las vacaciones y también será recordado por todos durante mucho tiempo con diversión y humor; estos son, por supuesto, varios concursos. .

Ellos son muy diferentes:

  • muebles (con y sin objetos),
  • musical,
  • dibujo,
  • verbales, etc.

Hoy os presentaré aquellos que se pueden realizar sin levantarse de la mesa.

¡NOTA! Se pueden realizar en diferentes versiones, cambiar las reglas, agregar elementos, aumentar o disminuir el número de participantes; en una palabra, adoptar un enfoque creativo para elaborar un programa de concursos de mesa divertidos y entretenidos para compañía adulta sentado a la mesa.

Comencemos con lo simple: lo que tenemos a mano (¡literal y figurativamente!)

"El alfabeto está cerca de nosotros"

El presentador nombra cualquier letra del alfabeto, excepto cuatro Y-Y-L-B(puede aceptar excluir también la letra E).

Los jugadores que juegan en círculo nombran objetos, productos, cosas que comienzan con esta letra, que se encuentran directamente al lado de ellos y que se pueden alcanzar con la mano o tocar.

¡Opción! - añadir adjetivos a la lista de sustantivos: B - ensalada incomparable, lápiz labial incomparable (de una vecina), pasta interminable, C - vinagreta agradable, pastel de azúcar...

El juego continúa hasta que se agotan las palabras. El último en llamar gana.

Aquí hay otro juego con letras.

"Burim en orden"

A partir de la primera letra del alfabeto, los jugadores proponen una mini felicitación (según la ocasión de los reunidos) o simplemente frases apropiadas para esta festividad.

La frase debe comenzar primero con la letra A, la siguiente con B, luego C, y así sucesivamente. Es recomendable pensar en frases divertidas como:

- ¡Qué bueno que nos hayamos reunido hoy!
- Sucedió que...
- Eso es …
- Caballeros...

¡Atención! Lo importante aquí es la secuencia de las letras del alfabeto y el significado de las frases inventadas. Está claro que se omiten algunas letras (ь-ъ-ы).

El ganador es el que se le ocurrió la frase más divertida. Decidido por votación unánime.

Estaba el ABC: ¡le tocaba a la poesía!

"¡Dime qué hay en el paquete!"

Si hay personas en la mesa que saben escribir poesía (el nivel de poesía, por supuesto, se tendrá en cuenta, pero lo principal aquí es diferente), entonces ofrezca el siguiente concurso.

Varios maestros de poesía reciben un objeto, que está empaquetado en una bolsa de tela opaca. Deben mirar en silencio lo que obtuvieron y escribir un poema sobre el artículo. Los invitados escuchan y adivinan.

¡Importante! No puedes nombrar lo que está oculto, sólo puedes describir su propósito en la poesía, apariencia

Gana el escritor de la pieza más larga y original.

¡A todo el mundo le encantan los cuentos de hadas!

"Cuento de hadas moderno"

Equipo: hojas de papel, bolígrafos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. Por lo general, se dividen según el principio de "nos sentamos uno al lado del otro". Cada uno elige (opción: el conductor le asigna) una profesión. Por ejemplo, cocineros y camioneros.

Después de 5 a 7 minutos de preparación, los equipos deben expresar cualquier cuento de hadas elegido por ellos (opción asignada por el líder) de una manera moderna, utilizando vocabulario y terminología profesionales.

Por ejemplo, el cuento de hadas de un cocinero valiente comienza con las palabras: "Érase una vez mi abuela tenía un trozo de jamón que valía dos kilos y medio..." Aconsejamos al creador del programa que proponga con antelación frases iniciales. para las diferentes profesiones de los participantes.

¡Todos se divierten! El equipo ganador recibe un premio: dulces, una botella de champán para todos...

¡Prueba esto también! No son equipos los que juegan, sino participantes individuales. Luego se da más tiempo para la preparación y será más fácil para los invitados seleccionar al ganador.

El favorito de todos desde la infancia, “Teléfono roto”

Aquí cuanta más gente, mejor.

El conductor (o la primera persona sentada) piensa en una palabra (frase), la escribe en una hoja de papel (¡para la pureza del experimento!))) y la pasa a lo largo de la cadena, susurrándose al oído.

Todos recuerdan que debes susurrar en voz baja y lo más cerca posible de lo que escuchaste. Este último pronuncia la palabra en voz alta.

Lo curioso comienza en el momento en que, si hay un desajuste entre la entrada y la salida, comienza un "enfrentamiento": en qué etapa, para quién, qué salió mal.

Robot SÍ-NO

El anfitrión prepara con anticipación tarjetas con los nombres de los animales y anuncia que los invitados los adivinarán haciendo preguntas que él puede responder solo con las palabras SÍ-NO (en casos extremos, “no puedo decir”).

El juego continúa hasta que se adivina el animal y el presentador muestra una tarjeta con la respuesta correcta.

Las preguntas pueden ser sobre el pelo (corto o largo), sobre las patas, sobre si tiene cola (esponjosa o lisa), sobre garras, cuello, sobre qué come, dónde duerme, etc.

¡Opción de juego! No es el animal el que está siendo acribillado, sino el objeto. Luego las preguntas serán sobre el tamaño, el color, la apariencia, el propósito, la presencia en la casa o en la calle, la posibilidad de recogerlo, la presencia de números, la presencia de electricidad en él...

Otra versión del juego es frívola. Podrás pedir prendas del armario masculino o femenino, ropa interior o, para las más atrevidas, del surtido de tiendas para adultos.

Concursos con papel

Y aquí tenéis otro juego donde lo más divertido es el desajuste.

Altavoz de ardilla listada

Accesorios:

  • nueces (o naranja, o pan),
  • papel,
  • bolígrafo.

Los sentados a la mesa se dividen en parejas: “orador” y “taquígrafo”.

El “hablante” se pone nueces (rodajas de naranja, un trozo de pan) detrás de las mejillas para que le resulte difícil hablar. Se le entrega un texto (poesía o prosa) que debe pronunciar con la mayor claridad posible (en la medida en que lo permita el contenido de las “bolsas en las mejillas”). El “taquígrafo” intenta escribir, según entiende, lo que escuchó. Luego lo comparan con la “fuente”.

El ganador es la pareja cuya “transcripción” sea la más correcta.

¡Opción! Se selecciona un "orador" y se graba a todos.

"Explica en 30 segundos"

  • bolígrafos/lápices según el número de jugadores,
  • pequeños trozos de papel
  • caja/bolsa/sombrero.

Jugamos así:

  1. Los invitados se dividen en parejas. Puede ser por sorteo, puede ser a voluntad, puede ser al lado de la mesa. Cada pareja es un equipo.
  2. Los jugadores reciben bolígrafos/lápices y trozos de papel (cada uno tiene varios: 15-20).
  3. Todos escriben entre 15 y 20 (discute esto de antemano con los jugadores) de cualquier sustantivo que se les ocurra: en una hoja de papel, un sustantivo.
  4. Las hojas con palabras están escondidas en una caja/bolsa/sombrero.
  5. Primero, juega el primer equipo de parejas: se turnan para sacar hojas de palabras y deben explicarse la palabra que encontraron, pero en ningún caso nombrar el sustantivo en sí.

Por ejemplo, la palabra "carro" es un carruaje tirado por caballos, "sartén" es una máquina para hacer panqueques.

Una vez adivinada la primera palabra, puedes sacar un trozo de papel junto con otro.

Tienes 30 segundos para hacer todo. Puede acordar un minuto, dependiendo del estado de la empresa)))

La cantidad de palabras que adivine un equipo es la cantidad de puntos que recibirá.

Luego el turno pasa a la otra pareja de jugadores.

¡El límite de tiempo hace que esta competencia sea espectacular, ruidosa, ruidosa y divertida!

Gana el equipo que adivine más palabras.

Divertidos concursos de mesa con respuestas.

Prepare: una caja que contiene trozos de papel con varias preguntas escritas.

¡Atención! En invierno se pueden hacer en forma de copos de nieve, en verano en forma de manzanas, en otoño en forma de hojas de colores, en primavera pueden ser flores.

Jugamos así:

Todos se turnan para sacar trozos de papel con preguntas y responderlas no solo de la manera más sincera posible, sino también divertida.

Las preguntas podrían ser:

  • cual era tu juguete favorito cuando eras un niño.
  • ¿Cuáles fueron tus vacaciones más memorables?
  • ¿Alguna vez se han hecho realidad tus deseos de Año Nuevo?
  • ¿Qué es lo más gracioso que te pasó en la infancia que recuerdas?
  • ¿Cuál es la compra más divertida que has hecho?
  • Si tienes un animal en casa, ¿qué incidente gracioso recuerdas (qué comió)?
  • ¿Qué soñaste cuando eras niño y se hizo realidad?
  • ¿Cuál es la broma más divertida que recuerdas?
  • ¿Amas a tus compañeros de casa y por qué?

Las preguntas para la historia pueden ser muy diferentes, teniendo en cuenta el grado de franqueza de la empresa.

El ganador es aquel cuya historia agrada a más invitados.

¿Estás preguntando? ¡Contesto!

Preparémonos:

  • tarjetas con preguntas,
  • tarjetas de respuesta,
  • 2 cajas.

Jugamos así.

Un cuadro contiene preguntas y el otro contiene respuestas.

Los jugadores se sientan, si es posible, alternándose: hombre-mujer-hombre-mujer... ¡Esto hará que las respuestas sean más interesantes!

El primer jugador saca una tarjeta con una pregunta y la lee en voz alta a su vecino de la mesa.

Toma, sin mirar dentro de la caja, la hoja con la respuesta y también la lee.

A veces las coincidencias de preguntas y respuestas son muy divertidas)))

Las preguntas podrían ser así (suponiendo que la empresa sea cercana y todo se haga por el nombre de pila):

— ¿Te gusta ver películas de terror?
— ¿Puedes decir que te gusta ir de compras? (aquí no importa si responde un hombre o una mujer)
—¿Tienes hambre a menudo?
-¿Puedes mirarme a los ojos y sonreír?
— ¿Qué dices cuando pisas a la gente en el transporte público?
— ¿Cómo reaccionas ante los experimentos de ropa de tus amigos?
- Dime, ¿te gusto?
— ¿La gente suele llamar a tu puerta por la noche?
— ¿Es cierto que a su marido/esposa le gusta mirar a las mujeres/hombres de otras personas?
— ¿Te gusta nadar bajo la luna?
- ¿Por qué sonríes tan misteriosamente?
— ¿Es cierto que preferiste ir al pueblo que a las Maldivas?
— ¿Por qué a veces viajas en transporte público sin billete?
—¿Alguna vez has leído libros gruesos?
— En una empresa desconocida puedes encontrar fácilmente lenguaje mutuo con invitados?
— ¿Eres fanático de la cocina exótica?
— ¿Aparece con frecuencia alcohol en tu mesa?
-¿Puedes engañarme ahora mismo?
— ¿Te gusta caminar por los tejados de tu ciudad natal?
— ¿Por qué le tienes miedo a los perros pequeños?
— ¿Cuando eras niño te colabas en casa de tus vecinos a recoger frambuesas?
- Si ahora suena el teléfono y te dicen que has ganado un viaje al mar, ¿lo creerás?
— ¿A los demás les gusta tu cocina?
— ¿Por qué tienes miedo de beber leche?
— ¿Te gusta recibir regalos?
— ¿Te gusta hacer regalos?
- ¿Quieres tomar una copa ahora mismo?
— ¿Descansas mucho en el trabajo?
— ¿Por qué pediste mi foto?
— ¿Te gusta comer productos cárnicos?
—¿Es usted una persona muy temperamental?
— ¿Por qué comes cortezas de pan encurtidas los domingos?
-¿Puedes prestarme mil dólares ahora mismo?
— ¿Le guiñas el ojo a menudo a los desconocidos en el transporte público?
— ¿Te gusta bañarte vestido?
- ¿De verdad quieres responder mi pregunta ahora?
— ¿Te gusta bailar con hombres/mujeres casados?
— ¿Por qué dijiste que hay que comer mucho cuando estás de visita?
—¿Alguna vez te has despertado en una cama desconocida?
— ¿Por qué considera que lanzar una piedra desde un balcón a los transeúntes es su deporte favorito?
— ¿Delegas a menudo tu trabajo en otros?
— ¿Por qué te gusta tanto ver striptease?
— ¿Te gusta comer comida deliciosa cuando estás de visita?
— ¿Se encuentran a menudo en la calle?
— ¿Te quedas dormido en el trabajo?
— ¿Por qué ocultas tu edad?
— ¿Roncas por la noche?
— ¿Te gusta el arenque frito?
-¿Alguna vez has huido de un policía?
— ¿Le tienes miedo a los taxistas?
— ¿A menudo prometes demasiado?
— ¿Te gusta asustar a los demás?
- Si te beso ahora, ¿cuál será tu reacción?
— ¿Te gusta mi sonrisa?
- ¿Puedes contarme tu secreto?
- ¿Te gusta dibujar?
— ¿Por qué a menudo se ausenta del trabajo?

Ejemplos de respuestas:

"No puedo vivir un día sin esto".
- ¡¿Cómo puedo vivir sin esto?!
-Sólo en tu cumpleaños.
- Cuando no estés en casa, ¿por qué no?
- No te diré esto ahora.
- Pero ahora no.
"Me da vergüenza responder cualquier cosa ahora".
— Pregúntale a mi esposo/esposa.
- Sólo cuando esté bien descansado.
— Puedo, pero sólo los lunes.
- No me pongas en una situación incómoda.
— Me encanta este negocio desde pequeño.
- Bueno, sí... me pasan cosas...
- Rara vez puedo permitírmelo.
- ¡Sí, soy capaz de cualquier cosa por ti!
- Si descanso, entonces sí.
- ¿A quién no le pasa?
— Te hablaré de esto un poco más tarde.
- Afortunadamente, sí.
- Si realmente me preguntan.
- Hoy en día esto no es pecado.
- ¿De verdad crees que diré la verdad?
- Como una excepción.
— Después de una copa de champán.
- ¡Así que te dije la verdad hace un momento!
- Este es mi preciado sueño.
- ¡Bailemos mejor!
- Lamentablemente no.
- ¡Esta es mi pasión!
— Te lo contaré cuando me des tu número de teléfono.
- ¡Con gran placer!
- Me sonrojé - esta es la respuesta.
- Y estoy orgulloso de ello.
— Mis años son mi orgullo.
- No puedo soportarlo.
- ¡¿Cómo te atreves a preguntarme sobre esto?!
- Sólo si me pagan.
- ¿Cómo puedes perder tal oportunidad?
- Sólo por las mañanas.
- Es bastante sencillo.
- Si recibo un salario.
- ¿Cómo podría ser diferente?
- ¡Por sí mismo!
"Diré esto sólo cara a cara".
- Exclusivamente en días festivos.
- ¡Qué bueno es!
- Me dijeron que estaba bueno.
- Sólo en buena compañía.
— Considero que esto es una cuestión política.
- ¡¿Por quién me tomas?!
- Y lo has adivinado.
- Déjame besarte mejor.
- Sólo cuando nadie esté mirando.
- Me estás avergonzando.
- Si no hay otra salida.
"¿Y has estado tratando de preguntarme sobre esto toda la noche?"
- Y al menos ahora puedo decirte lo mismo.

Dos verdades y una mentira

Este competencia divertida en la mesa para una compañía de adultos no requiere preparación. Más adecuado para una empresa donde los participantes no se conocen muy bien.

Cada jugador debe decir tres afirmaciones o hechos sobre sí mismo. Dos verdaderas, una falsa. Los oyentes votan para decidir cuál es falso. Si adivinan correctamente, el jugador (el mentiroso) no gana nada. Si adivinas mal, recibirás un pequeño premio.

Variante de esto: cada uno anota sus declaraciones en trozos de papel, marcando las falsas, se las entrega al presentador (el anfitrión de la fiesta), y él las lee por turnos.

¿Uno mas?

Varios concursos para un grupo de bebedores que quiere emborracharse aún más.

encontrar el cocodrilo

Este juego se puede jugar durante otros juegos, como uno adicional. Básicamente dura toda la velada, pero desde el principio es necesario explicar a los invitados sus reglas.

En algún momento de la fiesta, el anfitrión entrega en secreto a uno de los invitados (el “cazador”) una pinza para la ropa (cocodrilo) y este debe sujetarla discretamente a la ropa de una “víctima” que ha elegido arbitrariamente (o ponerla en un bolso de señora o el bolsillo de una chaqueta de hombre). Luego le da una señal al líder de que la tarea está completada.

Tan pronto como la pinza encuentra un nuevo dueño, el presentador dice: “¡El cocodrilo se ha escapado!” ¿En quién se metió? y empieza a contar en voz alta del 10 al uno. Los invitados buscan para ver si son el objetivo de una broma.

Si, dentro de los 10 segundos de la cuenta regresiva, la “víctima” encuentra un “cocodrilo escondido en una bolsa o aferrado a su collar”, el “cazador” bebe el vaso de penalización. Si no lo encuentra, la “víctima” debe beber.

Puedes limitar el área de búsqueda (el cocodrilo solo se aferra a la ropa) o darle más tiempo.

Cadena de letras bebiendo

Para realizar el concurso necesitas: vasos con tus bebidas favoritas, memoria de nombres y conocimiento del alfabeto.

El juego da vueltas. El primer jugador nombra el nombre y apellido de la celebridad. La siguiente persona también deberá nombrar a una celebridad cuyo nombre comience con la primera letra del anterior.

Para que quede más claro, mira el ejemplo:

El primer jugador pide un deseo por Cameron Diaz. El segundo, de Dmitry Kharatyan. Tercer Hugh Grant. El cuarto es de Georgy Vitsin. Etcétera.

Puedes nombrar a cualquier personaje famoso, político, actor, deportista. Un jugador que no pueda encontrar el nombre correcto en 5 segundos (aproximadamente) deberá beber su vaso. Luego se llena el vaso y el turno pasa al siguiente jugador.

Cuanto más dura el juego, más difícil es seleccionar nuevos nombres (no puedes repetirte), la diversión y la compañía van ganando grados rápidamente.

Inserta tus dos centavos

El organizador del concurso necesita preparar láminas con frases alejadas del tema de la fiesta o del cumpleaños. Entregue a cada invitado una tarjeta con una frase al comienzo de la fiesta.

Las frases podrían ser:

La tarea de cada participante es insertar “su” frase en la conversación para que los demás no entiendan que se trata de una frase de un papel. Después de que el jugador haya dicho su frase, debe esperar un minuto y luego decir “¡¡¡Gana!!!” Durante este tiempo, cualquier otro invitado que, durante la conversación, sospeche que se pronunció alguna frase de la hoja, puede intentar incriminar al jugador. Debe repetir la frase que cree que se utilizó. Por supuesto, existe la posibilidad de que no adivine correctamente.

Si el acusador comete un error, bebe un “vaso de penalización”. Si adivina correctamente, se otorgará un tiro penal a la persona que fue sorprendida usando la frase de la hoja.

adivina la marca

Si el nombre de la empresa está incluido en el eslogan, puedes acortarlo. Por ejemplo: quién va adónde y yo (a Sberkassa). Este eslogan está incluido en la sección retro de nuestra lista. En una empresa joven, al menos se puede invitar a los invitados a adivinar de quién podría ser el eslogan publicitario. Puede proponer sugerencias o varias respuestas posibles.

Por ejemplo: quién va a dónde y yo... (en VDNKh, en Moskvoshway, para casarse, en Sberbank).

Encuentra tu alma gemela

Si la empresa está formada aproximadamente por la mitad de mujeres y de hombres, entonces puedes jugar a este juego. Aunque, cabrá, con cierto grado de condicionalidad, en otros casos.

Para ello, es necesario preparar con antelación pequeñas tarjetas en las que escribir los nombres de las parejas famosas. Un nombre por tarjeta. Por ejemplo:

  • Romeo y Julieta;
  • Alla Pugacheva y Maxim Galkin;
  • Delfín y sirena;
  • Palo Twix y palo Twix;
  • Angelina Jolie y Brad Pitt...

Cada huésped recibe una tarjeta con un nombre: esta es su "imagen".

Tarea: cada uno debe encontrar su alma gemela haciendo a los demás invitados preguntas a las que sólo se puede responder “sí” o “no”. Preguntas directas como "¿Te llamas Angelina?" o "¿eres la esposa de Brad"? prohibido. Se permiten preguntas como "¿Tienes hijos con tu pareja?"; “¿Está usted y su pareja casados?”; “¿Usted y su pareja viven en…?”

Ganan aquellos que encuentran a su alma gemela haciendo el mínimo número de preguntas. Cuantas más cartas de parejas prepares, mejor. Dado que solo la mitad de los invitados jugarán en la primera ronda (cuando encuentran a su alma gemela, se les priva de la oportunidad de buscar la suya). Por tanto, tras la primera ronda, se reparten nuevas cartas y comienza la segunda ronda.

Opción: en el primer círculo buscan el alma gemela de una mujer, en el segundo, hombres.

Tiene..?

Este juego es adecuado para una gran empresa y para celebrar una variedad de días festivos.

La empresa se divide en dos equipos con igual número de participantes. Hay que intentar que haya el mismo número de mujeres en cada uno.

El presentador, comenzando con las palabras “¿Tienes...?”, lee la lista de cosas que estás buscando. Los miembros de cada equipo deben encontrar esto y mostrárselo al líder.

Los miembros del equipo buscan en bolsillos y carteras, quienes los encuentran muestran el artículo que buscan, el equipo recibe un punto por cada artículo encontrado. Por un artículo con nombre, el equipo obtiene solo un punto (no importa cuántos billetes de cinco mil dólares tengan los miembros del equipo, el equipo solo puede obtener un punto por el artículo con el billete).

Entonces, ¿tienes...?

  • Billete de 5.000 rublos;
  • Computadora portátil;
  • foto del niño;
  • chicle de menta;
  • dulce;
  • lápiz;
  • llavero con al menos 7 llaves;
  • cortaplumas;
  • 7 (o 5) tarjetas de crédito por persona;
  • pequeño cambio por la cantidad de al menos 95 rublos (para una persona);
  • crema de manos;
  • Unidad flash;
  • esmalte de uñas;
  • esponja para zapatos...

La lista de cosas se puede complementar a voluntad.

¡Juega y diviértete con tus invitados en la mesa festiva!

No olvide que cada competición puede modificarse creativamente para adaptarla a su empresa.

Deja que tus amigos recuerden este día no solo por los platos más deliciosos, sino también por los concursos más divertidos y geniales.

¡Comer! ¡Beber! ¡Y no te aburras!

Celebrar un aniversario es un evento importante y responsable. El motivo de tal evento puede ser un cumpleaños, un aniversario de empresa, un aniversario creativo o un aniversario de bodas. Todos ellos se desarrollan en un ambiente especial de solemnidad y diversión con un gran número de invitados. Para que las vacaciones sean un éxito y dejen muchas emociones positivas en la memoria, debes pensarlo con anticipación. escenario interesante, incluyendo una variedad de juegos en movimiento, concursos de comics con premios de incentivo.

Cumpleaños de aniversario

Es mejor organizar un evento de este tipo como una fiesta sorpresa. El héroe del día no debería saber qué programa se ha preparado para este evento. Debes seleccionar competiciones para tu aniversario según el estado y la edad de la persona que cumple años.

Si la celebración se lleva a cabo entre amigos cercanos de aproximadamente la misma edad, entonces puedes diluir el escenario del aniversario con divertidas competiciones comprometedoras.

¿Dónde está el alijo?

Se convoca a participar a 2 hombres y 2 niñas. Los participantes reciben 10 billetes. En un minuto, deben colocar los billetes en sus bolsillos y en otros lugares apartados de la ropa de sus parejas. Luego a las niñas se les vendan los ojos y se les pide que giren un poco alrededor de su eje. En este momento, se intercambia a los participantes masculinos y se pide a las mujeres, sin darse cuenta de la sustitución, que retiren todos los billetes ocultos.

Espléndido

En el concurso participan 6 chicas. Cada una de ellas deberá nombrar la parte de su cuerpo (hombros, brazos, pelo, etc.) que considera más bella. Luego, los participantes, a su vez, deben bailar al son de la música con la misma parte del cuerpo que nombraron. El ganador lo determina el número de aplausos.

Movimientos simples

Un par de participantes sostienen un objeto redondo (una manzana, una naranja o una pelota pequeña) entre sus vientres. Luego deben mover el objeto desde su estómago hasta su barbilla sin usar las manos.

A la hora de elaborar un programa de aniversario para tu madre o tu padre, conviene elegir juegos y competiciones de carácter neutral, dentro de los límites de la decencia, que no avergüencen a los invitados. El tema del entretenimiento puede variar dependiendo de si el héroe del día es un hombre o una mujer.

Eligiendo competiciones geniales Para el aniversario de una mujer, vale la pena considerar que las mujeres realmente aprecian la atención hacia sí mismas cuando se admira su belleza y cualidades espirituales. Al mismo tiempo, no les gusta mencionar su edad. Para el entretenimiento, son adecuados los juegos competitivos con la participación de hombres que harán cumplidos o propondrán felicitaciones originales. Puedes incluir concursos sobre temas femeninos: maquillaje, ropa, niños.

Vestido de noche

Participan parejas de mujeres y hombres. Las damas reciben una cinta o un rollo en la mano. papel higiénico, y los caballeros deben envolver esto alrededor de su pareja sin usar las manos. Ganan aquellos con el atuendo más interesante.

manos locas

Se llama a varios invitados desde el salón y se les entrega un periódico o revista a cada uno. Luego se les entregan unas tijeras (según el número de invitados) y se les pide que recorten un regalo para la cumpleañera. Podría ser una palabra (“riqueza”, “salud”, “coche”), una cifra o una imagen. El ganador es aquel cuyo regalo el héroe del día reconoce como el más valioso.

Princesa Nesmeyana

Los invitados se dividen en dos equipos. Las participantes del primero se convierten en las “princesas Nesmeyanas”, se sientan en sillas y adoptan una apariencia lo más severa posible. El objetivo del segundo equipo es hacer reír a sus oponentes sin tocarlos. Cualquiera que sonría queda fuera del juego. Si, dentro del período de tiempo asignado, un equipo de bufones puede hacer reír a todos los nesmeyanos, entonces se convierten en ganadores. Si no, gana el primer equipo. Si lo deseas, puedes cambiar de roles.

Hacer un héroe del día

Para este concurso es necesario preparar 20 globos, dos rotuladores, dos carretes de hilo y dos cintas. Los jugadores divididos en dos equipos reciben su propio conjunto de materiales. Su tarea es hacer una figura de mujer con globos y decorarla con rotuladores.

En la velada del aniversario masculino, las animaciones con temas de coches, deportes, pesca y bromas son un éxito. La mayoría de los hombres no tienen miedo de mostrarse en público, por lo que están felices de participar en juegos sin temor a lo que la gente pueda pensar. Estos concursos de aniversario suelen implicar el uso de bebidas alcohólicas.

Carrusel

Sobre la mesa se colocan vasos con diferentes bebidas, pero su número debe ser uno menos que el número de participantes. Los hombres comienzan a moverse alrededor de la mesa y, a una señal, todos deben tomar un vaso y beber su contenido. Quien no tenga suficientes vasos queda eliminado de la competición. La cantidad de contenedores también está disminuyendo gradualmente. El ganador se queda con el último vaso.

Brindis por el héroe del día.

Se invita a participar a dos hombres. Se les entrega una botella de vino y un sacacorchos. El ganador es el que primero descorcha su botella y la sirve en los vasos de todos los invitados presentes. Como ganador, deberá hacer un brindis de felicitación.

Mejor Bailarina

Los participantes seleccionados deben bailar con los objetos propuestos (frutas, pelotas, sillas, una copa de vino) al ritmo de las melodías: “Yablochko”, “Lezginka”, “Letka-Enka”, “Gypsy”.

Atrapar un pez

Para la competición, se preparan con antelación peces de papel atados con hilos. Se invita a participar a varias parejas. A las niñas se les ata el pescado cocido al cinturón para que toque el suelo. Luego las parejas comienzan a bailar. La tarea de los hombres es cortar el pescado de sus rivales, protegiendo al mismo tiempo los suyos. El ganador es la pareja cuyo pez permanece hasta el final del baile.

Concursos por el aniversario de la empresa.

En tal día festivo, se reúnen todos los empleados de la empresa, incluida la dirección y Personal de servicio. Los eventos corporativos suelen celebrarse a gran escala y requieren una preparación cuidadosa. Para llenar de dinámica la celebración del aniversario y entretener a los invitados, es necesario incluir en el programa juegos, concursos y concursos interesantes que sirvan para unir al equipo.

Anónimo

A cada participante se le entrega una hoja de papel, periódico, tijeras y pegamento. Su tarea es crear una minihistoria sobre su organización utilizando palabras recortadas. Se asignan de 5 a 10 minutos para completar, después de lo cual se lee cada obra maestra en voz alta. El ganador se elige mediante votación general.

Justificación

Cada participante en este concurso debe, en tres minutos, escribir la explicación más fantástica de por qué llegó tarde al trabajo tres veces seguidas. El mejor “escritor de ciencia ficción” debe ser determinado por el propio director de la empresa.

Exprimiendo todos los jugos

Se convoca a participar a varias personas de la dirección de la organización. A cada persona se le entrega medio limón, un vaso vacío y un delantal. Cuando se les ordene, los jugadores deben exprimir el jugo del limón en el vaso. Ganará el que tenga más jugo.

Aniversario de bodas

Este evento se celebra muy a menudo de la misma manera que la boda misma: con tradiciones divertidas, diversión informal y baile. Una idea original sería realizar una lotería o subasta en la que todos ganen con lotes divertidos. Seleccionar competiciones para aniversario de bodas, Hay que tener en cuenta que entre los invitados puede haber muchos matrimonios.

Estamos construyendo una casa

Se invita a participar a varios matrimonios, incluidos aniversarios. Habiendo recibido una baraja de cartas, deben construir una casa en 5 minutos. El ganador es la pareja que logró construir la casa más alta. También puedes utilizar galletas, dominó o cubos como material.

Las preocupaciones de los hombres

Esta es una competencia femenina donde las mujeres compiten en su habilidad para clavar clavos. A cada participante se le entrega un bloque de madera, diez clavos pequeños y un martillo. El que pueda hacerlo más rápido gana.

Asuntos de la Mujer

Ahora se está poniendo a prueba la fuerza de los hombres. Se les entrega un carrete de hilo, una aguja, 10 botones y un retazo de tela. El ganador es el que cose botones más rápido que los demás participantes.

Quién es quién

Esta es una prueba de broma para parejas casadas. Se pide a hombres y mujeres que escriban, en secreto de sus cónyuges, 10 nombres de representantes de la fauna (animales, insectos, pájaros, etc.) en una columna. Luego lo sucedido se sustituye en listas preparadas de antemano:

  1. El marido sucede:
  • suave como...
  • persistente como...
  • hablador como...
  • famoso como...
  • gratis como...
  • alegre como...
  • limpio como...
  • amando como...
  • valiente como...
  • hermosa como...
  1. La esposa se comporta:
  • con familia como...
  • en el trabajo como...
  • con los jefes como...
  • en un taxi como...
  • en el mercado como...
  • con los niños como...
  • con mi marido como...
  • en un restaurante como...
  • con amigos como...
  • En una cita con el médico, ¿cómo...?

Al organizar un programa de entretenimiento, recuerde que un guión bien escrito es la clave para unas vacaciones exitosas y memorables.

Para esta competición necesitas 20 globos. Dos equipos reciben 10 pelotas, un rotulador, un carrete de hilo y cinta adhesiva. Y cuando se lo ordenan, comienzan a inflar los globos y a atarlos para que parezca una mujer. Y usa un rotulador para dibujar sus ojos, boca, orejas y todo lo que quieras. Gana el equipo que lo haga más rápido y mejor.

Concurso "Cinta de aniversario"

Para este concurso necesitarás cintas de colores de 20-30 cm de largo, cuyo número debe corresponder al número de invitados. Los colores de las cintas deben corresponder al número de participantes en el concurso, así como a la temática del aniversario. A cada voluntario se le entrega una cinta de un color específico. Dentro del tiempo asignado, es necesario atar cintas en las muñecas de todos los invitados. Si una invitada ya tiene una cinta de un determinado color, no podrá tejer otra. El ganador es el que completa la tarea más rápido.

Juego "Amontonamiento"

El juego involucra a dos equipos de tres personas cada uno. Delante de los equipos se coloca una pequeña palangana en la que se mezclan manzanas, naranjas y patatas. Los jugadores tienen los ojos vendados y bajo musica alegre De estos productos hacen tres montones: el primero de manzanas, el segundo de naranjas y el tercero de patatas. Después de 3 minutos, se desata a los participantes del concurso y cuentan su trabajo. Un premio: la pila formada se entrega a los concursantes que tengan el mayor número de productos con el nombre correcto.

Concurso "Alimenta a tu marido"

En este concurso suelen participar parejas casadas, pero no es obligatorio. Los hombres se sientan en una silla y tienen las manos atadas a la espalda. Y a las mujeres les vendan los ojos, les dan un vaso de vodka en una mano y una cuchara con un bocadillo en la otra. Cuando se les ordena, las mujeres se acercan a su pareja y le dan primero un vaso de vodka y luego un refrigerio. Gana quien lo haga más rápido y, lo más importante, sin derramar ni dejar caer el snack.

Juego "Rosas para el héroe del día"

¿Qué mujer no sueña con que la colmen de flores? Y un aniversario es un gran motivo para organizar un concurso de flores.

En el juego participan entre 4 y 6 hombres y el héroe del día. Los hombres reciben una rosa (después de quitarle las espinas), les vendan los ojos y les piden que se den la vuelta en el lugar varias veces. El héroe del día se sienta en una silla, lejos de los hombres. Con el acompañamiento de música romántica instrumental, los hombres van a presentar regalos al héroe del día. La primera persona que presente una rosa recibirá un premio.

Concurso "Regalo para el héroe del día"

En la competición participan dos equipos. Cada equipo recibe una hoja en blanco de papel Whatman, varios periódicos, revistas o letras, números y dibujos preparados previamente. También necesitas tijeras y pegamento. Cuando se les ordena, los participantes deben recortar letras, frases e imágenes de periódicos y revistas y pegarlo todo en papel Whatman, de modo que resulte ser un periódico mural para la cumpleañera.

Es importante que los periódicos murales contengan felicitaciones, chistes divertidos y algo más. Después de 5 minutos, los equipos muestran a los invitados y a la anfitriona lo que hicieron. Gana el equipo cuyo periódico mural les guste más.

Juego "Favorito del aniversario"

Para jugar a este juego, debes envolver con cuidado una nota "El favorito del héroe del día" en uno de los dulces. En la competición suelen participar dos jugadores que, a la señal del presentador, comienzan a desenvolver y comer los caramelos de la bandeja. Quien encuentre la nota primero recibirá este título honorífico. Incluso puedes regalar una insignia. También puedes proponer muchos títulos diferentes y realizar el concurso varias veces.

Concurso "Fecha de aniversario"

En este concurso es necesario inmortalizar la fecha del aniversario para que todos la recuerden durante mucho tiempo. Invite a tres invitados a escribir la fecha del aniversario en el plazo de un minuto, entregándoles a cada uno una hoja de álbum y un marcador rojo. El ganador será el que capturó la fecha. mayor número una vez. Después del concurso, cuelga las hojas con fechas en los lugares más visibles.

Concurso "Felicitaciones al héroe del día"

La esencia del concurso es simple: debes felicitar al héroe del día a partir de palabras preparadas previamente. Para hacer esto, escriba de antemano de 3 a 10 palabras interesantes en hojas de papel. Estas hojas de papel se distribuyen a los invitados y estos deben redactar en uno o dos minutos una felicitación al héroe del día que contenga todas las palabras de la hoja de papel.

Por ejemplo palabras: pared, macizo, ladrillo, felicidad, China. Pero, ¿qué puede resultar de esto?: “Te deseo felicidad mientras un muro chino y fuerza de espíritu, como un verdadero ladrillo endurecido por la llama”.

Gana el que proponga la felicitación más interesante en opinión del héroe del día.

Concurso "Brindis por el héroe del día"

Es costumbre levantar copas por el héroe del día. Este proceso puede hacerse más divertido realizando este concurso. Para esta competición necesitarás dos voluntarios, preferiblemente hombres. Reciben una botella de vino y un sacacorchos. El ganador será el que primero descorche su botella y vierta su contenido en los vasos de los sentados a la mesa. Como premio se le concede la palabra para un brindis de felicitación.

El accesorio necesario es un par de triciclos para niños. Los jugadores, según el número de “autos”, se alinean en la línea de salida. A las órdenes del líder, deben cubrir una distancia determinada lo más rápido posible y regresar. Las reglas son simples y sin pretensiones, ¡pero la risa y la diversión de todos con los hombres y mujeres adultos que andan en bicicleta para niños están garantizadas!

"Dinero volador"

Los participantes en el concurso reciben un billete. La tarea de los jugadores es “arrebatar” el dinero lo más lejos posible en tres intentos. Después de otro intento, los jugadores van al lugar donde aterrizó el billete y vuelven a soplar. Gana el billete que vuele más lejos. Opcionalmente, es posible organizar el movimiento de billetes en equipos, en una carrera de relevos.

"Acuario"

Participan dos personas. Sobre dos sillas hay un cuenco con agua y una cuchara cada una. A unos pasos hay dos sillas más y sobre ellas un vaso vacío. Gana el que primero llene el vaso vacío.

"¿Quién está borracho? ¿Estoy borracho?"

Se invita a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares desde atrás para caminar por una ruta determinada. Simplemente no hagas esto en la calle: es posible que los transeúntes no entiendan

"Manzanas esquivas"

Para jugar necesitas un gran recipiente con agua. Se arrojan varias manzanas al recipiente y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda, e intenta atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

"El cofre de la abuela"

Cada uno de los dos jugadores tiene su propio cofre o maleta, en el que se guardan varias prendas. Los jugadores tienen los ojos vendados y, a la orden del líder, comienzan a ponerse cosas del cofre. La tarea de los jugadores es vestirse lo más rápido posible.

"Reserva"

Participan parejas casadas. Todos los hombres reciben sobres con dinero (muchos billetes de diferentes denominaciones). Entran en otra habitación y esconden los billetes en su ropa. Cuando regresan, las parejas cambian, de modo que las esposas de otras personas buscan el “alijo” de los hombres. Gana la pareja en la que el marido logró "guardar" la mayor cantidad de dinero posible y la esposa pudo encontrarlo del marido de otra persona.

"Manojo"

Dos de cada equipo salen y se paran uno al lado del otro: tomados de la mano. Por parejas se atan las manos que se tocan, y con las manos libres, es decir, uno de los participantes con la mano izquierda y el otro con la derecha deben envolver el paquete preparado con antelación, atarlo con una cinta y atarlo con un lazo. . La pareja que esté por delante obtiene un punto.

"Colección de cosméticos"

En esta competición sólo participan hombres. Pero al principio no deberían saber que se revelarán las mejores piernas masculinas. El presentador anuncia a los hombres presentes que habrá un concurso para recoger los cosméticos (labiales, polvos, estuches de cosméticos, rímel, etc.) que se encuentran esparcidos por el suelo. Quien recolecte la mayor cantidad de artículos cosméticos y rápidamente gane esta competencia. Pero por conveniencia, los hombres deben doblar los pantalones lo más alto posible. Una vez recogidos los cosméticos, el presentador anuncia a los participantes sobre el concurso por las mejores piernas masculinas. El jurado femenino selecciona al ganador y le otorga una medalla conmemorativa.

"Pañuelos"

Se recogen todas las bufandas que hay disponibles, lo principal es que haya suficiente para todos los participantes. Divídanse en dos equipos, párense en fila uno tras otro, cada uno sosteniendo una bufanda. Es mejor construir MZHMZH. A la orden, el segundo jugador ata un pañuelo desde atrás al primero, según sucede (está estrictamente prohibido corregirse o ayudarse mutuamente), luego el tercero al segundo, etc. El último jugador ata al penúltimo uno y grita triunfalmente “¡listo!” Todo el equipo se vuelve hacia el oponente. Después de un largo rato de diversión, el jurado evalúa cualquier cosa: velocidad, calidad, quién es más divertido, este es el tema del evento. Lo principal es divertido y divertido, ¡ten tiempo para fotografiarlo todo!

"Encuentra el objeto"

Cada uno de los invitados, a escondidas de los demás, esconde en su ropa uno de los pequeños objetos que el anfitrión predistribuye. El presentador publica una lista de todos los objetos ocultos y anuncia el inicio del juego. Los invitados comienzan a buscar objetos entre sí. Gana el invitado que encuentre más objetos escondidos. Durante el juego, el presentador anota quién descubrió y cuántos objetos. El juego puede continuar durante toda la fiesta y ayudará a que los invitados se conozcan.

"En el banco"

El presentador llama a dos parejas (un hombre y una mujer en cada pareja): “Ahora intentaréis abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. ¡Obtenga sus depósitos iniciales! (Le da dinero a las parejas en envoltorios de caramelos). Los bolsillos, las solapas y todos los lugares apartados pueden servir como bancos para sus depósitos. Intente procesar sus depósitos lo más rápido posible y abra tantos bancos como sea posible. Prepararse... ¡Empecemos! El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de un minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y tú? ¡Fabuloso! ¡Todo el dinero se invierte en el negocio! ¡Bien hecho! Y ahora les pido a las mujeres que retiren rápidamente todos los depósitos, y como un depósito en un banco sólo puede ser retirado por quien lo depositó y nadie más, ustedes retirarán su depósito con los ojos vendados para no ver los depósitos de otras personas”. (Las mujeres tienen los ojos vendados y los hombres se intercambian en este momento). A la orden del presentador, las mujeres retiran con entusiasmo sus depósitos sin sospechar nada.

"Liebres"

Necesitas correr, o mejor dicho, saltar una cierta distancia, sosteniendo una pelota de tenis o una caja de cerillas entre tus rodillas. El tiempo se registra mediante reloj. Si la pelota o caja cae al suelo, el corredor la recoge, la pellizca nuevamente con las rodillas y continúa corriendo. Gana el que tenga el mejor tiempo.

"Encaja todo"

Los invitados se dividen en dos equipos, cada uno con un participante. Reciben una caja grande y un conjunto de artículos a juego. Tarea: poner los artículos en la caja y cerrarla lo más rápido posible. Con cada nuevo participante, la caja se hace más pequeña y los artículos son más grandes o más difíciles de empacar. Pero ten en cuenta que debes comprobar con antelación si los artículos caben en el contenedor. Gana el equipo cuyos miembros completen el trabajo más rápido y hagan mejor su trabajo.

"Pesca"

Todos los hombres de la celebración están invitados. El anfitrión se ofrece a jugar a pescar. “Tomemos cañas de pescar imaginarias, las arrojemos al mar imaginario y comencemos a pescar, pero de repente el agua imaginaria comienza a mojarnos los pies y el presentador sugiere arremangarnos los pantalones hasta las rodillas y luego cada vez más arriba”. que cuando a todos ya les han subido los pantalones al límite el presentador deja de pescar y convoca un concurso para las piernas más peludas.

"Soplador de viento honorario"

Para la competición es necesario preparar varios globos. Participan el héroe del día y varios invitados. A todos se les da una pelota. La tarea de los participantes es inflar y reventar el globo lo más rápido posible. La competencia será más interesante si la forma de los globos es inusual; estos globos son más difíciles de inflar, pero esto agregará diversión a la competencia. Si el cumpleañero gana el concurso, se le concede el título: "Soplador de viento honorario". Si otro participante gana, se le otorga el título: "Asistente del Jefe Soplador de Viento".

"Díselo a alguien más"

Todos los participantes en el juego se dividen en dos equipos, femenino y masculino. Se alinean en dos líneas opuestas entre sí de modo que la distancia entre las líneas sea de aproximadamente dos metros. El participante que está primero en la fila sostiene entre sus rodillas cualquier objeto de unos veinte centímetros de largo, puede ser un palo, un marcador o incluso una botella de cerveza, y, sujetándolo fuertemente con las rodillas, lo lleva hasta la fila de mujeres, donde, Sin usar las manos, le entrega el objeto a la chica que está en primer lugar. Ella lleva este objeto a la línea masculina exactamente de la misma manera, se lo pasa al siguiente participante y así sucesivamente. Esta competencia es aún más divertida con globos inflables que explotan ruidosamente cuando pasan de un jugador a otro.

"Globos"

Primero, todos los participantes se unen en equipos de dos. Uno de los miembros del equipo debe sentarse en una silla, sujetando firmemente el globo entre sus rodillas. La tarea del segundo participante es hacer estallar el globo más rápido que los demás sentándose sobre él. El presentador debe realizar un seguimiento de qué globo explotó primero.

“Un centavo salva al rublo”

Para jugar necesitarás monedas pequeñas y varios vasos pequeños. Los participantes se dividen en equipos con el mismo número de jugadores. Según el número de equipos, se colocan vasos tipo alcancía en la línea de meta. Cada equipo se alinea uno detrás del otro. Se coloca una moneda en la punta del primer miembro del equipo. El jugador intenta llevarlo desde la línea de salida hasta la meta (de tres a cuatro metros) sin dejarlo caer y tirarlo a la “alcancía”. El participante que suelta la moneda queda eliminado del juego. Por cada moneda que cae en la copa, el equipo recibe un punto. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

"Ojo muy agudo"

En el juego participan varias parejas. A los hombres se les cuelga una pequeña caja en el cinturón y a las niñas se les dan piedras que deben arrojarse dentro de la caja. Tu pareja puede ayudarte a hacer esto de todas las formas posibles. Gana la pareja que tenga más piedras en la caja.

"Atletas"

Para llevarlo a cabo necesitarás dos aros de gimnasia y cuatro tarros o cuatro vasos de cerveza o limonada. Pueden participar cuatro personas: dos hombres y dos mujeres. Los participantes son parejas de un hombre y una mujer. Su tarea es hacer girar el aro y beber de un vaso o jarra al mismo tiempo. El ganador es la pareja que bebe todo el contenido de los vasos y no deja caer el aro.

"Anillo"

Accesorios: palillos (fósforos), anillo. Una gran empresa se encuentra en el orden M-F-M-F-M-F. Cada participante se lleva un palillo (fósforo) a la boca. Lo primero que hay que poner en una cerilla es un anillo (cualquier anillo, tal vez un anillo de bodas). El objetivo del juego: pasar el anillo a lo largo de la cadena (de partido en partido), naturalmente, sin ayuda de las manos, hasta el último participante.

"Pieles"

Accesorios: botellas (de todo tipo de litro, de plástico), guantes de goma. Anfitrión: “Entonces comimos. ¿Qué tal algo de beber? ¡No, beberemos leche! En cada grupo se selecciona un profesor y 5 “bebés chupadores”. Al maestro se le da un biberón (un litro y medio, de plástico), pero en lugar de una tetina, se le sujeta al cuello un guante de goma con una goma elástica negra común y corriente. Hay un agujero en cada dedo del guante. (Haga un agujero más grande). A mi señal, se coloca un “lechón” en cada “pezón” y comienza a succionar leche. Aquellos cuya botella se vacía más rápido son los ganadores.

"Arcoíris"

Los jugadores se paran en círculo. El presentador ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar lo más rápido posible la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los demás participantes en el círculo. Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego. El líder repite la orden nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último que quede en pie gana.

"Bilboke"

Un antiguo juego francés en el que una pelota atada se lanza y se recoge con una cuchara. Tome un hilo o cordón grueso de 40 cm de largo, pegue un extremo con cinta adhesiva a una pelota de tenis de mesa y el otro al fondo de un vaso de plástico o átelo al asa de una taza de plástico. Tu bielbock está listo. Varias personas juegan. Debes lanzar la pelota hacia arriba y atraparla en un vaso o taza. Por ello se concede un punto. Túrnense para atrapar la pelota hasta que falle. El que falla pasa el cartel al jugador que lo sigue. El ganador es el que primero consigue el número de puntos acordado.

"Dieta vegetal"

Los interesados ​​se dividen en dos equipos, a cada equipo se le entrega un juego de verduras y frutas, por ejemplo, pepino, tomate, limón, manzana, naranja (lavar primero las frutas para evitar disgustos). Los participantes de un equipo eligen una fruta específica de un juego y la comen. Sólo cuando la fruta o verdura haya sido masticada y tragada podrá el siguiente miembro del equipo comenzar a comer rápidamente. En este concurso se otorgan dos premios: al equipo que completó la tarea más rápido y al jugador que eligió voluntariamente un limón.

"Cosecha"

Las cestas con manzanas o naranjas se encuentran a cierta distancia entre sí. Es necesario transferir todas las frutas de una canasta llena a una vacía lo más rápido posible sin usar las manos.

"Sastre"

Los participantes en la competencia se dividen en dos equipos, cada equipo selecciona un sastre al que se le entrega una aguja gitana y un hilo largo. Es necesario "unir" a todos los miembros del equipo lo más rápido posible. Puede pasar la aguja a través de cinturones, mangas y perneras de pantalones. El sastre más rápido es el ganador.

"Tierra"

Todos los participantes en el concurso se paran en una fila, tan pronto como el presentador dice "aterrizar", todos deben saltar o dar un paso adelante. Pero si se escucha la palabra "agua", es necesario alejarse o saltar hacia atrás. Además de los habituales "agua" y "tierra", el presentador puede nombrar sinónimos, por ejemplo: río, mar, océano, arroyo o costa, isla, tierra. Los jugadores que saltan incorrectamente son eliminados del juego y el más atento recibe un premio.

Incluso si estás celebrando un aniversario de edad y tienes invitados mayores de 60 años en tu fiesta, no debes renunciar a los juegos y competiciones al aire libre. Después de todo, te ayudarán a animar a tus invitados, hacer que las vacaciones sean más activas y hacer que todos los invitados se sacudan los viejos tiempos. El sitio ha preparado divertidos e interesantes concursos al aire libre para sus visitantes. Celébralos en su aniversario y tus invitados te lo dirán muchas gracias para unas vacaciones tan maravillosas.

La primera competición es bastante sencilla, pero muy divertida. Necesitas una mesa. Colocas vasos llenos de jugo sobre la mesa. Si hay 6 vasos, entonces hay 7 participantes, suena música, los participantes del concurso bailan cerca de la mesa y caminan en círculo. Cuando la música pare, los participantes deberán coger un vaso de la mesa y beber el zumo. Quien no consiga un vaso queda eliminado. Luego se retira un vaso. Ya que un participante abandonó. Y esta competición se juega hasta que solo quede un ganador.

¡Por cierto!
Las personas de la generación anterior todavía recuerdan la época de la URSS y les resultará interesante pasar su aniversario al estilo de la URSS. ¡Y organiza una fiesta retro!

Ahora necesitamos equipos de dos: una mujer y un hombre. La mujer será Alicia la zorra y el hombre será Basilio el gato. Le vendamos los ojos al gato. Y "dejamos" sólo una pierna para Alice. Es decir, atamos dos piernas con una cuerda. Nuestra amiga compañía debe abrazarse y de esta manera recorrer una cierta distancia. El equipo que pueda hacerlo más rápido gana esta divertida competencia.

El próximo partido simplemente levantará el ánimo de todos los invitados. Se necesitan dos parejas: un hombre y una mujer en pareja. A las mujeres les dan billetes, quizá no reales. A la orden del líder, deben esconder todos sus billetes en el "hombre" en un minuto. Es decir, meter billetes en los bolsillos, en los pantalones, debajo de la camisa, etcétera. Hay una regla: ¡no se puede colocar más de un billete en un solo lugar! Cuando se acaba el tiempo, el presentador pregunta cuántos billetes le quedan a alguien. Si una mujer tiene más billetes, el presentador la invita a recuperarlo, a recuperar todo este dinero, ¡pero solo con los ojos vendados! Las mujeres tienen los ojos vendados. ¡Y los hombres se intercambian! Y resulta que las mujeres recuerdan dónde escondieron el dinero y desde qué cambiaron de hombre. ¡Puede que ya no haya dinero en estos lugares! ¡Será divertido verlo!

Y nuevamente necesitamos parejas: hombres y mujeres. Los hombres llevan cuerdas atadas a la cintura. Y los frascos están atados a cuerdas, que deben colgar en algún lugar cerca de sus rodillas. Las mujeres reciben monedas, por ejemplo, 10 piezas de 10 rublos cada una. Hombres y mujeres se alejan dos o tres metros entre sí. Suena música lenta, los hombres empiezan a bailar, algo así como un striptease, y las mujeres tienen que tirarles dinero en el frasco. Como pago por un baile. Gana la pareja que pueda meter más dinero en el frasco.
Será especialmente divertido. Cuando, durante su baile, los hombres intentarán ayudar a las mujeres. Y “sustituye” tus frascos por monedas.

Y un concurso más, en el que participarán absolutamente todos los invitados. Deben dividirse en el mismo número de personas. Estos dos equipos se enfrentan entre sí. Y en medio de ellos, al final, se sienta el héroe del día. Todos los invitados se llevaron palillos a la boca. Cerca de los miembros del primer equipo hay rodajas de limón cortadas en rodajas. Deben coger una rodaja de limón con un palillo y hacerlo sin las manos. Cuando tengan limón en el palillo. Luego pasa este trozo al segundo participante. Del segundo al tercero y así sucesivamente. Todo esto se hace sin ayuda de las manos, sólo con palillos que se encuentran en la boca. Y los últimos miembros del equipo apilan limones cerca del héroe del día. El equipo que entregue 5 rodajas de limón al héroe del día de esta manera gana.

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El cumpleaños de cada niña, niña y mujer es de gran importancia. A pesar de que se considera indecente preguntar la edad de la cumpleañera, esta festividad siempre resulta muy emocionante para cada una de ellas. Un aniversario se considera especialmente importante. Cuando una mujer cumple entre 50 y 55 años, llega un período en el que llega el replanteamiento. En este día, cualquier belleza quiere pasar las vacaciones alegremente y con familiares y amigos. Para que tu cumpleaños sea inolvidable, puedes invitar a un maestro de ceremonias a la celebración o organizar la diversión tú mismo, lo principal es encontrar un invitado activo al que le guste "hablar". Los concursos de mesa y los juegos son perfectos para esto.

Juego "¿Quién está pensando en qué?"

Este juego se juega durante el período de fiesta en compañía divertida familiares y amigos.

  • El anfitrión entrega a los invitados una pequeña bolsa que contiene pequeños trozos de papel con letras. Por ejemplo, "M", "K", "A", etc.
  • La tarea consiste en que el jugador saque una carta de la bolsa y nombre la primera palabra que le venga a la mente comenzando por esa letra.

Normalmente, el jugador se pierde y dice las cosas más ridículas. El objetivo es simplemente divertirse escuchando las variadas opciones de los invitados. Cuando juegas a este juego, tienes garantizada la risa y la diversión.

Juego "El beso del héroe del día"

Este juego de mesa no sólo contiene entusiasmo y alegría, sino también cierto espíritu de equipo.

  • El presentador deberá dividir a los presentes en dos equipos. Lo mejor es dividir a los invitados en las mitades derecha e izquierda de la mesa. El héroe del día no está en ninguno de los equipos. Debe estar en el centro de la fiesta.
  • Los invitados que se sientan más lejos de la persona que cumple años comienzan la competición. A la orden del maestro de ceremonias, estos últimos beben una copa de vino y besan a la persona sentada a su lado.
  • El jugador besado, al igual que el anterior, deberá beber un vaso de bebida y pasar el beso al vecino de al lado.
  • Este procedimiento se repite hasta que los jugadores de ambos equipos besan el jefe de la velada.
  • El ganador es el equipo cuyo beso llega primero.

Como obsequio a la parte ganadora de la mesa, puedes regalar un baile con el héroe del día o regalar premios cómicos.

Juego de preguntas y respuestas

El juego será muy interesante e inusual si se excluyen de las reglas las preguntas y respuestas decentes. Sería mejor si no hubiera niños en la habitación.

  • El principal cabecilla del evento divide a todos los invitados en dos bandos. Puedes dividirlos de la misma forma que en el concurso anterior, o dividir a los invitados según sus deseos para escribir preguntas o respuestas. Lo principal es que el número de jugadores sea igual.
  • Cada persona que participa en el juego recibe un lápiz o bolígrafo, además de una pequeña hoja de papel.
  • Un lado escribe las preguntas en una hoja de papel y el otro lado escribe las respuestas. Al mismo tiempo, ninguno de los presentes debe decir en voz alta lo que escribe.
  • Luego, todo lo escrito se entrega al maestro de ceremonias.
  • El presentador, a su vez, amontona las hojas de papel: una con preguntas y otra con respuestas.
  • Luego viene la parte divertida del juego. El primer invitado toma una hoja con una pregunta y el segundo con una respuesta. Cada uno lee su parte por turno.

Juego "Cocinar"

Este concurso es más adecuado para quienes aman cocinar o les encanta comer. Puedes jugar en equipo o solo. Para mayor interés, se puede dividir a los presentes en hombres y mujeres.

  • El maestro de ceremonias selecciona a una persona de la multitud y le asigna una letra.
  • El participante, a su vez, deberá nombrar el plato que comience con esta letra o sus componentes. Pero la cuestión es que sólo toma los ingredientes que están en el plato del vecino de la derecha.
  • Para hacerlo aún más interesante, puedes utilizar un cronómetro. El presentador da al concursante 30 segundos, durante los cuales deberá nombrar todos los productos comenzando por una letra determinada.

Juego "Tres palabras"

Según esta idea, los invitados a las vacaciones deben ser inteligentes y mostrar cuán extenso es su vocabulario.

  • Cada uno de los presentes saca de una bolsa tarjetas preparadas con tres letras independientes entre sí para formar palabras.
  • Una persona debe hacer un cumplido por cada carta dirigida al anfitrión de la velada. Naturalmente, si las letras se repiten, los siguientes participantes no deberán repetir las palabras pronunciadas anteriormente.

Por ejemplo, si te encuentras con la palabra TAL, puedes pensar en lo siguiente: "Paciente, atlético, cariñoso". Es recomendable seleccionar aquellas cartas que sean pobres en cuanto a cumplidos se refiere. De esta forma podrás hacer que este juego sea muy divertido.

Juego "Cocodrilo"

Uno de los juegos más emocionantes y divertidos, popular no sólo entre los jóvenes, sino también entre las personas mayores, es el juego "Cocodrilo". La esencia del juego es que el jugador central muestra con gestos y expresiones faciales lo que se desea para él. No debe utilizar palabras ni objetos improvisados.

Hay varias opciones para jugar a este emocionante juego.

Primera opción

  • Los invitados sentados a la mesa deben dividirse en varios equipos. Se puede dividir en dos, tres o cuatro equipos. Todo depende de tu deseo y del número de invitados.
  • Cada equipo escribe en varias hojas de papel lo que debe mostrar el equipo vecino. Las tarjetas se colocan en diferentes contenedores, se mezclan y se entregan al otro equipo. Puedes utilizar un tema específico o pensar en palabras y frases sobre un tema arbitrario. Los títulos o frases de las películas son populares. Por ejemplo, puedes preguntarles a tus competidores las frases "Cantaré ahora", "¡Es bueno vivir, pero es aún mejor vivir bien!" o la película “La ironía del destino o disfruta de tu baño”, “Terminator”, “¡Bueno, espera!”
  • Después de barajar las notas, el primer jugador saca una hoja y se dirige al centro de la habitación. Su tarea es transmitir a su equipo lo que está escrito en la hoja.
  • Para evitar que el juego se alargue, lo mejor es fijar un tiempo determinado, tras el cual el participante abandona o continúa participando. Todo depende de la decisión del maestro de ceremonias.
  • Los jugadores del otro equipo pueden adivinar la palabra sin resolver; naturalmente, si un jugador reconoce su palabra, permanece en silencio.
  • Gana el grupo que adivine más palabras o frases.

Para que el juego sea comprensible para todos, lo mejor es elegir un tema específico. Es más fácil para el jugador navegar cuando sabe dónde buscar.

Segunda opción

  • Los jugadores juegan cada uno por sí mismos.
  • Cualquiera puede empezar. El presentador o el cumpleañero podrá formar una palabra diciéndola al oído del participante.
  • El primero en adivinar la frase ocupa el lugar del jugador.
  • Para el segundo participante, la frase la adivina el jugador anterior. El juego continúa así hasta que decides finalizarlo.

Elegir temas complejos. Por ejemplo, "cocinar". ¿Imaginas cómo un jugador debe girar para lucir una sopa de papa o una cazuela de requesón?

Juego "Retrato del héroe del día"

Este concurso revelará verdaderos artistas y comediantes, o la falta de ellos.

  • A cada concursante se le entregan marcadores y globos de diferentes colores.
  • En la bola resultante deben dibujar un retrato del jefe de la noche. Entre los invitados seguramente habrá quienes abordarán el concurso de forma creativa y con sentido del humor.
  • El ganador podrá determinarse mediante votación general o mediante aplausos. Lo mejor es darle la opción a la anfitriona de la velada.

Concurso "Retrato verbal"

A cualquier chica, a pesar de su edad, le encanta que la admiren. Esta competencia ayudará a la heroína de la velada a sentirse especial.

  • Recopile con antelación fotografías infantiles de la cumpleañera, su familia, sus seres queridos y amigos.
  • La tarea del participante es adivinar en qué fotografías aparece nuestra cumpleañera y debe describir esta foto lo más interesante posible.
  • Gana el que adivine más imágenes.

Concurso "Batalla de los sexos"

La eterna lucha de sexos se manifestará en el juego “Batalla de sexos”. La idea animará un poco a los invitados.

El maestro de ceremonias hace preguntas primero a las mujeres y luego a los hombres.

Las preguntas para el sexo débil deben versar sobre temas puramente masculinos y los hombres deberán responder a las preguntas de las mujeres.

Preguntas para damas:

Preguntas para el sexo más fuerte:

  • ¿Cómo se llama el bolso pequeño que cabe en uno más grande, donde las mujeres guardan los cosméticos y otras cosas de dama? (Bolso de Cosméticos);
  • ¿Cuál es el ingrediente de la masa quebrada: levadura o arena? (Ninguna de las anteriores);
  • ¿Qué se utiliza para quitar el esmalte de las uñas de las mujeres? (Acetona);
  • ¿Cómo secan las mujeres el esmalte de uñas fresco? (Golpe en las uñas);
  • ¿Cómo asegurarse de que la flecha de las medias de nailon no llegue más lejos? (Pintar la flecha por ambos lados con barniz transparente).

Concurso para hombres “Todo en elogios”

En esta competición sólo participan representantes del sexo más fuerte. Todas las mujeres aman con sus oídos y a la cumpleañera le gustará mucho este juego.

La esencia del concurso es colmar de cumplidos a la cumpleañera. Lo principal es que la belleza tiene sentido del humor y no se ofende con cumplidos divertidos.

  • Para hacer la tarea más difícil, cada participante deberá nombrar una reseña halagadora comenzando con la letra “F” (mujer), o con la letra inicial del nombre de la anfitriona de la velada. No puedes repetirte.
  • Si un hombre no dice las palabras en quince segundos, queda eliminado.
  • El último que quede gana.

Juego "Adivina la respuesta"

Durante esta competencia, una persona debe adivinar un acertijo, pero no uno común y corriente, sino divertido. La pregunta se puede hacer a todos a la vez o a todos por separado. El ganador lo determina la respuesta más original o divertida.

¿Dejó tanto a su abuela como a su abuelo?
Respuesta: sexo.
Premio: condón.

¿Qué significan los parámetros: 90*60*90?
Respuesta: Velocidad del vehículo antes del puesto de policía de tránsito, antes y después del puesto de policía de tránsito.
Premio: silbar.

Y cuelga y se mantiene de pie. ¿A veces hace frío, a veces hace calor?
Respuesta: ducha.
Premio: gel de ducha.

¿Qué comes en el desayuno, el almuerzo y la cena?
Respuesta: Desayuno almuerzo y cena.
Premio: servilletas

El análisis estadístico muestra que más de cuarenta millones de personas hacen esto cada noche.
Respuesta:“sentarse” en la World Wide Web.
Premio: ratón de computadora.

Juego "Adivina la película"

Esta diversión está asociada al alcohol y al cine.

El maestro de ceremonias cuenta una situación de la película o describe la película misma, donde hay una escena de bebida. Los participantes, a su vez, deberán reconocer esta película a partir de una breve descripción.

Gana el que dé más respuestas correctas.

  • Varios amigos están sentados en un grupo alegre y ligeramente borracho en la casa de baños la noche anterior al Año Nuevo. (La ironía del destino);
  • Tres amigos reincidentes toman una copa con el jefe punto de venta y decide tomar de nuevo el camino torcido. (Operación Y");
  • Un hombre emborracha a su amigo en el restaurante Weeping Willow hasta el punto de la liberación total. (El brazo de diamante);
  • Un periodista, que investiga el folclore del pueblo caucásico y profundiza en la cultura local, bebe mucho y se vuelve extremadamente sensible. (cautivo caucásico).

Juego "Princesa Nesmeyana"

  • El presentador debe dividir a los invitados en dos equipos. Puede dividir a las personas en las mitades derecha e izquierda de la mesa, a petición de los propios participantes, o por género.
  • El primer equipo se convierte en las "princesas Nesmeyan" y su tarea es sentarse con una mirada severa y no expresar emociones en respuesta a los intentos del segundo equipo de hacerlas reír. Al mismo tiempo, no puedes tocar a tus oponentes. Utilice anécdotas, chistes, caras graciosas.
  • Cualquiera que empiece a reír o incluso sonríe un poco queda eliminado de la competición.
  • A todo esto se le da un cierto período de tiempo. Si no logras hacer reír a tus oponentes, los jugadores del primer equipo serán los ganadores. Sin embargo, si los comediantes logran captar notas de diversión en los rostros de todos los miembros del primer equipo, ganan.

Juego "SÍ-NO"

Para jugar a este juego necesitas preparar tarjetas con las palabras “SÍ y NO” de antemano.

  • ¿Es cierto que a los tres años la cumpleañera besaba patos?
  • ¿Le cantaron serenatas a nuestro amado (nombre de la anfitriona de la velada)?

No olvide que todas las cuestiones deben acordarse con el protagonista principal de las vacaciones. Pueden ser divertidos y ridículos, lo principal es que a ella le gusten.

Para el juego, prepara tus máscaras con antelación.

El presentador debe preparar primero máscaras de aproximadamente la siguiente naturaleza:

  • Entregue máscaras a los invitados para que no puedan ver cuál es.
  • Cada invitado lleva una máscara.
  • Ahora, los presentes deberán adivinar quiénes son. Para hacer esto, debe hacer preguntas que solo puedan responderse con una palabra, es decir, solo “SÍ” o “NO”.

Por ejemplo:

  • ¿Soy humano?
  • ¿Soy un animal?
  • ¿Soy pequeño?
  • ¿Tengo cáscara?
  • ¿Soy dulce?
  • ¿Soy grande?
  • ¿Soy una naranja?

El primero en adivinar quién es gana, pero la diversión continúa hasta que todos los participantes adivinen sus personajes. Además, al finalizar la competición podrás realizar una pequeña sesión de fotos con estas divertidas máscaras.

Juego "¿Quién soy yo?"

Este juego es similar al anterior. La excepción son las máscaras.

  • Para divertirte sólo necesitas unas cuantas hojas de papel limpio, bolígrafos y buena vista.
  • A cada persona presente se le entrega un pequeño trozo de papel y un lápiz. El anfitrión puede establecer un tema específico o dejarlo a discreción de los jugadores.
  • Los participantes escriben cualquier palabra o carácter en su hoja y nadie debería ver la entrada.
  • Le damos la vuelta al disco y se lo pasamos al vecino de la derecha.
  • Aplicamos la nota recibida de un vecino en la frente para que todos, excepto el nuevo propietario del papel, puedan resaltar la nota.
  • Ahora, siguiendo el principio del juego anterior, formulamos preguntas cuyas respuestas sólo pueden ser “SÍ” o “NO”.

Juego "¿Quién soy yo?"

  • ¿Soy un ser vivo?
  • ¿Yo vivo en Rusia?
  • ¿Soy una persona famosa?
  • ¿Soy un cantante?

Elige un tema. Por ejemplo: estrellas de cine, personajes famosos o animales.

Juego moderno “Hands Up”, al que juegan incluso las estrellas

Este juego fue inventado por una presentadora de televisión estadounidense muy famosa, Ellen DeGeneris y su equipo. Más precisamente, no se les ocurrió un juego, sino una aplicación para teléfono que durante mucho tiempo ocupó el primer lugar en popularidad en el mundo. Permite que incluso los extraños se acerquen.

Descargue la aplicación a su teléfono (hay versiones en ruso e inglés);

Seleccione el tema deseado. Podría ser “viajes”, “cine”, “varios” y mucho más.

Sigue las instrucciones:

  • Establecer el número de jugadores;
  • El primer jugador debe tocarse la frente con el teléfono;
  • El resto de jugadores intentan explicar qué palabra recibió.

Puedes dar pistas con raíces de palabras similares.

Por ejemplo, la palabra "pollo" se puede caracterizar de la siguiente manera: pone huevos, más o menos: es un pájaro cuyo nombre comienza con la palabra HUMO.

Si el jugador respondió correctamente, el teléfono baja la pantalla, luego se enciende la luz verde y aparece la inscripción "Correcto". Si la respuesta es incorrecta o el participante no la sabe, el teléfono sube la pantalla. La luz está roja, lo que significa que no se está leyendo la respuesta.

Tenga en cuenta que este no es sólo un juego de conocimientos generales, sino también de velocidad. Se dan un total de 30 segundos por jugador. Durante este tiempo debe dar tantas respuestas correctas como sea posible. Al final del juego, la aplicación muestra los resultados del juego.